【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。 2
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https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?
高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。
【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680089975/ 16を持ち上げる人はさ、ファミコン時代のFFからやってたことこんな雑に潰されてそれでいいのかな? ファミコン世代は頭使うけど
今の世代は頭使わなくていいんです
という開発からのメッセージ もともと吉田は昔のドラクエ側の人間で
余計な要素を省こうとしてたからな >>8
作りたいものがあるならオリジナルでやれっつうのって話だな
人気作におんぶに抱っこでこのザマはねーわ 弱点突く楽しさが無いってことでよろしい?
そんなFFクソつまんなそう 吉田尊師はビルド用意しても最終的に一つのビルドしか使わなくなるから
ビルド要素はいらないとか言っちゃうあれな人だからしょうがないね >>13
弱点を付けないのがつまらないって?
それは無理に弱点を探そうとするからだよ
逆に考えるんだ
全部弱点なんだと
そう考えるんだ 属性もアクションも単純に調整の幅を狭めてコスト削減するためだとは思う
たぶん二周目を楽しもうって作品にはならない気がする 戦闘中属性切り替えるのが面倒
という理由ならいっその事主人公は才能やら加護の問題で炎の魔法しか使えませんでいいと思う
そうすれば火が弱点の敵は魔法主体の方がダメージ稼げる、火に耐性がある敵は物理主体で同様
というメリハリもつく >>6
14で消えてるしFFで一番収益だしてるのが新生後の14だからな レベルを上げて物理で殴ればいいだけなのに意味のないエフェクトつけてどうすんの 属性がない世界
炎や溶岩に触っても熱くないんだろうなぁ
凍らされようが雷に打たれてもヘッチャラさ
裸足で溶岩の上歩いたり出来るよ!
物理で殴られる以外はノーダメージ ためる と まほうけん の効果がほぼ同じになったんだな 暗いヴさんは弟がもつフェニックスの力を一部借りて、元凶であるイフリートを追うんだろ
そりゃ属性による弱点消すわな
いくらゲーム中召喚獣を付け替えるとはいえ、主要キャラの基本属性と話の主軸の敵が炎対炎だし 属性なくてもこのボスは必ずシヴァをセットしろ!ってシステム強制すりゃ勝手に弱点ゲーになるよ
ユーザーが弱点調べてそれに合わせて事前ビルドしてっていう遊びはもうつまらないでしょって切り捨てただけ 属性相性じゃなくアビリティ相性になった
単純な属性相性ではなく、能力の相性で使い分ける
――タイタンは、敵の攻撃を防ぐガードが使えるのが強みですよね。タイミングよくガードをするとジャストガードになって、使いこなすとすごく強いだろうなと感じました。
タイタンで使える“タイタンブロック”で敵の攻撃をガードしたら、本来攻撃を受けて上昇するリミットブレイクゲージを、ダメージを受けずに回収できます。ジャストブロックであれば、さらに係数が乗り、上昇量も増える。敵の攻撃の発生タイミングを見極めるのはなかなか難しいと思いますが、そこを熟知していれば非常に強力なアビリティとなっています。 全然ファンタジーじゃ無いよね
剣と魔法が同じ
属性もない
戦闘はひたすら同じボタンの連打
11時間のムービーは突然のSTEあり
自分でプレイするより動画で観る方が快適!
配信者がめんどくさいボタン連打とSTEやってくれるよ! これはありだな
最近のソシャゲの敵の属性にあわせて編成組んだり弱点の特攻キャラ準備したりとこの手の作業に飽きてる人多いでしょ
据え置きぐらいは腰を下ろしてゆっくり遊びたいもんだわ ――遠隔攻撃が多い敵には、このアビリティが刺さる、みたいなイメージですかね。
たとえば、フェニックスのアビリティにヒートウェイブという技があります。このアクションの効果は、「炎の壁を生成して衝撃波を放つ。炎の壁で敵の遠隔攻撃をかき消すと、衝撃波が大幅に強化される」というものです。
ベネディクタ戦では、ベネディクタが三日月状のカッターを何度もくり出す“エリアルスラッシュ”という攻撃を放つ場面があるのですが、この場面ではプレイヤーは連続して放たれるカッターを避けるターンとなります。
ですが、ヒートウェイブを装備していた場合は、炎の壁でカッターをかき消すことができる為、本来であれば避けるターンであるところを、攻撃ターンに挿げ替えることができ、また大ダメージも与えられる……このようなアビリティの組み合わせの相性などは存在します。
ほかにも、近接攻撃をメインに戦ってくる相手にはこのアビリティの相性がいい、機動力が高い敵にはこのフィートの相性がいい、などの形で、アクションとして相性の要素を入れています。 弱点に関してここまで重要視してる奴がいる事に驚きだわ
まあほぼアンチだろうけどw >>35
こっちの方がアクションゲーとしては明らかな正解
属性加えてとっ散らかると破綻するだけ 属性や弱点のあるファイナルファンタジーはアンチ!! >>36
ゲームやらないゴキ爺ぐらいしか擁護してないのやっぱつれぇわ >>36
それはそれでアンチ多すぎて問題だな
次は自演とでも言うのかい? >>35
それってバトル前に教えてくれる?
二週目とか攻略本ないと無理じゃん 属性ないから好きなやつ使えるってアピールしてるけど実際は一番強いやつだけひたすら使うだけになるか そうならないように14みたいな交互に使わないとダメみたいなクソ制限付けてくるだけだろうな 属性有りの世界ならある程度見た目で対策できるよな
こいつ炎っぽいから弱点は水か冷気だなって
アクションの相性で攻略するって初見無理ゲーのクソゲーじゃん グラガー!のPS5だけに見た目だけ豪華にすれば中身なんて適当でも良いのかもね
それに戦闘なんてポチポチゲーみたいだし、敵の属性や弱点に合わせて攻撃を切り替えたり、ギリギリで避けてカウンターとか面倒な事したらユーザーが離れて行きそうだからね 召喚獣によって機動力重視や防御重視、一撃がでかいタイプや手数重視のものがあり、万能型のフェニックスみたいなのもある
その中でアクションごとに引き寄せたり吹き飛ばしたり打ち上げたり足止めしたり色々個性がある
これを自由に切り替えて自分にあった戦闘スタイルを突き詰めていく
これってそんなに駄目なのか?十分工夫の余地はありそうに思えるけど
属性という概念がない代わりにそれをアクションの個性という形に落とし込んでるだけじゃないの? >>43
>>35
アクション自体の相性はあるんだからどうしても勝てなかったらビルド見直せばいい
弱点だと弱点ありきから難易度調整されるから縛りゲーなるだけ FF5をアクションでやるがコンセプトでこれは本当に冗談きついよ
過去作コケにしてる 炎や氷や電撃を放てるけど弱点属性の概念はなく、攻撃のリーチやリキャストや威力で決める…
カスタムロボかメダロットかな? >>35
使いたくもない召喚獣をセットし直すのが嫌だから属性消したって言ってたのに、これはヒートウェイブ装備ありきになってない…? >>23
相性の有利不利という法則がなくなってだけやぞ
文字読めないのか? 吉田はペルソナの戦闘みたいな弱点つくやつとか嫌いそう
やっぱRPG作るの向いてねえよこの人ボンバーマンかネトゲだけ作っとけって >>46
どうせ「だが買わぬ」されるなら工数かけないほうが賢いわな 結局考え方は同じ
相手の弱点使って倒すだけの形
魔法がアビになっただけ
これじゃFFである必要ない それやりたいならFFって名前付けずに新規IPでどうぞ >>48
吉田信者ってこの手の謎理論展開してくるけど
弱点ありきでつまんなくなるならその調整担当が無能なだけだよ >>51
基本的に敵の全攻撃避けられるからな
敵の攻撃消しておれつえーしたいか全部かわして別のスキルでコンボ決めたいかはユーザー次第だぞ >>35
結局属性よりよっぽど解りづらく複雑にしてて草
頭悪すぎる アビリティの強化に関しては、そのアビリティの突出している性能をより尖らせるものになっています。今回の特別版で使えるフェニックスのアビリティ“ライジングフレイム”であれば、与ダメージが上昇します。また、ヒット数の増加、攻撃範囲の拡張、攻撃後の硬直時間が短縮、とアビリティの強化に関しては、パラメータ強化だけでなく様々な要素が強化されます。アクションの手触り感も変わるのも、強化の特徴のひとつですね。 >>48
FFおじさんにビルド見直せとかフロムユーザーみたいな事求めんのは酷だろ
普通だとちょい苦戦するけど弱点つけば楽に倒せますなロックマン形式でいいんだよFFなんて 直感的じゃないんだよな
炎相手なら水なんてのは
いちいち説明しなくても通る
それ捨ててるんだから面倒くささが増してる >>51
不安要素はそこだわな
そこのバランス調整を間違うと一気に自由度が狭まってしまう
とはいえそれは触ってみないとわからないし、調整次第なのは属性も同じことだし ――単純に強化されるだけでなく、手触りも変化すると。また、今回アビリティなどを上限まで強化すると、“Master”という状態になったのですが、これはどのようなシステムでしょうか?
基本的に、フェニックスのアビリティであればフェニックスのアビリティパレットにしかセットできないのですが、アビリティをMaster化すると、フェニックスのアビリティをガルーダのパレットに、といったように別の召喚獣のアビリティパレットにセットできるようになります。Master化すると、召喚獣に紐づくアビリティというルールが撤廃されて、より自由に組み合わせが楽しめるようになるというわけです。 >>57
そもそも論として開発者の能力は変えられない
無能でも良いものを作れるようにするのがマネージャーの仕事
今のスクエニじゃ属性入れると無理だから消したんだろ
リソースは有限で取捨選択こそがクオリティアップの唯一の手段 >>56
マジでこれ
サクラぶっ潰した黒い人と変わらんよこれじゃ 属性による装備変更がなくなったけど、
召喚獣による装備変更が増えただな
好きな召喚獣使えます!っていうなら召喚獣の性能格差なくせよ 嫌いな召喚獣もMasterまで育てないといけない縛りだな タイタンみたいなゴッツイ系の使う人居ないだろうな
属性なんでもいいんだろ?土属性とか >>65
お隣のドラクエとかでは普通に属性付けてるけど?
頭悪い擁護も大概にしろよ グラフィックが綺麗になったガントレットだな
何も考えずにボタンペシペシするだけ
実際そういう設定にもできるらしいしな 吉田がストーリーディレクター務めた爆ボンバーマン2にすらボム属性による弱点や敵攻撃の相殺があったのに >>35
なんかFFを作りたかったのではなくて
僕の考えた新作アクションを
FFのブランド名で売りたかったという感じだな ぽちぽちボタン押してればいいってスマホゲーじゃん
FF16からイフリート参戦(無属性) 属性って簡単に有利取れて遊んでる感を出せるシステムなのになくすメリットがわからんわ
数多すぎのを減らすとかならわかるけど >>73
俺には「王道のFFを作るセンスがないからアクションに逃げた」ように見える
デビルメイクライの元開発者まで呼んで、結局自分では何も生み出してない >>61
楽に倒せますは指輪つけてボタン連打しろで解決してるからな
スコアアタック作った時点でトップユーザーが弱点アビ構成にしかならないのはつまらない
もちろん弱点だけじゃなくて正解アクションがあってそれありきになってる場合もつまらない
少なくとも属性は消してアクション相性だけでの調整にしてるってだけであきり構成で調整が入ってるかは不明 >>67
的外れにもほどがある
自由度は突き詰めすぎると無個性になるんだよ
ある程度の制限がある中でどこまでやれるか模索するのがビルドの楽しみに繋がるんだろ
たとえば>>64にあるように極めれば付け替えできるようにしたり、あるいは単純にプレイヤーの腕でカバーしたり
開発者は個性をなくしたいわけでも何でも平等にしたいわけでもないというのを理解すべき アクションやエフェクトが派手派手なのはいいけどこれいちおうRPGだよね?
あのノリでずっとザコ敵と戦闘させられんのってさすがにウザくない?? >>80
14のビルド要素のマテリアを1回体験して欲しい。 敵に合わせてアビリティとか付け替えがめんどうになるからって言ってたよ ゼルダ→面白いもの作るために頭おかしいんじゃないかってくらいの工数かけてそう、面白くなりそう
FF16→なるべく手間かけずに開発して金稼ごうとしてそう、つまらなそう >>80
開発の言う事を聞け
という情報しかない
お客様に買ってもらうという当たり前の意識がない 過去作FFの初期レベル縛りプレイを見てると
ボスの弱点属性とか状態異常耐性が縛りプレイを想定していたかのように練られててすごいのになあ >>61
ロックマンどころか普通にやっても勝てて弱点付いたら圧勝のカービィくらいのバランスが
FFの本来のターゲット層だと思う そもそも属性とか過去のあれこれ全て放ってまでアクションにしたいのはなぜなん?
ナンバリングでジャンル大幅変更したら叩かれても仕方ないと思うけど、そこまでしてやりたいのがこれだったん?
で、17はまたRPGにするんかね
FFってなんなのさ >>52
有利不利がないからノーダメージじゃろ
炎で水が蒸発しないし
炎が水で消えない
なんも無し
それがFF16 何十年同じ論争してるんだよ
おじさん達の愛したFFはとうの昔に死んでるんだよ
諦めろ モブハンエリアが公開されたのに誰も触れようとしないの
全てを察してしまったか
まさかのベースキャンプありきだったか
ここまでカプコンコンプこじらせてるのが吉田ってわけか 随分イージーになってそうだし大人ゲーマー(笑)であるはずのステイ豚も甘く見られたもんだなこれ 金属製武器使えないダンジョンとかあったのも今は昔か FF15とスポーくんが命を懸けて紡いだオープンワールドも無くしてスクエニ得意のスカスカ1本道ゲーに そういうのは外伝でやれって言いたくなるナンバリング
ダージュオブケルベロスさんのこと知らないんか吉田は >>82
そもそもオンゲーと比べるなって話たが、あれはあれでいいんだよ
新生の頃に黒魔でMP調整したり確かに工夫の余地はあったが、結局大半の人にとっては面倒くさいだけだったからな >>88
自分もそう思う
ユーザー側が勝手なイメージ持ってるのが理由かなと
もちろんそのイメージを開発側も欲しがったのが要因でもあるのだけど >>97
FF15みたいなスカスカオープンワールドよりは濃密な一本道の方が良いからそれは別に
FF16がスカスカ一本道になりそうと言われたらそれはそう FF16にこんな注目してるのゲハくらいだろ
良くも悪くも世間じゃ全く話題になってないぞ
ガチの国民的ゲームと化したゼルダと比べようなんてとんでもない話 比べてるのはPS信者だけ
16なんかが勝てるわけない そもそも一本道なんて言ってなくない?
ワールドマップからエリアを選んで探索する形だから、最近でいうとゴッド・オブ・ウォーみたいな感じだと思うが
少なくとも13みたいなタイプではない 召喚獣や魔法の名称を引き継いでおいてワイだけは違うんや!とか言われても困りますよ 一番火力出るやつしか必要ないチンパンアクションってコト? 16も続いてるゲームで馴染客を排除するような事する業界ってゲームぐらいだろ >>101
FF16バトルディレクター作のDMC5は武器に炎氷雷の属性あった
敵にも弱点属性があった もうこれ完全にRPG風味のDMCやな
PC版発売されたら速攻でダンテのキャラMOD出てくるよね 属性相性は無くしてアビリティ相性は在るのか
ならば属性を視覚化してる召喚獣or魔法をガワとして被せるのは馬鹿だな…
属性を想起させずにアビリティを視覚化したデザインや世界観を描かせろよ
相変わらずゲーム構造とビジュアルデザインの一体化設計が不得意なんだな… >>108
万能型のフェニなんて
真っ先に外されるわな 明かり無し!
キャラクリ無し!
装備見た目変更無し!
属性無し!
ジョブ無し!
オープンワールド無し!
QTE有り!
スカスカ1本道有り!
同じボタン連打有り! 性能性能クオリティクオリティ連呼して
出て来たPS5独占ゲームがこれとはな なんでも馬鹿向けに調整しすぎてつまらなくしている
アホが増えすぎ メインだけボタン連打でサクサク進んだら、ほぼムービー見るだけになるな 自称ゲーマー「たまに違うボタン押すのだが?連打ゲーてはないのだが!?」 古参のおっさん向けかと思えば老害扱いしてるのいるしどういう層が買うんだろうか もう絶望的につまらないゲームが確定して予約キャンセルが発生しちゃってるクソゲーだけど
持ち上げてる糞信者とゴキは毎日ちゃんと予約してんだろうな? スマホぽちぽちゲー気分で作ってるんだろうな
アホ向けに調整してるしDPMガーとか言い出しそうでキモい 新しい情報が出るたびに不安になるなんて凄いことだよな >>108
他のアクションをぐるぐる回さないとダメージ出ないお邪魔仕様になってると思う 最悪ボス戦だけでいいから、相手の弱点特定、『お前にふさわしいソイルは決まった!』からの召喚獣ドーン!大ダメージとかだめなのかな。 >>128
そもそもアクションにリキャストあるみたいだから連発は出来ないやろ、高ダメージは高リキャストとかだろうて
まぁ完璧にバランス調整なんて無理だろうしぶっ壊れ出てきてそれを回すだけにはなるだろうけど 一本糞さん(FF16)雑魚処理は雷魔法連打しておけば範囲攻撃で画面見ずとも戦闘が終わってしまうとバレてしまう…どーすんのこのなんちゃってアクションゲー 何で2スレ目まで伸びてんの!? ショックな人もいるだろうが、そこまで騒ぐような話だっけ!?これ 招聘したDMC?の開発者だとかが
仮にアクション相性(アビリティ相性)しか創ってなかったとしても
今回のFFのテーマが召喚獣合戦?で魔法も続投するよってなら
彼の過去実績を活かしてアクションでの属性相性へと落とし込ませるぐらいやらせろ
どんだけ仕事できないんだよ… >>125
召喚ごとにCTあるから複数を使い回せとか言ってた気が まじで信者以外の誰に刺さるんだよって内容なのが逆にすげえな
やっぱ宗教だな >>132
FFらしさ全捨て要素だからな
ファンこそ反発するわ FF14と同じ流れを再現してるだけなんだよな
属性問題が一番荒れる一方で14はそれで成功したとこもある RPGファン「FFにアクションゲームを求めてねーし」
アクションゲームファン「アクションゲームにFFを求めてねーし」 >>132
ポケモンの最新作が
種族なくなりました・特攻特防なくなりました・種族技ももちろんありません
ってアホみたいな事をインタビューでドヤ顔で語られたら、
ゲハどころじゃなくて世界中で大暴動起こるでしょう?
それと同じはずなんだけどね、その程度っていう思考の方が不思議だね 弱点付いて敵を効率的に倒されてしまうと
プレイ時間が減ってしまうからね仕方ないね そりゃスマホゲーしかろくに作って来れなくなった会社だぜ?ゲーム性なんて考えられない
如何にガチャを回させるか当たりの無いガチャを回させて儲けることしか考えられなくなった会社の末路 吉田がドヤ顔でコントロール持った手を掲げてポチポチアクションの実演してて笑った
だったらいっそのこと戦闘シーンカットモードでもつけた方がよくね? 吉田のワンハンドボタン連打見て外人はどう思っただろうなぁ 外人って日本人とは段違いでアクションにうるさそうなのに単1ボタン連打でクリア出来ると言われて喜ぶのか?
FPSや死にゲー好きには退屈すぎると思うんだが >>141
簡悔の精神はどこまでも引き継がれていくな 言うほど属性ゲーやりたいか?
アトラス系で飽き飽きなんだが 信者を相手にゲームを作ってきたからゲーマーのニーズなんか考えたこともなかったのかも >>139
というか本編最新作がポッ拳とか言われたらみんなキレると思う >>146
弱点付いた攻撃するか、高攻撃力でぶん殴るか、相手の動きを読んで弱い攻撃でチクチク削るか
っていう取捨選択ができない可能性があるって話よ >>143
最初にプレイ画面を見せた時は「良かった、止まってない」って言ってるんだよな
流石にこれはジョークだと信じたいが、もしこれで動作不安定だったらマジで目も当てられない 属性有ればあとはプレイヤーが弱点付くか無策で突っ込むかの取捨選択ができるけど属性自体が無いと誰がやっても同じ
動画でいいべ オフゲーに14要素などいらない
マジできもい
無能が作ってるんだろうな まぁ文句言ってるけど14おもろいからなぁ
吉田に価値観ってのは割と俺らに近いよ
もう10年近く俺らのフィードバック受けて14調整してる人間だし
高井との共同ゲームだし、つまらんってことは絶対にないと思うわ
それよりインタビューの超高難易度モードってのが気になる >>144
外人はそこまでアホじゃないので、あえて極端な例を見せてるだけだってわかってると思うよ
むしろあれを見て連打ゲーだって騒いでる方が、お前ら話聞いてた?って馬鹿にされると思うが FFシリーズ史上最低の
うすっぺらいシステムになりそうw >>142
ソレはおかしい
ガチャゲーとかはキャラを引かせるためにデザイン以外も特徴出さなきゃいけないので属性だのの概念って重要かと
「スクエニはスマホゲーでさえ失敗続きなんだから属性の有用性に気付ける訳が無いだろ」って論調ならわかるが ゼルダ出たらもうこんな惨めなFF弄りスレすら立たなくなるだろうな
炎上で気を引けるのも今のうち >>144
1ボタン連打...?
お前プレイ動画の何見てたの?😅 >>149
弱点と高威力って同じじゃん
ビルド考える要素はボスとのアクション相性のみ
逆にいうとここをうまく設計するだけで面白くはなる
これに弱点も加えて面白さが増すかと言われたら多くの人が疑問だろう
ポケモンみたいなノンアクションだと属性ないとそれこそ最強コマンド連打になるけどな そんなに何スレもやる話なんか
FF16から地雷臭がしてる原因の根本は属性の有無じゃないと思うが 単調なボタン連打ゲーか
音ゲーと違ってリズム感もボタンミスも無い
ひたすら同じボタンの連射 >>154
それは無い
海外の方が日本よりも予約状況が悲惨
海外ユーザーは正直w 間違いも自動で取ってくれてんのか知らんけどほんま同じボタン連打だったな 方向キーは不要なのか? >>160
アビリティの振り方も考える必要あるんだがな😅 次の燃料投下は31日金曜20時からのFF14公式配信
吉田が出演してお気持ち表明するから楽しみにしとけ
スレも立てるからな ただただ雑魚が固すぎるってイメージ
戦闘はボタン連打のみ
雑魚戦はウンザリしそうだね >>150
15でもクラッシュして「よかった、PS4の熱暴走ですね」みたいなこと言ってたっけ >>161
地雷臭を扇風機で拡散させるような情報が出てくるので コマンドバトルなら属性相性もありだけど
アクションなら属性は相性ではない差別化のが良い >>167
アクション苦手なお爺ちゃんにはそれがいいかもね😂 >>153
人の事を勝手にテンパードにしないで欲しいわ ネトゲ感覚でバランスとってそう
雑魚なんて20秒で戦闘終わらないとおかしい オート回避リングは蛇足すぎる気がするけどどうなんかね
付けるとスコア落ちるって、落ちるとどういうデメリットあるんだ? 今どきのスマホキッズは
高威力アビカードでビルドして
数秒でクリアが当然になってるしな
頭なんて使わん >>168
デモの雑魚はただの雑魚じゃないっぽいけどな
ウィルゲージがある敵は特殊敵扱いと言ってたし
本当の雑魚敵はダウンがない 主人公はナマクラじゃなくてもっといい武器で復讐の旅に出ろよ
フィールドの小型雑魚相手に何回斬撃与えてるんだよw
エフェクトが無駄に派手なせいでシュールだわ >>174
ゼノブレイド3とかいうクソゲーなんか雑魚でも数分掛かったりするもんなぁ...😂 今のところ判明しているFF16のFF要素
クリスタル
召喚獣
チョコボ
シドルファス
対して消えた要素
ジャンルそのもの
操作できるパーティメンバー
戦闘以外の通常時アビリティ
属性
魔法
個性的な武器
防具 無能は動けなくなるまでぶっ叩いておかないと自分の他のゲームまで無能に犯されるってよくわかったわ… >>175
モンハンは全武器無属性でも成り立つじゃん
属性武器集めなんてカサ増しでしかない
ロックマンはアクション相性なんてないw >>171
意味がわからん
例えばBotWなんかは属性とアクションを組み合わせてる
また、仮に属性無くしてアビリティ相性のみで面白いゲーム創ろうってするなら
イフリートだのファイガだのの世界観を被せるのは逆効果でしょ? オンゲーなら他のプレイヤーの迷惑にならないようある程度敵の弱点に合わせた武器を用意して挑んだらするけどさこれソロゲーでしょ?属性によってダメージが増減するくらいの調整にしてどうクリアするかは個人のプレイに任せれば良かったんじゃないの? >>182
一応今出てる情報から予想できる範疇で言ってるだけだけどな
というかプレイする前から駄目と決めつけてるのもどうかと思うぞ >>187
DMCで特に評判の良かった1でも属性相性なんてなかったことね
雷は素早い斬擊で使いやすいけど威力そこそこ
炎は打撃重いけど威力高めで差別化しかなかったような やっぱゴミみたいな連中を放置したらダメだな
オフゲーのFFまでゴミにされたのは14でゴミを甘やかし続けた信者どもの責任だわ ジャンルやシステムの大幅変更は
ラーメンみたいに外伝的作品だったら文句無いのにな
それか新規ipでやれよ >>179
しかもあれ主人公のLvの方が敵より10以上高かったしな
あれだけレベル差あってまだあんなに斬らせるのかよ
ストレスしかない モンハンで比較するのがわかりやすいな
①属性武器ありの今の形
②全武器無属性だが各武器種のアクションが増えてアクション自体もカスタマイズできる
コスト的に両方を選べないとしたらどっちをとるか >>194
ラーメンにめっちゃ文句言ってた板で何を ファイア、ブリザド、サンダーって属性違うだけの同じ魔法3つ作る事の意味は無いんよ
こんな色違いにはなんの意味もない
そういう事はしたくないんだろう
だから技の性質の異なるアビリティにした
それは正しいだろう 「DMCに属性なんてなかった!」
「これDMCじゃなくてファイナルファンタジーなんですよ」
〜完〜 ぶっちゃけFF16は過去作でどれに近いか?と言われたらダントツでらーめんに近いからなぁ、次点で零式とかかね 動画だけ観れば良いって人いるがきちんと最後まで視聴出来るんだろうな?
飽きて観るの辞めるんじゃないか? 何がしたかったのかって言ったら調整放棄してコストカット以外無いぞ
ユーザーのことなんざ考えていない >>186
属性相性を含めて相性を自分のスキルと手持ちの武器と相談しつつ、倒しやすい敵・進みやすいステージやクエストを吟味するのがモンハンやロックマンだと思うが。
ロックマンはステージ内の回復事情や武器の射程や燃費、敵の挙動や地形によって露骨にアクションの相性(弱点以外の特殊武器の使い勝手)があるんですが ゲハ民がどうこう言うよりも売上がこれが望まれているかどうかを語ってくれるさ >>206
たぶん何がダメだったのかって言うまとめ動画とかすぐ出るはずだからそれだけでええわ アクションに属性なんて要らない?
つゼルダ
つエルデンリング
あっ、ファイナルファンタジー様はこの2つよりさらに売るんだろうから、
チンパンジーでも出来るようにするのは当然でございますよね😊 >>204
ラーメンは死にゲーだけどこれはゆとりアクションて点では違うんじゃね デビルメイクライには属性あるじゃろ
デビルメイ暗いヴには属性無いけどね >>192
アクションに属性を上手く反映するのってそんなに難しいことではない
まぁトップビューやクォータービュー等のローグ系/ハクスラ系ゲームの実例が多いがビハインドビューに適用できないわけでは無いしね だから倍速やシークですっ飛ばしてるんだろジジイ
黙って最初から最後まで垂れ流すと思ってるのはおまえの脳が痴呆入ってるからだろ モンスターも陸棲水棲飛行アンデッドとかの系統もないってこと?どんなモンスターにもお気にのコンボ決めるだけ? 冒頭5分見たら残り10分までシークで飛ばすに決まってんだろがw >>208
俺は最新のロックマンは知らんがそのアクション相性だけ強化して属性相性は無くしたらロックマンはクソゲーになるんか?
ロックマンで属性要素だけで面白くなってるのはなに?
実際に面白いのはアクション相性部分じゃ無いのか? >>197
ひょっとして最近のモンハンもやってないということ?
それともFF16はモンハンより予算が少ないから両立出来ないって事? ロックマンで相性武器は一切使わんな
使うとつまらなくなる
モンハンは有効属性しっかり担いでく これ今からラーメン2って事にして
FF16は作り直した方が良いだろ これ武器の属性も無いなら、戦い方や武器毎の速度(重さ)もなく見た目だけだったり?
この武器や魔法強いけど使いづらいとかない?
すごいな。。 使うか使わないかを選べるようにできないからと言ってるが
それってただの職務放棄だろ >>223
モンハンはワールド止まり
属性武器集めは収集要素としてはいいがそれがバトルの面白さには繋がってないと思ってるよ
無属性で済むならそっちの方が嬉しい 開発者が作る気ないんだったらそれまでだろ
同じジョブしか使わなくなるだとか、それだって作ってる側のせいだろ
やりませんって話ならそれまでよ 弱点属性無いって事はRPG要素はリングフィット以下って事では ゆとりアクセはマジいらん
スコア低下にしっかりとしたデメリットがあってほしい オープンワールド作れませんだの属性作れませんだの明るくできませんだの
やれないやれない言ってて売り物になるかよ そりゃ、ソーサラーに鎧装備は世界観合わないから駄目と言いつつ
FF14に妖怪ウォッチコラボ、課金装備に学生服
更につい先日もファンタジーからかけ離れた昭和学生服を
課金装備で追加しちゃう吉田が作ったゲームだからな
吉田にとっては売れれば(数字が出れば)何でもいいのよ >>200
全く意味がわからん
それぞれが属性以外は同性能なら意味がないって事言ってるの?
なら相手の属性に合わせて選ぶのは重要で、その相手が1体で動かず属性も変わらずなんてツマラナイ状態でもなければ面白く出来る
もしくは属性によって大きく特徴付けることも可能
炎は継続ダメージ
氷は静止+スロー効果
雷はダメージ伝播+タゲ解除
とかね 結局明るい場所もありますよってだけで
何も見えないほどの暗闇は暗いままっぽいのはどうなんだろな
直さんのか ゆとりアクセみたいな公式チートアイテムは中途半端にプライド高いユーザーはまず付けないんだよなぁ
ユーザーがイージーモードって表記されるとあんまり選ばないのと同じ そう言う事全く想定してないのがアホ FF16のデバッグは超ラクそう
マップはスカスカ1本道で戦闘も属性無しのボタン連打のみ
難易度調整はユーザーにアクセサリ渡して丸投げ
プレイアブル時間も20時間ちょいで残りの11時間はバグが出ることがないムービー垂れ流し ソシャゲやってみれば分かるが相手の属性によって弱点属性染めとか1番つまらないぞ。
ただの色違いで本当にくだらない。 結局色んな要素入れると開発が調整出来なくなるから
それありきだ何だのと言い訳してるだけだからな ロックマンはまあわかるが
モンハンのはプレイ時間増やすための仕様でしかないし悪いとは言わんが別に消えてくれてもかまわんぞ この子にかけたい言葉
224 風吹けば名無し[] 2019/01/02(水) 14:20:23.17 ID:PLAIuO0ja
FF13→ガイジ
FF14→ガイジ
FF15→ガイジ
すまんがFF16はどうなるンゴ? 属性での区分けを無くした上で全部使えるバランスって全編通して片手で数えるほどしか武器や新アクションがないタイプじゃなきゃ成り立たないんけどどするんだろうか >>242
そらソシャゲのちっこいゲーム性で語られてもクッソつまらんだろうよ
ペルソナとかやってないだろお前 2スレ目て…
FF16への粘着異常だな
ゲハって完全にニシくんの巣窟になってんだな >>237
そうそう。
そういう炎や氷や雷みたいな特徴を付けるのが大事なのにしてこなかったのが今までのFFでしょ。
ただ弱点でダメージアップなんてのはアホらしいということ。 DMCとかFFは古臭い発動時のエフェクトしか違いがない
見える形でその後の影響や効果を作れないから違いが数字上のダメージしかない
その数字上の違いも調整して作るのがめんどくさいからやめました
でこうなったわけだよな
ボタン連打でエフェクトだけ眺めてくださいってやつが >>219
属性要素もあるから選択肢が広がっているって話
例えば長時間飛ぶボスには上方に弾が飛ぶ武器が攻撃をガンガン当てやすそう、でもそのボスに3倍くらい大ダメージを与えられる弱点武器は地を這う衝撃波の武器だとしたら、
・ダメージは低くても通常武器や当てやすい他の武器を使う
・何度も挑戦を覚悟し、着地の規則などボスの動きを見切って弱点武器で大ダメージ狙い
・当てれるだけ弱点以外の武器を使って削り、トドメに弱点武器で削りきれるダメージ量のコントロールをする
色々な手段がとれるはず
実際はボスまでの道程で上方に敵が配置されがちなステージだから、その当てやすい武器を温存して進めるか、それとも他の武器を探しにいったり、他の弱点をつけそうなボスを選び直したり…
アクション相性だけじゃない、属性のような有利不利も有ることでプレイの幅が広がることは十分有る かなりアクション寄りの調整だとうかがえる
装備やアイテムのバリエーションも作りづらいだろうしどうやってRPG要素はあります状態までもっていってるんだろう >>229
ゲームを遊ぶ上での取捨選択すら否定するってならそらムービーゲーになるわw アクションどころから太古の2Dゲームくらいまで退化してんだよ つまり物理魔法その他属性は発売日が近いDiablo4でお楽しみ下さいということ… FF14の戦闘コンテンツが攻略動画予習してトレースする作業ゲー
難しい戦闘になると公認されていないツール入れて簡単にする
(中には悪質なツール入れる人も)
工夫だの自由だの一切ないゲームだから
16はそのユーザー層に合わせて作ったのかもね 奥にボスが居て暗い円形のフィールドにポツンと主人公がいる画像が前に出た時に叩いたら
「ボスが全部こう言うバトルなわけ無いだろ」とか擁護されたんだが
テュポーン(人)の画像が出てきて「あれ?やっぱり…」ってなったんだよね >>260
まぁ売上やブランドが衰退するわけだわ
わざとやってんのかと思うくらい開発側の知能が低い アクションなんだからゼルダと比較して叩いて良いんだよなコレ >>260
今のディアブロってそんな属性重視でもないような… 最近リアルタイムアクションバトルのウォーロンてのクリアしたが、属性有利不利がしっかりあって属性の特徴を踏まえたバフデバフも実装してた 物理以外の属性攻撃はどのパターンだろうと食らった方は特殊な影響がある
それを3D上で表現するのが面倒だからエフェクトが消えるとキャラには何事もない
中途半端にUIでマーク表示だとか属性影響を付けようものなら
数字の調整だってめんどうになる、これも辞めたい
それで行き着いたのがボタン連打でエフェクトが明滅するゲームだよな
ゲーム会社やめちまえ >>265
何をどう比較すんだよ
グラとフレームレートか?w >>269
ゲームなんだから、面白さでしょ
グラとかフレームレートとか、いくらなんでも時代遅れ(笑) 開発に何年もかけて肝心なところは手抜きというかスカスカぽいな 発動時のエフェクトいろいろあるが違いが無い2Dアクションの糞ゲーあったよな
くっそつまらんやつが >>272
そこしか勝てそうな場所無いんだから仕方ねぇだろ 俺らこんなFFいやだLv.16
属性が無ェ 正気じゃ無ェ
FFかどうかもわから無ェ
QTEじゃ無ェ STEだってもねェ
予約 毎日ぐーるぐる
ガルーダに 飛びつかれ
暗くて見えない敵の城
視界も無ェ 灯りも無ェ
生き抜ぐためには ガンマ上げぇねば無ェ
俺らこんなFFいやだ
俺らこんなFFいやだ
生き抜いて帰るだ
生きて帰ったら カタチケ貯めて
eショップでゼルダ買うだぁ 別に属性とか無くても良いんだけど
何か工夫が無いと単調になるんじゃない? 16も新生しますとか言うマッチポンプでも予定してんの? ヒノカミ神楽が炎を纏った攻撃に見えるかもしれないが安心しろただの斬撃だ 召喚獣もスキン交換くらいの意味合いしかない的なこと言ってたよな 属性はないから敵によってコンボ変える面倒が減って最高!って信者は言ってたのに
結局ボスによってアビリティに相性適正があるの笑える >>90
有利不利がなければノーダメージw
極論もいいとこだな
所詮属性の相性とかゲーム制作側のただの屁理屈過ぎないのに 楽しみなのは、ファミ通の採点と1ヶ月後の価格かな
レビュアーがどんなこじつけで高得点を付けるのか、ちょっと楽しみだわ この言う事やる事のチグハグさがまさにスクエニだよな、15でもそうだった 物理攻撃と魔法にエフェクトしか差がないならずっと殴るたけでいいのでは?
魔法だと離れて使うことが出来て被弾減らせるとかメリットあるの? 同社のKHにも敵味方共に属性あるのになあ
ゲーム内で明示されてない分、気にしなくても戦えて攻略情報見たらさらに戦いやすくなるっていうやり込みにはいい塩梅なのに
16はとりあえず好きなアクションを組み合わせて自分だけのお気に入りのクライヴを作りましょうっていう着せ替えゲームみたいな感じやな >>256
よく分からんが対空武器かその地上3倍弱点武器かの2択にしかみえないんだけど面白いの?
地上でも弱点じゃない武器使えた方がいいやん 敵によって付け替え面倒てw
これゲームだよね?
操作して遊ぶんだよね?
ムービー見せたいだけなら映画作れば? >>242
リングフィットなら弱点染めで面白いというのに! >>295
属性なくて色々言われてる事の反対のことが起きるんじゃない?
逆に無いメリット書きなよ 遠隔だと周囲への影響まで作りこむことになるからそれが面倒なんだろ >>298
アクション相性に全振りしてるから
属性があることで出来ると言われてることも一部内包はしてるじゃん
モンハンで属性武器があるのと全武器無属性なのと面白さに違いはなくねってのが一番しっくりくる話だ >>295
FFシリーズの全過去作みたいに面白くなるんじゃない? これもうFFって名前つける必要ないし
今からでもサモナーズウォーとか適当に名前変えてナンバリングタイトルじゃないことにしよ そういったこれまでのゲーム会社がやってきたことを全部無しにして
30年以上前の2D時代の糞ゲーみたいなボタン連打でエフェクト表示にしたんだろう 属性の概念が無いから脳死で遊べるおこちゃまゲー
属性の概念が無いから快適性抜群のストレスフリー
属性の概念が有るから面倒臭いストレスゲー
属性の概念が有るからじっくり考えて楽しめる大人向きゲー
クルクルクルクル むか~~~しあったよな、ボタン連打するだけでいろんなエフェクト表示するけど違いが無いやつ 属性無視ならせめて多彩なコンボルートくらい用意してるんだろうな? バカは召喚獣ごとにアクションが違うって事を知らないらしいな ティアキン実機動画見たあとにこれはいくらなんでもキツいよタマキンファンタジーさん そういえば格闘ゲームって炎とか氷とかの属性を意識してるのってあんまりないよな
あとシューティングゲームとかも…
なんでだろ?
このキャラクターは炎が弱点だから炎の技で有利に戦うぜ!とかやれた方がプレイに幅が出るのに それこそDMCとかベヨネッタくらい相手をガッツンガッツン殴りつけられるくらい爽快感あれば属性いらんかもしれないけどね >>307
ここでいう属性は状態属性じゃなくてダメージ属性だぞ
スタンとかスローとかポイズンの状態属性はFF16だとアビリティ扱いだろうに >>315
おう早く属性あって何が面白くなるのか言ってみろよ スキン変更でBGM変わる並みのショボさだよな
そんな縛りあったら属性よりもっと窮屈だろ、本末転倒ってやつだな >>287
当然オール10やで
ファミ通スタッフの大半が14信者やしな >>314
グレート魔法大作戦ってのがあってね
あまり活かせてなかったけど
斑鳩も属性といえば属性か? >>8
ドラクエにだって魔法耐性や物理、魔法の区別くらいあるぞ ん?属性ないって耐性とか弱点とかそういうのもないってこと? 頑張ってるやついるけどこれでFF16を買ってくれるようになるとは到底思えんが
まさかFF14ではこういう事をやり続けてまともなプレイヤーを追い出してきたのか どのスキンだろうとBGM変更できる方がマシだろ、組み合わせにしろ
わざわざ固定変更させてる時点で属性より糞じゃないか >>317
モンハンって部位によって物理と属性でダメ変わるから戦い方変わるなんてザラだろ
脳みそ縛りでもしてんのか >>324
物理防御 魔法防御の区別がない
弱点属性やレジスト属性がない
状態異常の耐性はあるかもしれん 属性は必要、属性の戦略を楽しむか物理でゴリ押しするかはプレイヤーの選択肢として残しておくべき
遊びの幅として、そこで必要とされるのがメーカーの開発力(調整の技術)
以下にゲーム側がプレイヤーを楽しませるか
その努力をこのチームは放棄した
恥ずべきこと なにが召喚獣でアクションが変わるだよ
固定化を避けるためといいながら結局おまえらが固定化してるだろが
誰のせいでジョブや属性が固定化するかって作ってる馬鹿のせいなのが
これだけでわかるよな? >>333
うーん答えられないよー
それで君の答えはー?
おーしーえーてーよー もう一回言ってみろよ、召喚獣でアクションが変わるってな 信者には
ワンボタンポチポチしてるだけで
満足度なんだろう
舐められすぎ^_^ 最近ロックマンを暇つぶしに遊んでるけどロックマン7のワイリーカプセルが顕著だな
弱点はスプリングなんだけど異常なほど当てにくいからし動きまくるからバスターの方が楽とか
そんなん >>327
だからそれはほとんどがアクション相性だろ
弱点の火の剣持つのと無属性剣持つので何か変わんのかってのが議論の中心じゃないか
ダメージしか変わらん 全部そうなのよ
言うことやることチグハグで何をしたいのか理解できんの いるよな~安価付けないで独り言ブツブツ言って反論した気になってる奴
ID:8hHh8t+d0みたいな奴な テュポーン戦みたか?みえみえの大振りパンチのあと膠着しっぱなし相手にシェイハしてた
あんなすっとろいボス見たことないぜ
アクションの駆け引きとか期待するなよ 属性はありませんが、この敵にはこのアビリティが有効、この召喚獣が有利というのは意識して調整していますって書いてるから属性なくても召喚獣自体には意味がある工夫されてるやん 同じ召喚獣しか使わなくていいから
アクションの幅は狭まると思うんだよな
まあ、属性によって変えなきゃならんと多様な操作感になれなきゃいかんから煩わしいとなる可能性もある
召喚獣って名前だけどモンハンの武器の種類だと思えばええんかな 14がそうだろ、固定化してるのは吉田のせいだから
属性のせいでもジョブのせいでもない >>341
擁護するわけじゃないが序盤戦だからわかりやすくしてんじゃないの? そもそもゲームのセールスポイントが分からんわ
何に力を入れてるのこのゲーム? >>314
格闘ゲームに属性は無いが、三すくみになってるものは結構あるだろ
打撃投げ避けとか
シューティングは避ける当てるが基盤だから属性云々はおまけになる感じか
斑鳩なんかは白黒属性を活かしたゲーム性になってるな 最大の問題はそこだよな
なにがしたかったの吉田君?
開発期間短くするために自分が手を挙げたみたいに吠えてたけど 属性の戦略ったってネットなり一度挑んでリセットなりで弱点調べてそれを突ける装備や技をセットしていくだけだろ
そのひと手間要る? 属性やらナイナイにして8年経過してこのザマでしょ
いっちゃなんだけどシリーズで一番の駄作くさいんだが
どういうこと? >>349
教えることもできず煽りで誤魔化さないでおーしえーてーよー >>347
初イフリート操作の召喚獣戦チュートリアルだったならそうかもね >>351
反論出来ないからってそれはダサいわーw ご自慢のアクションがSEKIRO以下ってことないよね
つーか今見ても隻狼はPV面白そうだからな
んでこのゴミ16は買いたくなるPVっていつ出すの >>356
ああ、システム自体は擁護するつもりないよ
嫌な予感しかしないもん >>338
ダメージが物理と属性と部位によって変わるって言ってるだろ
その2つなら狙う場所も変わり動き当然変える
脳みそ縛りでもしてんのか? >>352
なるほど技の当てやすさとかかち合った時の判定とか差別化を属性の代替にしてるんだな
吉田これマネしていいぞ >>354
結局勝てなきゃアクション相性でのビルド見直しだからやることは同じだけどね
ただ弱点付けろっていう画一したものじゃなく防御アビ少し増やすとか自由度が高いビルドになる
属性無くすのは正解 >>350
それが最適解
結局開発者様のオナニームービー鑑賞チケットじゃん今のFFって
一ヶ月もすれば半額以下になるだろうし
買わない、が正解 硬い相手には魔法攻撃だろーが!
せめて物理と魔法に区別つけろや >>365
こーたーえーてーよー
戦略性のないFF16を擁護するんでしょー
属性無しで何が面白いかこーたーえーてーよー 例えばラージャンだと弱点が氷だけど、本当に自信があるのであれば無属性大剣で顔面に溜め攻撃叩き込んだ方が効率いい
この辺の選択肢がなくなるのがあかんって話 >>325
うん
例えばここみたいに何で属性がないんだよ!と言う
すると吉田狂信者からアンチ扱いされるし
吉田狂信者は属性なくてもええんやで!の大合唱
開発者すらイエスマンしかいなくて否定意見言えない
裸の王様の出来上がり
吉田は俺がやってる事は間違いないってなるでしょw >>354
ネットで調べるは論外だとして挑んで得た情報で試行錯誤するってのが遊びになりうるからな
考えることやめたら遊びじゃなくてただの作業 >>371
ガイジさぁ
先に聞かれた事に答えたら教えてやんよ🤪 最新作が出る度に1つ前のナンバリングが名作扱いにされてきたが
これは17が出た後も最下位かもな
早めにパリンして14のスピンオフ扱いにした方がいいんじゃね >>376
戦略性ないよね
それって面白いの?
単に剣でペシペシするだけで良いってことだよね?
それって面白いの? >>364
だからそれはアクション相性じゃん
行動は同じで武器が変わったら変わるのはダメージだけ
行動変えないといけないのは特定の部位にはダメージが通らないというネガティブな要素回避でしかない
アクションそのものが変わるのがFF16なんだから自由度はこっちの方が高いよ >>374
悲しいけどそういう古き良きRPG世代に向けて売ってないってことなのかもね
俺はそのメッセージ通り買わないよ
名実ともにファイナルファンタジーを支えてきた層を軽視したらどうなるのかだけ楽しみに見させてもらおう >>372
アビリティや召喚獣で有利とかその辺の選択肢的なモノは入れてるみたいだぞ アクションゲームとしてどうなるかはわからんがファンタジーゲームとしての没入感はゴミカスになりそう 部位破壊だって発動後の影響を表現してるわけだが
そういうのを作りたくないから属性やら最初から無くしたんだろ?
たとえば火焔瓶ぶつけると火だるまになって叫ぶ敵だとか
周囲の草木が燃えたりするのを作りたくなかったわけでしょ
だからどんな派手なエフェクトだろうとキャラも周囲もそのまんまだよな
それが現代では飽きられてんだよな、プレイヤーにフィードバックがない
コントローラーのバイブひとつ取ったってフィードバックのためだよな
マリオのSEにしたってジャンプしたのかダッシュしてるのか
プレイヤーが体験するフィードバックのためだろ、操作してるんだからさ
それが面倒だから無くしただけだろ
そしたらどうなる?
30年以上前のボタン連打したらエフェクト表示してた時代の糞ゲーになるわな
吉田くんわかる? >>379
属性あったって弱点属性でペシペシするだけなんで戦略性なんて生まれませんw >>374
ネットで最適解調べてなぞるだけでしょ?が今のFFプレイヤーの総意なら属性も物理魔法の区別なしも正解かもな
それならそもそもゲームやらなくてよくない?とも思うけど >>385
違うだろ
火属性でしか部位破壊できないとか
特定の敵には火炎瓶は使えないとか
そういう縛りを排除しただけだぞ >>386
あーうん
そうだね
で君の答えはそれ? 属性無しに疑問持ってるのは、旧来のFFシリーズを知っていて、たたかう、アイテム、魔法、アビリティを駆使して楽しんでいた記憶がある人たち
属性無しを歓迎しているのは単にたたかう連打で済ましたい人たち
って感じだな >>354
要らんな
逆にバトルする手間を省きたい そもそもアクション相性なんて多種多様な敵が出てくるアクションRPGで実現しようとするのに無理がある
厳密に有効性持たせるためには敵もしくは味方のアクションバリエーションを減らす必要があるだろ
そうでもしなきゃアクション相性なんて無意味の薄味になってしまう
アクションRPGに属性があるのはそういうことや >>325
そうだよ。
『ファイアが効くイフリート』『ラグナロクと言う名の斧』『アプデによる新武器追加で店売り品より弱くて産廃になるエクスカリバーやホーリーランス』『ホーリー弱体化でストンガとかいう岩をぶつけるだけの魔法に威力で負ける』等 >>388
火属性でしか部位破壊できないようにしてるのも開発者だよな
それ以外作れないのも開発者のせいだろ
属性じゃない、小学生でも分かるよなこれくらい >>385
うんうんわかるよ、ゲームはインタラクティブな娯楽であってゲーム内で起こしたアクションにリアクションが返って来てこそだよな これに異を唱えない14信者向けってことだ
同じような感じで属性のない14やってないなら買うな 結局FF16とスクエニ腐したいだけの奴しかおらんゲハで正論説いても無駄やね😅 そこなんだよな
なんでそこまで削ってバトルしてんのって話がある
バトルしなきゃボタン連打もアクションだっていらんわな
それだってスクエニの老害のアタマでは
主人公は勇者で王子で世界の中心で敵と闘うという固定観念のせいだろ
吉田もそうだって分かっただけのことで 何十年も馴染んだ属性を廃してまで出したかった独創性や自由度がゼルダの足下にも及んでなさそうなのがまた泣けるわ >>395
だからFF16には属性はないんだよ
イフリートにも火炎瓶は効くし
シヴァが凍結することもあるってこと
レジストがゲームの面白さに直結しないって判断でしょ >>386
おう買わんわ そりゃコングの予約下がるわけだわ FF14だって属性捨てて上手くいってるんだからごちゃごちゃ抜かすな老害ども買えよ
俺は買わない >>396
このまま伸び続けたらスプリクト荒しがゲハ潰しそう
んで「任豚がゲハを潰した!」って擦り付けが湧きそう んー
つまりファイナルファンタジーじゃなくてファイナルファイトだったってことか >>380
狙う場所も立ち回りも変わるから行動は全く別になるね
属性ある方が無属性と状態異常もあわせて
選択に幅が出るのはモンハンが証明している
あとアクションそのもの変えるとか
それこそモンハンのが自由度高い アクションにがてなやつでも楽しめるアクションゲームと通じるものがあるね
手間がいやとかめんどくさいとか?ゲームしなきゃいいな 俺のようなビルド面倒な人間でも属性なしはちょっと引く
FFではなく、鬼滅やドラゴンボールのように魔法がない世界でやって来れ 【悲報】FF吉田さんスーパーマリオオデッセイを丸パクリしていた
料理の国でNPCが喋る発言をパクってた
シチュー持って行かれるっつーうの!
シチュー煮込みすぎるっつーの
シチュー見に行けないっつーの
これらをパクってた
吉田はマリオ大好きなんだね これまでのプロデューサーみんな否定するがみんな同じ老害なんだよ 炎の化身みたいなイフリートが火炎瓶で大ダメージ食らってるの見て信者は手叩いて喜ぶらしいな なんと言っていいのか……
今出てる情報だけで判断すると、これが売れるんなら、SO6はもっと売れてたんじゃね?って感じ。 タマキンファンタジー16にはチームのFFに対するポリシーやら愛やらが全く感じられんな 大昔のボタン連打でエフェクト表示が変わるだけのカード型ゲームが
現代でも流行ると思ってる老害がつくったゲームだよな >>408
モンハンの面白さはハンマーで頭部張り付いてスタンとか
太刀でサクッとしっぽ切るとか
アクション部分での立ち回りだろうに
ハンマーだけど火属性武器だから尻尾を狙います!
なんて要素が面白さになるとは思えないわw FFそのものとは関係ないんだけどゲームハード板で「これはクソゲーだ」と熱心に言い続けた作品で実際にクソであった実績ってどれくらいあるの? >>392
FFも軌跡もイベントシーンだけ見れば良いもんな
少し待てば無料動画見放題だな FFをピコピコとか言ってた時代のゲームまで退化させたのが吉田ということになる >>413
>>418
スタンさせた後に弱点の尻尾に溜3するってことやな 配信で見てもらえるかどうかさえ微妙になってきたらお終いだろ >>419
実績は0
FF15みたいに実際にクソゲーでも「売れたからクソゲーじゃない」「steamで非常に好評だからクソゲーじゃない」っていくらでも言い逃れできるから 簡単にコンボ繋がります
属性の概念を廃止しました
完全におじいちゃん介護用のゲームじゃん 発売したら「ボタン押してるだけでクリアーした」とか動画出しそうだな FF16の実況は盛り上がらんだろうな
ティアキンの実況に埋め尽くされて マジでFFの名前を冠したまーったく別のなにかだな
いや12ぐらいからそうっちゃそうだが、流石にこれはかけ離れすぎ >>424
それ「実際」をどうやって判断してるんだ… 結局DMCありきで作られたゲームだからこうやって歪みが隠しきれなくなる
ファイナルファンタジーの魔法やアイテムの名前だけを拝借したDMC スキン固定でBGM変えられますとか余計な世話だよな
それよりどのスキンだろうとBGM変更できる方がマシだろ
属性やジョブだと固定化するとかいいながら
開発が固定にして出してきたら意味わからんだろ
ほんとうに学校からやり直した方がいい ボタンポチポチしかしたくない層をターゲットにするは良いとしてもそんな層がPS5買うかね 河津氏は16をどう思ってるのか気になるね
FF下地作ってた人だし >>434
もう腐敗の温床過ぎて関わりたくないんじゃね? 言い訳が小学生すら騙せそうにない知能の低さが致命的なんだよな 実際こんなもんもうFFじゃないって思ってる人だらけだから現在アマラン31位なんやで
まあ、過去のFFファン全部にケンカ売っても、
新規のFFファン300万人獲得できれば良いって判断でこういうことしてるんだろうから
良いんじゃないのスクエニが良ければ… >>387
ゼルダのプレイヤーと求めてるものが間逆過ぎて面白いな
それが同時期に発売されるんだから尚更 なんかFF16宣伝下手くそじゃね?
どうせキャラとかストーリーがフックの作品なんだし
もっと主人公のキャラとかストーリーが気になるPVとかだせばいいのに
これからかね? なぜ属性が縛りプレイとかありきとか言って他の多数のゲー厶に喧嘩を売り始めるのか?
謎である アクション作れないならなんで主人公を王子だの勇者だのにして
敵と闘わせようとするんだよってところからもう手に負えん
この議論に1分もかからんのだから FF14オフラインとして出した方がいいんじゃねーの このインタ公開が1ヶ月前なのに今発覚するとかどんだけFF16に興味なかったのか分かるわな ドラクエなんかは属性の概念はあってもあんまり属性機能してなかったけどFFは弱点属性付くのが楽しいゲームだと思ってたんだけどなぁ ボタン連打で全て解決な究極のバカ用のゲームって
感じで良いじゃん >>430
メタスコアに売れ残りに評判評価にゲームの内容
いくらでもあるけど全部言い逃れ出来るからな
FF16も「ボタン連打出来るだけで神ゲー」って言われてそれを否定する事は出来ないし ラーメンだとかCCだとか名前変えたところでこの点だけ脳死だからな
この脳死してるやつが末期癌なのだけは外野からでもわかる 真のゲーマーはより複雑な頭使うゲームを好むんじゃないの?PS5ってヌルゲーマーしかいないの? >>440
ユーザー層が被らないとも言えるね。
スクエニも安心だ。
ゼルダ買う層は、そもそもFF16買わないから、発売日が近くても問題無い。 >>446
正直FF16はネタ方面に期待してる奴は居てもゲームとして期待してる熱心な奴居ないからねしゃーない >>454
10じゃなくてもDQは昔から耐性って扱いでキチンと実装されてる
5のエスタークとかが顕著だな >>455
それ単にFF16買う奴が居ないだけじゃ… PRがガチゴミ過ぎてワロタ
アクション寄りにしたので属性によるダメージの増減でなくアクションの性質で差別化を図りましたとかそんな説明でええやろ ドラクエもわかりにくいだけで昔から耐性とかあったからなぁ 属性が無いってリアルじゃないよね
つーかFFですらないか
そういや14も属性無いんだっけ?この人達何作ってんだろう ドヤ顔片手プレイの動画あれ見て買おうってなるやついるか? >>459
ドラクエ8のレベルアップでステ上がらない奴とか各キャラの耐性とかをしっかり理解して全ボス撃破してたな 純アクションにしたのはマジで理由が見つからんな
もしもアビリティの匙加減が良くても
セキロとかモンハンやってたほうが圧倒的に面白いとしか思わん 今更ながら物理攻撃も魔法攻撃も属性攻撃も、何なら交通事故でも戦闘の幅があるゼルダは異次元だな 原神って確かめちゃくちゃ属性だの相性だの色々あったよな 他にも「作り込んで無さ」がガンガン目立つんやろなぁ >>462
FF16はドラクエならメタスラ系モンスターに呪文が当たるようなもんだな と言うかずっと思ってたんだけど、車とかバイクとか銃を出してる時点でおかしくなってるだよ。
車とかバイクあればチョコボなんて不要だろうし銃があるのになんで剣振り回してるんだと 召喚獣の切り替えの無意味さに比べたらFF13のバトルの方が圧倒的におもろいと思うわ ゴキちゃんたちかFF16のポジキャンが出来ずにゼルダやゼノブレのネガキャンしかしてないのが答えだよね… >>469
プレイヤーの行動パターンあれこれ考えて盛り込まなきゃならないから大変ではあるな
想定外のことやられてもどうにかなっちゃう余裕はありそうだけど >>452
ゲーマー名乗ってる奴等って何故かボタン連打アクションばかり好むし
FF16も自称ゲーマー達が神ゲー認定して暴れそうだな >>450
なるほど、売れてなくて評価悪いからか
うん? シンプルなアクションの出来で勝負してしまったら、
長年アクションを作ってきた老舗には絶対に勝てないんだから、
FFならではの要素で差別化を図るしかないのに、
その辺全部投げ捨ててるからな
アクションゲーを生業にしてる会社が、
片手でボタン連打してればクリアできますなんてアピールしてるか?
アクションのどこが楽しいのか、楽しんでもらいたいのか、
造り手すら理解してないじゃん
FF16はFF15を下回る過去最低のFFで確定
じきに売上で証明されるわ ディアブロ4でソーサラー選んで属性ビルドたのしー!って言ってた身からするとまぁやる気なくなる情報だな >>480
スクエニのアクションに触れると「カプコンと任天堂ってすげぇんだな」って感想にしかならんしな そもそもPS5独占じゃありえない過程だがFF16がFF最高傑作だったとしても過去作の売り上げは超えられんだろ >>480
一応ベヨネッタがワンボタン操作の簡単モード取り入れてる
爽快感はあるがアクションとしては全く面白くなくなるけどな >>482
配信はまぁ…喋りとコメント読まなあかんからなぁ スクエニと比べてしまうと主人公がストレンジャーだのトラベラー(旅人)って設定の方が
ずっと開発者の知性を感じてしまうのが泣けるだろ
企画書の1ページ目から黒塗りのまま通したぐらいの無能役員でもないと不可能だろ?
またこれか?って言うわなすぐ 無双みたいな脳死アクションにもなりきれてなさそうだしやってて苦痛なだけじゃないだろうか 弱点属性ある方が誰がやっても同じになるだろ
あえて弱点つかないなんてのは縛りプレイであって自由度とは言わない >>485
オートモードはぶーちゃんみたいなアクションが苦手な爺向けの機能だぞ?😲 まぁこれをいくら擁護しようとFFナンバリングとしては異常なまでの予約率の低さが全てを物語ってるでしょ
今まで出てきた情報がポジティブに取れる内容なら予約されてる筈だよ
ユーザーは正直だ >>479
売上単体で見ても
売れ残りが大量にあるから売れてない事は証明されてる
でも公式はその売れ残り全部無視して売上発表するから証明されてる
言い逃れし放題だねって ボタン連打するだけと言われる無双シリーズですら最近は属性くらいあるんだが… >>473
しかもダメージ1とかじゃなく満額入る
ということは戦闘発生したら毎回全く同じことしてればいいって話よな >>485
世界観は好きだけどアクションは苦手な人向けなんだからあれはアレで必要な要素でしょ また王子なんですか?とかまた勇者なんですか?とか聞き返すだろ
なんで城なんですかとかなんで召喚獣がバイクなんですかとか
役員に目隠し耳栓して会議してるのかってレベルだよな 難易度選択でボタン連打イージーモードがあるのとボタン連打一択なのは違うしね >>489
それを言い出すと高DPS技1択で弱点を突く以前にそれ以下の短調ゲー確定だぞFF16は 炎の敵には氷!みたいなとこで頭を使うという考えはないです!
公式ネガキャンすげーなおい ゴリゴリのファンタジー世界観なのに属性の存在意義を投げ捨てるゲームを現代のFFユーザーは望んでるんだな… >>492
売れ残りがどれだけあるかが分からないことには証明になってないような… >>499
アクションでDPSだけ追求できるのはよっぽど上手い奴だけだろ
それにしたって技ごとにそこまで差が出るとは思わないが >>489
その理論で言えばどの召喚獣使っても見た目が違うだけで同じ結果になるんですがそれは……
もちろん弱い技は使わないよな >>502
初回限定版が値崩れしまくってるからかなり酷い有り様なのは明らかだけど
明確な数値化は出来ず公式は全部無視して売上発表して売り逃げ言い逃れ出来るからな >>497
残念ながらその役員の1人が吉田だ
そういう有象無象の企画に対してジャッジを行う責任を負った人間が立ち上げた企画がこれ これだったらできるでしょ?これ無くしたら考えなくて済むでしょ?
とかセクハラモラハラじみた女性社員の活用してそうでゾッとするが
よく考えろよ
アクションを忌避してるのは苦手以前に「嫌」なんだよな
体育の授業を欠席してまで避けるようなやつは苦手以前だろ?
そいつに「立ってるだけでいい」とか「押すだけでいい」とか言ってるだけだろ
普通に授業に出てる方から見たってわかるよな、ただの拷問なのは >>504
アクションが違うのに見た目が違うだけとは
敵はみんなカカシだと思ってるのか? 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 弱点属性突く事に戦略性があると思ってるのはポケモンおじさんだけなんじゃねーの?w インタビュー見てると、アクションゲーにするのは最初から決まってた→作ってたけどノウハウなくて苦戦→DMCの人が来たから丸投げ
って流れなんだけど、高井にアクションゲーをやらせるのがまず間違いだろ。ラスレムベースで作らせればまだ支持されたんじゃ? >>503
他の技より少しでも火力が高いとそればかりになる
アライズはまさにそれだったぞ
と言うかFF16みたいに雑魚が固めのゲームは尚更弱い技なんて使わずに高火力技に頼る事になる ファイナルソードですら氷魔法使ったら相手が硬直したというのに >>513
まあアクションとターン制RPGじゃそもそも比べられんだろ
P5無双は雑魚眠らせて万能属性、ボスは弱点属性魔法連打だけど ペルソナはまず弱点つけるペルソナを準備するのがゲーム性だから話が違う 強い攻撃を延々擦るゲームか
ジョジョASBのゲオキックかな? 吉田が片手で実演なんかしてたが、そんな片手間ならもう
vtuberとかがワイワイいいながらプレイしてる動画でええやん? >>508
あーなんかそれいかにもFF14のレイド脳って感じだな >>511
お前らの大好きな原神なんてまさにそれだろ FFラーメンのシステムならナンバリング付いても、
なるほどFFだなって言われてたよ
何で外部のチームニンジャがFFのシステムをアクションに組み込めたのに、
内製の16がFFと名前がついてるだけの別物になるんだ? 嫌っていうやつにやらせようとすること自体が間違ってるわけ、わかる?
スポーツ施設やアミューズメント施設とか
多人数で遊んだこともない陰キャしかいないのは分かるけども
やること減らしたら他人もやるだろ、って思考が陰キャらしさだよな
遊びってのは出来ることを増やすんだよ、それが遊びだろ
わかる? まぁこんなセルフネガキャンもみんなが欲しくなるPV流せば一発よ
だよね? まさか田畑松田に続いて吉田もスクエニ去るなんてことないよね… >>520
FF16の雑魚的に必死で連続攻撃入れまくっても
倒せないさまを見てるとミスターサタンがセルにラッシュ攻撃入れてるの思い出すわ >>527
見ると買いたくなる動画とか青沼の動画レベルのものが期待されるぞ >>530
アクション性ではデビルメイクライに遠く及ばないだろ >>533
青沼さんの自信を吉Pにも見習って欲しいもんだね言い訳だけじゃなく >>531
吉田は他に行っても迷惑なだけだから飼い殺しにしといてほしい >>533
単純になにをどう進めるゲームか、どういうシステムがウリかを見せるだけやぞ
簡単だろ? モンハンみたいにマルチもないソロゲなんだから
オンゲじゃ出来ない弱点ついて大ダメとか瞬殺とかで差別化しなきゃならんのにね
それがやれる属性を真っ先に捨ててるのがね 単純に、「それなら動画でいいや」って思っただけなんだけど
プレイヤー次第で化ける要素が何もないね
召喚獣だけですって
そらゼルダに負けるわ >>536
自信はあるんよ自信過剰の豆腐メンタルなだけでw レースだって頂点だけでいいなら1台しか走らんよな
それじゃつまらんから遊びを増やすんだろ、レギュレーションってそうだろ
競技人口いないとつまらんからだよな
やること減らして行き着く先はギャラリーだよな
観客席に来てくれれば観戦できます
ゲームセンターがそうだろ、筐体のそばで見てるだけになる
現代では配信だよな?
その通りの結果にしかならんよ >>536
ホントだよな
あんなパクリ要素をどや顔で紹介できるのは青沼くらいだよな つまり炎の敵に炎の召喚獣で攻撃しても氷の召喚獣で攻撃しても一緒ということか
…おもんな! こんなプレゼンで盛り上がると思ってた馬鹿みてえな感性のPDがヤバすぎる
オーディンを召喚します時代からまるで成長してない人員が違うのに >>533
あれもプロデューサーのおっさんがゲーム触ってるだけなのにな
ちゃんと見せたい内容の要点まとめて台本作って編集して冗長にならない程度の時間にまとめるって当たり前のことをしたらそれなりに見栄えする気はするんたけどねぇ >>380
アクションで言うと、マリオでウォーズマンの顔みたいな奴もファイアーボールで倒せちゃうし、甲羅にトゲが生えてる奴も踏みつけ&体当たりで倒せちゃうって事になるんじゃねーの?
この敵にはこの攻撃法が効く、この攻撃法は効かないってのを体系だててキャラのパラメータとして持たせたのが属性だろ この先どうなるかはみんな同じ結果を想像してるよな
配信見て終わりって 海外で予約されてないのが本気でマズいから焦ってんな ゼルダはゲームとしてワクワクするし、絶対買うけどしょせんゲームの枠を出ないワクワクだわ
FF16発売のワクワクはゲームの枠を超えてるんだよね
あのFFがどうなるのか想像できない
ものすごいブランドの衰退の様を見せてくれるんじゃないかと アクション苦手な人がどうだこうだ言ってるが
アクション苦手の人はこう言うよ
「見てるだけなら出来ます!」ってな もうムービー部分だけ繋げたようつべ動画見て終わりでいいもんな
買う必要がない 攻撃を使い分けるなんて高等技術はゴキくんには難しすぎるから仕方ないんだ >>551
メットをウォーズマン言ってるのは置いといて
2Dマリオなら全ての敵が踏みつけファイアーボールで倒せるようなもんだわな >>545
すごいよな
それでみんなを買う気にさせるんだから
予約ポイント減らす吉田とはえらい違いだよ 属性意味なしどころかさ
魔法とかどうなってんの?
15でもクソ舐めた扱いだったけど
ケアル、リジェネ、レイズ、エスナ
ヘイスト、ブリンク、アスピル、ドレイン
ホーリー、アルテマ、メテオ
この辺は当然あるよな?
だってこれファイナルファンタジーナンバリングだもんな 何ならコエテクの厄災の黙示録の方がタマキンファンタジー16より面白いんじゃね? あぁFF7Rも酷かったよなあ
なんせストーリーのバトルまで一本道なんだから アクション苦手の人に金払わせてボタン連打させようってのはただの拷問だろが
頭使えやいい加減 >>564
やってるやついくらでもいるだろ
許可するのかは知らんがこれ >>570
でもその役員はお前より稼いでいるんだよな... あれ?ラーメンのほうが、しっかりFFでアクションしてる? ラーメンTシャツおじさんの方がコーエーテクモだからアクション性はマシだろうな >>571
末尾M底辺が他人の褌使ってもお前は勝ってないよ? なんか火が効きそうだなと思って火使ったとしても倍率も追加効果もなしだと騙された気分にならね?
自分の考察を試して効果は抜群だとかエフェクトやモーション変わったりして気持ちよくなるのがゲームだろ
逆になにもないと裏切られたような気分で気持ち悪い >>574
スマホ回線如きでマウント取れると思ってるところが、もう既に貧乏人臭いよね...🤭 スキル回しという同じ順番のボタン操作
これを様々なギミックをこなしながら完璧に臨機応変にこなしていく
記憶力とマルチタスク能力が問われる最高の脳トレゲーを思い出した FF16にとって追い風になる話題っていつが最後だったんだろうな >>564
むしろ配信者に配慮したUI作ってたり積極的に配信してもらおうとしとるぞ >>575
なんか世界観は王道のファンタジー世界って言う割にシステムはその王道から真逆の方向に行ってて何がしたいんだろうな
まだFF13や15みたいな世界観の方が余程このシステムに親和性感じるわ 炎属性の攻撃を受けるイフリート
氷属性の攻撃を受けるシヴァ
なんて見とうなかった… ラーメンは属性もジョブチェンジも武器チェンジもあるし、
ボタン連打では勝てないぞ… >>583
ゲハのピークは
暗い犬動削除アンケートブロック逃走事件
かな… 去年までたいして叩かれてもないどころか話題にすらなってないからな
PVも出したがらなかったんだから過去の印象も糞もない、それなのにこのザマ
最初から叩き台にされてた方がまだ救われてたんじゃないかって思うよな >>575
んだよ
だもんで仮にアビリティ相性でアクションゲーム部分が面白くてもビジュアルデザインと合ってない状態になる
ゲームにおけるビジュアルデザインってのを根本的に理解してない
ゲーム創るレベルに達してない 14で天狗になって勘違いしちゃったんだよ、16チームのメンツは
会社の看板タイトルで歴史的大爆死を引き起こした戦犯として
永遠に晒されれば良い、自業自得だ ゲーム内容の情報は公式ネガキャンで話題になるのは公式がブロックだとかの場外乱闘部分で草
いくらなんでも悲惨すぎる 途中で新宿突っ込まれてた15だってゴリ押しなんだから
なにしたところでどうにもならん会社だろうけどな、知能もセンサーもない まぁ今更クズエニに期待してんのなんてガイジ以外おらんやろw >>556
FFシリーズの現状を見届けるひとつのコンテンツとしてはワクワクするね >>598
オクトパストラベラーでマウント取ろうとしてたぶーちゃんってガイジだったんだね...🤭 まあアクションなら属性攻撃とか面倒だし
その部分を削除するのは分からないでも無い
でも逆に考えると
もう先がないと思われていたコマンド型RPGにも
まだ何か進化の可能性があるのかもしれないな スペシャルラインナップのフォースポークンを忘れたとは言わさんぞ 吉田は信者が買うだろうとタカを括ってたんだろうけど
連中は14の信者であって変な金髪おっさんの信者じゃなかったんだよね >>602
属性が面倒とか言い訳しながらいざ作ることもできやせんのに進化を語るなっつう話よな
新要素作ってる連中が進化を語るならまだしも >>551
相手の攻撃無効化して攻撃するアクションもあるからこの敵にはこの攻撃方法が効くって要素はあるよ
火で1.5ダメとか氷で0.5ダメとかそういうダメージだけの属性ジャンケンがないってだけよ これだけ進化するんですってワードはそれを作ったやつだけのセリフよな
作れないから元から消し去りましたは小学生でも出来るんだから >>602
前半部分には反証となるゲームは既にいっぱい在るし
後半に関しても未開拓部分が在りすぎて可能性の宝庫にしか感じられない
開発陣が無能だから行き詰まってるように感じるだけだよ >>609
スタジオ解散したけど出るといいっすねw >>613
これけ
『フォースポークン』のDLC『FORSPOKEN: In Tanta WeTrust』の配信が5月26日に決定!!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680144868/ FF14とドラクエウォークで稼いだ金で
クソゲーを作る事しか出来ない会社
開発力底辺まで落ちてるならもうゲーム作るの諦めて
出版部門だけでやってりゃ良いんじゃない?
バビロンズフォールとか見るにマジでろくな人材残って無いでしょ >>613
『フォースポークン』のDLC『FORSPOKEN: In Tanta WeTrust』の配信が5月26日に決定!!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680144868/ ラーメン以下のゲーム性でナンバリング出すとか役員切られてもおかしくないな
海外に相手されてないし やることなくなって生き残れるか必死だからか
思いの外早くて笑う >>615
バビロンズフォールはプラチナ製だぞ?😅 アクションゲームとしてこれが正解かどうかは触ってないから分からんが
一つ言えるのはFF本編でやることじゃねえよ マジかよ、出る日程発表されてるとはな
絶対出ないと思ったわw
解散する前に既にできてたってことかこれ FFラーメンはコーエーテクモ製
バビロンズフォールはプラチナゲームズ製
クズエニは内製しても外注でもゴミしか出て来ないんだな デラックスエディションとか買った人も居るし返金とか面倒だから
適当なのチャチャっと作ってリリースして終わりみたいな感じじゃないかね
そんなのこそ遊んでないとゲハ的にネタにもできんぞ! 1)ボタンを連打して殴るゲーム
2)略称はFF
3)動画を見た人のコメント「ああ、カプコンの…」
やっぱこれファイナルファイトだわ そもそもFF16作るリソースがあるならFF15のコンテンツを最後まで出すべきでは? やっぱりロマサガ筆頭に売れるものはゲーム性があり
面白いんだよ
簡単に今まで作り上げてきたJRPGを捨ててRPGにしてはいけない ・キャラ変更するとアクション変わります
ファイナルファイトだわ・・・ >>620
スクエニからかなりの開発協力を受けている
グラとかFF14からの流用
シナリオは11の岩尾 しばしばデビルメイクライが引き合いに出されるけど、比べるなら無双シリーズの方が妥当だろう もうちょっと知能ありそうなネタもらえんかなスクエニさん? なにを自慢してもらっても構わんけど馬鹿にされても仕方ないからの現状 オープンワールドでもない
純粋なアクションゲームでもない
RPGでもない
FF16はどこ目指して作ってるのか見えてこなくない? このゲームパリィとかジャストガード的なのあるの??見た感じなさそうな気もするけど >>548
アビリティと召喚獣によって有利とか書いてるの読めないのか? >>600
今となってはフォースポークンでマウントとろうとしたゴキの方が… あーわかった
これバトルがアクションになってるだけで中身はまんまFF14って事か 要するに見た目だけでファイガもブリザガも変わらないと
え? FF14は攻撃の手段は何でもいいですよ!でも攻略法は開発の想定外は認めないって作り
16もそうだろこれ ゲハですらFF16自体が吉田を始めとした開発陣の迷言、奇行で嘲笑いものにする以外で話題にならない >>35
ハードル下げるために属性無くしたんじゃ無いの?
余計に複雑だけどw みんなボロクソに言ってるな まぁこれがFFナンバリングはおかしい >>644
FFはキャラゲーなのにキャラが出てこないし
決め台詞すら無い >>636
むしろパリィとアタックしかない
敵のほとんども攻撃はジャスト回避で完全無効化
タイタンのアビだけプラスαでリミットブレイクゲージが貯まる そもそも論でなんでFFをアクションにする必要があると思ったんやろ 属性は百歩譲るとして物理攻撃と魔法攻撃に差が無いってのが酷いな >>45
> アクションの相性で攻略するって初見無理ゲーのクソゲーじゃん
エルデンリングやエンダーリリーズみたいに何度もスキル付け替えたり試行錯誤しながら強敵倒すのが醍醐味のゲームなら分かるんだが、これアクション下手でも楽しめると製作側が明言してるヌルゲーだからなぁ。 DMC5→属性あります
エルデンリング(ARPG)→属性あります 各バトルでランクもつかないから、自分が使いやすいパターンをひたすら連続するゲームになるんじゃね?
実況動画すらつまらなくなりそうだぞ >>651
リングなしは結構死ぬらしい
リングでオート回避とオートアタックとオートポーションつければ幼稚園児でも□連打で100%勝てる >>653
DMC5の属性って相性でダメージが増減するの?
昔のDMCの属性はそういうのなかったと思うけど >>642
炎と氷とか属性の有利不利の法則はないってそもそもソースに書いてることなんだが?
話的には召喚獣を変える意味についてだろ >>656
DMC5は敵によっては属性でダメージ増減あったはずだよ
俺の記憶が正しければ 結構死ぬって即死ゲーの14みたいだな・・・
そして補助輪付けると死ににくいってチートツールみたいでこれまた14か
やっぱ成功体験って開発側も忘れられないもんなんだよね 吉田の言ったJRPGてのは絵なんだよなオタナード的なもの、それは海外ではウケにくいのはたしか
俺達が作ってるのはそんなJRPGじゃない
だからRPGと言えとは理解はできた
だったら16は絵に頼らない正統派で硬派なJRPGで良かったんだよ >>1
https://i.imgur.com/Kb2VITd.jpg
FF14 PS5/PS4/PC
FF15 PS4/PC/XBO
FF16 PS5
FF7R PS5/PS4/PC
FF7R2 PS5 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>649
外伝でやれば良いのに
FF11やFF14にNo.付いてるのがそもそも 個人的には無双系嫌いだからちゃんと回避しないと死ぬよ?なバランスなら歓迎
でも使えるものは使いたい主義だからリングの存在は邪魔 昔は保守なドラクエに対して新しいことに挑戦するFFという感じだったがそれでもRPGとしての範疇でやってたと思うんだよな
ここまで変えてどれくらいの人に歓ばれるのやら 真面目にポークンの方が出来が良いという事が有り得そう
これがフラグシップモデルとかファルコム以下やろ わざわざ属性あるんですか?って聞くインタビューもなんか変だな >>666
ポークンベースに街とシナリオ追加すれば良かったね
FF17はそれかな? 属性にダメージ相性付けろ!
敵硬すぎ!柔らかくしろ!
仲間も操作させろ!女キャラやらせろ!
同じ6月に発売する東ザナは女キャラいっぱい、キャラごとに属性があって、相性良いキャラに切り替えて殴ればワンパンだけで敵が溶ける、画面も暗くない
16アンチが求めてるのはファルコムだった?^^; >>667
14が属性なくてファイア攻撃ブリザドMP回復だから警戒したんだろ 令和のファイナルファイトは笑えるよな
いまのところこれが一番だな >>670
新生14は属性なしをめっちゃ叩かれてたけど成功はした
16は分からんが15よりかは間違いなく完成度は高く出てくる ファイナルファイトのゲーム内要素の範囲で説明が終わるんじゃ話にならんけど
だいじょうぶ吉田? アクション苦手な人がアレやるか?買うか?脳ミソ入ってんのか? アクション苦手な人でも遊べますっていうんなら、アクション苦手な人でも遊べそうに思える見た目にしなよ
一回星のカービィぐらいのタッチにしてみな?
あれもあんなナリしてまぁまぁな難易度、エクストラとかマゾゲーだからな >>675
14は装備を集めて育成するゲームじゃなく
レイドの攻略を楽しむゲームだからまだ許されたってだけだよ >>679
リング付けたプレイはくっそぬるゲーに見えたぞ アクションが苦手に対しての答えが考えなくて良いは違うよな 昔のFFってグラフィックと同じくらいゲームシステムアピールを割と早い段階からしてたけど
13くらいからわりと隠してるよな
脳死でレベル上げしてれば物理だけでオッケーってことですね いまどきムービーなんかすっ飛ばすだけだからな
これまでだって2度みたいのなんか一つもない グラフィック以外全部古臭いっていう歴代FFが辿った道まんま辿ってるな それこそ見てるだけでいいですって答えそうなタイプをターゲットにしてたら
誰がこれ買うんだって話だよ、売る気あるのか FFは寧ろ属性に煩かったよね同属性だと吸収されて体力回復されるとか FF15のDLCが販売中止になってFF16っていうDMCが販売 吉田信者が巣でFF16に属性が無いの正解!とか吉田信仰始めてるのマジでキメェわw
正解なら現在アマラン34位になるわけねえだろw
何で最近の情報ラッシュで順位が上がるどころか下がっていってるの、
吉田信者の巣以外でどう思われてるのか現実逃避すんなw >>680
14こそ装備集めじゃ無いか
レイド攻略なんて1回目以降は作業 属性ダメージ相性はいらんけど属性ごとの差別化はちゃんとできててほしいところ FFファンは何でも買う+FF14ファン+海外アクションファン
で爆売れって思ってたのかな >>692
装備集めってのはFF11みたいなのを言うんだよ 属性が無くとも攻撃や技が差別化されてりゃいいと思うが
それなら吉田が嬉々として説明するはずだよなぁ FF7で獲得した中高生世代以上を意識してる部分もあるんだろうけど老人扱い酷いな
遊ぶ時間は大幅に減ってるかもしれんが無味乾燥なゲームがやりたいわけじゃないだろ 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>698
属性なくしたほうが開発するのが簡単だからってだけ
つまり老害なのは開発自身 >>694
吉田の想像以上に「吉田信者」はいなかったんだろうな
FF14ファンはあくまで「FF14ファン」であって「FFファン」でも「吉田信者」でもなかったと タイタンはガードブレイク狙いやすい、
ガルーダは敵を怯ませやすい、
フェニックスは威力が高い
こんな違いがあるなら、
好きな技だけ組んで最後まで使い続けられますとか言わないだろ…
ガチでエフェクトの違いだけだわ 14はレベル不足で足切りされてレベル過剰もレベルシンクで減らされる
ロールも固定で運営が用意したバランスしか許されないゲームだからな スポーツ苦手な女性にあれこれやらなくていいとか言ったところで
「最初からやらせんなよ」って陰で愚痴られるのがオチだろ
こういうのを空気読めない奴とか言うんだよな
会社の中にこういう奴しかいないのかって呆れるんだよホント
無理やり押し付けたところで仕事辞めてゲームに人生捧げただの
しょーもない無職が本社に突っこんでくるか
隣の小学校がうるさいから親にキレ散らかして反撃されたニートか
勝手に競合他社の役員全員に脅迫状送り付ける馬鹿しか残らんだろ
このろくでなし全員に共通してることが1つだけあるよな 馬鹿が作るゲームには社員もユーザーも馬鹿しか残らんのを実績で証明してる >>698
年寄りの方が昔のFFや難しいアクションゲーを経験してるからプレイ出来る
FF16はむしろゲーム経験の浅い若者向けだと思う
スマホゲーしかやったこと無い奴からしたらどんなショボいアクションでも斬新かつ未知のシステムになる 16の情報全然知らんのだけど召喚士っていったらユウナとかガーネットみたいな若い女子が呼び出すんだよね? 時間間隔どうなってるのか知らんがここ近年でもアクションRPGなんかいくらでも出てるが
どの辺が未知だと言い張るんだ? >>707
ドラクエは吸収は読み合い呪文で耐性だらけなんだよな
そんなの気にせずクリアできるってだけで >>710
低レベルなアクションRPGにしか触れてない奴は低レベルなアクションRPGを斬新で奥深い未知のシステムだと感じるんだよ だいたい吉田をドラクエの人間にしようとしてるけど
あいつはドラクエなんてバトルロードもまともに作ってなくて
個人の実績は爆ボン2しかない スマホゲーばかり遊んでたような人達をターゲットにしたと考えてもPS5とこれを合わせて買いたい人がどれほどいるやら >>714
その個人実績も「シナリオ」ディレクターだしな
システム周りに関しては信頼がなかった ドラクエは一応適当に育てると苦戦する程度のバランス調整がされてるが、
今更FFをそういう調整したところで売れるとも思わん 14やってる10年の間に外伝でもパッケージ1個でも出してちゃんと当ててたなら
それをベースにしてってのもわかるけど
14で持てはやされてそのまま外に出てくるのは失敗だわ 言っとくが発売することも知らん人間は予約すらしないからの当然 そんな仕様で大丈夫か?
大丈夫だ問題ない
あいつは話を聞かないからなぁ ベンチソフトです!とか映像作品です!って
開き直った方が吉田もFF16を買おうとしてる馬鹿もスッキリするだろ 同じシステム使ってるFF14の信者に売りたいのか新規に売りたいのかハッキリしなよ
新規ほど意味不明に感じるだろうしすぐ飽きると思うよ属性要素がなくて火力大正義なんて
ゲームプレイヤーを舐めすぎ (´・ω・`)イフリートに炎の攻撃って効くの?
なんかそれおかしくね? >>724
属性ごとの差別化はないって明言されたの? 普段スマホゲーばっかりやってる人もゼルダは遊ぶしあの自由度に惹かれて自分で色々考えて試行錯誤するものだよ
スマホとCSは別腹だから
あいつらスマホゲーしかやらねえからCSゲームもボタンポチポチでええやろwと考えるのがスクエニなんだろうな
考え方の違いがよく現れてるわ アクションだからなあ
属性なしでサブアクションの組み合わせでビルドするのはありなんじゃないの FFだから属性ないとダメとかアクションじゃダメってことはないけどさ。結局、面白そうか否か、だわな。今のところ否定的な意見の方が多いみたいだけど、果たして製品版で覆せるか?
ただ悲しい事に世間様はFFに対する興味を既に失っているのだ (´・ω・`)焚き火に水かけたら消える
当たり前だけど
これは属性ってことだよね
焚き火に松明投げても焚き火はパワーアップするだけでダメなんて受けない 過去のFFファンは求めてたものと違い過ぎて手が出ないかもな
これまでFFに触れてこなかった層には面白そうに見えているんだろうか 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>730
いや、例えばスウェーデントーチに水かけても1日は消えないと言われてる
そして草に火をつけても草には水分がたっぷり含まれてるから簡単には燃えない
任天堂がやりがちなウソ化学に毒されてるだけで、現実はそんな単純じゃない プレイヤーのできるかなが本当にできてしまうゲームの動画見たあとにこれは流石にちょっと残念に思えるよな
思ったとおりにいった、ってそれは気持ちよさだから
火の敵だから水でダメージアップかな?とかそういう思ったことに対してろくにレスポンスがないっていうのは気持ちよくない 調整面倒だから弱点システム的な属性がないのはわかったけど
炎の使い手のクライブさんがいくら爆炎撒き散らそうと草一本焦げない
剣振り回しても草一本切れないのは説明あったんはてな アクションでアビリティの組み合わせのバトルシステムは別に好きにすればいいけど属性の象徴である召喚獣メインに据えてるのはワケわからんわ >>734
リニアなゲームでそれはプレイスタイルの制限にしかならないよ
ともすれば、このボスにはこの召喚獣やアイテムを使えという半ば強制になってしまいがち
そういうプレイスタイルの制限を嫌ったということでしょ、いつでもプレイヤーが好きな召喚獣で戦える いかにも属性がありそうな召喚獣を出さなければよかったね
どいつもこいつも物理で殴るタイプにしておけば…やっぱ駄目だわつまんなそう 固定化しないためにジョブや属性を廃したかのような説明した後で
召喚獣固定アクションだからな、もっと悲惨だろと >>739
平日10時からネガキャンし続けるお前の人生の方がもっと悲惨だと思うぞw 面白ければ嘘でも何でも良いんだよ
それが分からないアホが作ってるからつまらないゲームが出来るの >>739
召喚獣固定させないための属性廃止だろ
この敵にはこの召喚獣が有利ってシステムをなくすことでプレイヤーが自由に召喚獣を選べる
もし属性があったならこのボスには必ずこの召喚獣というように100人が100人とも同じ召喚獣を選んでしまうだろう >>736
そりゃFFの看板付けてるからだ
FFと言えば召喚獣、チョコボ
モーグリ出しときゃ良いだろって感じ 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>741
面白ければ嘘でも何でも言ってもいいってどういうこと?😅 でもカットシーンのあるバトルは召喚獣固定なんでしょ?
まさか召喚獣毎に個別のSTE()やカットシーンあるとは思えんけど 召喚獣ごとにCTがあるから3体交代で回せとか言ってなかったか?
だから固定にはならん 遊びやすさや自由度を優先して属性を無くしたというのは分かる話だけど
結局なぜそれをFF本編でやるかなあって思っちゃう >>746
現実のルールに縛られないで良いって事よ
ゲーム内でリアルがこうだからゲームも同じじゃなきゃいけないなんて縛りしたら糞ゲーになるよw だからQTEが序盤しかないってのも、おそらく召喚獣が1種類しかない序盤しかQTE用意できないってことなんだろうな
もちろんどんな召喚獣や装備でも変化がないような主人公だけのQTEとかそういうのもあるんだろうけど >>750
なら属性に縛られないFF16は正解ってことだね😊 原神は属性があるおかげで編成考えるのが楽しいってのはあるな 召喚獣ごとにブレイクさせてくの地獄だろ
そこで選べなかったら完全固定になるがそうじゃないんだよな >>752
そうそうw
だからスクエニはこの方向で突っ走って欲しいww ww >>752
貴方がそう思いたいならそう思えば良いんじゃないかな
誰も否定出来ないよ、貴方の思考までは QTEは段々減ります!
↓
QTEもといSTEはバトル中のフェーズ移行演出の際にあります!
これ言ってること変じゃね
フェーズ移行演出って強敵戦ほどあると盛り上がるものだろ?
なのに段々減ってくの? 糞要素がどんどんあらわになってるようにしか見えんが どの説明聞いてても固定してるようにしか聞こえんが
CTごとに好きな召喚獣選べるってだけか? >>750
現実のルールに縛られているのは、属性の有利不利がいると主張する任豚では?w 何回聞いても属性あるゲームより固定してるとしか理解できんのだが
だれか翻訳してくれんかな 属性ってFF1からの伝統じゃなかったか?
FFももう終わりだな >>758
イライラしているのは80レス近くしてる奴を抱えてるぶーちゃんじゃねーの?😂 ハイファンタジーからはどんどん遠ざかってるわな
氷や電撃なら鎧に有効じゃなきゃならんし キンハーとかに寄せてる印象があるな あれも魔法の属性相性とか殆どなかった気がする イフリートとかシヴァとか属性を連想させる召喚獣使うのがダメなんだ全部バハムートとかバハムート改とかにすればいいんじゃね? もういっその事ソードアート・オンライン仕様にした方が良かったんじゃね? >>765
それはないだろう
そんなこと言い出したら鎧はあらゆるものに弱くなる
鉄製なら熱伝導率の高さから炎にも弱いはずだしな ストーリーを楽しむ上においては戦闘も移動も苦痛な作業でしか無い。
だからできるだけ苦痛を減らすために一本道にして単純な戦闘システムにしたんだろう。
逆に言えばそれだけストーリーに力を入れていて自信がある、ってことだろうね。
広大な世界の探索を楽しんだり、戦略的なバトルを楽しむ層にはウケが悪いかもしれんが
そういう人はゼルダでもエルデンでもやってりゃ良いだけなはなし。
ストーリードリブンなゲームが欲しい人だけFF16を買えば良い。 >>769
イライラしてなかったら80レスなんて普通しないんじゃない?😅
任豚にとって属性の縛りがないというのは都合が悪いようだね😊 属性がないと面白くないというよりFFを謳うならなら属性がないとダメでしょそういうシリーズだったんだから この敵にはこのアクセサリでこの召喚獣じゃないと作業になりますとかならもっと最悪だぜ?
そうにしか聞こえんのだが、吉田はそれを避けるために属性やジョブを廃したって言ってたよな 昔ながらのFFみたいなのを遊びたいならブレイブリーデフォルトを遊んでねというのがスクエニの回答なのかもしれんな >>757
デモのやつは初回のイベントバトルでフェーズ盛り盛り
それ以降はボスの形状変化3段階とかの時にQTEじゃないのか
ダメージ量に合わせたフェーズ変化でQTEってのは合ってるでしょう ストーリーでその種類も縛られてたら強制的に固定なんだがどうなの? 中卒と会話してるのかって思うくらいまともな説明ないよなこの会社のゲームは
どうせエスパーした最悪が当たってそうだが >>780
これな
なんなら、敵にファイア使って回復されたら、「うわ、ダッル...」と思った記憶しかない 急に触れられて困るかのようなレス増えたな、どういうこと
ここが核心なわけ? >>784
そりゃ80レスもしてる中卒には理解できねーだろうな😂 ダクソは鎧や盾を防御力だけで考えず、何故そういう武器防具が生まれたのか、戦いで使う道具は全て目的を持って作られてる、という観点で設計されてるから、強み弱みが細かく設定されてて、それがキャラビルドの楽しさ、奥深さを生んでいる
弱点が無いと戦闘は単調になるよ
最強武器で最強コンボを決めるだけになる アンデッドタイプって物理耐性高い事多いからエクスポーションやらフェニ尾にずいぶん助けられたわ 末尾Mが飛行機飛ばしして無かったらどれぐらいレス数あるのか気になる 肯定派の意見を見てるとそういう人たちに向けて作ったとも思えるな
その結果とても評判のいいゲームになったなら正しかったってことだ 雑魚だのレベル上げで作業は各人お好きにどうぞで済むが
ボスでワンパ作業は地獄だわな全員通るんだから
かつて爆死したゲームだいたいそれだけども >>794
FF14と同じ流れだと思うわ
強烈なアンチと信者が生まれる >>774
単に楽しいから喋りまくってるんでしょ
イライラしてる奴ってのは常に【スレタイに沿った話にわざわざ水を指す奴】なんだよ
あと顔文字を付けたり草を生やしたり必死な奴ね 正直現状の予約のなさ
何が要因かと言われても多すぎてわからん 本当にきっちり属性意識したのなんて10くらいかな
あれは相性良いキャラとどんどん交代していくゲーム性だったから 属性付けると水の敵にはラムウで火にはシヴァみたいに使う召喚獣が半ば強制されるから
アクションゲームとしてみたら良い判断だと思うけどな。
違和感凄いかもしれんけど。 属性つけてないのにそうなってないかって心配してるんだがな 販売数に関してはPS5独占のうちは伸びないのが分かってるから
いつか出るであろうPC版が出た後どうなるかだな
その頃にはユーザーからの要望を取り入れてだいぶ変わってる可能性もあるが >>801
そこにアビリティの振り分けもあるからね
一々相手毎にアビリティ振り分けるとか苦痛でしかないわな😌 順番に召喚獣取らせるつもりじゃないのか
だから序盤にはどうこういってるわけだろ
どうせ固定だから、固定の演出がありますって 属性のないアクションRPGとかどんな敵にも1番強い行動をひたすら押し付けるだけになりそう >>799
コングポイントも罪作りだよなぁ
爆死確定だもん今の所 14と違うのはこれ買い切りオフゲって事なのよね
そして万人に受けなきゃいけない会社の看板タイトルね
信者から金巻き上げてれば問題ないネトゲと同じ感覚で作ってるから予約壊滅してると
>>781
フェーズ移行で仕切り直しって14のバトルまんまなんだよね・・・
いくら頑張って削ってもボスの変身()で強制的に演出見せつけられて
削り直しやQTE失敗で全滅とかよくあるw >>49
FF14で過去作を徹底的にコケにしてるから、そういう性格なんだろうな すべての敵に属性を付けたら面倒なだけのクソゲーだけど、アクションが単調ににならない為には敵の変化付けは必須なんだよね
要所要所で、コイツだけは火が通らないから別の方法で処理しなきゃいけない、みたいなお邪魔キャラを入れた方がゲームは面白くなる 反論できなくなっちゃったからか、属性に関係のない話をし始めちゃってるよ🤭 いっそアビリティとかアクセで属性貫通とかすりゃいいのに2周目用で せいぜい10~20万売れるだけの吉田信者だけ喜ぶゲームで良いとスクエニが思ってるならもうそれで良いんじゃないの?
FFファンはもう客じゃないらしいし 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った ダメなとこは正直にダメと言おうな
じゃなきゃただのバカまともに相手してもらえない 過去作みたいに仲間が3人以上一緒に戦ってくれるなら
そいつらが敵に応じて属性を使い分ける戦い方をしてくれても良かったと思う
そういうところも含めてなぜFF本編でこれをやるのかと不満が出るのは仕方ないんじゃないかな 15でもフェーズ移行で即死とかやってたろ14コラボで もしかして属性ないぐらいだから状態異常とかもない?
リフレクとか凍結毒火傷スロウヘイスト
これぐらいはFFなら最低欲しいんだが… >>810
それをするために、毎回アビリティ振り直したり、武器の属性変えたり、装備見直したりするとか、ただ面倒くせえだけじゃん😅 >>820
物理と魔法の区別もないらしいからリフレクは… 属性はダメージ相性はいらんけど
機械に雷当てたらダウンさせやすいみたいな特徴だけ欲しい もしかしたらボス戦のギミックにあるかもねリフレク
知らない間に反射で死んでそう 吉田を擁護するためにめんどくさいから無くしたんだって書いてることが
まんま16にある可能性が高いから笑えるんだよな アビリティの振り直しを必要とするほどの属性敵が現れたらクソゲーだけど、そうじゃないんだよ
お邪魔キャラってのはゴリ押しは通用しない一方で、正しい処理だと一瞬で片付けられる、そういうギミック的な存在なわけ
「ファイアエレメンタルには火は通らないけど他属性なら通るし、特に氷なら未強化でも強攻撃でワンパンできる」
それくらいのバランス 14も似たような感じだったような
イフにファイア通ってたし骨にケアル効かないとか
雑だなと思ってやめたから後は知らんが >>820
バリア的なリフレクじゃないけど壁状の衝撃波を放って敵の遠隔攻撃を巻き込んだら威力がアップするアビリティはあるみたい 要は敵毎の対策覚える(作るの)のメンドクサイってだけなんだろうなぁ
実に吉田プロデュースのゲームらしいわw 14の例があるうえにだいたい言ってる事これだからな >>832
そのアビリティありきのつまらんクソゲーになりそう 武器育成的なシステムがあるなら尚更、他武器を使わせる為の導線、メリットを用意しないと、皆初期武器のフェニックスしか使わないよ?
「だってフェニックス育てたし慣れてるし…」って言われちゃう
ラスボスまで初期武器の初期コンボで処理するゲームはヤバイでしょ
その単調さを盛り沢山のムービーとQTEで誤魔化そうなんてしたらもう最悪だよ 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 属性は無くした方が作るのも調整も楽だわな
ユーザーも遊ぶのが楽で楽しいって思ってくれるといいな 面倒くさいからバトルもいらんなムービーだけで頼むわ 属性がない方がプレイヤーへの方向性がシンプルだからな
自分の好みの技の組み合わせで戦えばいいんだよって明示してる >>719
そこが低レベルキッズにとって魅力的な部分だろ
簡単お手軽操作でド派手な攻撃を一方的に繰り出せる
画面に移るのは派手なでスピード感がある動きだから「自分は難しいゲームをいとも容易くプレイしてる」っていうスペシャル感を味わえる
自称ゲーマー達にとって理想的なゲーム 作るのも調整するのも楽してるのに8年かかったうえお金使いすぎちゃったんですねえ 弱点ついてワンパンなんてしてしまったら
プレイ時間が30時間未満になってしまうからね
要は楽できるのと水増しのため その技の組み合わせを不可能にしてないかってことだよな、召喚獣固定なら
言ってる事とやってる事のチグハグさがまだわからんのか バトルで工夫するの面倒くさいって人の行き着く先は配信動画で済ませちゃおう…になるよね ハッキリ言ってワンパンで倒せるほうがまだ苦手とする層が食いつくよな
杖でペシって叱ると召喚獣が従うようになるとか
ワンボタン連打で3回ブレイクさせるために3体召喚獣切り替えられますだとか
余計なお世話だろ それこそ1回やったら二度とやりたくない作業感だったら世話ないぜ クリボーは踏めるけどトゲゾーは踏めない
敵が全部トゲゾーだったらクソゲーだけど、要所要所でアクセントとして使う事でアクションに深みがでる
こんなのはアクションの基礎なんだよ たぶんスクエニは学校からやり直した方がいい人間しかおらんのだと思うわ
知恵がないどころじゃないだろ てかそもそも召喚獣同士のバトルで主人公がなれるのってイフリート(他にあってもフェニックス)だけなんじゃないの? 付け替えが面倒て普通に構成何個か保存できるようにしときゃ良くね?
結局ライトユーザー棒にして言い訳してるようにしか見えんのよなぁ 世界観や設定作りという事なら属性があるってのは物凄くわかりやすい材料のはずなんだけどな
FFの召喚獣っていうお題でそれ捨ててるってのは物凄い勿体無い事してる気がする 色んな召喚獣と戦って相手からぶんどって己が能力にするんじゃなかったっけ
進撃の巨人パクリだろうけど 属性があったら有利属性以外は縛りプレイになって戦略が狭まるって言ってる人は当然リング使うんだよな? 気が利かないだとか、空気が読めないだとか
そこら辺のFワード全部並べても全部当たってるやつしかおらんのじゃないか? 馬鹿な奴らが馬鹿なヤツ向けにバカなゲーム作ってるだけだったか さっきまで頑張って反論してた14信者は言い負けて消えちゃったな
まあ所詮はそんなもんよ FF14作ったプロデューサー!うおおおおおすげえええええ!!!神ゲー確定!!
デビルメイクライを作った製作者!うおおおおおすげえええええ!!!神ゲー確定!!!
その結果がこれだよ >>862
どの結果だよ😅
まだ発売もされてないし、メタスコアも出てねーぞ? >>861
せめて今まで出た動画見てからレスしろよ😅 気が利くやつがアクション苦手な人間にこれ出すか?
それをターゲットにするのはいいとしてイカれてんのか 自分の好きな技の組み合わせを追求していくってゲームで属性はノイズになるから外しますってだけの話をよう延々と叩けるなぁって感心するわ ――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
なんで記者がこんな事を言ったのか分かる?
(え、それじゃ単調になっちゃうんじゃ!?)って不安が脳裏に過ぎったから口に出たんだよこれ >>867
アクションが下手な任天堂おじさんにも安心のオートモードがあるからそこは大丈夫だよ🤗 と言うか属性弱点を付くってのは単にバランスとかじゃなくてゲームにおける雰囲気とかごっこ遊びって点で大事だと思うんだがそういうのは考えないのか・・・? おおっと
絵文字くんの喋り方に余裕が無くなってます >>872
知能が低レベルのぶーちゃんとは、会話もまともにできないようだね😅 最近のゲームってシューターゲー除けば8割9割がアクションRPG(アクションが苦手な下手糞向けゲーム)なんだから
需要かぶりまくりじゃね?
わざわざ「アクションが苦手な人向け」って目指して作る必要もないし >>873
14もそうだけど吉田ってこういうの軽視してるから
世界観もゲームも浅くて薄っぺらいんだよね >>875
>>868←会話しようとしてたのこれ? PS5専用ゲーにオートモードを用意するってのは、どういう意味だか分かるかな? >>879
>>866←これで会話になると思ってたの?😅 おおっと
ここでついにオウム返し
これはイライラしてますねぇ >>881
>>862の結果1に書いてあるようなゴミが出来上がったって意味だけど
理解出来なかったかー😩 国内ミリオン行くのこれ
行かなかったらもう完全に終わるよね >>883
だからさー、まだ発売もメタスコアも出てないだろっての😅
また最初からこの会話やり直すのか?😲 >>878
そう、何でイフリートに炎が効くの?っていうのに世界観的な設定とか作らずに、
バランスが取りやすいからとかリアルな事情で片付けるから、
世界観とかマジでどうでもいいと思ってるやつなんだわ
そいつがストーリードリブンとか言ってるんだから、
ほんとお笑いよ >>884
パッケで50万は押し付けられるだろうから
あとはDL版とsteam版(出ないつっつのとは言ってない)で国内100万だな 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>884
行くわけねーだろ
発売3ヶ月前とはいえロックマンに予約負けてんだぞ じゃあどこが赤字FF引き受けるんだ
GEOが50万本買取保証するのか PC版出ればーって言うけどFFってPSハードが大半の売上で
PCで売れてるのってネトゲの11と14だけだからなぁ
しかもストーリードリブンに特化したゲームだからネタバレが致命的だし
大幅値下げしてばら撒くしか伸びる要素ないと思う
DL版も同様ね、だって定価高いし値崩れもセールも早いスクエニゲーだから厳しい 15の売り上げを1田畑、16の売り上げを1吉田と置いて
1吉田は小数点なに田畑なんだろうなぁ FF買う層が狭すぎるんだよな
大体が貧乏人てどうなってんだよ でもお前、IDコロコロ変わってるから、誰だか分かりづらいわ 顔文字で一発で分かるのになんでIDコロコロしてるんだ? >>897
一発でわかるように絵文字使ってんだろ...😅 今さら買うこともないし諦めてるけどFFでやるなよとは言っておくわ じゃあ次はワッチョイつけたらいいんじゃね
簡単に敗走するw まあアクションRPGなら属性撤廃はありかもな。
ドラクエヒーローズは機械に電撃効くって以外は、
基本氷で凍結させて動き止めて、殴りまくるのが最強だったし。
悪魔城ドラキュラで属性のあるアーマー系の対処はただ面倒だったし。 絵文字を使ってる時は「同一人物だと認識して欲しいとき」だけで、別人を装ってる時は絵文字も外してるだろ
浅はかだなコイツは >>876
国内PS5ユーザー向けの配慮じゃね
国内PSだとPS4のDQ11以後、DQ11の国内売上を超えるシングルプレイのRPGジャンル(ARPG含む)のゲームっていまだ無いでしょ
PS3のFF13あたりまで遡らないとない気がする
アクションにしろとか言ってる人達って声の大きい人が多いだけで、PSだと日本じゃコマンド派より総数少ないんだと思うよ 戦闘についてのインタビュー見てきたけど今回2種類のゲージをそれぞれ効きやすい攻撃で削っていく感じだからこれに属性あると面倒くさすぎるかも >>893
IDコロコロして話題反らして逃げ回りながら言う台詞かこれ >>893
ID変えたからお前の負け(´・ω・`) これはドラクエ外伝程度の扱いってことか
まあFF外伝なら誰も文句はないだろ
ラーメン2で決まりだな
FF16は外伝 アクション苦手な人にファイナルファイト出すようなもんだろw なんかFFOの不満スレにいたガイジやろお前
下水道歴代最難関とかほざいてた 絵文字君は擁護したいんだったら何処がクソゲーだよめちゃくちゃ面白そうじゃん的な事言っとかないと駄目だよ
発売してみないとわからないは現状凄く面白そうと断言出来る程ではないと言ってるのと同じだよ >>906
え?
ゼルダタマキンがガレージ大作戦のパクリっていう話題から反らそうとしてるのはぶーちゃんのほうじゃないの?😲 >>913
あれ聞いてるんだけど逃げないでよ
レスバから逃げないんだよね? 吉田『属性をつけると、たとえばお気に入りのアクションのコンビネーションができて、セットが固まったとしても、「つぎに戦う敵の属性がこれだから」と、使いたくない召喚獣をセットしなおさなければならなくなる。』
ここのコメントが最高に頭吉田。
こいつの頭の中だと効率最優先で『属性相性悪くてもお気に入りのアクションで挑みたい』と言うプレイヤーが存在しないらしい。 この顔文字キチガイも一切面白さをアピールできてないのが残念だな
どうせ買わんのだろうしw 属性の権化の召喚獣をメインにしたいのに属性がないってwww
アホ丸出し
なんで予約が伸びないのかが解った! 今までのFF
・風のクリスタル
・火のクリスタル
・水のクリスタル
・土のクリスタル
↓
FF16
・無のクリスタル
・無のクリスタル
・無のクリスタル
・無のクリスタル
クリスタルを捨てる物語・FF16 >>916
そういうユーザーにとっては属性相性がないのはメリットにしかならないじゃん😅 >>918
記事呼んだが、こいつ等は『召喚獣』と言うキーワードを入れればオールOKと思ってるみたい。 おかしいなぁレスバから逃げないって言ってるのに
返事がない只のビビりの様だ そんなだからこないだの配信で召喚獣バトルが
「もう2回も見せなくていい」みたいに言われるんだわな
1回で飽きられてたら世話ない >>921
ID変えたからお前の負け(´・ω・`) いやぁ吉田のは【ただの言い訳だよ】
だってコイツFF14の時に「バランス取るのが大変だから属性無くした。武器性能もアイテムレベルで一律にした」ってぶっちゃけてるもん 吉Pにそんな顔させるな!吉Pかわいそう!吉Pちゃんと休んで!
が明日聞ける・・・ FF16は1ミリもロールプレイ出来ないよね
属性や物魔の違いがないからDPS効率がいい攻撃手段1択で選択肢無しwww
ストーリーは分岐無しの1本道
マップはスカスカ1本道
攻撃手段はDPS最高率の1択
ナニからナニまで選択肢排除でデバッグがラクチンラクチン >>928
それは坂口も肯定しているからねぇ...😌
イチャモンつけているのは任豚だけよ😊 ストーリーで順番にしかとれないから最初は固定演出ってのが分かっただけだろ >>916
効率最優先勢には再セットめんどい足枷
効率無視そのまま勢には与ダメダウンの足枷
属性嬉しいってボスごとのビルド考えるの大好きな層だけよ
事前準備こそゲームの醍醐味っていう考え 明日吉田がFF14のPLLやるぞ
16とは無関係と思われるかもしれないが前回のPLLでは16のPV流しつつ思いっきり宣伝してた
コメントが全肯定だらけで宗教と呼ばわれる理由も理解できるかもしれん >>921
新規IPのアクションならそれでもいいが、仮にも歴史ある大作シリーズでそれをやるから非難されてる且つそれをやった言い訳が見当違いの『ありき』理論だから大問題なんだよ。 >>933
MMOにおいてはいい決断ってだけでオフラインもそれでいいとは言ってないぞ
現に最初戸惑ったとも言ってるし 面倒くさがりばかりをターゲットにしてたら動画で済まされて終わり >>939
批判しているのは買う気のないぶーちゃんだけだから何の問題もないよ😊 なるほど、MMOのようにずっと狩り続ける事が前提になってるわけか >>916
そういうシステムにしているお前らが駄目なんだろうっていう
面倒だからと同じビルドでずっと進むなんてすぐ飽きるわ >>942
そりゃ買わないよ。
ただ暇つぶしに『ますます買いたく無くなった』理由と愚痴を書いてるだけだから。 MMOのキモは「仲魔と一緒に遊ぶ事」で、バトルシステムは二の次だから属性無しでも良かったけど、今度はそうじゃないんだよね
ネトゲの仲間に代わる強い魅力がないとオフゲーってのは売れない
可哀想だけどFF14ユーザーの大半はFF16を買わないよ
14やってた方が皆がいる分マシ フロムは凄いよな
ストーリーは分岐しまくり
マップは立体的で初見は迷子
ダメージソースも物理だけで斬撃刺突打撃と豊富
デバッグすげぇ大変そう 鈴木 属性はありませんが、この敵にはこのアビリティが有効、この召喚獣が有利というのは意識して調整しています。
吉田 相手の攻撃スタイルに対して対応しやすいという意味ですね。
――遠隔攻撃が多い敵には、このアビリティが刺さる、みたいなイメージですかね。
鈴木 アビリティには効果がいくつかあり、それが敵の攻撃に対してうまく作用することがある、ということです
FF16はアビリティでビルド組むゲームなんだよなぁ ポケモンでタイプや特性を無くします何て言ったら暴動レベルだが、それを擁護してる奴がいるのは理解できん >>944
召喚はストーリーでどんどん増えるし
マスター化すればアクションが完全にフリー化する
ずっと同じビルドでもいいけど徐々にやれること増えるから自分で考えろってスタイルでしょ
作りとしてはかなり良いと思うぞ >>950
ポケモンおじさんだったら暴動起こすの...?😅 考えることなんかあるのか
固定化しないために属性無くしたとか言ってたくせに
結局固定化する気か このスレだけやたら擁護に躍起なあたり、グラフィックに対する批判は難癖で逃げられるけどゲームシステムに対する批判は流石に不味いと思ってるのかね? >>949
ぶーちゃんはソース元読まないからね...😅
>>1しか読まないから、相性云々全て存在しないと思い込んじゃってるんだろうね >>949
それって次に戦う敵のタイプがこれだからと、使いたくもない召喚獣やアビリティ使う羽目になるんだが大丈夫かね
なんか矛盾してんだよな こういうOW出来ないからリニアにする
調整できないからゲーム要素削るみたいな消去法的な作り方してるから
どんどんユーザーから見限られていく
他のメーカーはちゃんとサボらないでそういう要素も頑張って作ってるのに アプデで不評だったので属性入れましたってなったら笑っちゃうな 今までのFF「ボムにファイガ撃ったら回復します」
FF16「ボムにファイガ撃ったら死にます」
こういうこと? >>958
そんな事言ったら属性の相性が必要と主張するぶーちゃんの発言に矛盾が生じるんだけど、大丈夫か?😲 アクセサリが回避も攻撃も全部やってくれるんだろ?プレイヤーはワンハンドでボタン連打するだけw
ゲームになってないよ これで予約がかなりいい線行ってるなら属性の是非で議論にもなるが、
初週10万も怪しい状況で何出てきても失敗要素としか見られないのが虚しいわ
予約が一瞬伸びたの明るイヌの時だけで、
それ以外の情報何出てきてもの予約ランキング下がりっぱなしだもん 末尾Mはちゃんと買ってくれるんだろうな
一日中擁護するぐらいには入れ込んでるんだから当然だよな >>963
え?どこが?
召喚獣の切り替えてが面倒くさいから属性消したんだろ?
なら有利な召喚獣の切り替えは面倒くさくないのかって話だろ
頭大丈夫か >>958
おそらくだけど補助系とダメージ系のアビリティがあって
補助系のアビはボスに合わせるんだと思うぞ
ダメージは自分の好みのコンボでどの敵でもいける >>958
だからそれにプラスアルファで属性があるとガッチガッチに決まっちゃうってことでしょ? >>969
補助系はアクセサリがやってくれるんだぞ
回避も間合い詰めも自動
俺たちは右手を高々と上げてワンハンドでワンボタンを連打すべし! >>958
別にアビリティの有無でマイナスにはならないんだから、わざわざ切り替える必要もないだろ😅
任豚の主張する属性とは違うんだわ😌 吉田ですらFF再建は無理だったか
もうブランド閉めたほういいかもなぁ >>962
ボムにファイアで誘爆させるのなかたっけ? >>967
基本吉田はその場しのぎのコメントしかしないからしょっちゅう発言に矛盾が生じるのよ。 >>979
そうか?
寧ろ、それをしているのはぶーちゃんだと思うけど😊 >>977
ID変更失敗したからお前の負け(´・ω・`) >>978
4はファイアで自爆した気がするけど、バクダン岩とごっちゃになってて自信がない。 ユーチューバーは右手を高々と上げてワンハンドでワンボタン連打で配信するんだろうなぁ FF16の唯一の長所は全ての事が1本道ゆえ動画で済ます分には最適な所 >>969
いや有利な召喚獣があるって書いてあるだろ
結局変える必要あるよな
それに属性なんてそれこそ召喚獣とかじゃなく技の一つとしてセット出来ればいいだけ
元のシステムがゴミなのと後は調整出来ないからだろうな >>986
いまやFFに集客力なんてないしボタン連打だけじゃ当人も辛いだけだから、ユーチューバー、Vチューバーもやらないんじゃない? >>987
社内プレゼンではアクションと属性なしをコンセプトに据えて説明したけど、プロトタイプがあまりにもクソゲーすぎたから、属性に代わるものとして慌てて用意したのかもな >>989
たまらずID変更して草(´・ω・`)
6連敗w なぜ16にはIDコロコロする負け犬しか味方が居ないのか 批判されると坂口の名前出して抑え込もうとするけど残念
坂口はとっくに化けの皮剥がれてるんだよ、退社後に作ったゲームでね
今更すり寄ってきてサカグッチとかおままごとで喜んで10年前のゲームを
最新MMOだと思い込んでる老人を持ち上げても何にもならんよ
優秀だったのは周りの人達だってもうバレてますから おまけに貧乏だからPS5もFF16も買えないんだw 原神とかワンボタンで別の属性キャラに切り替えたり
サンブレイクではアクション切り替えたり出来る
FF16は召喚獣のビルドごとにチェンジ出来れば良かったんじゃねーの
結局のところ属性含めゲームとしての突き詰め放棄してるだけやん >>987
でもロスオデは面白かったよね
任天堂ハードに出したラストストーリーはゴミゲーだったけど😊 このスレッドは1000を超えました。
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