【朗報】DQ12 堀井「新しいバトルシステムは絶対に面白くなるだろうと確信している」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ドラゴンクエストXIIスタッフ募集!
事業部からのメッセージ
堀井 雄二
どうも。堀井です。
『ドラゴンクエスト』シリーズもいよいよ35周年。これほどまで長く続けられたのは、『ドラゴンクエスト』をずっと応援してくださったファンのみなさま、そしてプロジェクトにかかわってくれた数多くのスタッフのみんなのおかげです。本当にありがとうございます。
最新作の『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』を正式に発表させていただきましたが、今回は、その『XII』の新規開発スタッフの募集についてです。
前作の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』は、シリーズの「集大成」ということで王道の「勇者の物語」をPS4と3DS、Nintendo Switch、Xbox、PCとどのハードでも、また2Dでも3Dでも遊べるようにしました。
それ自体、新しい挑戦だったのですが、今回の『ドラゴンクエストXII』では、さらに挑戦します。もう言っちゃっていますが、もう1回言いますね。まず、これまでのコマンドバトルを一新します。どう新しくするかは、まだ内緒ですが、すでに試作は出来ていて、スタッフたちとゲームを触りながら、これは絶対に面白くなるだろうと確信しているところです。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/pickup/dq12/index.html
アニメーター
コンセプトアーティスト
UIアーティスト
エンバイロメントアーティスト
ライティングアーティスト
テクニカルアーティスト全般
テクニカルアーティスト(アニメーション)
レベルデザイナー
ゲームシステムデザイナー
ゲームデザイナー全般 ※ディレクターを含め、専門領域が特定されない方
グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あーあ仲間内でわいわい話してユーザーは置いてけぼり 今までのコマンドバトルを一新
だから普通にコマンドバトルで何もおかしくない
DQ10の発展系みたいにアクティブタイムコマンドバトルだろ 期待できないでしょ
コマンドバトルに拘った挙句、駄目だと思ったから変えるんでしょ?
変えようと思うまでに何年かかったの?
比較対象でゼルダを出したくはないが、周回遅れすぎる発想だよ ドラクエは良くも悪くもシステム変えない事が強みだったのにFFみたいにファンが離れて死にそうやな
その分新しい層が入ってくるような斬新なゲームになってればいいけど最近のスクエニ見る限り無理やろな ドラクエを買い支えてきた老害をようやく切り捨てる覚悟ができたか >>246
あれはUIをWoW風というかMMOのスタンダードなものにしただけでシステムはドラクエ10のままだぞ まだ募集してる段階だったのかw
こりゃ早くて3年後かな
そりゃ機種も発表できないわ >>259
期待できないのは同意
だがコマンドに拘ってたわけでは無いかと
チャンと拘ってたらソレこそゼルダのように原点を意識した変革が出来てた
世界に対するアクションを大切にしたゼルダのように
DQはアノ世界観に対してコマンドで何を応答するのかって部分を掘り下げられてたかと
今までソレが出来てない脳ミソの奴等が
ようやくコマンドを一新すると言ってもどれだけ面白そうなモノを提示できるかと言うと「期待できない」となる だいたいなんでスクエニのバカ共はポケモンないしペルソナのこと無視してんだよ
ジャンルがゲームの面白さを決めるわけじゃないのにJRPGって言われて恥ずかしいみたいな上っ面だけで作ってるから馬鹿にされんだよ 今までのコマンドバトルとは違うものにする
ってだけの話なんだから、FF10やFF12みたいなコマンドバトルとか、もっと新しいコマンドバトルかもしれないだけだろ >>233
ほんとこれ
龍が如く7は完全時代遅れのドラクエ式コマンドバトルだけど高評
ほんとドラクエのあのノリがダメだわ まだ作り始める段階でしかもスタッフ募集って
堀井お前・・・発売日に立ってろよマジで
11で一応完結、12で新しい一歩なんだからよぉ・・・ >>268
あれコマンドバトルは割とビミョかったけどストーリーがよく出来てたから絶賛されてるんじゃないの?
5〜6がうんこ過ぎたから尚更 FFにしてもドラクエにしても
完成の目星がついてから発表にしなさい
時間かけすぎていてお話にならない 根本的な原因としてはゲームデザインできる奴がDQには居ないんだろう
コンセプト、構造体、ゲームルールに至るまでトータルでゲームのメカニクスを設計出来る人が不在
結局老舗旅館に後付け増改築繰り返したような感じで良く解らん状態になってる
バトルシステムとかキャラデザとかテキストとかシナリオとか部分部分独立で改修してもなぁ… >>268
龍が如く7エアプだろ
シナジーもコンボもうまれない転職システム
序盤しか機能しない障害物ギミック
ムダに演出の長いスキルにムダにエンカの多いダンジョン
なんだかんだレベルを上げて物理で殴るのが強い
もう少し練ってほしかったわ >>271
そうだよ
だから>>233に対してね
ドラクエの問題はコマンドバトルでは無いってこと 今コマンド式RPGの底辺がドラクエだろ
まずコマンド式RPGとしてちゃんと作れよ
雑魚敵も華がありボスもちゃんと強い
DQ3の至高のゲームバランスはどこいった >>274
やったよ
ストーリーでもドラクエとしてるんだからドラクエのオマージュ
細かい所は全然違うがレベル上げてしまえばイージーになる所とか >>276
8もそうだったけどスキル式がダメなんだと思う
ドラクエのバランスの取り方って適当にスキル振っても行ける難易度調整になってるから
計画的なスキル振りするとクッソヌルくなる ドラクエのスキル型は確かにクソつまらないんだよな
11にしてもパネルあけてても一つも面白くなかったし >>278
万人向けの使命があるから難しいよね
FF16もアクション全振りにしたいけどアクセサリーで救済策を用意とか
ドラクエもそんな感じにするんじゃ無いかな ドラクエはシンプルでいいんだよ
敵を倒して金貯めてレベルあげて店で装備整えれば勝てる
これでいいんだよ
錬金とかスキルとか邪魔なんだよ
店で装備買って強くなる楽しみ減らしてどうする テクニカルアーティストってなんだ?
キャラの動作でも決める役か まだ募集しているってことは
まだ全然出来てないんじゃないか 11のインフレ具合とレベル上げの簡単さは如何ともし難かったな まあ流石にモンスター倒したら武具アクセサリーの素材ドロップぐらいは欲しい
モンスター倒してやくそうとか古臭すぎる >>286
今のドラクエはやくそうに有り難み無いからそう思うんだろ >>281
完全同意
バトルシステムだの育成だのを複雑にするのは逆効果
んでシンプルなのでナニを楽しませるか、ウリにするかって事を思いつけないDQ開発陣は終わってる ふくろのせいで所持制限なくなったのがつまらんよね、道具整理が楽しい所あったし 周年で見せたあのロゴからなにも進んでないって解釈で良いの? 錬金とかカジノで成功した時のイナイレみたいなクソダサフォントどうにかならんの? どんな戦闘システムだろうが難易度が緩いと作業と変わらないけどな
ドラクエ11Sみたいに難易度選択制にしないと… >>293
グランディアXはエニックスから出していたし
戦闘システムパクってくれないかなあ ドラクエは今やおじいちゃんやおばあちゃんが遊ぶゲームなんで
複雑にしたら売れないよ
リアルタイムなんてもってのほか >>276
こういう老害に媚びてもいいことはないってDQ11で明らかになったのにな
媚びたのに老害はキレてるし >>299
FFの惨状見てそんなこと言えるなら大したもんだな シンプル=つまらない
複雑=楽しい
ではないし逆でもない
古い=ダメ
でもないし逆でもない
簡単なことだけど残念ながら勘違いする人は多い っていっててFF7Rかキングダムハーツあたりの後追いだったら笑う 11のバトルも移動できます→意味はありません、だったからなあ
10みたいにリアルタイムで範囲避けもできるところから退化してた とくぎ がMP使用オンリーってのがどうも
例えばDQ11の天下無双はカッコいい大技だけど、MPに物を言わせて連発するのはつまらない
ゼノブレみたいにリキャスト制だったら戦略性も出てくる アクション寄りにするならグレイセスみたいなCC制でも良いぞ
MPに縛られない自由な冒険がしたい 試作は出来ていてってまだ試作なのか
この言い方だとストーリー書きあがったのも最近なのか?
まあよくあるけど発表した段階では企画通っただけだったんだな >>305
全てのユーザーに合わせられないなら
メイン顧客のファミコンスーファミでドラクエ遊んだおっさん世代に合わせるべきなのは明らかだよな 今の時代、情報の出し惜しみしてもいいこと無いだろうにここまでなんも無いんだから何も作ってないってこったろ
DQ11ですら開発中の画面結構早い段階で公開してなかったっけ? ドラクエって売れて500万とかでしょ?
こんなに時間かけて採算取れるのかね ゼルダやスタフィがあるのに
ドラクエ?
出たら買うと思うけど
出なくても別にいいし
そんなレベル PS5を一気に牽引するタイトルなのは間違いないけど
問題はSteamと同発ができるのかどうかだな
大人層はリッチにPCでやりたいけどSONYとの綱引きがな 堀井のリアリティ思想としては
自分以外の他人は好き勝手に行動するので
ままならない現実に悲喜こもごも
なんだが、日本人はあまりにも軍隊チックな
「命令させろ!」が当たり前な社会だった >>319
そもそもドラクエにリッチさを求めてう奴なんぞいない PSで若者に大人気ってコンテンツはダークなARPGではなく原神とかapexだろ
若者ウケ狙うならDQもFFもまずダークをやっちゃダメ
ダークなゲームを求めてるのは若者ではなくおっさんの方だってのを理解した方がいい
日本だとRPGジャンル自体がポケモンとかゼルダ、アニオタ向け以外は中高年向けのジャンルになってんだから、老害にウケるゲームにする方がいいと思うぞ
おっさん向けジャンルでおっさん向けの世界観やストーリーのゲーム作るならシステムもおっさん向けにしろや、って事なんだわ
システムだけおっさんがついてけないモノにするから、若者はガワ見て寄りつかなくなるし、おっさんはチャレンジ精神弱くなってるんで脱落していく 肝心のダークなんてところは人間の殺し合いにしたりしなきゃしょうがない
オブリビオンなんてゲームに出てくる醜いモンスターにしたりしなきゃならないだろう
ドラクエにはマネができないから画面も出せないだろう いつものリリース間隔なら新作がとっくに発売してるのに発売どころかまだプラットフォームも定かじゃなく、ゲーム画面一つ出ないって異常だよな
11からもう6年だぜ? 12の発表後に開発スタッフを募集しているんだから
ゲーム画面を出せるのは当分先じゃないかな
まだUE5の研究中だったりして笑 とりあえず、自身があるなら概要だけでもさっさと出せばいいと思うけどw FF12が完成形でしょ
伊藤さんが窓際族入りしてるから、もう無いでしょうけど >>296
グランディアの戦闘をパクったのが軌跡だろう
空の軌跡はフィールドの作り方とかもグランディア1味がある コマンドバトル周りはFFなりメガテンで
やりきった感はある 流石に、ソウルハッカーズ2とかペルソナみたいに
弱点で攻撃したらダウンして一斉攻撃!とか追加攻撃!
みたいなことはないよな? >>337
スクエニでもオクトパストラベラーがプレスターンバトルに似たことやっているから「新しいバトルシステム」とはしないだろ >>338
お爺ちゃんが言ってることだってのを忘れてはいけない… いうてドラクエって毎回どっかで見たことあるシステム使うしなぁ マップ上で敵に攻撃そのままシームレスで戦闘に移行くらいはやって欲しいよなぁ
一撃で倒せる雑魚敵なら戦闘にすら移行せずに勝利で
敵複数体なら味方が同様にアタックして倒してくれて自分はすぐマップ上で動いて先に行ける >>341
粗削りだがトレジャーズがまさにソレだな
今後ちゃんとブラッシュアップ出来るかどうか ってことはもしかして、デフォルト&ブレイブシステムやるかもしれんってこと? これもしかして「新しいバトルシステムをどうするか」だけでここまでの6年使った可能性あるのか? >>341
確かにDQはもっと短縮して戦闘スキップくらいのが相性いいかも
古いと言うなら経験値とか金しか得られないような戦闘 >>333
PSリードでやるならDQ11みたいな無様はさらせんだろ
アレを受けてPS優遇で作るのかなり悩むよ
PS4のDQ11って、宣伝で大アピールしたのはPS4版のグラや3D部分の性能依存な所でPS4のゲームだって大々的にプッシュしたのに、新作時には3DS版に売上でまけ、リピートはswitch版ばっかり売れる
箱のオファーのついでで11Sを出してもろくに売れなかった
PS4版は大作の宣伝力で作った話題性だけで売れたゲームってミエミエの結果になったからな
ゲハだけじゃなくスクエニなんかからもPSリードでやるんだから、DQをPSに出すってのじゃなくPSで(とくに海外で)売れるゲーム作ってDQのラベルつける事をやれって位のドラスティックな過去のDQ否定をしろって周りから言われまくってるんだろう >>346
DQ11Sはそもそも、GamePassDay1だろ DQチャンピオンズの戦闘が実はこのDQ12の新しい戦闘システムの雛型だったりして これから作り始めるのならスタッフの人件費はかかってないのでは
堀井には払ってるんだろうが俺が社長ならブチ切れるけどな、でもへそ曲げられたらドラクエが作れないしなあ そもそも12以外のDQも行方不明多いな
DQ3HD2Dもハードすら発表されてないしCS版ダイ大も見なくなった
DQ10オフver2もPがチャンピオンズに行ってたけど発売日決まってない ドラクエにアクション要素入れるのは外伝だけでいい。 ドラクエ3のリメイクも、元のステージをHD-2Dにするだけならもうできていてもいいんだがな
発表された時に少し出来ていたようだし >>352
ロマサガ3のリマスターすらバグだらけにするスクエニだし
元データから流用とかしないで一から作り直してバグラッシュだろう SFC時代のワールドマップをHD2Dで再現してるゲームってあるの? >>233
つまり向こうではお子様に与えても安心なRPGって立ち位置だってことじゃん
其れの何が悪いの?
まあ、>>233ご本人よりマジにアメリカ在住の方にこそ
この「ドラクエ(DragonWarror)が米国で受けないのは全要素が不人気要因なのか?」疑問に対する回答をお願いできればと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています