【激論】ゼルダの伝説シリーズに謎解きダンジョンはいるのか?いらないのか?
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ブレワイの祠にさえ文句いう勢力がいるのビビるわ
嫌ならやらないって選択肢まであるのに ゲームオーバー3回で投げ出す
というのは
俺にストレスを与えるんじゃねぇ!
という話の1側面 俺は欲しいけど、謎解き要素は必ずしもゼルダの伝説の必須要件って訳ではないような気も正直しなくはない 元々のゼルダの伝説が謎解き要素を入れたのが人気の秘訣なわけだし、外したら駄目やろ
クリア出来ないような極悪な謎解きでなければ無問題やな これは重要なところなんだけど、
「謎解き」必要だけど、「パズル」は必要じゃない
これを世のゲーム開発者は理解してほしい
謎解き要素を入れるためにお手軽なパズルに逃げないでほしい ゼルダの謎解きは簡単な脳トレ程度の物だから楽しめるでしょ
何でも攻略を見ないと遊べない層なら知らん トワプリのときにはもう謎解きの内容がマンネリになってた
スカウォは操作方法的に斬新なのあったけど、毎度やれるものじゃない
ブレワイみたいになったのは仕方がない話かもね メトロイドヴァニアに探索要素要るのかって言ってるようなもん 激論なんぞする必要ないよ
要らないとか言ってんのゴキブリだけだろ 無くてもいいけど有ってもいい
正直ゼルダの謎解きで悩んだことってあまりに理不尽なもの以外ほぼないし
ただ個人的には謎解きはもっと難易度をあげてその分攻略必須な要素ではないものにして欲しい
例えばサブクエ的なもんとかね ティアキンには大規模ダンジョンあるのアートブックで確定だし、任豚はダンジョン否定しないほうが吉だぜ ブレワイのジャイロ使った玉転がすやつ、二度とやりたくない。つまんないし。 あの程度の謎解きを嫌がるレベルのオツムの奴はやらない方がいい 祠は基本的には面白かったけどめっちゃわかりにくいとこにレバー隠してあります系は要らんわ 小学生レベルの謎解きが出来ないって頭硬いおっさんずラブだけだから やりたい気分の時もあればその逆もある
なのでワープポイントと紐づいていたのは嬉しかった いるにきまってんだろ
無印からの伝統が無かったら
ゼルダシリーズを名乗んじゃねえと言いたい 祠クリアしないとハートやがんばりゲージ増えないけどいいの? >>7
これは本当にそう思う。もちろんパズルはあってもいいけど、
それ以上に物語的にも世界観的にも意味のある謎を解きたい あれなければ他のOWゲーと変わらんじゃん
あくまでゼルダと思ってやらないと肩透かしくらうよ もちろんあってほしい
何にでも文句言う勢いるんたから総合的に考えて面白いものを作ってってほしい 正直しょうもないけど無ければ更にスカスカになる
ゴミゲー 一切なくていい
そういうのは神々のトライフォース3とか違うゼルダ作ればいい パズルは見え見えでわざとらしい
謎解きはそもそも解決するかどうかすら分からんから面白い 従来の謎解きダンジョンは長過ぎだったのでブレワイのテーマ一つごとのダンジョンは正に天才的だった。
もっともっとたくさん欲しかったよ。
ガーディアンとの戦闘が結構多いのは手抜きだろってくらいだわ。 DLCでガツンとした謎解きダンジョンを用意してほしい
本編はブレワイ程度で良いよというかブレワイ程度にすべき 謎解きはたまにはいいんじゃね
それよりホラーダンジョンはともかく、キモいダンジョンは苦手だから
個人的にはいらない。 時オカは何とかクリアしたが。
おかげで3Dゼルダには二の足踏んでる 知恵担当がいつも力にねじ伏せられてるんで勇気が知恵を補完しないと力に勝てない >>24
そういうのは甘えすぎじゃね?
謎解き嫌ならアクションの腕前でクリアしろってことだろ PSは3回死んだら投げ出すし
頭使う要素があったらやぅパリ投げ出すんだろう リンクの冒険までしかしてないけど、謎解きは楽しかったわ ブレワイの神獣や祠のダンジョンってただ「パズル」を入れましたってだけだから好きくない 祠のカラクリは面白いけど風景がパターン化してたのがイマイチだった >>15
WiiUでやったからか、そこまで酷くはなかった
これ自体はそんなに面白いわけでもないが、これに対して「板をひっくり返して平面を転がす」って解法を聞いたときには衝撃を受けた
もちろん言うほど簡単にクリアできるわけじゃないが、ゲーム的にナシじゃないってことになってることが衝撃だった
これに限らず、とにかく正攻法以外でもアイディアを掛け合わせてクリアに漕ぎ着ければ勝ち!ってルールなんだと気付かされた マスターモードの二週目とかだと
めんどくさいんちゃう? >>1
謎解き減らしたBOTWが大成功した時点で、いらない事が証明されたから。
謎解き求めてるのは、ノイジーマイノリティのゴミクズ共、相手にする価値のないクソ ブレワイは一本道だったダンジョンを分解して祠という形式にしただけで、謎解きの数自体は過去作と同等かむしろ増えてる >>41
ビー玉迷路を盤面ごとひっくり返して盤面で玉を弾いてゴールに入れる物のどこがパズルだよ 祠は初見なら楽しめるけど2回目もやりたいとは思えんよな 戦闘ガーっていうのを真に受けるのだけは止めてほしい
カプコンゲーになる
ブレワイのDLCやスカウォがそういう方向性だったが
俺はカプコンゲーやりたくてゼルダを買ってるわけじゃない >>46
こういうエアプってどっから出るんだろうか こういう議論が発生すること自体にかなり衝撃を受けたわ
ゼルダからダンジョンの謎解き無くすってのはカツ丼からカツを無くしたほうがいいか話し合うみたいなもんだろ >>52
無知も甚だしいなお前。
初代ゼルダはたいした謎解きなんか無いが?
無知も甚だしいなクソ無知 謎解きをリドルと取るかギミックと取るかで大分意味が変わるような?
ゼルダってあんま前者の意味での謎解き要素は多くないけど
初代でもダンジョンの場所がある種のリドルに成ってる要素もあるのだけど
まぁ、初代なんかは攻略本とかサイトで「ダンジョンの場所を自力で探す」って経験の無い人も居るから
そういう人には確かにぴんとこない話なのかもね ゼルダは探索発見のゲームやろ
その為の謎解き
それをゼルダからなくせとかw
なんでお前はゼルダ買ってるん? ゲームで迷ってる時間が一番嫌なんだよな
だから謎解き嫌いだわ、解かなきゃ進めないじゃん
その点ブレワイは良かったけどな
謎解きがゼルダのアイデンティティなのかもしれないけど、そのせいで客選んでる部分は絶対あると思うよ >>57
じゃあ他のゲームしたらとしか思わん
なんでゼルダにこだわるんや?
謎解きない脳死アクション出来るゲームなんてごまんとあるで? もうトシなんだよw
昔の感覚ではゲーム出来ないのを認めたくないw 裏ジャブジャブ、森、水、魂、グレートベイ、ロックビル、砂漠の処刑場、雪の廃墟、砂上船
このレベルのインパクトのあるダンジョンが見たいわ
神獣や祠は下らないという印象しか残らなかった >>58
ゼルダって一見アクションというかRPGというかそういう雰囲気に騙されて手に取るけど実際にはパズルゲームなんだよ
そこがブレワイ以前のゼルダがイマイチ跳ねなかった理由だと思うんだよな
看板作品がそんな間口の狭いことじゃいかんでしょって話よ ゲームは迷ってる時間が嫌いって…
いろいろ試行錯誤しながら進んでいく快感得るもんじゃないの?
苦労したくないならそれこそあつ森とかやっとけよ >>62
ゼルダの雰囲気に騙される…?
もはやアクションアドベンチャー系のゲームで謎解き要素ないゲームを教えてくれよ
3Dマリオもアンチャもゴッドオブウォーもトゥームレイダーも全部謎解き要素あるが?
お前が単純にバカなだけや。間口は十二分に広い ゼルダは謎解きありきじゃ無いの? ファミコンのコントローラーのマイクから声入れて敵倒す奴は面白かったな 謎解きは良いけど、
スタルフォスやコログの実は要らん >>63
迷ったまま進めなかったらかけた時間全部無駄になるんだぞ
ネットで攻略見たら負けたようで気分悪いしな
自力で解けてもやっと先に進めるって感じでそんな快感ってわけでもないし、ストレスに対するリターンが少なすぎないか?
ブレワイは謎解きは飛ばすと言う選択肢があるし、謎解き以外に楽しい部分がたくさんあるから良かった >>68
自力で解いて快感を得れないなら謎解きゲームしやん方がええで
脳死ゲームでもしとけ >>68
それ謎解きゲーだけに言えることか?
アクションでも例えばフロムゲーとかでも強敵倒せなくて詰むことは多々あるけどそれは違うの? >>69
でもお前が言うように他のゲームにも謎解き入れてくるじゃん
いらねーっつーの
>>70
謎を解く以外に解法があれば許せるかな
最悪レベル上げてゴリ押せばいいとかさ
状況が停滞して、今止まってるのはお前の責任だぞって言われるのが嫌なんだよね レアアイテムのないブスザワにはいらないww
ストレスが増えるだけww >>71
謎解きが入らない事が確約されてるゲームやれよw
無双、格ゲー、シューターまだまだいっぱいあるで?
バカだからそれすらもわからんかw 目の前の謎が解けなきゃ詰むってのは現代的ではないな
後回しにして他所に行くぐらいできないと 謎解きが面白ければいいんだよ
でもゼルダ脳こじらせた経験者にはマンネリ
かと言ってこれに合わせると狭く深くになってしまう パズルと謎解きは全く別だっていう前提条件をしっかりしておかないとな >>68
詰まったら時間の無駄ってアクションでも格ゲーでもなんでもそうじゃん ブレワイ遊んでなんだかんだトワプリ時オカ系列のゼルダがいちばんおもしれえやってなったわ
最初から全部道具使えるとかそういうんじゃないんよな スカウォのフィールドからダンジョンのようなつくりで謎解きの連続はとても楽しかった
でもそれはそれで疲れる仕様なので同じような続編を出されたらきっと飽きてしまっていたと思うんだ 早めにリーバルトルネード取ると
いろんなギミックすっとばせて楽しい >>53
なんでそこまで怒んのよ
初代にたいした謎解きが無いのは初代だからだろ
入口が隠されてたりすんのが初代の謎解きやん
ティロリロリロリロって効果音は謎が解けた時の効果音だしまさにゼルダって要素かなと思うわ >>80
だからレベル上げて殴り勝つJRPGがPSSS64の勝敗決したし、
今じゃ運で人権引いて勝つ(&プレイスキル不在でもそういうのをネタに二次創作参加できる)ソシャゲが覇権市場規模なんだろ
同じ理由で嘗て日本から生まれた格ゲーブームが日本でだけ真っ先に死んだんだろ
日本人はゲームという文字列は好きだが原義的意味は知らないし本物のゲーム性に触れるのは嫌いだって事だよ 探索、発見の流れでの謎解きならいいんだけどパズルはいらんなあ
脳トレみたいなのやらされてもそんな面白くない >>86
その脳トレだって面白いって思った層が居たから売れたわけで
どんなゲームにも対象と成るユーザーの傾向はあるんだから
単純に今のゼルダのゲーム性が君に向いてないってだけじゃね? >>86
お前の言うパズルって何?
ゼルダで言うところのどのギミック? 初代の頃は色々リソース限られてるから「謎解き」って言えるかどうか分からないレベルだけど、色々な仕掛けはあったよね
上左下左で進める十字路はノーヒント、上上上で進める崖もノーヒント、ダンジョンのありかは比較的分かりやすいけどラストダンジョンは少し難し目?
ドドンゴはバクダンを3個飲ませて倒してた DSとか64とかGBCとか顕著だったけど、新しいハードでできることが増えたときにそれを使った謎解きでわかりやすく活用できるのは強みだよな >>86が言いたい「パズル」と「謎解き」の違いは分かる
確かにブレワイは祠=パズルが多いんだけど、他のゼルダも謎解きまでに至らずにパズルで終わっちゃってる所はそこそこあると思う
ブレワイ始めて間もなくカカリコ村で矢に火を灯して燭台を点火するのとか、時オカのデクの木様の中で蜘蛛の巣に飛び降りて破るのは謎解き RPGじゃなくてアドベンチャーだから謎解きないとゼル伝じゃなくなっちゃうんだよ
しかも新型ハードの牽引役までしなきゃいけないから、ハード特有のギミックは必ず入るんだ
文句言ってる人は諦めて
それがゼル伝なの 謎解きがマンネリ化してただの面倒なパズルになりかけてた
そう言ったのが詰め込まれてたダンジョンから開放して、サブクエや祠やらに散らばらせてストレスを低減させるようにしたのがブレワイなんじゃないかなとプレイして感じてた >>91
いやだから具体的に言えよ
謎解きとパズルの違いってなんやねん
意味同じやろw >>94
割と具体的に言ってるが…アレコレの数を数えてそこに石を置くだけ、とかの祠は完全にパズルだと思う
もちろんブレワイは大好きだけれど、祠と神獣はあまり好きではない。両方ともブレワイの世界から切り離された異世界で、エリアによる違いや雰囲気の違いが何もないし、物語性もないしな
反面、神獣に侵入する際の個別のミッションはすごく楽しめた パズル以外の謎解きもあるだろって話じゃないのか
「影が示す先に」とか 最初からルールが分かっていてその手順通り解く問題→パズル
ルールが分からずそのルールを探させるけどルールが分かればすぐ解ける問題→謎
推理物のトリックなんかも後者 ルールの手順を探すのをパズルと呼ぶ感じかな?
お手本に揃える系のコログとか
祠はパズル以外の謎解きの方が多かったイメージあるな
青い炎とか光が時を刻む間にとか >>96
>>98のを定義とするなら
祠は謎解きで、コログはパズルやろ
祠は答えわかったらすぐ解ける系が多かった印象でしか無いねんけど
神獣は特にマップ操作はわかりきった手順させられる事多かったからパズルってのは理解出来るが 見守りつつ見つかっちゃ駄目イベント入れないで欲しい 動物は迷子になるとかそういうのがストレスなんだよ
だからマリオもカービィーも基本的に横にズカズカと進んでいくといいことになってるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています