ゼルダティアキン最新動画の正直な感想を言うスレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
大して驚きはなかった
グラがやっぱり微妙だから次世代機がよかった 見てないから今から見るわ
なんか5月まで観ない方が良い気がするんだが こんなんデバッグにどんだけかかんだよって感じ。
延期やむなしだわ。 マストバイやな、ただ忙しくなる時期だからやれるのはちょっと先になりそうだが。 いやー普通のマイナーチェンジかなって
やっぱ待たせすぎた。これがブレワイの3年後ぐらいだったら感動したかも どうするのかと思ってたら根本的な遊びの部分をとんでもないアイデアと物量で押し切っててやっぱ任天堂凄すぎる
そりゃ開発に時間かかるわ 一生遊べそう、ストレートにブレワイ超えたかも。メタスコア99あるで switchで遊んで
switch2が来たらまた遊ぶわ
互換ありそうだし ブレワイを越えられないと思ってましたが、簡単に超えてきて神ゲー確定しました。
流石ですね、何処ぞの暗い部動画を乱発するメーカーとは格が違う 見た目の驚きはなかったな
もっとシステム変えてくるかと思ったけど、追加できてる感じ
まぁ、追加の量が凄まじいのだろうけど ブレワイではイマイチ上手くいかなかったクラフト要素をまさか神要素に変えてくるのは全くの想定外
これはクラフト要素に反対した宮本茂も草葉の陰で歯ぎしりしてますわ 今までSwitchのエディションは欲しいと思わなかったがティアキンのは普通に欲しいと思った
でもどーせ競争率高そうだから諦める 情報が出るたびに気持ちが盛り下がって不安になってくる
たぶん微妙ゲーになると思う 神ゲー確定
世界観地続きの続編って珍しい気がするからそこはブレワイやってるとやっぱ期待感高まった感あるわ
つーか更に自由度上がって色んな事出来そうじゃん やはり任天堂は遊びを創るゲーム会社だなと感心した
システムから入るのが任天堂
ストーリーもキャラ設定も説明は後からでいいわけだ 真面目に聞きたいけどFF16でゼルダと勝負するん?
本気で数字で争っていい? >>20
6年かけてすぷら3の1週間分位しか売れてないぞw 想像より凄いけれどまだ何も言いたくない
青沼自身が言ったか忘れたけどやっぱ任天堂ひねくれてる
フライも信じられないパワーで打てばホームランになるんや 遊びの部分に関しては相変わらず徹底してるから安心した ていうか空島から大地そして地下も?
こんな壮大なフィールドのオープンワールドは今までない スクラビルドが1+1しか出来ないならゴミ
Noitaみたいに複数のパーツを組み合わせてぶっ壊れ武器作れるなら神 うーんまぁPVから予測できたし驚きはなかった
全体的に楽にする機能が多いなと 移動や探索にある程度苦労したいから、スカイダイビングが自由過ぎなければいいなと思った 任天堂って過去にウルトラハンドって商品出してなかったっけ >>1
残念な点は次世代機が出ない所くらいだったわ
ティアキンは安心して買える これやばいな…ゼルダブランドでマイクラ級のジワ売れ狙ってるんやろ…しかもSwitch1ハードで… 原神チームは何をまずパクるかなー
時間戻すやつは新能力のなかでは一番楽そうだけど >>30
並のゲーム開発者は「まずこの世界はナントカ王国の〜主人公は〜」って解説から入るからなw ブレワイでリンクを苦しめたドローンを自作できるかもしれない
ビックリドッキリメカを生み出す人が増えそうで楽しみだ >>39
木の棒に丸太と石をドッキングしてたから少なくとも3つは行ける スクラビルドとウルトラハンドだっけ?
あんなん作ってたらそりゃこんな時間かかるわ ウルトラハンドってマグネキャッチ的な使い道出きるよね?
大きな板使って敵モブ叩き潰せるんかな? グラがまじでひでえ
ぶーちゃんって何も思わんのけ?ほんまにつらい
ゲーム内容はおもろそうなのに
あの組み合わせシステムとかマジですげえわ
組み合わせ膨大すぎてそりゃ制作に時間かかるわなと 5分観てみたけど
ブレワイよりめっちゃ文明が後退してる雰囲気だった
だからクラフトの必然性があるのかなって感じ あの世界の物理法則と新能力の組み合わせで色々なことができそうで楽しみ
その反面マップが残念すぎるわ、島がポツポツと浮いてるだけやん、、、 時オカとかみたいな壮大なダンジョン路線期待してるやつはもうおらんのか? モドレコ‥‥はいはいPVで見たやつね😊
スクラビルド‥‥!?😲
ウルトラハンド‥‥!?😲PVで見たやつ?😲
やりたい放題できそうで楽しみ うちわみたいなの持ってる敵が出て来た時「あ、これわざと島から落とされる気だなw」って思ったw 10分間ずっと「新機能でこんな悪いことができます」しか喋ってないすごい内容だよ >>51
この高低差やべーよな全てこの広範囲シームレスだぜ? いやクラフトしたかったらマイクラで良くね?
クラフトで自由に作れますだとゼルダならではの謎解き(解が一つ)とかダメになるよねこれ チート能力ばっかでどういうレベルデザインしてるのか想像もつかない
これらをフルに活用しないと倒せない強敵や解けないパズルが完璧なバランスで用意されてたら未来永劫究極神ゲー確定 空島なのに独自の環境を感じない
地上の環境を凝縮した感じというか
そこが気になりました パッと見てああなるほど、ほーそうなるのね、これ色々出来そうだな…
ストーリー?何それあるの? 今回洞窟から山の上へ垂直に行けるってのも
もし地下があったら地上への復帰に使えるってことなんだろうな そういやあのリーク嘘確定ってことだよな
まぁそうだろうなと思っていたけど >>60
これ地味に凄いだろ
あの低性能機switchでこのシームレスだぞ >>66
ブレワイの時点で謎解きのやり方自由なのはツッコミ入れないのかな? 全部昼間の映像だったのは草生えた
京都仕草出てるなぁ 「こんな建造物つくってみたよww」でSNSも賑わいそうだしマジでおもろいなコレ >>78
ティアキンswitchはリーク通りだった気がする >>62
プレイする時に新機能一回ずつ使うだけで300時間かかりそう >>62
プレイする時に新機能一回ずつ使うだけで300時間かかりそう このクラフト要素って多分ティアキンのほんの一部の新要素なんだろうなきっと
任天堂はゼルダのバレしないしまだ色々隠してるよ ゲームはグラではなく面白さの追求と思い知らされたわ
やっぱPSのグラ信仰はダメだな 頑張って作った乗り物を保管するシステムとかもあんのかね? 早速ハードのスペックが足引っ張ってそうと言う印象やな もう既にゲーム性だけで面白そうだもんな
FFとかコマンドバトルにしろアクションRPGにしろ絶対に新鮮さがねぇしストーリー以外に何もねぇ ぶっちゃけ空島無くても良かったな
新しいマップにクラフト要素付けて3,4年で出して欲しかった 一例紹介されただけだから何ともいえないというかあからさまに情報出し渋ってるからなぁ 見た目が同じだから新作感が全くない。
モンハンGみたい ビルドゲーにしてくるとは
一つのゲームに色んな物詰め込み過ぎで凄い
なんで性能高いパーツは真似できるゲームが無いんです? グラに金じゃなくてテストに金かけてくるスタイル
面白さでごまかされそう… FF16のプロモーションやばない?笑
今更フィールドがあるとかQTEとかムービーとかそんなところうろついてんだぜ?笑っちまうよ >>51
このシーンも「ああ、Fortniteのパクリね」って感じだったね
任天堂って新しくなにかを生み出すことができないから数年前の流行りのゲームの模倣ばかりになるんよね ブレワイ遊んだ時の「この世界でクラフト出来たらなぁ」をそのまま実現してくれた感じ
ストーリーがおまけになるだろ多分 >>83
そっちじゃなくて最近騒がれてたやつよ一応 >>105
控えめに言っても保守的なところが際立ってしまうんだよなFF グラガー言ってるやつ可哀想になるよな
こんな面白いゲーム遊べないんだから 祠をクラフトに当てただけ
矢が枯渇しなそうなところは良い そりゃあこんなに時間かかるわけだわ
正直次世代向けに取っておいて欲しかったけど この面白い遊びを見てくれ!って感じで
まんまとワクワクしてしまった。
ゲームの楽しみを作ることに関しては、任天堂は抜きん出てると感じた。 そんなことはいいからゼルダとFF16で売上勝負するのかどうかだけ答えてくれよ
するの?しないの?答えてゴキブリ! 完成したクラフト物体がセーブ可能かどうかは気になるな
ミニマルなクラフトを何度もさせるゲームデザインにも見えるし バイオとかグラフィック凄いけどレオンに斧が突き刺さって肩にざっくり切れ込み入って血だらけになってるのに3秒後にスッと傷が治って血も消えるの本当にグラフィックや演出の限界って感じで笑う
リアルにすればする程、明らかに現実離れしたおかしなシーンしか生まれないんよな 10分の動画だしただけで、国内のTwitterトレンド1位に一瞬で躍り出るティアキン
新映像を出しても信者以外にはまったく響かないFF16
どこで差が・・・? この間のリーク情報は全く出てきてない所を見るに
3rdPVはえらい事になるなこれ 新しい遊び方はよくわかったから
新しい遊び場ももうちょっと詳しく紹介してほしかった 空島からぶち落とされても簡単に復帰できるシステムとかもあるんだろなたぶん
落ちるたびいちいち落石探すのも大変そうだし >>103
そりゃ延期もするよなって納得の映像だった 映像みたけど、あれか新作の映像なの?そんなわけないでしよ
ブスザワの映像じゃなくて新作の映像出してよ 空島絶対いらんやろ...
空島のリソースを他のモンスターやら武器の種類やらダンジョンやらに使った欲しかったわ 「みなさんの自由な発想で」って言葉が何回も使われてたけど
クラフトしないと進めない場所が多かったりストレスが多かったとしたらめんどくさそうだなって思った
ブレワイが面白かったのは進みたい場所に進む冒険感がスタミナ管理だけで良かったから快感だった気がする こんだけシステムの根本いじってりゃDLCは無理だなと思った
流用だし今度はサンドボックスの新機軸ってことでメタスコア(芸術点)はブレワイより低いと思う
けどユーザーとしては素直に普通に楽しみ >>107
フォートナイトもPUBGの後追いだって気づいてないのがマヌケだな なんも代わり映えしてなくて草だったわ
モーションもお子ちゃま向けのヨチヨチ走りやし、前作から何も変わってるとこがねぇ クラベ大興奮してて笑えるわ
そりゃウキウキワクテカだよなぁ >>126
あからさまにモンスターの種類少ないよな
PVけっこう長いのに同じモンスターしか出てきてないんだが
またコピペゴブリンの再来か 面白そうな要素ないし戦闘に変化なくてつまんなさそうなのが何より駄目だった
棒に岩を付けて軽〜く振り抜くなよ…どんな武器作ってもモーション一緒なんだろ…?? ファイガとブリザガでメドローア撃てるゲームもクラフトやろ!! >>129
ほんとそれ
そこ一番改善してほしかったわ これでブレワイくらいグリッチやハバグなかったら開発力やばすぎると思う テスト回数やばそうだよな
バグとかしないように時間かかるわな >>127
クラフトしないと進めない場所って例えば?
今までの情報に一部でも出てきたの? あんまり比較してやるなよ FF16がかわいそうだし、そもそも何かを下げないと面白いと言えないような奴になっちゃあゴキと同類だぞ ・明るくて暗さで誤魔化してない
・自由度がさらに上がりやり込もうと思えばやり込めるし
前作ぐらいのやり込みでもプレイ出来そう なんも根本変わってなくて単に不自然なエレベーター()で上に上がれるだけだった
それが何の面白さにもつながってないのがなぁ >>126
モンスターも増えてるし武器の幅もスクラビルドで大幅に広がってるやん 蓋を開けたらFF16の方が同じ敵まみれの可能性高いけどなw
なんでもコストカットの吉田くんだぞw 絶対空島に足引っ張られてるわ
スカウォで懲りたのに何故また同じ過ちを繰り返すのか なんかせっかく武器クラフトしても結局リーチと攻撃力と耐久性が違うだけっぽいのがなんとも… この動画見た後でFF16の方が面白そうなんて言えるやつ存在しないだろ うーん戦闘とかよりクラフトに力入れたか~って感じ
ボスバトルとかは期待出来そうにないな すげえてレベルじゃねえな、前作超え確実だろ流石任天堂 >>152
武器の種類というかモーションやな
色んな武器作っても結局3種類くらいのモーションで同じ動きは萎える 某大手ゲーム会社勤務の大学時代の友達がこの映像だけで目回してたわ
開発泣かせだってよとても真似出来んって >>151
あれマリオでよくある上下する足場と何も変わらんよなw そもそもゼルダに戦闘求めてるやつシリーズやったことないだろ 前作からやることなんも変わってねぇ
むしろグラ劣化してる始末
戦闘もアクションもグラもFF16のがどう考えても上なのが、どうしょうもねぇな 遊びを紹介する動画で良かったよ
薄暗い設定を紹介されてもねぇ 【動画】ウルトラハンドで丸太積み上げて空島まで行ってみた! ←ありそう >>126
え?
実際の情報はないのにそこを批判するんか?
頭大丈夫か? 空島って名前もワンピースで見たし、島が浮いてる絵面もラピュタでさんざん見たしなぁ
「40秒で支度しな」のオバサン出てきそう トーレループは存在する意味がどこにあるのかも少し不明だった
目に見えるあの高い丘や崖の上に何があるか分からないから登りたいと思わせて
その登るだけの行程がブレワイは面白いという神ゲーだったけど
トーレループがあると、楽して登るために洞窟をまず探すという無駄な手間が発生してストレスが逆に増えるんじゃないかなって思ってしまった >>152
今回出た棒切れと岩付き棒と槍はモーション使い回しじゃね?岩付き棒が普通の棒と同じモーションなのはガッカリやわハンマーモーションあったろと >>151
エレベーターで登頂するゲームは面白くないな >>156
リーチ増加攻撃力耐久性属性付加特殊機能追加
他に何か欲しい要素あるの? くっつけられます・・・ショボすぎだろ
子供の遊びかよ >>157
想像力は人によって違うから、ゼルダが合わない人もいるだろ
俺はゼルダで戦車作ってメタルマックスごっこするわ 全力を見せて来たFF16と
あらゆるもんをまだまだ隠してるゼルダなのに既に差がありすぎる >>156
わざわざうちわで吹っ飛ばされるシーン見せてるのにこの理解力w テネットみたいなギミックやばすぎんか?どう作ったんやあれ >>171
あれ地下の大洞窟ある伏線だと思うな
トーレルーフあれば地下から地上へ簡単にアクセスできるわけだし >>157
今日の動画なんてDMCですって言われたら
区別つかない感じだったグラはDMC5の方が綺麗だけど 空島いらない空島いらない空島いらない空島いらない空島いらない空島いらない空島いらない空島いらない空島いらない グラ期待してる人はそれこそFF16やればいいだけでは
11時間も美麗カットシーン眺めていられるんだよねwええやん >>126
1番必要なのは戦闘モーションのバリエーションだよな、追尾するからなんなんだよ、増やすべきはエフェクトの種類だろうに >>127
おそらくは従来通りスタミナ管理でどこへでも行けると思う
ただ、クラフトすれば楽だよ(ブレワイのイカダやトロッコや馬みたいに)ってことだと思うよ 天井にすり抜けるってやつ任天堂が特許取ってなかったっけ? 「壊れかけた枝と…岩をくっつけられるんです」
↓
なぜか岩がいきなり発泡スチロール製に!
重さの概念がないのね、と
同じ剣を振るモーションにただ岩をくっつけただけの手抜きだからこんな不自然な絵面になっちゃうんよね リーカーまた外したな
ゼルダ有機EL本体出るじゃん >>162
そんなに戦闘アクション求めるのなら無双やれば? 発売ギリギリまでろくに情報公開してこなかった理由が分かるわ
またアイデアパクるメーカーが続出するんだろうな PS5の最新ゲームのPVがいっぱい出てきてる今だと
さすがにグラがショボすぎだろ >>189
グラ期待する奴もFF16はやらんのちゃうか
微妙だもんアレ >>171
普通に考えてリーバルトルネードの方が絶対いいんだよな >>190
エフェクト?
ボタンぽちぽちしたら派手な光がピカピカ出るだけの無双ゲーやりたいってこと? >>184
なるほどなあ
ブレワイ考察動画でも地下や地底の文明についての考察すごい多かったもんね
ありえそう >>171
なんか行程が増えて喜ぶべき流れから急に否定に走ってるけど大丈夫?
洞窟の脱出手段の増加にもなってるわけだから歓迎しない理由がないけど? FF16はワンちゃんと旅ができるんだぞ!
ティアキンにもウルフリンク連れていきたい いざやるとフレームレートガタ落ちなんかね
マジで新型スイッチこねーかなー性能ちょっとでもあげてほしい
ほんまもったいない >>171
トーレループで移動する間ずっと暗闇でプレイヤーはただ眺めるだけなのもな
ああいうギミック用意したら一瞬で天井突き抜けられるようにしないと逆にロード時間みたいなもんでストレスになると思う >>186
FFは毎作「広大な世界を自由に冒険出来る!楽しみ!」ってなんの根拠も情報も無いのにゴキブリは大喜びしてイキって痛い目見てるけど
ブレワイは広大な世界を自由に冒険出来る事は確定してるからな >>193
前作にハンマー斧モーションあったのに手抜きすんなよって思ったわ FFも明るいファンタジー世界だったらなぁ
ダークファンタジーもういいよ
広大な美しい風景を旅したい >>184
地下世界確定やな
空、大地、地下、もうプレイヤーは現実世界に戻ってこれんぜ >>196
まさか2つのモノをくっつけて武器をクラフトするのは任天堂が初!画期的!
っていつもの任天堂信者のように言うのか? めちゃくちゃクラフトしまくってえらい寄り道して進まなくなりそう
あと天井抜けは謎解きに使いそうだけど壁登りも好きだった FFとは大分離れた方向に行ったな
ライバルというならフォートナイトとかマインクラフトの方よね >>156
なんもおもしろさに繋がってないんよな
クラフトしても壊れるし、威力やリーチ変わるとか目眩ましができるだけ
こんなの最初からそういう武器を用意しとくだけでええやん
Fallout4は伝説の武器探し楽しかったけど、ゼルダ2はただめんどうなだけのプレイ時間水増しでしかない 俺は盾に石をくっつけて無意味なクラフトをしてそうだわ😅 10分間の映像で前作越え確定レベル。
これに加えてストーリーや新要素がある訳でだろ。神ゲー確定 戦闘システムは使い回しだよね
前作は敵硬くてウザかったから体幹ゲージとか導入して雑魚敵なら一瞬で倒せる要素とか欲しかったわ
最初はクラフトして色々試して面白いかもしれんがダルくなって来そう モドレコの効果範囲はどれくらいなんだろう
クラフトした物をモドレコで分解させたり出来るのかな >>181
うちわ前からあったけど??エアプか?? >>30
これよな。
元々、FFだってそうだったんだよ
4はATBで2人で戦闘遊べるとか、5はジョブとアビリティいじれるとか
「これ面白そう!」ってゲーム性で惹きつけるものがあったのに >>226
ブレワイは川のそばにイカダとゴロンのうちわが置いてあったけど
今回は材料が落ちてて毎回クラフトしなくちゃいけないんだろうな ここで雑音垂れ流してるゴキ豚共はモドレコで精子からやり直してこいよ笑 スクラビルド盾にもつけられるってことは扇風機つけて防御しながら敵を吹っ飛ばすとかも出きるんか
変則的な形になるけど二刀流出来るってことか マイクラ要素か?????
Terratechとかパネキットとかのシミュレーションのほうが近いと思うわ 地下世界は絶対隠してるよな
次のダイレクトかPV辺りで発表じゃないかね あつ森勢の嫁がハイラルから帰って来なくなりそうだなって思いました
自分用にカタチケでブレワイと一緒に買うらしい >>234
攻撃力UPと耐久値UPのみと嘘ついた謝罪は? ゼルダできなくて悔しい…!悔しい!!
って必死に涙堪える書き込みめっちゃ見てて楽しいんだが🥴 感想ひとつで想像力が足りない人がわかりやすく浮き彫りになるね ブレワイでギミック使いまくって雑魚を倒す動画があったけど
時間戻しなんて増やしたらさらにえげつない倒し方を考えてきそうだな >>238
火を噴く盾とかあったし、攻撃的なクラフトもできそう >>219
まーたゴキちゃんのネタのなさ発揮しちゃった 世界が広いですで終わらせずに、広い世界で何が出来るかという発想をとことん広げてるのが任天堂らしい >>234
そうじゃなくて武器でも盾でも素材の特性を付加できるってことだろ
スクラビルドで出来た武器も大して代わり映えしない、ってのに対して 発売日も戦略があるんだろうけど4月末に出ればGWにガッツリできるのにって思った
連休前に発売なら買うかってなる人も多いと思うんだけどな 6年経ってグラが全く進化してないどころか最初のフィールド前作のフィールドじゃん
これ空島以外はコピペなんじゃないのもしかして(´・ω・`) 前はひたすら登るだけが楽しかった
今回は扇風機+トーレとか建築したタワー+トーレとか様々な登り方が楽しそう >>242
あつ森ガチ勢はとんでもないもの作りそうだな
242の嫁に期待 キノコ盾とか風来のシレンを思い出した
はよやりたい、変な武器や盾たくさん作りたい >>238
盾に扇風機つけて背中に背負ったらジェットパックみたいにできないかな
それか盾サーフィンで空中ライド 地上から空へシームレス、空から地上に降りた時にかなり遠くまで描写されてる
この二つがSwitchの性能でなんでこんなこと可能なんだよってなったわ >>254
あの川はそうだけどもっと広い湖ならって考えられない? ブレワイなら完成品が落ちてたのが材料が落ちてるに変わってるだけっぽいのがちょっと残念だな >>236
あの扇風機が不自然に落ちてるのシュールやったな だからゼルダとFF16(笑)で勝負するんか?お?って聞いてんだろ
答えろゴキブリw 「物にプロペラやジェットつけて空飛べるオープンワールドなんて今まであったか?!」
あったんだなー ジャストコーズ4
ほんと任天堂ってパクるの好きよね >>259
良いなそれ
タイヤつけて一輪車とかも出来そう クラフト要素めっちゃ楽しそう
本当にプレイヤーの発想で作るものが変わりそう お前らマスターソードに木とか石がペタペタ貼り付けられててええんのんか!?😡💢 >>262
完成品が分解されて落ちてることに面倒さを感じるんだろうな >>262
序盤の戦闘で槍も落としてたから完成品も落ちるんじゃないの? まだまだ出してない情報いっぱいあると思うぞ
地下世界の情報一切出なかったし
これぐらいで発狂してるようだと身がもたんぞ ウルトラハンドで密閉空間作って、扇風機の方向を下にしたら潜水艦にできないか 正直な話
ダルそうとかめんどくさそうと思ってしまった
そういうゲームだから仕方ないけどね
カタチケが5月6日で切れるからギリギリ買えるかが心配
てな訳で一応買いますw >>275
リーバルトルネードが今作も無いこと確定してんの? >>250
元レスの嘆きは結局前作と変わらない武器しか作れないってことを言いたいんだろ
読解力がないんだよ >>275
英傑の能力無くなってそう
能力リセットされて始まるだろうし 初めて遊んだゲームがウルティマオンラインだったんですけれども
それで今の仕事に就いた感じなんですけれども
あの鶏から羽むしって矢羽が出来た時の感覚を思い出しましたよ 使用中に電池の残量みたいな表示出てたけど電気の矢でプスッとしたら充電したり出来るのかな これ完全にNoitaだわ
藤林Dが確実にNoitaハマってる
Noitaと杖編集と同じようにあらゆるパーツを組み合わせまくってシナジーを生み出してぶっ壊れ武器作れる
既出の素材で早速思いついたのは棍棒+火炎放射器+扇風機でビック火炎放射器作れるな 空島に上がるところのエレベーターのまったり感って完全なロード隠しだよな
白く煙たそうなモヤがフィールドにかかってんのもLoDが汚いの誤魔化すためにPS3でよく使われてた手法 「このまま地上に戻りましょう(超高高度から落下しながら)」
↓
ちゃぷーん…(しょぼい水しぶき)
これかなり萎えた人多いと思う
あ、高さの概念もないのねと あんな小島がいくつか浮いてるだけとか本当にDLCやんな >>290
落下速度の概念も知らなそう
で、それが面白いの? >>284
攻撃力UPと耐久値UPしかないと頓珍漢な書き込みしてる理解力皆無のガイジはお前だろ 面白そうだけどマップが基本前作と同じなら探索しがいがないなぁとも思った 軍平もまさかウルトラハンドがこんな形で使われるとは思ってなかっただろうよ >>290
リアルにしたら川底に激突して死ぬだろw タマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキンタマキン
使いまわしのおこちゃまがやるような幼稚なゲーム ゼルダというより
なんかやってる事がクラフト系のゲームじゃね?
ゼルダ要素ってなんだっけ >>287
それだわ
ブレワイみたいに電気武器近づけるだけで充電出来そう モドレコヤバすぎだろ
これ要するにswitchオンラインにある巻き戻し機能だろ? 赤い月の夜があるのかが気になるな
空島に届く階段をクラフト中にリセットされたらキレるわな 落下の重力加速度表現もできない物理エンジンとか面白く無いよなぁ >>267
カラー部分にも顔料黒を混ぜて普通紙でも締まった発色になってまさに色あざやかになるんだよ
染料のみ普通紙だと色の濃い部分が薄くなっちゃうけど色あざやかだと濃くなる >>295
動画の最初にマップの色々な所が変化してると言ってたから大丈夫でしょ >>305
あれガノンがいないし流石にないんじゃね >>290
指摘されるまで気が付かなかったけど
たしかに他の表現があったら見てみたかったな >>294
実際、武器のステータスいじるだけで済みそうな要素しかなかっただろ
よくある他ゲーの斬ると燃える剣とかその程度のものしかつくれない
クラフトの意味がない 何が面白そうなのか全くわからないうえにグラもWiiUとかわらん
6年間なにやっとったんだこの会社 >>306
おいしょうもない顔文字つけ忘れんなよ(´・ω・`)w >>156
プレイスタイルの幅が増えただけで
正規の攻略ルートとは関係なく意味は無いかな 探索ネタの次にクラフトって
ベセスダと同じ道を進んでるじゃん 空島以外はブレワイのDLCって感じだわ
後は地下がどんなもんか >>310
メモリ無限じゃないし何かしらリセットはあると思うが
消したくなのは残す事できるのかもね こんなに複雑な空間でブレワイ同様ラスボス直行可能だったらマジですげーわ >>290
グチャって潰れてトマトになるほうがリアルだよな! リンクの技3つ紹介しただけの10分の動画でこれだけ反響あって、楽しみになれるのすごいな
GWあけなのきついな、休みもとりづらいし 概ね面白そうだった
もちろん当日に買って遊び倒す
スクラビルドで木の枝に岩くっつけたところは「そうはならんやろ」ってちょっと思った >>316
赤い月でせっかくクラフトしたものがリセットはマジで萎えるんで
そこだけはしっかりしてほしいな >>259
こういう自由な発想ができるの素直に羨ましいな 相変わらずプレイヤーの能動性を重視した作りになってそうだな
はよやりたい ID:YyWDUkso0
こういう悔しくて悔しくてイライラしてる書き込み見ながらゲームの発売日待てる事がこの世で一番最高に楽しいって思える 物語性もゲーム性も紹介せずクソみたいなギミックだけ紹介して終了してうんこ色の本体の宣伝して終わり
がっかりだよ 全ての天井すり抜けられます
これヤバいよな思いついても実装しようとか思わんでしょ普通
地下ダンジョンからシームレスに地上に逃げ帰ってこれるんだろうな 落下は川ならダメージ受けないって設定してるだけだろ
水深が深くないとダメージ受けたら面倒になるし
そもそも地上に落ちる時に速度でダメージ変わるんだから落下速度は当然パラメーターに入ってる >>325
これは思ったww
くっつけると岩が小さくなって武器をしまうとさらに小さくなってて笑った >>281
カタチケって同じ日に2本同時に買わなくても
1年以内なら1本ずつ違う時期に買っても良いんだな
それ知らずに3回ぐらいやっちまった >>333
ゲームのビジュアルデザインは良いのに
ハードの限定カラーのビジュアルっていつも気持ち悪いよね
なんでなんだろうって思う
もっと良いデザインなら買いたいのに 1ヶ月延期してもいいぞ
スクエニのアホにトドメを刺せ >>259
ブレワイで生み出された技の数々みたいにこの手の発想がいいな 巨大な岩が棒付きアイスみたいになってんのしょっぱかったなぁ
「攻撃力があがってますねぇ」
普通に剣で戦えよ リンクは剣士だろ 自分でプレイするのも楽しみだけどバグで悪さする人たちが上げるであろう動画も楽しみ こう言うプレイヤーのアイデアしだいでいくらでも応用がききそうなスキル好きだ >>335
ダンジョンがあればな前作見るに期待できんな ゼルダでロボ作れるようになるとは
MS作って無双するわ >>344
ディアブロ4も楽しみにしてるのでやめてください(笑)
マジでディアブロ4までゼルダ終わらないわ。両方楽しみ過ぎて眠れない 落下で際限なく加速するゲームの方がないと言うか
現実、空気抵抗で落下速度に限界がある またあの歩いてるだけで気持ちいい体験出来そうで楽しみ ゼルダ延期になってエルデン本当に良かったね。
断言レベルで間違い無くGOTY アクション苦手で前作投げたから楽に敵倒せそうな今作ならクリアできるかも そもそもストーリーや新キャラ、リークされてるアートブックの内容すら全く触れずに
ただ基本的な新システムだけ紹介した動画だからな
1番盛り上がるであろう部分は一向に隠してる状態なんよ
1番盛り上がりそうなとこ選んで率先的にPVで公開しまくってるFF16とはそこが違う サードは永久に追いつけない領域まできてるな
いつまで経ってもps2レベルのゲーム性から出てこない
任天堂は次元が違うわ
はるか先を行ってしまってる クラフトじゃなく冒険したいんすわ
巨大ダンジョンくれよ >>356
そりゃ空気抵抗で落下速度に限界はあるけどそれでも200km/h前後までは加速するぞ
ぽちゃんは無いわ FF16(笑)
ゼルダやディアブロ4で忙しくて、やる人おらんやろ。 >>364
リアルさを追求するならお前みたいなゴミニートが主人公になるけどいいの? 縦方向のマップの量がすごそう
やっぱ遠景描画狭くしてんのかな >>363
クソみたいなクラフトの説明しかなかったな
これの何を楽しみにしろというのか マイクラは自分達が出したかったってのを諦めきれてないんだろうなと >>361
アホ乙
レイトレ4K120時代に完全においてかれてるのは任天堂だろ
悔しかったらPS5参入してゲーム作れ >364
じゃあ水面に叩きつけられて死ねば満足なの? >>335
全てではなく、ルールはあると言ってたやん。 >>361
ジャストコーズ4やGTAVのModでやり尽くされてること今更やってるだけなんだよなぁ 1時間前に見終わったはずなのにテンション上がりっぱなし 他ゲーも同じだがクラフトの何が面白いのかわからんなあ >>374
ゼルダが気になって仕方ないのはわかるよ。 めっちゃ面白そう
ハイテク度がマシ過ぎてちょっと笑ったw >>379
誰からも相手されてないから安価つけ始めてる🤭 >>360
アートブックの内容全部みたけど鳥人間みたいな新キャラ以外は大したことなくて
「ネタバレにならないようにもっとすごいのがアートブックに載せられずにまだ隠されてる」って
ニシ豚くんたちが言ってたぞ??? >>358
ゼルダがエルデンから逃げたっていうのが正しいんじゃ無いかな 空島からハイラル全景->落下位置をコントロールして着水
までシームレスに移行って凄いわ このゲームは皆さんがこれできるかな?という発想が実際にできてしまうゲームなんです(断言)
青沼の相当な自信を感じた まあクラフト要素が増えた感じか
戦闘はいまいちだったのが残念
単に面倒臭くなっただけじゃないといいけど 天井すり抜けるとか落ちて来た岩を元に戻すとか何か前作までの面白さとは違うんだよな
普通に扇風機とか火で気球クラフトするとか穴掘れるアイテムとかじゃダメなんか >>369
んー意味わかんない
そこまで嘘つかないと成立しないわけ任天堂のファンタジーは >>334
あ、スクラビルドのアイディアに文句言ってる訳ではない
岩が枝にくっついてるのに片手剣のモーションで振れてる所とか、納刀したら岩が小さくなったり
ブレワイでの“嘘のつきやすい絵作り”ってのが損なわれてるなって 速報覗いたら散々言われててへこんだんやが
731 名無しさん必死だな (ワッチョイW cbaa-bp6A [60.90.113.70]) 2023/03/29(水) 00:19:33.67 ID:1HA3r5If0
タマキンDLCがFF16より面白さやアクション、グラフィックで勝ててる点を、具体的に何も言えないニシくん惨めすぎるだろ(´・ω・`)
748 名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-8MTi [133.106.208.171]) sage 2023/03/29(水) 00:22:20.90 ID:Q07i51vJM
まあ任天堂のゲーム機は障害者枠だからな(´・ω・`)ww 青沼「出来るかなが本当に出来てしまうゲームなんです」
馬車を作りたいんだが出来るかな >>396
お前がマンセーしてるエルデンリングはただの上昇気流でバカ馬が何十メートルも飛び上がるんだけど >>364
まあ普通死ぬからね
ぽちゃんした後水柱の雨っぽいエフェクトが出てるからバッシャーンを見せようとはしてると思う >>337
よな笑
まーこういう些細な不満は面白さで黙らせてくれると信じてる 「見えるところ全部行けます」で感動するには
目的地へ自力で行った感を出す必要があるんじゃない?
巻き戻し能力でスイスイ空島に到達しちゃってカタルシスがないだろうとは思った 動画見たけど正直やべーわこれ
120%神ゲーだろ
ブレワイもそうだけどこれプレイした事なくてゲーマー語ること出来なくなるだろうな >>407
Switchの性能的に無理やろ精々あの車みたいなの作れるくらいじゃね >>410
リモコンバクダンあったら、多段式ロケットとか出来そうだよな >>168
そういうアイデア動画は流行りそうだな
ムービーゲーのネタバレ実況と違ってちゃんと販促になりそう まさかこいつら超えられると思ってるのかおまえらは
今後のPS5のスペシャルラインナップwwwwwww
Atomic Heart(2023年4月13日)
崩壊スターレイル(2023年4月26日)
Star Wars ジェダイサバイバー(2023年4月28日)
スーサイド・スクワッド(2023年5月26日)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月2日)
ザ・ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム(2023年6月22日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
アーマードコア6(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ新作(開発中) >>414
海外のゲーマーも今頃盛り上がってそうやな デバッグに死ぬほど時間かかりそう
実際かかったんだろうけど >>397
嘘のつきやすい絵作りだと分かってるならリアルである必要が無いのも分かるよね >>397
BotWの時点でモリブリンが持ってる場合とリンクが持ってる場合で武器の大きさ変わってたけど ダンジョンが欲しかったって人はダンジョンクラフトすれば?
ネットで共有とかもできるかもしれないし テンポ感が損なわれてないか心配
川を渡るにしても
ブレワイならアイスメーカーでホイホイ行けた所を
毎回クラフトさせられるんだったらちょっと億劫かも >>378
ルールはありますが天井のあるところは全てと言ってたから全てやろ 次世代機ならもう少しまともだったんだろうけど
switchの限界 >>259
こういう発想力あると滅茶苦茶楽しめるんだろうな
俺にはそういうのないからちょっと心配だわ バグ取りがゲロそう
で、まーた面白バグが発見されるパターン オブジェクトの接着で乗り物クラフトとかいうGMODがとっくにやってることの後追いを今更やるなんてなw とりあえず思ったのはさっさと次世代機出せって感じ
グラフィックと解像度上がるだけで満足だわ ゴーレムはスカイウォードソードの機械亜人かね?
「空島に移動する方法は他にもあります」って言った時に
何気に龍写してたのも気になるね >>413
わかったからPSの神ゲーでもやっててくれよ
前作ブレワイにすら評価で勝ててるのひとつもないけどw >>434
そういうこともできるってだけで基本はプレイヤーの発想次第やぞ >>437
安心しろ
人気のゲームは後々リマスターもされるだろう >>322
ラスボス直じゃないしてもステージボスには行けそう
今回どこにボスがいるか想像つかん 龍に乗れるかな?乗れないかな?くっつける事出来るかな?
出来ます!だわこれ 上手く行ってる時の任天堂はこういう風にゲームデザインの時点でもう違いを見せてくるので
このパターンになったゲームはヒットするのが約束される
このスレでも既に遊びについての話ばかりになってるでしょ
これスプラやブレワイのプレイ映像が初めて出た時の空気にそっくり >>442
あと10年とか経てばブレワイHDとか出るんだろうね
ちょっと想像も出来ん 暗くないからみんな画面内の情報見て色々考察してて面白いなって思いました >>402
ゼルダ姫と子づくりしたいんやが出来るかな? 面白そう過ぎてテンションめちゃめちゃ上がったわ
このゲームできない宗教してる人マジで可哀想 これが受けるならマイクラをRPGにするだけで売れるのでは >>443
流石にハイラル城とデスマはボス敵ほぼ確じゃない?
パケ絵の時点で何か出てるし ステイトンのバレバレな嫉妬
キモチイイィィィィwww 5月ごろにはおそらくポケモンSVのHOME連動解禁されてるであろうことが恐ろしい 相変わらず使い回しの空っぽフィールドと幼稚で深みのない世界観 >>455
そもそもマイクラは世界一売れたゲームであり方向性としては正解なのがわかりきっているんだ
マイクラとの違いを出せるところがこれまで出なかっただけで 扇風機を集めまくって飛空挺を手作りしてみた
とかは流石に出来ないよな、、、 >>455
どんなゲームか詳細は不明だが今度のマイクラレジェンズで結果がわかりそう 目玉をつけると追尾してくれるんです
原始時代のゲームかよw失神するわw やっぱこういうのはハードに一つでいいんだよな
ぶっちゃけ代わり映えしない
次世代で出して 想像力豊かな人からしたらめちゃくちゃワクワクする内容だけど想像力皆無のゴキブリにはそりゃ刺さらんだろう もう地下があるのみんな分かってるけど
空島だけに注目させて隠しておいても良かったかもね
掘削ツールをクラフトして試しに掘り進めてみたらなんと地下に広大な世界が広がっていた!って衝撃は見てみたかった 4月にストーリーに触れた3rdトレーラーで締めか
読めた >>458
よし、勝負やな?
なんの数字で勝負するんや? FF16なんてDMC5の劣化版しか見えないから名前出すなし いや、でもさ
エルデンリングやホライゾン見たあとだときつくねえか? クラフトしたものをネットで共有できるのか気になる
街とか作って人呼んだりとか FF16は可哀想にな
ブレワイの時にホライゾンの開発が同じ年にぶつかったのを悲劇で
あるかのように語ってたけど今回はその比じゃないでしょ
子供と横綱だわ ほんまに地下世界あるの?
なかったらそれはもうガッカリするぞ 輸血できない宗教とティアキン出来ない宗教があってどっちか選ばなければならないってなったら輸血出来ない宗教選ぶかも
それくらいの神ゲー臭がしたわ >>478
今後のPS5のスペシャルラインナップの話か? キースの目玉で弓矢打つやつは
飛行系のモンスター以外にも打てるんかな? クラフト要素って他のゲームが散々通ってきた道だよな
ブレワイのオープンワールドの時もそうだったけど他より遅れてパクってるだけじゃない?ってのは禁句? あんまり変わり映えがないな
次世代機でやりたかった 弓に肉を付けることが出来るということ
つまり遠くから敵をおびき寄せることが出来るんだよね 暗いファンタジー16って一本道スカスカJRPGでしょw GOTY争い脱落に任豚イライラwwwwwwwwwww クラフトは楽しいけどストーリーはめんどくさいなあってのが
大半のライトユーザなのかもなあw >>478
エルデンは面白いけどクリアしたら飽きは早かった
その点マイクラは延々出来たからなあ
案外マイクラ派のが多いと思うからクラフト系で
正解だと思う >>481
ゼルダにオン要素なんてまじでいらないんだわ >>488
パクってても面白ければそれでよくね?
ブレワイの遊びの方向を拡張できるんだったら既存のアイデアいくらでも取り込んでいいわ >>423
>>424
ブレワイで持ち上げらないほど重かった岩が
→枝にくっついたら小さくなって振り回せるようになった(ほー)
→片手で軽々振り回せます、納刀したら更に小さくなります(マジか)
要は程度の問題なんよ、納得できるかどうかは個人の問題だからあんま噛みつかんでやー堪忍な >>488
それを他のゲームより面白く仕上げてるだけやな 海外の反応
・1960年代の任天堂ウルトラハンドが登場とは不意をつかれた
・RTAの柔軟性がヤバいぞこれ
・ドラゴンが飛んでた!
・みんなクールなマシンとヘンテコな武器を思いついてるな
・クレイジーなグリッチをまた見れそう
・switchの寿命が3年伸びた
https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/124pp0i/the_legend_of_zelda_tears_of_the_kingdom_gameplay/ GOTY FF16かスターフィールドになると思うよたぶんね
怒らせちゃったらわりーね >>500
状況に応じて大きさ変わるのが納得できないならBotWも同じだよね 色々と次元が違うね
これでもまだ触りだけしか紹介してないしやべーな >>93
逆にSwitchのスペックでこれだけ出来るなら、これ以上スペック必要か? リンク捕まって脱出するのに天井抜け使うって流れがストーリーにあんだろうけど地下的なものがあったら地下から地上出るのもあれ使うとかになるんじゃねぇの キースの目玉とかチュチュゼリーががぜん活きたアイテムになったね
この分だとボコブリンの角とかも使い道あるのだろう これはこれで面白そうだけど6年待ったブレワイの続編にこんなクラフトゲーは期待してなかったな ていうかさ空から落ちるシーンだけど
ゼルダは昔から縦の広さがすごいが
今回更にすごいな
サードも早くまともなフィールド作れよ
地べたはってないで 大きさとかそもそもどのポーチに持ち物全部収まってるのかと クラフト自体は良いと思うけど
結局こういうのって最適解の組み合わせみたいなのがすぐ決まっちゃってそれしか使わねえみたいになりそうな 多分基礎能力はこの4つで全部なんだろうけど
掛け算の遊びを土台に置いてるからこれで十分なんだろうね
ブレワイも4つだけだったし 今年の主要GOTYは全部ティアキンな
マジで賭けてもいいよはなしにならんよ他のゲーム >>488
他ゲーも作ったら殴る・撃つ・置くしかできないからな
それ止まりかどうかは気になるな ウルトラハンドとかFORTNITEやBesiege、クラフトピアとかで似たようなもんいくらでも見たことあるけどそれがティアキンというゲームにもたらされることでの冒険の拡張が面白いねん
面白そうなもんはいくらでもパクればいいぞ >>517
え?ブレワイの機能も全部使えるんやろ?
使えない続編とか意味ある? >>509
起動時のロード時間と処理落ちは前作にあったからそこは無い方が良いぞ ブレワイの時点で物理の嘘はあるからな
筏の帆にデクの葉で風を当てて進むってのも
現実なら進まないし >>516
置いてあるものはゲーム側がコントロールするから大丈夫でしょ
創意工夫は結局プレイヤー側がそうしたいからやるんだよ
ブレワイだって究極ガッツ料理大量に作り込んで脳死で山を直線的に登るが最適解の組み合わせだったと思うがユーザー側で楽しく工夫していたわけだから こりゃGOTYだわ
今更DMCを焼き直してる二番煎じ野郎や映画もどきとは格が違う
何がムービー10時間超えだ馬鹿がw
任天堂を見てると「ゲームは遊ぶもの」だってのを痛感するわ >>478
エルデンリングのどこら辺にこのゼルダよりワクワクする要素あるよ?
やれる事が大して無いから直ぐにエルデンリング飽きた俺に教えてくださいな 携帯機だからしょうがないけど
せめて60フレームレートでやらせてくれないか >>516
人の数だけ最適解は違うと思うな
超長い槍が正義の人もいれば剣+石で殴るが最適な人もいるし
入手性の良さで枝+丸太が冒険の相棒の人もいるだろう 色んな要素あったけとクロチェリー平原にガーディアンの残骸が無かっただけではえ〜ってなったな
普通にその後のハイラルも見て回りたい >>500
どう感じるかは自由だし任天堂からアンケート来たら素直に感じた事を書いていいよ
そういうユーザーの素直な感じ方を重視する会社だからね ゼルダというか任天堂のゲームは敵を攻略するだけじゃなくてフィールドを攻略する要素が強いのが良いね クラフトと扇風機等でどうやって空を制するかを考えてるや でストーリーはどうなってんだ
あれからどうやってこんな世界になるんだ 色んな遊びがあるんだろうけど
そのうち飽きて一辺倒になりそう >>529
まーじで必死にティアキンのストーリーとか設定予想してた自分が恥ずかしいわ
ゲームって本来そういうんじゃねーんだよな
ゾナウがどうこうとかスカイロフトがとかそんなことじゃなかったんだわ >>536
変わってたな
景色見るの好きだったし冒険もいいけど観光もしたいねぇ
とりあえず盾サーもしまくる >>536
あそこ双子馬宿だから多分同じじゃない? 松明持って洞窟をゼルダと歩くダークなティザーから
ムジュラ路線になると思ってたがまずは新しい遊びを推してきたか また歴史に残るゲームになりそうなのは確か
子供の妄想を形にしたかのようなゲームだ 初週がピークのPSさんFF16の初週すらゼルダの一ヶ月後の週販にすら負けそうな感じが漂う動画だわ >>532
スカウォHDで60FPSになって快適って宣伝してたのにな 武器のクラフト要素欲しいと思ってたけどこう来るとはな
マジで楽しみだわ >>524
ハイラルの雷は金属に落ちるとtipsで解説してたのはちょっと笑った 多分クラフトなしでも大体クリアできると思うぞ
サブイベとかでは強制あるかもしれんが
ゴキはなんもわかってなさそうだが これストーリー進まなくね?
巨大ロボ建造で一日終わるだろ ストーリーなんて発売するまで隠すにきまってるわ
一番知りたいところが一番購買意欲に繋がるからな くっつけるのも限界はありそうだが
限界に挑戦するやつ出るんだろうな
扇風機は何個までくっつくのか クラフト要素はクラフトピアの方が面白そうではあるな 新しい敵、新しいフィールドみたいな同じ事やってるのを誤魔化せもしないゲームがほとんどの中で、少なくともちょっと違う感じだと思わせた時点でもう勝ちだよなぁ >>558
ホグワーツレガシーのなんの数字で勝負するの? 正直今回のゼルダやるとグラフィック綺麗にしただけのゲームで喜んでる奴らが可哀想になってくる >>540
そこらへんの自由度ないと思うよ
主人公が乗る足場と、動力の扇風機つけるだけしか工夫の余地がない
扇風機が2つ付くか4つ付くかくらいしか違いがない 結局ソニーやスクエニがやってるのは既存のシステムのまま大作化してるだけで、新しいものを作ってるわけじゃないってのがよく分かる クラフトなんてゲームの主体じゃないだろ
オマケ要素がこれ >>420
開発中はともかく今年発売のそこに載ってるタイトルは全てなぎ倒すが、
まずそれ以前にPS5独占ってそのうちいくつあるの? 天井すり抜けスキルは手軽過ぎで残念
何か一手間必要であってほしかった
しかし遊び心を刺激して色々試したくなるシステム強化はさすが
弓で素材飛ばせるのもいいな >>546
>>547
そっか平原から見た方か
寝なくちゃいけないのに興奮して寝れない >>568
大作化してればまだ良いけど
できることがどんどん減っていってるのよね なにか新しい武器をクラフトできるわけでもない
槍とか石斧をクラフトできます(手間かかるだけ)というだけ
岩を軽々振る手抜きモーションから察するに、クラフトする素材で特にモーションの違いもないし本当にただ武器のリーチや威力が違うだけ
クラフトする意味がない >>577
これ見ると高性能ハードの性能の使い方に疑問が出てくるな こんだけ時間かかったってことはクラフト要素が想像以上にいろんなこと出来るんじゃないかね。簡易的な仲間とか建物も作れそう 想像:空島から空島へ爽快に行き来、空島から地上はアイテム回収とか色々な要素盛り込みそう
現実:空島に行くのはエレベーターw空島から地上に行くのは落下するだけで何も無しw 落下中ずいぶん遠くまで見通せてたけど、あんなに広い空間をSwitchでどう処理してるんだろうな これまだまだ発表してないこといっぱいあるだろ
伊達に開発に時間かけてた訳じゃないな >>579
所謂ワープ魔法なんだけどそれを遊びに昇華してるのは凄いと思うんだけどダンジョンからワープしてセーブポイントに戻りますより何倍も面白そうじゃん てかここまでやるのはいいんだけどさらなる次回作はもうティアキン越えられないやろ ヤバイなこれブレワイ以上に
いつまで経っても世界を救いに行かない勇者が
大量発生するぞ >>507
うーん
ゲーム的な嘘って人によって許容できる範囲に差があるやん?
中には「拾ったアイテムや武器はポーチのどこにしまってるんだ」って怒る人もいるけど、俺からすれば「そんなこと言い出したらゲームにならんやん」って思う
今回の「岩をくっつけたら」ってのに関しては、前作では持ち上げられない程重かった岩が、重さをどうこうしたわけでもないのに軽々振り回せてしまってるって所に強烈な違和感を感じちゃったんだわ
要は同じ世界観でのセオリーから外れた気がしたんよ
コレが俺にとって許容できるゲーム的な嘘の範囲外だった訳
さっきも言ったけど、コレって個人差がある問題だと思うし、「こうだよね?」って言われても納得できる問題じゃないと思うから、指摘されても困っちゃう
気分を悪くしたなら謝るよ
俺もゼルダ好きだし、作品をディスるつもりで悪意があって言ったことではないから許してくれ >>582
リーチが2倍になってる槍が味点でその論破綻してますねぇ🤣 メモリー256MBのPS3でGTAVが動いてるのにそれ以下の品質のゼルダがなんで動くのかそんなに不思議ですか? >>589
時間かかりすぎと思ってたけど、そりゃ時間かかるだろうと納得する情報ではあった >>584
オブジェクトエフェクト増やしてロード時間減らしてるだけだしな 武器合成って元になる武器のモーションが採用されるってことは
槍にハンマーを合成させればイワロックをハンマーぐるぐるより素早く倒せたりするかな? いやー、PS5の性能があって一本道のDMCしか作れない無能とかクリエイター失格でしょw
3Dアニメでも作ってたら?w ゼルダやってたら「え?もうFF16発売された?ふーん…」ってなりそう >>594
「重さをどうこうしたわけではない」ってソースどこ?妄想? そもそも草ちょっと燃やしただけで人間が浮き上がる上昇気流が発生するゲームなんだがw >>593
クラッシュバンディクーとかファミべのよっしんのがメモリカツカツまで使ってそう ティアキンに勝てそうなPS5独占タイトルを教えてください 空に島作っただけで草w
今の所ただのDLCレベルやん FFはまず物理演算ちゃんと使おうよ
ファルコムと大差ないぞ 空を飛ぶだけで手一杯だったホライゾンのチームがまた悔しがりそうだ >>594
そんなこと言ったらビタロックで岩に弾かれて吹き飛ぶのが許容できるの? >>600
あそこら辺界隈はPS2で十分だと思うわ もはや
ブレワイvsティアキン
だよな ブレワイ超えるのはティアキンくらいしかない
紛い物や似たようなものはたくさんあったが よくSwitchの性能でやろうと思ったね
>>56
文明レベルを落とさないと収拾がつかなくなるんだろうね キチガイがクラフト要素って言うけどクラフト要素なんて微塵もないよな
今までのアクションやRPGの所謂クラフトって内部数値や種類が変わるだけのもの
実現したい結果から逆算して試行錯誤するゼルダは全く違う
前作も物理×化学×フィールド×オブジェクト×環境×敵AIで億通りの攻略方法があって
発見と工夫でプレイヤーが世界を理解して自分の思いつきが上手くいくから圧倒的リアリティがあって馬鹿ウケした
今作は更にやばそう >>602
スクラビルドの説明には重さに関する説明はなくなかった? >>557
動画エアプかよ
空への行き方は複数あると言ってたろ >>620
他がブレワイに追いつこうとしてる所をティアキンでぶっ飛んで行った これデバッグどんだけ時間かかったんだろ
途方ないぞこれユーザーに好き放題させるつもりだし >>619
あの川渡りきれる程縦に丸太繋げられるなら凄いな
限界はどのくらいだろうか >>618
荒野でボタンぽちぽち脳死無双バトルしてるだけの動画ドヤ顔で貼り始めてて草 FF16の映像のあとだとちゃっちいゲームやなあとこれを崇める豚は豚生楽しそうで羨ましい 丸太をつなげて空島に行けるの?
かりんとうみたいに >>616
許容できる
ビタロックが登場したのはブレワイだけだし、「そういうもの」としてプレイしてたから違和感は感じなかったかな >>625
複数有って紹介するのがエレベーター!w
ないわー マグネキャッチがそもそも重力無視してたからな
あの反重力プロセスがスクラビルドに内包されてると思えばええんよ 丸太に乗った状態でウルトラハンドで浮かせば一本で川渡れるやんw 動画見直したらゴーレム倒したときドロップしたの Zonai Charge って名前でゾナウ電池みたいな意味だね >>629
丸太繋げまくってポケモンのドット絵とか作る奴はまあ当然出てくるやろな >>624
説明無かったのなら「重さをどうこうしたわけではない」とは言い切れなくない?
むしろ実際軽くなってるように見えるなら軽くなってると考えるのが自然 もう現時点でスパイダーマンとかじゃ勝ち目無しよ
原作付きって結局、原作に無い事をやらせる事ができないから、あのシリーズは一生ビルの間を糸で移動するしか出来ないわけよ
今から予言してやるよ
スパイダーマン2も街を糸で移動してヴィランと戦うだけのマンネリゲーだよww
あとポリコレ盛り沢山ねww >>624
わざわざ説明しなくても軽々振り回してるんだから理解できるでしょアスペじゃなけりゃ >>622
同じだよ
リーチや威力が変わるだけ、こんなのもう他社が2015年のFallout4でやってる まずこいつら倒せるかって話よな
Atomic Heart(2023年4月13日)
崩壊スターレイル(2023年4月26日)
Star Wars ジェダイサバイバー(2023年4月28日)
スーサイド・スクワッド(2023年5月26日)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月2日)
ザ・ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム(2023年6月22日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
アーマードコア6(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ新作(開発中) ダンジョンも祠もなんも出してないのがやべえな
地下か 画質の低さにゾッとした
まるでモザイク画像みたいだったぞ……
これマジで出すの? >>642
トムホスパイディならナノテク使ってなんでもアリに出来るぞ ゲームシステムのポテンシャルは計り知れないな
ほんま開発者には頭が下がるわ いや面白そうなんだけどなんか目新しさがないというか
UIもまるっきり同じだし いちばんガッカリだったのが時間を戻す能力
20年前にブリンクスタイムスイーパーでやってることしかできない
発生地点と落下地点がもう決まってる岩をその軌道のとおりに戻すだけ
初代XBOXでできることしかやってない FF16もなんも進化してないしな
ペラペラのフィールドばかり >>639
リンクの腰にぶらさげてるバッテリーみたいなやつの正体だな
これで海や空の無限航行を制限してるんじゃなかろうか >>637
マグネキャッチは対象物と地面との間に青い光の線が通ってたが、あれは地面からも磁力が出ており地面から支えてくれてるからリンクは座標していするだけで軽々操作できるもの…だと勝手に思ってる
今回のスクラビルドもまあなんか仕組みがあるんやろな 空島の行き方複数あるっていってもエレベーターとどうせクラフトとファストトラベルみたいなレベルだろ やっぱり発想力が凄いなと思ったわ
既存のゲームのグラだけ金かけてAAAとか言ってるそこらのメーカーとは次元がちがわ 壮大なピタゴラスイッチみたいなの作るやつ絶対いるわ オープンワールドがまずサードには作れない
ゼルダの1000分の1程度の広さしかないのに
ゲーム性はいつまで経っても変化なし >>657
アレ途中で止めれるみたいだがその後ドーすんの気になってんだよね >>657
特許でそんなわけないって確定してるけどアホなん? >>646
ステイ豚がブレワイも他のゲームもやってないのよくがわかるレス FF16なんて狭すぎて遊べたものじゃないわ
せっかくの異世界なのに自由に探索できず決められた一本道を進むだけだよ?w
エルデン以下だわあんなもの >>638
マグネキャッチでそれ出来なかったから組み合わせられるトロッコみたいなものないと出来なさそう 思いついても無理だと諦めるようなことをやってる
どこまでやれてるか不安もあるが、前作を思えば期待の方が大きいな >>669
ていうかアレ止めないと
最後どうなるんだ? その場で武器作れるって今までのゲームにもあったろ?
それこそ塊魂みたいなもんやん フロムの次回作もゼルダを越えた、て方々に言わせるの?
大丈夫?チンチロリンとポーカーくらいルール違わない? >>672
狭いかどうか分からんが、広くても敵と宝廃置されてるだけなんだろうなと思っちゃう
現状だとね こりゃ1年以上前に出たエルデンの勝利かね(´・ω・`) フロムやスクウェアは布や鉄のテクスチャに凝るだけで
ゲーム内容はps3からなんも変わってない >>657
意図的に一部を切り取っといて「それしかできない」とかバカなのかな? 末尾dのガイジ何年も前から頓珍漢なこと言い続けてるね
もはや病気 ブレワイのプレイ動画みても全員やってることが全然違って面白かったけど
ブレワイ以上に自分のプレイが他人と全く違うことになりそう >>680
CRAFT RINGでタマキン超えっから
まあ見てなって >>678
ゲームをアドリブ要素で埋め尽くそうとした結果
一面がクラフト要素として表出しているに過ぎないと思うよ 水に入った途端に落下死するエルデンじゃ勝ち目がない
まずは泳ぐモーションを作れるようになってからほざいてね 大体、「末尾がー」ってレスが出始めたらニシくんが論破されて反論できないから個人攻撃始めたんだなって思えば良いよ
みんなは素直に感想かけばいい いやー、最初見た時は流石に解像度とかもうだいぶキッツイな~と思ったけど、
ここまでプレイヤーの自由を許すシステムにはさすがに驚いた
これマジでデバッグどんだけ地獄だったんだろうと思うww
(要素の組み合わせを考えただけでも…ゲロ出そう)
他所だったら結局、ゲームが破綻しないように「それじゃ結局台無しじゃん」みたいな制約をつけるだろうけど、任天堂の場合そこは信頼できるんだよな
ゲームプレイに関しては間違いなくクソ面白そうなので、後はワンチャン、1080pくらいで遊べる上位機種版?がやっぱり出て欲しいと思ってしまう 今回の動画はアクション苦手勢向けの救済動画だった気がする
ホーミングとか特に
ベヨオリジンもそうだけど
アクション下手でクリアできないって声が多かったのかなとか思 巻き戻しは自分が落とした岩とかも自由に巻き戻せる感じだったら、無限の可能性を感じるがどうなんだろうなぁ 青沼の言い方からしてたぶん流石にこれは無理そうみたいなことはだいたいできる
世界を変える、自由に飛ぶというキャッチコピー これは本当なのだろう ゼルダの場合バグが起こっても破綻しないのがすごい
まあまた面白RTA出るんだろうな へんなドットのカスみたいなのが画面に映ってて
青沼が鳥だって言い始めたときはどうしようかと思った これ洋ゲーだったらバグだらけでゲームにならないタイプだよな
ゼルダは全然バグらないけどどうやってるんだろ 驚きだらけだわ
武器ビルドなんてプレイヤーはやりたい放題だろアレ
プレイヤーに手放しでコレでやってみても良い、と言うゲーム造りはもう任天堂しか出来ないと思わせるデキ 巻き戻しはあれ可能性の塊だと思うんだが何を見ているんだ? 目玉集めりゃ敵が入り込めない等安全圏からずっと俺のターンかませるなこれ
ボスとかも簡単攻略できそう >>698
いくつか見つけるのが難しい祠とかクリアするのが難しい祠あったからね
エンディング見るだけならみんないけそうだけど
ガーディアンとか強いのもいたし >>704
ブスザワは普通にすぐバグって裏世界に落ちて死ぬじゃん
何言ってんの >>707
それ以前に未だに科学エンジンのようなプレイヤーに結果の掛け算させる遊びのゲームすら他社は作れてないからなぁ >>641
> 説明無かったのなら「重さをどうこうしたわけではない」とは言い切れなくない?
→そうだねゴメン
> むしろ実際軽くなってるように見えるなら軽くなってると考えるのが自然
→さっきも書いたけど、個人差がある問題だと思うし、「こうだよね?」って言われても納得できる問題じゃないと思うから、指摘されても困る
考え方に相違があって相容れないのは分かったし、君の考えを否定してる訳じゃないからもう許して
スレタイにある通り感想を書いただけなんよ ガッカリだよ、ほんと
武器クラフトって棒の先端に雑に岩や槍くっつけるしかできない
これがクラフト?こんなのに6年もかかったの?
しょーもな 24レスも悔しそうな書き込みしてる奴はなんのためにここにいるん?w
海外版の動画は高評価10万突破しそうだぞ2時間半しか経ってないのにw クラフト要素あっても見た目全然変わってないからすぐ飽きそうな気がする ブレワイも船で葉っぱで風起こして進むとこあるけど
あれも知り合い曰く思った方向に行かなくて諦めたとか言ってたんだよね
モーターならアクション苦手層もいける
普通に風で船作るのもいけそうだけどあえて全自動マシンの紹介をした意図はそこだな
今回はゴキでもクリアできると思うぞ
がんばれよ 「科学エンジン」とか言ってる任天堂信者がまだいる
任天堂の誰も科学エンジンなんて言ってない >>716
大きさが変わるのが不自然ならBotWも同じだよね? もう完成してるなら4月末とかに出せたよなこれ
なんでGW後なのか理解に苦しむ ステ豚のテンプレのネガキャンより賢い敵AIの行動も楽しみ 古代シーカー族の技術力はドラえもん並だわ
神獣でガノンを瞬殺してただけあるわ >>643
末尾rの人、言葉の端々が交戦的でちょっと怖いわ
思ったこと書いただけなんよ
君の考えを否定してる訳じゃないから許してくれ >>723
GWにやり続けたら現実に帰りたくなくなるぞ >>713
壁に向かって箱をビタロックで飛ばしてタイミング良くジャンプしたり盾サーフィン中にポーズバッファしないと抜けないけど裏世界エアプ? >>700
その感覚は凄くわかる
リンクじゃなくて劇場版藤子F作品主人公の冒険って感じがした
今回の動画が敢えてそういう風に見せてる可能性は高いが >>662
スイッチのユーザーには分からないかもしれないけど
次世代機で遊び慣れてると
低解像度すぎてモザイクにしか見えないんだよ
もうゼルダの伝説じゃなくてモザイクの伝説だよ 他社ができなかった乗り物クラフトの敷居を下げ万人が遊べるゲームに組み込むという領域を任天堂は成し遂げる >>717
エルデンは全く使えないゴミ武器9割拾わせるだけの苦行だったわ
ゼルダ出てそう言うのは終わったんだなーと >>716
許すも許さないも無いわ
ただの個人の感想だからというなら無理にレス返さんでいい 任天堂信者ってゲームの発売日まで日本の連休に合わせろとか思ってんのか
たまげるなぁ
ワールドワイドのマーケティングについてまでコクナイコクナイしてるなんて というか、面白くなさそうと思うなら買わなければいい話では 他社がクラフトしたら
単なるパターンになって
色が変えれるとかを売りにする程度 >>734
ブスザワでも拾ったものの9割は要らないゴミだったぞ??? >>715
ああいうプレイヤーの思考がゲームに反映できるエンジンやシステムこそが技術だと思うけどどこも全然できてないよね
避けて防いで切るか狙って撃つだけ
もっと別の切り口あっていいだろと >>732
バイオRE4をPC高画質で楽しんでるけどティアキンも楽しみだが? >>732
うん、次世代機のせいで目が悪くなったんだから眼科行った方がいいよ >>727
恥ずかしげもなく頓珍漢な長文連投できるお前の方が怖いよ FFでやらんでもいいけど
一回くらいオープンワールドで自由度高いゲーム作ったほいがいいよねフロムとスクエニ 人間って慣れる生き物だから、こういうスケールの大きいゲームを遊んだ後にFF16みたいな古臭いシステムのゲームをやるのはキツイんだよね
やっぱり16は去年出すべきだったね >>746
えーとごめん俺記憶喪失になったんだけどさ
こんなにゼルダがパクりまくったジャストコーズ4ってどこのゲームだっけ? あれもこれもできそう
っていうのはやっぱり強いんだよ
遊びではなくロケーションの話になるけどFF16だってぶっちゃけついこの前発表された映像が一番面白そうだったでしょ?
森も草原も火山もある!ってさ
そういう事なんだよ
ネガキャンなんてやってても惨めにしかならないでしょ >>748
え、ブスザワのこと?
買うわけないだろw ゲーム中盤以降になると木の枝みたいな攻撃力の低い武器はゴミになってたけど
組み合わせ次第で活きた素材になるて事だな >>738
システムエンジンがくっつけるだけのままだから1+1の結果しか出せない他社製
化学エンジンでゲーム内物理法則作ってルール丸投げするから掛け算になるんだよな >>745
いやお前はID:YyWDUkso0に絡んで行けよ そりゃ(´・ω・`)の顔文字付けてるゴキが買うわけないわw
お前らだけ世間から一生切り離されてろよキモオタの落ちこぼれがwww ゼルダは突き詰めるとパズルゲーだからゼルダらしい遊びと思ったわ >>746
フロムは毎度滅びかけで人の営みが無い世界だしオープンワールドに拘る意味ない
スクエニには無理でしょFF15が限界 >>698
料理と妖精でカバーできないくらいアクション苦手でブレワイは全神獣クリアできないまま詰んだから正直助かる PS5にどんだけ大量の良ゲーがあるか考えたら
こんな見た目からしてクソゲーなもんにお金と時間つかうわけないのだわw >>732
グラよりも60fpsじゃない方がキツイよ >>741
開発者がステータス反映させたアイテムを単発で拾わせるだけ、使わせるだけ
これが悪いとは言わないが良い加減次の遊びを模索しないと飽きられるわ >>765
その大量の良ゲーの殆どはPCでできるからPS5でやる意味ないし、
ティアキンはおろかブレワイすら超えてるゲームひとつもないのが悲しいよな 60fpsじゃないとキツいほどスピード感のあるアクションじゃないだろ 恐らく先端のものが先に壊れるんだろうなスクラビルド >>749
なんだ、記憶喪失だったのか
言うことおかしいのも納得 >>740
だからディアキンで木とか石ころのゴミをビルドして使える武器にしてるって言うのをちゃんと分かったかな? 銃撃ってるからこの世のFPSは全部DOOMのパクり
みたいな低レベルな議論に付き合う価値を認められない >>701
割と売れそうなのが4月のロックマンエグゼぐらいで、それもゼルダ発売までにはクリアしてそうだもんな
ピクミン4発売まで週販トップにいそう PSはもう諦めろ
あれだけソフトがあるのに週販がどんどん落ちてピークアウトしてるからな
眼中にねーわ >>773
そうでもないかも?
他の奴と違って物理法則を弄ってるわけではなく概念化して接着してる感じだし で先端が壊れたらポーチにしまっといて
なんか良さげなもの見つけたらまたくっ付けると https://imgur.com/Z9Vo76X
このシーンとか見てよ
低解像度すぎて画面全体がほぼモザイク
実はエロゲーなのか? >写実的なリアリティとは異なる、プレイヤーの過去の体験や共感から生まれるリアリティ。
>プレイヤーの好奇心や想像力に一つ一つ報いて信頼関係を築いていく事。
>つまり、「お客さんをバカにしないこと」で、プレイヤーは没入感に浸ることが出来る。
>そんなリアルな手触りの中で、現実を超える驚きや達成感を得られる事。
>それが多くの人にとってゼルダが特別なゲームであり続ける理由
今回も基本これ そうだなスクエニは一度 自由度の高いオープンワールド作った方がいいよな
ところでこのゲーム なんかティアキンの組み立てみたいなこと可能なんだけどティアキンのパクリかな?
https://www.youtube.com/watch?v=cWOMawwsYG8 普通に面白そうで安心したわ
ゴキブリはせいぜいネガキャン頑張ってな🤣 >>784
マリオアーティストのポリゴンスタジオパクってて草 >>778それは流石にありえない
Atomic Heart(2023年4月13日)
崩壊スターレイル(2023年4月26日)
Star Wars ジェダイサバイバー(2023年4月28日)
スーサイド・スクワッド(2023年5月26日)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月2日)
ザ・ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム(2023年6月22日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
アーマードコア6(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ新作(開発中) ティアキンを貶める事に人生かけてるのかよってくらい長時間ネガってて驚くわ >>780
そう思ったが木が薪になるみたいな感じじゃなくてリアルタイムでスッとくっついてる
だもんでこれ単に違う武器になりましたではないと思う >>789
そうじゃなくて買ってねーのにプレイした感想言ってんのかって事だが 客の想像力に応えるってのは凄いよな
火の精霊にファイアとブリザドが同じダメージを与えるゲームに教えてやりたいわ 舟作って渡ってたけど作らずにも渡る方法有るんだろうなあと想像すると凄え楽しみ いやいやw
ゴキなんて自由に言わせておけよw
任天堂は毎回【売上で殴る】からなw
こっちは勝ちが見えてるから高笑いよw 面白さは保証されてるがやっぱグラがきちぃ
別に写実的な綺麗さを求めてるわけではないが、それでもさっさと新型Switch発売してそれでやりたかった >>792
買ってないけどプレー動画観たり実際プレーした感想言ってるけどなんか問題ある? 売上で殴れてると思ってるの任天堂信者だけだよ
「ふーんこんなクソゲーでも売れるんだね 広告の力ってすごいね」
以上のことは売上出されてもみんな思わないよ >>795
もともとこんな場末の掲示板で頑張ってネガキャンしても
結局「現実」が容赦なく誰の予想が正しかったのかは結論付けてくれるので簡単明瞭だよね リマスター堂とかって煽られてた任天堂だけど
ついに6年かけて劣化したコピペ続編出してくるぐらいには悪化してんだよなぁ >>800
じゃあFF16とゼルダの売上勝負どっちが勝ってどっちが負けると思う? トーレフープって言ってるヤツ、通り抜けフープと混同してるだろ
トーレルーフだから きちいいいいい
これでソフトが1000円値上げとかきちいいいい >>800
広告しまくってるFFはもっと売れそうやね^ ^
ゼルダはファンからも呆れられるほど広告してないから売上に貢献できそうに無い >>724
上位になってくると爆弾よけたり投げ返したりしてたが今回も楽しみだわ >>740
エアプかよ
9割どころか900個ゴミ拾いさせられるゲームだわ >>804
別に一対一でやり合う必要なくね?
プレステにはスパイダーマンやエグゾプライマルもあるし >>804
ふーん・・・ブスザワみたいなクソゲーの続編でも売れる自信があるのかぁ >>812
どっちが売れると思ってるのか濁さずはっきり言えよw あとFF新作見たけど、なんか台詞やら操作アクションみたいなのがごちゃごちゃしてて、映像がきれいな分余計にそれらが目立って、世界観壊されてる >>814
ふーん
売上数値で殴れるとまだ思ってるのかぁ
かわいそうだなぁ じゃあFF16とティアキンの売り上げ対決でFF16が負けたらゴキブリがこの板から出て行く
ティアキンが負けたらゴキブリ以外がこの板から出て行くでいい? ゴキが発狂するほど売れるジンクスがあるから今回も爆売れしそうでなによりだわ
虫の知らせはメチャクチャ当たるからな 扇風機と丸太が都合良く落ちてるって正直みんな萎えたよね?
バナナを天井に吊した檻の中で
サルに棒を与えて観察するような馬鹿馬鹿しさ >>812
ほらFF16とゼルダで売上勝負どっちが勝ってどっちが負けるか言いなよ
ほら逃げるなよ >>817
なんだ? つまりどっちの結果になっても任天堂信者が出ていくのか? もう本能でFF16はティアキンに絶対に勝てないと悟っちゃってるやん 広告に関してはむしろ最低限ギリギリまで抑えて来たのがティアキンだと思うの
それでもブレワイがあまりに偉大すぎて十分話題になっていただけよ
ここからやっとアクセルが入る
今回の動画は2016年E3におけるこれにあたるんだと思う
://youtu.be/NIrY56yg7dY おや?どうやら売上は気にしてないのにFF16が売上で負けるって悔しくて言えない様ですぞ >>816
売上多いってことはそれだけ支持者が多いってことだからね
ノイジーマイノリティがいくら騒いだところで対抗できない >>820
ふーん
もうモザイクタマキンが勝てる要素が何もないから発狂しちゃってるなぁ >>819
全く思わない
どんどん都合良く色んなものが落ちていて欲しい 思いつく事は全て…か
巻き戻しで敵の攻撃反射…ありそうだな >>729
これなんだよな
そこだけ気になる
いつ新型が出るかわからんから、ボロボロのSwitch使ってるわ ブレワイ越えるのは難しそうと思ったら軽く超えてきやがったww >>823
何年も前からずっっっとダイレクトやったりチラ見せし続けたりして宣伝してきたよねタマキン
FF16はずっとシークレットだったけどね そんなゴキブリはFF16のグラぼけぼけの犬で大喜びしてるのであった 売上なんて一定のブランドを土台にしている場合神ゲーなら勝手に伸びていくからどうでも良くない?
ブレワイだって初週売上20万くらいだったのに今300万超えてるでしょ 開発はプレイヤーの思いつく事なんて先に思いつくものだが(でなきゃバランス調整とかできない)
その開発が思いつく事全て詰め込んだというのだから…そういうことだろうな
この四つの能力は思いつくままに操れるのだろう >>826
あーそう言うの良いからさ売上で負けてもどうとも思わないんでしょ?
じゃあFF16とゼルダで売上はどっちが勝ってどっちが負けるか逃げずに言いなよ
あれ?もしかして売上で負けるの気にしちゃってる?! 無駄にめんどくさそうってイメージしかないぞ
ゼルダに求めてるのこれじゃないだろ
マップも広くなった分スカスカでうーんな感じだぞ リアルな必要はないが、解像度と特にフレームレートは欲しいよ
凄すぎて余計にもったいなく思えてくる ゲームの評価なら売り上げじゃなくてメタスコアかGOTYの量でも比べれば良いんじゃね? >>830
新型もしくは次世代機は出ても来年じゃないか?
ティアキンを楽しもうと思ったら早めに有機ELの方買った方がいいと思うわ >>827
じゃあ最初から筏が浮かんでればいいでしょ?
筏の材料が都合良く落ちていて
さあどうすれば良いでしょうって言われても
無意味な手間としか感じないよ >>832
形だけ作っても意味ないでしょ
操縦桿みたいなアイテム在るなら
イワロックの頭に付ければ乗って動かせるかもね >>841
フレームレートを上げると物理演算周期が増えるから
単純に性能が足りなくなる
Switch版のブスザワがWiiUのブスザワよりフレームレート下がったりするのはそこらへんのプログラムが全然うまくできてないから 勝手な予想だけどSwitch2のロンチにリマスター出ると思うからゲーム性よりグラフィックの方が大事派はそっち待ってもいいんじゃない? 最近のゲームって
アクション→手数を増やしたりエフェクトマシマシで派手にさせよう
オープンワールド→マップの広さは限界があるからとにかく密度を増やそう
こんな感じだよね
こういう近年の潮流に乗らずに「いやもっとプレイヤー側の自由を広げられるよね?」って独自の路線を突き詰めたのが偉いな。まあ調整次第やけど >>838
思いつくけど、無理な事も分かるから言わない
言っても笑われて終わりだよ
こんなの任天堂と、もしかしたらベセスダがワンチャンあるかくらいかな ティアーズオブキングダムの出来が凄すぎるせいでFF16はティアーズオブ金玉蛙状態だぞ🐸💢 >>848
おいおい逃げんなよぉ〜
答えてくれよ
もしかしてFF16がゼルダに負けると思っちゃってる!? >>845
別に筏なんて作らなくても良くない?
もっと楽な方法あるでしょ
頭固すぎるのでは
ブレワイで筏使うのなんて気分が乗った時くらいだったし ID真っ赤っ赤なコンプ共凄いよね
これからこの先5年は批判でシコシコし続けるんやぞ
尊敬するわ >>455
ドラクエビルダーズ知らず?
神ゲーだぞ >>844
子供のも含めて3台あるから流石にと思ってな
しかも箱(xとs)もPS5もあるんや… >>853
売上数値で殴れてると思ってるのは君だけだよ
PS5ユーザーは自分が好きなゲームとことんたくさん遊んでる
任天堂Switchの85%は任天堂のソフトが占めている
そんな寡占状態のSwitchの数字とサードのFF16の数字比べても殴れてることにはならない おいおいFF16はゼルダに勝てないと思ってる
PS信者がいるみたいだぞw
FF16を信じてやれよww >>850
そもそも手触り感っていうのかな
そういう小さな感覚が他のあらゆる要素より大事だというくらい拘ってるの和ゲーだけなんだよな
こんな手触りの権化みたいなゲーム右に出る国いねえ ブスザワのツボ抱えて空飛べちゃうバグは今でも治ってないから
タマキンも川歩いて渡れるバグ残ってる状態で発売されると思う
筏みたいな面倒なことする必要ないわけです >>859
いいこと教えてあげる
PSユーザと任天堂ユーザは兼任できるんやで おいおいFF16がどう考えてもカスどもが作ったクソゲーなのは見ただけでわかるけど
少しくらいは擁護してやれよ~w 壺バグなんてRTAでも4年近く見つかってなかったぞ >>859
だから拘ってないんだろ?
なら【FF16とゼルダは売上勝負でどっちが勝ちますか?どっちが負けますか?】って質問に逃げずに答えろよぉ〜
全然売上なんて気にしてないんだろぉ
ホレホレぇ もうゼルダの最新映像の感想スレでもFF16の売上しか気にならない任天堂信者がいるんだから
心理戦ではFF16の圧勝だな まあ面白そうかでいうとFF16の方が面白そうよ
これは正直な感想として あらゆる洋ゲー()がティアキン一本で遊べちまうとか最高じゃん(´・ω・`) あとはブレワイ3rdトレーラーみたいな最高に盛り上がるムービーがくれば公式情報は終わりかな >>869
じゃあFF16とゼルダで売上勝負負けるソフトはどちらですか?
勝つソフトはどちらですか?
ソフト名を逃げずにお答えください🤣 >>859
同じ市場でパイの奪い合いしてるんだから殴れてるよ 青沼さんはユーザーのバグを許容するゲームというところから思想を始めたようなことを言っていた
どんなスキップバグにも耐え得るゲームデザイン
何をしてもこの世界では正解なんだという感覚
そこを目指した結果ブレワイが生まれティアキンが生まれちまった… フレームレートと解像度だけなら新型発売後にアップデート対応してくれるだろ >>846
自作しないまでもコイツのボコやっつけて操縦桿つけられたら面白いんだけどな
https://i.imgur.com/C1sLwkN.jpg 4月12日付近に最終PV公開かな
盛り上がるストーリー要素はそこでチラ見せかね >>877
何か俺答えにくい質問しちゃってるのかな?
売上気にしないって言ってるから聞いてるだけなんだけど
何か全然答えてくれねーわ 今のゼルダとFF比べるのってマリカとF-Zero比べるようなもので
もう予約推移とか見ても決定的に差があるんだから
本来当てつけのように殊更差を主張する方が恥ずかしいと思うけど
わかりきった事すら認められないのはそれ以上に恥だと思うの 売上気にしてねーんだからゼルダとFF16でどちらが売上勝負勝つか負けるか答えろよぉ〜
逃げるなよぉ〜 >>886
じゃあ逆に訊くけど
ゼルダシリーズはFFシリーズに負けてんだろ
って言われたらきみはダメージ受けるわけ?
意味わからんな アクションゲームとして比べるならFF16の勝ちでしょ
ボタン連打で小枝を繰り回すゼルダを見て
アクション面白そうとは誰も思わなかったはず >>884
だから逃げんなってw
どうしたんだよ何か不都合な事でもあんのか?
売上気にしてないんだから『FF16はゼルダに勝てません負けます』って答えろよぉ〜
逃げてたら売上で負けるの君がめっちゃ周りから気にしてんだって馬鹿にされちゃうぞ
売上なんて気にしてねーんだろ?w >>882
最終トレーラーで前作キャラ達も出てきそう
変化含めて楽しみではある >>883
ふーん
こっちは気にしてないだけなのにね
きみには気になるんだね 水に浮くものに推進力をくっつけたら結果的に筏になるというのが面白いところだよね
あくまで物理法則ベース なんで去年出せずに延期したのかがよく分かる内容だった
去年だしてたら確実にエルデンリングにボコられてたな
順調にいってたら去年のうちに出してるわな >>888
いやだから何言ってんのか分からないんだけど
FF16が売上勝つと思ってるならゼルダに勝つって言えば良いじゃん🤣
売上何か気にしてないんだから負けると思ってるならFF16はゼルダに売上で負けますって答えろよぉ〜
どうしたんだ?煽りに来てんだろ?逃げんなよ シリーズの新作で新マップでも、結局同じ事やってるなって感じちゃうゲームが最近多くてな
使いまわしマップでも違う事ができた方がいい >>889
QTE見て面白そうと思う人のほうが少ないと思う >>888
国内のゼルダは今までFFに勝ったことなくて
でも多分ティアキンは次のFFより圧倒的に売れる予測は立つと思う
それが認められないように思われてるから笑われてるんじゃないの 動画で見ればいいってならずに
実際プレイしてみたくなるプレゼンだったね >>894
水に浮いてる木ばっかり見てるから木は水に浮かぶと思うアホ多いけど
実際は比重が1より重い木もたくさんある
本気で物理ベースとか言うなら比重が全部0.8以下の木しかないかのような世界観を批判するべきかなー >>895
じゃあ気にしてないなら即答出来るよね🤭
【ゼルダとFF16で売上勝負で負けるソフトは何ですか?】
ソフト名をお答え下さい ゴキが質問に応えるわけがない
これはネガキャンの基本だ
周りが何を言ってようが一切無視して粛々とダメ出しするのだ
ちなみに俺もFF16の感想を書く際、ゴキが苛ついてても一切気にかけないしアマゾンでレビューを書くときも一緒だ
言葉というのは『相手が読んだ時点で効力を発揮する』から、とにかく読ませた者勝ちなのだ
反論の相手をする必要は無い >>896
エルデンリングと違って完成度を選んだのは正解だった >>900
え
国内の話なの?
ますますわからんなー
そんなので殴れてると思うんかな任天堂信者は
FFシリーズはゼルダシリーズより圧倒的に売れてるで? >>896
PC版遊んだけど格の違いを今回のPVで感じたわ
まぁアレはOWのじゃ無いらしいが 思ったより出来悪そうで16叩きにシフトしてるのは悲しい FF16はやった事あるゲームのすごいヤツってだけなんだよな
面白そうではあるけど さぁ彼はFF16が負けると答えることが出来るのか?!
本当に売上なんて気にしてないのか?!
彼の反応で皆さんご推察下さい! >>902
1超えても浮いちゃう木が多いからむずいね >>904
俺何か不都合な事言っちゃってるかな
売上なんて気にしてないって言ってるのに
さっきから彼凄い気にしちゃってるみたいで
何か質問してるの悪い気がしてきた… なるほどゼルダとFFの売上がティアキンとFF16で逆転するのは考えたくないタイプなのね
現実の否定に直結するから中々辛いと思うが頑張って欲しい パンジャンドラム作ろうぜ!
爆弾樽と小型の車輪でボコブリンの基地に突っ込ませたいな 何か不都合な質問してるかな?
売上の勝ち負けなんか気にしてないって言ってるんだから
即答出来るだろ?
あれもしかして売上でFF16が負けるの気にしちゃってる!?
それなら何かごめん… 任天堂信者は結局、ゼルダの映像出ても感想スレで話すことはFF16の売上なんだよ
もう結果は見えてるよねw 彼がこのスレ終わるまで
【FF16がゼルダに売上で負ける】って答えられるかこのまま逃げるかみんなで賭けようぜ
俺はこのまま逃げるに全財産賭けるぜ!! FFとかどうでもいいだろ
アンチに一番効くのはFFのこと話すよりもティアキンの話題でワイワイすることだと思うぞ >>915
FFシリーズとゼルダシリーズの累計差は1億本あるからそれ逆転するかなぁ
君が1億本以上タマキンが売れると思うならそうなんじゃない?
すごいね 売れる事は予約の推移で確定してるから、それはどうでもいいのだ
任天堂が勝つことなど『いつも通り』すぎて特に面白くもなんともない
ゲハ的に重要なのはFFとPS5をティアキンでどれだけ扱き下ろせるかだ
勝つかどうかじゃないぞ?
【どれだけ一方的にボロ雑巾にしてやれるか】その度合いに期待してるのだ >>920
さっきまでの威勢どこに行っちゃったの?
売上なんか気にしてないんだからFF16はゼルダに負けますって
サクっと言っちゃいなよ
まるでめっちゃ売上で負けるの君気にしてるみたいだよ😆 >>901
むしろ動画配信やSNSが大前提の作りに感じた
変態ビークルや武器が出来たらみんなで共有してねっていう >>920
おう、その「結果」ってなんや、言うてみろw >>921
いや売上の数値の比較なんて気にしないからなぁ
いかにがっかりな動画だったか語ろうよ わかりきった話を否定するの本当に認知歪むからやめた方がいいと思うよ
FF16は信頼を取り戻すフェースだから売上じゃティアキンにはまず勝てないよ
FF16のせいじゃなく前任者のせいだから少なくとも初動売上を持ってしてFF16自体を馬鹿にするのは愚かだと思うけどね
だからこそこの現実を否定するのはそれ以上に愚かよ 他と比較しだしたステイ豚をただ馬鹿にされてるだけだけどね >>927
結果 ゼルダはクソゲーシリーズ
FFは神ゲーシリーズ
ってこった >>931
それはどこに現れるんだ?
数字として出てくるんか?お? >>925
え?ww
ゼルダごときの売上で殴れてるとまだ思ってるの? プレイ動画を少し見ただけで遊び尽くしたいとまで思ってしまう
まるでゲームを始めて次の目的地に進みたいと思っている時の感覚
もうユーザーの頭の中ではプレイが始まっている >>928
気にしてないのに負けるって言うのがそんなに悔しいの?
おいおいめっちゃ売上の数値気にしちゃってるじゃん🤣 >>922
自分はもう大体言語化出来たから満足している
間違いなく最先端のゲームだねティアーズオブザキングダム >>924
ここ感想スレやぞ
新情報でワイワイしようよ >>926
今回のPV見たらわかるけど、そんな自由度ないよ
扇風機も固定したらあと起動だけで操縦できない
帆を張って多少風でコントロールできたとしても、ほぼ誰がつくってもまっすぐしか走らない飛べないシロモノしか出来上がらない >>932
今日の動画みてわからんかー
そうかー
「天井抜けどうですかー」→はぁ?
だったやろー もうとにかく誤魔化すしかないんや
PS5が完全に負けたゴミなのは確定してるけど 扇風機が固定できる位置にマーカー出てそこにひっついてたな
ジャストコーズ4みたいに本当にどこにでもつけれるものじゃないんだな どんだけネガキャンしてもPS5で遊べないことだけは確定だからw >>938
操縦できるものは別にあるっぽいからな
あとバッテリーも >>933
えっまだ僕が君の事玩具にしてるって気づけないの!?🤣 操縦できる道具があるのは既に判明している
トレーラーで出てるよ QTE→はぁ?って言われて呼び方違うから!って言い訳かましたアホがいるらしいなwwwwwwwwww なんとこのスレに「FF」が122レスもあるんや
ほんとゼルダなんかどうでもよくてFFこそゲームの王様なんや E3ティザーで出てた左手から炎吹くヤツも自作だったんだろうか? 爆弾樽に操縦桿に車輪二つと板で敵拠点に突っ込みたい あーおもろかった🤭
僕って分かったらどうせもう逃げちゃうし
やっぱりFF16ってゼルダに負けるとPS信者でさえ思ってんだなw バッテリー強化とかもできそうだね
今回は割と自由に空飛べそう >>945
ふーん
そんなにゼルダの最新動画にイライラしたのかー >>950
あれ盾についてたから恐らくそう
両手剣ぐるぐるで周り焼き尽くすとかも出来そうよね 空から降りれるってことはガノン城が地上にあったらなんなく行けちゃうから、めちゃくちゃ高いところにあんのか? FF16のSTEって言うQTEをスローにした全く新しいシステムの対抗馬としてはまあまあだったな(棒) >>954
いや面白かったです🤣
めっちゃ笑ってましたw このゴキは小物だな
発売前なのだから「FF16の方が売れる」と大嘘ぶっこけばいいのに、内心勝てると思ってないから嘘が吐けずウダウダと言い訳する
これはレスバ雑魚のムーブだ
どうせ言葉の責任なんて誰も取らないのだから嘘100%で押し通して、発売後になったら「FFが勝つとか言ってた馬鹿がいたのかよww」とシレッと立ち位置を替えればいい これでプレイ動画出てから深夜に2時間半以上も頭がフットーしてるバカの必死が出来上がったな
事あるごとに使わせてもらうで >>949
ゼルダとFF比較することでネガキャンとポジキャンが同時にできるとかゲハ的に最高ってだけやろw 新しい遊びを提供するゼルダ
新しいムービーを提供するFF >>956
ティザー見返した
本当だ盾についてる
なんだこれ〜 >>961
PS信者でさえFF16がゼルダに負けるって思ってるの新発見やなっw >>961
ふーん
売上の数値で殴れてると思ってるのかー まあ馬鹿じゃなければ見苦しいネガキャンなんてするわけないという話なんじゃないの >>968
君FF16はゼルダに勝つって答えなきゃダメだよ😆
君引っかかり過ぎだよw この6年経っても変わり映えのしないガッカリグラフィックは当時小学生だった今の高校生とかが喜ばないよなぁ FF信者が「FFの方が売れる」と嘘でも言えなくなってるの笑えるよなw
あまりに現実味が無いからw >>970
ふーん どういう脳内ロジックでそのレスが出てくるのか全く理解できないなぁ FF16が勝つって嘘でも良いから答えてやれよw
それでもPS信者かよw FFシリーズってこんなに格下だったっけ
ゼルダに勝てる要素まるでねぇな >>968
ボコボコに殴られてない?
ティアキンがFF16を上回りそうなんて予約推移見れば誰でもわかるじゃん
つまり誰でも言えそうな事を言えない様を笑われてるんだから殴れてないアピールしたところで無駄でしょ >>973
FF16はゼルダに売上で勝つって言えない君がその答えを一番分かってるくせにぃ〜🤭 ボケボケグラでストーリーも全く無し
筏に扇風機つけるだけの動画が出されて
ゼルダがFFに勝ってる要素は一つもないから発狂するニシくん
かわいそうだわぁw 嘘でもFF16が勝つって言えない程 ID:YyWDUkso0
の中でFF16は落ちぶれちまったんだよ!
そりゃゼルダ叩くっしょ!! 自分はサガフロンティア2というゲームが人生で五指に入るくらい好きなんだがFFに勝てないどころかサガシリーズの中でも大した人気がなく
ミンサガにリマスター順で追い抜かれるのも仕方ないと思ってるよ
これ単なる現実だと思うのよね
そういうトーンでFF16が人気でティアキンに負けるだろうという予測も普通にできると思うんだけどね FF16 ~金玉蛙の涙~
の事ちゃんと褒めろよオラそこの70回以上レスしてるカスw ジャストコーズ4のパクリゲーのタマキン
物語性や演出ではFF16の圧倒的深みに完敗
これはコクナイコクナイのウリアゲウリアゲ言うしかないよなぁ
ごめんなぁ発狂させて 売上なんか気にしてないんだよ 今日の情報を得た後で見るとまた視点が変わるな
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 2nd トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=ZgyE7NGWy_k こんなガビガビ画質のうんこゲーが付属するうんこ色の本体出すのが一番笑った >>992
地下帝国の入り口だと思ってたのが単なるエレベーター用の
横穴だったとはな あまりにレスバが弱過ぎるのも考えものよね
1レス丸ごと費やした結果がこれでは 重そうな岩が重量0のスティックになってしまう物理エンジンwww
終わってるwww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3時間 29分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。