【朗報】ライザのアトリエ3、PC版メタスコア88、Steamで好評率95%の神ゲーだった
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>>4
ストーリーのダイジェスト映像が入ってるから問題ないと思うぞ
2のストーリー自体あっさりしてるし まだ褐色女が仲間になったとこだけど戦闘楽しいしフィールド広大で冒険感あるしキャラのやり取り面白い
ちょっと難点なのは鍵の管理ぐらいかな ライザ2とソフィー2で盛り下がったから3はセール待ちでいいや 面白さ数値化してシリーズ通して
3はどれくらいおもしろいの? 今日からはじめて楽しめてるけど地図開くにストレス感じる >>4
2の話が最後アレだったのもあって自然にみんな話題に出さないからマジでやる必要がない 錬金ゲーとしては広すぎてめんどくさい
採取ポイントが多すぎて素材がたまりすぎ
コンテナ9999じゃ2桁ぐらいたりない 2が酷すぎて次回作に響いてるだろうな、3面白そうなのに勿体ない
太ももの力 エラー吐いてソフト落ちたり、戦闘中に突然processing画面になって動かなくなることがたまにある
それ以外は楽しい シリーズ重ねてるから1の時点でかなり洗練されてる
2で戦闘も改良、1のシナリオに不満だった層をカバーするゆるふわシナリオ
とことんユーザー目線で良作作るよな
ユーザーに媚びすぎてライザは奇形になったけど サブクエスト、ランダムクエスト、ジップライン、ランドマーク、乗れる動物、宝箱探し、建設による環境変化
オープンフィールド系の定番要素は手堅く押さえてる印象 色々と改善されてて好印象
自ら中和剤を使った低難易度化をしなければ戦闘の難易度も少し上がってて悪くない
ただ群島と新地域のマップが広すぎる悪くないけど広すぎる
あと鍵の演出を短くしたい 戦闘がかなり忙しい
もはやコマンド式戦闘の手触りではないわ
この辺は評価が分かれそうではある 普通にゲームとしてかなり完成度高いけどパーティーメンバーの人間関係が出来上がってる3作目だから過去作やってない人には無理には勧めないかな まだ序盤だけど目的地への道のりが長過ぎて飽きてきてる 広いだけで探索が楽しく無かったり至る所でパーティメンバーに鍵鍵催促されたりガストだなって感じるところはいっぱいあるよ 何でぶーちゃんがPC版持ち上げてるのかと思ったらメタスコPC版が一番高いからか
なおプレステ版が一番スコア低いもよう ディスガイア7がやる事無くなったからからこっち始めたけど質の差がエグい
ガストちゃん頑張ったねぇ エリア制だった1のマップを、シームレスにして繋げてるのは懐かしさも新しさもあるいい使い回しだと思う というか錬金と依頼の合間にワンクリック採取のおまけで戦闘ぐらいが良かったのによRPGはやりたくないんだよ
本格的にオープンワールドにしてどうすんだよ >>34
そりゃ同人レベル以下のゲームと比べてもな・・・
ライザはこれでも単作シリーズ160万で拡販成功してるシリーズなんだぜ >>36
やっぱ本業に頼るのは大事だなって
本業に頼った上で中身スカスカにしたゲームもあったけど >>37
ゆうてこのゲームの戦闘ってモンスター素材欲しい時以外は必要なくない?
ストーリーとランダムクエストでちょくちょく戦闘は挟まるけどさ >>11
多すぎるからSwitchに出てるものだけ評価してみる
S:アーシャ、リディスー、ソフィー2
A:トトリ、メルル、エスロジ、
B:ソフィー1、ルルア、ライザ1
C:新ロロナ、シャリー、ライザ2
D:フィリス
ライザ3はSかAあたり
やり込んでいくと評価は変わるかもしれないけどね >>41
ソフィー2とリディー買おうかな
ライザ3はまたこんどで ライザ2は出すのが早すぎたよ
グラもシナリオも音楽も全部間に合ってなかった
多分1があんなにハネると思ってなかったんだろうな 元々アトリエシリーズは2年前後で出すじゃろ
まぁ作品の規模も大きくなっててちと無理が出てきてる気もするが >>45
逆じゃない?1が跳ねすぎたせいで多少アレでも続編出す必要があったんじゃないかな ライザ2は戦闘だけは間に合ったけどストーリーと探索は前作やった人なら許してくれるだろ感が透けて見えるくらいには酷かった 短いスパンでリリースし続けるスタイルは現代に合ってる 軌跡なんかもそうだけど短いスパンで出し続ける事でブランド維持するのは一つの戦略だな
最低限の質が共わわなければIPごと消えるから諸刃の剣ではあるけど 軌跡のシナリオは良いとも思わんけど悪いってほどでもない
過剰に期待をしなければ期待を裏切られる事は無いってライン
まぁアトリエと同じだな >>47
すまん、分かりにくかったかもしれんがそれが言いたかった ライザ2は開発時期的にコロナ禍の影響も大きかったんだろうな このシリーズやった事ないけど
戦闘はコマンド式なの? >>57
戦闘システムはコロコロ変わるけどコマンド式なのは共通してるな
ライザシリーズはFFみたいにゲージが貯まるのを待って行動するタイプの戦闘に待ち時間を省略する要素を加えた感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています