オープンワールドの面白さが分からん
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エルデンリングやブレッシングオブザワイルドやったけど両方途中で飽きた
制作者の意図した通りにプレイするのがゲームの面白いところじゃないのか? 面白いと思えないならそれでいいから、素直に別のゲーム遊んでりゃいいじゃん
いちいち楽しんでる人やジャンルそのものにケチつけてないで ベセスダみたいに無駄なモノを配置してプレイヤーに想像させるってのをスクエニとかやらないよな
クマのぬいぐるみが大量においてある廃墟とかラバーカップが全身に付いた死体とか エルデンはオープンワールドとの相性悪かったと思うわ
まぁそもそも世界が殺風景すぎてあんま冒険するモチベにつながっとらんしな >>63
ダクソ系は敵が強いからユーザーがある程度スルー
できるOWの方が初心者には良いかと >>63
文字通り風景に殺されるからなあのゲームw >>2
指示待ちがーと言いながらまさか毒チン打ってないだろうな? 何か核になるストーリーは欲しいね
スカイリムは合わんけどフォールアウトは良いわ 日本で評価高めなOWゲーってオープンフィールドで結局半リニアみたいなのが大半よな
がっつりシステム面でもOWゲーしてて評価されてるのブレワイ位やろ、後はベセスダゲーがギリ当てはまるかって位 >>67
ブレスオブザワイルド信者が打たないわけねえじゃん
mRNA 喜んで打ったある意味善良なやつが喜んでブレスオブザワイルドの不毛なコログ探し&祠パズルを絶賛してんだよ。とてもわかりやすい ストーリーが決まってるから自由とは言えないって
それはお前が勝手に自由の定義を狭めてるだけでしょ
日本は職業選択の自由というけど自分がプロ野球選手になれないから自由じゃないみたいな言い分じゃん 探索する意義や地形を生かした戦略とかふんだんに盛り込まれてないと
早い段階で作業化して飽きる
収集要素的なのは正直最悪の部類
そんなOWは存在しないんよな
だからMODで僕の考える最強に近づけるしかない >>32
それが醍醐味ってレベルの認識ならOWである必要がないんだわ
ストーリー上不要な寄り道なんて、それこそSFC時代のDQFFにもあった要素だからな >>74
その物量の程度が全然違うんだよ
0か1か、有るか無いかでしか考えられんの? その論理だと海外オープンワールドの要らないスパムみたいなゴミ物量を持ち出されて負けるからもう少し考えろ RPGにはあわないよシミュレーター的な要素が強いやつじゃないと オープンワールド自体に魅力は感じないけと
フィールドのモニュメントであったり風景であったり生活感が一体となって魅力を感じるものだからな >>48
クエスト単位で見るなら手順は決まってるが
クエストをやる順番はどうでもよく
中断する自由や最悪やらない自由すらあるのが画期的
そうやって自分だけのストーリーを組み立てることができる
スタッフロールがエンディングではなく
ブレワイをやめた時がそいつにとってのエンディング
数々のクエストを進めていった後にリトの村でカッシーワさんから歌を聞くのが自分的には最高のエンディングだと思う >>48
すべてのオープンワールドのイベントでいえることで >>79
メインクエストだけどやらなくてもクリア可能とか、メインに影響あるけどやらなくてもクリア可能って、普通に前からあったような... 同じオープンワールドでもマップ広いだけでスカスカの作業ゲーと
密度高くて色んな出会いやアクシデントがあって寄り道ばっかしちゃうゲームとでは別物だからなぁ 最近フォールアウト4始めたんだがこれ神ゲーやん
覚えること多いけど覚えたらちゃんとワクワクする わからん方がええ
わかっちまった奴の末路は悲惨だぞ
延々とプレイし続けてしまう呪いに掛かる フォールアウト4は3信者には評判悪いが神ゲー
クラフトで時間吸い取られる エルデンリングのフィールド探索面白かったけど、結局レガシーダンジョン攻略してるのが一番面白かった
やっぱりダークソウルとOWは合ってない FO4の拠点クラフト部分は神だが、逆にクラフトが好きじゃないと楽しめないかもしれん
拠点クラフトに合わせたせいだろうけど町が小さいのしかないんだよな >>49
ごっこ遊びが本質なの?
だったらスカイリムってマジモンの餓鬼ゲーってことだな >>88
本筋とはズレるがごっこ遊びは主流とも言えるかと
兵士ごっことか
勇者ごっことか
確答かごっことか
戦闘機乗りごっことか
軍師ごっことか
ごっこ遊びではない純粋なパズルや音ゲーってソコまでメインじゃない >>89
マリオは配管工ごっこか?
勝手な定義付けはやめてくれ
そのゲームを攻略するのは「自分」でしかないし、いちいちゲームの主人公に自己投影なんかしないよ >>91
ゲーム黎明期から在った反応系ゲームでIPが確立したものは基本ソノ流れで行けるけど
今何かしら新規ゲー創るならゲームメカニクスやゲームルールとは別にキャッチーな「ガワ」として「貴方は○○になって遊べます」って姿にするのが多いと思う
好き嫌いは別として >>92
>「貴方は○○になって遊べます」
そんなの聞いたことないわ
よく聞くのは「この世界を"体験"できます」だな >>93
だから○○になって体験させるんでしょ
バトロワだって銃バンバンして敵倒すのが面白いねって欲求を満たしてくれるから人気が出るわけだし
アレがシステム其のままでナリキリではないアスキーアートみたいな見た目だったらウケてないわ そう言えば
ごっこゲーでなはいバトロワ出したのは任天堂しか知らないな
テトリス99ね まぁオープンワールドと相性いいのがヒカキン
ヒカキンはゲームを遊びながら制作者が用意したいろんなガジェットにコメントつけまくる
昔からそういう楽しみ方があったがオープンワールドというのはその無駄をゲームしたゲーム性
んでdqというのは結構その傾向が強い。あとポケモンもな
逆にffというのは無駄を排除してゲーム性に特化してるから相性が悪い >>94
だから>>99で書いてる通り、いちいち主人公に自己投影なんかしてないよって話
バトロワで銃バンバンしてるときプレイヤーキャラになりきってんのか?マジで言ってんの?
遮蔽物に隠れて移動したり索敵したりしてるのは「ゲーマーたる自分自身」であって、「そのときチョイスしたキャラ」では絶対にないだろ リニアあってOWに無い物なんてなく、逆にOWの欠点はだいたいリニアにも当てはまる欠点なわけで
OWにすることはメリットしかないのに必要ないを連呼するよくわからん奴いるよな
例えばスカスカのMAPなんて別にリニア型RPGにも珍しくなかったしな オープンワールドで実現しにくいのはプレイヤーの状態に合わせた決め細やかなレベルデザイン
細やかなレベルデザインされたゲームは
遊びの習熟促進になるし
何よりゲーム慣れしてない人は遊びやすい
上手く手のひらで転がされてる感
別にオープンワールドなら何でも解決出来るわけではない
数ある形式の1つなだけでどっちにしろ作り手が下手なら駄作になる >>99
オープンワールドの短所は開発工数
確かに湯水の如く金を注ぎ込めるならオープンワールド化することにデメリットはほとんどない
しかし残念ながらそれは現実的じゃないから結局限られた開発工数をどう使うとよりプレイヤーが楽しめる世界を構築できるかって話になりそこでオープンワールド化はコストメリットが低いという判断になる場合もあるわけだ >>100
この分析はあまり正しくない
これはあくまでもゲームデザインの難易度の話であってリニア型のゲームの方がそう言ったデザインを作りやすく初心者開発者でも失敗しにくいというだけでオープンワールドでそれらが実現できないわけじゃない 平たく言うと資金が相当潤沢でレベルの高いゲーム開発者がいないならオープンワールドには手を出すべきじゃないってことになるな >>88
スカイリムは実は初心者向けじゃない気がする。
イントロの状況分かるまで5周位かかったわ。
TESの5作目だからな。バックグランドの知ちしば唯一無二の存在。
FOは導線がしっかりしてて初心者向けって思う。 >>102
インディーの方がオープン作ってるのに?認識古くないか?
最近だとSons Of The Forestもそうだし、No Man's Sky並の広さ作ってるところもないしな
アーリーアクセスとの相性がいいからむしろ開発工数に優しいでしょ 興味あるけど
FOはシリーズ多すぎて今から追いかけるのは
キツそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています