ゼルダの映画化って意外といけそうだよな
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ブレワイでキャラにボイスついたあたりから普通にキャラが喋っても違和感なくなってきた ゼルダも絵作りが独特で貫いてきたとこあるから全然いけると思う
マリオみたく景色だけでゼルダと分かるようなもの作れるはず 一度映画化しようとしたら配給会社だったか制作会社がリークして宣伝したのバレて
映画化キャンセルされたんじゃなかったか? >>8
イルミネーションとタッグ組んだし今ならやり直せる >>2
いやいけるだろ
何よりガノンドロフとか結構生い立ちの話だけでもかなり深いキャラだし
リンクだって作品ごとに裏設定かなり複雑になってる
姫川版ゼルダ読んでるとリンクが喋っても問題ないと思える なんかだいぶ昔に個人で作ったやつが結構よく出来てた印象 ゼルダは過去作のどれかの映像化ってよりはストーリー完全オリジナルの方がやりやすそう ブレワイのリンクが必死の防衛の果てに力尽きるところまでの映画化なら是非見たい
もちろんスタッフロール後に「リンク、目を覚まして」という呼びかけに目を開いたところでフィニッシュ >>14
それは本当はブレワイ無双で期待してたんだけどな… IGNのネタトレーラーはなんか違うんだよなあ
やっぱジブリっぽいアニメのほうがいい
https://youtu.be/HBCzkz3gHb8 エクスキューズミープリンセスな黒歴史アニメならあるんだけどな… >>18
さすがにねーわw
ナウシカやFF10を歌舞伎化するようなもんだぞwありえねーだろw >>19
だよなぁ!!(してるなんて言えない・・・) >>14
>>15
そんな無粋な真似するなよ
100年前は本当はどんなだったかってのはそれぞれのプレイヤーが想像することだ
そのために記憶ムービーも切れぎれだし
リンクも本来はイキリ倒した奴だったかも知れない
記憶もムービーしか思い出せてないのか
それ以外も完全に思い出せているのかも解釈次第
ゼルダ無双ではパラレルで逆に良かったとすら思える >>21
「ブレス オブ ザ ワイルド」では描かれなかった「100年前の大厄災」の壮絶な戦いが、ついに語られる。『ゼルダ無双 厄災の黙示録』11月20日発売。
この宣伝文句でパラレルな方がやべーだろ 無双はタイトルにブレワイの文字がないしブレワイ知らない人でも遊べる単独の作品として売る気ならバッドエンドだけにはしないだろう
パラレル要素あるだろうと言ったらすごい叩かれた思い出 でも、個人的には100年前の戦争だってもちろんプレイしたいんだよ、そりゃあ詳細がはっきりしないからBOTW考古学的な楽しみ方も出来るんだし、オープンワールドじゃ実現出来ないから上手に厄災の黙示録に昇華させたんだろうけど 100年前の敗戦はゲーム化させるとするとムジュラみたいな繰り返しプレイ型になりそう。
ハイラル各地で同時進行の物語があると思う。
最終的にリンクが収容されて眠りに付いたその後の状況も誰かの視点で見たいな。 それこそ「ブラゼルダ」を映画にするのもいいんじゃね?
はっきりしない100年前の出来事を想像しながら学者的な人が各地を回って想像を働かせていく的な感じで 最後のシーンは学者がゼルダであることを少し匂わせて終わるとかか >>27
瀕死のリンクを兵士に任せて回生の祠に移したあと、ゼルダがこっそりリンクのパンツを下ろしてみた可能性があると思ったが、多分そんなヒマはなかった /妊_娠\
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〈___ノ エンタメ全開なイルミネーションとマリオは合うと思うけどゼルダはもっとシリアスが求められてそう
アニメより実写の方が求められてそうだし
実写の方がヒットさせるの難しそうだけど ゲームの脚本追っかける必要もないからな
モチーフだけ利用して「現代にトライフォースが現出」ってやっても形にはなる
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