ライザのアトリエ3クリアしたけどさ
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マップは広ければ広いほど面白いなんてのは嘘だわ
今作マップが広すぎて探索めんどくさすぎるし無駄に時間かかりすぎる
それでも途中までは楽しかったんだけど中盤ぐらいから面倒くさくなてきて
面白いよりもう早く終わってくれーって気持ちで遊んでたわ キチガイ売ってるよのゴミカス自分語りスレ
相手しないように
以下好きな寿司ネタ 序盤はマップを隅々まで探索するぞーって楽しんでたんだけど
2マップ目ぐらいになってあまりにも広すぎてもうマーカー一直線でいいやってなって
3マップ目で移動めんどくさすぎて飽きてきた、これ後どれぐらいで終わるの?そろそろ終盤だよね?
って思ってたけど最終的に5マップもあってクリアして最初の感想がとにかく疲れた、やっと終わったわだったわ 4マップ目の村の梯子登り降りするとこはスゲーイライラしたわ
何回もイベントで登らせられるのに繋がりが分かりにくくて目的地にたどり着けない事が何度もあったし 必要な素材拾いに行くときもどこにあるか分かりずらい上に無駄に歩かされられるし
アトリエのマップは近年広くなっていく一方だけどアトリエと広いマップは相性悪いと思うわ フィリスのアトリエを1点とするとどれぐらいの評価点になる? まさかクーケン島クッソ広いのに全く回る必要なかったのには驚いたわ
無駄な時間使っちまったよ >>6
あー
フィリスもマップ無駄に広くてめんどくさかったなぁ
そのあたりからアトリエはマップ広くなり始めたんだっけ?しかもフィリスってダンジョンのファストトラベルポイントとか無かったから最悪だった記憶があるわ
ライザはその辺は改善されてるけど物量がフィリスの比じゃないからなぁ >>7
クーケン島だけでも1本RPG作れそうな位物量あるのに同じぐらい広いマップが後3つとラスダン1マップとかいくらなんでもやりすぎだわ
一応ポイント全解放までやったけどマジで疲れた こういう批判が出る事も考慮して従来路線のソフィー2でワンクッション置いたんだろうな
今後は交互にリリースされるのかも 今楽しんでるけど、良くも悪くもゲーマー向けじゃねえなって感想 調合で強い装備作ったしてるときは相変わらず面白いんだけどね
今回かなり序盤からぶっ壊れ装備作れるからそこは面白かったわ 中堅RPGってマップの見た目も作りもつまんないから水増しマップはやだな
テイルズやイースとかやらなくなった理由がマップだわ ライザ1やライザ2と比べた場合にはどの程度の評価なのか知りたい マップに関してはめちゃくちゃ頑張ってるのは伝わったしあのガストがよくぞここまでってのは感じたけど
それが面白さに結び付いてるかって言われればうーんなんだよな >>14
総合的に見たらやっぱり1が一番面白かったかなぁ
ストーリーも1は良かったし 新鮮味とかがなかったからつまらないのではないだろうか?
マンネリとか ファンが欲しかったのはソフィー2じゃなくフィリス2だったからな >>14
個人的には3=1>>>2って感じ
正直作品ごとの完成度の高さはそう変わらないけど、ストーリーが粗末だったので2は下がる 調合は毎回面白いんだけどなぁ
考え出すと数時間あっという間に時間溶けるし 目的の素材がこの辺りにあるよって図鑑で分かるけどこの辺りが広すぎて目的の素材見つけるのに数十分かかったりしたのもストレスだったわ
ピンポイントにここにあるよって教えてよ アーランドあたりならここに目的の素材があるよって言われてもマップ自体が狭いから探すのにストレス感じなかったけど最近のアトリエはマップが広すぎて素材集めが凄くめんどくさいんだよな
この辺りもうちょっと快適になるような何とかして欲しいわ マップでかくするのいいけどでかいなりの調整しないでマップ作って力尽きた感あるわな >>22
ライザ3までセットでプレイするつもりならアリ
良作ではあるが問題も抱えてる
ライザ1は戦闘システムが粗削り
ライザ2はストーリーが薄味
どちらもプレイしておけばライザ3の進化に感激出来る
キャラの大半が続投してるからいきなり3からプレイするのはお勧めしない
難易度は途中でも変えられる 広すぎて特定の素材が見つけにくいのよな
覚えてしまえば楽だけど前作みたいなマップ切り替えリポップやりにくいのも困るところ あーあ無職ゲハ荒らしの立てた荒らしスレに構っちゃって
ケンノスケに構ってるアホと何も変わらんよお前ら お前ら辛口だな
コエテクのオープンワールド系ゲームとしてはトップクラスの出来映えだと思うけどな 広い=面白いって言ってるのはそれしか取り柄が無いゲームのユーザーだろ >>30
ゲームとしての出来はいいからアトリエとして悪くなった部分が問題になるんだわ マーカー一直線出来るのは探索嫌いな奴のための救済だし開発者の想定通りのプレイだと思います 自由なフィールド探索ができるようになり
モデルを3D化したアトリエとしては一つの到達点なのは確か
でもそのせいで高コストなんよな
アトリエのゲーム性の錬金や売買のコア部分として3Dである必要はねえから、その辺は2Dや2.5Dで十分。
立ち絵が絵ならモデリングの良し悪しの問題も発生しないし、いろんな絵師を使える選択肢が広がる。 アトリエとか毎年出してるのにこの規模のフィールド作れるのは凄いと思ったわ アトリエってもっとコンパクトでいいと思うんだよな… アトリエのシステムと広いフィールドの相性が悪すぎるんだよな
フィールドが広くなればなるほど必ず素材集めがめんどくさくなるって問題が発生してしまうから
素材集めで何度も同じ所に行かなければ行けないアトリエではわりと致命的な問題なんだよな アトリエってやったことないけど今回のライザがかなり話題になってるから初めてやってみようかなと思ってる
とりあえずまずは漫画版から入ってゲームやっていこうかな オープンワールドなんかはマップが主役みたいな所あるけどJRPGは良し悪しだよな ライザのクソグラでこのマップの広さは本当に苦行
やることはただのお使いなのに カーク群島だけはまぁまぁ頑張ってると思ったけどそれ以外はいつものアトリエだよなぁ マップの広さの割にどこに行っても同じような素材しか拾えないのもなんかねー
端の方に行っても特別な物が拾えるって訳でもないし探索する楽しさみたいなのが全く無いんだよね クエストをマップの端の方に配置して無理やり行かせるような導線になってるからあそこまで行ったらなにがあるかな?っていうのが全く無くてクエストマークが遠くに出たらうわーあんな遠くまで行かなくちゃ行けないのかーめんどくさーにしかならないんだよな 早く終わってくれえって願いながらプレイするのは
早くクリアして高い値段で売りたいから?
ゲームをする修行をしてる人なの? >>46
それもあるし動画配信もやってるから一度始めた配信を中途半端に途中で終わらせたくないってのもある 俺はまだ中盤過ぎたくらいなんだが
同一地域内だとロケーション変わっても取れる素材が大して変化しないってのが微妙やな
フィールドでの遊びが採集に集約されてるからこれに変化が無いと探索する気が薄れちまう 1にあったパスワードで好きな素材取りに行けるってシステムあれ割りと良かったのに何で2以降無くしたんだろう?
あれわりと今のアトリエに感じてる欠点を無くす理想的な答えに近い物だったんだけどな 戦闘そのものはff13を良くした感じのコマンドRPGとしての1つの答えってくらい良く出来てるんだが
ゲーム自体は力入れてるのにアトリエとして薄味なんだよね
いきなり特性で盛れちゃうし
もともとRPG要素強くしたとはいってるがそこをふまえるとSPの要求も多すぎる 今やっとカラさん仲間になって11人揃ったところだわ
これからワールドカップで優勝するんだっけ 今作仲間は多いけど装備3人分整えたら最後まで他使う必要全く無かったな >>53
それはいつもだし
せいぜい後衛分よくしとくくらい ぶっちゃけ防具やアクセサリーはいいの一個作ってあとは複製でいいからな… アトリエってもっと難しいイメージあったんだけど今回序盤から簡単に++99の装備作れたしアトリエってこんなに強い装備作るの簡単だったっけ?って思った >>56
ライザから今までと比べたらかなり向上したとは思うけどそれでもまぁガストなりにはだな >>57
ライザは特に簡単で中和剤とか単一ループできるような素材が多いね 売ったわ
実質700円ぐらいで遊べたかな
思ったより値下がり早くて想定よりかかってしまった >>48
これに尽きるんだよな
頑張って探索してもそれに見合うリターンが薄いから探索に対するモチベーションが続かないんだよな、すぐに飽きてくる セールで買おうと思ってるんだけど何円くらいならちょうどいい? >>65
値下がり早そうだから中古はすぐに安くなると思う メルカリとかでも新品未開封6000円でも余りまくってるからすぐ値下がりしそうだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています