【速報】FF16、ついに召喚獣バトルの超美麗PVを公開!!カッコ良過ぎて鳥肌!!!!!
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アメリカ 298位
イギリス 403位
ドイツ 1987位
フランス 134位
その結果が、これか? 6秒からの敵に突っ込んでその場で足バタバタしながらダメージ9の斬撃連発してるの面白すぎひん? アクションなのにMMO並みに剣スカスカ振り回してるのも酷いわな 召喚獣ちっさwwww
主人公よりちっさwww
雑魚キャラかと思ったわwww ファイナルファンタジーの最新映像ですって注釈入れないと何か判らないのほんとまずいと思う
ネガキャンとかじゃなくて 派手な効果音なってるけど
ダメージ9が何回も表示されてて
なんか悲しい気持ちになってきたよ くそださし
過剰な演出でゲーム性の低さショボさを誤魔化してるな >>12
全ての数値、10000倍くらいしてほしいわ
見ててザッコwって気にしかならない E3で萬金で「ここでオーディンを召喚します」やって欲しかったなぁ ザコ相手にあんなに攻撃しまくってんのに
HP2割も削れてないぞ?
もしかして、敵めっちゃ硬くして時間稼ぎしてる? これモンハンだったら元々ちょっとコミカルな世界観だし敵も基本デカいしで
突進がその場足バタバタになってても、戦闘途中に後ろ向きドヤポーズでも全然いいんだけど
復讐の旅してるはずのオッサンが中ボスくらいの敵にこれやられてもなあ… 出てくる数字が8とか9って
もうちょっと数字をインフレして欲しいが
アクションで一撃いくつだと仕方ないのか >>20
カッコつけて敵に背向けてるのにダメージ2割しか削れてないからな
現実なら大して効いてない敵に後頭部殴られて終わりやんっていうw すまん、ゼノブレ3クソゲーって言ってたがまんまUI一緒じゃね? あんな小さいトカゲ全力でフルボッコにいじめて
なんか虐待されてるみたいでカワイソウ
なんなん?このゲーム?凄い不愉快だよ エフェクトだけ無駄に派手なのは鬼滅のアニメでも参考にしたのか あーこれ攻撃のためにドタバタしてるんじゃなくモーションとセットの突進技だから当たり判定無視して足動かしてその場トコトコになってるのか…?
まさかな…? >>28
ダメージ9だから小さいトカゲが同レベルなんだよ… 暗イヴ「うーあー!!」ペチペチペチペチ
文字にするとこんな感じだよな 基本戦闘って雑魚でも一対一なの?
こんな小さい敵なのに堅すぎる気がしますけど?
プレイ時間引き伸ばすために戦闘ダルくした?
あれ?大丈夫? 先週のイベントで公開されたやつじゃん
適当にスレたてんじゃねーよ んーあー!
トコトコトコトコトコ(9!9!9!9!9!) >>33
でも敵がいなかったら剣空振りするだけだし… この戦闘こそ暗めなところでボスとやれば良かったのに
真昼間のトカゲ相手にやって「面白そう」ってならんよ >>38
いや普通に5,6人くらい相手にしてるのもあるよ もうゲハはニシ君の巣窟化してるのでPS関連はネガティブなスレしか絶対伸びない 正直ティアキン見たあとだと二十年前の古臭いゲームにしか見えない
いつになったら決めポーズのドヤァやめるの? エフェクトは派手で眩しすぎたり本当に視認性考えてないよな
アクションゲームとして最低だよ そうだ!物理が効きにくい敵には魔法攻撃が有効じゃね!? すっごい必死に走ってるのに1ミリも敵を押せてなくて草 デュクシ!! デュクシ!! デュクシ!! デュクシ!!
デュクシ!!
ワオー‼︎
デュクシ!!‼︎ 文字よく見たらこのペチペチトコトコの技、斬鉄剣だとさw UIの白い半透明とかマジでデザイナー馬鹿だろ
FF13の頃からおかしかったけど真っ暗ダンジョンと言い視認性とか何も考えないんだな こいつには魔法じゃないと効かないんやろって思ったけど16は物理魔法の区別ないんだったな
え、この技ゴリ押しするだけ…ってコト? こんなちょこちょこ動いてビカビカ光って幼稚園児がよろこびそうなものをいい大人がドヤ顔で作ってるとか恥ずかしくないのか
鎧纏ってこんなぴょこぴょこ動けるわけないだろ
もっと重さを表現してみろよ
なにこのはずかしい動画 なんでプレイステーション5のゲームって
エフェクトだけは異常に派手なんだ?
沖縄の成人式で暴れるヤツらの車と服みてーだな!
エフェクトで肝心のキャラ見えねーってのww なにか出すたびにどんどんショボさが露呈していくのやめてくれんかな 敵に当たらないエフェクトってなんか意味あんの
エフェクトは画面と融和性ないしよく中韓が出してるHD3Dのゲームにしか見えん 斬鉄剣ってFFだと一撃必殺の技じゃなかったっけ???
雑魚一匹2割しか削れないって・・・ 開けた場所で原生生物相手に叫びながらピカピカザクザク
すごくシュール マジじゃねえかwwwwwwwwww
うぉ~!!!!がメガフレアで
トコトコトコトコ!!が斬鉄剣か うわぁぁ〜・・・
これのためにPS5買おうかと思ってたけど
戦闘めっちゃ旧世代でチープじゃん
ただボタン連打してればいい戦略性のないバトル
7万も払わせてこんなもんなの?
なんだろう、めっちゃ不安になってきた・・・
買ってすぐにワンコインになるのも怖いし
ベセスダ、ABタイトルが全部出なくなること考えたら
やっぱxbox買った方がいいよなぁ 雑魚敵一体に派手な攻撃を
打ち込んで
打ち込んで
打ち込んで
打ち込んで
打ち込んで
打ち込んで
打ち込んで
打ち込んで
打ち込んで
打ち込んで
打ち込んで
打ち込んで
ようやく倒す
これがスタイリッシュアクションか? マジでリプ欄が絶賛で埋め尽くされてるのこえーんだけど みんな気づいてないけど
明るいフィールド使ってて草wwww 毎回毎回毎回ツイートのたび
予約受付中!
ってウゼーんだよ!!! ダメージが低いのは置いとくにしても
公式動画で出すならトドメにこれ使って敵を倒すシーンにするとか見せ方を考えられないんか… この斬鉄剣の流れを雑魚に4〜5回かまさないと倒せないのヤバくない? え、これアクションゲームなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>84
なんかPS5の方が画面ボケボケじゃね?
なんでだろ? >>77
GOWや隻狼みたいなバトルは期待しない方がいいってことか
DMCやベヨネッタのバトルはもはや旧世代なんだがなあ >>86
SIEJをも上回る無能広報が出てくるは思わんかったわ リミットブレイクなのか?
アビリティとLBの違いって説明あった? >>94
あれ強敵なの?
あんなミニマムなボディで強敵なの?
なんていうモンスターなの?
ラスボス? >>94
レベル28サラマンダー強敵なんだ、そうか 病弱な30過ぎのおっさんが
小2に全力出してるみたいで不愉快極まりない動画だった なんだろうこのMMO感
PSO2とかグラ向上させれば同じようにできそう ザコっぽい敵にこんなにいちいち派手なエフェクトで
動きまくるのが基本ってわけじゃないよね流石に こんな硬い敵にスタンゲージないとかクソでしょ
さすがに不意打ちぐらいあるよな? >>57
そしてその横に表示してある□HOLDの文字
□ボタンを押しっぱでオートアタックってことかね?
10秒近く押しっぱで眺めるだけかぁ… まあ大技あびせても敵がぴんぴんしてたらムキにもなるよな これなら召喚獣の力を宿した鎧を装着変身したほうがまだわかる スタンゲージとやらがないから中ボス(あるいはモブハン対象)って事なんかな?
にしてもアレだけ派手な技使って削れてないの見るとバランス的にどうなんだと思っちゃう
LBゲージ?は消費してないように見えるからアレ使うと召喚獣自体になるんだろうか? やっぱね
そのバトル担当者が凄いんじゃなくて
カプコンが凄いんだって
神谷とかこの人見てたらわかるだろ?
エフェクトと音派手なだけで
戦闘がまったくおもしろくなさそうなのが
滲み出てきてる、煽り抜きで言わせてもらう 雑魚的相手に毎回こんなペチペチ時間稼ぎ戦闘とつらいな
仲間が多けりゃまだマシになりそうだが犬1匹なんでしょ?苦痛しかない
プレイ時間が思ったより短い事が救いか >>115
Twitterの動画の敵はスタンゲージあるでしょ なんかFF12とかで見た背景だなぁ
どうせサボテンダー出てくんだろ?
はりせんぼん、してくんだろ?
コッカトリスとかめっちゃ硬そう この緑のトカゲみたいな羽根は何なんだ?
最終的にバケモンになんじゃねーの?クライブ 敵をよく観察し化勁きめて絶脈ぶっ刺すほうがはるかに面白いのは確認できた >>115
スタンゲージとやらがあるの間違い
>>116
まあチーム毎引っこ抜いてもトバルや武蔵伝や良くてFFTだからな
一人?だとソースコード疑惑のパライヴ2が関の山
移籍元のゲームと比べたら数段劣るのは仕方ないかな >>121
クリスタルの加護を断ち切る物語だし
召喚獣に変身できるやつは全員死ぬんじゃね? ひかりがピカピカ過剰やなあ
画面見辛いし眼に悪いわこれ こんなダルい戦闘何回もしなきゃならない上に
ムービー11時間だぞ!!
ゴキブリども!!!!
おまえら、騙されてるっての!!
マジで、正気になれっての!!!
これがxbox独占だったら
絶対めんどくさそうに思えてただろ?
そんなんだって!!
めんどくせーバトルなんだって!! マジで駄目っぽいな・・・。
無駄に派手なエフェクト出しすぎで何やってるかもよくわからんし
スタイリッシュバトル(笑)とかダークファンタジーの世界観と真逆だろう イヌとジルが見当たらなけど暗いヴは見捨てられたん? >>125
進撃の巨人パクリだとしたら末路はそうなるね
敵から力奪う時に殺すだろうし これが超高性能PS5と超一流のSIE開発の技術協力を得て完成した極上のウンコだ
ぜひ予約してね 戦闘のガワだけDMCって
1番アカンやつやん
これ担当者の責任じゃねえぞ
放置したPの責任だからな
こんな感想出るのわかってただろ
DMC以前に
アーケードの魔界村とかで研究するべきだった
間延びしたアクションは苦痛しか生まん >>124
最強格の召喚獣2つ使って雑魚相手にこのションベンダメージ?
吉田のワンハンドポチポチの方がダメージ出てたぞw 木の枝に石をブッ差した糞ダサい武器で戦ってるリンクの方が圧倒的に楽しく見える不思議 流石にこのダメージは動画用だろ… そもそも動画用ならもっとド派手にダメージ与えた方が良い気がするけど マ…マスターアップしてるんですよね?
このまま出るんですよね??? DMCのモーションぶっこ抜いたアセットをそうとは知らず買って使ってましたって言われた方が説得力あるなあ 雑魚にこんな派手なアクションしてダメージ少ないの脱力する
派手にするなら大ダメージで即殺とかにしようよ 「プレイヤーは忙しいからボリューム削った」とか言っておきながらこんな間延びした先頭で時間稼ぎされてもな
今時ポケモンですら演出切れるようにしろって言われてるのに 鳥召喚獣の
「んほぉ〜〜」
って鳴き声で噴いたww >>32
物理とか魔法とか属性なんてねーからwww >>140
スクエニ入社前に吉田が会いに行ってるんだよね、DMC5作ったバトルDの人に
その後チーム入りしてるから疑いたくもなる エクスカリ"パ"ーみたいに
斬鉄剣じゃなくて軋鉄剣なんだよきっと あー、これはあれだ
速攻ワンコインなるど
過剰な生産補償あるだろうし
マジで下り最速ワゴンだは >>93
ソースコードまでは分からんがDMC5で蓄積したノウハウは突っ込まれてるだろうな
特にフレーム数値の部分はFF用に一から開発したのか怪しいところ
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
>すべてのアクションを,立案から数値,発注,アニメーションのコントロールと,何から何まで全部作ってくれたんです。
>仕様書を書いて共有して「あと,よろしく」じゃなくて,モーションのフレーム数に至るまで全部決めています。 乱舞系の技は1発のダメージが少なくなるのは仕方ないだろ
とは言っても見せ方次第だと思うけどな なんで買わないオレらの方が楽しんでんだよww
なんだこのゲームwwww 状況が書かれてないから想像するしかないが
敵が異常個体というか所謂『名を冠する者』なのであれば一応適正なダメージではある
だが、エフェクト過剰は視認性を奪うし、敵にぶつかっても走り込みモーションを止めないし、倒し切れてないのに残心するし
実際に出てしまう場合はあるかもしれないが、PVとしてこの辺をドヤ顔で出してしまうあたりアクションとして大変よろしくない >>151
無能スタッフが乗っ取られとるだけやんけ
元からいた奴何やってんのこれwwww フィニッシュの決めポーズもせめてその攻撃でトドメ刺せた時だけにするとかにしろよ
敵まだ元気なのに背中見せてんじゃねえよ油断大敵ですよ暗い部さんw 究極のクソゲーが誕生しそう
FFも本当にこれで最期かもな 何度か見てると突進しながら何度も切るモーション出るの笑えてくるわ こんなもん見せられて何言えばいいんだろうな
すげえええええと言ってもらえるとでも思ってたのだろうか なんでこんなに叩かれてるんや
最高にかっこいいじゃないですか
吉田さん好きは是非10本でも20本でも買って
みんなに配りましょう!! 開発やデバッグした奴らはサングラスしてたんかな
目がチカチカするわ 毎回情報出るたびに吹き出すわwwww
ファイナルソードだろこれwww 全体的にRPGの技法で書いてる感じがあるのよね
アクションは画面を注視しつづけないといけないし、当たり判定が体感的にきちんとしてないとけないし
必要な情報を一瞬で見えるようにUIを作っておかないとそれはゲーム性に響くプレイヤーにとって即ストレスだから
その辺をしっかり頭に入れて調整しないとそれはもうロクでもないわけでして 敵を圧倒する、強烈な召喚獣アビリティ。
広報わざとやってるな? >>169
まぶしい!
→せや、画面暗くしよ!
→ごめん、やっぱ暗ぇわ 他のアクションにないのはプレイヤーが強技使う時はザ・ワールドが発動するんよな
アクションゲーだけどこれはこれで面白い仕様だと思う >>159
彼が入った時にはα版が出来てたそうで
それがイフリートとガルーダの召喚獣合戦、あのSTEねw てかこれ雑魚すらエンカウントバトルなの?
物理魔法とか属性廃止したのはシームレス戦闘のためだと思ってたんだけど
1vs1の戦闘で相性考えないのは脳死すぎでは? >>84
これどう考えてもアウトだろ?
バイオ2からパライヴでもあったよな?
あれ今回もカプからスクだぞ? まず敵を圧倒できてないし
ファンを駆逐するの間違いじゃないか? >>176
なるほど
ゲーム作れるやつが全くいないのはわかった >>84
発動〜残心 まで全く同じタイミングって有り得る?
まさかカプコンのデータそのまま持ってきた? デバッグルームやsteamのModが出たら
FF16の内部からDMC本編まるごと発掘されたりして…… DMCのほうが動き良いが
そりゃアクション作り続けてきたカプコンだもの >>185
即死効果付加すれば雑魚戦なんて一瞬やけど >>186
グラを良くしたらFF16だな
ゲーム性は10年以上前と変わらず リプ欄が類似作品との比較動画祭りになってて草
まじで創造力ゼロ企業に成り果てたんだな >>36
ヘタレすぎる
そりゃイッヌを仲間にする必要あるわな エフェクトが派手なだけでやってることはヴァルキリーレベルだがそれでいいのか 一言言わせてくれ
スクエニやっぱもうゲーム作りのセンス枯れてるわ こんなポーズ決めて技を放って雑魚敵のHP2割も削れてないんだけど ダークファンタジーやらDMCやら
他からいろいろ寄せ集めてみました、みたいなごった煮感がすごい こんだけ色々やってて背景オブジェクトピクリともしないの草 アクションは手触りなので仕様書いてあと宜しくではなく実際やって調整するのは当たり前では? >>151
メーカー移籍の際にデータを手土産にするのってアリなん?
訴えられないの? >>205
開発経験ある身からすると自分でなんでもやらないと何も進められない無能とも取れるんやけどね 決めポーズとって派手なエフェクトが出て敵に背を向ける
↓
敵のHPは2割も削れてない
なんで殺せてないモンスターに背を向けてるの?
モンスターを舐めてるの?それともすごい舐めてるの? FFってなんでこんなにダサく見えるんだろう
逆に凄いわ >>203
処理軽そうだよなぁ
ド派手なエフェクトの割に草は揺れないし砂埃ひとつ立たない >>208
いや、アクション開発経験値低いスタッフばかりで任せられんかったんだろw >>151
なんだろう
ノウハウあるならアレンジが効くはずなのになぜそのままなのか… >>213
野村ならこだわってたな
そこが凶と出るか大凶と出るか インタビューではα版完成後にカプコンのDを引き抜いたと言ってたから
炎上プロジェクトだったんだろうなってのは想像がつく
自分で考える時間なんてなくて
DMCVの数値をそのままコピーするしかなかったんだろうな
8年開発してるって言ってたけど
α版完成後に引き抜いたって発言で、いろいろ察してしまったわ >>207
パライヴ2でなんもしなかったから調子こいてんだろ
ワイルドハーツもだけどカプコンはちゃんと法的措置にしてやったほうがいい 一撃必殺の代名詞だった斬鉄剣が?1桁ダメージを撒き散らす雑魚散らしにもならない攻撃に?バカジャネーノ 吉P「よ、よっしゃ!寄せ書きや!寄せ書き書こ!!」 >>217
既存社員からすると関わっちゃいけない案件てどこの会社でもあるからなあ
既存社員は出来ません知りませんの一点張り
知らんやつ連れてきて事情知らんやつに全部押し付けるなんてのもまあよくある話 α版完成後にカプコンから引き抜いてバトルを1から任せる
↓
バトルは全て1からやり直し
って事だからさあ、かなりヤバそう カニブレイドとかカニデンリングとか言ってたやつこの小学生みたいな突進斬撃乱舞はどう反応するんや 木の枝に岩くっつけて殴った方がまだ威力乗りそうだな >>229
こんにゃくじゃなかったか?
まあどうでもいいか 演出を見せたいならRPGに戻せばいいのに
操作不能時間が長いアクションゲームとかやりたくねえよ >>215
直しを入れる暇もなかったんじゃね
スクエニの子らは新しい部品作るのにはなんの戦力にもならないだろうし
せいぜい目コピで正解を写させるしかないかと エフェクトピカピカで敵クッソ硬いの草
テイルズオブアライズかな メガフレアのほうもなんか見たことあんだよなぁ
てかメガフレア…?w ぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺち
サラマンダー「?」 RPG勢でも面白くできるアクションって調整難しそう >>3
ダメージ9 9 9 9 9の斬撃放つときに変身したような >>211
サスペンスだったら、背後から襲われて犯人に殺されるシーンだ まだムービー11時間のストーリーが神ゲーかもしれない
因みに同じくらいムービーの多いゼノブレ3はふざけるなと思った 敵に密着してるのに走ったままのモーションが不自然
カスダメージで背を向けて決めボース
厨二病みっともない 戦闘中にいちいち大声を出すのは助けを呼んでいるためとかなにかで読んだ 海外が-いうけど海外がこんなの望んでるとは思えんのだが
これ笑うらしいなって感じじゃん >>228
木の枝だけなら折れる、岩くっつけたら2体倒しても折れない
って相対的に強くなってることを直感的に分かるようにしてるんだよね、あれ カプコンは任天堂より多くゲームプログラムの特許を申請してるみたいだけど
当事者連中はたぶん確認してなさそう もしかして属性要素は単に反映する開発期間というか手が足りなかっただけなんでは これが実は負けイベントとかならウケるのに
トカゲに 斬鉄剣って一撃で決めるヤツじゃなかったっけ
ペチペチペチペチドヤァッ→ 2割削っただけ
圧倒とは一体 数字のフォントは浮いてるし体力ゲージが透過してるせいで見にくいし何だこれは
髭面のオッサンならもう少し重厚感あるアクションで良かった ペチペチダッシュて"9"ダメがいっぱい出てるけど、
これがFF的なカンスト"9999"ダメージのオマージュ的なやつだったりする?
ハハハ
バーカwwww ドット時代や3D初期は見やすい位置にダメ表記出たけど
今のこのゴチャゴチャ数字出るの、見辛いから要らないんじゃないか?
FFに限った話じゃないが エフェクト盛り過ぎて何やってるのか分からんのFF14開発の伝統芸かなにかなのか? サンブレイクで常に部位破壊を意識させられたから何処を斬ってるか不明なアクションは物足りなく感じるな こいつは防御が高いから本来なら魔法で攻める敵なんだよ
ブリザドとかめっちゃ効くんだよ しかし、露骨に明るい画面ばっかり見せてきたなw
ファミ通の特集記事は画面から誌面まで黒かったのに イーーーーヤーーーー!!!
ヘ(^o^ )ヘ
|∧
/
(シャシャシャシャシャシャッ!!!)
┗(^o^ )┓三
┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファッ!!!(かっこいいポーズ)
`\
(/o^)
( /
/く >>266
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。 ごめん、駄々っ子斬りのところで耐えらずに声出して笑ったわ ただの雑魚っぽい相手に
ピッカピカの羽根はやしました!
→トコトコしながらダメージ9 9 9 9 9!
何やってるか分からんど派手な技使って残心のような決めポーズでドヤ
→相手のHPまだ6割残ってる…
これヤバ過ぎるやろ…
雑魚に何でこんな全力バトルせにゃならんの? もうさFF14に人を呼ぶための広告塔つうか導線のゲームなんじゃねえの16ってw
CSなんて吉田はどうでも良いんだろ 桜井さんの動画に合わせて上げてくるって身体を張ったギャグなのか 数字とエフェクトうるせー
ダクソ式で良いから体力ゲージ横にダメージの累積だけ出しとけ バハムートとオーディンでコレだからシヴァ、ラムウ、タイタンとか目も当てられんだろうなぁ ゴキがポジキャンしてることだけは良いことだと思う
他の足引っ張って喜んでるのをやめてこうやって頑張れよ、応援してる >>280
いやいやバハムートは無属性魔法、オーディンは雷か無属性の物理だろうから、
それぞれに対応する弱点属性の相手には効果が……
属性なかったわ 一番最後クルッとこっち見て「決まった・・・!」風なポーズするけど倒せてねぇのホント間抜け
また同じ技出すの?wwww
だっせえぇええwwww やべぇ、一体いつになったら欲しくなるようなPVが流れるんだ? まんまデビルメイクライなんだけどファイナルファンタジーどこ? 決めポーズは倒せたときだけのフィニッシュ演出にしとけばいいのにな
てか広告としてのショート動画ならそこは倒せたときのカット用意しろよw
マジで暗いヴのあとに突貫で資材用意したんだろうな さすがボタンポチポチしかできないオッサン向けゲーム
ガチャ回す方がまだマシかも 発売まで3か月近くあるけど、まだまだ面白ネタがありそうで震える 買いたくは絶対にならないけど
次の情報が欲しくはなるPVなんだよな 明るい動画が増えたね
ブロックされた人の行動が報われたか これをあと五回食らわせないと死なないってダル過ぎない?
製品版では違うというならこのPVの見せ方が終わってない?
どっちにしろFF16スタッフがヤバい 気合の掛け声ウケるわ
ウンコいっぱい出そうな気合の入り方やな これPS5時限独占だから叩いてるわけじゃないからな?
純粋に変だから話題してるだけだぞ?
わかるよな? Twitterのリプライ欄では大好評なのに
ここはネガキャンしかないんだな
少しは社会に出て異常性に気づいた方がいいよ こういうのもういいわ
平成で思考止まってないかスタッフは >>300
と、社会に出た事ない奴が言ってますwww 派手なエフェクトとムービーが主力な時点でFF14を意識してるのかね なにこの閃乱カグラみたいな戦闘
あとなんか仲間とか居ないのか?
15とかワチャワチャしててそこは良かったんだが そりゃ
ラストレムナントのディレクターと
爆ボンバーマン2しか作った事ない人がPだぞ?
十分だろ
ファイナルソードカンゼンバンだとしてもさ これレベル3メガフレア(光の矢が降って来る)のあとにレベル5斬鉄剣(居合モーション)
使ってるってこと?よくわからんよ >>308
爆ボン2もシナリオのディレクターで全面負かされてないぞ FFはこういう知恵遅れに支えられてきたのがよく分かる>>300 Twitterってネガなこと書くとブロックされたりフォロー外されたりするの怖がって誉めることしかできなくなるからな
てか公式がブロックw 文句は言うけど動画見てTwitterみてコメ残してるの笑える。凄い興味あるんだね。買いたくないのにわざわざこのスレまで来てコメント書くんだね。大好きじゃん。 >>315
みんな好きだよ?
嫌いなんて誰が言った?
新情報が待ち遠しいよ ゲームシステムについて否定的な意見が主体になるのは流石にヤバいのか、この手のスレでは露骨に工作員が活発になる 敵が硬すぎるというリプに対してネタバレ防止と映像見せたいからそういう設定にしてやってるんじゃないっていうリプマジで宗教極まってる >>315
みんな笑いに来てるのも理解できないの? 中華の3D使ったアニメーション見せられてる気分とまったく同じ
しょぼい フォースポークンの独占期間が2年
FF16が6ヶ月か
半年でもヤバいな、、、 こんなんで
ゼルダ
ディアブロ4
スターフィールド
と戦おうっての?
ムリムリムリww
即死すんぞ?www
現時点でゲームの頂点でもあるゼルダの続編だぞ?
スターフィールドはゲームパスデイワンだぞ?
ディアブロ4も買収完了したらゲーパス入るんだぞ?
勝てるわけねぇってwwww >>315
何言ってんのお前w
みんな満面の笑顔だぞ
こんな笑えるPVねーよ 見た目が派手な方が凄いんだぃ!という、昔から変わらない思想で安心した(笑)
アクションを工夫するんじゃなくて、アクションしてるふうに見せる工夫をするんだよな
アクションゲームとしては10年前の、現代では最低レベルの酷さだよ >>234
あれもテイルズの悪い所だけ引き継いだ駄作やったけどFF16も良い勝負してんな 思いっきりプライドが高くダサいものを
みんなで笑い合うこのひと時
これこそが
本当の「ファイナルファンタジー16」なんじゃない? >>328
ディアブロ4も同梱版Xboxが出るらしいから、既にABとMSは一体的に活動してるっぽい >>329
笑えるの?幸せだね。笑えるんだ。いゃー、いいなぁ。幸せだねぇ。こんな笑えるPV他にないの?笑えるんだ。 >>315
面白がって見に来るけど実際には予約はしない、つまりFF16の価値は最早エルシャダイレベルと
と言うかあくまで昔のFFの思い出のある世代も多いゲハだから見てくれるだけで一般レベルだとかなり厳しいぞ >>315
もう正直ファンだよw
面白動画配信者として今かなりアツいわ
無課金ユーザーだけど 見てる皆の笑顔が溢れる良いゲームだよ
FF16サイコー >>335
鏡見てみ?
カオ引きつってるぞ?
お水飲んでこい! 暗いぶLV30
VS
モンスターLV28
斬鉄剣9 9 9 9 9 9dmg2割ダメージ
これあかん奴や こう言う演出やりたいなら
アクションじゃなくてコマンドで良かったじゃん >>24
モンハンだと硬直カットインがありえないから コマンドなら買った
アクションクソつまんなそう
アクションはFPSやスマブラやるんで ゼルダの1ヶ月後に、より高額で発売なんでしょ
同じアクションRPGとして、徹底的に比較されるけど
こんな古臭い、演出だけ派手にしたソシャゲみたいなクオリティで大丈夫なん? >>335
Wii Uやxbox oneの時はこれの
何百倍も捏造ネガキャンされてきたんだから
しょうがないよ
これからはずっとサンドバッグに徹しな
まだまだ許してないからな
覚悟しろ FFのまま死なせてやれよ
DMC外伝として見たらそれはもうキンタマみたいなできだわ 何でこんなにいっぱい斬ってるのに倒せないの?w
真面目に戦えよww
おいwww >>315
そりゃそうだろ
毎日かかさず投稿してほしいわ ゼルダ本体のやつ予約したFF16は知らんどうせ直ぐ安くなる 絶賛ドグマ2作ってるカプコン今頃笑ってるやろ
最新のFFがこの程度かと
FFのアイデンティティを捨てて他社の劣化パクリゲーを作ってまでIPを存続させたいとは
泣けるぜ 派手なエフェクトを何回も繰り返し同じ敵で見せたがる発想が古臭いうえにダサい もう主人公を吉田にして
ヒロインを松田のモデリングにしろよ
そっちの方がまだ記憶に残るぞ >>340
大丈夫だよ。鏡見た事ない君とは違うから。
まぁ、何が笑えるか全くわからないんだよね。笑えるでしょ?あのPVで。披露した会場拍手はあっても笑いはなかったでしょ?あなたがいたら笑うんだよね。 次々斬っていくとかじゃないのがな
同じやつに地味に削りながら派手なことやられても全部ショボいのが
なんでこの時代にもなって分からないんだろなこの会社のやつら全員
なんでもかんでも小技みたいに削らせて何が楽しいんだよ
ボス戦なんかもっと酷くなるわけで、見てるだけで堪えられん 会場の人は無表情か不貞腐れたような顔で拍手してたんだなwお義理か動員されてたのかな?
普通拍手するって笑顔ですると思うけど、拍手したことない人には分からないかも 結構面白そう
足バタバタはダサいけど
評判良ければ中古で買うわ >>357
デュクシ!!デュクシ!! デュクシ!!デュクシ!!
デュクシ!!デュクシ!! デュクシ!!デュクシ!!
デュクシッ!!! 新情報出る度ネタになるとか凄い人気だな
こりゃ相当売れるんだよな? 全くの別物だけど、アストラルチェインってカッコよかったんだなぁと思った 高速足ドコドコ面白すぎる
笑ってしまったのは自分だけかなと思ってたら他にも結構いて安心した どうせ小技みたいなエフェクトを仰々しくするしか思いつかないからなんだろが >>295
それゲー厶じゃなくてスレオンが面白いだけじゃねえかw スレ民構成
50% 裏切られ続けてアンチと化した元FFファン
30% 大作の終焉を見届けたい野次馬
20% ソニーとゴキに喧嘩売られてた当事者 敵に張り付いて足バタバタさせてんのみると
そのうち貫通してどっか消えそうだな
バグ祭りがまた見られるのか
胸熱 FFラーメン異世界支店バカにしてたけどまさかあっちの方がまともにFFしてるとは思わなかったわ レベル上げとか稼ぎが必要なRPGでデビルメイクライ戦闘を毎回やるのはキツくないか 買わないから、こんなんで良いよ
何かが憑依した時の、あーー はおかしいな 一番の問題は、売りにしたいものを出したのに敵のHPが全然減ってないってことなんだけど、吉田はいつ分かってくれるのかなあ なるほどなぁ
これFF16が売れなくてもFF14に流用する気だね
それで宇宙一とか言ってるんだ こんなエフェクトだらけでレア掘りとかやってるんだから信じられんわ14なんか
ガイジにもほどがある >>367
そんな装備で大丈夫か?と同じルートにならないか?
あれタイトル忘れたけどw 雑魚敵が硬いと戦闘がだれる
エルシャダイで何も学ばなかったんだな
あれだけバズったのに微塵も売れなかったぞw
これも体験版出したらエルシャダイコースだろうね
騙し売りしないと 14にレア掘りなんかねえよ?
一番貴重なのが乗り物とつれて歩ける人形だもん
装備は偶数パッチ毎にゴミになる >>362
日雇いバイト頑張って早くPS5買えるといいね。あと電気代高くなってるから気をつけて。 マジでYouTubeの広告に流れてくる中華製ソシャゲの動画かと思ってしまった…
なんだこのアセット感は… エルシャダイも敵硬かったねー
ダメージ入ってるのか不安なるぐらい 全然wktkしない
冗談抜きでこれ見て面白そうって思うやついるの? この時代に馬鹿HPにする開発者は必ず馬鹿なんだわな スレの勢い見ろよ?
ネガキャンだけでこんな事なると思う?
これが民意だ これネガキャンじゃなくて祭りだからw
勢いあって当然だろ デビルメイクライのセンスはカプコン独自のものなんだなあ
デビルメイクライにスクエニを足すと何かチープに見えるの笑うな バサラといいカプのセンスは悪く無いよ
パクったりと色々頭が足りないだけ こんだけテンポ悪い技で2割しか削れんのか
ストレスやばそう >>395
先々月PS5DEぐらい電気代払ったからよく分かる
PS5は要らないけどwあってもこのゲーム買わないけどwww コエテク混ぜようがカプコン混ぜようが全部ショボくなるどころか
ビジュアルの違和感が酷いんだよな、荒野に黒アーマー黒マントって絵面が
この糞ダサい組み合わせってインディーズ探してもなかなか無い 敵硬い分おっさんボイス何度も聞くことになるから
とある界隈では色々捗りそうだ >>407
後半デスみたいな即死技使えるならまぁ…って感じやな そもそもDMCの産みの親が関わってるんだが
コイツら何言ってんだ? >>413
FF16末尾dが頑張るだけだから意味ないぞw ツイッターでアンケートかよw
またブロックとお気持ち削除するからやめとけw
かわいそすぎんだろ >>415
だからってまんまDMCにしてどうするよ
無双や平成時代のゲームだぞ >>414
あっても確率極低か特定コンボのラストに確率で付与されてるかHP20%以下の場合のみ発生とかそんなんだと思う これ持ち上げてるやつ
ゲームファンってより
ソニーハードファンだろ? >>421
ひゃーwwwめっちゃ怠いなそれ
背後から忍殺したくなるわ そもそも斬鉄剣自体が即死技みたいなもんだったよな?それが9ダメージとか これダメだろ…こんな雑魚にペチペチ攻撃ってもう無理だろ…
前のテイルズはまだゲージ溜めて打つ必殺技で強制的に倒せるシステムあったぞ…それでさえ怠かったのに この会社ってプレイ感覚が欠落してんだよな
1戦闘で何回エフェクト表示できるか、みたいな思考で調整してるだろ 全体の構造の問題のがやばいけど
それよりドラクエをアクションにする意味ないのは明白だろ
ドラクエ12をこれのコピー品にしそうで怖すぎるんよ 今日は4/1だったな
公式がネタでしたするからまあ見てなって >>422
PVだとスカスカ1本道とは全くわからんなぁ >>422
今見ると結構えっちやなライトニング
女ってだけでクライブよりやる気出るわ
あと全体的に明るいやんwww夜でも明るい >>432
マスターアップ報告ありましたしもうこのままでしょ あ!!
今日4/1じゃん!!
4/1だった!!
4/1だからだよ!! 良かった、この糞みたいなモーションは嘘だったんだな、これで安心して待てるわ(´・ω・`) >>432
もし何か弄るとしたら発売後のアプデになるだろう
もう完成してないとあかん時期や DMCもだがオワコン格ゲーと同じなんだよ
ペシペシペシ決まった量のゲージを減らすまでペシペシペシ
見た目のダサさが分からんのがビビる >>437
エイプリルフールって嘘ついていいのは午前中だけ、午後はネタバラシとかそんなのなかったっけ?
あ、世界時刻か >>33
つっても確かモンハンのランス突撃もそんな感じだし
敵に攻撃ヒットしたら脚止めても良い気もするがそれだと攻撃判定がまだ有る間に敵が躱してもノーリスクになるし難しい所だな >>438
3%しか明るいって認知してくれなかったからこんな眩しくしたんかな?www >>441
召喚獣合戦でオワコン格ゲーモードも搭載してんぞ
2アウトってところか?w これが今現在も工場で生産されてるとして
どんなアプデで改良されるんだろう
根本がヤバいのに良くなる未来が見えないよ >>354
カプコンも笑ってられない。
なんせハイエンド市場(ソニー定義)にとってはダメージにしかならないから。
天下のFF様やぞ!で営業かけてるだろうし。
この厳しいご時世、小売に警戒されるハードへソフトがだせなくなる。 そもそもアクションにしたのが失敗だろ
FF15位のなんちゃってアクション程度で良かった 8年前に独占契約した時は
これでXBOXつぶしてやるぞー
って意気揚々としてたんだろうね
そりゃベセスダとAB買収して対抗するわ ここまでエフェクト頼りのIPはレアだな
今はエフェクト頼りで売れるIPは消えたと思ってたわ PVでバカにされないように今回は出し惜しみせずオーディンとバハムートのFF16の中でも最高にカッコイイ技を今回のPVにぶっ込んで来たけど案の定バカにされてる >>450
カプコンはメインはPCでしょ?
もうソニーとは距離置いてるイメージ
モンハンワールド2も作らないし >>449
眩しさと派手さだよ!!!
もうmugen並に画面一面真っ白!とかやればいいのにとすら思うわせっかくカッコいいエフェクト作ったんだから
もっともっとド派手に行こうぜってならんのかな
クライブが4人いたら超派手になるのにってw仲間少なすぎワロスwww犬www >>453
あんだけわちゃわちゃやって9ダメずつしか削れないんだぞ
怖ぇよもうコレ この調子で人数増やしたところでもっと悪化するわwそれ14やろ こんだけエフェクトとか派手にしてるのに属性の概念は捨ててるの笑う 派手に行こうぜ!召喚獣合戦(無属性)だ!!!
🤣🤣🤣👍
理解が進むとムービーすらくっそオモロイわ >>73
魔法ダメージがショボくなったFF8を思い出した
魔女イデア初戦で◯◯ガ系で攻撃された時「ちょっ、ゲーム後半登場する魔法もうコッチに放つのかよ!」からのダメージ数百は「え…」ってなったわ
既にFF7で過去編のまともなセフィロスですら「◯◯ガ系の威力随分落ちたな~」とか思ってたけどさ >>51
これ、スクウェアとFFブランドの死の始まりって思ったやつ当時少なかっただろうな。 これまででてきたムービーの全てが無属性だぜ
こんなのが11時間もあるとか面白すぎんよ吉田w
絶対配信見るわ
これFFの最高傑作でしょwww 昔のゲーム考えたやつも別に意味もなく相性とか魔法とか考えたわけじゃなく、全部同じだとワンパターンになってつまんねえから相手に合わせて工夫しようってのがRPGなんだが
それを全否定して作りたかったものが…これ? 最初の雄叫びのところでなんか「僕アルバイトォォ!!」を思い出した これ仮に全マルチプラットフォームでも大して売れないんじゃないか MMO感凄いな。
UIの見せ方が最近のゲームじゃないな。 >>469
すでに致命症だったから介錯しただけと言える マスターアップ済み
繰り返す
マスターアップ済み!! それにしてもこの動画見て欲しい思わんしどころかネガティブな意見が多いのがヤバい。 ゴキブリ「アプデでどうにかなる」
ウンコはどんな調味料使っても
【ウンコ】ですよ 今から振り返るとFF13ってグラめっちゃ出来が良いよな
世界のどこも作れないスクエニだけしか作れない特別感がハンパない
当時のインタビュー読むとFF13のシステムで味方キャラを動かし
敵も位置を変えて入り乱れるバトルを目指したらしいけど
積み重ねた上でようやくFF7Rでようやく第一歩を踏み出せたんだなって分かる アプデでどうにかなるなら
フォースポークン、ヴァルキリー、バビロン
こいつら助けられただろ >>474
日本人のコメント無いが消されてるのかね そもそもよくわからん
何のどういう攻撃なのか説明書いといてくれよ >>476
PS3だからな
よくやったよ当時のFFは >>450
天下のFF様ってもう無理だろ
爆死続きな上、前作30万本も余らせて死にそうになった小売に謝りながら「置いてください」なら分かる
FF15初回特典付きが1350円になってもまだ売れ残ってるぞ この斬鉄剣ってボタンしばらく押しっぱなしにすることでで動画の一連アクションを最後まで自動でやってくれるんか? FF13と15はMicrosoftの技術提供があったからな マスターアップ報告後に嬉々として出した動画がこれって相当自信あったんやろうな FFの召喚魔法って召喚獣がメインだと思ってるしプレイヤーがメインなのはちょっと違うと感じちゃうな 13は髪とか固まりでイマイチだけど、ライトニングさんになったらもう今と遜色ないな >>18
100倍くらいは欲しいよな
MTGがコロコロキッズに滑ってデュエマが成功した理由は数字の大きさ ファイナルソードとか言ってるやついるが普通に失礼だろファイナルソードさんに
ファイナルソードは若者にウケてバズりまくってたけどFFなんて一切話題にもなってないぞ
若者の間ではファイナルソードのが知名度も人気もあるだろうな 劣化バージル以外の感想が出てこない
凡人が作った模造品って感じ 凄い、映像だけでも全然爽快感がない…
あんだけ殴って敵のHP全然減ってないのもアレだし、ヒットストップも軽そうだからマジでひたすら殴ってダメージ与えるだけになってる… 批判書くとブロックされるからそういう意見はゲハで書くしかないんだよなw
言論統制されてる界隈哀れ過ぎん? 吉田ピーはマスターアップ乾杯!プシュッってちゃんとやったん FF7RのバトルでFFナンバリングのバトルの基礎は出来上がりでいいんじゃねえかな
FF7Rのバトルはコマンドとリアルタイムの間をうまくとったシステムと思うし
FF7Rのバトルを進化させた方が未来あるわ 属性とか弱点とか無くした上に攻撃手段毎に個性を作ろうとすれば当然一発当たりのダメージは小さくなる
これを大きくするとどのやり方でも変わらなくなるからな
分かりやすい流れだよ ヨシップの言葉を借りるなら
まだまだ研究が足りてないみたいですねぇ なかったことにして、お蔵入りさせた方がいいんじゃない コンボゲーで倍率が乗るんだろ
スタンさせてコンボ繋げなきゃ弱い フォースポークンで130億かかってるんだよな
なんか怖くなってきた DMCパクろうとしたら下品なエフェクト追加されてる中国製ファイナルファイトになった
って感じか ・・・コレ自分で動かしてるアクション感在るの?
いや無いのは解るが
なら何故アクションなんか選んだんだ…
創る側が一番ゲームの事信頼してないな >>481
余ってる前作の新品と今作の新品交換しないとな スクエニとカプコンが組み合わさると
妙なエフェクトで演出されてる中国製ストリートファイターⅡみたいになるんだなw アクションFF14だと思うぞ
ジョブがない代わりにコンボルートいっぱい作って
回避とリキャスト毎のコンボの繰り返し
これが基本設計 とにかくコンボ繋げる
ダウンさせてタコ殴り前提
エフェクトがやたら派手で視認性×
ガチでテイルズアライズと同じじゃないかこれ
どんな戦闘かやらなくても分かる マリオだと踏んで弱点露出させてからもっかい踏むみたいに手順でも
ハイエンドゲーム機()だとこんだけスタイリッシュなペチペチが次世代なんだなw いやまあ、、FFでDMCやらせようとしてるだけだからね
とっくにコンボアクションなんかトレンドから外れてるのにな 自社エンジンって複数タイトルで使うからこそコスト削減になるのに
ルミプロのみで使わなかったのもなあ
しかもルミプロはFF15の後はフォースポークンしか作ってないから
フォースポークンだけにルミプロ全員の人件費乗っかると考えると
130億かかるってのもわからんではないが
仕組みとしてはわからんではないが、ビジネスとしては成立する可能性が低く
金をドブに捨てるつもりかって感じしかない つーかさ
DMC5の戦闘パクる事決まってから
この人呼んだんじゃない?
なんかやたらとDMC5の連呼してるから FF14の赤魔道士にジャスト回避つけたら似たようなゲームになるだろう
アクション風に見せるためにDMCによせてるだけ 野村のデザインかはしらんがKHとかFF7Rのシステムの方がよっぽどオリジナリティある バトルで当初構想したのが実現不可能とわかり
妥協して突貫工事って意味ではFF13の再来か
FF13はFF13-2、FF13LRの後にFF7Rのバトルに繋がるから意味あったが
DMC丸パクリのFF16は将来に何も残さなそう 数字表示いるかな?
一桁のダメージ数見たらやる気なくなるわ
アクションが派手なのに FFとDMC混ぜた感じの中華の未定ソフトなんだっけな こういうのが好きな層も居るのは解るが
せめて突進コリジョン発生したら足止めろよ
んで倒しきるタイミングの動画にしろ FF17のバトルどうすんだよってのも思うけど
FF16が爆死しすぎてFF17が作るかどうか経営陣が苦悩しそうだな FF14との差異があるかについてはノータッゲットアタックができるか
つまり床じゃなく物理接触でのダメージ判定があるかがポイントかな
あとは攻撃が必中かどうか
魔法は誘導っぽいから必中な気がする
範囲技もあるがこれまでのデモをみるにダメージ判定は床でとってるようにもみえる
アクション風に見せかけてるが内部仕様はかなりFF14な気もする カード拾わせればええんじゃね?
カード拾いアクション >>526
どういう事?
敵に攻撃当たらなくても地面にダメージ与えればイイって事? >>510
オープンワールドな地上フィールドと空中フィールドのロードなしでの行き来、武器や矢のカスタマイズによる特性変化、オブジェクト同士を自由に組み合わせられるクラフト要素、オブジェクトの動きの逆再生、壁抜け要素
これらをTegra X1ベースのSoC、メモリ4GB、ストレージの最低動作保証速度60MB/sのハードウェアでやっちゃう会社とはスクエニはやっぱ違うな、時代の先を進んでるわw 属性ないのもFF14から流用出来る計算式とノウハウがないからだろうしなあ >>529
例えば火の玉を投げた場合、火の玉に当たったかどうかではなく火の玉の移動ルートに敵の座標があるかでしかみてない
2次元処理だけの接触判定ってこと 早送りみたいになってたとこはヘイストかかってんのかな >>526
判定が実際に床でなくとも平面マップなら随分簡易的なことしてるね
今どき3Dゲームでそんな仕様は珍しいと思うけどどうなんだろね面白い着目点だ この接近して足ダバダバって
障害物がなければ切りながら走り抜けるようなアクションでしょ
戦闘システムとアクションを別工程で作って、くっ付けたか? DMCVは属性あるしね
アクションFF14でガワはDMCって感じかな
クッソつまらなさそう 見た目だけで属性無しとか存在意義ねーのはPSW らしさ満載やな >>534
吉田ピーなら
吉田ピーならやってくれるさ 雄叫び上げた後、着地して1秒くらいその場で揺れるのが凄くダサいな
その後手足バタバタして切り掛かってるからめっちゃ余裕ない人に見える
そして最後は倒しきれてないのに決めポーズ >>539
なんかザ・PSワールドって感じのムーブやな トドメとばかりに後ろ向いているけど敵のHP満タン近く残っていて笑うわ 足シャカシャカさせて敵に突っ込んでるの
めっちゃカッコ悪いな
スリル流れてスタジオ入ってくる江頭みてえだった >>534
ジャスト回避も敵の攻撃モーション後の一定期間にボタンを押せるかどうかだけがあたり判定処理な気がする
それが出来なきゃ必中で被弾
それ以外は床指定の範囲技のみ
利点としてはゲーム設計が非常にシンプル
攻撃も全て見栄えだけ作ればよく、やってることは回避ボタン押しと床ギミック対応のみ
FF14で回避とスキルローテだけでバトルバリエーション出せてるから同じことやるんでしょう なんかFFのセンスってズレてるよな
しまむらのドクロ柄のファッションを
マジでいいと思ってる人みたいな なんでDMCパクったんや、、、
ダクソでよかったやろ、、、 こんなに単体を倒すのにじっくりと時間を掛ける戦闘システムなのに
複数体を相手になぎ倒すかのようなアクションを作ってどうするの
どうも、アクションと戦闘システムが噛み合っていないように思えるのだが もう長らくブレイブリーシリーズの方がFFしてない? こんなモノに金と時間をかけてたのか。
画面センスが古すぎる。 その辺の雑魚でこれなら、
ボスは30分くらいシェイハしまくらないといけないのか?
果物ナイフで戦ってんのかよ ハンターが居たら似合うフィールドに
洋ゲーに居たら似合うおっさんが
デビルメイクライでやったら似合うモーションで
ファイナルファンタジーというフォーマットの中で動く
全部ちぐはぐ! ゼルダのあとにこれやるとグラフィックすごすぎて最高のゲーム体験になりそうだな
おそらくゲーム・オブ・ザ・イヤーはFFだな 吉田はいいからPS5買えっつうのってイキってた頃がピークだったな 結構叩かれた印象あるけどFF7Rの戦闘はよく出来てたけどなぁ
これもやり始めたら面白いのかな 敵が硬いのはQTE失礼、STEでゴッソリ削る演出でもあるんじゃないか? 7Rは戦闘以前にストーリー改変とミッドガルだけのゴミ商法が叩かれてる
あとグラであちこち手を抜いてる事 これPVだから実際には召喚獣()が瞬殺してくれるんだよね 7Rも敵硬かったなー
自分がやり方が悪いのかと思うぐらい硬かった 戦闘はカプコンのDMCパクったんだから
ダメージスコアもカプコンのギガウイングパクればよかったのに 7RってせんせいこうげきとかATBマテリア系のが強いって気付きにくいよね
脳死でブリザドファイアとか突っ込んでてもサクサク進まないから飽きちゃう人も多かったかもね >>211
死ぬほどダサすぎるわ…
せめてトドメで敵が死ぬ動画にするべき なぜオフゲーでMMOのモーションっぽくしてしまったのか >>295
次はどんな面白映像を無料で提供してくれるんだろうな 14がこれの何倍も酷いんだからまあこうなるんだよな作らせると 世界のFF16アマゾンランキング
アメリカ 298位
イギリス 403位
ドイツ 1987位
フランス 134位
ランキングがすべてを物語ってるよ
決してここの意見はネガキャンではない DQ10オフラインがパッケ37.5万本も売れてるのだし
FF16は他者に任せてFF14オフライン作っていれば吉田の名声は安泰だったろうに…… 敵をボコるだけの紹介ばかりで逆に不安になるよな
ゲームとして面白いのか? エイプリルフールのネタで唯一笑ったのがFF16
これは大ウケの予感 やっぱバハムートの召喚獣アビリティも装着できるんやね
イフリートはもしかして変身でしか使えないのか? まさかまさか
斬鉄剣も何度も切り付けて倒せない仕様なのか
たくさん攻撃=すごいとか開発者の思考おかしくないか?
ゲームとしてメリハリなさすぎてこの手のプロモ見せられるほど
めんどくさそうとしかならないんだが
似たゲームあったなと思ったらブレイブリーだわ
あれも無意味にいっぱいボタン押させるんだよな
あれのアクション版がFF16 >>596
RPGってモノを物語付きのバトルゲームだと思ってる低知能開発が多すぎる問題 >>596
改めてメディアツアーのベネディクタ戦見たら面白そうだったぞ
暗いって批判は確かにそうだが雑魚的やボスが硬いとかはないし
召喚バトルのクオリティの高さを再認識した アクションなんだから倒せた時とそうでないモーションのバリエーションぐらいあっても良かったぞ カスダメージでペチペチ切ってて笑う
あとエフェクトの主張が強すぎる
暗いの次は眩しいって何の嫌がらせだよ >>607
召喚獣戦は鑑賞物としてはいいだろうけどゲームとしては最も不安あるわ
どれも体験推すあまり半ゲームっぽくなってる気がするんだよな
デゼニーランドのスターツアーズみたいな乗ってる気にさせる映像体験がしたいわけじゃなくて、そんなすごいのと戦ってるなりのゲームの駆け引きがしてーんだわ 最近ちょっと光過敏性ぎみで画面がビカビカ光ると吐き気を催すわ アクション路線で行くならモンハンかダクソに寄せれば良かったのにな
まあこれはこれで面白いのかもしれんが スクエニ桐生
「FF14は今世界一のゲームだが、宇宙一のゲームに育てる」
スクエニやばいぞ、つかこの40歳の社長に全責任なすりつけるつもりなのかも ゼルダトワプリで敵倒した後に剣をしまうボタンを押すとリンクがクルクル剣回しながら鞘に収めるアクション好きだった ロードオブバーミリオンやFF14なんかもエフェクトが派手でさ、複数のキャラがスキルを撃つと、もうキャラが見えねーのよ
馬鹿だろと思ったわ 確殺演出でもないのに通常技で演出いちいち入るとテンポ悪くなるぞ >>617
これ明るい所だからまだいいけどもし暗所であんなエフェクト出たらヤバいな
まぁ出るんだろうけど 15のくっそダサいリヴァイアサン戦からなんの進歩ないのがビビる
時間止まってるのか >>455
鬼滅アニメ見てるとカメラアングルとか
カット割とか無いと迫力とか無いなぁ
スプラトゥーンでインクぶちまけてる方が迫力あるしw 技のたびにカメラが回るのやめろ
吐き気の原因これだわ 昔なら派手な演出でいくらでも客取れたんだがな
ソシャゲ流行ってスキップオードが当たり前の今じゃ演出なんてただ邪魔なだけたからな >>630
金属製の敵には強いんちゃう(棒
五右衛門のやつもこんにゃくが切れないという設定がついてたこともあったし この映像が製品版の敵じゃなくて
開発環境でHPチートさせた敵じゃなかったら地獄だな
アビリティセットして限られた技しかないわけだから
またゲェジ溜めて同じ技叩き込むのが最大効率なんだろ?
SIFUみたいな技やシチュエーションが豊富な方が良かったろこれ
DMCつってももう過去のものだよアレと比べたら この演出こそまさにJRPGって感じなのにJRPGと言われて怒るのがわからん 何このドラゴンの翼みたいのが生えてるの
レジェンドオブドラグーンのパクリかよ アクションでこんなにカメラ勝手に動いたらクソ過ぎるから
さすがに演出カメラのon/offくらいあるよな >>636
ほんとにね…
JRPGって呼ばれたくない奴等が作ってるゲームがコレとか
恥ずかしすぎてなんも言えんわ
なんでこんなに能力が低性能なんだろう 属性失くすとか馬鹿じゃね
なんでも新しくすればいいわけじゃないわ
レベルの概念無くしたRPGがどんな末路を辿ったか JRPG未満のゴミだからJRPGじゃないよ良かったな >>633
それ前からずっと言われてるな
FF7R無意味に固かったしFFの開発陣はどいつも調整が下手くそなんだろうな 正直戦闘が劣化DMC過ぎてRPGですって言われても何処がやねんって感想しか出て来ない 最初の技でカメラ拡大&一回転
この時点で軽く酔うのに、その次の抜刀術でカメラ半回転と拡大縮小
目が回るわ >>616
召喚獣バトルは完全独立バトルいろんな部署が作ってるみたいだからよく分からない
ガルーダはチュートリアルバトルで映像重視ってのは分かるしそれはそれでいいじゃね
まあ既出のボスだけでも普通のタイタンとクソデカタイタンもいるし
もちろんラスボスとかは非公開だし
それぞれがどういうコンセプトなのかは多分発売まで分からない FF16を売るためには日本で1台でも多くPS5を売って盛り上げる必要が有るのに
SIEは転売屋経由で中国人にPS5を流したり日本人に嫌がらせをする事を優先したからな カメラワークはホントゴミ
一昨日の召喚獣戦は巨大設定ぶち壊しの何も無い異空間で引きのカメラ演出のせいで滅茶苦茶チープなタイマンアクションゲームになってたし 予約予約って必死過ぎだろもう
こんな落ちぶれて場末の客引きしてるFFみとうなかったわ >>650
日本人に売れる数はもう出たんじゃない?
PSVRの時に似てる
全員当選 まだ倒してないのに暗い部この後うしろから襲われるで 真っ暗の中んーあーっの叫び声だけ聞こえるならそれはそれで面白そうw やってる事は無双と同レベル
クソ硬い雑魚に必殺技を連発してるのに倒せないストレスの溜まるゲーム
万が一この雑魚が製品版でもこの硬さだったら炎上するぞ >>652
こんな仕様で売れるのか?
吉田「大丈夫だ問題無い」
暗い見えないっ >>657
試遊みてこいよ
雑魚どころかボスでもかなり柔らかいぞ
フィールドで固いのはモブハント対象のレアモブだけでしょう >>657
ディビジョンに来てください。本当に固い雑魚ってものを見せてあげますよ >>657
無双だと通常技のエフェクトと必殺技のメリハリあるんだけど
これは通常攻撃もギラギラしてる割に弱パンチだからw 動画にするんだったらせめて必殺技で倒しきるもの出せよって思う
ショート動画で不燃焼な戦闘見せてどうすんねん >>84
またカプンコからデータ持ち出しちゃったのか あれだ。3ヶ月ぐらいにパチンコ化決まってんだろ。うおおおおお召喚獣きたあああ
この演出は派手だから絶対当たるだろおおお。はいHP2割削っただけ。草 >>662
倒した後
敵が透明になって消える演出が叩かれるの恐れたとかw 斬鉄剣のモーション中は時間停止するからその他召喚アビの大技もそうなんだろうな
アクションなんだけどコマンドバトルにあった一呼吸できる要素があるのは良いね
敵のダウンがあるのもそういう理由っぽいし 途中、走りながら駄々っ子パンチで9ダメージを重ねていく攻撃を考えた奴は、本当にこの動きが格好良いと思ってるんだろうか なんか連続再生してるとじわじわくるな。なんか覚醒モードかな?からの
ヤケクソ斬りのダメージ9。居合斬りして前向くけど敵倒してねーぞってw 小汚いおっさんが、なんとかなれーってブンブンしてるのほんと草 エフェクトやカメラには目を瞑っても、これがダクソやゼルダよりダメだと感じるのは、ずっと俺のターンしてるだけで、敵にターンが回ってないことだ
無双だよこのアクション
こっち盾持ってないから殴るしかできねーし DMCに見えんけどどうなんだこれ
連続攻撃してるときって操作できないんだよな?
微妙すぎない? プログラムの資料を持ち出した場合は横領罪
コピーして持ち出した場合は背任罪
同じものを他所で作っても著作権侵害に抵触する恐れがあるそうだ
本当に大丈夫か? >>666
怖いこと言うな…
雑魚敵にやられモーションさえ未実装とか想像してしまったよ なんでアクションRPGにしたんだよ…
普通にコマンド式で良かったろ… >>672
そうそう敵に攻撃モーションほとんどさせないのなぜだろう?
駆け引きの面白さが見えない >>676
RPGじゃないらしいぞ。
RPG要素のあるアクションなんだと。 >>677
腕ズドーンって叩きつけたあとノロノロ戻そうとするテュポーンのモーションならあったな ぼくのかんがえたれんぞくこうげき
を見るゲームだから敵が柔いと困るのかな >>677
単純に工数削減でしょ
実は敵のターンまで行かなくても
9ダメ連打の時に敵が防御モーション在るだけで受ける印象は良くなるのよ
それすらケチってるか
そもそもゲームの面白さが何か理解してないのか
あるいはソノ両方か >>679
普通の3Dアクションなら敵の攻撃種によって距離をとったり
回り込んだり受け流したりするのが無いよなぁ 結局ff12が完成形だったのかね
あれもあれでAI組んで見てるだけの戦闘だけど >>530
このエフェクトはハイエンドゲーム機の専売特許なんでね
属性とか考えなくてもボタン連打で脳筋プレイを満足させるし
モーションだってコリジョン関係無く制作者の意図通りのスタイリッシュさ
引き算の美学って言うのかな?
クリスタルを引き算属性を引き算、フルプライスでF2Pレベルのゲームを提供出来るのは
FF16だけなんだわ() 吉田さんはゴッドオブウォー好きなんだから
あんなバトルのPV出せば良いのに レディ・パーフェクトリー、準備は完全に整ったとか言いそう FF7Rのバトルシステムが、コマンドとアクションの中間みたいな感じでよく出来ていた
7Rや他の過去作を思い返して感じるのが、やっぱり仲間と一緒に旅しないとつまらないってところだな >>682
浮かせて連打とかもあれば
防御出来ない感じは出そう
何もないw 雑魚相手でも戦闘時間が長そう
めんどくさいことしてるな >>691
バトル動画をスキップして結果だけ表示するモードがありますとかw >>178
>>184
他タイトルでも開発者が「時のオカリナと平原横断時間と同じに調整」とか言ってたりするから、計測してタイミングをコピーとかはたぶんゲーム業界ではセーフなはず
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1113080.html 一回くらい16を褒めたいので次は真面目にお願いします 画面中に剣閃が走る演出とかモロにDMCバージルの次元斬やん
んで小走り駄々っ子振り回し剣は逆シャアのサザビーやん
色んなゲームの既視感ある演出が低次元で雑多に混ざり合ってる
最高にワロチwwwwwwwwww 一撃必殺の斬鉄剣でも2割しか削れないっておかしいだろwFFやったことないのか?w これ走り出す前に敵が死んでたら
クライヴさんが荒ぶって虚空を斬って斬って斬りまくりながらあさっての方向に走り出すのか??
アーケードモードのタイムアタックで必須技になりそうw 動画一本通してソシャゲのカットイン演出みたいだな
ソシャゲなら大体スキップ出来るんだけどな 戦闘中はとりあえず太刀筋光らせたり探索中はとりあえずあちこちの地形を派手に隆起させたり
日本のファンタジーはダサくて古い この映像見て全くやりたいと思えないのが逆にすごい
爆死の未来しか見えない 多分FF16よりFF15のが楽しめると思う。また最初からFF15始めたがつまらないストーリー進めずクエストと釣りばっかやって楽しい。
デスストも楽しめた俺はお使いが好きだったんだとわかった このクソ小せぇ雑魚一匹倒すのに何回「んーwwwあーwww」すりゃいいのよ
頭腐ってんの?マジで
そりゃ予約も壊滅だわ
こんなんキチガイしか買わねえもん 釣りで思い出した
16はシュパシュパしてチカチカして進んでくだけなの?やばくねw
そんなのRPGとして今時許されるのかよ >>1
見てみた。エフェクトがうざい。こんなゲームやりたくない。FF15のがマシ スレの後に見たらんーあーが気になってしょうがないw 発売日にゼルダを6,836円で買う?
それとも
発売日にFF16を8,091円で買う?
前作ブレワイはいまだに買取価格4,700円だよ
FF15はゲオで100円で投げ売りされてたよ
どっち選ぶ?
宗教辞めて普通におもしろい方選んだ方がいい
我慢してFF16選んだら
心が捻じ曲がっちゃうよ 暗いヴの必死ぷりと敵の挙動とダメージの温度差がひどい ディアブロ4のオープンβ遊んでた
このゲーム、ヤバい
やってない時でもディアブロ4のこと考えてる
初のオープンワールド採用
こんなに相性がいいとは思わんかった
遊んでる最中ずっと脳内麻薬出てる感じ
おもしろいという概念超えてるよ
FF16?
時間は有限だよ?
常に自分にとって最高の時間を選ぶべきだ
FF16は君にとって最高の時間を
提供してくれるのか? で、ネガキャンしてる糞豚に聞きたいんだけど
ライザ3とかいうクソゲーの戦闘はこれより面白いの? DMC普通につまらないし、どうせならベヨのウィッチタイムをパクってくれた方がよかったな ティアキン、ディアブロ4、スターフィールド
この3本が最強 FF16は去年のうちに出して
今年の年末辺りにPC版出しとけば良かったのにな ムービーがメッチクチャ長くて苦痛と言われたデスストですら7時間だからな
FF16もエンディングに2時間のムービー入るのかも ゲージ消費してる感じでもないしダメージ的にもこれが通常コンボってことなのか
流石にキツくね? タバタバ走りはダサいとして、なんでこんなアクションが気持ちよさそうじゃ無いんだ?
ヒットストップか?効果音か? 前に進まずにその場でドタバタ走ってるの面白いじゃん
召喚獣の技が当たって敵が硬直してるせいなのかな?
FFってこんなにダサくなれるんだなって んあーーーって叫んでダバダバ走りで突っ込んで9ダメージ連発って…
多分これ駄々っ子パンチとか呼ばれると思う 敵にあたればダバダバだけど
逆に敵に居なかったら空振りしながら
狂ったように走るんだろうな >>6
言われて見直したらクソダサすぎて吹いたw
なんだこの漫画みたいなモーションはw これで既にマスターアップ済とかウケるんだけど
草ア″ーーーーwww あのダメージ9は剣撃のダメージに見せかけて足をバタバタさせてる時のダメージだからな UIも酷すぎるだろ
クソ小さな縁取りすらしてない白抜き文字で背景クリーム色だから、ちょっと離れたら絶対読めないぞこんなん
これ常に画面真っ暗の想定で作ってない? ほんとに売る気あんのか?
吉田すでに夜逃げ準備中ちゃうんか? ご覧ください。
これがPSが誇る「大人の」ゲームです。 これで騙せるって
大人ゲーマーは相当ちょろいんだろうな 召喚魔法じゃなくて自分が召喚獣に変身するってことなのか
すまん俺が無知だった 開発陣の勘違いと世間とのズレを外野で嘲笑いものにするならこんなにタダで楽しめる見世物タイトルはないね
しかもFFのナンバリングでやるからなおさら >>20
序盤だからとか魅せるように調整してるバージョンだからってだけじゃねーの 吉田はエルデンやった事無さそう
あんな中2エフェクトでダークファンタジーってww
近未来SFファンタジーだったらそのビカビカエフェクトでもいいけど、、、 敵が無抵抗なのは何らかのアビが通ったからなんだろう
無双のボッ立ちや龍の動作ターン来るまで見てるだけの作りは
流石にやってない…と思いたい 最初のPVの暗闇砦の兵士は製品版よりかなりHP減らしてるってのを5ch経由で聞いたことあるな 敵はほとんど攻撃して来ないから基本ヌルゲーだけど手応えがあるように見せるため敵のHPだけは高くしてんだろうなぁ
属性も武器種も選択肢無しだから工夫でどうにもならんしダルイっすなぁ 「カッコ良過ぎて鳥肌!買おう! 」ってなるか?
もう見たから買わなくていい、ってなるでしょw んーあーの掛け声と過剰エフェクトに対してダメージ量がカス過ぎてシュール オチで残心w 弱点かギミックとかあるんじゃねーの
自分でやってみようってきにさせるPVだな
😳これだよこれが例の… >>741
フクシュウフクシュウ!ってイキってる人間を憐れんで殴られてやってるんだ
ミスターサタンvsセルみたいにね >>757
ボタン連打ゲーを自分でやってみようと思うのか? >>84
やっぱDMCのモーション持ち込んできただろ
カプコンに通報しとくか Twitterで反応してんの外人ばっかだな
なのに>>4
ってやばすぎ >>763
プラマイゼロ…?
いや少し前に-1してたから減ったまま? コング下がらなかったとかやるじゃん
吉田見直したわ >>766
22pt→21pt→23ptなので、なんとこのPVが出る前より1割近くも上がってる、スゴイ! >>766
18->19->22->21->23でプラマイゼロだね >>765
エフェクトもウザいけどカメラがグルグル回るのもウザいな
コレ毎回やられたらブチギレそう >>369
捜査パートは区切りが長くて怠かったけど、アクションはしっかりしてて面白かった ダサすぎるだろ。スクエニ社員てアニメと特撮と映画の典型的なただのファンて感じだな
にわかクリエイターがイキってる感じ バレンタインの義理チョコペイペイ払い!みたいなサガの面白連携名よろしく、いかにダサいアビリティセットできるか流行りそう
大喜利としては面白そうだな お前らがダバダバ走り言う度にすごいよマサルさんを思い出すんだけど 演出過多で見てる時間が長いとアクションじゃなくてコマンド戦闘で良かったのでは?と思ってしまう DMC5のミラージュエッジコンボBだな
ゲーム性がまだわからないけどアクション下手な人でもできるDMCみたいな感じになるのかなあ
これはこれでありだと思うけどな チカニシ乙
皆が買いたくなるPVを出せば世界中のランキングで1位独走待ったなしだと言うのに なんかレジェンドオブドラグーンが始まったのかと錯覚してしまった ンアアアアアアッ
バタバタバタ
カスカスカスカス
9 9 9 9 >>781
右下の表示みる限り同じボタン押すだけっぽいね 軌跡の方がFFよりマシだなんて……すごい時代になったでしょう、でもそれがプレイステーションなんだよね! 言われると確かに気になる
というか笑っちゃう
突進しながら足ダバダバ剣振り回し
スタイリッシュアクションって見た目と動きのかっこよさと合わせての気持ちよさだろうにスクエニはエフェクト以外見てないのかな わざわざゲーム機を買って遊ぼうって人は属性等のキャラの構成も含めて楽しみたい人だよ
そういうのを面倒だと感じる人はスマホゲーの中でもシンプルなものを選んでサクッと遊ぶわ ン"ア"ーーーッッ!!
シャカシャカ!!!!
デュクシ!!デュクシ!!デュクシ!! 完全アクションなら最初から最後まで高難易度コンボ決めたら雑魚は死ぬくらいのダメージに出来るけど下手にRPG要素が入ってるせいで敵が強いと大技何回も撃たなきゃいけなくてこっちが強くなったらダバダバの段階で死んで虚空に大技という間抜けな事態に陥る 新年度初笑いwwwwwwwwクソwwwwww
んあーーーーーーー!!ってなんだよwwww 早く次の情報が見たいぞ
11時間ムービーの詳細も知りたい
「つれぇわ」
に続く迷ゼリフもあるのか?
とにかくFF16から目を離せない
こんな「おもしろい」ゲームはじめてだよ FF7Rのリミット技のほうが見栄えあったな
カットインないから地味 最悪、ンーアーでシャカシャカでもイイんよ
ダメージ量が超神羅武神斬みたいね9999連発ならね!
バハムートとオーディンの最強セット使ったコンボが9のカスダメ連発だから叩かれる 育成してもタカがしれてしまった んあっー9999
暗い部
明る犬
次はなんだろう楽しみだね ナンバリングやめてff外伝に変えた方がいいよ
その方がまだ入りやすい ゲーム全般に言えるけど
格好良くシリアスにすればするほどアラが目立って陳腐・滑稽に見えてしまうやつだな
ちょっとギャグ調くらいが丁度良いんだわ シリーズでもっとも召喚獣をショボくしたプロデューサーとして名の残しそう >>747
流石のゴキ豚も本音を隠しきれなかったらしい 盛って言ってんだろうと思って観たらガチでダサくて草
ダッシュぶんぶん攻撃とか昭和のガキの攻撃方法だろ
羽根生やすのもクソダサいからいい加減卒業しろ 長時間の技演出があるのに
雑魚敵みたいのに微妙なダメージしか出せてないの
ヤバくないか 外でもダンジョンでも対応出来る範囲での表現って手抜き表現だからな
こんなので喜ばなくてはならないとか やっぱこんだけ爆死クソゲー連発してんだもん
FF16だけまともな出来になるわけねえんだよな >>803
FFオリジンが外伝でこれがFFナンバリングって整合性が取れてないんだよな
FF14はMMOだし、もはや何が本編かも分からない
そら海外じゃ見向きもされなくなるわな >>84
デビルメクライから製作者を引き抜いた!
うおおおおお!!神ゲー確定!!!
↓
DMCからモーションパクって来ました!
そういう事じゃねぇだろ… つかスクウェアって坂口辞めてからまともな開発者残ってないんでしょ
FF12以降の新作全部クソゲーだぞ? DMC5のモーションパクってきた人を採用しました
って感じだな 長時間演出はじめたFF7が教典になってるのがFF16でもわかる
あの辺りの時代で思考停止してるんだろな 最強のバハムートとオーディンでこのショボさ
イフリート、シヴァ、ラムウ、タイタン、リヴァイアサンなどの格下召喚獣の存在意義が既に無いでござる
属性の概念が無いからほぼ全ユーザーこのバハムートとオーディンコンボを使うしか選択肢がないw 常に信者に囲まれてたぬるま湯にいたから
そうじゃない人達の需要がまったく読めてないんだろうな んあああああああああああああ!!
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャ
これにokを出した人は誰ですか? アイツら裸の王様だよ
こんなんでサイン会開いてるんだぜ シヴァとかのPV出したらエフェクトだけ氷でお前らに属性ないんだろ!!と叩かれるから最初から無属性最強のバハムートとオーディン持ってきたけどこのザマ >>824
ぶっちゃけゼルダやエルデンみたいに自然なかっこよさのある演出作ったら、お上のスクエニ社員に却下されると思うよ
ニセ特撮の謎ポーズがかっこいいと思ってる連中だから >>731
ケンノスケムーブをアニメーションに起こすとこんな感じやろな 属性ボーナス消したデメリットは想像以上にデカい
今回のPVがFF16最強コンボの可能性がある >>827
ゼルダも演出面ではかなり嘘ついてる
スクラビルドの即席ハンマーなんて背中に背乗ってる時と攻撃時で露骨に岩の大きさが違うし
それでも違和感が少ないのは絵作りの段階で嘘を許容できるようにしてるから >>827
初代デモンズ見た時はあまりの戦闘のエフェクトの地味さによくコレでOK出たなと思ったものよ
今じゃその地味エフェクトが最先端
エフェクトの派手さより斬撃1振りの重厚感が大事 草木もない荒野でフルカバーの黒鎧に黒マント姿という異様な組み合わせといい
13以前の思想に逆戻りして13よりダサいゲームに仕上がってる感じだな
田畑より倍以上の開発期間でアレよりアクション性とボリュームに乏しかったら
ファンに否定されるべきは現開発部署すべてという結論になる けれん味のある演出を入れるならトゥーンレンダにすればいいのに
FFってアニメチックな演出が多いのに何故かフォトリアルに拘るからな FF16はエフェクト派手な割りに
草は揺れない
砂埃立たない
血飛沫飛ばない
砂埃は他のゲームでも出来てないの多いからしょうがないけど血飛沫ぐらいはやろうよ 怖いのはこれがバハ+オーディンという
シリーズ最強クラス召喚獣のアビリティ組み合わせで
プロモ的には奥の手ぐらいのものっぽいことだ このままだと戦闘の面白さはティアキン以下になりそうだな 属性ボーナスがないからバハムートとオーディンがストーリークリアまでは最強か
裏ボス用にFF16オリジナル最強無属性召喚獣がいるんだろうけど愛着ないしなぁ >>804
フォトリアル系グラフィックの弊害と限界なんよな
リアルに寄せれば寄せるほど人はアニメやマンガ的なアクション演出に違和感を覚えてしまう
多分このアクションももっとアニメ寄りなグラフィックでやってたらまだ受け入れ易かっただろうね
根本的にやってるアクション自体がチープではあるけどw あまりにもヤバすぎて他所じゃ話題に上げるのすらタブーになりかけてんぞ!? ゴキブリほとんど寄ってこないもんな
FF14ガイジすら僅かだし
彼らも期待を裏切られた被害者なんだ! これがゴキちゃんの言う美麗グラの楽しい戦闘ってやつ? 8年もなにしてたんだ?
ブレワイやスカイリムですら開発期間4年だぞ? 楽しみにしてたけど、なんか全体的に画面暗いよな
バイオとかダクソやってる気分になってくる DMC5もなんか違うなー思ってたのにまさかFF本編がそっちに行くとは
ドラゴンエイジみたいな敵が一振りする間に
うまく立ち回り1ターン終わる前に全滅させるとかその方向性のが相性いいと思うのだがな 暗い部さんトタトタバシュバシュしてるところ草しか生えん 寄るな触るなみたいな世間の反応が正解なんだよなあ、いまや この勢いでわかるッッッ
ゴキブリども!!
このスレこっそり見てるだろ? FFが好きだった古参ユーザーが望んだのがこのシュバシュバなのか?
それともライトユーザーがこれを初めてのFFとして買うとでも?
どこをターゲットにしてるのか分からんわ… >>844
14と並行して開発してたんじゃなかったでしたっけ?
最初は数名でシナリオ作りから始めたとか。 まだFF3みたいに超高速で武器振り回して99hit!9999!ってダメージ表示される方が派手じゃない? >>816
高校2年3年ずーっと赤点だったやつが現役で東大受かるわけないんだよな
バランバビロンヴァルキリー酢豚と来てFF16だけ神ゲーって確率は限りなく低いと思う 足シャカシャカが面白過ぎる
すんごい数の攻撃ぶち込んでるのに
敵のHP全然減ってないし
どこが圧倒で強烈なんだよwww クリアまでに何回ぐらい戦闘あるんだろうな
こんなのでレベル上げはしたく無いよね 下手するとレフトアライブより悲惨になるんじゃねこれ >>1
何だか厨二病が喜びそうな感じだな
それにどうせボタンをポチポチ押すだけなんでしょ FF16のこれはアニメっぽいとか特撮っぽいとかそれらに失礼だよね
ただの一アニメ好きが真似してそれっぽくしてみましたで止まってる 15は序盤にこれまでとちょっとは変えようとするところを感じたけど
16って15や13どころかスクウェアの以前のタイトルを時代遡ってる感あるよね
この感覚って俺だけ? ゴキちゃんがグラガグラガ言い続けたかいがあったね
見事にグラだけでモーションもゲーム性もゴミのゲームが出来上がったよ
そのグラも砂埃すらまともに出ないチープなものだしな グラに関してもPS4のFF15に負けてるような気がする
犬が触られても毛並みがそのまんまでビックリしたわ
あんなもん広報にする精神もどうかしてるが なぜスクウェア開発タイトルで強烈に感じるけど
キャラの見た目とフィールドや風景との親和性の無さというか浮きっぷりが板についてるよね
アセット単位で別の世界観で製作された別会社から購入して貼り合わせたみたいな違和感
別会社がつくった新宿にキャラだけ登場したみたいになってた15もそうだけど
基本パクって違和感ある方がファンタジーに見える、みたいな頭悪そうな発想だよね・・・ 売りが公式も分かんないんでしょ
今までの動画全部、疑惑への反論の形で出してるし バハムートとオーディンフルヒットさせてそこら辺の雑魚の体力2割削れるかどうかくらいってさぁ
なんでもっと気持ちよく敵を倒した動画にしないんだ 一般でもさMODで、他社製フィールドやマップに他社版権キャラ登場させてMMDだとか
そういうごちゃ混ぜの遊び方してる人をSNSで見かけることもあるけどさ
スクウェア開発のタイトルって企画や発想がその素人なんだよね PVだってRDR1の荒野にDMCキャラ出しました、で終わるじゃん?でしょ んあ“ーって野太い叫び声
間違いなく女人気は出ないし、男が聞いてもパンツレスリング?としか思えない
なんであんなギャグみたいな野太い声にしたのか >>868
前の暗過ぎる動画もそうだが
見た人がどう感じるかって事を全く考えて無い
客観的視点が無いんだろうなこの人達 >>871
そういえばスタイリッシュアクションで召喚獣はそっちがもう先にやってるんだったな
これも比較対象になりそうだ 10代の少年や少女なら絵になると思うんだけど
おっさんがこれやってるのは見てて痛い… >>869
スマブラは他社版権キャラがごちゃ混ぜなのに違和感が極力湧かないような絵作りしてるから
手間暇は相当かけてるんだろうな >>872
アクションの老舗のチーニンが作ってるから、多少はね RDR1の主人公をDMC風にして牧場の牛とかにシェイハシェイハしてるようなもんでしょFF16
違和感も内容もこのまんま、馬鹿にされても仕方ないよね 足バタバタとかンアーッの割りにダメージ少ないとか酷い言われようだけどリアリティを求めたらこうなるだろ
覚えたての技をそんなにうまく扱えるものかよ
今はまだレベル低いから技に振り回されてるけど熟練度上げたり違和感に慣れたりしたらめちゃくちゃカッコよく感じるに決まってるわ ファイナルファンタジーってシリーズ通しての世界観とか無いやろ
一般人イメージ的にチョコボとクリスタル位しか共通点無いし、これコケたら会社終わるって程無駄に金かけたAAA ってところが合ってれば、何出してもFFなんだよ。シリーズの発祥からしてな こんな低レベルなゲームを自称ゲーマーが持ち上げてるの痛すぎる >>881 ワロタw なまじグラフィックが実写指向だから、なんでポーズだけはめちゃめちゃ決まってんのかとか違和感でちゃってるよね 荒野の牧場の牛たちにシェイハシェイハやってる黒い鎧着た不審者って違和感を
極上のファンタジーとか言ってる自覚無いでしょスクウェア部署
この糞みたいなセンス恥ずかしくないの? サイゲが作ってるリリンクの方がまだFFっぽいし面白そうに見える まだ評価を下すのは早い
デイワンパッチと5年以上に及ぶ追加修正と大団円エンド実装で神ゲーになる可能性はある エフェクトに金かけたVampire Survivorsって感じ 今更どうしようもないのはわかるけど、なんでプロモ用にきっちり倒せる敵でやらないんだよ >>891
ほんとな
せめてプロモ詐欺ぐらいはやり切れと 15の田畑はRPGの面白さが分からない奴だったけど吉田も同じタイプか9 何故外人が
ダクソエルデンをJRPGと呼ばないのか
何故外人は
FFをJRPGと呼ぶのか
そろそろ吉田くんにも気付いて欲しい FFユーザーって良い歳こいて厨二病()なキモいオッサンばかりだったが、今そういうキモいオッサン達って殆どフロムゲーやってんだよね
フロム信者のキモさって一昔前のFF信者とそっくりだしな
海外ならともかく国内ですらフロム如きにユーザー奪われてるのいい加減、危機感もてよマジで ぶっちゃけFFシリーズでいちばん酷いように見える
集大成ともいえるかな 叫んだ後にわしゃわしゃ攻撃するとこちょっと笑っちゃった FFコケてもまだコイツラが控えてるから
Atomic Heart(2023年4月13日)
Star Wars ジェダイサバイバー(2023年4月28日)
FORSPOKEN: In Tanta We Trust(2023年5月26日)
スーサイド・スクワッド(2023年5月26日)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月2日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
アーマードコア6(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
崩壊スターレイル(開発中)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ新作(開発中) >>901
スカボン
ファマゾンランキング一位おめでとう! なんかさ
DMCチームの保有アセットをブラッシュアップして組んだだけのゲームに
むちゃくちゃ期間と金を使わされただけに見えるんだよな
作るチーム探すだけで何年もかかったみたいな
ほんとは社内で作ってたけどボツになって外に投げたみたいな >>868
ゼルダの新しい敵、ゴーレムのHPは15〜16なのにな(威力2の木の枝で7回攻撃、うち1回はクリティカルでダメージ2倍) 20年前のゲームをHDリメイクしたような、そんな稚拙な印象しかない
グラフィック以外に、何の進歩も感じられないんだもん
ビジュアルとエフェクトを派手にすれば凄いだい!という、時代遅れな方向性なんだよね DMCの戦闘がいいならDMC遊ぶっての
ゲームで二番煎じがウケるわけねーじゃん
1度見てるものをまた出すとかバカなのか?
しかもパクってきてまで
タネ明かしした手品、新鮮な気持ちでみれるか? このスクウェア開発にペルソナ作らせても5のフィールドに野村キャラ登場させて
UIまで全部MMOのツール画面にされて属性廃されたうえワンボタンで素殴りになってる
そして発売前に「RPGが難しいと感じる人にもワンボタンで進行できる」とアピール
ペルソナファンはどう思う?
これを自社のタイトルでやってるだけだよな FFもアクション寄りにするくらいならゼノブレみたいにした方が良くね
明らかにUIがゼノブレのそれだし >>207
まあ経験として保有してる部分は問題ない >>415
産みの親ちゃうやろ
スタッフの1人なんだから親戚のおじさんくらいや 召喚獣毎にプレイスタイルが切り替わる感じかと思ったら
どれもシャカシャカ斬ってるだけなのなんなの? 他社が同じことやったと想定してもゾッとする事態だろ >>907
ほんと何の新しいアイデアも無い焼き直しを繰り返すだけ
失敗はしないけど時代からは取り残されていくよね
スクエニのクリエイターは社内政治で勝ち取った地位にしがみつくことしか考えていないのかな 吉田が言うにはFFナンバリングでも有数の金のかけ方をしたらしいが
低クオリティな動画を見せ続けられると、FF16は相当な炎上プロジェクトだったんだろうな
視認性を無視して評価すると凝ってるのエフェクトだけじゃん
フォースポークンと一緒じゃねえか スレタイ見るとホントにゴキってゲームに興味ないんやなってのが分かるな
公式の言ってる召喚獣バトルってのがなんなのかも分かってねぇじゃねぇかw ペルソナだけじゃなく他所のRPGシリーズどれに例えてもゾッとすることをやってんだよ吉田 >>918
結局α版破棄して作り直したんかね
そりゃ金掛って、出来高は上がりませんわな 責任ば取締役の俺が全部取る!お前らは迷わず作れ!
って感じでも無さそうだよな… >>859
オートボタン押しっぱなしで良いんじゃなかった? 例えばスパロボのデモで雑魚相手に派手な必殺技を当てて微弱なダメージしか与えられてなかったら誰も買わん
発表前にそういうところを誰も指摘できないのが今のスクエニなんだろうな インタビュー読むと、責任転嫁への布石はきっちりうってるからな
バトルは1から10までカプコンから引き抜いたDに任せた(バトルは俺の責任じゃねえ)とか
FF16の動画見て怪しいとこは担当者の個人名を挙げてるからな >>925
俺はメンタル上位だけど
担当者はそうじゃない発言もその延長だもんな
責任転嫁する気満々 PS5独占にした松田も逃げたし
誰が責任取るんだろ >>906
ゼルダのクラフト紹介動画に例えたら、
武器に石をくっつけることで強化されるんです!(壊れるまで殴っても敵の体力2割しか減らない)
みたいなことしてるからな コンパはパンツに全力だからクソゲーでも許されてるんやで(許されてない) FF16の内容を
RDR1で例えてもゾッとするし
ペルソナ5で例えてもゾッとする
もう他所が関わったらアウトの会社だろ
だからコエテクでもカプコンでもダメなんだろう 主人公のバトルスタイルが結局剣でズバズバだけだから劣化DMCにさえなってないのが厳しいな
DMCでは武器切り替えに相当する召喚獣切り替えてもバトルスタイルが変わるわけじゃないかならなぁ >>929
やっぱその辺はmmoの感覚なんじゃねえの?
mmoに関わった奴をcsの匙加減に関わらせたらダメよ(バフティクスオウガ戒め) >>921
バトルシステムが体験版後に変わったFF15よりはまともな作り方してると思うよw ちゃんと育成すりゃサクサクなんだろうけど
動画なんだし良い感じにトドメさせるくらいに調整したら良いのにな 犬のモーションがかなり怪しいけど
それも中途採用の犬好きな人が全部やりましたって言って
いざとなったら切り捨てる気まんまんの話し方だしなあ
動画見た後にインタビュー読むと、ほんと酷いとしか言いようがない
責任転嫁の仕込みは全て出来てる感じがヤバい いうて自分のレベル30で相手は28って状態でこれだから、育成云々でどうにもならん気が >>932
ほんとな
従来属性捨ててもええから
スタイルもきっちり真似すべきだった
こいつはガンナー
こいつはランサー
こいつは双剣
こいつは大剣
そーすりゃここまで前評判落とすことになってないよ >>936
育成後がコレだろ
LVも敵より上だし何せバハムートとオーディンという最強召喚獣コンボだぞ >>936
レベル的にはプレイヤー優位(プレイヤー30、敵28)でこの硬さだから、サクサク倒せるようになるか非常に怪しい RDR1の荒野の牧場でDMCキャラ出して闘牛相手にシェイハシェイハやるのを
極上のRPGとか言い出すってところまで来てるよな
そういう別会社の版権マップに別会社の版権キャラをMODで出して喜んでる
無職のど素人の発想じゃ話になりません バハムートとオーディンでペチペチ殴って9を連発はさすがに失笑してしまった アクションにしたけど数字のやり取りだけはコマンド式のを参考にしてそう
バハムートを召喚してどの程度ボスのHP削れるのが適正かみたいな
とにかくアクションとかキャラとか設定とかは時間かけるくせに「ゲーム部分」は調整できる人が居ない感じするわ その辺に落ちてる木の枝で雑魚を叩いてるゼルダの方が、ずっと楽しそうなんだよな
グラがーエフェクトがーとか、時代遅れなんだよ >>926
画面が暗いのも明るい映像が欲しかったって
インタビューで言ってたね あのRDR2でさえ毒や炎上や氷結に相当する属性はあるからな
そういう表現を作るのが面倒だから廃しただけなのは誰でも分かるが
そんなやつにシリーズいじられたら
どこの会社のどのRPGシリーズのファンだろうと迷惑極まりないよな FF7Rのバトル、リアルタイムとコマンドの中間で良かったって言ってる人いるけど俺もそう思うわ
FF7Rのバトルを全肯定はしないけど、FF7Rのバトルをベースにバトルを作る価値はある 優秀なスタッフを集めて上手に活用するのがプロデューサーの務めでは? 誰もがFFシリーズ最低のタイトルと諦めてるのがハッキリわかる MMO感覚のダメージ調整してて仲間は犬だけのソロプレイゲームってヤバすぎるだろw 無能でも仕事見つけてパフォーマンス引き出すのが管理職の仕事やで
つーか全域で有能な人間なんておらんからな
凸凹してんのが人間
無能切り始めると最後には誰もいなくなる とりあえず、今のスクエニは「エフェクト職人集団」という事はFF16とフォースポークンでわかった
視認性はもう少し気にしてくれ
あとエフェクト以外の全てをどうにかしろ チームの監督役が対外的に○○に関しては××さんに全て任せたって発信するの普通に意味わからんよな
少なくともゲームディレクターでそういうことしてるやつほとんど見たことないわ >>954
その管理職が無能だった場合、どうなる? >>957
それは悲惨だな
管理職に向いてる向いてないはあるからな フォトリアルじゃなくてトゥーンにしたら割と見てられるんだけどな
フォトリアルでやるとギャグでしかねえ DMC的にするならお手軽にエアリアルコンボとかさせてくれなきゃ
ひたすら地上でバタバタビカビカしてるから変なのよ スクエニはカッコつけてるのがカッコ悪いって気づいて 現状で公開されてる情報だと一度の戦闘で一緒に戦ってくれる仲間は一人と一匹だけ?
仲間は3人以上同時に戦ってくれるのであれば早めにアピールしないと戦闘が過去一寂しいという噂が広まっちゃうぞ まともな反論擁護がないままスレ終わってて草
他のスレで生き生きレスしてるゴキブリが見捨てるレベルの酷さw こんな見えてる地雷わざわざ踏みにいくような奴は吉田信者しかいないでしょ その吉田信者すらPC版待ちで様子見だから
このスレのワンサイドゲームなんだよなあ 褒めているのが>>1しか居ないのがなんとも
そもそもこの動画をドヤ顔で貼る公式が酷すぎる 早目にPC版を出さないと出荷数値で客煽るマーケティングできないかもなぁ 目標がちゃんと見えていればでそこに突き進むだけ、と言われてる
櫻井が岩田から「あなたは作ろうとしてるものの完成形が(ちゃんと)見える」的なことを言われてたはず
後は、名馬常にあれど名伯楽常になし、って話で
その伯楽が一人いるとめっちゃ凄いことになるのよね、それ特化だと元石原とか
(※アイマス声優を選んでた人、新人や裏から引っ張ってきて、選ばれた人の大半が大成している) とりあえず全肯定してるのはツイッターのリプ欄で
少しでも不満を言ったらアンチ認定して隔離してくるふたばが信者の活動場所だな これ実はMMO予定だったんじゃないの?
例の暗い部シーンも256人が集まることで丁度良い明るさ想定してたとか >>974
mmo向けの調整しかしたことねえから
いつも通りの調整したらcsでは暗すぎたってのはあるかもな ゴキブリたちの間ではPSVR2の爆死スレと同じ扱いなんだなあせっかくのFFの最新動画がw >>955
ぁあ、なんか最近見たことあるなと思ったらポークンか
エフェクトだけ派手で面白くなさそうなんだよな >>976
そんなもんガンマ値設定してパッと見た瞬間気づくべき話なのになんでそれがわからんのかという >>980
風通しの悪い脳死作業現場だからじゃね? >>972
スクエニ社内もそうなってそうなのが笑えないのよね 無能な兵士はいない
兵士が無能に見えるのは指揮官が無能だからだ
とかはよく聞くな 敵が全然死なないのにアクションて
すげーテンポ悪そう
ザコ敵に数分かかったりしてw この動画が出る前は自分好みのコンボを気持ちよく決めるためには属性は邪魔だから無くして正解だって信者が庇ってたんだぜ
でも全然気持ち良さそうじゃないよね 敵の弱点属性つくRPGの伝統的な戦闘方式捨ててやるのがこのペチペチ戦闘か
弱点ついてた方が良くねw >>789
良かったダートと反属性になって困るメルはいなかったんだ いま予約してるやつは吉田だから予約したんだろ?
おまえらがキャンセルしたらどうなると思ってるんだ 足バタバタなんて普通ディレクションした時に
ん?なにこれ?おかしくない?修正!ってなるぐらい目立つんだがwガバガバディレクション過ぎひんか?w パクリ元がないとなにもゲーム作れないな今のスクエニは パクって面白いもの作れるなら存分にパクってもらって構わないが・・・
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