【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。 3
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https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?
高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。
【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680089975/
【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。 2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680135451/ 別に有利属性で殴らないとダメージ通らないとかじゃなくてさ
有利属性なら1.2倍ダメージ、不利なら0.8倍ダメージとかにしてスキルと敵キャラに属性設定するだけでいいのに
それすらできない無能開発なのをユーザーのせいにして言い訳してるだけやん 召喚獣のアクションでの有利不利はあるみたいだから効率重視が付け替えするのは変わらんよなぁ
なら属性あっても良かったんじゃ?ってなるわ
属性あった方が苦手なアクションでも属性勝ちできるみたいな要素もできたかもだし こういうゲームはあってもいい
ただFF本編でそれをやる意味は >>3
アクションゲーで相性ガッチガチにするとか糞ゲーじゃん😅 ダメージ差は無いけど見た目のエフェクトだけはちゃっかり変えてるのがホント薄っぺらくて滑稽
それこそ無駄な作業ですよ >>3
相性不利+適正レベルの状態では少しヒヤッとするくらいの難易度で調整すれば済む話だもんな バランス調整が面倒だと思うくらいならゲーム作るのやめちゃいなよ… 2年で作る必要があったからシンプルにしました!っていうなら分かるよ
7年もかけてこれって… そもそもアクション性を強くしたことが間違ってるのでは 戦闘がアクションなら属性で行動が遅れる火傷とか動けなくなる凍結とか無防備に崩れ落ちる痺れとか色々やりようがあるだろうに 俺らこんなFFいやだLv.16
属性が無ェ 正気じゃ無ェ
FFかどうかもわから無ェ
QTEじゃ無ェ STEだってもねェ
予約 毎日ぐーるぐる
ガルーダに 飛びつかれ
暗くて見えない敵の城
視界も無ェ 灯りも無ェ
生き抜ぐためには ガンマ上げぇねば無ェ
俺らこんなFFいやだ
俺らこんなFFいやだ
生き抜いて帰るだ
生きて帰ったら カタチケ貯めて
eショップでゼルダ買うだぁ スライディング金玉攻撃みたいに高コスパのお手軽大ダメージスキル連打するだけのゲームになりそうだな >>11
それが無いとはインタビューでは答えてないのでは?🤔 >>14
効率を求めたらどのアクションゲーもそうなるんだが😅 バランス難しいなら新しい物理魔法でも作ればいいだろ 魔法覚えても属性が増えるのではなく好きなエフェクトが増えるって
そんなら攻撃魔法消せと しっかし、100レススクリプトの任豚がいなくなってから伸びねえなあ?🙄 スキルに対象への特効とかもねーの?
獣に1.2倍とかそういったやつ >>20
君昼間っからずっといるけど仕事とかしてないんか?🤭
働いてないし彼女も友人も嫁もいないからそんなイライラして
ゲハでレスしちゃうんだよ FFとしての評価が下がるだけやろ
このシステムの新作コツコツ育てていく方がいいだろこれ >>1
これを自信満々でお客様にアピールできる神経(´・ω・`) アーチスト()気取りの専門出のボンクラが役員やってる会社とかまともな奴はすぐ逃げるしやる気も全く出んやろな >>25
デビルメイクライ外伝
ファイナルファンタジー16 状態異常もあったとしても付与率や耐性の差はなく毒も炎上も凍結も帯電も一律の速度低下+スリップダメージぐらいしかないでしょ多分 FF16を守るまえに自分の人生を充実させたほうが良いと思うの🤣 末尾Mは平日に仕事も何もしないでスレ張り付いて冷やかししてんのか
ネトゲあるあるの「大学生です」ってやつか 普通に考えたら今までRPGだったもんがDMCになったら違和感あるわな >>31
いやどう見ても無職のおっさんでしょ
FF16を護るのが俺の仕事だ!って思ってそう🤭 >>11
今までのダメージの増減で属性表現してたのをアクションの差別化での表現に変えただけやぞ。 状態異常はさすがにあるだろ…
でも属性無くした開発だからなぁ
毒が効かない召喚獣とかあったら切り替え面倒臭いじゃないですかとか言いそう ゴキがこのスレをネガキャンと捉えてる不思議
属性ないのはむしろプラス材料なんだろ?もっと喧伝しろよw ワンボタンで属性を切り替えるような仕様にだって出来ただろうにな >>31
平日に2スレ消化してネガキャンするぶーちゃんに同じ事言ってやれよ🤭 ファイア、ブリザド、サンダーって属性違うだけの同じ魔法3つ作る事の意味は無いんよ
色違いでダメージ相性なんかは面白くもなんともない
そういう事はしたくないんだろう
だから性質が異なるアビリティの相性で遠隔攻撃をかき消したりできるようにした。勿論、避けても良い。
それは正しいだろう
――遠隔攻撃が多い敵には、このアビリティが刺さる、みたいなイメージですかね。
たとえば、フェニックスのアビリティにヒートウェイブという技があります。このアクションの効果は、「炎の壁を生成して衝撃波を放つ。炎の壁で敵の遠隔攻撃をかき消すと、衝撃波が大幅に強化される」というものです。
ベネディクタ戦では、ベネディクタが三日月状のカッターを何度もくり出す“エリアルスラッシュ”という攻撃を放つ場面があるのですが、この場面ではプレイヤーは連続して放たれるカッターを避けるターンとなります。
ですが、ヒートウェイブを装備していた場合は、炎の壁でカッターをかき消すことができる為、本来であれば避けるターンであるところを、攻撃ターンに挿げ替えることができ、また大ダメージも与えられる……このようなアビリティの組み合わせの相性などは存在します。
ほかにも、近接攻撃をメインに戦ってくる相手にはこのアビリティの相性がいい、機動力が高い敵にはこのフィートの相性がいい、などの形で、アクションとして相性の要素を入れています。 >>37
ゼルダの動画は凄いワクワクしたのに
マジで何も感じない
これ面白そうって思えるの凄い才能だと思う >>33
何言ってんだ
無職のおっさんの定番の言い訳だろって話だろ
あと糞を煽るのは良いが顔文字うぜぇからやめろ リプ欄誰も相手がテュポーン(Typhon)って気づいてない説 >>42
昨日はツイートしてなかったから、ゼルダを受けての作戦会議をした上で出すことにしたのがコレなんだろう どこがダイナミックアクションなんだ
暗い画面の中で光ってるだけやんしょぼい 属性のあるアクションRPGなんて昔からあるんだから
面倒くさかっただけだろうと言われても仕方ないよね 属性に優劣のない多様性を意識した先進的なゲームやな。 >>47
しかもオブジェクトが柱しかないのと描画距離を短くするためか、ステージ全体をフォグで誤魔化してるよな >>37
召喚獣合戦て巨大化しなくてもやれんたんだな(棒) 装備が武器しかなくなっておまけに数もめちゃくちゃ少なくて心底ガッカリしたFF8よりひでえな この程度のくそせま描画範囲で暗くして誤魔化さないといけないって
どんだけ技術力ないんだよ
テクスチャ屋ばかり雇うからこうなる
技術者が足りてないな FFでやるからファイアとかイフリートとか引きずるんだから
完全に新規でやるかカプコン行ってDMC作ってこい >>52
相対比較が出来るオブジェクトが皆無だからサイズ感がおかしくなってるだけで、設定上は巨大化してるんじゃね? これパート3まで続けるような話題か?
流石につまらんぞ >>37
オイオイオイ
この無属性で殴ってる奴なんか火みたいなのがまとわり付いてるぞ
バグじゃねーかよ >>37
比較対象が無い上でカメラ引いてるからただ動きが遅いコスプレおじさんが殴り合ってる姿にしか見えんな ID:8hHh8t+d0
http://hissi.org/read.php/ghard/20230330/OGhIaDh0K2Qw.html
ところで、FF16ネガキャンスクリプトが18時47分からいなくなってるけど、やっぱり任天堂の工作員か何かだったの?😲 「面倒臭いのでやりません」「金がかかるのでやりません」
インタビューでグズグズ言い訳してるけど全部コレが原因だからな >今回の特別版では敵の設定も少し弱めにしているということもあるかと思います。実際に製品版であの砦内に出てくる敵は、もう少し強いです。
あんなにシェイハシェイハしてたのにあれで弱い敵だったのか……
硬すぎじゃね >>57
いやそれだとそもそもゲームプレイにおいて「巨大化」をアピールする意味ないじゃん
まさかそんなわけないやろーw 別にゲームバランスに影響が出る程の調整が難しいなら、弱点属性で攻撃すればちょっとだけダメージがアップして、エフェクトとSEが派手になるとかでも気持ち良いのに。 タマキンのパクリから話題を逸らそうとバイトでも雇ったんかな...😲 連打ポチポチ戦闘で時間稼ぎとかいつの時代のゴミだよ >>70
移動で時間稼ぐタマキンよりマシなんじゃないの?😲 >>68
ゼルダの覚醒マスターソードなんかもその類だよな
瞬間火力が覚醒マスターソードより強い武器は他にあるのに、光と音で一撃の重さを演出してる まぁあと3ヶ月もないんだからじっくり待ってればいいよ
この判断が正しかったかどうかは売上に出るんだから >>37
タイタンの攻撃が人間でも避けられそうなスピードで草 >>37
火の召喚獣()
モーションの都合でイフリートは人型の動きだし
テュポーンはペプシマンの亡霊みたいだしFFの名前外せよ 属性ないならそれがあるようにみせるエフェクトいらんのでわ
QTEはSTEだっけそのへんのならいらないじゃん的なのがネタにされてるのでわ? >>75
タタタタタイタンwwww
Typhonがぶーちゃんにはタイタンに見えるの?😂 >>37
属性がどうのっつーか、暗いっつーか、めっちゃつまんなさそう…
面白そうな映像見せて手のひら返させてほしい 割とマジで 暗い云々以前に文字すらまともに読めないとか、やっぱりぶーちゃん目が...🤭 なんかピカピカチカチカ派手なだけの動画見てると中国人とか好きそうに見えるし
やっぱりそういう事なんかなあ じゃ召喚獣1匹だけで良いじゃんね
ロプロス、ポセイドン、ロデムですら適材適所があるってのに >>78
つーか何にも見えねーわこんなん
ダクソ3の人間性(アイテム)にみえるわw だいたい属性魔法なんてFFなら黒魔がカバーしてるからセットして切り替えるとか意味不明 暗い画面で誤魔化すのはps2の低性能誤魔化しからずっとだけど
いまだに使うのは流石に無能やな
開発の効率悪いんやろな
おにぎり写真旅行とかやるんだろ
ゼルダみたいに今時の開発環境作ればいいのに
いやゼルダももう6年も前だがいまだにスクウェアは旧時代の開発してそう なんで14からそこ引き継いちゃうかね
DQ10ですらきちんと属性やってるのに 例えが下手だけど。
『他に強力な武器を持っていても、ガノン戦はマスターソードで戦う』『スパロボで強敵への止めはオーバーキルでも必殺技で倒す』『ACで性能より格好良さを重視したアセンブリにしてしまう』みたいな、効率や相性を無視したこだわりみたいのを吉田は理解できてない気がする。 でもこれ格ゲー並みの狭さじゃね
ラーメン鉄拳ファンタジーだろw 100人に1人しかウケなかった14
属性無しは以前から話題になるも信者が叩きまくってこれが正常な状態って事になる。
案の定プレイヤーが大量にやめる。
その勢いのまま16も同じようにしたら大炎上www
同じようにしてウケる訳ないじゃんね。
100人中1人の信者でも属性無しを歓迎したのは更に一握りってとこだろう。
そんな1000人中数人しか喜ばないようなシステムをよくもまぁ取り込んだね。
こうなるの明白じゃん。 毎日動画出してんのに予約が伸びないって
逆に凄えわ つかなんでこんな平坦ツルツル地面なんだ
変な棒立ってるとこから先何も見えないし
くっそせまいなここ
カメラの動きもなんか今ひとつダイナミックに欠けるな
MMOちゃうねんこれ
マジでDPM効率とか言い出しそうできもいわ 高いところから狙撃したり遮蔽物を利用してダメージを防いだりしてる動画ある?
流石に今の時代のアクションゲームでそれができないなんてことは無いと思うが >>37
右下のアイコンのせいで◻︎ボタン連打してるだけなのバレバレじゃん
誰だよこんなネガキャン動画投稿した奴! リアルの人間でも出自や住んでる地域で暑さ寒さに強い弱いがあるのになぁ
クリーチャー、ましてやファンタジー世界で非実在の生き物に耐性や弱点は有って然るべきものだろう 敵が大きく振りかぶって遅い攻撃したあとに
自分の腕を見つめてアホほど硬直してるの草 初見殺しされて耐性重視で挑んでみたりとか無意味ということ?
お前もう船降りろ FF15の方が発売前まで盛り上がってたような気がする >>37
属性無しの上に背景も無しかよw
処理軽そう 何しても変わんねーんだったら一番連打早くてダメージ与えられる方法しか使わなくなるって小学生でも分かるよな BGMも酷いな
とりあえずストリングス鳴ってるな以外に何も感じないw >>37
敵が一回攻撃する度にこんなモーション挟むのかな 炎のエフェクトが出るけどそれが世界観として必要なものではなくてただメタ的に見た目を良くするためだけに使われてるってことか
これが物語の中でそうした、熱い冷たいの概念がどうして失われたのか語られるといいんだけど 売上が楽しみだな
エルデンやホグワーツがちゃんと勝ってほしいわ >>101
それでもフレームレート優先モードなんてものを用意したあたり、最適化がいい加減すぎて見た目の割に処理が重いんだろう スクエニはポークソ見ててもそうだけど「まともな大作」を作れる人材いないなら
もう無理に大作作るのやめた方がいいレベル もしかしてここで言うアクション性って
弾幕STGとかのボスの目玉開いた時にそこ狙って撃つみたいな感じなのでは バトルフィールドに障害物すら見当たらないけどたまたまだよな? もう何が出てもみんな見向きもしない、予約も微動だにしない
信者だけがスゲースゲー言ってる虚無
ここまでFFナンバリングが終わるとは夢にも思わなかった
流石だよ吉田 >>115
誰も見向きもしないはずなのに3スレ目なんだよなぁ...🤭 今のところアビリティのアクションが属性無しを補えるほど個性があるように見えないんだよなぁ
すげぇ浅そう そもそも魔法であって科学じゃないから化学反応通りにしてする必要はないんだよな 注目してるのはゲハのアンチだけ
俺もFFシリーズがズッコけるのが見たいw
12以降裏切られっぱなしだしムカつくんだよww 脚のモーション工数を節約してくれる優しいテュポーン先生 >>116
曲がりなりにもあのFFがここまで廃った
という事象はゲハ的には非常に興味深いから
ゼルダの動画なんかは見て予約したら終わりで語ることもない 個人的にはアクションに属性要素みたいな意図的に攻撃手段を絞るゲームデザインは合わないと思うけど
ここまで批判が多いなら弱点属性ならダメージ1.1倍程度の味付けはあったほうが良かったのかもな >>118
解像度ひっくw
ぶーちゃんの貼るスクショはいつも低解像度だなぁ😂 >>118
吉田くんのいつもの平面円形フィールドw
床も光るんだろなぁ… ダメな方向で注目されたらやっぱダメなんだよ最近は
普通に金出さないからね、特に今回はゼルダや他にもあるしFF16やってる場合じゃ無い >>37
火の召喚獣って言ってるのに無属性ですって意味わからん
火みたいな着ぐるみ着ている召喚獣って紹介しとけよ >>123
腐ってもシリーズのものの本流タイトルなんだから、お約束要素をガン無視して良い訳ないからな >>86
これだけみてテュポーンてわかるやつおらんやろ
FFでテュポーンといえば天野義孝のやつ以外にない >>126
平面円形とかアクションRPGのボス戦でよくあるステージデザインだぞ?😲
いつから吉田の起源になったの?🤔 ぞくせいはぶっちゃけ要らないからな、タクティクスオウガのリボーンで属性や命中回避が形骸化してて悲しくなったわw >>128
16の火は熱いんじゃなく痛いんだよ!
ちなみに氷も冷たいんじゃなく痛いんだよ!
雷も痛い、風も痛い………なんだこれ? >>130
なら、どこ見てタイタンだと思ったの?😅 なんでスクウェアはユーザーがアクション下手だと思い込んでんの
基本アクションは近距離□、遠距離△だけて それはオウガリボーンがクソゲーなだけやんけ
まあ属性あっても買うかって言われたら…だから意味ないといえばそうだけどね >>123
FFじゃなくて新規IPなら、絶賛……とまではいかなくても、少なくとも属性云々で文句言う奴はいなかったと思う。 属性も地形の起伏も干渉出来るオブジェクトも面倒臭いから全部無くします
要はこういうゲームでしょ >>129
ハッキリ言ってやってる事は「アタリマエを見直す」じゃ無くて新サクラ大戦時の「~をぶっ壊す」と同レベルなんだよな 真面目な話、初週40万、着地60万でシリーズ終了だよ 火の召喚獣(無属性)ってバカにされるだけの話であって属性があったから何か変わる訳でもないってのはそれはそう >>134
PAXとか言うイベントのトレーラーでこのシーンの次タイタンが出ててそうかと思っただけよ ああそうか
周囲のオブジェクトに全く干渉ないんだ
やばいな
周囲が燃えたりとか凍ったりないの? 14の戦闘がグラ良くなっただけで他見た目は何も変わって無くね?
イフリートが火出しても地面も敵も全く火がつかないし
しかも一対一の格ゲー状態だしどうすんのこれ・・・ >>137
いやタクティクスオウガは初代、運命の輪、リボーンと3種で属性の違いがあるけど毎回おおきな問題点が見つかるような出来なんだよな(´・ω・`) とんでもないゴミだと判明した後めっちゃ安くなったディスク版を購入
そして「アプデせず」クリアしてスタッフロールを録画
これでゴミを作った奴らを外に逃さないようにリスト化するわ >>37
全くワクワクしない
ゼルダの時はこうやったら倒せるのかとかワクワクしたのに >>126
法線マップ使って光らせとけば、平面にテクスチャ貼り付けただけでもそれなりに見れる仕上がりになるからな >>142
今時のゲームで火に氷ぶつけても火ぶつけても何も変わらないのが腑に落ちるなら別にそれでいいんじゃね 14のアセットコピペしてそう
ていうか14からコピペして作ろうってところから開発スタートしてるだろこれ 召喚獣バトルはフルスクラッチって言ってた割には
ガルーダ、タイタン、テュポーン、タイタンロストで大してやってること変わらないっていうのがなぁ ゼルダが氷の素材で敵を凍らせる古くさい属性に囚われてたのと対照的
いちいち切り替える煩わしさから解放されたFF16は革新的 >>154
じゃ無属性の召喚獣1匹でよくね?
なんで沢山出そうとするの? ポケモンを未だにプレイしてる方々には属性無しなんて受け入れられないんだな 数値遊びの属性はいらんと思うけど
炎の敵に炎の魔法でダメージ出たりするのは違和感あるんだがw >>151
今の漫画やアニメでも未だにやってる事をわざわざ逆張りしてまでやるんだから製作側にしたら余程大層な事なんだろうな >>151
根本が腐ってるからその程度じゃ売り上げにしろ評価にしろ大勢に影響はないって話 コンボでカッコよくキメるだけ
たまにはそんなゲームがあっても良いと思うよ
RPGと謳ってるのはかなりアレだけど >>159
火が熱い
氷が冷たい
表現としてわかりやすいし紛れもない事実だからねえ
普通の感性ならここ捨ててどうすんのって思うでしょ >>152
俺は逆で、FF14のグラフィックスアップデートの研究開発費を、FF14以外の財布から落とすために開発を引き受けたと予想してる
現に14のグラフィックスアップデートは、作業着手からわずか1ヶ月で途中成果物のお披露目を行なってる 昔、格ゲーキャラの上条さんが何のコマンド入力しても全部右ストレートになるネタ技表あったな スケートしてるみたいに移動すんの14そのままだな
ゴミだゴミ >>160
そういう方向性の話ならそうなのかも知れないね >>43
回避して殴ってる時間とゲージの減り方からしてこんなこと延々続けるのかって感じるくらいには怠いわ
なぜかわからんけどエルデンやカプコンのアクションの似たようなシーンでもスクエニだとクッソつまらなそうで作業的に感じる >>157
床光ってて草
ボスと戦いたいのに何故床見て戦わねばならない 吉田『鬼滅の刃は水の呼吸も炎の呼吸も岩の呼吸も全部物理属性なのにヒットしたから属性なくしてもヒットする!』
スタッフ『確かに!』 地獄の火炎(無属性)
ダイヤモンドダスト(無属性) >>163
あまりのグラのしょぼさやゲーム内容からもそう受け取れるよね
DMC5の人を引っ張り込んだにもソースコードゲットの為なんじゃと疑ってしまうわ >>163
14って確かボスキャラのグラフィックまるまる別のゲームから流用してなかったっけ? >>37
ダイナミックアクション()
あかん、これじゃ予約なんて増えるわけないw なんつーか最大のネガキャンしてる奴が公式ってのが終わってる
今からでも公式Twitterは宣伝情報だけ発信するように切り替えたら? >>116
どうすんだ、これ
目が離せねえよ
ってことなんでは?
とはいえ、steamでセールしてたら買ってみようかなくらいには思ってるけど。 78910しかやったことないが
召喚獣使いづらさがなかったのは10だけかな。それ以外はおこがましさがあって使う気になれなかった。
魔法のが楽しかったな >>173
エクスデスをディシディアから丸々流用
それで「コスト浮いた」とか堂々と言ってた
本当に流用だからグラも浮いてた 元々クソゲー臭しかしてなかったけど
情報が出れば出るほど酷くなって行ってるな >>173
少なくとも11~13、DDFFのはまんま持ってきてるね
FF本編でこんな流用してるのは新生14だけだ、FFの大きな特徴が失われた >>173
ボスキャラはディシディアから流用
雑魚モンスターはFF11から流用
新規モンスターかと思ったらボーンのモーションがFF11からの流用 >>179
フェニックスを装備してたから火属性になって炎上したぞ かっこいいことしたいのはわかるけどもうFFでアクションからは離れなよw リンク貼らないけど
吉田狂信者ご用達のFF14まとめサイトにて
(14や運営ヨイショしないとコメント削除するぐらい悪質なまとめサイト)
「「FF16」の属性要素の撤廃、正解かも?ユーザー「敵に合わせて使いたくない技やビルドをセットしなきゃいけなくなる」
こんな記事立てて狂信者達で
属性なくてもええんやで大合唱してる ここまでの全PV、ヴェルサス13がFF15になった時のトレーラーのワクワク感には全く及ばない
まあ、FF15のトレーラーは詐欺だったんだがw >>187
その結果がコングポイント-1ptと言うのがいかに意味が無いのかが分かる まあいくら持ち上げても「だが買わぬ」されてしまうんだろうなぁ
吉田らもアホな信者作り上げちゃったもんだよ 16信者はTwitterでGOTY!GOTY!ってノリノリだからそっとしておいてやれ >>187
これって他のFFにぶっ刺さる話な気がするんだがその辺どう考えてるんだろうか 属性無いのはヤバイなー
ラスダン体験版来月位に出してくれよな! もう属性云々関係なくただ吉田が嫌いなだけだけどいいかな? >>191
出来レースの賞だし取れるんじゃね?
FF16はスクエニの社運かかってるだろうし >>192
おおもとの吉田のオンラインゲームで属性いらね語りがFF11への当てつけだったとしてもおかしくないからなー 狂信者達より
"「あれがないこれがない」ってケチつける人は本当は普段ゲームなんてやってないんじゃないかと思ってるわ"
"属性なくても買う人と
属性あったら買うのにって人とを天秤にかけた結果だから
極論、「属性ガー」言ってる人は残念ながら今作のお客さんではないんだ バイバイ"
だそうなので皆バイバイしようなw >>195
残念ながらFF15がわざわざGOTY版とか用意しててあのザマだしFF忖度は無いと思われる オブジェクトがないと召喚獣vs召喚獣がただの格ゲーにしか見えんw
対召喚獣戦は
明かり無し
属性無し
オブジェクト無し
背景無し
仲間無し >>195
本当に社運かかってるならもうほぼ無理ゲーじゃね?w RE4ゼルダディアブロ4スターフィールドとあるのにFF16が?
無理じゃねえかな・・・ 物理
魔法
属性のシステムがないなら
発生が早い攻撃をひたすら連打するだけのゲームになる
連打ゲー 属性は対応がめんどくさい物、みたいなデメリットじゃなくて、属性クリティカル狙えるメリットがある、とは考えないのかね
ここら辺はメリットデメリットのデザインバランスだけどね
装備切り替えが煩雑すぎるUIで対応属性も複雑で、それでいてダメージが1パーしか違わない、とかならまあ分かるが 今のところ高低差も遮蔽物も無い平らなところで戦ってるシーンばかりだから
グラフィックが綺麗になったコンパイルハートのゲームを見てるような気になるわ
こんな誤解を解くためにも地形を活かした戦闘シーンカードを見せてくれ お前らも薄々と勘づいてると思うけどFF16はかなり開発費安いぞ
20万本も売れれば黒字になると思う
んで吉田はまた出世する
開発費をかけないと言う点では吉田は有能
ユーザーから見たら最悪だけどな! >>203
むしろ対抗馬が無いときに発売して爆死するよりは言い訳がたつんじゃないかな。 ゲーム出る前から開発陣がペチャクチャ喋りすぎじゃないか?
いつからこうなった?
ゲーム時間がとかムービー時間とかまで
テスト勉強ですか? >>207
やはりな
なんか安いんだよなあ
本当にそうなら商売人としては才能あるんだろうな >>209
青沼Pの動画と比較すると、あっちはあくまでゲームの紹介だけど、吉田の場合は『こんなゲーム作った俺凄いでしょ?』って自己アピールしてるように見えるんだよね。 コストカットして商売人にとっては素晴らしいんだろうけれど
うちら客としては面白い、楽しいゲームしたいんですよね
誰向けにゲーム作ってるんですか? >>207
社内政治としては良くても
IPとしては終わるわな 才能があるのは間違いない
麻原彰晃とか大川隆法みたいな類いの >>199
FF15もGOTY取るのが内定してたんじゃないか?
想定以上に炎上したから取らせる事が出来なくなった >>211
>吉田の場合は『こんなゲーム作った俺凄いでしょ?』って自己アピールしてるように見えるんだよね。
ああやっぱりそう見えるんだ
能ある鷹は爪を隠すって言うけど
こう何でも喋る人って失敗する傾向だよね
グランディア3思い出したわ コストカットしてるのはまあ間違いない なんだったらポークンの方が金かかってるまである
松田といいいかに自分の番で上手く立ち回れるかってことしか考えてないせいでIPが次々と死んでいってる よかったなぁMHWの続編の話とかまだ出なくて
属性アリナシで手首ネジ切れるところだったぞ >>214
随分前にカルト宗教チェックリストみたいのをPLLに当てはめたらカルト認定食らった記憶が。 ちょっと目を離した間に3スレ目、FF16大人気だな、売れねーけど >>217
そもそも中小規模作品ならそらコストカットや少ない予算で出来る限りの事をって思考は分かるが仮にも
大手の看板作品だからな、ぶっちゃけ単に志が低いとかケチ臭いとかそんな印象しか無いんだよ そろそろ仲間は最大何人まで一緒に戦ってくれるのか見せて欲しい ブレワイの雨の要素や武器破壊の要素が叩かれてるように
今のユーザーはとことんめんどくさい要素が嫌いなんだよな。
属性から攻撃方法を考えるなんてのもめんどくさい。
何も考えずボタンを押してれば倒せるゲームってのが正解。
吉田Pはユーザーの欲しいゲームをきちんと理解している、とは言えるが… >>222
絶対金かかってない14のクソアプリで金かけたとか抜かすバカだからなぁ >>227
いやFFやるような老人は属性考えての弱点攻撃とか大好きだろ >>37
みんながポッ拳言ってたのはこれのことか。
クソダセーなオイ。 >>37
なんでナンバリングFFが格ゲーになってるの? >>231
その老人達は買わないだろ
自称ゲーマーの中2キッズ辺りが買うゲーム >>227
でもブレワイはアマラン1位でFF16はコング21Pじゃんw >>37
背景に比較物がないのとモーションが俊敏なのとで
巨大感が全くないな >>227
でもFFの10倍以上予約入ってるじゃん
ユーザーが求めてるのはゼルダこれが現実 >>228
アクションで召喚獣って聞いてベヨネッタみたいなの想像してたのにだいぶ違うな。悪い意味で。 >>236
重み感じないんだよな
こんな足場でジャンプしまくったらどうなるやらw ネット対戦できるらしいがサービスが何年続くのかも楽しみだな >>227
そもそも「文句言いながらもハマってる」みたいなのもあるからそこを見極められない奴程実際は楽しんでるのが
多いってのが分からずに「これ面倒らしいから止めよう!」とかしてしまう ドラクエ1のギラって指先から火球が飛んで行く呪文なんだと
んでベギラマが雷みたいなもんらしい
攻撃力の違いだけで属性は無い
つまりこれは原点回帰なんだよ!! 出来損ないのジーニーみたいなムキムキマンがテュポーンとか言われてもFFプレイヤーは困惑しかしないだろ FFをいまだに中2キッズが遊ぶゲームだと思ってる所にゲハの深刻な高齢化を見た
世代交代に成功してるポケモンやゼルダと違ってFFはアラサー世代以降にしか興味持たれてないからガチで… >>246
ゾーマにメラゾーマ撃たせるエアプ吉田はDQ12作らせてもらったらいいじゃんw 吉田「いいからお前らエフェクトファンタジー16、予約しろよ!」 正直いってFF16よりもFF7R2の方が面白そうだよな ストーリーにはやたら自信を持ってるみたいだからそこにも注目しよう >>37
これ本当に大怪獣バトルなの?
巨大演出下手くそ過ぎでしょ >>248
そもそも吉田自身が「若い人間にFF凄いと思って欲しい」と言ってる時点でつまりFFは若い人間の認知低いって事だしな、それでPS5独占なんだからアホかと思うけど >>254
ストーリーはリークだかなんだかで15以上の鬱エンドって言われてなかったっけ >>256
吉田のDMC=若いって発想からして爺臭いんよな >>207
FF16が安いというより野村がヴェルサス13とFF7Rに金かけ過ぎただけだ。
特に前者は10年経っても完成する見込みが無いんで、中断させてFF15という別のゲームに素材だけ流用した。 大怪獣バトルを気取りたいなら周囲の地形を破壊しながらダイナミックに戦わなきゃダメだって
何も障害物がないだだっ広い荒野で殴り合うだけとか戦隊モノの巨大ロボ戦以下じゃん >>248
どこにそんな人いるのよw
なんならR50ぐらい言われまくってるのに >>261
しかも最近の戦隊とウルトラの勢いと気合強いから子供には尚更やな・・・ >>261
ウルトラ怪獣モンスターファームの方が遥かに迫力感じる
16は画面に比較対象物が無いから、人間サイズのモンスターが戦っているようにしか見えない >>258
ゲハのFF古株おじさんの言う普通のFFってFF3、4、5、6のどれかみたいなのじゃん。
その声を真に受けて作ったのがDSの光の四戦士だぞ。
ああいうのは地味すぎて逆にRPGオタクしかやらんから、
ナンバリングではもうやらんだろ。実際一般ウケはいまいちだった。 >>37
スマホゲームみたいな背景で笑う
高低差とか戦術ないの? でも属性あった頃もなんで土が威力いちばん低いんだ?って思ってた俺からしたら扱いきれないまたは扱うメリットないと判断したモンは切ってみるのも良いと思うけどね 0
光の四戦士にしてもBDFFにしてもFF3~6よりつまらんもの
劣化コピーですらないものを出されてもねえ
FFの事一番馬鹿にしてるのてめーだろw >>248
その考え自体が高齢の考えじゃね?
色んなゲーム経験したゲーオタがFFシリーズみたいなゲーム楽しめる訳ないしむしろ苦痛だろ わざわざ時間つくってFFを遊ぶのは何故か?
から議論するのか >>276
「BDFFこそFF5の系譜の真のFFだ!」とか散々騒いで、
ゼノブレイドとラストレムナントとセットで、
ゲハ総出でFF13叩きの道具にしていた記憶はもう抹消したの? スレタイは属性に絞ってるけどFF16はいろんな物が削除されてて無いんだよね かつてはFF好き勢の一角のワイ
FF16は買わないけど動画はチェックする所存 まぁオンゲなら分からんでもない
どうせそれ一択になるだけだろみたいな MMOならジョブ間格差無くすって理由はわかるけどソロゲーだとただの簡略化でしかないような
まぁアクションな時点でどうでもいいけど かなり確信をもって言えるのは
全宇宙の中でゲハがダントツでFF16を擬論してる場所という事
マジで全く関心を持たれてない >>37
召喚獣合戦は今後どんな動画が出ようがネガキャンにしかならない
間違いない
これが面白そうに見えて購入に繋がるなら、
鉄拳とかアホほど売れてる >>287
と言うかなんならPS5からしてそうなんだよな・・・ 攻撃ボタン連打ゲーって言われた後に、
ガチで攻撃ボタン連打しかしてない召喚獣合戦出してくるとか
こいつら天才じゃない? >>37
なんかイフリートのサイズしょぼくない?もうちょいデカいの同士がバトルしてるのかなーって思ったらちゃちいイフリートで笑った (´・ω・`)吉田が失敗したらこれからは野村組には逆らえないだろな
第一の野村が最強ってこと >>227
フルプライス出してボタン連打のチンパンゲーとかよほどのFF病患ってる奴しか買わんやろ >>297
ゼノクロのドール戦みたいに、足元に小さいモンスターとかいねぇと、人形の殴り合いで迫力ねぇよなぁこの映像 つーか情報出すたびにやべえ要素が出てきて順調に評価落としてくのはシンプルに駄目だろ まだ隠してる要素盛りだくさんだぞ
震えて続報を待て 対比になる物が無い引きのカメラ召喚獣の動きが軽い
これで巨大に見える訳ないわな
馬鹿吉田はウルトラマンや戦隊のロボ戦を見て勉強でもしろ >>37
ってかこれはプレイヤーが操作してこれなの?
それともムービーなの?
操作してこれならカメラ引きすぎでしょ >>279
誰か知らんが真のFF13がゼノブレだってのはあったが
他は知らんぞ?
BDFFのジョブチェンジだけはFF5みたいで良いけどさ
ラスレム?あのFF16の高井作品のアレが?w 確かにムービーだと馬鹿デカい召喚獣だが操作画面だととてもコンパクトなんだよね
あの格ゲーHPバーの視点は正解だったのか?
てかあの格ゲーシーンどこだよ >>294
信者達が「連打ゲーじゃない!」「連打以外の事もしないと勝てない!はい論破!」とか頑張って擁護したのに
ガチて□ボタン連打だけで勝てそうな敵出してくるとはおどろいた >>305
正にこれだな、まあこれは素人にマニアが講釈垂れてる図ではあるがゲーム製作側はプロなんだから当然出来ないといけない
https://i.imgur.com/kxcmdq7.jpg リプ欄で言われてたことだがたしかにヒットストップ酷いな FF15とかFF7Rもだったと思うけど
動画だけでボタン連打してるの分かるの致命的だと思う 「FF14信者とかPSオジサンはゲーム下手だからボタン連打でいいだろ」って思われてるよね 動画で見たけど、バトルは片手でできますって、左手上げてバトルやってたけど、簡単なのと面白いは違うからな? 吉田の連打は
岩田聡の多いとまずいの話を思い出す
何も解決してない FF9の低レベルクリアとかRTAみたいな
そういった遊びとかもできなさそうで
いやRTA自体はできるけど短縮箇所があまりなさそうなのが >>319
左手じゃないぞ右手だ
ライトハンドソード アクションRPGなのに派手さとスタイリッシュさを優先させたせいで平らな場所でしか戦えないっぽい
フィールドの地形を生かした戦い方もできないなんてがっかりだわ >>320
あれはアクション苦手なぶーちゃんみたいな高齢者の爺向けの機能の紹介だぞ?😊 FF16じゃなくて吉田が作りたかったゲーム
に改名しろ FFの成功は属性なんだけどな
ドラクエと違いが戦闘の多様性
属性がなかったらFFは成功しなかった 外伝でいいだろこんなもん
真面目に聖剣LoMつくれよ 燃えてるモンスター相手に、ファイガ撃っても吸収されないし、与ダメが減ったりもしねえのはなぁ せめて属性や概念がない理由をストーリーや設定に 落とし込んで補足してないと低評価に繋がりかねない あれ最新の動画かな?主人公がいろんな場所歩いているんだけど、主人公の後ろ姿以外他に誰もいなくて、ちょっと怖いぐらいなんだったんだけど。 なんかアビリティとして召喚獣をつけれそうだけど
イーフリートに付けるシヴァとか笑える
属性ないからできるんですっていうんだろうけど 各魔法のエフェクト全てが無意味ってすげーな
そんな無価値なものをずっと作らされてたのか現場のスタッフは
無駄の極みだな… >>306
これが噂のズームハックかぁたまげたなぁw FFのIP死ぬ前にFF11オフラインをモノリスあたりに作らせて ファイナル鉄拳ファンタジーとか言われてるのが良いとこだろな
スケールの表現するには学が無さすぎるんだよな 正直これはアリだと思うけどな
エルデンリングとかキャラの育成ごとに使える魔法があったりなかったりするのにこいつには神聖攻撃が効きますとか言われてもハア?って感じだったし 火氷雷でフィールドが変化する15より劣化してるじゃん 属性が無くなったことによりこんなに面白くなったよ!!!
ってのを見せろよ吉田😡 ツボを毎日買わせるような
宗教の洗脳ビデオと思ってみると味わい深い 連打とか属性無しとかってFF対するアンサーじゃなくて
DMCやベヨに対するアンサーだよな イヌが遊んでくれる
属性も魔法も無い
片手で遊べる←NEW
ツマンネ(´・ω・`) アクションメインなら属性要素なくとも攻撃ごとにいろんなパラメーター調整できるしいいんじゃね >>37
なんか大怪獣バトルみたいなもの想像してたんだけど
背景やアングルもそうだけど挙動軽すぎてサイズ感が分かりにくい FF16は1本道ゲーでグラもスカスカ
PS4でも余裕で動くだろうし最適化や少し大変になるかもしれんがPS3でも普通に動くだろ シン仮面ライダーが画面暗くて何やってるかわからないシーンが多いそうでFF16思い出した 今頃現場は顔真っ赤にしながら
パラメータ弄ってんじゃね 別になんでもいいけど、ゲームとして楽しそうに見えないのが致命的 今のところ公開された情報で良いなと思ったのが『犬』のみ。 FF17はサガの人に作ってもらうか
そしたら属性とかパラメータもりもりのFFになるだろう >>357
イヌも毛がスーパーハードスプレーで固めたようなガチガチな質感でイマイチ 作りが雑 完全にPS4でもサクサク動くように作ってる 時限独占契約切れたらPCどころかPS4にも出ると見てる FF14も属性相性無いのに今更何言ってんの
そういやあっちもずっと右肩上がりの中訳わからんネガキャンばかりされまくってたが
また痴漢任豚が必死に粗探ししてんのか >>312
FF15の召喚獣の方がよっぽど巨大で迫力あるように見えるのは対象物が人間だからだろうな
リヴァイアサンが街破壊したりな >>307
ロスオデと勘違いしてるのでは
当時はロスオデの方がよっぽどFFっぽいと言われてたしw 属性無くてもゲーム面白ければ良いとは思うけど
シリーズファン向けにはどうなのかというのもあり
14やってるなら問題ない、のかな >>360
誰も14やってないんだから知る訳ないじゃん 通常戦闘はダンテで召喚獣戦は魔人化ダンテコピーしてるんやろうな
カメラワークもそのサイズ準拠なんやろ
重量級で大迫力の怪獣プロレスみたいなの期待してると萎えそうだ 召喚獣集めや属性追加無意味なのでちゃんとサブクエ扱いだよね?
まさか本編水増し要員でRTAも楽しめない糞じやないよね? >>57
毛根と毛のオブジェクトと比較すると巨大化どころか小人になってそう この程度の予約数なら14プレイヤーもそこまでいないんだろうしなー
擁護する前に予約してやれよ 属性なくしたのは単にアクションに振り切りたかったんだろうとは思う。
敵ごとに属性変えてたらテンポが悪いと判断したんだろう。FFは割りと手軽に吸収するし >>371
属性で弱点突いた方がテンポいいぞ
FF16は弱点突けないからフィールドの雑魚相手如きに何回もボタン押してて大変そうだろw そもそもFF14ってエンドコンテンツクリアには外部ツール必須だから、ヘビーユーザーはPC一択で、俺が現役の時代なんてなんなら低スペックCS機はPC版の足を引っ張ってるってバカにしてるやつもいた。
更に、いかに早く、多くエンドコンテンツをクリアして最強装備を集めて他人にマウントを取れるかってゲーム設計だから、14信者である程マウントの取れないオフライン且つCS機で発売ってのは悪手な気がする。 ホグワーツレガシーみたくクルーシオアバダケダブラで簡単殲滅できる救済が無いとザコエンカは基本避けるか逃げが基本になりそう 雑魚戦の同じボタン連打は数分で萎えそう
吉田のワンハンドで出来るとか全くアピールポイントになってないw せめて炎ならスリップダメージ付加とか氷ならスロウ効果付与とか雷ならストップ効果付与とか、デバフを加えるくらいは出来ただろうに 12に一時的に物理無効魔法無効のボスいたけど
14にもそんな感じのあるん? 属性ないのか
ゴキちゃんが一番お布施してる原神がゴリゴリの属性アクションだからなんも問題ないと思うがな
まぁユーザーのためとかゲーム性がとな色々理由つけてるのは建前で実際は切羽詰まってる言い訳か 属性が無い、というのはまだアクションだから大目に見られなくも無い…
でも物理攻撃か魔法攻撃かの差もないのなら、無双シリーズとどこが違うのか理解出来ないレベル
レベルを上げてボタン連打するFF無双じゃん メインが召喚獣くらいなのに避ける選択肢あるのか
どうせストーリーに縛られてるだろ確実に 硬い→じゃ魔法で攻めよ、すら無いのか…属性無いにしても
硬い敵はただただ硬いだけで特にどうする事も出来ないんじゃね 召喚獣とかいう延々と長いエフェクトを見せられるだけのクソな要素…
FF6までは瞬時召喚演出だったのにFF7からは露骨なドヤ演出になった
演出が長過ぎて「おうえん」とかいうクソ要素まで実装される様に… 雑魚1匹倒すのに時間かかり過ぎ
若いプレイヤーはタイパとか言って同じボタン長時間連打は嫌がるぞ 雑魚1匹だけでも戦闘曲流さないといけないから戦闘曲がいい感じに聞けるように戦闘長いのか?
そんな本末転倒するんならダクソみたいに戦闘曲無しにしろ! 硬い敵には何かしらの弱点攻撃を突くというのがRPGに基本的にあると思うんだが…属性無し(エフェクトはハリボテ)
魔法も物理もエフェクトが違うだけで特に違いはありません
魔法攻撃いる?単なるフレーバー? あとはFF8のラスボスみたいに召喚獣封印…はまぁ1回くらいイベントとかであるだろうけど 吉田が戦ってたのがベヒーモスだったらアレでもいいけど、、、
弱そうな小型の量産型獣相手に何十回もボタン連打、、、
プレイ時間の水増し? >>387
確かに火の召喚獣とか書いてるなw
全部無属性の召喚獣が正しい FFってタイトルが付いてないと全く売れないだろこんな無双未満のダメゲーは
無双はキャラ数がエッチな女キャラ含めて豊富にいるのが売り出し、そのラインにすら達していない
なおFFラーメンはFFって要素があってもあのザマ ドラクエXに物理無効と魔法無効のバリアをランダムで張ってくるボスとかいたが
そういうのも無いんだろ? 戦闘のバリエーション少なくならね? あのFFがDMCのパクりを臆面もなく出してきてることがそもそもヤバい
シリーズのジャンル変更は終焉直結コースなのはゲーム史を見ても明らか 真っ暗でナニも見えないで話題になった最初のプレイ動画、敵の兵士の硬さはプロモーション用に製品版よりかなり柔らかくしてるみたいなこと言ってたような、、、
大丈夫か?FFシックスティーン! 俺FF16言うても売れると思ってたんだけど
もしかして売れねーのか…? >>395
PS5独占ゲームというカテゴリーでくくれば一番売れるんじゃないかな >>395
自分も何だかんだとは思ってたがもう発売日まで3ヶ月無いのにコングポイントが幾らなんでも前作15と比べて推移が酷過ぎるから思ったよりマズい気がしてきてる 下手したらバイオ4より売れないんじゃないかと思ってる アクションゲーム
で売り出すんだから比較としてバイオ4は出てくるわな
FF16とバイオ4、どっちのアクションゲームやりたい?と考えたら普通バイオ4になるわ FF6と世界観が繋がってるみたいなのどこかで見かけたけどあのテュポーンの見た目になっていると原作レイプされそうで怖いんだが 別に属性の概念が無いのは良いんだけFFの特長的な部分だったのにそれを捨てるんだなってのはある
まあもっとでかいRPGというジャンルを捨てるんだからその変化に比べたら些細な事かもしれない 全身のお約束装備集めるのが楽しかったFFで
7以降装備の概念簡略化されても受け入れられたんだから
遊びとして楽しければ過去の常識壊して問題ないのは歴史が証明してる
全ては面白いかどうかにかかってる >>402
防具廃止はいまだに受け入れられてないぞ 面白けりゃ勝ちなのは分かるが
情報出るたびに嫌な予感しかしなくなるの勘弁してくれ 面白くないから客と呼べるのが暇なろくでなし無職しかいなくなったんだろ 15の魔法瓶に入れたボムが魔法ですとか言われた時は本当に何を言ってるのか理解できなかった >>404
買って貰おうとしたらそもそも前段階の時点で面白そうと思ってもらえないと駄目な訳だしな、
「実際にやったら面白いから!」はブランドでの甘えにも程がある FF16にあるものは厨2エフェクトとワンハンドボタン連打でラスボスまで倒せるアクセサリのみ これまさかラスボスとか裏ボスは数時間ずっと殴り続けないと倒せないとかじゃないだろな
こっちの与えるダメージは1HIT9999でもボスのHPは10兆とか 防具無しのFFは8しかやったこと無いけど
ジャンクションで耐性とかは変えられるか
まぁそのせいで強力な魔法をおいそれと使えないのが難点だったけど フロムが凄すぎるんよなぁ
防具の見た目変更だけでも結構大変そうなのに重厚なクオリティーであのバリエーション FFシリーズは1人につき1つしか無い専用服が全員ダサいw やりたいことがまったく無いせいで、
あれもこれも無いですよ凄いでしょう?に陥ったの草
誰かが批判してそうな要素全部潰したら虚無になったw >>412
FF12のヤズマットかな?
いやヤズマットの体力なんて忘れたけど
ダーガリフレク反射とかバーサクかけた味方にダメ9999の連続攻撃で削るとかあった
PS2版のヤズマットは諦めぞい 28日にあげてる複数の敵相手にしてる動画
コンボ繋げても大して敵にダメージ入ってなくて怠そうなんだが ムービー班の作った暇つぶしにめんどくさいDMCくっつけて完成かな
敵固くしてプレイ時間伸ばしたら短いって言われないし
誰もクリアする気ないからクリアすれば面白いのにって言ってればいいだけ ファンが老化して新規が増えないのがFFの悩みだった
15は腐に媚びて少数の新規を獲得できたが多数の既存ファンが離れて行った
16はDMC風にしてどのくらい新規を獲得できてどのくらい既存ファンが離れるか楽しみだな 属性の概念とかはモードで選ばせりゃいいのにな
イージーモードとノーマルモード切り替えるのと変わらんだろ
最初からなしだけはおもんない 宮崎がFF作ったら凄いモノが出てきそう
真のFF、真のラーメンを作れるのは吉田でも坂口でもなく宮崎だと思う >>395
『PS5特化型ストーリードリブン式無属性アクションPPG』の中でなら世界一位の売上は狙える! 「吉田だから安心」「吉田だから納期は守る」「吉田だから昔ながらのFFを出してくる」
まだ何の情報も出てない頃はこんな擁護が湧いてたけど居なくなっちゃったね 昔からのFFファンならアンデッドにはファイアやケアルで大ダメージ!というのを見たいと思うんだよ
そういう層をバッサリ切ったのは思いきった選択だったな
結果が吉と出るか凶と出るかは愉しみに待たせてもらおう ウィッチャー3の鋼の剣と銀の剣の使い分けだって設定的に説得力あったし、切り替えもスムーズだったからなんのストレスにならず面白かったのに。
つかゲームシステム以前に仮にもアクション『RPG』なんだから、ゲームへの没入感を大切にしてほしい。 >>426
敵がなんだろうが同じボタン連打だっつーの! 吉田だから納期は守ってるじゃん
半年前くらいにすでにほとんど出来上がってストーリーの細かい部分のブラッシュアップだけやってるっぽいし
今までみたいなタイムアップ尻切れみたいになってないことだけは確実 アンデッドにケアルやフェニックスの尾みたいな裏技チックな遊びの部分も削除か、、、
アレはみんなやってるんだけど自分だけズルしてるみたいな感じがして地味に楽しかったんだけどなぁ 弱点属性でワンパンはどのゲームでも気持ちいいのにな
ブレワイ属性概念なかったらリザルフォスが怠い ゼルダ「アイデア次第で何でも出来ます」
FF16「頭を使うという考えはないです」 >>434
それぞれが発表したものを見比べると
青沼「我々の作品には頭を使うことが好きなファンが多いようです」
吉田「我々の作品には頭を使うことが苦手なファンが多いようです」
こう言ってるように見えるよな こういう流れが嫌で、高橋氏はスクエニ飛び出してモノリス作ってゼノブレ作ったのかな 従来のFFユーザーは別にDMCやりたいわけじゃないはずなんだよなぁ >>400
16単体だと話題性に乏しいから6の知名度に寄生しただけだろそれ
用語的には12のほうが近いし、魔大戦あたりの6世界は人間と幻獣が一緒に暮らす世界であってこんな契約とか変身みたいなのではない >>426
正直新サクラ大戦で言ってた「新規を得る為にはぶっ壊す」と同レベルの浅はかな破壊のようにしか見えん >>441
あったなそういやそんなゲーム
その時も思ったけど、「新規IPでやれ」って社内から意見でないんかなぁと >>373
あとは↓拾いコピペだけどFF14ってそのマウント取りたい奴多い故に代行がお盛ん
脱税しまくり代行ビジネスが凄いらしいよね
オフラインだと承認欲求満たせないし業者は稼げないのも理由の一つかも
便利な通報先
https://www.nta.go.jp/suggestion/johoteikyo/input_form.html
RMTの脱税ならここから気軽に通報できますよ
たとえほとんど稼いでなかったとしても疑わしいというだけでも動いてくれます
> 大手3サイト合わせて取引履歴が約700件弱
> 安い代行だと5000円ほど
> 高い代行だと零式初週の全ドロップ12万
> 最新絶5~8万
> 過去絶2万
> DDソロ5万
> 青魔5万 モルボルマウント
> 1件あたり平均3万円と考えると約2100万円
> 更には消した専用サイトやdiscordや身内からの依頼でRMTサイト通さずの依頼が不明だがこちらも200件ほどと考えると
> 約2700万前後の収入
> ちゃんと税金収めてるんですよね? >>441
ゼルダがちゃんとアタリマエを「見直す」って言ってくれてるのにな
なぜか「ぶっ壊す」方向に行きたがるのが多い >>435
我々の作品には
・頭を使うことが苦手
・アクションが苦手
・ムービーをじっと見るのが苦手
・明るいのが苦手
なファンが多いようです
塗り絵ゲームでも作ってろ😡 属性を付け替えるのが面倒だというのが正しかったとしても仲間キャラがいるんだからそいつらが敵に合わせて属性を切り替えて戦ってくれれば主人公が脳筋な戦い方でも雰囲気は出るよな
やっぱり属性を入れて調整するのが面倒or時間がなかったんじゃないの >>446
仲間が武器に属性付与するタイプの魔法使いでもいいわけだしな 正直、現実世界での属性の有り様を根本的に改変するかのような世界観はあまり良くないとは思う
火は水で消えるし氷は火などで溶ける
金属は通電するし光と闇は相反する
まあ物心付かない子供がFFするわけ無いから良いけど
まるで現実世界のフェイクニュースであるが如くの属性無いシステムは欺瞞の形質がある 属性がないことで完全に自分の好みやスタイルに合わせて構成を作れることがメリットだと思うんだけど
わざわざ縛り方向を入れて欲しいってのはよく分からん FF16バトル、楽しかったでしょ?
実はFF14というものがあってね…がやりたいだけでしょ
信者も16発売後に文末に「FF14って言うんですけど」って付け加える構文で宣伝しまくる予定だぞ >>449
それやって選択肢が最適の一択になった(というかそれしかない)FF14って
ゲームがあるんだがお勧めするよ >>451
MMOとアクション一緒に考えるとか大丈夫か?
そもそもFF14はそういう思想で作ってるけどFF16は召喚獣ごとにアクションに特徴付けてるから好きなの使ってねって思想だし 14は一応複数スキルとクールタイム有るからなあ こんな2ボタンポチポチゲーじゃない
ボタン連打してるだけなのは変わらんがw >>429
問題は最初から誰も望んで無い方向に突き進んでた事だけだな PS5専用なので大して売れないのは分かってしまっているから
この変化が受け入れられたかどうかも判断しにくいのよな アクションの出来栄えは試遊では上々だったんだろ
最終的には完全にマスター化して9個の任意アクションでコンボをいかに上手く繋げるかっていうシンプルなゲーム性
ここの組み合わせに数年かけて調整してきたわけだし
コンセプトが明確だからこそ品質は高められる DMCの開発者をディレクターにした結果、RPG的な要素は消えていきましたとさ アクションゲームとして良くできていても
FFにDMCを求めてない人からしたら納得できる答えにはならないよね >>452
何使っても結果が同じなら一番最適なのに落ち着くのはジャンルなんか関係ないよw
だってエフェクト以外何も変わらないんでしょ? ストーリーとアクションは間違いなくコストかけてるし完成度も上げてるようにみえる
ミニゲームとかその他のフィールドワークは未知
4月以降解禁だけどカードゲームや釣りくらいはあるかもしれん
ゴールドソーサーとかチョコボレースとかも吉田なら外さない気もするが 与ダメージデカいから無理して防御弱いやつを使うぜ!
みたいな自由は殺されたわけだ >>460
操作感や効果もそれぞれ違うのに何をもってエフェクトしか変わらんって言ってるのか謎すぎる どうせ演出で強制的に使わされるから自由になんかならないよ
逆に自由になるのは昨日公開されたああいうバトルだけ >>455
むしろハッキリわかるだろ、言い訳無用で 属性で弱点ついて簡単に倒されるのが嫌ってのは
悪いネトゲの簡悔そのままなんだよなあ >>459
そもそも14の時点でRPGがやりたかったシリーズファンに大縄跳び床光り回避アクションを強要して非難されたのに。 簡単に倒す方法はオーバーレベルとか装備強化とかサポートアクセでポチポチゲーとか色々あるじゃん
わざわざ属性で楽するって選択はいらないな >>444
今までのシリーズに対するリスペクトが無いのかも。
もしくは、今までのシリーズを遊んでないか、遊んでても何が面白かったのかわかってないかもしれない。 必死の擁護の末に無駄な労力を強制するクソゲーって認めてて草 DMCスタッフがFFをガチで知らないってのはあるかもな >>461
一番最初に成功させなきゃならないキャラデとその3Dモデリングでつまづいてるからなあ
あとをどういじっても売上は大して良くならないよ 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>472
頭悪い擁護見てると相手にするのもアホらしくなるからネトゲという閉鎖空間だとこれで正解なのかもしれんな
まあこんなノリで外に出てきたら叩かれるのも当然の話だが 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った ムービー垂れ流すためだけで8年開発するのに都合がよかっただけだろう
地球上に騙せる人間は残ってなくても、数人の馬鹿さえ騙せればいいようだし 属性が見た目にしか反映されないってマジクソじゃん
FF14もそうだけどゲームデザインできないやつばっか集めてゲーム作ってんじゃねーぞゴミかよ >>473
高井も吉田には逆らえないだろうしFFじゃなくDMCアクションとして完成度高めていくしかないわな よくわからん
この世界は氷を温めたら溶けるとかの物理法則が現実とは別物ってことか FF、どんどん頭の悪い人のためのゲームになっていってんな残念 FF14信者に言わせると、
元々氷の敵にファイアとか使い分けるの面倒くさいだけだったから正解!だと
FFはそれを面倒くさいどころか楽しさに思う人が山程居たから大ヒットシリーズになったんだが
要するにこれまでのファンは全部切り捨てて、
吉田が吉田信者のために作ったゲームらしいから
信者以外はスルー安定だよこれは FF14こそ最適解以外ゴミなゲームなんだがそこの信者がそれ言ってるってのがなんとも不気味だな
それでこそ信者なんだろうが FF14が本当に成功してるんならそれで正解だったんだろうけど現状見てると不正解よね >>485
FF14が成功してない世界線とは??
https://i.imgur.com/6OYcaRW.jpg
スクエニ公式がFF14を世界一のMMOと発表
「ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ」は、続編を待ち望んでいた世界中のお客様から熱狂を持って受け入れられ、「ファイナルファンタジーXIV」を名実ともに世界トップのMMOに押し上げるとともに、当社グループのビジネスにも多大な貢献がありました。
今後も、こうした熱量の高いお客様と真摯に向き合いながら、さらなる高みを目指して運営に邁進してまいります。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/ar_2022_04shareholders.pdf ゲハでも推定されてて草
【覇権】FF14さん、冒険者2700万人突破の快挙!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665200747/
3 名無しさん必死だな[sage] 2022/10/08(土) 12:47:35.89 ID:a05VA+nv0
新宿から渋谷に本社移転するらしいけど14様様だね
5 名無しさん必死だな[sage] 2022/10/08(土) 12:48:59.15 ID:xVEEXI7cd
よくわからんけど凄いね
最近は某配信者がよく配信してる
7 名無しさん必死だな[] 2022/10/08(土) 12:50:40.58 ID:/7nBsaifM
MMO の覇者やな
23 名無しさん必死だな[sage] 2022/10/08(土) 13:28:43.42 ID:1OpSEGYl0
ドラクエ10と差が開きすぎてつまらないのは早々手直ししてほしい
りっきー呼び戻せ
37 名無しさん必死だな[] 2022/10/08(土) 13:55:40.08 ID:rDXVLjG8r
14で稼いでるからって余りにも適当にクソゲー乱発するなよって近年のスクエニ見てて思う
80 名無しさん必死だな[sage] 2022/10/08(土) 16:13:16.79 ID:4pe1XRNc0
スクエニの屋台骨としてエゲツネイ利益率叩き出してるから信用していいんじゃね
LIVEサービス型のゲームは当たればデカいけど、その中でも月額課金型は成功が難しい分、特に儲かるからな
82 名無しさん必死だな[] 2022/10/08(土) 16:14:23.01 ID:3uC51jNFd
14が失敗したとか思ってる奴は流石に基地外過ぎるで
84 名無しさん必死だな[sage] 2022/10/08(土) 16:17:03.91 ID:4pe1XRNc0
決算の数字で嘘ついてたら普通に警察案件だからね
88 名無しさん必死だな[sage] 2022/10/08(土) 16:23:22.87 ID:wq/4pSEhM
稼いでることは事実だから成功だろう
ただ業者対策は全くの無策かつチートやツールには日本人に厳しく
外人に対して黙り決め込む態度はホント11から変わってねーな
92 名無しさん必死だな[sage] 2022/10/08(土) 16:58:25.05 ID:N6x44uV60
昨日のアクティブは140万人で世界一だってよ
https://mmo-population.com/top/2022
93 名無しさん必死だな[] 2022/10/08(土) 17:02:24.33 ID:7gnUwQDm0
何でFF14の利益で、糞ゲー大量に作ってるの?
糞ゲー大量生産やめれば、もっと利益出るのに FF16がどうなろうとFF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw もうFF14だけやってれば?
他軒並み失敗してるんだから いやこれで14にしがみついてるやつも魔法が解けて これひょっとしてつまんないんじゃね?って気づいて止めていくかもしれない 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>450
ハーヴェステラで信者がそれやろうとしてたけど結果は爆散やんけw 今まで散々FF14でマウント取っておいて無関係ですは通らねぇよ FF16ロスとか言う臭い単語を作る
→FF16が終わってしまったと言う人におすすめのゲームがあるんですよ、FF14って言うんですけどってツイートする14信者が複数湧く
これくらいは想定内
こちとらFFをゴミにされてFFをロスしとんねんコラ 片手でも遊べるってソシャゲの売り文句みたいでクソ笑う 14も16も絶望的に服装がダサいのが致命的だと思う
とくに荒野でフルカバー黒マントは公式PVで出していい組み合わせじゃない
センス悪すぎるのが前面に出過ぎてる グラフィック以外FF1より前の原点に回帰した感じか
複雑なことを考えなくてよくて逆に良いかもな(虚無 >>37 巨大な召喚獣同士の戦いじゃなかったっけ?
背景と動きのせいで170cmのキャラのアクションゲームに見える 好みのスタイルで戦える様に、とか言ってるけど実際は
戦闘はアクションにしたい!
↓
アクション戦闘中にいちいち沢山の中から選んでられないからスキル(魔法)は各ボタンに配置する様にしよっと!
↓
敵の属性に合わせてわざわざスキル付け替えるの面倒だな……
↓
そや!(略 アクションが苦手な人へだとか
普段ビデオゲームやらない人へだとかに対する回答が
「考えなくていい」「ボタン連打でいい」はまったく見当はずれだよ
むしろ馬鹿にされてるとしか感じない
ゲームやらないから不器用だと決めつけてるわけだし
アクションが苦手なのは馬鹿だからと言ってるようなものだ アンチの批判にはほとんどカウンターできるくらいにはちゃんと作られてる
属性が楽をするためのものっていうなら属性以上のサポートがあるんだし上位互換でしかない ダメだこりゃ
1位原神
2位バイオハザードRE:4
3位APEX
4位地球防衛軍6
5位ライザのアトリエ3
6位FIFA23
7位e-FOOTBALL
8位モンスターハンターライズ
9位FORTNITE
10位ディアブロ4
11位ガンダムバトルオペレーション2
12位PSO2NGS
13位ホグワーツレガシー
14位COD MW2
15位Wo Long:Fallen Dynasty
16位Horizon Forbidden West
18位ドラゴンクエスト10オンライン
41位FF16
46位クライシスコアFF7リユニオン
55位FF14
59位フォースポークン
108位ドラゴンクエスト10オフライン 考えなくて済むように30年前のゲームくらいした、なんて言い訳が
いったいどんな売り文句になると思ってるのか不思議で仕方ない
考えてモノを喋ることもできないのかな 連打も要るのかね
いっそボタン押しっぱなしでいいんじゃないか トリガーなんてそのために産まれたわけで入力時間や強弱を1つで済ませる
なのにこの時代にもなって長時間ボタン連打なんてスマホでも見かけない
時代錯誤だよ、デュアルセンスのボタンを早々に潰したくない人は避けるまである >>503
属性を楽にするものなんて誰も言っていないだろ
敵や状況によって属性を考えたりその為に武器やアビリティを入手したりするのが楽しいしFFってそういうゲームだったよねって言っている奴が大部分で
属性の効果はモーションが変わって違う技やコンボを出せますってベヨネッタ的なアクションゲームならそっちをやるよって事
>属性が楽をするためのものっていうなら
吉田はこんな考えで作っているのか?こりゃ駄目だ >>504
このランキングの仕様では「売上」でFF14がDQ10NGSを上回るのは「不可能」です
FF14の方が圧倒的にユーザーが多いのになぜそうなるのか?
NGS…PS版における全ての課金がカウントされる
DQ10…ソフト代と月額課金とアイテム課金がカウントされる
FF14…ソフト代のみカウントされる
そういうランキングですね
773 その名前は774人います (ワッチョイW 4a6e-3GO/)[sage] 2023/01/20(金) 17:59:38.09 ID:6ilvCfXF0
>>770
純粋に売上ランキングという話なら
上でもちょろっと話が出てたようにDQ10の方はPSストアを通す課金システムなんで
ソフトだけでなく月額やら課金アイテム購入代金やら一切合切含めた金額が売上として計上されてるから
ソフト売上しか計上されないFF14より売上が立ってるのはある意味当然だぞ
778 その名前は774人います (ワッチョイW 4a6e-3GO/)[sage] 2023/01/20(金) 18:14:16.16 ID:6ilvCfXF0
PSプレイヤーの場合
NGSは全課金がPSNを通して行われるけど
DQ10だと便利ツールだけ別口でそれ以外の全部がPSN経由
FF14だと基本パックや拡張パックのみPSN経由
だからNGS>DQ10>FF14という形になりやすいというだけ
109 名無しさん必死だな[sage] 2023/02/19(日) 20:48:13.88 ID:TngUQlvwa
NGSなんて復刻含めると毎週スクラッチ更新もあるしランク上がって当たり前なのになユーザー数は過疎ってるけど
ネ実3にも一時期このランキングコピペしてた奴いたけど論破されてすぐ消えた
こっちに逃げてるとは思わなかったわ 何も分からないランキングを貼って一体何だと言うんでしょうねぇ?
PS版だけ、のランキングにおいて、以下のような条件、
NGS…PS版における全ての課金がカウントされる
DQ10…ソフト代と月額課金とアイテム課金がカウントされる
FF14…ソフト代のみカウントされる
この条件においてはNGS>DQ10>FF14となることを認めろ!とおっしゃりたいのでしょうか?
安心してください、もちろん認めますよ
PS版においてのみ、その条件であればその順位になりますね
FF14の国内覇権とは何も関係ないようですけど、それがどうかしましたか?w >>503
お前の中じゃ吉田はアンチにカウンターするためにゲーム作ってんのか?
死ねよ >敵や状況によって属性を考えたりその為に武器やアビリティを入手したりするのが楽しいしFFってそういうゲーム
そんな印象はねーな
過去作でも属性なくても良かったレベル 全部低予算で早期に作る事が主題で後は全部言い訳だよ
鈴木が入るまで召喚獣合戦()なんて作ってたんだからな
真面目に議論するだけアホらしい 1体のHP減らすことだけが目的だからJRPGはつまらんのよ
最終的にデカブツ1体の部位破壊かCT演出になるのもそれが原因だろ
敵のHP減るまでに何ができるかって発想だからな >>502
そもそも普段ゲームやらない層がPS5買うのかという所からズレてるんだよなw
あいつらマジで頭悪い >>1
作るのめんどくさいってなってる
クソゲの14と同じ >>512
言い訳の為だけにゲームを作ってるようなもんだわな、その結果が予約ポイント-1である ファイアソード 攻撃力100 斬られた敵は燃えた様に見える。
アイスソード 攻撃力100 斬られた敵は凍った様に見える。
こんな感じの武器説明になるのか。どっちを使うか悩んじゃうなぁ! 手間がかかるとかお金がかかるとかアイディアで解決できないなら
ゲーム作らん方が良いと思う >>520
ドッドダメージや凍結はアビリティとしてあるでしょ
属性なし=状態異常なしではない >>518
それ人口と何か関係ありますか?
なんで体育館なんですか?FF14は東京ドームなのに
>>523
凍結が有って属性が無ければ凍結一強ゲーじゃん 例えばだけど炎、氷、雷で全部エフェクト違いで攻撃力が同じだとして
炎なら延焼で追加ダメージ
氷なら固まる
雷なら武器を落としたり攻撃力が少し下がる
とか差別化されているのならいいけど無いよな FF14といい属性もろくに作れないからドラクエ10に負けるんだろうな >>524
お金儲かってないって吉田直樹が言ってたけどケチなんじゃなくて
アホだったからなんだな ところが現実はw
「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前年同期比で増収となりました。」
同時にもう一つのMMOも拡張出したんですけどね...。
社長はその存在を忘れておられるようだ
または、もう一つのMMOの拡張は増収増益に何の寄与もしなかったか。 >>526
それなら最初から「シヴァで凍らせてる隙に攻撃します」とか見せるでしょ
それすらないんじゃないの? ファンイベントも国内ユーザー数の差が顕著に
FF14 東京ドーム2デイズ
DQ10 代々木第二体育館
889 その名前は774人います (ワッチョイW 6a76-KyK/)[sage] 2022/12/23(金) 23:16:30.58 ID:Z7BLmAQT0
東京ドーム55000
代々木第二体育館2800
918 その名前は774人います (中止W 356e-IgfB)[sage] 2022/12/24(土) 00:16:05.23 ID:8lngvqS+0EVE
代々木第二体育館、使用料たった100万じゃねーか!w
921 その名前は774人います (中止 Sa71-IgfB)[sage] 2022/12/24(土) 00:17:49.13 ID:h54DdFB+aEVE
FF14は使用料3000万×2DAYSを東京ドームで行い、
ラスベガスとロンドンでもファンフェスやるんだぜ?
924 その名前は774人います (中止 ffc4-4Ar3)[sage] 2022/12/24(土) 00:21:28.02 ID:tlsBgljj0EVE
東京ドームより代々木体育館のほうが温かみがあるんだよな
927 その名前は774人います (中止W dbaf-++Cz)[] 2022/12/24(土) 00:23:31.40 ID:MTkJ0pPY0EVE
体育館あったけえ🥺 >>525
クールタイムでハメは無理だろ
強攻撃時に止めるとかは出来るかもしれんがそもそもジャスト回避もあるし
一強スキルはジャスト防御でリミットゲージが溜まるタイタンだけ やったことないけどFF14ってクソゲーなんだな
ゲハでステマに必死なわけがわかったわ だからARPGみたいに行動不能までを表現することも頭にない
15が少しはそこに近づこうとしたのが見て取れるが
吉田はそれも含めて否定してるからな、数字しか見てない
数字が早く減るのが許せないから属性を廃したわけで
固定化なんかはたいした要因でもないし、客の勝手だからな
誰もが固定化するってときは必ず効率の問題なわけ
そして必ず効率が悪くなるようにするのも開発側だ
なんの効率が?バトルだよな
ここまで来ると答えは簡単
老害が戦利品をバトルの効率だけで調整するからだろ?
そして敵は置物かサンドバックなわけだよな、14もそう
こんなの開発続けさせてなんの未来がある? というか敵の弱点つくために使いたくもない技セットすんの嫌でしょって理由で属性なくしたのにハメギミックは本末転倒なのでは 装備揃えて属性、種族弱点ついて気持ちよく敵を倒すのが
RPGの醍醐味だろ
レベルと物理しかないとかラストリベリオンかよ ポケモンで言ったら最初のポケモンが
・フシギダネ(無属性)
・ヒトカゲ(無属性)
・ゼニガメ(無属性)
って話だよなこれ
すっげえツマンネ(´・ω・`) 物理と魔法の区別もないならレベルを上げて物理で殴れ、どころか
レベルを上げて殴れ、になるのか
もはやFFでやることじゃなくね ジョブにしろ属性にしろだの何も広がらずどん詰まりで結果廃止したのは
こいつらが究極的なまでに『戦利品』の調整だけでゲーム作ろうとするからだよな
この傾向が始まったのってFF6からだよ >>526
それだと炎の追加ダメージの方が強いってなったらその他はゴミ武器にならない?
んで炎の追加ダメージを無効にして凍結で有利に働く敵がいるとかなったら結局当初の「属性のせいでセットアップし直し」になる
つまりそういう付随する効果ってのま無いんじゃないのと考えることになる >>540
16はガルーダ倒しても鉱石しか貰えないんだが… >>540
全然違うだろ
16はコンボアクションゲーでいかにアクションを連結させるかでダメージが倍乗せになる
ここに属性入れたらノーコンボの属性連打の方が強くなるから無くしたってだけだぞ 海外の多彩なビルドが作れるRPGがなんで売れてるか理解してなさそう
これで海外向けとか言って開発してるんだから笑うわ そこから減る一方で何十年も前のFFから名称だけ借りてきて
意味合いを聞けば全部同じ目的の消費アイテムですとか
16までそのやり取りが一切変わらない、吉田も同じこと言ってる >>538
結局ゲームバランスとかの問題じゃなくて雰囲気の問題なんだよな・・・しかもRPGなんて雰囲気が好きだから買う人間も見られるようなジャンルなのに そして16ではどうなったか
戦利品がムービーだろ? 「なんかカッコいい」だけでゴリ押ししようとしただけでしょ
その「なんかカッコいい」すら作れない連中がよ >>541
「強い」の概念からズレてると思うが
炎は攻撃力が高く早く倒せるが敵の攻撃を避ける必要があり危険
氷は敵の攻撃を止めて隙をつくることで攻撃チャンスを狙う
アクションゲームならそういう話だと思うが バイオハザードにすら火炎弱点、酸弱点、凍結弱点とかあるんだが
アクションなら属性(弱点と耐性)は不要って意味がわからない
少なくともひたすら脳死でショットガンぶっ放してるだけよりも、
敵によって有効な武器を切り替える方がバイオハザードは面白い
ゲームデザインの問題であって、
アクションなら要らないは意味不明だろう >>552
そもそも雰囲気を作れてないのでそれ以前の問題だろう >>551
どう調整しても属性がつける以上は属性つけないコンボルートじゃ属性に負けるだろ
カスみたいな属性アップダメージじゃ無いのと一緒だし >>553
今までは炎でいけてたのに早い敵が出てきて回避がシビアになったら凍結に切り替えなきゃならないってんなら、属性でセットアップやり直しになるのと変わらないじゃない 属性もそうだが
FF14はハクスラでいうところのいわゆるユニーク装備が一個も無いんだぜ
分かりやすいドラクエで例えると、
攻撃力だけのはがねのつるぎはあるが
はやぶさのけんとか、はじゃのつるぎみたいな個性的な性能はなんと、存在しない 属性よりもわかにくい相性を作るとかデザインとしては最悪だな 現代の若者は理由も分からず糞ゲー会社としか認識してないが
理由を紐解けばたいした話でもない
発言だけで馬鹿だと分かりますって言われたらそれまでだけどな
昔なんか一切知らなくても言ってることがこれだもの なんかRPGの性質とアクションの性質で語るのがいるけど、認識間違ってない? >>557
しなきゃいけないとかではなくて
別に早い敵でも見切れる人なら炎でごりおせばいいじゃない
プレイヤーの得意不得意で好きなビルドが決まるということだが
わかんないふりしてるのかな 新規のアクションゲーならそういうゲームとして今よりは普通に受け入れられたのに >>557
その選択自由を無くしてどこがゲームというのか
ユーザーの考える余地を奪っている
ゲーマーはまず寄り付かないわな >>557
別にスキルじゃなくても装備なりアクセサリーで属性付与すればいいだけ
ってかアセットなんか何個も作れるようにすりゃいいじゃん >>559
そう言う一見した分かりやすさが感じられないから予約伸びないんだろうな、今の漫画やアニメですら属性なんて分かりやすいように使われてるのに何故逆張りするのか 馬鹿は属性ないなら強攻撃連打のクソゲーじゃんっていうが
むしろこれは逆で
属性連打のクソゲーになるのを回避するために属性を消して
ボスとのアクション相性だけの調整にしたが正解 学がないから作れないだけだろ
スケール表現だってそう、デカブツが動いたらどういう景色になるかってのも
属性表現するとその周囲への影響やキャラへの残留物その他を作らなきゃならん
それが面倒だからエフェクトだけ表示して敵や周囲には何も起こらない
数字に反映するのも面倒だから計算にも入れない DMCスタッフにとって
召喚獣はただのモンスターなんだろ
FFファンの思うイメージなんて知ったこっちゃないんだろ 仮にCoDで「武器ごとの有効射程距離や弾倉数、リロード時間の差がユーザーに取って面倒なので武器は見た目変わるけど全部AK-47の性能にします」
とかやったらそりゃ大炎上よ >>567
そういうゲームがあってもいいけど
それはFFじゃない ゲームファンがどう思うかが大事なわけで
FFでスタイリッシュアクション最高!と思う人と
FFに求めてるのはそれじゃねえよって人
どっちが多いかってこと >>566
FF14もそういうところあるよな
やってない人からするとどういうゲームなのか全く分からないし経験者からの感想や説明を聞いてもピンと来ない
分かりにくいからこそ開発者の説明が正しいということになって支持されるようになったのかもね ボスとのアクション相性なんて言い出したら
属性やジョブがあったころよりもずっと強制的に固定化してるからな
話にならんのよ >>562
使いたい召喚獣で100%の性能出せるって言ってるのに?
「使いたい」だよ
やっぱりわかってないな…… >>571
近年で成功したFFが属性のないFF14くらいだからしかない
従来のFFにして良いことなんかないからな 敵の見た目見れば大体属性なんて分かるのに属性セットアップやり直しになると言うのに
ボスの初見じゃわかりようがないアクション相性はセットアップやり直しにならないらしい シンプルにそれしかないって状況になるほど固定化するんだから
原神なんか逆立ちしたって作れるわけないんだわな >>576
だから本当のFFファンは11に流れていくのか >>576
FFの衰退理由が属性だと思ってるの?草 なんで12や15みたいにPTメンバーが自動で攻撃するシステムに出来なかったん?
別にアクションだって聖剣伝説でもやってたよね >>574
そこは流石に調整だろ
吉田がアクション付け替えめんどいよねって言ってるくらいだからこのアクションを使わないと倒せませんにはなって無い めんどくさい属性セットアップなんてやらないからヨシって擁護されてるけど
めんどくさいアビリティセットアップはやるんだけど そもそも14がそうだから!って基本的にゲーム設計の仕方の違うMMOの文法をオフゲーに持ってきてどうするんだと 14の成功アピールしたいのは分かったから16の話に戻そうな FF5とかパーティのアビリティの管理が面白かったけどな まあ擁護派が何を言ったところで予約が全然集まってない現状、大半のゲーマーが今のFF16にNoを突き付けてるってだけ まるで吉田がRPGの属性要素を目の敵にしてる元凶みたいな言い草だよな >>583
アクション相性はマストで入っててこれに加えて属性相性も入れるかって話だからな
流石に両方入れるとボス毎に再ビルドの難易度になりそうってだけで これでまさかの15見直しが始ま…らないか
クソゲーは変わらんし >>577
13や15が従来のFFかと言われて納得できるかというと…
近年は従来型のFFなんてそもそも出てないのでは 吉田に間違ってもらいたくないんだが
それをずっと主張してるのはおまえを擁護してる信者だからな? >>589
単純に武器やアクセで属性付与したり
そもそも召喚獣を切り替えたりできるんだろ?それでのある程度の属性持たせるなんて問題ないだろうに
なんでいちいち一からビルドやり直す前提で話してるのかが意味不明 吉田の判断が正しい前提で語ってるの凄いな
宗教って怖いわ >>589
それは作り手の都合
FFらしく面白くできるかを
ナンバリングスタッフは大事にしなきゃいけない
14のコンテンツぶつ切り感もだが
単に面クリアクションやりたいならFFの名前つけるなってこと 従来ファンのコアゲーマーは全員一貫してる
「FF6から違う」と誰に聞いてもそう言う、10年以上前からその主張を見てる
なにせクリスタルを廃し、ジョブを廃し、世界観からシナリオから全然違うしな >>596
FFでDMCやる必要ゼロだしな、そもそも真似るにしてもDMCは売り上げ的には格下だろうに >>593
セットできるアクションに限りがあってコンボもあるから属性つく召喚入れたらコンボルートから全部見直しになる仕様なんだよ
だから今の仕様でいくなら属性はいらないになる >>583
これ擁護してる人はオート系のアクセ全部つけて終わりなんじゃないの >>596
FFらしさなんて人それぞれ違うのに全員を納得させるのは無理
アクションでもFFらしさを出せると証明するのが吉田の仕事でありゲームの評価で答えが出る そもそも予約されてない時点でラーメン屋と同じでFFと思われていない可能性大 属性を消すのが正しいとしたら
それを組み立てた時点で間違ってるんだよ 現時点の情報で納得できないからこれだけ文句が出てる訳で
騙し売りで多少売れたとしても受け得れられたかは判断しかねるな
すぐ安売りになっても
過去作だってそうだし!で逃げられるし 吉田メイ暗いヴ
もうすぐ発売!
FFは終わりました >>604
売り上げがひどいのは前作の負債みたいなもんだし
買った奴が後悔しないのがまずは大事じゃないの
やらなきゃ無害だしな 属性に変わる新しい分かりやすい工夫の仕方をアピールできてればいいけど何もないからな
その辺が予約の鈍さに繋がっているのだと思う
今出てる情報でどういうゲームですか?って聞かれて明確に答えられる人はいない かつてのファンがコレジャナイとスルーしても
FFというIPが枯れていく被害は被るがな ゼルダみたいにフィールドのオブジェクトに干渉出来ないの!? 14のファンは肯定的
それ以外のFFファンは…?
DMCのファンは買ってくれますかね? >>584
根本に有るのは吉田がインタビューでことあるごとに答えていた それ必要じゃなくね?それ結局最後は皆一番強いの使って最短ルートを調べてなぞるだけだよね?
って考えだから
一本道や拠点、属性等その考えに一致する まあそうやって分かりにくくすることで作ったゲームに対する知識が開発者>プレイヤー
って構造を維持してきたんだろうなって思ったわ
開発者や運営に文句が出るのってプレイヤーの方が分かってる気になってるからだから分からせないようにすれば文句は出なくなる >>608
恐らく分かりやすいウリの筈の召喚獣バトルは巨大感ゼロで格ゲーやってるのか?とか言われる始末だからなぁ >>610
スタイリッシュアクションだからかっこよく立ち回るのに障害物があっては困るんでしょう そもそも召喚獣同士の戦闘を人間ベースでの戦いみたいに演出したのが間違い 正直営業は頭抱えてんじゃないの
どうやってこれ売り込むんだよって FF6で増えた要素なんてなんちゃってコマンド入力と
魔法が使えない世界設定にある魔石だからな
この捻じれが15までずっと続いてる、つまりだ
1~5と6~16のファンは別物なんだよ、それが1つ
次に1~5の従来ファンはすでにスクエニを見限ってる
FF13で散々ファンをコケにして13ヴェルサスがあのザマだったのと
その間に出たダークソウルが従来ファンの願いをすべて満たしてたからだ
FF3では光の4戦士が突き進むがクリスタルタワーをすぎたあたりで
とつぜん闇の4戦士と協力する、こいつらのバックボーンが分からなかった
その需要を満たすかのようなダークファンタジーだったことで
従来ファンはたまねぎ戦士になってそこで3作も楽しむことができた
もうスクエニには従来ファンから何も求められてない、これが2つ
そして問題は6~16までのファンだよな
しかしこの期間のファンはお互いにまったく共通するものがない
なぜなら開発側がそれを目的にしてたからだよな、これが3つ
この3点をスクエニがまったく理解してないのが
インタビュー読んでてもハッキリわかる いや本当にすごいよ
バハムートやオーディンの技を主人公が使う=キャラクター一覧のドミナントの人らと多分戦う
ってとこまでネタバレされてるのに何も響いてくるとこないもん >>612
タクティクスオウガの松野が最新作の際にやらかした「~すればこのゲームは簡単と思われて悔しかった」と
同レベルなのよな、オンゲーや対人系はまだしもオフゲーなんて別に人によって攻略見ながらだのズルとか
したら簡単になるぐらい許されても良いだろうと FFって飛空艇とか開放的なイメージが強いから
16はあまりにも閉塞的すぎる FF6~16までのそれぞれのファンは話題の中で共通項を見つけられないのよ
それを狙って開発されてるもんだから否定することも出来んわけ、わかる?
これがどれほど致命的なのか、スリップダメージみたいなもんだよ >>621
インスタビューだとシナリオ追うだけで装備もレベルも基準を満たすからサクサク進むって言うてたぞ
脇道誘導もほとんどないらしい スリップダメージ中に他のダメージが入ると強烈だよな?吉田 代表的なスリップダメージとしては『ノムリッシュ』があるよな >>624
ほんとに面クリ型一本道アクションなんだな… >>624
おつかいのサブクエとメインクエを追ってるだけでサクサクレベルが上がるFF14と同じ方式かね?
まああれはあれで気持ちいいんだけど寄り道があって自分がそれに誘導されて動かされてるだけって気づかないようなってるからいいんだと思う
ゼノブレ3はストーリーの誘導線が表示されるけど別のことやってもいいし行けるべきところ広いんだけど、ちょっとその誘導線が強すぎて一本道感が出てる
他のとこ行く必要ないよね?って たしかに2010年以前には従来ファンから求められる声もかろうじて聞こえはした
あの失望されたFF13出たくらいまではな、そこからぱったり消えただろ
ようやく自覚できたか?手遅れなことに >>5
属性という呼び方ではないけど作り方次第では敵によって有効な攻撃手段が違って武器持ち変える必要があるゼルダみたいなもんになるのでは
大昔から今まで生き残ってるので、複雑にしすぎなければ相性とアクション要素の食い合わせは悪くないはず >>629
13葬式スレという物凄い勢いのスレがあったから、確かにあの辺りまでは
FFが本当に好きな人が居たんだろうね
ご愁傷さま
114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:00:12 ID:roLPyJFl0
よっしゃああああああああああああああああ
大学サボって買ってきたぜええええええええええ
引き籠って今からやるわ
178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:05:36 ID:roLPyJFl0
グラフィックすげええええええええええええ
やべえww圧倒的すぎるwwww
早くも神ゲーの予感漂う!
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:14:37 ID:roLPyJFl0
ライトニングかわえええええええええ
真綾(;´Д`)ハァハァ
たまんねえwwちょっと抜いてくる
512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:37:27 ID:roLPyJFl0
ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ
これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん
812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 18:23:23 ID:roLPyJFl0
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ ごめん売ってくる・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / 今のスクエニは陣頭指揮をとったやつが自爆でつけたスリップダメージの影響を無視して
代わりの陣頭指揮がスリップダメージを追加しながら互いに責任を押し付け合ってるうちに
自陣がどんどんダメージ蓄積してるのを厄介勢だの配信視聴者から馬鹿にされてるだけだろ?
Youtuberに例えるとこんなだよな 配信で例えてもそれが20年も続いてたら誰だって悪意でわざとやってるとしか受け取らんだろ
控えめに言って「しつこい」だよな もうこれどうにもなんねーな
昔ながらのFFやりたいなら
11がまじオススメ >>636
ドラクエ10みたいにオフライン出してくれないかな
でもキャラクターが14みたいなクソマネキンになりそうだからやっぱいいや… ここ20年のFFがバラバラなのは毎回主要メンバークラスをごっそり入れ換えてるからでしょ
基本の作りなんかはディレクターが決めるわけなのにそこを毎回FF関係ないところから呼んでたらそらシリーズのらしさなんて消える
んでその上に老害化したエグゼクティブクラスの関係者が横槍入れに来るわけだからクオリティもおかしくなるわな
まあ今回は取締役クラスが開発トップだから横槍は入らなかったようだが >>637
ミッションストーリー進めるだけなら
ドラテンみたいなAI仲間引き連れて全部一人でできるので
オンゲアレルギーにも出来なくはないんだけどね
課金なんてのも昔に比べてアレルギーなんて無いようなもんたし 赤ピクミンは火に強い
青ピクミンは溺れない
黄ピクミンは高く飛ぶ
紫ピクミン力持ち
白ピクミンには毒がある
個性がイロイロ
生きているよ
イフリートは無属性
シヴァは無属性
ラムウは無属性
タイタンは無属性
テュポーンは無属性
個性が全く
生きてないよ 属性染めの要素はいらない
属性でダメージアップなんてのはソシャゲと変わらん だから従来ファンを言い訳にされるたびに
需要に合わせる気がサラサラないくせに余計な世話だとしか思われんし
いまや勝手にやってろなわけ、常に言い訳で持ち出すせいでな
誰もいまさらスクエニに求めてすらいない、声の1つも見かけやしない
残る問題はFF6~16なのよ、ここしか残ってない
こいつらに向けて作りましたというメッセージならまだ理解できるわけよ
それだけが正しい、しかしそうじゃないよな
いっつもそれ以前の従来ファンを言い訳にして誰向けかも分からんものを作る
これの繰り返しよ、共通項が無いのがこの期間のFFだと自分達が言ってるからな
それで昔の名称を借りればFFだとか、UIが青ならFFだとか
間違ってたらすべて従来ファンのせいですって言い訳に利用してる、20年近くずっと
ファンはうんざりだよな 14のメインクエのどこが気持ちいいんだか全く分からねえ
ゼノブレ3とか全く関係ないのに貶めたいだけなんじゃ? ファンタジーなのに属性が無い世界 本当に今作がファイナルファンタジーになりそうだな >>641
ソシャゲですら当たり前のこともできないポンコツ16
予約ランキングに結果が現れてるよね >>645
ソシャゲでつまらん要素だから外してるんだよ
属性染めが最適みたいなのが一番つまらないから 需要なんか知ったことじゃ無いくせに言い訳に使われるんだぜ
こんな畏敬も糞もない失礼な対応あるか、他社のシリーズ作品で
オレは見たことない、映画だろうがテレビ番組だろうが漫画だろうが
自分がわざと需要を外して作ったものをファンのせいにする馬鹿いるかよ
公に出て来るまでそんなの世間は知ったことじゃ無いだろ >>641
むしろ吉田が属性に対して
その程度の認識しかないゆえに無くしてしまうようなアホ采配したってのが問題の根幹なんだよなぁ
今やるならブレワイや原神みたいな意味での属性しかねーのに アストロノームみたいな面白いソフト作ってたのになぁ
グラはPS3レベルで良いから
PS5なら出来る物量の面白さとか見せて欲しい
地平線の向こうの敵も見えて戦えるとか 客商売してる意識が薄いし
そういうのを表に出しちゃいけない
もっと言葉選んで言いくるめられる頭のいいヤツなんて
社内にいくらでもいるだろ >>646
強い敵に低レベルでも有利に戦えたりするのに?
無属性のほうが最終的なビルドは固定化されると思うぞ >>647
最近のポリコレ映画がそうでしょ
見ない人は差別主義とか言ってるし 14にゲームを感じる人じゃないと16を楽しむのは難しい印象だないまんとこ ソシャゲはわざと複雑にしてるのよ
原神とかもそう
炎の大剣です、炎の弓です、炎の片手剣です、水の大剣です、水の弓です…………ってやればやるほどキャラにバリエーション出てガチャが回るでしょ
そんで新しいアップデートの敵は水の大剣が有効です!水キャラピックアップガチャ!とかやるわけ
けどオフゲーでそれやりたいか?
キャラ300体!切り替えて有利に立ち回ろう!ってさ
面倒くさくね 14は遊園地アトラクションだよ
RPG要素は参加券なだけ
遊び終わったらもう行かなくなるってのもそこ >>640
イフリートさんさー意味ないエフェクトの炎纏うのやめてくれません?あんた無属性でしょ >>655
ならもうプレイするのも面倒だから動画でいいじゃん >>655
そりゃお前と同等のアイデアしか出せない制作者のゲームだったらつまんねえだろうな >>655
剣や弓に、属性付与できるだけで解決するんだけどね
ウィッチャーのオイルみたいなのでいい >>656
コミューケーションゲームだから
ゲーム性はおまけで
会話して結婚とかw まぁ開発のウケはいいんだろう
ここ要素多すぎて困ってるんすーと言う開発に
じゃあ無くせば?なんとかなるべwって楽にしてくれるんだし ファンや視聴者のせいでポリコレを採用したとか言う馬鹿がこの世にいたか?
スクエニってこういう理屈で従来ファンに平気で押し付けてる自覚ないんだろうが
控えめに言って「イカれてんのか」だろ? お金かかった発言とかどこに予算使ったのか?
今の所わからない
おにぎりとか無いしw むしろオフゲの方が複雑な方が良いんだけど?
オンゲは金掛けて作ってるから大量の要素あるけどオフゲには
そこまでないのでゲーマー的には物足りなくなるもの
最近のRPGはアクセと武器だけとか多くて残念なんだよね
FF16はアクションだから単純化してるんだろうけど、ならRPG要素もありまぁ~す!とかPRしてるんじゃねえよ
純粋なアクションで勝負します!ってターゲットを明確にしろ
アレもコレも総取りしようとして誰に売りたいんだか分からんw ラーメンで「ファンのせいでキャラを限界まで無個性化した」とか言われたところで
勝手に責任押し付けられたファンは「勝手に言ってろ」としか思わんだろ >>664
凄そうな要素を実装出来ない自分達に言い聞かせてプレイヤーには言い訳してって感じはあるな、仮にも大手の看板作品なのにやる事のハードルが低過ぎる >>444
目指すはN党?
ぶっ壊して党名が変わったとか >>669
属性の効果弱めるだけで良いのに無くすとか
見た目だけのファッションなんだよね
オンラインならファッション自慢も良いけど 属性はべつに申し訳程度に1割くらい増減するだけでも良いと思うんだ
結局めんどくさいからやらないんでしょって 14をゲームとして期待してたユーザーには
ヨシダーーーー!(AA略
って言われてたのにな
いまやそういう人は辞めちゃって
言う事聞くやつしか残ってない >>670
ラーメン屋で
見た目だけで
味噌も醤油も塩も同じ味ですって笑える >>676
吉田「14の属性廃止が好評なんで、適当な理由つけてFF16でも属性はなしで!」 従来ファンを喪失した原因はこいつらがここ20年内にファンへ発したメッセージにあるからな
共通項外して従来の需要なんか一度も聞く気がないのに結果責任を従来ファンにだけ押し付ける
反発が爆発したのがFF13だよな
理由は需要を他が満たしてくれたからだよ
だからこそ何も求められてない、勝手に言ってろなわけ
結局16まで需要を満たす気が無いことに変わりないからな
これもまったく正しい
かといってFF6~の需要と言っても開発ですら見つけられない
そりゃそうだろ、それが目的だったんだからな
だから賢ければ若年層でも分かるだろ?
こいつらがFFが何かだの、いまさら考えてるフリしてるのがいかに馬鹿で痛々しいか
一度もそんなの踏襲しようとしたことないのは過去作みりゃ分かる
20年間に一度もファンに意見を聞こうとしたこともないんだなってのも知れるわな ff14なんてクソつまんねえソシャゲみたいなゲーム作ってるようなやつにやらせるからこうなるんだよ ワイは13は小説まで買って予習して大事に持ってればいいことあると言われてディスクも何年か持っていた
そして14のレガシーパイセンでもある
新生に移らなかった一番の要因がイフリートにファイア(笑)である
誰が二度とFF買おうなんて気が起ころうものか FF6からのファンをかき集める方法に従来ファンをあてつけがましく利用してるだけで
そもそも従来の共通項なんか知ったことじゃ無い作風を選んでた期間のFFファンを
共通項でかき集めようなんて発想がその期間のファンを馬鹿にしてるうえ
押し付けられた従来ファンはいい迷惑だろ、なんのこっちゃだよな (´・ω・`)スクエニって幹部でも1度の失敗でみんな辞める謎があるよね
坂口も田中も田畑も1回失敗しただけなのにやめた 例えばFF7のマテリア
ビルドの選択肢はすごかった
FF16にもそんな期待をしていいんだろうか だからFF6~の作品は単発の意見にしかならん
FF14のファンに向けて作りました、というなら正しい
それ以外の余計なメッセージは誰にとっても悪意にしか受け取れないのもな
自覚がないから一貫してるんだろうが FF5までは前作のシステムからの発展と、ファンの要望を受けての改善だったわけ
新しいものは当然失敗することもある、そこからもっと幅を広げようとした痕跡もある
FF5なんか何十年経ってもバグに頼ることなく遊び方で評価されてる
そこから先はバグくらいしか話題がない、だろ?
シリーズとしての話題を断ち切ってるからな
作品単体でアレコレ言うしかない、ここに従来の共通項なんか出てきたことが一度でもあるか?
FF6~のファンに向けてのメッセージはそれ単品で取り上げるしかない
その間で否定するような作風さえあるのだから当然だよな、FF16なんかまったくそうだろ >>684
それぞれ理由は違うのかもしれないが
知識や経験が継承されないねぇ FF13で大失敗したのに対してその延長線上にあったことから頓挫したFF13ヴェルサスに
FF16で「復讐者」としてもう一度挑戦しようとしてるだけだろ、これまたあてつけがましい
ムービー自慢からしてな それって、『フォースポークン2』だろ?
(´ ・ω・`) 内製開発は13をやり直したい
それじゃ世間は振り向かない
じゃあ14のやりくりでコマンドをDMC風に変えたと見せよう
それだけだろ 14のシステムはWoWベースのマルチゲームだから成立するのであってあれオフラインでやりたいやつおらんやろ
装備更新なんもおもんないし
DMCの戦闘をエンカウントでやるのも意味わからんし
ゲーム開発素人か? (´・ω・`)FF7リバースのほうが売れるとみんな薄々おもってそう
1で500万本売ってるから最低でも300万本は売れるだろな1の出来は良かったし なんでお前らFF16を予約しないの?
まさかFF16がクソゲーとでも言いたいの? なんでお前ら吉田さんの毎日予約しろという命令守らないの?
まさか吉田さんの事バカにしてんの? 口からデマカセ言ってる「アクション苦手な人」からすれば
ボタン一つで戦闘終わらせろって言うだろな、どうせムービーなんだから
紙芝居形式で先に進めないんだったら全部余計なんだよ
だってそうだろ、紙芝居ゲーがそこに行き着いてんだよ全部
13で散々理解されたかと思えば15も16もこのザマだからな >>684
居づらくなるのは確かだからなぁ
そこだけは否定せんが >>684
坂口は映画大爆死
田中は旧14プロデュース失敗と死に至る病で辞めざるを得ず
松野は病んで降板
田畑は社内に敵を作り過ぎた&松田橋本に責任全部背負わされた
こんなとこか? こいつらが作りたがってるのは斜陽のエロゲ会社の紙芝居が『3Dで動く』なのよ
一人ずつしか進まないセリフをポチポチやって選択肢選んだら戦闘シーンってのを
3Dで決まったパターンで動いてるのを眺めるだけ
ボタン押さなきゃ先進まないのがそのまんまだろ、劇中シーンを動かしてるだけよ
そこにボタン連打だの切り替えやらせれば喜ぶだろって発想だろ
スマホで失敗し続ける会社なのがよく分かるだろ ただただシェイハシェイハ脳死プレーをしたい人向けのゲームやね >>640
FF16にもエフェクトが違うという個性があるだろ! 無能開発者も信者も出来ない事の言い訳を必死に考えてるだけ フォトナやAPEXやGTA5やRDR2やマイクラでの字幕なんて翻訳の都合でしかないのに
JRPGはいちいち紙芝居形式のセリフ送りで字幕読ませるのが至高のゲームだとか
回想2DCGが3Dで動けば世間は驚くだとか、何十年も昔の記憶で作ってるわけよ
そんな紙芝居要素なんか完全に廃れてしまってるけどな
それでもセリフ送りの要領でボタン押させてムービー見せるだけにこだわりたい
というなら途中のボタン連打とか余計な世話でしかないよな
当然そんなのお断りの若年層はスキップですっ飛ばすか、配信で済ませるか
もしくは最初から無視して紙芝居廃したマイクラだのAPEXだのやるわけよ
だから世間からすれば勝手にどうぞ、なわけ
世間の需要なんかガン無視だからなずっと 今のアクションに属性プラスして
いくつかビルド構築できたら楽しいのにな
竜騎士ビルドとか
赤魔道士ビルドとかさ >>526
炎なら燃焼ダメージ、氷なら固まる、雷なら武器落とすとかはゼルダがそういう感じの属性だな
FF16の一ヶ月ほど前に出るゼルダTotKがまさに素材の属性や効果を矢や武器に自在に付与できます!って動画出して創意工夫の自由を絶賛されてるのに… アクションになると戦闘中大量の魔法からひとつ選んで発動とかできないからどうしてもメインで使うものオンリーになる
往来のFFとは相性悪いと思うんだがなあ 最適解は1つになるからビルドの選択肢なんて要らないって言っちゃう頭吉田なので…
そこへ至るまでの試行錯誤とかロールプレイとか一切考えてない 武器も剣だけじゃん
モーションも少ないよこれ
槍や大剣 斧や二刀流モーションも欲しかった 吉田はまずモンハンでもいいからアクションゲームを一度遊んでみた方がいい エルデンで侍ビルドなんて言い方するか
ビルドってのはツール適正にキャラを合わせるもんだろ
魔術師の脳筋ビルドとか ボタンぺちぺち押してるだけならいっその事自動戦闘で良いんじゃないの FFって腐っても国産RPGの代表格だと思ってたのに物理も魔法もなく攻撃力の大きさだけでダメージ決まってると言われてもちょっと困惑するわ 現状のFFだとどうあがいても固定化するってのがユーザーまで染みついてるんだろな >>711
最適解とそれ以外としか考えが及ばない1bit脳なんだろうね ファミ通のFF16のシステム解説ちらっと見たけど
各召喚獣で◻︎と△にしかスキル振れないっぽいんだけどマジ? 吉田は未だに黒魔のスキル回し気に入ってるからなぁ
14のヒカセンとすら認識あってねえ >>713
そういうものを面白いと感じないのが吉田という男なんでしょ 武器も片手剣だけとか、
しかもいつでもどこでも真っ黒な鎧着てるのはまさか装備変更と見た目反映が無いのか?
いつの時代のゲームだよ… てかもう面倒面倒って要素を切り捨てるなら映画でよくね?
その面倒を楽しむのがゲームだろ ムービーまでに何も考えずボタン押させる、という本末転倒から始まってるからな
ムービー見るのに余計な事いらんだろという発想
だったらこれ要らんだろってツッコミは致命傷なわけ
となると擁護するにはそれが必要な措置だという架空のターゲットが必要になる
ただし「アクションが苦手」という人は馬鹿だから考えさせないだとか
「ゲームやらない人」は不器用だとかイカれた偏見でメッセージ出してる自覚はない
OK? 物理も魔法も属性も面倒くさい仕様は全て排除しました
ボタン連打するだけでカッコいいアクションを楽しめます! アクションゲームのバトルが苦手な人への救済策
SE社のYさん「オート機能でボタン連打ゲーにする」
N社のAさん「不意打ちやクラフトといった掠め手を用意して、プレイヤーのアイデア次第で簡単に倒せるようにする」 >>297
ちっさいオッサン同士の喧嘩やからな
吉田ピーもシークレット履いてるし
みんなちっちゃくしないと怒られるんや >>731
開発者の地頭がいいかそうじゃないかってモロ出てるね・・・
まあY氏は普段の言動からもうかがえるが 綺麗な映像を見せたいゲーム
遊んで面白いゲーム
この差だよ
Yさんの服装やアクセサリーからも分る 「忙しい」の自己アピールは、自らの無能さの証明
このようなオーバーなパフォーマンスをする人は、自分の無能さを自ら悟っており、それをカモフラージュするために行っているのです。 >>733
もっと強い人が上司だから忘れられがちだけど、実はAさんは東京芸大卒のエリートだったりする 属性無してあのイフリート(笑)の炎っぽいエフェクトはダンボールか何かでそれっぽい形に切り抜いて貼り付けてるのか? 悔しいだけで用意したのが兆HPやCTやブレイクゲージと
だらだら時間かけて垂れ流す操作不能演出だからな
時間がかかる戦闘演出こそが正解で、時間がかからない戦闘演出は不正解なわけ
圧倒されるスピード感も迫力も無ければ
雑魚だろうとテンポ悪い
唐突に操作不能になるたび「またか・・・」とストレスしかない
この会社のゲームが配信に向かない最大の要因
そのあとでアクション苦手だとか普段ゲームやらない対象がどうだこうだ言い始める
対象にされた側は「馬鹿にしてんのか?」としか思わん 炎属性って熱と同時に明かりとしての作用もあるけど属性無しの世界だと明かりの役割も果たせない
だから砦のPVは蝋燭や松明があったけど真っ暗だった
謎が解けたわ >>739
N社くらいの人材と資金で数年かけないと
ゲームを完成しきれないのも問題だよなあ ドッカン撃ちっぱなしでビルドなんか関係ねぇならGTAとかやるし
ビルド考えたいならエルデンやサイパンやるだろうし
どんどんマッチ回すならAPEXやらスプラやらDbDやるだろうし
ゆっくりクラフトやりたいならマイクラやぶつ森やるだろうし
FF16は現代社会で求められてる需要から全部ハズれてる
まさに現代でオワコンになった要素だけを詰め込んだようなもの
市場は知らんが14信者の意見は汲んだというならそう言えばいい
たいして考えてもない余計なメッセージがいらんのよ しのいでしのいで一発一発を丁寧に当てていくゲームの方が広い層に刺さってるのにね
モンハンとかソウルとかそうでしょ
キャラは地味な動きしかさせてもらえないけど分かりやすさがある
属性にしても頭使うとかめんどくさいとかそういうネガティブな話じゃなくて属性やモンス毎にセットを用意していく、更新していくのがホクホクできて楽しいんじゃん
操作キャラが凝ったモーションで長々と舞い続けるのは流行らんて mmoに関わった開発者はmmoから出てきちゃダメなんだよ FFファンの高齢化に合わせた優しい仕様になってんのなw
FFって馬鹿しか買わないからちょうど良いんじゃね まあ14のイフリートにファイアとかやってるのを見るとどうってことはないけど
それに慣れてないとどんなシュールなことが起こるのやら いまどき個人作のグラフィックMODや何十年前の雑誌投稿じみたレベリングやCGを
ただ見せたいだけの高齢者に昔はこれで喜んだと合いの手を入れる高齢ファンってのが
加齢臭酷いだろ、こんな擁護あるかよって思っても本人たちは自覚ないからな
世代が違うといっても限度超えてる ともかく黙ってても数年内にそれらすべてAIが解決してくれる
この会社の役目は終わってる >>739
SE社はバイトテロ級の人材が多すぎやしないか >>726
短剣1本で全ソロ余裕とかフカしまくってたなwww
モンハンで短剣なんて武器あったっけ? むしろ属性や相性って要素はスキルや武器の使いやすさ的バランスをある程度放棄できるから、クリエイター的にはあったほうがありがたい気がするが。
俺の中で、属性や相性を気にせず、すべてのアクションが魅力的で自分にあったスタイルを貫いて満足できたゲームってニンジャガイデン1と2くらいしか思いつかないけど。 ゼルダのスタッフが掛け算でゲームが面白くなると言ってただろ?
RPGで最もわかりやすい掛け算が属性じゃん
放棄してどうすんの あった場合なんか考えたって仕方ないのよ
いらないって理由なんだから、向こうだって考えちゃいない
議論になるわけないでしょ >>752
ソロ専で全クエ達成とかシリーズ通してそこまで凄くもないっていう
ゴグマジオスぐらいだろっていう
まぁソロ専だったのは一緒に遊んでくれる人がいなかったんだろうなw 今後出るFF16からのスマホゲーで属性あったら笑うは
設定どうしたんだとちゃんと守れよな >>759
すげえ!イフリートにブリザドめっちゃ効く! この延長線上にそれはなかった
20年以上前からずっと「ムービー見るのにそれいらないじゃん」って発想で
アビリティ一括させたり、ジョブ廃したり、全消費アイテムの使い道1つにしてるわけ
FF16までそこになんら変わりがない、直前の15だってそうだろ
回帰する気なんかさらさらない、16の見た目や区分けなんか15や13と大差ないからな
そこはどうでもいいんだよ、ムービー垂れ流せるなら
それだけだと企画で突っ込まれるから「じゃあボタン連打させるわ」って屁理屈だよな
屁理屈だからたいして考えてもないメッセージを平気でべらべら喋り出すわけよ 他所の開発話やインタビューと比べたら低レベルすぎて聞いてるこっちがアタマ痛くなるよな >>727
Z世代は買わずにVtuberの実況観て終わりそう
やるのソシャゲとかでしょ 良ゲーかどうかまではやらないとわからんが
クソゲーはやらなくてもわかるよな
バカな開発者に面白いゲームは作れないからな ここの開発者にエルデンの月光の湖面フィールド見せたところで
オブジェいらんなら使えそうだくらいの理解で
どんなボスだろうと殺風景なフィールドに毎度飛ばすからな
どうせFF16もそうなってる、パクリまで思考が浅い
他社製品の世界観や設定に裏付けられたデザインにはまったく理解が及ばんのよ
だって自社の過去作だってその調子でガン無視だからな
なんなら自社タイトル作ってる最中から無視する、15なんかそうだろ
魔法使えない世界うんぬんであとから魔石出してたFF6からずっと変わらん 野村が色々言われたのはさー脳内にあるものを他人に説明出来なかったり
それを聞き出してゲームとして構築する能力がチームに無かったりするからだけど
16はそもそもアイデア自体が無い、以前に誰かが考えて形にしたものの継ぎ接ぎって印象が拭えないんだけど
これFF好きな人はもっとちゃんと怒った方が良いんじゃないの 15年前は13葬式スレが延期繰り返して発売する前からずっと立ってた
そして完全に消えてなくなった >>770
でも部下は吉田さんが良いよ
難しい事は全部カットだし
コンクリート千本ノックとかブラック企業 吉田のPLL見てるけどゲーム内容紹介を30分やった後に物販コーナーを延々と40分間やってて笑ったわ
いかにして信者から金を搾り取ろうとするかを模索している感じはある意味面白いな
信者たちにはこういう姿を誠実だの吉田を見習えとか言えちゃう精神は理解出来ないわ ゲームで回収無理そうだから別の手段で現金欲しがってることだけは伝わってる 吉田は部下をデカイ声で怒鳴ってるし
手柄は自分のもの責任は部下のせいにする典型的なパワハラ上司っぽいけど
>>773
いきなり新社長引っ張り込んで権威を振りかざしてるのも流石だと思った >>775
あー確かに最初ゲームそっちのけで社長の紹介20分くらいやってたな
FF14は宇宙一のMMOとか言わせてたんだけどリップサービスにしても言いすぎだと思ったわ
肝心のゲーム内容は薄くて茶番が大半な放送だったけどアレより良い生放送なんかいくらでもあるだろと思ったわ 14界隈ではアレが正解なんじゃないの?知らんけど
報道番組にすっぱ抜かれたどこぞのカルト団体の中継見せられた気分だよな >>773
そいつら吉田と14以外なんにも知らないんだと思う
ヒナの刷り込みのように、ものを知らない大人が刷り込まれてる しょぼテュポーンと足元ツルツルイフリート君そのままで発売されるんすね… 無双以下のもっさりした戦闘でひたすら硬い敵殴ってるだけだな こいつらってほんまにブランド潰したいだけにしか見えんわ FF14改良エンジンだから4月公開のRPG要素にも期待
ギャザクラシステムを持ってこようと思えばいくらでも流用できるからな >>785
ガルーダがウィンドシャードおとすからなwwwwwwwwwwww クオリティアップのための延期…しなくて良いのですか? 14はガチでおもんないゲーム
あれをありがたがるのってグラとか世界観だけ見て神ゲーとかいっちゃう人 >>787
おっさん「予約が死んでるので無駄だと思うので諦めました」 >>37
ダメージが5桁いってるだけで脳汁出る
はワロタ
簡単に汁でていいな グラフィックはレベチやし召喚獣バトルもまじで楽しそう🤤
FF16、まじで非の打ち所がない、最高すぎる!!
イフリートがオーディンとかバハムートとやり合ってるのめっちゃ胸熱🔥
刺さる人には刺さるみたい
ゴキってこうやって生まれるのかな ツイッターで絶賛してる奴は何が見えてるのか分からなくて怖い
ここはオモチャにし過ぎかもしれんが、あれ見て絶賛はマジで意味が分からん
社員か何かであってくれ ゼルダで棒に石くっつけてうおおおってのも謎だけどなw >>795
こいつら基本何でも良いからな
10年前のグラでも「うぉぉぉ」って言うと思うよ >>776
宇宙一のMMOのパッチ配信番組が前半社長とのダラダラトーク後半が通販番組とかどこの宇宙よ? 龍7路線でいいのに退化してる
面倒くさいんだよ
ubiゲーみたい 龍7路線だの、会長が馬屋売っぱらうだけじゃ済まんような間違いしてたら終わりだわ 世界のFF16アマゾンランキング
アメリカ 298位
イギリス 403位
ドイツ 1987位
フランス 134位
ドイツ人は慎重だね 属性の概念がないって、攻撃時の色が変わるだけって事?
相当ヤバくないか? >>805
信者的には敵にあわせて攻撃属性変えるのはめんどくさいから大歓迎らしいよ ディアブロ4、ティアキン、スターフィールド
この中に飛び込んでくるとは無謀すぎる 413 GhostwireTokyo
413 ATOMICHEARTS吹替版
502 Redfall
622 FF16
713 Ed-0: Zombie Uprising
810 Atlas Fallen
96 Star field
遊び予定リストだけどEd-0: Zombie Uprisingが1番面白そうで困る >>797
あれを見てその程度しか思えないの可哀想。 >>812
そんなにいっぱいゲームやるのにティアキンとディアブロはやらないの?switchはハードも安いべ 煽り抜きでいうけど
ゼルダやった後にFF16なんて遊べるかね?
ただただしんどいだけだと思う >>814
ブレスオブザワイルドはDLCも買ってやり込んだんだけど、プレイ動画見る限り世間ウケはするだろうけど、操作性や戦闘が進歩してなさそうだからパスかな〜
ディアブロはゲーパス入る頃が不具合修正されてて丁度良いから様子見かなぁ 迷う程度ならみんながゼルダ楽しみまくってる様子聞いて我慢できんと思うわ あの戦闘見て
みんながおもしろがってる未来が見えないな 属性云々以前にアクションゲームとしてクッソつまんなそう
なんでいちいち合間合間にカットシーン入ってQTEやらせんだよ
龍が如くかよ ノッソノッソと龍が歩いて
モッサリと殴り合う召喚獣バトル
見てるだけでつまんなそうだったぞ FF16ってさぁ属性が無いクソゲーなのは判ったけど斧、槍杖、ロッドをまだ見てないんだよなぁ まさか斧や槍も削除って事はないよな?ロールプレイ出来んぜ FF15の反省が全く活かされてないのがなー
作ってるやつ違うから同じ失敗を繰り返す 歩きモーションも省いてフワフワ移動だからな
あらゆるところで手を抜いて安く作って無理矢理納期に間に合わせたやつ
ゼルダとディアブロに挟まれる時期でどうにかなると思ってるのか 本当に有能なら属性入れつつ快適に遊べるようにすればいいだけ
面倒だからやらなかったってのが本当のところでしょ FFシリーズのファンが求めていたものはスタイリッシュアクションだったのか?
DMCみたいなゲームを欲しかった人がこれを手に取るか?
吉田信者とやらはMMOではないこれを本当に買ってくれるのか? 吉田信者には関係無いよ
「オフのFFも任された」と言う実績だけがあれば良いだけ スタイリッシュアクションを遊びたい人が多いならDMCみたいなゲームがもっと売れててもいいと思うんだ >>806
https://imgur.com/JMyIj2j.jpg
ノ)
U^ω^U
∪ ∪ (^o^)
(^o^) ノ| |~]
ノ| |~] (^o^) ┌ヽ
┌ヽ ノ| |~] ┘ L
┘ L ┌ヽ
┘ L ~糸冬~ 属性も物理と魔法の違いもないから工夫しないと攻略が難しい難所も無さそうなのがな
気持ちよく自分好みのコンボを決められることを優先してるみたいだがそれって飽きるのも早いよな 属性が無いFF14でもジョブは豊富にあるんだろ?
ただFF16のPV見てると槍も拳も弓も使われてないからジョブの概念が無いように見受けられる
召喚獣要素があるとはいえいかんせん16では足りて無いものが多すぎる あのFF16を作ったあの人とか言われて自慢になると思うか >>840
本当の意味でしくじり話できるな
旧こき下ろして自画自賛してるクソ回でしかなかったし しくじり先生ってしくじったけど今は立ち直りました省みるとみると怠慢だったり調子に乗っていた事が原因だったと思うので反面教師にしてくださいっていう番組でしょ?
立ち直らなかったらただのしくじり野郎なだけで番組にならないんじゃ 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>815
FF16やるのはゼルダやらない和ゲーグラフィック信者でしょ?
PS5買う情弱だし >>804
外人も15の解の時は騙されたが流石に学習したようだな グラフィック信者いるならなぜHorizonを爆死させたんですかね 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った ゲージの減り方ヤベーな何回カチカチさせる気だよ
属性アタックで気持ち良くスパーンっと減らさせろよ
与えるのはストレスじゃなくて快感にしろ 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 創価学会の顧問弁護士の救済活動をしていたこと、議会において創価学会・公明党を追及していたことから創価学会による関与を示唆する動きがあり、政界、宗教界、マスコミ、遺族等を巻き込んだ一大騒動に発展した。また、後にマスコミなどが「転落死事件の担当検事、その上司にあたる支部長検事が創価学会員だったことが判明した」と述べている
創価学会」若手エリートが連続放火 「仕事のストレスを解消するため」
2020/11/06 — 創立90周年を目前に、創価学会の若手エリートが10月20日、警視庁に逮捕されていた。学会本部の職員で、聖教新聞社に籍を置く谷川竜平容疑者 >>838
これマジでゴエモンインパクトに負けてるんだよな… 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>864
ダダッダーッシュ!
燃える太陽背にうけて♪ 槍や弓は欲しい
近接では絶対勝てなそうな強大なモンスターを遠くの安全地帯から毒矢で弓チクしたい 召喚獣による違いって、攻撃モーションが変わるとかなのかね。
組み合わせによって、繋がるコンボが変わるとか。 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った ストーリーは根暗1本道
マップはスカスカ1本道
武器種は剣の1種
戦闘で使うボタンは1個
防具無し
属性無し
物魔の違いも無し
ボリューム無し
🤔 つーかFF7Rに属性無かったっけ?
真似できなかったのか? >>880
多分この辺にヒントが隠れてそう
7RはEpic Gamesが開発したUE4ベース
16は自社開発の内製エンジンベース 属性値ってのはポケモンで言うタイプ相性のことでしょ?
普段低性能と煽ってるswitchで実現できてるどころか
時代遅れの白黒液晶だったゲームボーイでもできてたことだよ?
作ってる人の性能が低いのかな? 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>882
ゲームバランスが崩壊しないよう無数にあるパラメータを丁寧に調整する必要があるからな
属性入れたら調整項目が増えるから、吉田のことだし工数とコストだけ見て不要と判断したんだろう >>882
ゲームバランスが崩壊しないよう無数にあるパラメータを丁寧に調整する必要があるからな
属性入れたら調整項目が増えるから、吉田のことだし工数とコストだけ見て不要と判断したんだろう >>607
> 売り上げがひどいのは前作の負債みたいなもんだし
前作スカウォが賛否分かれる出来でお世辞にも売上ヨカッタとも言えないけどブレワイはバカ売れしてる訳でな。真の神ゲーなら売れるはずなんだ。 >>881
エンジンがちげーのか…
ヤバそうだなFF16 発売前にここまで言い訳インタビュー出したのはFF16が初めてでしょ
同じ吉田の新生FF14でもここまでは酷くなかったぞw
もうこれだけで地雷なのに更に出てくる情報みんな悲報クラスなのが凄い FF16さんPS5で発売後3ヶ月がたったころ
吉田はこう言うだろう
近々PCでFF16発売します
いいからPC買えっつうの! >>884
FF14再生産しただけだな
進歩してねえやん 擁護まん「炎弱点の敵にファイア一辺倒になるのを避けたんだよ」
あらゆる敵に対して一辺倒になってて草 公式サイト見てきたらスカスカすぎてプロモーションやる気あんのかと >>897
てことは1つだけでもゲームとして成立するレベルかつ実装コストが半端ない能力4つと、地上とシームレスにつながる空のフィールドをオープンワールドにぶち込んで、さらにそれらをTegra X1ベースのハードウェアで動く水準まで最適化したのか、凄いな吉田は はっきり言って吉田の処女作みたいなもんでしょコレ
段階を踏めと 敵を圧倒する、強烈な召喚獣アビリティ。
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
sqex.to/FFXVI #FF16
https://twitter.com/FF16_JP/status/1642104526315323394
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>905
敵を圧倒する(半分も減らないHPゲージ) 案の定リプ欄でバージルのパクリって言われててわろた >>905
ボスでもないただの雑魚相手にこれとか戦闘めっちゃ時間かかるやんけ
おまけにDMCの変身まんまだし呆れた予約キャンセルするわ 劣化バージルで草ただ目をチカチカさせて消耗させるだけのエフェクトでダサい
バージルはシンプルに強くかっこいいのにパクっててこれつてダサすぎ >>908
このタイミングで新能力をお披露目したという事は吉田的にはモドレコ、スクラビルド、ウルトラハンド、トーレールーフに対抗できる目玉要素なんだぞ もしかして、雑魚の数は少数の決まった数しか配置されてないんかな?
じゃなけりゃこんな低ダメージコンボ毎回やってたら怠くてしょうがねえでしょ
普通ならあれだけやりゃ倒せているだろうし
数が少ないから毎回ある程度の戦闘時間になるようにしてある臭いな、それか暗い部が弱いだけなのかは知らんけど これ信徒Kaedeがバハムート→オーディンのアビって言ってたから多分そうなんだろうけど
オーディンの斬鉄剣にバージルの複数斬撃入れるのセンスなさすぎんか >>905
大袈裟なモーションとエフェクトで怒涛の連続攻撃して
モブすら倒せてないけど大丈夫か…? >>890
新生14インタビューはひたすら旧14を貶してれば良さげに見えたからな デビルメイクライたと、敵一掃する技出してるのにピンピンしてるのはなぜ >>916
しかもプレイヤーがレベル30、雑魚敵がレベル28と、レベル的にプレイヤー優位な状況でこれだからな なんかフィールドのモンスターと戦うシーンっていつも一対一じゃない…? >>905
この🔔予約受付中🔔に必死さが見え隠れして泣けてくるw 戦闘見てたら目が痛くなったんだけどエフェクト五月蠅すぎる
あとカメラも相当悪くないコレ
まさかアビ使う度にあんな感じなん? 雑魚敵の硬さが気になってちょっと嫌な予感したんだけどさ16はもしかしてエリア攻略するタイプのゲームだったりしない?つまり外のフィールドでここからここまで行きたい場合はその間を攻略する必要がある、なので雑魚はスルーできない、奥まで到達したらリザルト画面が出てファストトラベル可能になる、レベルアップしたかったらまた挑戦、みたいな 今回の召喚獣アビリティーと従来のナマクラコンボもDPSは同じっぽいな むしろ吉田のワンハンドポチポチの方がまだ敵のHP削れてたまである >>905
トコトコトコトコトコトコ シェイハシェイハ!
キメッ! >>449
属性があったほうがその辺凝れると思うんだが
はらかみとか属性活かして弱キャラや嫁キャラで強ボス倒すとかの動画が溢れてる >>914
FF14がゲーム性皆無のゲームやからな
そらFF16もそうなるわな 敵がかてーかてー言ってるけどデモプレイだとむしろ削れすぎであっさり終わってなかったか? >>910
え?マジ?あれで?吉田の頭どうなってんだよ
SNSでバズる事もないし予約キャンセルして正解だわ絶対おもんないわこれ DMCの様な雑魚を一掃する爽快感すらないし
ましてや召喚(DMCで言うデビル化)しても雑魚一体すら倒せないとかゴミゲーが決まったな
ツイで神ゲーとか言ってる奴らDMCやったらビビって失禁するぞ >>935
モーションどころかUIまで丸パクリじゃねーか >>935
既視感あると思ったらバージルかよ…
そのまんまDMCじゃねえか! FF13までは自分達で考えたカッコいいコマンドバトルを作るプライドはあったよな 中華ゲーみたいなことしてんな
でもこっちは絶賛されるんだろうなー >>890
FF14もいつの頃からか言い訳が先に立つようになってる
無人島実装の時が顕著だけど、DASH村とかスローライフとか良さげな印象語っておいて、実装直前には「あまり期待しないでくれ」って。
コストかけて実装しておいての言い草よ
自信満々に改修したけど大不評で「アメリカンドリームである」とよくわからない言い訳をしていたディアデム諸島もあったな
最近ではレイドの難易度が高いのを「運営チームが上手い」ってユーザー煽ってたのもあったな
言い訳するけどかならず自分が上位に来るよう言うから相手の神経逆撫でするんよな オフラインゲームでカスタマイズの妙を棄てるのはどうなん エルデンリングとか炎弱点の敵に炎一辺倒になるか?
人ごとに違いありまくりだよなあ まさか16にもなって1対1で敵をタコ殴りにするゲームになるとはなあ ビカビカ光ったり切りつけたりしてるように見えるけど全部無属性 真面目にFFブランドぶっ壊すのやめて欲しい。
JRPGだろうがなんだろうが昔のFFがいい。
せめて外伝で好き勝手やってくれ。 気になったのは演出とかより敵硬くね?ってところなんだけど アクションならそれも良いと思う
属性つーかグーに勝つならチョキの技を出すしかないみたいなジャンケンシステムはアクションでやると窮屈且つ煩わしくなると判断したんだろ んーでもPS界隈で一番人気の某中華アクションゲームはバリバリの属性ゲーだよ? >>947
エルデンリングやってないから知らんけど、正攻法は氷とか水系攻撃主体でやれば通常難度で撃破できるとところ、腕に覚えがあれば独自の工夫でそれらを使わずに倒せば達成感が得られる、みたいなユーザースキルによる幅は確実に奪ってる
戦闘が難しければオートにしろっていう味気なさ
そのうち足元に正体不明のダメージエリアや色や形違い、あるいは数字が書いたようなオブジェが出現しクイズゲームもかくやのようなバトルが待ち構えているかもしれんw >>935
今更驚かないけどね!
やっぱりパクったかぁって感じ グーチョキパー選択が面倒だからって取っ払い
無双ゲーにしました
どこにFF要素あるんだよ 属性は必須だろ
FF16ユーザーは工夫の選択肢がなく全員あの硬すぎる雑魚戦をペチペチ戦うハメになることが確定
ティアキンみたいに凍らせてワンパンや矢に目玉付けてホーミング矢でワンパンが出来ない 昔のFFは腕力的に不利なジョブのキャラが有利に立ち回れるのが属性で
それが面倒なら物理でゴリ押すジョブで固めても良かった
そういうユーザー好みの選択が出来たから人気のシリーズだったのに自ら捨てに行くとはな 開発「RPGやめパーティー要らね属性要らね」
客「そんなクソゲー要らね」 召喚獣種別が無意味という新機軸
一種類の数字の大小、なんなら剣+1. +2で済むところを、わざわざモデルと動画とエフェクト作る徒労! 無属性って事を念頭に入れて改めてPV見返すと滑稽で面白いぞ
吉田はセンスあるわ
クソつまらなそうなムービーが急に面白くなる 13 ファルシのルシがパージでコクーン 重力を自在に操る高貴なる女騎士
15 やっぱつれぇわ カップラーメン
16 んーっあーっ!(全力攻撃でカスダメドヤァ!)
16ちゃんはまだまだネタ的に弱いな アンケートしたやつをブロック
そしてツイート削除
十分ネタがある 属性無くて召喚獣毎のアクション切替でバランス取ったって言うならそれはそれでいい
が、動画見る限り爽快感は無くチマチマ削ってるだけで
面白そうには見えん >>959
その無双もグーチョキパー入れたfe無双が割と面白いのがなあ DMCのパクリなだけしかも劣化とか今直ぐFF16の冠変えてYGCに変えとけ
Y吉田
G画面
C暗え シヴァで氷のエフェクト
ラムウで雷のエフェクト
出してもお前らに属性削除しただろってぶっ叩かれるから今回のPVはバハムート&オーディンの最強無属性コンビで出してきたな >>975
その最強コンビとやらで雑魚一匹すらまともに狩れてないんですが
一回の戦闘であと何回そいつら召喚すれば倒せるんですかね 「そうだ、このサソリ捕まえて使役したほうが強くね?」 バハムートのメガフレアだぜ
拡大しないと文字が全然見えないぜ レベル3 メガフレアと書かれてるが
もっとレベルを上げたらメガフレアにふさわしい破壊力になるんだとしても弱いうちはフレアとかプチフレアとか名前を変えておけばいいのにな
過去作のファンをがっかりさせるのが得意みたいだ >>983
敵のレベルも上がるので結果これと変わらない位のダメージ比率に落ち着きます ダメージ9ってヒノキのぼう以上銅の剣未満ぐらいか? >>987
(参考)
英傑?厄災?がその辺に落ちてた木の枝と岩で作った即席ハンマーが4ダメージ >>987
毒針みたいなもんで成功したら即死なんでしょ 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>983
名前もあかんな
レベル3フレアとか3の倍数の敵にしか効かんやつと思われる 別に戦闘中の表示でレベル書かんでも良いでしょ、ステ画面とかで確認出来れば。
それにどうせ無属性なんだから技名もクソもないよ。皆棍棒で殴ってるのと変わらん。 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>983
レベル3 メガフレアは草
根本的にアホなんだなこの開発 バハを差し置いてハーデスが最強だったら最低だわ
完全にFFを私物化してる このスレッドは1000を超えました。
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