【速報】FF16、ついに召喚獣バトルの超美麗PVを公開!!カッコ良過ぎて鳥肌!!!!!!
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公式Twitterの動画がネガキャンになるFF16 圧倒するって書くなら圧倒してる場面を
出すこともできないのかな… まさか吉田は「バハムートにオーディンを組み合わせた全く新しいコンボで皆んな予約したくなるの間違い無し!」と信じて疑ってないとかないよね? サラマンダーくんダバダバ切りつけられて翼プルプルで笑う これショボすぎててビビる
変身してんのに直接は一切殴らなくてなんかランダムで降ってくるのしょぼ過ぎる
それと別に出した技がシャカシャカシャカって切った感触も気持ち良くなく突進してるのダサ過ぎる
これを面白そうな映像として出してるの吉田チームは?これを持ち上げてんのPSファンは?? >>6
斬鉄剣フィニッシュで振り返ったところにメガフレアのフィニッシュが降り注ぐ最強インスタ映え映像なんだが?買えよ? 雑魚相手にこれを4~5回繰り返さなきゃいけないってマジ? DMCの時から感じてることだけど、なんでこんなに敵硬いんや?
2、3撃で倒せる方が爽快感あるやろ? >>13
メガフレア、無駄にチカチカするしUIが半透明で余計見づらくなってんなって印象しかわかねえわこれw >>15
暗いヴ君、クソ雑魚だからね
しょうがないね >>14
バハムートにオーディンだよ?
零式とかなければ最頂点でしょ >>16
DMCはコンボ叩き込んで気持ちよくなるゲームやから柔らかいと困るんや
柔らかいゲームは無双や
意味もなく固い16は知らん 数年の時を経て、「ここでオーディンを召喚します!」以上の失笑を今出してくる吉田のセンスはやっぱ凄えわ あっとう【圧倒】
段違いにすぐれた力で他に打ち勝つこと。他よりはるかにまさること。
??? 雑魚相手に派手な演出の後
背を向けてポーズ決めてるのに1/3も削れてない
倒すまでにコレを全然3回以上繰り返せと? >>22
やたらお気に入りのコンボについて吉田が言及することから意図としては同じだと思うけど
でもDMCで1桁ダメージがポコポコ表示されてたら気持ちよくないと思うわ >>25
DMCの開発者取り込んだ結果が明確に現れてるな! こういうオワコンってなんでダメージを数値表示してるんだろないまだに ダメージの数値化自体はまあいいんだけど
画面全体に散らばらせる意味あるか? アクションだから属性入れたら面倒なだけ!とか
段差や遮蔽物があったら引っかかって戦えない!とか擁護派が言うけど
スカイリムは属性も遮蔽物も利用できて大人気だったよ そうじゃなくてさ、このコンセプトで数値見てどうするわけ?
属性を廃止する前に ゴキちゃん答えてくれないだろうけど
これのどこが面白いの? >>27
干渉とかが酷い場合は専用でモーション作らないといけなくなるし、召喚獣の組み合わせ次第ではバトル時にハードにかかる負荷が増大するからな
吉田がそんな丁寧な調整をする訳ない いまどきインディーズでも数値表示してるゲームないだろ? 属性が無い以上スペック通りのダメージが出るだけなんだし数字表示する意味はないわな 実際のゲームもこのバランスなのかな
雑魚相手にあれだけ殴って1/3削る程度じゃ
爽快感無いし、ただただ面倒くさいな >>32
海外の方が好きなんじゃないか、MHなんてWから導入したし 確かにコマンドバトルなら数値が見えた方が
残りを削るために次はどの技を使おうかという指標になるが
コンボを連打で叩き込むだけならゲージだけでいいわな 草木が微動だにしないし地面も焦げない
あんなに他社のグラフィックにケチつけまくってたPSユーザーには
この作り込みの甘さはちょっと堪えられないだろうね(笑) 数字表示は最後のFFらしさかもしれん
一応RPG要素もあるんだから以前より成長したことを実感できるんじゃないかな >>29
上に貼ってあるあの映像がもう既に気持ちよくないのにそれを凄いでしょって見せてる吉田のセンスからして多分アクションとして気持ちよくないっての予想がつく
あとFF15フォースポークンと同じでエフェクトだけ派手で実際の攻撃しょぼいのやっぱスクウェアのダメな社風だわ >>49
面白さではなくピカピカなエフェクトで誤魔化しているか 吉田「じつはあれ9999ダメージなんですよ。
でも、スタッフが勘違いして9ダメージを連発してしまってました。
俺は悪くない。
自分みたいなゲーマーならこんな事にはならないんですがね、
スタッフにきつく言って直させますんで。
こんなこと言いそう >>25
スタイリッシュアクションはもうやりつくした感はあるよな >>47
コリジョンを作り込むのが面倒だったのか、犬を撫でるアクションの時に暗いブの手がちゃんと接触してないこともPax Eastの実演で露呈してる
Twitterの動画は、あれでもまだマシに見える部分を切り取ってるらしい FFファンが想像する召喚獣って巨大な竜出てきてメガフレアで薙ぎ払ってくれるとかそういうシステムだと思うんだけど、まだベヨ3式の方が面白いと思うわ
ベヨ3微妙だったけどそれより下に見える
なんであんなダサいコスプレしたらショボいの降ってくるみたいな技にしちゃったん? 景気よく数字が飛び出すわりにメーターを見ればミリぐらいしか削れてない
ああいうのを見せられるとプレイヤーはどんどん白けるんだけどな 2レベル下の雑魚のHPの1/3も削れてないけどメガフレアです… ベヨ3のデーモンマスカレイドとデーモンスレイブの方が迫力あるんだけど >>57
マルチポストアドレス認定されて他の板で貼れないからあんま連続で貼らんでくれw ダメージ表示はソウルの累積かつ位置固定がすっきりしてて良いわ
13以降のFFってダメージ表示がエフェクトと相まってやかましすぎる
7Rもパラパラパラパラ細かい数字散らばらせやがって誰がこれ求めてんだよFF病か? こうげき 1
すばやさ 255
クライヴ君こんなパラメータなのか?w
じゃないと説明がつかない攻撃の貧弱さと手数の多さ >>54
youtu.be/GPpeKX1PDIo
この動画の58分頃に問題のシーンがある 数か月ぶりのメンテナンスに「やることなくなる」だとか
いったいどんな生活したらそんなセリフが出て来るんだって無職にだけ
ウケるゲームを開発してた人間の担当タイトルってのは分かる >>52
このどう見ても雑魚にしか見えないやつは裏ボス級のNMだった…ってコト!? 召喚獣関連は出て来る情報が酷過ぎてもう誰も期待してる奴居ないでしょ エフェクトガビガビで視認性悪すぎだわ
何やってるかわかんねー 決めポーズまでしてて敵のhp半分以上残ってんの辛えわ 14だったら批判は削除、BANするからな
何やっても賞賛される環境にいたからズレてて当然 >>29
ダメージ表記なくして敵のHPゲージがもっとバシバシ分かりやすく削れるようにすれば多少はマシになるかも? 属性ないにしてもせめて召喚獣切り替えるごとに武器くらい変わってほしいものだが
本当にエフェクトだけだな 広報が無能なのか、開発が無能なのか
何が圧倒で強烈なのかと 明るいフィールドだからまだいいけどこれ暗いフィールドでやられたら目イカれそう 見た目だけド派手にしても別に面白くはならないよねと言う >>67
吉田のこれまでの自画自賛コメントのまとめないのかな
メンタル日本上位とか含めて 倒せてないのに敵に背を向けてて草
スタッフの中で誰も突っ込まないのかよ この動画だと1回のバトルで何度も決めポーズ見る羽目になりそうだなw >>79
ゴキブリが画面点滅しすぎてリアルにひっくり返って足ピクピクになるんですか? >>82
これ何度も貼って何を伝えたいのか知らんが、この時違う選択をしていたら良かれ悪かれ今こんなにぶっ叩かれることも無かったかもしれないな もう終わりか?ならば次はこちらの番だ
クラリン「あ...あ... 動画のツイにバージル引用されまくってるの笑う
やっぱ世界中誰が見てもDMCにしか見えないんだな
ダンテェィ… 15でも真ファントムだかでキャラが発光したタイミングでボタン押せとかだったよな
クッソ見辛いことこの上なかったが >>67
暗くするのはゲーム画面だけにしてくれませんかね? >>88
見た目じゃどっちが上とかわからんから、売れたほうが上ってことにしようぜ
それなら文句ないだろ? 召喚獣は1発ドーン→撤収ってイメージだからな
なんでチマチマ削ってるんだよ ありあわせで作った即席ハンマーと比較される最強クラスの召喚獣2体 >>88
武器のサイズ感どうなってんの?
武器振ってるときは糞でかいけど、納刀したら糞ちっさくなってるじゃん >>101
FF7Rでバーのカウンターに大剣担いでる馬鹿見たときどう思った? 動かせない時間めっちゃ長いわ、バージルもっと動かせたのに
これアクションだろ
DMCと比べるのおこがましいわ ゼルダのクラフトわけわかんなかったからなー
「折れそうな枝と巨大な岩を組み合わせて…なんとっ岩がなぜか小さくなって枝の強度が増しました!」
そうはならないだろ…
ゲーム的な都合で創造力ゼロのシステムになってしまってる
これ枝とどんな素材組み合わせても先っちょにその素材がくっつくだけだろ 吉田が不甲斐ないばかりに休日勤務を強いられてて可哀想😢 >>104みたいにゼルダスレでもないのに
誰も話してないゼルダの話を始める方が訳がわからない >>107
やっとの思いでスクエニとSIEが用意した対処マニュアルなんだからバカにしてやるな >>105
どうせ平日休めるだろ
もうマスターあがってんだから広報に力をいれるだけだ Switch ブレワイ続編
PS FF16
XBOX スターフィールド
よし平等だな カプコン伊津野のもとでバトル担当してたスタッフ引き抜いたらしいが、それならドグマ真似てジョブありパーティ育成ありのアクションRPGをFFでやって欲しかったわ
なんでFFでDMCやってんだ… もう一度見てみたんだけど、メガフレアはなんで青なの?
いやリアルでは完全燃焼する青色の炎の方が高いんだけど ン”ア”アアアーーー!ww
よく聞くと戦闘BGMもうるさいだけでくそっぽいな PS4持ちからするとこれより閃乱カグラの方が楽しいと思う
キャラ20人以上いるし皆技とか体術違う
着せ替えもできるしエロい
ストーリーが割とシリアス
これにFF16が勝ってる要素あるか? >>109
ブラック労働大好き人間が開発総責任者なんだよなぁ
恫喝気味に広報へ「発売日までネットに張り付いとけ」とか言ってそう DMCはやたらと持ち上げられてるけど
ゲーム性糞ショボいアクションだよな >>111
そこはルパンのゴエモンに先祖返りしたのでは 好きなエフェクトで遊べるゲームと開発がいってるこのダメージだと雑魚相手に毎回こんな事するんか?
下手したら2-3セット同じ事をする羽目に PS5のマシンパワーを何に使ったんだろう?
グラの解像度だけ? 若者向けにアクションにしたという話だったけど
だったらFFのバハムートとは何かみたいな説明を積極的にやっていくべきだろ
若者がこの動画見てもわざわざ翼を生やしたのに空を飛ぶわけでもなく謎着地したと思ったらビームが飛び交うとか普通に意味不明だろ もう少し大型のモンスターに対して
大技やって斬鉄剣の一閃やった時に空間がズレるみたいな演出入って
モンスターが消滅みたいなのやったら圧倒みたいな感じになりそうなのに
なんか大技やってるのに全体的にショボい感じに見えるわ >>124
スイッチだとこんなの>>88しか動かんのよ
いいかげん現実見よ? >>124
メモリがすごいからシームレスに演出垂れ流せるとかみた 見たけどこれFFって言われてもピンとこねーな
マジでFFの名前つける意味ある? >>129
任天堂がなんでもかんでもマリオって付けるのと同じでしょ
新キャラ新シリーズじゃ売れないからしゃーないけど これもしかしてフィールドのザコ戦なのか?
カットの切り替えが激しすぎてたった15秒程度なのに目と脳がクッソ疲れる
ふだん3D酔いとかしないけどこれは10分くらいで吐く自信あるわ >>125
それな!
「ンーアー!!」とキモい叫び声上げて翼生える所ドアップで強調してるのに直ぐに墜落して翼がなかった事になってるんよなw
んで突進ペチペチ攻撃
ナニがしたいのかよく分からん DMCはイケオジがスタイリッシュに戦うから許されてるんであって
FF16の顔が丸くて見るからにデブリそうなおっさんが野太い声をあげて戦うのは似合わないしな
DMCにすんだったらキャラデザも変えなきゃいけなかったし
声も野太い声でンあ“ーとかいうのはやめた方がよかった
野太い声をあげてシャカシャカ走りして9の連続から
一撃放った後に敵に背中を見せて決めポーズ→HP2割くらいしか減ってない
はどう見ても笑いをとりにきてるとしか思えない そう言えばオープンワールドじゃないって発表された時
「RPGとオープンワールドは合わないから英断!」とか擁護してたよなw
RPGですら無いしむしろアクションならオープンワールドとマッチするんじゃ?w スタオー6もこんなヘボいアクションだったな
もう皆忘れてしまってるだろうけど その場でダバダバ落ち着きなく足踏みしてるのなんなん ネトオなんてあんなゴミ覚えてるやつって相当な暇人やろw 見れば見るほど面白いな
ゲームだと一瞬だからこの可笑しみを味わいにくいのが辛いわ >>1の6-8秒あたりのブンブン突撃のモーションが面白すぎる
これ斬鉄剣なんだろ? >>135
あれ面白いとかつまらないとか以前に空気だったよな
それまでのクソゲーラッシュに巻き込まれた被害者 イケメンとか美女が魔法陣やら光線やらエフェクトまみれで戦うよりゴツいおっさんが強烈な単発腹パンしてるほうがかっこいい
いい加減分かって欲しいところ >>142
そんな貴方にはFFラーメンがオススメ。腹パンあるよ。 動画一つで伸びすぎだろ
これは爆売れでミリオン間違いなしだろうなぁ >>141
ゲハでは発売直後までは何個もスレ立てて評判良いの連呼だったんだけどなぁ
売り上げ出た瞬間から皆の記憶から消えたけど 実際、ゼルダに文句言ってる奴の不満点をFF16は改善してるしミリオンは間違いないよ
グラも戦闘も派手で、不自然もないリアル調だろ? >>127
それなのに23ptなの?PS5ゴミじゃん 小学生が放課後に棒切れ拾って友達に放つ斬鉄剣って感じ >>145
スクエニのゲームってやたら「出来はいいから」を連呼するやつ湧くけど
出来がいいのに売れないとしたらそのほうがやばいって思わんのかね 全然体重が乗ってないアクションなのにエフェクトだけ派手だからすごい間抜けに見える
まじで延期したほうがいいと思う FFはもう最前線じゃない
これじゃエルデンどころか合算ライザにも負けるよ >>1の動画は結構凝った剣使ってんだな
召喚獣はバハムートとオーディンの無属性最強2トップで武器も実は最強クラスなんじゃね?
リンクの枝並みの火力にしか見えないけど >>153
バハムートは光属性でオーディンは闇属性だから無属性ではない
そもそも16は属性は戦闘に関係ない さっき実機プレイみたけどグラ酷くね?
犬とかどうみてもRE4のコロミナスと比較にならんぐらいショボい PSのゲームによくある発売数日前に突然Twitterで話題になってトレンド入りする現象がFF16でも起きるんだろうな カプコンに外注してREエンジンで作ってもらった方が話は早いだろ
PS4版のDMCの劣化に見えるし 久々に約10分の動画出しただけで予約をさらに伸ばした青沼オジサン見習えよ 発売直後には雑魚戦がダルイで埋め尽くされるだろうね
PV見るだけでもウンザリなのに自分に手でポチポチさせられた日にゃたまったもんじゃないですよ ゼルダはまだ予約できるか?
これ行列になる可能性が高い
ライズのときは並ぶのやってられなくて見て帰ったからな >>159
ミニマップを繋げた考察でわかるけど、実は全編通じて双子山周辺のごく一部のエリアしか見せてない 乗り遅れてさっき動画見たけどひたすらにダサくてびっくりした
量産型中韓MMOでももうちょいカッコ良さげに見せてくるだろ 毎日毎日話題にしてくれてるけどこれスクエニ社員がやってるの?
どうせ体験版出たら一気に流れ変わるのに 踏み込んでるとかじゃなくてダバダバしてるのは何なの? >>153
実際枝に岩くっつけて殴る動画のほうがはるかに分かりやすいからなぁ 倒せてないのに決めポーズがホントにダサすぎる
普通は恥ずかしくて見せれないシーンだぞあれ
ズレてんだろうな >>167
武器の威力の値=与えるダメージだから、ダメージ値を出さずとも敵のおおよその体力もわかるからな
新敵ゴーレムが枝で7回(うち1回は破壊クリティカルでダメージ2倍)殴って死んだことから、HPは15〜16とわかる >>111
オーディン本人じゃなくてコスプレおじさんのアビリティだから一撃必殺できないんだろう どんなゲームでも画面映えする場面があればショボく見える場面もあるもんだが
FF16はショボく見える場面ばっかり紹介してんのよ
それを広報が全く理解してない
第三者視点が致命的に欠けてる無能がやってるとしか思えない >>172
PAX Eastの実演で、トルガルを撫でるアクションをした時に撫でられた反応をしてるにも関わらず手が接触してなかったシーンが見えたあたり、Twitterの動画はあれでも見栄えが良いシーンを厳選してるっぽい >>170
Twitterで叩くとブロックされるかもの恐怖政治してるらしいねスクエニ ていうかFFそのものがダサいの代名詞みたいになっちゃっててもう何をしてもカッコよく見えないところまで来てる
だって木の枝持った半裸のリンクの方が皆盛り上がってるんだもん
もうFFじゃどーしようもないよ これだって敵にトドメをさす場面にするだけで見え方変わるのに
こんだけやって半分も削れないのかよっていうネガティブな印象が生まれてるっていうね 暗い部さんじゃ予約数稼ぐ無理だからアカルイヌの方を推した方がいいんじゃね
きたねーオッサンのジタバタピカピカ9999じゃ購買力のある女さん達が見向きもしねーだろ
アカルイヌ特集して可愛いワンコのハートフルアクションゲー路線で騙した方がいい 爽快なアクションゲーってわけじゃないんだよな
演出全振りの割には見た目が微妙だし
公開された動画じゃイマイチだから体験版はよ これFF?パーティーとか居ないのかw常に1人?面白いのかこれw >>169
そんな分析抜きにしても、「枝だけだと苦労したけど岩くっつけたら楽に倒せたー」ってのが分かりやすかったからねぁ
「敵を圧倒する」なら気持ちよく倒せる相手にするとか他のアビリティと比較して威力が桁違いなのを見せるとかそういう魅せ方思いつかんのだろうか 格下相手に何度も決めポーズを決めてやっと倒せる戦闘は
最初は笑い飛ばせるけどその内イラッとする人続出だろうな
戦闘演出のオフでもあれば喜ばれるか? >>180
体験版を2週間前まで出す予定がないのも多分、小売への押し込みが完了してキャンセルできない状態まで出したくないからだろ 定期的にネタを提供してくれてゲハ的にはありがたいな まずさあ、ピーカンの屋外にいるのにエフェクトがごちゃごちゃ光りすぎなんだよ。
リアルでやったらフラッシュバン並に目がやられるぞ。
CGが20年前ぐらいのセンスで止まってる。 >>189
翼生えてもすぐなかった事にしてる方が草
結局ドタバタダッシュで敵に張り付いてるw オプションにエフェクト軽減とダメージ表示形式の変更の実装をデイワンでやるべき 最後のンァッ!で敵がバシュっと消えて欲しいよな
なぜまだ生き残ってる
しかも体力まだ全然あるし 普通に召喚して攻撃させるとかにすりゃいいのに何故一瞬憑依して速攻で解除っていう意味不明なシステムにしたんだろうな >>181
今のところ人間一人と犬一匹が戦ってくれるのは分かってる…がそれだけなら過去一寂しいFFになるな >>113
鈴木良太はカプコンがドグマ2作ってるの知ってるだろうしドグマと似たようなものを出したらとても敵わないと判断たんでしょ
FF15見てもスクエニはまともなAI作れないの露呈してるし 召喚獣を身にまとってパワーアップとか発想が聖闘士星矢全盛期のソレだし
時代を経て同じことやろうとしたイナイレの化身アームドは普通にコケたし
https://i.imgur.com/oN3ln1e.jpg >>194
>>104
多分これが理由、相変わらずのブーメラン精度で惚れ惚れする モンハンやダクソ風だってなら高耐久雑魚も分かるけどねぇ
仮にも戦闘回数多いRPGでコレはどうなのよ Twitterのリプライ欄では大好評
ゲハではネガキャン
どれだけ世間からズレてるのか社会人として自覚しようね ザコ一匹断ち切れない奴にクリスタルの加護なんて断ち切れるんですかね >>55
初期キャラだからね
ガチャで星6引かなきゃ >>196
転職前にアクセス出来たのが完成してるDMC5(のソースコード)だけで
ドグマ2はまだまだ持ち出せる状態じゃなかったとかでしょどうせ
更に言うと吉田がモンハンのような若い人に~って言ってたから
(ワールドやライズのように)あの細かいダメージ表示出すようにしたんだろうな 与ダメめっちゃ低くて草
PVなんだからそこは派手にダメージ出しとけよと クライヴには元々なんの期待もしてなかったけどバハムートとオーディンにはマジガッカリ😮💨 >>202
世間(アマラン テレビゲーム部門 23位) >>203
そらもうあれよ
自らイフリートになって神風アタック
自分と仲間全滅であの世で平和になった世界を見下ろしてエンドよ >>113
時間がかかるから
スクエニが他所から引っ張ってくるような人間に求められるのは即戦力(すぐに結果を出すことを求められる)になるかどうかで、開発期間が更に伸びるようなモノを作らせる為ってのは稀
プライドの高いスクエニの開発部隊が外様に教えを乞うなんて受け入れられないだろうから、教育係って訳でも無さそうだしな
吉田がアクションやりたいって言い出す、引き抜いた人にアクションで今すぐ作れるのはどんなのって聞く、引き抜いた人はDMCみたいなのならできますよってだけでしょ 暗いヴみたいなドン臭そうな根暗ポッチャリ顔にはスタイリッシュアクションは不向き
DMCの登場人物みたいに爽やか体育会系人外だったら>>1の動画もまだ見れる
決めポーズしてんのに敵が生き残ってても細かい事は気にすんなの精神で許されるw >>210
いやそもそも吉田が元は外様だし、呼んできた人を下に見て従わない風土なら今頃FF14は新生してないわ
FF14のメインシナリオライターも元イメエポだし、何も知らないのに適当なこと言ってるんじゃないよ そもそも吉田より経験豊富なスクエニ社員を集めて新生したんだが
吉田の何を知ってるんですかねえ スクエニにまだ経験豊富な社員って居たんだ
有能な社員はとっくに退社してると思ってた >>212
吉田の場合は会社の非常事態(今後の10年の経営に大きなマイナス影響を与えそうなほどの大コケをFF14がした)に他の人間が手が空いてなかったりやりたがらなくなかったって事情があった
開発の上の経営なんかから大きな権限を与えられて当時の社長なんかが後ろ盾になってたろ
それで実績を残せたから今がある
FF14の建て直しで社内権力者の肝いりの全社あげてのバックアップ貰う前はパッとしなかったじゃん こんなんだったらもう別にコマンドバトルでよかったんじゃないの >>224
コマンドバトルで演出派手にして面倒になったら演出スキップできるみたいな方が良かったと思うわ プレイヤーの意思と選択によって畳み掛けたわけじゃなく
ただバハムートと斬鉄剣続けて使っただけって感じ スクエニを信じろ
こういう演出もありますってだけでオプションでボタン一つで戦闘飛ばして結果だけ表示されるようにできる
じゃなきゃこんなんやってられんだろ >>202
だよね
FF16の宣伝を自ら見に行く人が世間の人と感覚や趣味嗜好が違うってのがスクエニやPSユーザーにはいまだに理解できてない
悪い言い方、酷い言い方すると時代が変わって異常者や変わり者の集団になってしまった人達の感性でゲーム作って彼等向けの広報活動やってんだよね
世間の人は宣伝されてもさらっと流して歯牙にもかけないんだから予約伸びねーわ
信者弄って遊ぶとかじゃなけりゃ、わざわざネガな事を書き込むほど興味持ってないんだし エルデンみたいにどっしりとしたアクションにすればいいのに
モーションへぼいのをエフェクトでごまかそうとしてすごい間抜けになってる 公式の発信とゲハ以外に16で色んな意味でワクテカしてるような空間は無いんだよね この動画で召喚獣が単なる通常技になってるって分かったわ
それで例の暗すぎるプレイ動画を見返したら召喚獣技を回して連発してるだけだった。 >>230
本当に異常者や変わり者だったらもっと尖った物が出てきてたはず
実際は異常者気取ってるじゃらじゃらアクセサリーの上っ面の偽物だもの
あんなもん宦官と官僚だよ
本物の異常者っていうのはゼルダ作ってる連中のことだろうね PS5持ってねえし、このゲームの為に買う気もない。
もし遊べば面白かったとしても、それに気がつく方法が無い。 >>205
> 更に言うと吉田がモンハンのような若い人に~って言ってたから
> (ワールドやライズのように)あの細かいダメージ表示出すようにしたんだろうな
モンハンのダメージ表示は「今攻撃してる部位に攻撃が効いてるのか効いてないのか」を直感的に分かりやすくするっていうゲームデザイン的な意味がある
敵に体力ゲージ的なバーが別にあるのに99999のカスダメ連打を見せる意図が分からない >>238
モンハンの双剣なら99999999!!でもああいう武器って知られてるから誰も納得してるからな
脚本の人たぶん何も考えてないだけだと思うよ・・・がFFだな
中華のスマホゲー 無属性で適当に攻撃避けて適当に殴るだけ
まだコマンドバトルに戻した方がマシだったのでは?
こんなのFF本編でやる中身じゃねーよ >>240
吉田が16のプロジェクトを獲得するにあたり、社内にアピールしたのが全編アクション化だったんだろ
だから途中でヤバいと思っても引き返すことも出来ず、DMCの開発者を引き抜いて丸パクリすることで無理矢理でっち上げたと予想 属性なし、物理魔法の違いなし、じゃ遊びの幅が狭くなるってのがよく分かる
吉田は敵に合わせて変えるのが面倒だからとか言ってたから
どの召喚でもこれくらいのクソダメ連発なんだろう >>242
それが真実ならとんでもないやつだな吉田
無能な働き者が会社にとって1番の癌
アクションなんて今更拘る部分ですらないのに属性まで犠牲にするほどのもんかねって感想しか出てこないな
あのドミナントの召喚獣合戦のPVすら全て無属性だなんて…
もうSTEとかどうでもいいくらい無属性のインパクトが強すぎる 敵に合わせるのが面倒ってのも意味分からん言い訳だよな
「このエリアの敵は雷が通りやすい」「このエリアの敵は魔法が効きにくい」みたいに調整すれば済むだけの話なのに
何で弱点がバラバラの敵を同じ場所に出す発想しかしないのか >>111
昔は相手が即死耐性持ちの場合代わりに大ダメージを与えるグングニルに変わったりしたな >>245
自分では面白くないことしか思いつかないから「それは面白くない」と言うしかないんでしょう
才能の差とは残酷だね 序盤は属性有利で格上にも勝てて
後半は強力な無属性みたいな等倍属性とか聖属性みたいな全敵有利属性で薙ぎ払うみたいな方が爽快感はあったと思う >>244
いや吉田氏は有能だろう
FF14立て直しだって会社は外様で全部おっかぶせて切ってもいいやつとして登用したんだろうに
それで結果出したんだしな
でもまあ今回ゼルダ前にしたらどうすんだよこれ・・・
ゼルダのPVは予想の斜め上から思いっきりぶん殴られたけど
現場の人間ならもっとだろう ある意味、ゼルダよりも発売が楽しみ。
あのスクエニが、あのFFが、まさかこんなことになろうとは。
実際はどんな感じなのかねえ……。
正直、実際に遊んだら面白かったという展開を少し期待してる。
PS5を買うほどじゃないけど。
もし面白いようなら、steamで出た時にはやってみたいね。 すごく発売が待ち遠しくなる映像だな
もうマスターアップしてるらしいし発売後阿鼻叫喚が見られるのか騒ぎにすらならないのか楽しみ過ぎる >>252
ワイは初心に帰るためにSteamでFF1・2買ったわ
最近は何でもあるね ああ、無属性最強魔法アルテマを復活させたのか
ミンウも報われるな >>250
みんなゼルダと比べてるけどRPGとゼルダはアドベンチャーアクションだっけ?
何故比べてるのか不思議だわ
ジャンルも違うしFF16が越えないといけないのはFF15だと思うんだがな スレの伸びなさ加減 色々察するわ
大変だな 一般人に認知されないって >>257
このスレ2個目なんだよな
発売前までTwitterで動画を上げていくにしても愉快なバトル以上に関心を惹きそうな
内容が思いつかないんだ >>256
BOTWからのゼルダのすごさって
「ゲームというのはルールだよ ユーザーを遊ばせる神様になることや」を
これ以上ないガチンコで実現してみせたことだろう
ゲームって何よ??っていう元の元
ジャンルとかそれよりもっと根源的な話なんだよ 覚醒で羽生やして光玉オプション飛ばす→△で剣ブンブン→○で無双奥義
無双で十分再現出来る内容だな
そしてこれらをカスタマイズ出来る言われても属性ないから無双の範疇を超えない >>259
全てのゲームをゼルダと比較していくつもりか
ゼルダと比べるにはFFじゃ分不相応だと思うが どう足掻いても10万いくかいかないかだな
売れる匂いがしない >>263
コングだけではかるなら10万もいかないな
あと2ヶ月でどれだけ予約伸ばせるか アクションに変更したことで本編なのにファンの中でも外伝みたいな扱いになりそう >>20
いつから主人公がクライヴだと錯覚していた?
英雄はイッヌで
クライヴはその飼い主
ドラクエ5構造や >>253
アカルイヌのツイート3つだけ100-200万表示で
最近のは70万弱で落ち着いてるんだが
これ海外公式アカウントが真面目に稼働してないせいで世界中からアクセス流入してこの数字だからなあ…
PAX EASTの動画も1週間経って公式は24万再生(gamespotやら何やらの動画部分のみ切り抜きは複数あるものの)で
今のところ褒めてるのも貶してるのも世界中で極少数のコミュニティでしかないと見るべきなのが実情
阿鼻叫喚にすらならない可能性普通にあると思うぞ今のところ >>253
ほんとな
ゴキブリの中の信心の足りねえ奴はやっぱつえれぇわして内ゲバするのか
そもそも無風なのか楽しみ バハとオーディンのアビリティ発動時のモーション見せつけるみたいなカメラ演出さ
あれってもちろんONOFF付いてるよな?アクションやらせたいなら邪魔でしかないわ >>274
ああいう風に勝手にカメラをグイグイ動かすのは
止めて欲しいわ すごい不快になる FF委員会ってまだあるのかね笑
どーしよーもねー会社だよったく これ言ったら終わりだろうけどラーメンはここまでゲーム性でボロクソ言われなかったからな >>274
アクション苦手な人のために片手連打で戦闘できるアシストはあるみたいだけど演出スキップ的なのは無いだろ多分
むしろ全部逃さず毎回見て!って感じだろ
せっかく頑張って作ったんだしw 派手なのは必殺技くらいでいいんだよ
クリアまでに何千何万と見るもんのエフェクト盛っても目が疲れるだけだわ >>274
モデル班のアピールタイムだし
オフできなさそうだけども アクションじゃなくてRPGが遊びたかったんだけどなぁ 作り込んだ演出見せたいならそれこそコマンドバトルのRPGでいいんだよ
アクションやるには邪魔になる けど、どうせゲームショップの「RPG」の棚に置かれるんでしょ? FF16は20〜25年前のゲームって感じだな
ムービーやエフェクトが持て囃されてた時代 >>280
まあゲーム部分はコエテクだからなあれ
そりゃまともよ こうも予約が伸びないと日が経つのが怖いだろうな吉田は なんかショボくね?
降り注いでるのもピチュンピチュンピチュンって力強さ全く感じないし >>290
レベル3のメガフレアだからな
降り注ぐ雨みたいなメガフレア
肩こりに効く >>292
いいえ、そもそも発注がかからないんで店ではお目にかかれません これのplay play play、何人ぐらい見るんだろうな ・・・ひょっとしてアカルイヌ以降の広報戦略は、情報解禁して否定的な意見が多かったら次の日は休んで鎮静化するのを待つを繰り返すつもりか? PVようにしたってしょぼすぎるしDMC丸パクリじゃん レベル30でバハムートとオーディンって、そんな中盤で最強格の召喚獣倒しちゃうのかね バハムートを倒したんじゃなくて糞を拾って食べたとかなのかもしれない 大慌てで動画用意したから装備やらアビリティやら付け忘れたんだよ多分
まさか全部乗せでこんな調整するほどアホじゃないだろ >>307
ダバダバ9と不決ポーズばかりに目がいってそこ気付かなかったわ
やっぱり色々とヤバいなこの動画 >>238
モンハンは攻撃に斬、打、射と炎から龍までの攻撃属性があって、部位ごとによく効く攻撃が違うから
ダメージそのものが殴った場所によって全然変わったり、弱点ならダメージの色が変わったりするけど
FFはそもそも属性自体が無いし、部位による防御力の違いもないからダメージ表記の意味があんまり無いんだよな 何らかの理由で手に入る可能性はありそう
イフリート+各属性(ない)1体ずつで成長していくとかなら、中盤くらいまでに全部揃わんとならんし 回避はアクセが自動でやってくれるからプレイヤーはボタン押すだけでどんな敵にも勝てるんだろ?
バハムートやオーディンも雑魚に比べHPが高い+STEがあるだけで低レベルでもボタン連打だけでいけるんじゃね
STEでHP削れる分雑魚より簡単かもねw ~無双の必殺演出程度やな
これで興味惹けると思ってる感性がイカれてる >>315
あーなるほど
オート前提でバランス調整してるから敵がカッチカチなのか、やっぱカスだなコイツら >>312
モンハンで伝統を崩して見えるオプション付けたのは
まさに、ユーザーに属性があることを教えるためだもんな RPGは初見で表ボス倒すの大体LV 45前後だしLV 30で最強召喚獣はちょっと早いくらい 巨大召喚獣がフィールド飛び回るのを想像して開いたら…
やってる事は雑魚狩りのレベル上げかこれ?
PS5の性能フルに生かしたバトルやれよ >>319
テロ帰りに武器持ったまま電車に乗って、今まさにテロって来た会社の社員に難癖つけて絡み始めた時は
マジでバレット狂ってんじゃねえかと思った
そして力の無い人に絡んで暴力には屈しない!とか言われた直後に、今度はクラウドに絡んで
もっと力の無い奴に寄り添ってもいいんじゃねえか?とかグラサン外して綺麗な瞳で説教始めた時は
もうコイツ魔光中毒かなんかで記憶が5秒くらいしか保てないんだなと思った >>294
ここまでやってHP半分も削れてないの笑うわ しかも主人公30、敵28でレベルでは勝ってるのに >>322
バレットってそんな頭イカれた奴だったっけ
完全にヤベー奴じゃん FF16ってどうも魅力が伝わらないよな
普通にあんま面白くなさそうに見える
なんかノリが古いんだよな 新しいPV出たのかと思ったら例のネガキャンPVじゃねーか! スクエアってFF当たるまで凡ゲーメーカーだったんでしょ?
元に戻っただけかな 画面ゆらしてエフェクト光らせるってのがもう幼稚な見せ方なんだよ
しかも視認性悪すぎてアクションゲームと相性悪すぎる
今更どうにもならんだろうけどオプションで対応するくらいはしたほうがいいんじゃないかな お前ら、次にどんな面白ムービー公開してくれるか期待でもう頭の中FF16の事でいっぱいだろ
これが吉田の戦略な
次にまたFF16の生配信とかあったらお前ら絶対見ると予言するわ もしかしたら、なんか修正する事があっても、発売後にアプデで対応すればいいやくらいに考えてるのかも。
ネット環境無い奴が買うゲームじゃないだろうし、それでもいいのかもしれんけど。 >>342
そりゃ見逃すわけ無いだろこんな面白ムービー
なお予約 真剣な話、あのパタパタと走って近づくモーションの出来の悪さって
制作期間がまるで足りてないって事だよな?
8年間も作ってたらしいが
犬もそうだけど、モーションの出来が悪すぎるの見ると
表には出なかったけど、FF16ってとんでもない炎上してたプロジェクトだったのかもな コスプレがマジでダサいから今からでも召喚獣ちゃんと出してメガフレア薙ぎ払いに変えろ
アクションとして気持ちよくないしつまんねーよ >>342
公式アカのフォローやめたわ
イベントで自信満々に披露したのが>>1のやつなんでガッカリだよ >>342
編集のないおっさんのくちゃくちゃした声聞きたくないから生配信は聞きたくないんだよな……
ごめん、ゲハでお前らと酒の肴にして語ってるのが一番楽しいw
ドバイヴの配信は見ると思う 吉田曰くアクションにするのは決まっていた(というか自分が決めた)そうだから
開発スタッフも困っただろうね、アクションのノウハウなんて第3開発部にはないんだからw
で、召喚獣合戦のα版の後にDMC5に携わってた人をチームに引き入れてやっと前に進むようになったと AAAエルシャダイくらいはいける
と思ったけどMAD流行らないから無理か アクションにするためにDMCスタッフへ仕事投げたんだし
スタッフは別に困ってはないだろう
スクエニの営業はずっと困ってるだろうが 暗さよりエフェクトとでなにやってるかわからんかな、攻撃だけじゃなくてユーザが操作するとおもう行動回避、防御、回復あたりをもっとみせてほしいのだがね >>342
ムービー面白いし何やっても予約伸びないのも面白くて >>352
だってDMCの人が入社するまで企画スタートから3~4年ぐらい経ってるよ?
吉田が責任投げる為に言ったバトルは全部彼が作ったってのが
逆に開発進んでなかったのを証明してしまった なんつーかセンスが古い
中二病みたいなの現代じゃクッソ寒いから避けられてるのに
高速で剣振り回してビームみたいなのやめなよ
見てて恥ずかしくなって居た堪れない >>324
そもそもアバランチはやべーやつよ
現実で言うなら「原発は危険だから爆破しようぜ!」って思想だし 格ゲーとかでも良くあるんだけど、この1発に全部を込める!みたいなド派手な攻撃を出したのに演出とダメージ量があってないショボショボだと冷めるよね。
開発者ってそう言う所は考えないでひたすら派手な物しか考え無い浅はかなセンスなのかな?
地味な攻撃も入れないとメリハリが出ないんだけどな。 せめて残心はトドメさせた時だけにしろ
恥ずかしいわ🫣 ダバダバ走りイキリポーズカスダメのこの動画お出しできるスクエニのセンスのなさやチェック体制のいい加減さが面白怖い
これ見て「すげー面白そう買う」ってなると思えるのか なんだろうな
新しいFFなのに逆に古臭くなるってのは
やっぱアクションなんか入れなくていいってことだな >>25
この比較動画のDMCの方はたまたま敵を倒してるけど敵が残った場合は暗いヴさんみたいに無様な残心取るの? >>362
やっぱ神谷のハゲはセンスある(あった)んだよね
「過剰にカッコつけるのはある種の笑いになる」ってのをわかってDMC作ってる
VJやベヨはそれをもっとわかりやすくやってる
センスない奴がDMCのマネするとクッソ寒い
笑える隙とかここまでやるとギャグでしょみたいな自虐感が無いと
ほんと痛いだけになっちまう 所で召喚獣ってのはゲームの優先順位としては何位ぐらいなの? >>368
別にプレスターンでも売れるもんは売れるからなあ
むしろアクション作るのめっちゃ下手なメーカーなのに何でここまでFFアクション化に拘るのかわからん んあー!(雄叫び)→ダバダバダバ(99999)
の流れ面白すぎる >>362
13で完全に古臭さ全開させてたが
もうそれで行くってんならやりきればいい
半端にライトにすると15になるし 確かに神谷のほうがそれっぽく作れそう
売れないだろうけど >>370
しかしめっちゃ笑えるのは真剣にズレてる方だから
むしろギャグにすると一周回ってかっこよく見えたりするね >>365
センス以前に知識が足りないんだよ
画面が暗いのも文字が小さいのも 俺基準 になってしまう ノリを理解して振り切ればかっこいいんだが
本当にかっこいいと勘違いして斜に構えてるから恥ずかしい なんでオートアタックとワンボタンスキル採用しなかったんだ?
14のシステムの延長で良いでしょ
連撃させたいならアビリティでダブルアタックとかトリプルアタックつけたら確率で発動で良いだろうに 客目線がゼロなんだよな
昔の開発はその辺シビアにやってた >>372
ドラクエまでアクションにするって言ってるし海外コンプなんだろう クライアントのソニーに
アクションじゃないと金出さない言われてんだろう >>376
笑わせると笑われるには天地の差があるけどなw 連続攻撃みたいなの魅せたいなら格ゲーで実績のあるやつ連れてこいって
カプコンあたりから引き抜いてこいよ >>382
10年遅れの海外コンプだよな
PS360時代は寝てたのかな…
ソウルはやってきた実績あるから通じてるだけなのに 主人公も暗い過去がある奴が暗い顔してても面白くない まともにアクションや格ゲー作れないスクエニにはこういうの無理だよ ゲームイマイチでも
キャラと話とシステムとマップチップと敵デザインだけは一流だったスクウェアも
今は何も残ってないな >>389
野村がJRPGが色々言われようと実際に金払って遊びたいっていうFFファンが求めてたのは
野村デザインでファルシがルシなJRPGだったんだと思う
売れる対象がナードだろうとそこは見誤っちゃいけなかった スクエニでFFナンバリングの開発に携わってました!
転職でそう言いたいだけの開発しか
今は居ないんだろうな アクションはなんたるかをイップ・マン全シリーズ見て勉強してこい 例えば色々あるスキルの中でこういうスキルがありますよ、みたいなのならふーんなんだけど
これが一つの目玉なのにこんなの持ってきてどうするんだよとしか思えんわ FF16はファンからも黒歴史扱いされそう
このシリーズ最新作が常にワースト更新してるって中々凄いな 青沼動画は発売日当日の楽しみの為に1回しか見てないけど
これは別の意味で面白すぎて何度も観てるわ >>373
あんたの表現最高だよ
吹き出しちまったよ ファミ通のFF6 29周年ツイートの方が注目されている >>373
んあー!(雄叫び)→ダバダバダバ(99999)→決めポーズでドヤァ!(カスダメ)
と追加させて貰った なんかさ、FF16って画面揺れというかヒットストップ多くない?
エフェクト全オフの設定とかないのかな んあ〜〜〜!ダバダバダバダバ、プルプルプルプル、99999999 !!!!!!!
このスレ面白すぎるやろ 開発は誰一人苦言を申さなかったの?w
駄目でしょw 個人的に、ヒットストップ少し酔いやすいから、俺FF16できないや >>398
20年以上SCEとSIEに手厚く保護されていて、他社製品との切磋琢磨から切り離されて来たからな
どんなに時間と金を注ぎ込んでも良しとされ続けた結果、完全にぬるま湯に浸かり切って腐ってる
そりゃ特別待遇され続けてりゃ何だってそうなる この技演出でカメラが高速回転するのマジでダメ
酔う お笑いのプロ・ソニーの愛弟子スクエニのお笑いムービーの破壊力よ FFがすごいよマサルさんになるとは誰も思ってなかっただろうよ >>412
回すのがカッコイイと思ってるんだろうな
イフリート対ガルーダでもカメラグルグルだったもん 今回の動画だってちゃんととどめ刺せてれば今より万倍マシなのにな
暗い画面で犬紹介といい世間とのズレが酷すぎる 雑魚1匹にこれ5回必要ってモブハンとかレベル上げ死ねるな
アビリティのレベルが使用回数で上がるなら何回見ないといけないんだろう 実際、配信動画で飛ばし見した方がいいわ
硬い雑魚を一方的に殴ってるだけの無双アクションなんかやりたくない 今うれているのはダークソウルのようなプレイヤースキルか原神のようにキャラ推しゲー
スタイリッシュアクションはねえ。ちょっと流行りから外れてないか プレイ時間35時間でムービー11時間らしいけど、さらに雑魚戦で15時間くらい消えそう やっぱり主人公がおっさんだから
あんなに素早く動くと余計滑稽に
見えるんだろうな >>423
そもそもスタイリッシュじゃないというのが致命的 >>1
この足バタバタしながら切りつけてるの最高にダサいんだけどなんでOK出たの? FF17は野村になるのか?
ドラクエチームとの交合チームとか?
外様を召喚するのか?
ちょい楽しみ >>428
これ面白くて何度も見てしまうw
他のキャラもバタバタするのかな? 35時間でこの敵の硬さキツいわな
どんだけ戦闘で時間稼ぎしてんだっていう嫌な予感 映画どころか低予算深夜アニメのカット割にすら劣るんだけどその手のプロいないんか これどの程度でやるかだよなぁ
頻繁にやるわけないよな? 走りながら剣連打したらギャグでしょw
攻撃に体重が乗ってなかったら、そりゃ9ダメージになるよ
この主人公確か、王を守る騎士か何かなのに、なんで走りながら剣振ってるのw >>324
7Rのバレットはマジでやべーよ
そもそもアバランチが原発爆破集団なのは原作通りだけど、それ以外に普段の言動が完全に気狂い
マリンと初対面時なんて、クラウドが顔見せたらマリンがティファの後ろに隠れて
それ見た瞬間にブチギレてテメーマリンに何しやがった!とかどついてくる
どう見ても何もしてねーだろコイツマジ頭おかしいと思って見てたら
マリンが知らない人について行ったらダメとか言い出して
それ聞いたら一転ニッコニコで言いつけをちゃんと守れるマリンは偉いなーとか褒めてクラウドには一言の謝罪も無し
確実にクスリやってる 新規が増えなくて困ってるはずなのに野村信者と吉田信者に向けてしか作ってないよな今のFFって >>438
スクエニのシナリオはチビキャラじゃなきゃ合わないよねw 最後に見栄を切っているのに倒せていないのがクソダサい どうせFF16-2出すだろうしシナリオはぶつ切りだろ >>235
何度か書いてるがゼルダは高い知能とクリエイティブ能力が在ればゲームメカニクスは当然そうなるべきって設計してる
被せるアートワークは美術センスが居るがね
ゲームの骨子は理系的な理屈でおこなえる
まぁ全体の2%とかの高知能を異常者というなら異常者では在るが道理は在るよ >>443
開発トップのミヤホンが工業デザイン専攻だし、青沼も美大生時代はからくり人形を専門としてたりと、いずれも理詰めでデザインする方面の出身だからな 雑魚敵だと思うんだけど硬いねぇ
あまり頻繁に戦闘するゲームじゃないのかもしれんね
複数の敵が、わらわら出てくる事は無さそうだから問題無いのかな >>408
やっぱ将来に響くから、開発の上の人間がコイツは自分で自分のセンスに酔いしれている、て時は下手な事は言えずに「スゴイっす!」て言うしか無い環境になってんじゃね? 並みの敵なら文字通り一刀両断できた斬鉄剣がこれって悲しすぎる
他のシリーズおなじみの大技も軒並みしょっぱい削り技にされてるのが容易に想像できるのも悲しい >>390
いやファルシがルシも大概だぞ
16がハードルの下をくぐるクソなのはおいもいても
スクエニがやるべきだったのは
人を大切にしてモノリスみたいに経験を積み上げること
派遣労働使った搾取に舵切った時点で
いつかブランド崩壊するのは避けられない未来になった >>429
ブランド立て直しのために
坂口を名目上トップに据えると予想する
その準備してはしてるようだし
その上で庵野とメディアミックスにして
シン・ファイナルファンタジー
でナンバリングリセットかける
これは庵野という完全な外様を呼び込む事により
シン・シリーズだから!
ソニーと永久契約したファイナルファンタジーのナンバリングじゃねえから!
と契約を実質反故にできる理由にもなる。
その上で完全マルチに舵を切る。
ニンテンドーハードにもMS鯖のクラウド版提供する。 >>1
和ゲーの時代
現状の日本コンテンツの優位さは、
明治維新以降の日本人が渇望していた状況のはず
現状の日本コンテンツの優位さは、日本文化の礎を築いていった先人たちの血と涙の結晶なのだ
その、貴重な、現状の日本コンテンツの優位さを、反日企業のMSには絶対に渡さない!
岸田首相からして日本コンテンツ議連の幹事長だとMSは肝に銘じるべき
もう洋ゲーは完全に終わってる
円安ドル高 欧米のスーパーインフレ 中華市場などアジア市場の拡大 ゲーパスやPCの無料配布等で洋ゲー新作買う層が激減している
一方で米国アマゾンの年間ランキングは和ゲーばっか ブランド立て直すには野村しかもう居ないけど
野村はFF7R3部作とKH4抱えてるからなあ
FF17を野村に任せるってのは社内政治的にもなさそう
もうスクウェア関係者はFFナンバリングに触れないだろうから >>456
FF7R3をFF17て事にしたら解決や!(違 そもそも16の発売前から予約も出来もこの体たらくなのになぜ17が出せると思うのか この程度で鳥肌とか
おまえ最近のやつ何も見てないのかw >>423
お前ズレてるぞ
そもそも16はスタイリッシュアクションじゃないのが問題 >>458
でも株主は17出せって言うよね
そもそも見切りつけられるならまず15中止からの16が出てない スクエニはそもそもおっさんおばさん以外にFFキャラを誰これって思われてるのもうおしまいだろ
7より456あたりのリメイクするべきだったな
てか7リメイクってチラつかせるだけの秘密兵器として一生出さない方がいいのに出したらもうスクウェアに何も残ってない >>463
4, 5, 6はピクセルリマスター出したから
少なくとも当面は無いだろうなあ よくよく考えたらナンバリング16も続けるって異常だよな
過去作やってなくても問題ないとしても新規は敬遠するだろ >>465
過去作やってなくても何の問題もないけどな
それほどFFの残滓は残っていない
だから古参は買わないし、新規も知らないから買わない
あまりにも過去作と断絶した事が逆にFFの問題だろう ピクリマのアプデとか来ないかな、GBAリメイクの追加コンテンツやりたいんよな どのPVを見てもこちらが一方的に技を連打してるだけ
ダクソやモンハンのアクションが面白い基本の部分である『敵のターン』が無い
アクションの醍醐味ってのは突き詰めると敵のパターンを覚えて対処する事なんだよ
ゼルダやエルデンといった『盾を持つゲーム』は、回避だけのゲームより防御時の選択肢が増やして敵のターンを面白く作っているが、FFのバトルシステムはコンボして回避するだけの前時代的な無双アクションに見える 15もポークンも赤なんでしょ?
これは何本売れれば黒になる? 痴漢=MS工作員の異常なまでの和ゲー叩きが許せねーよ
特にFFへの叩きは異常すぎ MSの勘違ぶりが酷すぎ
日本人は箱を生暖かい目で見ていてやったのに、本気で怒らせてしまった >>47
その程度の威力だから敵もまだピンピンしてるんだぞ 敵は一切攻撃して来ないけど主人公の火力の低さで相対的になんとなく強い感を出してるよね 今回の雑魚1匹を今回のPV技5回で倒したら同じ敵がまた登場してくるんだろ! その繰り返し >>474
攻撃してこない敵に低火力で長時間バトルってソードオブフォートレスの台座ハメみたいやな このゲーム属性や魔法による弱点攻撃を付くとかも無いだろうしダメージ表記する意味あんのか?
ゲージ減らすだけで良くないか >>476
何もかもチグハグだよな
ゲーム内容もプロモーション手法も
吉田の言動も >>476
モンハンみたいな部位破壊も無さそうだしね
部位破壊があってその部位からダメージ表記が出て来ればちゃんと攻撃当てたい部位にダメージ入ってるなと判るから意味があるんだけど FF16のダメージ表記は意味が無い 段差を活かした安地からの攻撃とかは無いのかな?
敵が基本攻撃して来ないしたまにして来てもアクセでナニもしなくても回避するらしいから全部安全地帯って設計なのかな?
ともかく平地以外の場所での戦闘もやってみたいな >>479
すっげー悲惨な絵になりそうで大草原の予感 特盛ムービーといい見辛いだけの糞ダサエフェクトといい感性が本当に20年前って感じ まだ体験版も配信されてないのに痴漢が妄想で必死こいて叩いてて不愉快 吉田くんがギリギリまで体験版出したくないらしい
少なくとも小売にまとまった数量押し付けるの完了するまでは 体験版は真っ暗問題が再燃するだろうね
問題解決する前にマスターアップしちゃったでござる >>484
自分はPS派だけど
ここまでの情報で良いところ1つも無いよ
全体的にショボい ダバダバの時ひよこみたいなのがいっぱい出るのはなんなの んほおおおおおお(雄叫び)
ダバダバダバダバ(その場駆け足)
9.9.9.9.9.9(ダメージ)
一欠(どやぁ!)
うーん。俺にはゴキちゃんのゼノ3ピロピロあおりのセンスは無いな。 FF16馬鹿にしてる豚共が必死すぎてうける
お前らのところ低品質イグイグ糞ゲーしかないもんな
すまんな、高クオリティ神ゲーで >>490
こんなの持ち上げてたら見る目が無いって馬鹿にされるだけだぞ
これをPS5代表のソフトにするとしたらマジで終わるぞ 皆9ダメのカスダメばっかりネタにしてるけど上から降ってくる弾のダメージ200とそこそこ大ダメージなのにそれでもHP全然削れてない方がやばくない?どんだけ硬いんだよこいつ >>490
コイツはネタで言ってんだろうけど
本気でこう思ってる人って映像公開して予約爆伸びしたティアキンと見向きもされてないFF16って現実をどう折り合い付けてるのかメッチャ気になるわー >>490
前作よりも神ゲーな予感する?
エルデンとかより評価高くなりそう? 一桁ダメージ見せられて面白そうって思うわけないだろw FF16アンチは
予約と暗いと硬いばっかりやからな ゴキくんも可哀想
こんなの持ち上げないといけないんだもんなw 予約(売れない)
暗い(見えない)
硬い(面白くない)
猪鹿蝶かよ メディアデモの
スパーダチラーダ→ベネディクタ→ガルーダ
こんなバトルが複数続くなら普通に楽しめるでしょ モンスターの種類も少ないんだろうな
ちっさい黒いのやおっきな黒いのをちまちまカスダメで殴るゲームか
モチベわかねぇなぁ… FFのアクションで召喚獣のお手本のようなFF零式っていうゲームがあったけどまさにああいうのでいいんだよ
なんで数年経って憑依するみたいになって劣化してんだ?あの時作ってたスタッフはどこいったんだ? せめてパーティメンバーが他にいれば全然印象変わったと思うのにな
FF15は縦横に動きたいノクティスとパーティメンバーの食い合わせが悪かったけど徒歩と戦闘だけのFFなら固定メンバーはいなきゃ駄目だろ バハムート呼んだらが空が暗くなって
メガフレアで地面に穴が開くような大爆発が起こるとか
そういうのはないの? >>505
頭坂口か?
今よりもっとひどい
アクションゲーでそんなの毎回見たくないだろ スクエニ社員って意地でもフロムのゲームはプレイしなそう >>456
野村もブランドぶち壊す側の人間なのに、何故アイツで建て直せると思うのか 敵が硬い事以前に最終段以外カスダメしか出ないって事の方がヤバい
タイマン棒立ちだから良いけど囲まれたらどうしようもない スキル紹介の動画1つで硬い硬い騒ぐならメディアツアーの雑魚戦見てきたらいいのに 敵に合わせて装備やらアビリティやら変えて対策する面白さはもう期待できないのかな >>511
FF7RとFF16どっちがいいかって言ったらFF7Rだと思うし(3部作という点を除けば)
もう期待されてるFFを作れるのは野村しかいないと思う Amazon売れ筋ランキングで、ブレワイと激しい鍔迫り合いしとるやんけw
ブレワイの方はDLCパックと別々で集計されてるから、実際には負けてるんじゃないのかね TwitterとかでFFがアクションになった反応とか見てみたけど、反応自体思ったほどなかった ホントだ
一位のティアキンと競ってるんじゃなくて、18位のFF16と19位のブレワイで競ってるな >>514
クリア強行したいならオートアクセ
アクション要素だけで攻略したいならアクション相性考えてビルド変更
こういう作りだぞ ブレワイ先週2347本だからそれと同程度だと
これまでも言われてるけど発売日に10万行かなそう >>519
オートで行けるような難易度のゲームにビルド要素いる? >>521
オートの補助輪があるからこそ難易度上げても許される
アクセなしは初見全滅は普通にあるくらの難易度っぽいからビルドも考えるでしょ
ゲームなんて所詮個人が満足できればいいんだかどの難易度でプレイするかは自由だぞ >>522
補助輪あれば脳死連打で終わる程度の難易度
難しいゲームなんて作れないだろうし作ってもヌルゲーマーは楽しめんだろ
やってる事がチグハグ たかだかアクセサリー3枠の自由度で『ビルド』とか呼んで欲しくないんですけど >>524
いまゼノブレイド3のことバカにしただろ😡 またゼノコンプかよw
それ別にFF16のフォローになってないからな? >>515
普通のリメイクが望まれてたのに
フィーラーとか訳の分からない要素追加して
ボスもセフィロス出して滅茶苦茶にした挙げ句
リメイクやない、リバースやw
なんて事してくる奴にはなんも期待しないわ >>524
他ゲーのクラスやジョブみたいな職業とか技の切り替えみたいな要素流石にあるだろ
あるよな…?? >>524
ビルド要素は召喚獣アビだろどう考えても
マスター化合わせれば組み合わせなんてかなりの数になる いつになったら数万の軍勢を一気に薙ぎ払うメガフレアやら
建物ごとぶった斬る斬鉄剣とか出来るようになんのかね >>523
アクセの効果分かってるか?
回避タイミングでスローになってボタン入力求めるアクセだぞ
同じアクセがフロムゲーにあってもほぼ片手でプレイできるよ
あのゲームの回避クッソ強いから 手動だとビルド考えなきゃいけないけどオートなら勝てるって敵だけ常時スパアマで予告無しノーモーション攻撃してくるとかなのかね >>533
知ってて言ってるだろうが
オートで一番強いのはオート回避でR2にで回避できる攻撃を完全回避するアクセ
次に強いのがオートアタックで□連打で自動で最適なコンボを繰り出す
あとはオートポーションもあるから勝手に回復もできる
アクションに1ミリも興味ないけどFFはやりたい層向けの仕様だな んあーバタバタザッシュ残心してる間もプレイヤーは□ボタン連打してんの? >>507
あまりの次元の違いに自信失くすだろうなぁ
あっちは
オープンワールド有り
キャラクリ有り
見た目装備有り
斧槍弓の武器種有り
属性有り
ボス戦で背景、オブジェクト有り
オンライン仲間有り
オンラインPvP有り >>526
🐖がまだゼノブレごときでFFに対抗できると思ってて草
ゼノブレとかFFから見たら靴の裏の小石未満の存在だは𐤔𐤔𐤔 いや、FF15はウンコだけどFF7Rは良く出来ている
特にFF16の情報が出てからは再評価されている
バトルシステムがアクションとコマンドが上手く混ざったものになっていて、従来のコマンドバトルの印象から大きく離れていないのと、あとやっぱり仲間と一緒にワチャワチャ戦ったり冒険してる方がFFらしい雰囲気がでてる
FF16が過去最低作品になりそうなのは、このボッチという点が大きい >>538
多分ムービーでは有るんじゃない?知らんけど >>540
FF7Rはショートカット少な過ぎてコマンドの比重が高過ぎたんで16の方が好みだわ 7Rもゴミだよ
ただコマンドバトルと考えればマシってだけ
あれはアクションっぽく見せたATBコマンドバトルだから15とは違う意味で中途半端
アクションの上手さじゃなくリソース管理の上手さが重要なシステム RPGの戦闘なんてオクトラみたいに楽なのがいいわ
基本的にめんどくさいだろ戦闘なんて 16はアクションらしくちゃんと回避で完封できるっぽいだけで評価上がる
15でも7Rでも無理だったこと
アクションは回避やパリィがちゃんと機能するだけで楽しいからな
割と簡単なホグワーツですら楽しかった >>546
思ったがホグワーツに近いなシステム的に コマンド式じゃなくなっただけで、決してアクションではないよな
絵がアクションしてるだけで、プレイヤー自身は連打しながら画面を眺めてるだけっていう、ちょっと前のソシャゲ程度のバトルだし FF7Rの時もボタン連打するだけとか言ってたエアプ居たけどイージーで殴り合いしてるだけだろそれ 連打で勝てる…?
そんな神プレイヤーは発売したらぜひアクセ無しのプレイ実況でもして欲しいね
アクセの表示上に出るから不正できないし 出来云々はまだ分からんが
もともとコマンドバトルだったんだし
それこそボタン連打でクリアできる想定で作るのは良いことじゃね >>551
アクセ付けるのと連打に、何の関係があるん? >>543
それが良いんだよ
原作がコマンドバトルなのに完全アクション化したら原作軽視すぎてリメイクになってないでしょ
だからといって昔のシステムそのままでターンが回ってくるまでキャラが微動だにしないのは絵的に不自然すぎる
アクションとコマンドを混ぜる試みは昔から結構やってるけど、FF7Rのは良い感じだったね
あれなら従来のコマンドバトル派も容認できるでしょ そもそもDMCにもオートマチックあるしな、格ゲーだって簡単操作だと連打でコンボ決まるし >>553
なんか難易度下げるアクセみたいなのがあるんじゃなかったか
正直意味わからんけど なんで連打で勝てると馬鹿にされてるかって、PV内で敵にターンが回らず、主人公が一方的に殴ってるからだよ
ダクソやモンハンで考えりゃ分かるけど、スタミナがあるから、あんなに一方的にシェイハシェイハできないからね FF7rは発生保証ないのとプレジの息子戦がおもんなかった記憶しかない >>556
いや、連打で戦うならアクセ付けるなよ!の意味がわからんって言ってんの
君、何言ってんの? >>558
16はスタミナないのか
ダッシュする時だけあったら嫌だな >>560
オート回避やオーでトコンボ繋げるアクセ装備しないと連打してるだけじゃ死ぬぞ多分 ん?
縛りプレイすれば、ちゃんとアクションみたいになるんだもん!と言いたいんか?
なんだそりゃw >>564
あんたちとおかいしいよ。アンチにしても考えて発言しなよ。 エルデンリングでも修正前のチート戦技ひたすら連打するタイプか?
そういう奴とは議論成立しないから無駄よな 連打するだけゲーか
今の時代に出すFFのナンバリングがこれでいいのか? アクセで難易度下がるのは普通に良いシステムだと思うけどね
オートスロウだとスパイダーマンみたいなプレイ感になるだろうし
それはそれで楽しいだろうがアクセ無しでの回避タイミングを見る練習になるのも良い
アクセ無しの方が高スコア出せるって仕様と噛み合ってる
オート回避はシナリオだけ楽しみたい人向けだろう 元がDMCだから体力ゲージとデビルトリガーゲージしかないでしょ 敵が棒立ちだから回避が完全オートだろうが完全マニュアルだろうが関係ないとの噂 >>544
戦闘が面倒くさいとかこういう豚って頭悪いからゲーム下手くそなんだろうな 俺はオートは有り派だよ
ニーアで使ったけど、ストーリーを追いたいならアクションは面倒で邪魔なだけだからね クソゲーとして有名な黄金の絆みたいな感じになりそうやな DMCをオートマだけで遊んでボタン連打つまらんて言ってるのと同じ いやー流行らないよ、今時スコアを競うアクションなんてさ
プラチナの神谷しか喜ばないよ ンーアー!や突進ペチペチの時に攻撃喰らってもどうせ無敵なんだろ?攻撃しても無駄だから敵がみんな棒立ちとの噂 >>575
そんなんするから、FFやら売れなくなってると思うが?
ゲーマー様御用達。システム理解しないと楽しめませんとか。
救済とかで、下手くそでも脳死でクリア出来るて売れる要素として大切と思うけど。
勿論達成報酬に、何らかの差を付けるべきだけど。 >>571
16が面白いかどうかは別として、9000円も出して買った客なわけで、上手い人にも下手な人にもクリアさせるってのは重要
ここに関してはフロムの方がクソ STEのカットオフが挟まるボス以外は攻撃ボタンの脳死連打だけで余裕ぽいな スタミナの概念もないからひたすらポチポチ 右手を高らかに掲げてポチポチ FF15のがまだ楽しめるだろ。PS4でクリアしてXboxOneXで買ってたロイヤルエディションてので二周目始めたけど何だひそ星人て。
FF16じゃカップヌードル被ったりふざけたことやってなさそうなので全く楽しめそうにないな そうなんだよな
恐ろしいことに既にもうマスターアップ済で
あの駄々っ子ンアー!がそのまま製品化されてしまう
スタイリッシュチープアクションをお楽しみ下さい ダクソ系はレベルで殴るシステムだからヌルいな
キツイのは救済要素が少ないセキロとブラボだよ >>582
ユーザー全員がお前みたいな知能の低い豚だと思わない方がいいよ
脳死でクリアできないエルデンリングとか2000万本の大ヒットしてるし >>595
バハムートとオーディンだから表ボス直前ぐらいだと思うぞ エルデンageても16が面白くなるわけじゃないしなあ
なにを擁護してるのかわからん んあーダバダバ99999キメッ!
この流れを楽しめない奴にFF16は無理 ダバダバダッシュもダンテならハイテンションにカッコよく魅せるんだろうなぁ >>593
ポケモンに負けないくらい幅広く売れて欲しいでないの?
元々ライト層に受けてたから、売れてたのに。
FFは、高尚なゲームで俺真のゲーマーFFやってる俺カッコイイ。て需要でいくの? LV1で裏ボスまで倒せるんかな? 回避はアクセで全自動だから攻撃が少しでも通れば時間はかかるけど小学生でも可能そうじゃね ン"ーア"ーーーー
ダバダバダバダバダバダバ
デュクシデュクシデュクシデュクシ
9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.
キメッ!! FFなんてカジュアル向けの究極の雰囲気ゲーだと認識してるけど
いつの間にか変わったんだなあ >>602
アクセ装備したら誰でもクリア出来るやん 繰り返し遊んで行動を最適化してスコアを競うアクションそのものは凄く面白い
CAPCOMのバイオハザードやDevil May Cryなど、ベヨネッタやニンジャガイデンとか
プラットフォームゲームでもタイムアタックという形でそういうの入れてるのあるよね
ソニックとかクラッシュ・バンディクーとか
操作行動を最適化している過程、これこそアクションゲームの醍醐味だとも思うよ
でもスクエニにそんな緻密な操作感を持たせているアクションゲーが作れるのか、そこの点では大いに疑問だな
無双シリーズにも劣る、ツマンネー連打ゲー手触りのゲーム位しか作れんでしょスクエニでは クソスレのキチガイに構うよりよっぽどゲハらしい話になるし
そりゃ、そういう話題ほしいやつが集まってくるよ 普通にド下手でも遊べるし達人でもテクニック活かせるってだけでしょ ド下手でも達人でも同じプレイになるってだけだぞこれ 最強の武器やどんな召喚獣より初期配布アクセが圧倒的に強いというw
この時点で萎えるよな
旅が始まる前に最強チートアイテム持ってるのにダメージ9しか与えない召喚獣をストーリーの都合上探さないといけないんだぜ >>608
作ってるのカプコンでずっとアクション作ってたやつだぞ じゃあ達人ならんあー9ダメより強い攻撃出来るのかよ リプ欄でも結構否定的な意見増えてきてるな
やっぱりツイ消しブロックは印象悪すぎたわな >>613
「たったひとりの人」ね
残りはスクエニ産のゴミ開発者がアクションを作っているから 達人は
フロムゲーを初期LVで周回したりRTAやったり
FPSでキルしまくったり
格ゲーでプロ同士で戦ったり
してるよ
スクエニのアクションなんかやるわけないやん こんなんでよく
「いいから、PS5、買えっつうの」
なんて言えたな
地球トップなメンタルだわ FF16のボス戦は全て背景がなくなり不自然に真っ平なリングの上で戦うの? 今時そんなゲームありゅ? スクエニに引き抜かれた他所のPやらDが凄いの作ったことあったっけ
凄いことやらかしたのは居たが いいから買えっつのの前にお金いっぱい使ったとかも言ってたけど蓋を開けてみればパクリゲーなのはなぁ
新要素に挑戦して失敗するのよりも酷いわ カプコンのアクションって、技を撃つたびにカメラが一回転したり画面がビカビカ光らなかったと思うんですよ
アクションは場を把握するのが大事だから、コマンドバトルと同じ感覚で、視認性を下げるほどの過剰な演出を付けないほうが良いよ >>623
テイルズ馬場とかインサイダー中とかか… 敵硬すぎないか
ブレイクしたら一気に大ダメージみたいなギミックもないの? >>625
フィールドの雑魚でカメラ勝手にグルグル回されたらどっち向かってたのか分からなくなってしまうからやめて欲しいわ
戦闘後いちいちメニュー画面からマップ開くハメになる バハムートのカメラの回り方ってなんかムービーシーンなんだよな何回もやるものじゃない
ダンテェが魔人化するときのイベントとかでああいうのありそうな気がした 敵硬いよな
主人公がレベル30、敵がレベル28なんだぜこれ
デバックモードで敵が硬いだけだと思いたいけど、敵の体力は一応削れてるんだよね ニーアオートマタの戦闘みたいな感じかな
プラグイン・チップがアクセになった感じ?
あれも、チップの装着でオート回避があるし
基本的にボタン連打するだけの戦闘だったしね
オート回避があるとほぼ死なないから誰でもクリア出来る 何だろうファミコン時代のボタン数どころか片手でプレイするようなアクションか 召喚獣が圧倒的存在じゃなくてただの雑魚人間ムーブなんよ
召喚獣の力が乗り移った人間形態の動きならまだわかるが召喚獣化した姿でその動きは矮小すぎる
そんな怪獣プロレスは見たくないわけで 召喚獣を乗り物にしちゃった以上のセンスの無さだと思う ポーズとか酷いな
ファンタジー路線のFFらしい感じに戻すのかと思いきや、
これだとFF15のクソダサスタイリッシュ路線のままじゃんか・・・。
ガワだけファンタジーだから違和感がでかいわ
やっぱ吉田もわかってなかった どうせ羽生やしたまま移動とか出来ないんだろうなぁ
吉田は自由度を極限まで排除したさそうだし バトルがDMCまんまなんですけど
吉田は8年何してたん? 監督が優秀でも草野球チームじゃWBC優勝は無理なんだ DMC5のプレイ動画見たけどボス戦は普通に背景やオブジェクト有りの普通のステージで戦ってるな 何で全部シチュエーション同じだと思ってんだ、暗いって言ってたアホと同じやん きっと無難な感じのゲームなんだろね
プレイすればそれなりにワクワクして召喚スゲー、映像迫力スゲーってなるだろうけど
結局はいつものFFなんじゃないかと >>608>>613
て結局スクエニが作る量産型低レベルアクションが出来上がってるのは皮肉だよな
引き込んだ結果得た物はDMCからパクって来たモーションっていう
所詮DMCはスクエニアクションと同じでモーションと過剰なエフェクトで誤魔化してるゲームだった訳だ エフェクトやフォントが必要以上に派手めなのが十数年以上前とあんまり変わってないの面白いな 体験版出たらまた暗いって言われるんだろうなぁ
対策しないままマスターアップとかほざいちゃったから問題点何も解決していない いつものFFっていうのが15のことなのか13のことなのか 敵動いてないのに脚バタバタさせてんの何なん?
ps1時代か? なんか全体的に洋バタ臭いんだよな、召還獣のデザインが 著作権的なものは作った本人じゃなくて会社が持っているのですがそれは… この足ダバダバさせてるやつが復讐に燃える主人公ってマジ?
ギャグ漫画の世界かな? https://www.comgnet.com/ranking/
おおおおおっ
25ptに上がっとるやないか!!
って思ったら
ロックマンエグゼやったww プレステ5がティアキンに次ぐ2位にランキングしてるのに、FF16はピクリとも上昇しないってヤバいんじゃないかね RPG的には無駄に冗長なエフェクトで戦闘時間長くなるのは嫌だし
アクション的にもエフェクトで敵が見えなくなるのは嫌だわ >>650
攻撃してる側も攻撃されている側も棒立ちっておかしくないですか?とスクエニRPGにダメ出しをしていた吉田のアンサー Twitterで擁護してるのは23ptの一部なんだろうな
こいつらに褒められても予約は伸びないのが悲しいね 最近本気で楽しみになってきた
もしかして歴史的駄作の誕生に立ち会えるのでは? まさかこれ戦闘のたびに見てなきゃならないの?長くね? こんなド派手な攻撃で敵のゲージ1/4しか減らないとかテンポ悪すぎだろ 置きにいってる感じの作りではあるから
そこまでクソゲーにはならんと思うよ
FFファンにウケるかは??だけど… >>667
この雑魚1匹であと3回ウーアー!を楽しめる!
しかもこの荒野はこの雑魚のムレの住処
同じグラの雑魚は大量にいるぜ 7rで敵硬いって文句出てたはずなのに何もユーザーの声が反映されてないってことか ユーザー「敵が硬い」
吉田「柔らかくしてもいいけどドロップ率下がっちゃうよ?」
ユーザー「なんで?」
吉田「ドロップ率を下げました」
ユーザー「なんで?」
吉田「硬さはそのまま」
ユーザー「なんで?」
14でこう言う事やってる奴 復讐の物語らしいがこんな雑魚主人公は何も守れず奪われても当然の話だとしか思えないし感情移入できんわ
しかも召喚獣様の力に頼っても9ダメ連発とか序盤とはいえ才能無さすぎだろ FF15みたいなクソさがネタに昇華されるゲームじゃなくてフォースポークンみたいにただただ平均点の低いゲームになりそう なんかアクションゲームと言うよりテイルズ辺りの戦闘みたいなんだよな
RPG的と言われればまぁそうなのかもとは思うけど、インタビューだと全力アクションって雰囲気で話してるんよな >>669
FFファン以外は余計に見向きもされんぞ >>679
ドタバタペチペチをユーザが全てコントロールしてるなら全力アクション
最初から決められた動作ならテイルズスタイルだな 俺の理想は自動戦闘なんだよな
リネージュの犬みたいに勝手に攻撃してくれるやつ
あとガンビットとか
できないだろうけど、エルデンリングみたいな戦闘にリネージュの犬がいたら面白そう 宮崎にFF作って欲しい
キャラデザは野村でいいからさ これよりカッコ悪いコンボがあるかもと思うとワクワクするぜ >>294
ンーーアーーー!www
ンァ!ドシュドシュドシュ 9 9 9 9 9 ダバダバってなんだよと思ったら本当にダバダバとしか言いようがなくて笑ったわw >>679
格ゲーのコマンド入力の簡易版をアクションと言ってるイメージ
FF6のなんか弟とか
エイムして遠距離から倒せたり地形選んで陣地構築してキルゾーン作るとかそういうのはゼルダでは出来そうだけど
比べられる事になると思うんだけどどう対応するんだろう >>672
ケチつけてきた奴隷にはペナルティを与えるのか
なお、何も文句言ってない奴まで巻き込まれる模様 ストーリーを楽しみたいから戦闘は面倒なだけとか移動はだるいとか言う人を見かけるともう映像作品でいいんじゃないかなと思ってしまう んあー!ダバダバダバダバ
ってマキバオーかよ 只のスロット演出の某チェインアタックなんかより圧倒的に良いな 9、9、9、9、9じゃなくて99999ダメージかもしれないだろ( ; ; ) >>665
FF15に比べてFF16は地味でネタにならないとか言われてたけど、実は逸材かもしれないw >>423
んあーダバダバはスタイリッシュでは無いと思う PC版がでてチートでワンショットキルがあって初めてやってみようか考えるレベル
演出長すぎてやる気も起きない でもよく考えたらこういうの好きなのいるな
ファルコム信者とか 何がMS工作員だ
スクエニもソニーも今までのファンがアンチ化する原因作ってるだろうが ファルコム信者取り込むための演出だなこれ
国内の少ないパイの取り合いで草生えるけど ファルコム信者ってこんな萌えキャラのいないゲームなるのかな? >>702
あいつらアホだから両方買うんじゃね?
大差ないJRPGを喜んで買うような脳死の民だぞ ゆうて敵を草刈りするタイプのアクションゲーとしてならイースの方が大分マシに見えるんだよなぁ >>700
自らの行いでアンチを作り出しておいて アンチは競合陣営の工作!とか本気で思っているから
アンチは増える一方だよね パンツも見えない
アニメ絵柄の可愛い女がいない
主人公が若いイケメンじゃない
仲間がたくさんいてチヤホヤされる訳でもない
こんなのファルコム信者は買わないだろ ビューティフルジョーみたいな?
やってないけど
いちいち決めポーズは極めてなんぼっつか、スカしてるとダサくね 前進しながら連続切りするだけでも多分相当ダサいのに敵に引っかかってその場で走りながらはヤバい 取り敢えずアー!とか吠えて技名叫びながら剣をキンキンやっときゃ喜ぶからな
90年代の格ゲーみたいなの んーあー!ダバダバダバ!
って擬音だけ見ると確かにファルコム演出にありそう 復讐に燃えるおっさんがトカゲ相手にカッコつけてると思うとフフッてなる >>708
ファルコムゲーって現代でもパンツ見えるの?
時代に取り残されすぎて怖い… 売れない理由をアンチのせいって思考停止してるだけやろ これ翼のビーム時点で敵が死んだらどうなってしまうんだ
ダッシュブンブンで画面外へ走り出すの? いくらアンチがーネガキャンがーって喚いた所で
予約棒で全て叩き伏せられるからなぁ
世間から求められてないんですわ、大金掛けてゴミ作っちゃってお疲れ かっこいいものを悪意込めてカッコ悪く表現するんじゃなくて本当にンァーだしダバダバだし99999なのが >>716
一人一人違うパンツ履かせる程度には力入れてるぞ
主人公が女キャラの裸に遭遇する古のラッキースケベシーンもある FF16はファンの反応の無さが一番の不安要素じゃないかなあ >>723
おっさんのねちっこい性癖が垣間見えて吐き気がする… >>725
そういうねちっこいキショおじの最後の聖域なんだろう
哀れだから言ってやるな ダバダバで笑われる以上にそもそもの反応の少なさがやばいね このPVは凄いよ
ついつい思い出してニヤニヤしちゃうし
ちょっと足踏みしながら腕振り回してみたくなる FF15に付いてたホモ好き女さん達にまで見放されてるな
どの層が予約してるのかマジで謎 >>722
なぜか公式ネガキャンみたいな動画しか出さんからなスクエニ広報は
かっこよく見せてくれよ >>723
ファルコム信者の真髄を知ったわ
体験版でなぜ信者いるのかわからなかったけど
理解した やっぱり不必要なエロは引くなぁ…
エロゲー擬きを作りたいならともかくね
でも若い人たちにもそんな重要無いでしょ >>464
クソみたいなリマスターなら原作そのまま移植してくれた方がマシ そういえばFF16はパンツどころか素ッ裸子作りシーンあるの確定してるんだよな
クソ雑魚暗い部さんパコパコしてる場合じゃないよ99999 >>497
ダメージの数値の問題じゃねえだろ
コスプレがダサい上にやることショボいのが問題であって >>729
14のプレイヤーやないの
アクションゲーやる人には16はチグハグしてて微妙そうって分かっちゃうもの >>729
その層は主役の声優スキャンダルでほぼいなくなってしまった FF16公式ツイートを見て何が一番やばいのか考えてみた
これそもそも作る必要あったの?
従来路線のブラッシュアップだけで新しいゲームの可能性などは何も示せていないやん >>739
14プレイヤーは14やるのに忙しいんじゃね
犬連れぼっちオッサンゲーより仲間とワイワイやりたいだろ
>>740
パイパンになってまで追って来てくれないの女さん冷たいな 個人的には吉田がデカい顔出来なくなるのが良い
俺すごい!っていつものいっててウザかったし、無能が証明される >>733
ケチつけといて数パターン作り直したら仕事とは関係ない個人的な理由って丸投げって、死ぬほど嫌な上司だな >>733
吉田はMMO以外はマトモに作れんだろ
こんな馬鹿なことやってたら時間がいくらあっても足りない んあああああああああああああああ!!!
シュバシュバシュバシュバシュバシュバ!
神ゲー MMOだって作れないよ
作った主力は11や旧14開発チームで吉田一派が頭乗っ取っただけだもの
そもそも元々ハドソンの爆ボンバーマン2の「ストーリーモード」ディレクターだったんだぞ、吉田は
ゲームデザインなんか考えられないからパクリばっかしてるんだろう どうせ自分は買わないのでこの大爆死で吉田がどうなるかと次作がどうなるかということにもう興味が移ってきた 17はオンラインかな?と思ってたけど16が売れないとそこにも影響しそうだな >>652
作った本人だからって別会社の別ゲーのモーションそのまま使って良い事にはならんだろ >>652
正確にはちょっと変化させて分かりにくくした
だな
もっとタチ悪いが >>753
同じ人が作って似たモーションになったから何なの? メーカー違うんだから同じエンジニアでも変えろよってことだな 脈々と受け継がれてきた伝統のATBコマンドバトルを捨てるからには何かものすごいアクションの新機軸を打ち出してくるものかと思いきやなんだこのやっつけ仕事はw スポーツゲームや格ゲーでモーション似てるじゃねーかってくらいイチャモンだろw >>755
別会社の別ゲーから盗んで来てる訳だから常識外れでタチが悪いし
0から作り出す能力もセンスも無いんだねって 次のPVまだぁ?
どんな笑いを届けてくれるか楽しみなんだが ゼルダが300でFF 16が23だからゼルダの売り上げが
出た段階でFF16の売り上げは推定できるってことなのかな? >>760
雑魚が硬過ぎって言われたから今度は一撃で倒すPVかもしれない >>763
暗いヴから明る犬もそうだけど、何で素人目にすら矛盾がわかるもんをプロの広報が出してくるのか >>504
ほんとな
作りかけのグラブルの方がよっぽどFFしてるよな バハムートは大なり小なり爆発、斬鉄剣は切り抜けて一刀両断(即死)ってイメージだった
今はレーザーとか連続斬りのダメージなんだな >>762
地方の1チェーン店の数字だから単純にゼルダの数字から割り出せるってわけではない
過去の傾向からざっくりとした数字を予想というか占うっていう程度 この斬鉄剣で何が切れるんだよっていうくらいダメがしょぼい >>758
型がある格闘ゲームや一定動きがあるスポーツとは違うんだよ
DMCの製作者を引き込んだ結果得たものは?
普通はスタイリッシュアクションを作るためのノウハウやセンスを得たと期待する所だけど
得た物は別の会社のゲームのモーションっていう 吉田「敵に合わせてアビリティ付け替えるの面倒
つまり、従来のFFでファイアとブリザド使い分けるのが面倒って言ってるのと変わらん
でもそれ、RPGじゃなくね? >>513
いや広報しなくてどうするんだ?
客がわざわざ情報拾ってくれるとかなに甘えた事言ってんだ
無能か >>763
公式が出すPVは俺等で操作出来そうだな >>772
経歴、外見、言動、評判
どれを見てもお察しだよ >>771
アクションだけ作ってたやつからアクション以外の何を得るんだ 田畑のセンスもあれだがまだ何か新しいことにチャレンジする姿勢は見えてたけどナイナイづくしの上になんやねんこの劣化dmcはw RPGっていう期待しない方が良さそう
別にアクションに強みのあるわけでもないスクエニさんがお出ししてくるアクションだと思っておこう >>606
完全に近作のファンすらアンチに回りつつある
それが予約に如実に現れてるわけだ スクエニが乱造してるボタン連打アクションが
DMCの製作者を引き抜いた結果DMCのモーション使ったボタン連打アクションに
アホかと
そもそもDMCみたいなスタイリッシュアクションが神格化され過ぎてるんだよな
やってる事は無双ゲーと変わらないのに無双ゲーは馬鹿にされる対象で
スタイリッシュアクションはゲーマー向けっていう謎の風潮 >>782
スクエニに限らずサードはRPGにもアクションにも強味がなくなってるな
だからアクションRPGばかり作るんだろうけど >>784
一応ニーアオートマタという当たりを引いたのも影響してるのかなとも思わんでもないけど
FFでやるなとしか思わんな >>785
>>786
フロムゲーにもオブジェ何も無い戦闘あるやんて言ってんだが >>784
ほんまこれ
敵一匹が硬いだけで本質は無双
16も真っ暗城に潜入して衛兵に取り囲まれた戦闘シーンで、
暗いブの背後を取ってるのに棒立ちでシェイハ眺めてる雑魚居たから、
まさに無双だった >>790
お前はプレイしたの?
動画の再生をプレイって言ってるの? DMCの過剰なまでの演出は、雑魚がペラペラだから許されている
あの派手なエフェクトで何回も殴らないと雑魚すら倒せないのは、全くスタイリッシュじゃねぇw FFシリーズはボタン連打してるのが画面に出てくるのがポイント高い フロムのせいで決めポーズ中に横から別の敵に殴られるか、復帰した敵に殴られて死ぬ未来が見える…見えない? >>708
それな
ファルコム信者にとって一番大事なものが無いな パッと見スタイリッシュアクション
でも雑魚が硬いので爽快感無し
このイメージをひっくり返すPVを期待してるぞ >>789
あれはキャラのインパクトが一級品だった
なんで地味にしたんだろうなFF16 >>13
あー、そういう演出だったんだな
いらねえ >>399
最新データキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>795
やっぱDMCは敵が柔らかいのか、、、
やっぱそうだよなぁ
DMCも残心してるのに毎回敵が生き残ってたらお前らにクスクス笑われてるはずだよなぁ >>399
この予約の超低空飛行ってやばくね?担当者クビになるレベルだろう? 召喚獣だから一緒に戦う感じなのかと思ってたけど憑依か >>1
DMCの実質続編であるベヨシリーズから
・ババアの半裸と
・スタイリッシュ全振りでなんでもありの世界観と
・馬鹿馬鹿しいほど過剰な演出
を引いた残り滓みたいな感じ 決めポーズする度に倒しきれてない雑魚から攻撃喰らってたらバカゲーとしてもっと話題になったのに >>536
付け加えると
盾有り
魔法と物理の違い有り
物理にも斬、打、刺の違い有り
暗闇用my松明有り
エンディング分岐有り
NPCストーリーにも分岐有り
ぐらいかな
FFと違ってデバッグ凄い工数かかりそう >>808
当然案としては出てただろうが、「そんなことしたら描画しないといけない味方側キャラモデルが増えるだろ、最適化にかけた工数分売れんのかよ」とか言って却下してそう >>762
コングポイントからの本数予想って変な計算法で出してるんであって予約同士で比べて出せるもんじゃない
しかも統計学的に馬鹿みたいなデータの無さで占いレベル
例えばだけど、PS5ソフトでRPGまたはFFのハードとジャンルが近似ソフトから算出する。FF16だとおそらくはForsporken
Forsporkenの初週売り上げを予約ポイントで割って1pt何本か出してそれをFF16の予約ptで計算してるみたいな話 予約増やしたいなら早く体験版出してくれよ
ギリギリより早めのほうが良いだろ >>814
このスレに貼られてるのがイベントで出した最新の映像やで Amazonのランキングからしても、実際にそのくらいの低空飛行なんじゃないの お前らちゃんと吉田さんの命令通り毎日予約してるか?
吉田さんにブッ飛ばされたくなかったら吉田さんの命令に従った方が身のためだぞ >>812
ボス戦の時にゼノブレ2のイーラみたいに
後ろでセイレーンが戦いつつこっちにも影響するみたいなのを少し期待してた
でもそんな感じではなく召喚獣そのものとして戦ってたからこういう方向なのねとも FF16に限ってはDLが主流だからAmazonランキングが低いんだい!っていう謎の主張 本来FFみたいなライトゲーマー向けのタイトルはそれこそパッケージ版の比率が上がりそうなもんだけどな スクエニゲーはDL率低いぞ
パッケージで買ってすぐ売れば安く上がるし
配信者みたいに初日プレイにこだわりなければ3ヶ月後にはワゴンで二千円台で買えるようになる DL主流だったらデジタルエディションのが売り上げ良いはずだろ
あとアクションゲームとRPGはパッケージ率が高い 雑魚が複数の時もその場足ダバダバして3割HP削って背中見せて決めポーズすんの?
たぶんその間他の敵は腹抱えて笑ってるんだろうか 少しでも早くプレイしたいのは配信者ぐらいだよな
んで俺たちはそれを見るだけで最速プレイ最速クリア者と同じ効果を得られる それも無料で! 且つボタン連打も配信者にやらせて >>821
アレかっこよすぎて好き
セイレーン落下したときのSEでかくてクソビビった 多人数戦のときにどうなるのかは気になるな
ダバダバしてるときに横からちょっかい出されたらズコーーーーってなって欲しい >>826
腹抱えて笑ってくれればいいが現実は棒立ちしてるだけだと思う
スクエニにそんな遊び心はない
吉田にはいかにコストを下げて小売に押し付けるかしか頭に無い >>829
ジタバタしてる間は、棒立ちで待っててくれそう
そんな気がする ニコニコの淫夢実況で「ンアーー!」「ホラホラホラホラ」は絶対にはめられるのだけは分かる 背中向けるたびに後ろからぶっ叩かれるくらい笑いに振り切ってくれてたら良かったのに アプデで背中を向けた瞬間に100倍くらいダメージが入るようにしよう >>831
時オカみたいのZ注目の殺陣みたいにそれっぽくやってくれたらいいかもしれないけど、このムービーからして1体倒すのにかなり時間かかりそうなんだよな
その間不自然に攻撃してこないとなるとなかなか違和感が大きそう 敵を無駄に硬くした件、プレイ時間水増し以外になんかある? ぼくの考えたカッコいいモーション見せたいなら
普通にコマンドかハイブリッド式で良かったんじゃ
何でアクションにしたんだよ かといって瞬殺出来れば良いかというと
それじゃただの無双になるだけだからねえ
アクションはコマンドRPGよりはるかに作るの難しいと思うんだが
挑戦し過ぎなんだよね、失敗されると迷惑なのよ産廃増えるし 現状PV見てるだけだと面白そうとか遊びたいとかそういう衝動は起きないな
PVの見せ方が下手なんだろうなきっと
PV詐欺にすらなってない どうせ敵は全員棒立ちなんだからサクサク倒させろよw
万が一攻撃して来てもアクセで自動で避けるしwww Final Fantasy - Bloodlessly and
Khaotic Annihilator (通称BaKA)
みたいなタイトルで終始こんなノリのゲームなら買ってみたい こいつらはプレイヤー側のアクションしか頭にないから下手にしかならんのよ
NPC側のアクションまで揃ってないと空振りか素振りにしかならんのだ
芝居のアクション演出でも同じだろ、11でも12でも13でも14でもいっしょ さらに空振りか素振りで瞬殺しようが馬鹿にしか見えんのに
それを長時間やってたら子供も笑いやしない、ダサいことこの上ない とんでもねぇクソゲー臭だよなぁ
これなら壁でも見てた方がマシかもな >>844
面白いのベクトルが遊びたいではなく
嘲笑うとか失笑とかバカにする方向なのがな それを物理的な干渉無しで再現できるのはガンアクションしかない
プレイヤーとNPCが直接触れる必要が無いからな FF16は
PSデバフだけじゃなく
PVデバフにも罹ってる しかし現在では洋ゲーのガンアクションでも銃だけでなく
投げナイフや縄、弓、斧、剣、による接触を再現してる時代
なのに空振りやってるゲームなんかやってられんだろいまさら なにかとGOTY最有力のティアキンと比較されるのも可哀想
現時点でPVのデキを比較され、発売前情報で比較され
今後も予約ポイント、初日売上、累計売上、パッケージ値下がり率で比較される運命
ティアキン相手だとエルデンでさえ負けそうなのにスクエニ如きがどうにか出来る相手ではない 芝居として見たってつまらんものを10年あれば作れます、20年あれば作れます・・・
いますぐ辞めていただいて結構だよな なのにゼルダ動画の後にマスターアップしましたとか対抗意識見せてるのがね・・・
そもそも昨年の内に出来てたんじゃねえの?w >>853
吉田はオープンワールドは作るのに15年かかるらしいw
道を切開いたFF15とスポー君に頭下げてOWの基礎を教えてもらえよw >>852
仮にゼルダ避けてもポケモンとかマリオ系とかスプラとか
避けたい対象いっぱいいるから… >>855
世界規模のフィールドをだぞ、小さい島規模と一緒にすんなよw アクションを売りにしてるわりには
敵との駆け引きだとかそういったものが一切見えてこないんだよな
敵の攻撃を回避したり被弾したりするシーンが見たいんだが 最有力はスターフィールドで対抗がティアキンじゃないかなあ
完全新作のが有利っぽいし
最近のアテにならん印象からすると蓋をあけたらFF16という可能性はないではないが スタフィーも凄いらしいな
ディアブロも凄いけどティアキンとスタフィーに比べるとスケールが小さいかな FF16のライバルはティアキンじゃなくてFF15でいいと思うの
流石に勝てるでしょ? 和ゲーらしいカジュアルなCRPGを目指せばいいのに
アクションRPGはフロムが強すぎてな...
カプコンだってドグマ2を作ってるし >>860
ディアブロ4はベータ遊んだ感想としては「ディアブロ頼んだらディアブロが来た」って感じ
そうそうこういうのでいいんだよこういうので
こういうのでいいから予約した >>863
ドグマシリーズのプレイヤーアクションをメインで作ってたの鈴木だからな >>852
仮に延期しても相手がピクミンに変わるだけやぞ >>807
ファマゾンの予約ランキングでは常に上位3位内をキープしてるからセーフ >>837
調整の感覚がMMOから抜けきれ出ないんじゃないかな あくまで仮にだけどさ、戦闘に重点を置くのであれば
硬い敵がいる→ガードを崩すスキルや召喚獣で戦いましょう
素早い敵がいる→大技で一撃を狙うか、同じように素早さで対抗するか
ってのを見せるべきじゃないの?
ダバダバダバダバじゃねぇよ 大技使わないと雑魚も倒せないアライズ形式じゃなかろうな カプコンに残ってても出世出来ないからな
それで転職先探してたら吉田に声掛けられて乗ったって話 すでに面白いFF16に
高所からの落下があるのか、
崖際で止まる仕様なのかでこのダバダバ9の面白さが
さらに跳ね上がる可能性を秘めている >>875
違うよ、知り合い通して高井にアクション開発の需要あるか聞いたら吉田が速攻でスカウトに行った >>873
本来ならそういうゲーム性あるもの作るべきなのに
FF16は敵の特性とかそういった物が全く見えて来ないんだよな
プレイヤーが考えて対象するっていうゲーム性をとことんまで省いてドッタンバッタンバトルするだけ 鈴木良太
新鬼武者 フィールドバトルプランナー
DMC4 プランナー
ドグマ ゲームプレイプレイヤーリード
ドグマDA ゲームデザインリード
DMC5 デザイナー
カプコンの中では三軍ってところか >>880
FF14やった事あるならそんなん思わんだろ >>882
FF16やる奴が全員14やってると思わないことだ
逆に言えば14やってる奴向け、16やる前に14やれってならそりゃ売れねーわ ワンダバダバダンダバダバワンダバダバダ
て~てれってー 何言ってんだか知らんけどアクションに決めたのは吉田だから
需要も糞もない、始めから決まってた事
予約少ないのがバレてから急に高井や鈴木に責任擦り付けにきてる
そもそもスカウトというか引き抜きよね、普通に
DMC5のソースコードもパクってきてたりして? >>885
辞めた後に職探ししてたのに引き抜きとは >>877
どっちかというと問題は
・中ボス相当の敵なのにサイズもビジュアルも特別感がほぼない
・召喚獣技の連続を見せるためには雑魚敵では動画にならないのは分かるが、HP満タンの中ボスを2割削るだけのシーンにするな
っていうゲーム内・広報双方の見せ方の話だよな アクションが流行ってるって一体どこをリサーチしたんだろうな
一本道アクションなんてむしろ廃れ気味だろう まともな社会人は辞める前に次の就職先の当たりは付けてるよ
優秀な人ほどね
無能な奴だと思ってるならその限りではないが >>887
ダウンしてる敵をひたすら殴ってHP削らないとならんのがね
ダウンした敵に大技一閃で大量ダメージ!とかの方が爽快感ない?ってなるわ >>892
どれだけ総ダメージ出せるかが爽快感だろ どうせボタン連打するだけやんけ
うおーーーー!(ポチポチポチポポチ)何発入った!とかやんのか… 格ゲーのコンボ無駄だから1発でええやん
これと同じやん >>887
アレが中ボス?
冗談はキンタマみたいな顔だけにしてね❤ アクションにするならアクションでいいけど
モンハンとか見たいなちゃんとしたものにして欲しかった
あの子供のチャンバラがピカピカ光ってるみたいなやつなんなんだよ >>889
ただ失業保険もらうには一応ハロワ行って
求職活動する必要はあるからなあ
当たりが付いてて形だけやってる人も多いだろうけどね FFは全ゲームの中で落ちこぼれの部類になっちゃたね
全盛期のFF7の頃から進化してないどころか吉田のせいでゲーム部分が削除されなくって退化しちゃった
この25年で他社の後ろ姿さえ見えなくなちゃった こんな明るい場所でさらにエフェクトピカピカ過剰なのほんと見づらくてセンスねえな グラフィックと演出をカッコよくするって方向にしか、もう進めないんだろうな
FFには進歩=グラフィックってユーザーしか残ってないだろうから、そんな時代遅れの思想でも良いんだろうけど >>741
会社としてはFF6→FF7みたいなインパクトを与えるゲームを作って欲しくて吉田に作らせたんだろうが、世間では吉田が今までのFFと違った物にしたいんだろうなって思っただけで新しい物とは全く思ってないのがね
アピールしまくってるアクションの元ネタのDMCにしたって初出はPS2で2001年とかだろ
20年以上続いてる他シリーズの戦闘パクリましたってPV見せられてもインパクトや新鮮味ないわな
新世代のコマンド戦闘はこれだ、的なPVを見せてた13までのFFのが新鮮味あったわ
15は他社と違ったFFならではのOWを期待させといてずっこけたけど、あっちのが新鮮味はまだあったわな 盛者必衰がここまで当てはまるブランドになってしまったなFFは せっかくのFF15とスポークンが命を賭して切り開いたオープンワールドも吉田のせいで振り出しにw
スクエニは全然技術が蓄積されませんなぁ >>903
DMC5はTGA2019でベストアクション取ってシリーズで一番売れたけどね >>907
シリーズが長く続いて類似ゲームが淘汰され、パチモンはイラネー本家だけがあれば良いってのになってんだよ
ベヨネッタとかイマイチだったろ コマンドはもう世界で飽きられただろ、求めてるのポケモン好きだけや >>907
吉田は完全オリジナルの新作MMOだった旧FF14を立て直すために、当時世界No.1MMOだったWoWをまるパクリして、ガワだけFFにした新生FF14を作った
吉田には作りたいゲームとかないので(ゲーム制作で一番大事なことに「PR」を挙げるレベル)16でも開発スタート当時高評価だったアクションのDMCをそのままパクることにした
あと3年開発開始が遅かったらエルデンパクってたと思う
失敗に終わったけど13も15も少なくとも新しいものを作ろうとはしてたけど、16には目新しさは皆無だと思う >>911
アクション作ってるのは吉田でも高井でも無いからな、DMCやドグマに似るのは鈴木がアクション作ってるからでしか無いよ >>911
wowとか国内じゃやってる人間少なかったけど
DMCは国内プレイ数多いだろうから16やったらなにこのDMCなるだろうな てかドグマの方が近くね、外人はドグマなんて知らんのが多いだろうが >>911
DMCが今では時代遅れというか戦闘自体飽きられてるのは痛いね
まあでも何より駄目なのはキャラだと思うね これはエディット向きの特徴のない顔だわ
脇役たちもさらに輪をかけて空気だけどさ ドグマ2には期待してる
ドグマ1はクリアしたけど既に記憶が曖昧だ >>911
なんつーか、それはクリエイターじゃないよね。
金の問題もあるから既製品のパクリになりがちになるのもわかるけど。そういうのは同人とかのマイナーにならないと出来ないんだろうか? リアルタイムとコマンドの間をとって3Dにコマンドを落とし込んだFF7Rのバトルの方がFFには合ってるわな
FF16のエフェクトは頑張ってるけどFF7Rのバトルの方がキレイに見えるぞ FF16をティアキンと比べてるのはむしろ信者じゃないの?
あのティアキンが比較対象なんてさすがFFって感じで
本来比べることすらおこがましいのに ドグマみたいだったらアクション化大歓迎なんだけどな
ポーンのおかげもあるけどあれだけクラスごとの特徴を
上手く表現できたアクションRPGもなかなかないと思う
FF16はプレイスタイルが固定されそうで不安しかない FFって常に新しいものに挑戦してきて
だから多少の粗があっても「しょうがねえな」で許されてきた部分はある
FFが新しい事にチャレンジしなくなった瞬間に
ユーザーは「しょうがねえなあ」じゃなくて類似ゲームと比較し始める
FF16は根本で間違ってて、それはFF14の手癖で作りDMCの側を被せた事
パクリゲーになった瞬間に類似ゲームとの比較になりパクり側は圧倒的に不利だし
ユーザー側も新しい体験が出来なくなる 吉田チームの醸し出す「自分達結果残してます」「自分達支持されてます」感がイラッとくるの俺だけ?
口ではいくらへりくだっても傲慢さが隠し切れてないよ FF7RもFF16も派手なエフェクトもりもりなのは一緒なのに
FF7Rのバトルの方がめっちゃキレイに見えるのはなんなんだろうな >>910
14の時は
・パクリ元が完全洋ゲーで、日本では普及してなかった
・何か問題があっても全部旧時代のせいにできた
・ユーザーも旧からなお残ったやつの忠誠心はもともと高かった
・「立て直した吉田すごい」のPRを重ねてユーザーを信者にすることに成功した
とまあうまく立ち回れた
16はパクリ元DMCも国内で知られてるし、ユーザー層も元々結構被ってる
いくらパクリ元のスタッフ入れて開発したからってそれまで一応RPGの枠でやってたものをいきなりスタイリッシュアクションにしたってのが受け入れられるかどうか…
大きなIPで。普通そういうジャンルごと違うようなのはナンバリングじゃなくてスピンオフで出すもんなんだけどね
ドラクエIPに例えるなら、マイクラまるパクリのドラクエビルダーズをドラクエ11です、ってお出しするようなもんなんだけどなぁ PVが綺麗で「面白そう」なのはいつものスクエニクオリティ、重要なのは面白い内容であること
兎に角ストーリーは面白く、かつ、きちんと描ききってくれ
それがFFの最低ライン、未完成分割商法はお断り 外人はとっくにWoWに戻ったよ
所詮本命が暇な間に腰掛けでやるゲームに過ぎなかった >>912
で、信者はとにかく吉田と14にダメージ入って欲しくないから、こうやって作り手のせいにする
そもそもDMCパクリゲーで行くってプロデューサーの吉田が決めたから元カプコン入りの座組になったんだろうがよw
DMCもどきが嫌ならディレクターが修正させるだろうがよwww DMCのスタッフが参加してるからだから何なんだっていう >>926
PVが綺麗にも面白そうにも見えない16は一体… >>929
吉田「FF16のバトルはカプコンから引き抜いたDが1から10まで全てやった」 DMCの人といってもディレクターでもリードデザイナーでもないねんな... アストラルチェインもニーアのパクリとか言うんやろか FFって世の中のゲームの中で最高品質のグラであれば内容は多少アレでも許されるという認識で正しいのかな? >>938
批判をもぐらたたきのように潰して(潰れてない)回るのは教祖そっくりで草 >>939
吉田がグラのクオリティーすら削りまくったからなぁ
ボス戦は背景もオブジェクトもなんもないんやで >>939
FF7とかバイオなんて操作性自体はクソだけど目新しかったから評価された
今のスクエニに革新的で評価されるな何かなんて存在しないわ パクリって言葉が嫌ならフォロワーにしてやってもいいけど、天下のFFナンバリングが、よその育てた看板IPタイトルと比較対象にされるくらいゲーム性そっくりな時点で普通はパクリ言われるんだわ
吉田大明神の評価的にはクリティカルなはずの「FF14がWoWのパクリ」には反論しないのは流石によく知ってるからだろうなぁ >>942
1ヶ所あったら全部そうだと決め付けるやつ多過ぎ >>939
許されてないから低迷しかしてないぞFFブランド
DQに追いつかれてるレベルだし、他社のポケモンとかと比べたら1/10程度でしかない 発売1ヶ月前ぐらいにカプコンがデータ流用の訴訟起こさないかなぁ >>948
最近もネクソンが元社員にデータ盗んでゲーム作っただろって訴えてたよね
構図としてはあれと全く同じ え、今更10年以上前からあるDMCのガワ替えたシステムなの?
美麗グラフィックってPS4で出た15の方が良く見えなくもないんだけど?
もっと探索しがいのあるオープンワールドくらい作るのかとおもったらオープンワールドやめちゃったの?
まーた一本道?まぁ出来が良いならともかく今度こそはぶつ切りバラ売りしないよね?ねぇってば!?
えっ!こんな不透明な状況でなんで上から目線で7万円もの出費要求してんの?笑 >>948
いくら似ててもモーション目コピならまあ咎めようが無いと思う
コード持ち出してたら犯罪、少なくともカプンコの守秘契約違反だけど、流石に製品出たらバレるコード盗用はしとらんやろ FF14の新生PvPもOWのウルト丸パクリだからなぁ 自分達はパクりまくってるくせに、漆黒?のPVを中華がパクったときは信者総出で叩いてたのは引いたわ FFってもう美麗グラだけで余裕言ってられないんだな
そういう意味で鳥肌もんだね どうせパクるなら師父だったよなあとは
まあ出たのは比較的最近だし無理か ンアーーーッ!!
ダバダバダバダバ!
闇雲に剣振り回してカスダメ連打連打!
最後は光ぶち当ててくるっと振り向いてキメッ!
でも敵の体力半分も削れてないから慌てて振り返る……汗
か、カッケえええええ!!! >>954
死んだというか、PS5でやる意味がないから売れなかっただけ Amazonランキング、急上昇!
バタバタした甲斐があったな >>877
ゲージ貯めてフルボッコって別に楽しく無いんだよなぁw >>961
あの脚バタバタ動画に面白さを見出だした奴が居るだと!? オリジナリティ溢れる新規アクション作れずにパクってくるならもっと新しめのやつパクればよかったのに スマブラ桜井「今夜動画を上げます、テーマは[モーション]」
もしかして馬鹿にされるのか?あ >>965
正論言ってるだけで勝手に刺さるのはちょっと… 桜井さんはFF16のことどう思ってるんだろう
かつての大作がここまで落ちぶれて アクションゲームなら敵のやられモーション(リアクション)にもこだわるべき
あんな連続斬りスカスカスカスカってやるのはマジであかん >>819
まずその吉田さんを屏風から出してください >>959
敵を圧倒する、強烈な召喚獣アビリティ。
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1642104526315323394
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+ 人
ウォオオオアー>L○ ( )
□> (・∀・)
シ=〉 ( )
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>916
じゃあドグマ1やればええんじゃね?() >>774
ほんとな
こんなキョロちゃんな広報って初めてじゃね 製品版では違うとは思いたいけど現状公開されてるボス戦って全部障害物の無いだだっ広いフィールドでの戦闘じゃなかったっけ >>977
最初からそういうコンセプトのゲームならいいんだけどね サガフロンティアの技連携は見応えあるのに16はしょぼ臭いのは何故だろう まあいい大人が糞ダサいアクセサリーつけまくりかつダサい格好
服は似合うものを着るべきなのにアレだろ
どんだけセンスがないか服装見ればわかるよな 戦闘じゃない場面は、どんな感じなんだろう
障害物を避けながらもっさり走って会話して、を繰り返すだけなんかな
さすがにもう、見えてるけど行けない場所だらけなんてことはないと思うけど
RPGって戦闘シーン以外の探索とか移動がメインなんだけど、そこがさっぱり見えてこない
戦闘アクションが凄い!しかアピールしないRPGとか珍しい 「召喚獣をバイクにしてダメなら・・・・・・シルバーアクセだッ!」 フィールドは14みたいに少し歩いて会話イベントの繰り返しでしょ
でダンジョンとボスがステージクリア型 >>965
偶然だぞ
打撃音の動画のときに16のデュクシ!が頭をよぎったけど、それも偶然だぞ 話出てこないだろうけど
桜井ならFF16を褒めるだろう >>988
出番が少ないからってムービー用と戦闘用で3Dモデルを分けてないんだろうな
引き絵だから戦闘中はキャラがよく見えないのに、キャラが無駄に重いせいで引き絵になるとよく映るフィールドを作り込めずに笑われるようなグラフィックになったと予想 変なオジサン「んぁぁぁあ!みんな買ってくれよな!」 >>997
アクが強くてもこだわり持って作り込んだタイトルにはリスペクトを持ってそう >>970
戦闘システムが高低差やオブジェクトに対応してないゲームなら
ボス戦以外のフィールドも真っ平らになるな 桜井も新海誠みたいに基本名指しで批判はしない人だからね このスレッドは1000を超えました。
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