【🔔予約受付中🔔】FF16最新映像公開!!白熱の召喚獣バトルが凄い!!!
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こんなだらだら殴り続ける戦闘で強めのヒットストップあるとかなかなか冗談がキツい 謎空間で闘わせるのホント草
売れない格闘ゲームかと思ったらFFだったという 手抜き謎空間にモデリングを見せたいがために迫力はないし距離感も掴みにくい引きカメラとちょっと豪華なインディーゲー感が凄い 暗いのに眩しい
今回は特にエフェクト入れまくりで目に悪すぎるわ >>5
なんでもかんでも貶せばいいってもんじゃないよ
遠近感分からん代わりに、攻撃のたびスイーッとバハムートが遠ざかってくれる親切設計だぞ
この環境で近距離~中距離で攻撃されたら地獄だってのは流石に分かってるんだろ
バハムートの格としてそんなお優しいボスキャラでいいのか?ってのは別の問題だが FF16はPS5専用のアクションRPGです!
ウィッチャーやベセスダRPGを遊び慣れてる外国人だとすぐに飽きちゃいそう コストカットのために背景暗闇謎空間なのか
技術力が低くてメモリ足りなくて背景暗闇なのか
どちらにしろ無能すぎるわ なんだよこのフィールド
床も見えないし距離感が全く分からん アクションバトルだけ推すなら
SINNERのほうがマシだろ
eShopで今なら80%オフの500円だぞ こんな動画を何本も見せられて凄いって言ってる人はここ十数年のアクションRPGを遊んだことがないんだろうか? ひ弱な鳥かと思ったら>>1の相手はバハムートなんだなw
そりゃ暗いヴさんも
ンアー!。(゚´Д`゚)゚。 てなるわなw 雑なのか知らんがどの動画もヒットストップと振動が見てて気持ち悪い 召喚獣バトルに関しては本当魅せ方下手だよな
なんで巨大さがわかるような描写にしないんだろう これであとファミ通に画像載ってて出てない動画はタイタンロスト戦と
フェニックスvsイフリート?かな コマンドバトルを否定してるのにボス戦は
謎空間で戦わせるってPS2時代のゲームでは
ないんだから… グラフィックが豪華なだけでファルコム辺りのゲームと大差ない感じ
予算は桁違いだろうにな フィールド歩いてる動画ずっと流してた方が販促になるだろうに >>26
確かにコリジョンもありそう
実際、Pax Eastの実演でアカルイヌを撫でるアクションの時に手が頭に触れてなかったり、指が顔にめり込んだりするのが明るみになってるし >>35
オープンフィールドは2km四方のマップ(Apexのフィールドと同程度)が4つしかないから、今のペースで見せたら発売する頃にはボリュームが少ないのが露呈しちゃう なんだろうアクションRPGではない格ゲーっぽい何かみたいな感じ
間合いとか駆け引きもなくお互い技連打してるだけでたまに回避ボタン押してみたら回避できたみたいな 今まで出た情報だけで判断すると、まったく爽快感が無いゲームっぽいんだけど。
FF14もこんな感じなのかなぁ。 >>33
そうそうPS2の頃のウルトラマンのやつ思い出すんよな
なんでこんなチープなんだ 当たり判定くらいちゃんと設定しろよ。
FF14で竜騎士が毒沼をジャンプで飛び越えて攻撃したのにダメージ食らってタヒ体状態で落っこちてきたとき大笑いしたけど、アクションでこの手抜きは属性よりも問題デカいだろ。 バハムート戦ももう見せちゃうの?
それ程なりふり構っていられないのかね 本当だバハムートやん名前
バハムートとは思わなかった 大丈夫だ!『真バハムート』『極バハムート』もいるから。 また信者が、先出し映像以外の部分が面白いから!いいから買えっつーの!と言いそう 早めに召喚獣の能力集めないと面白くないだろうからなぁ
中盤以降真の~とか出てくるのかもねw もはや何を見せても何を言っても叩かれるだけで笑えるw
人気者は辛いぜってやつなのか? 崖の上に登って高い位置から攻撃とか
建物の影に隠れて攻撃を防ぐとか出来ないの?
コマンドRPGの戦闘パートだけ無理矢理アクションにしたようにしか見えないんだが…
マジでどこに予算使ってるのこれ? エフェクト過多すぎてやべえな
一応アクションなんだから動き見え辛くなるまでかけるのは逆効果だろ α版の出来が悪かったから急遽DMCの人引き込んで
アクションに作り替えたのかもしれない
最初からアクションって決まってたって?この出来で嘘でしょう?w >>41
FF14はガチガチなスキル回しに縛られるし、完全覚えゲーだから
もっと爽快感ないぞ モンスターファームの方がまだ戦ってる感出てる不思議
なぜこのアングルにした 激しくぶつかり合ってないし操作側の召喚獣ちっちゃ!
あと飛んでる召喚獣はなんでわざわざ降りてきてるの?空から攻撃しろよ バハムートって黒が基調で差し色が赤か水色のイメージだったんで言われるまでわからんかったわ こっちの体力は一切減ってないのがギャグポイントだな
フィールドのザコの方が硬そうだったんですが これこんなにカメラ引く意味あるか?
TPSくらい近くにすればまだ迫力あるのに >>55
だよなw
遠くからメガフレア打つだけでイフリート如き完封出来るでしょうに なんで真っ暗背景でカメラ引くんだよ
これじゃいくら巨大って設定でも映像見たらただの鳥とスケール変わんねーだろ もう平地でペチペチ殴り合ってる召喚獣はいいから世界観やメインキャラ紹介しろよ 全自動回避で遠近感が分からない謎空間でのバハムート相手でもテキトーに攻撃ボタン連打するだけでノーダメージw 普段からイフリート形態になれるわけじゃなかろうしつまりは節目節目でやらされるミニゲームだろ召喚獣合戦
なのにイベントバトルじゃないって言い張ってるしよく分かんないわ
シナリオ進行中にたまにやらされるミニゲームじゃないならなんなんだよ 普通のフィールドで戦うだけでもボス戦のイメージがいい方向に変わるんだけどなぁ 吉田くんは属性や背景等削除するしか脳がないからなぁ HPゲージあるんだから数字いらない(off設定あるか?)
エフェクトはこの10分の1でいい
背景やカメラを工夫して重厚感やサイズ感の表現を!
ヒットの手応え、爽快感も伝わらない
動画出すのもうやめた方がいいんじゃないの
バトルにはもう何も期待出来ない
なんでこんなになっちゃったかなあ イベント戦じゃないと言い張るなら通常フィールドで雑魚相手に
変身して暴れる動画出せばいいのにな
何?変身し過ぎると寿命が尽きるor元に戻れなくなるとか?
そんな設定あるのなら削除しよう 公式サイトに過酷な運命のドミナントみたいなのがあるからタフ並みの雑な悲しい過去をしょっちゅう挟まれるんだろうしストーリーも期待持てないんだよね 敵の戦い方や能力に合わせてこちらも戦い方を工夫するような動画は無いのか?
どの動画も派手だけどそれ以外に見るべきところがないような >>68
そりゃ第3開発ではアクションゲーム作った事ないからね
(というかスクエニ自体アクションは苦手ジャンルだし)
まともな開発経験者は後から入ったDMCの人一人じゃ無理だろうよ >>74
バハムートんあっ
斬鉄剣ダバダバってのはみたけど、敵に合わせてる感は無かったね >>77
作りやすいんじゃないの
特に意味なんか無いヴ DMCライクなら爽快感のある雑魚戦とか見せて欲しい おかしいなぁPS4のFF15の召喚獣の方が
迫力があるようにしか見えない ネットの反応気にし過ぎてるとは部下からも陰口叩かれてたっぽいしな 円形上だと感覚的にも不自由感があってすごい窮屈な気持ちになるから勘弁してほしかった >>83
操作したくなる動画じゃないとだめなんだよなあ
こんなマクー空間動画じゃだめだ 見せた
イフリート
ガルーダ
タイタン
テュポーン
オーディオ
バハムート
見せてない
ラムウ
シヴァ
リヴァイアサン
こんな感じ? 属性無いから見える攻撃全てメテオフレアアルテマなんだな 人間の時も召喚獣の時もひたすら連打で殴ってるだけ(無属性)だからな
ホントしょうもない >>91
いや、全部見てるわけじゃないからわかんない
フェニックスとかもいたっけ こういう動画でもちらっと世界観を見せてワクワクさせるために街中で召喚獣バトルとかの光景見せた方がいいんじゃないか
ゼルダとか分かりやすく動画の中でハイラル全景を見せてたし
言っちゃ悪いけどFF15のリヴァイアサン戦(ほぼイベント戦だけど)の方が召喚獣のサイズ感や迫力凄かったよ、映像としては完璧だったと思う FF15の時にいたのはタイタンニキだっけ?
元気にしてるだろうか こんなゲーム作らなくていいから
FF11のオフライン版作ってくれんかな
グラは昔のままでいいから ゲーム系配信見るまでもなく予告映像でお腹いっぱい
シリーズの有名ボスこんなに見せちゃっていいの?
それで全部爽快感も危機感もないペチペチバトルでしょ
これなら雑魚をバッタバッタと薙ぎ倒すムービー出したほうがましじゃないの? >>1
吉田にアクションゲーム作る才能はねえなあ
キングダムハーツ2万回クリアしてこい >>91
ンアーとかダバダバダバを馬鹿にされたから、急遽召喚獣合戦を2連続で出してきたのかもよ?
吉田も保身のためには形振り構ってられないだろうし キングダムハーツみたいなのが好きな奴が叩いてるのはちょっと違うわ
スクエニファンて感情先行で仕組み理解できない馬鹿ばっかりか んあー吉田とティアキン青沼、どこでこんなに差がついたのか スタッフが見せたいものとファンの求めるものが噛み合ってない
いまだに語られるFFが7や10という時点で需要があるのはキャラとストーリー
12のガンビットとか個人的には好きだったが
FFでゲーム部分アピールしたところで誰も興味持ってくれないのが現実 確かにどの映像みても専用の異空間に連れてこられた感じで、キャラクター達が住んでる世界が全く見えてこないな… 召喚獣になってもやる事はDMCでしたw
イフリートがピョンピョン跳ね回る姿なんて見とう無いわ
イフリートなんだから手から火炎放射を出したり地面を大爆発させたりすれば良いだろ
まぁでも属性が無いからそんな事しても無意味か… 確かになんかしょぼいと思ったらイフリートに変身してスタイリッシュアクションしてるとこだな
もっと大味バトルでいいのに 数字の桁数を増やして欲しいんじゃなくてガッツリ敵のHPを減らして気持ち良くなってる部分を流せよ
別にヌルゲーにしろと言いたいんじゃなくバフ盛りや条件特攻とか諸々を苦労して満たして決めにかかる部分を見たいんだよ
ど派手な召喚獣バトル!(見た目だけ派手で中身はペチペチ殴ってHP1mm減らしてるだけ)なんてくだらねー >>1
炎の玉と5連コンボしかないのか
グラが豪華なファミコンゲームかな 何もかもダサいがゲージと左右の良く分からないアイコンも中華マザーのロゴみたいで最高にダサいわ >>1
でかい怪物同士が戦ってるんだろうけど、
大きさの比較対象となる造形物が周囲に無いし、
引きのアングルだから大きさも感じられない
何を見せたいんだこれ 召喚獣になれる連中がいる国同士で戦争してるという前提があるのに、国部分を一切見せずわざわざ謎空間で変身して1対1で戦うやつw
そういう設定なのかな? ふと思ったが、もしかして開発側の人間もFF16の何が面白いのかわかってないのかも…… 5桁ダメージ連発しても全然減らないとか…
この前の9ダメージ連打が馬鹿みたいじゃん 召喚大合戦、ぜんぶ丸いリングだな
たわむれに召喚獣どうしで相撲でもやるかー!な設定にしろよもう これでモンハンのクエストクリアのBGMからの剥ぎ取りで完璧やな。 >>123
9ダメ連発と何も変わらないよな
つまりどこまで行っても時間のかかるぺちぺち戦闘を強いられる可能性が高いという事なんだろうね これさあFF16ずっとそうなんだけど
ボスも操作キャラもあんなピカピカ光ってるのに
どうして地面に光の反射がないんだい?
PS4のFF7Rだってきちんと地面やオブジェクトに反射してたぞ? 吉田「なんでや!結界張って異空間でバトルするアニメ一杯有るやろ!」 なんでこんな体力減らないんだよ
ダクソでももっと減るぞ >>130
レイトレでやろうとしたけどPS5のレイトレ支援機能の貧弱さとスクエニの技術力不足も相まって、重すぎて動かなかった説 >>132
敵の攻撃力だけ凄くて最後の一撃くらいそうになったらQTEで逆転するんだろ
パクリが全ての吉田なら
映画ゴジラパクって顎掴んで裂くフィニッシュすると思うわ >>133
PS4のFF7Rで出来てた事が出来てないってヤバくね? >>135
イキって光源処理の大部分をレイトレでやる前提で作業してて、技術的に無理と判断した頃には従来方式への変更が間に合わない時期に来てたんじゃないかと予想 >>137
でも去年にはもうできてるって言ってなかったっけw 不思議空間なおかげでサイズ感が全く無いに等しいな
猿と鷲の大きさでも成り立ちそう なんか宇宙世紀期待してたらガンダムファイトだったみたいなガッカリ感
亜流だったらいいけどFFの本流に期待されてんのそこじゃねえだろ いつまでタイマン上げ続けるんだ?
召喚獣合戦ってのはまだなの? >>137
FF16ってめっちゃ炎上してたんだろうなってのがこっちにも伝わってくるよな
見てるだけで胃が痛くなるヒリつきを感じられるのがFF16
・開発8年かかった
・α版作った後にカプコンのDを引き抜いてバトルを1から構築
・犬はまだ許せるとして主人公のモーションで酷いのが混じってる
・PS4でも出来たレベルの光源の反射が出来ない >>76
その元カプコンの人に吉田が知ったかで指図して
改悪してそうw >>74
マリオ映画のPV面白いよ
カービィとメタナイト戦のメタナイトの攻撃の方が躍動感あるし これupする動画誰が決めてんだろな
もっと拠点の感じとか世界観とかあるだろうに… >>96
全ての召喚獣戦でFF15に勝ってた要素あるか? >>144
普通のアクションゲームって戦闘と移動や探索で同じシステムな訳じゃん
移動シーンって敵が出てこないだけでシステムとしては戦闘パートと同じシステムのが多い
スクエニの開発者だけで作ったα版の移動部分をベースに旧カプの人がDMCモドキのシステムを実装って建て増しやったんじゃね
バトル部分だけ作れってコマンド式RPGの方法論だと思うんだけど >>1
何だかショボくね?
これも低性能PS5独占とボタンをポチポチ押すだけゲーの弊害なのかなぁ
あと、予約したくなくなるデバフ映像を投稿するの止めろよ ストーリーを一端見せた2nd PVと前作のプレイし直しを煽るPR、チュートリアルで手に入れるであろう4能力のお披露目だけで、大量の予約獲得とFF16を上回る前作の売上推移を実現したゼルダ広報を見習えよ >>157
片やハドソン系列の専門学校、片や東京藝術大学 なんかネタ尽きたのか召喚獣の糞戦闘しか出なくなったな
こんなワンパ動画しか出さないから限定版を通常販売する羽目になったんやろ ・カメラ引き過ぎで召喚獣が
格ゲーキャラ程度に画面内に収まってる
・サイズ比較用背景とオブジェクトがない
この2点で召喚獣戦が全て迫力に欠けるショボイ戦いになっている なんかもっと派手に街とか地形破壊とかできなかったんかねえ…
逃げ惑う群衆とかさ、割とマジで酷いぞこれw ティアキンはうまかったよな
ブレワイが神ゲーだったからポジティブに考えられるってのはあるけど
青沼のプレイ動画見るだけで「これが出来そう、あれも出来そう」って脳が刺激されるもんな >>145
多対個とか色々なバリエーション見たいのになぁ
FFらしさ皆無 >>87
シヴァとラムウはパーティーメンバーだから
暗い部君とは戦わないんだ 家ゲーRPG版ではFF16好意的な意見が多いな
お前ら家ゲーRPG版の奴等をゲハのノリでおちょくってみて >>161
シンゴジラとか引きでもスケール感あって怖かったけどなぁ >>165
誰も愛がないから某クイズ番組に出たSIE広報のような醜態を晒すことになりそう
ちなみにゼルダのクイズは音声クイズとか「こんなん分かるか!!」ってレベルの難問までバラエティ豊富に網羅されてた これFFナンバリング新作なんですよって言われても信じないんでは 絵文字見るとクラウド(中身)思い出す体になってしまってな… >>168
あそこはもう手遅れの奴しかいないから
人形と話しても意味無いだろ なんか既視感あるなと思ったらレジェンドオブドラグーンだな
あれをPS3くらいの画質にしたのがFF16 ただ背景変えただけで、オブジェクトが一切無いだだっ広いだけのフィールドってのは一切変わらなくて草 >>1
>>1 ど田舎京都土人野郎さあゲームなんて意味ねえんだよばか養分 高給取りのスクエニ社員やソニー社員に嫉妬するゴキブリ任豚w
教祖はど田舎京都暮らしで惨めだなあw これで面白かったらごめんなさいだけど
今のところ全然面白そうに見えないからプロモーション失敗してるんじゃなかろうか >>169
それは比較対象があるから
FF16は建物も樹木も岩山も無いただの平野で戦ってるだけだからスケール感なんて感じようがない 映像出てもゲハのおもちゃになるだけで世間は見向きもしてねえw >>169
ゴジラは現実の街を背景にしているからスケール感を把握しやすいのよ
そして一挙手一投足に周囲の破壊が伴うから圧倒的な重量・質量が感じられるわけだ
あと16の召喚獣は人間サイズのときと同じスピード感で動かしてるのも問題
巨大なものはゆっくりと動かさないと迫力が出ないというのは
特撮界隈の先人たちがずっと昔に見つけ出した道なのよ ゲームへの印象や評価に何で社員の給料が関係するのだろう
まぁ売上悪かったらダメージ行くのはスクエニ社員の方だけど >>189
吉田がボタン押し間違えて納刀状態から抜刀して犬を攻撃しかけてるから、そんなシステムにはなってない >>193
そりゃゲームが糞だから話を逸らしたいんでしょ 吉田ってキングオブモンスターズのゴジラとか
パシフィックリムとか見たことないんだろうな
可哀想 >>192
たしかにこのヘボ竜ちょっとバサバサ動きすぎるな
竜というよりはコウモリにしか見えねえ 質量差も理解できん学の無い連中が作るCGなのはよくわかる >>161
あんまりベヨネッタ3の悪口は…
しかもベヨ3がコケたのはそこよりも、60fps維持できないアクションゲーとして致命的な問題を抱えていたからで
FF16は完全にそこを克服してるからベヨ3のようにはならないよ >>194
プレイヤーの任意でも抜刀できるだけだろ
要はウィッチャー3と同じシステムだ 推せるところが召喚獣バトルしかないのか?ってくらいコレばっかだな >>201
探索パートはApexのフィールドくらいの広さのマップが4つしかないっぽいからな
メディアツアーで出した狭い上に真っ暗なマップはダンジョンに相当するものらしいから、ダンジョンも1つは既に見せちゃったことになるし wiiuのベヨネッタ2よりショボい
吉田アクション作ったことあんの? 敵の体力どんだけあるんだよwww
これが面白いと思ってんのかよw ガルーダ戦も一通りプレイ観たけどさ
クライヴが一本道の山道登ってガルーダが襲ってくるところとかは洋ゲーのキャンペーンみたいに気合い入ってんの
山頂に着いたらスケール感のあるDMCバトルでまあまあ良い感じに見える
しかしムービー挟まってクライヴがガルーダに捕まって死にそうになった時にイフリートに変身するんだけど
そこで山ごと吹っ飛ばして平地でガルーダ戦が始まるの
ガルーダの強みを消してタイマンでスケール感のない平地バトル
ほんと意味わかんない
格ゲー脳なの? >>208
無能だから立体的なフィールドを使ったバトルが作れなかったんだろうね
全部平面地形でしかバトルは出来ない >>210
できないというか、アンジュレーションはコンボが安定しないから格ゲーやアクションゲーでは基本的に採用されない
ここは良い判断だと思うよ そろそろ確信に変わりつつあるんだが
これクソゲーだよな >>211
アクションゲームにしたのが間違いだったね >>211
そうだね地形も無いし属性も無い全てフラットな薄っぺらいゲームだしねこれ 設定も進撃の巨人の真似事してるのに
人々を踏み潰し街をぶっ壊しながら戦うような召喚獣戦は今のところ一つも出てこない
全然次世代感無いよこれじゃ >>211
擁護してるつもりが低品質アクションゲーになってる事認めてて草
ジャンル選択から間違ってるじゃん 同じアクションゲーム比較でDMCやDMC上位互換のベヨと比較したら圧倒的につまらなそう
もちろんニンジャガよりつまらなそう
当然Hi-Fi Rushよりつまらなそう
なんなのだこれは‥ >>215
高井曰くPS5のメモリとSSDがないと実現できなかったクオリティらしい
コレがマジなら高井含む仕様決めた奴らとプログラマー、全員クビにした方がいいと思うんだがどう思う? 「出来なかった」を「コストカット」とか「採用しなかった」とかの言い回しにしてそれっぽく躱すの好きだよね
それで信者に持ち上げてもらってるの?笑える これ据え置き版をわざと売らないようにして、パリティ後のソシャゲ展開狙ってるだろガチで >>219
そのクオリティってのが7Rで既にやってたバトル→イベント→バトルのシームレス演出くらいにしか生かされてるように感じない
しかもボスの魅力を引き出す演出面では7Rに負けてるし音楽の使い方でも負けてる
あのゲームはスケール感大事にしてるしPS4でコレ動いちゃうの?っていう感動すらあった
今回の平地タイマン召喚獣バトル作ったヤツはMMOに帰ってくださいって感じだな
あとFF16は音楽も微妙だ
ボス戦→ムービーの間にコーラスの同じ曲がずっと流れ続ける
入力待ちのQTEが挟まるせいでムービーの演出と音楽が合ってない感じが出てくる
映像と音楽をピタッと合わせてこそムービーに迫力が出るのに、QTE入力待ちのせいでズレるからただの垂れ流しになってると感じた
ベネティクタ戦もクズとか家畜とかしか言ってなくてセリフが安っぽくてガッカリした 遊んだら普通には面白いんだと思うけど、こんなゲーム山ほど有るからなぁ なんつーかチグハグなんだよね
アンチャラスアスみたいなもん目指してる一本道のリアルスケール感と
本来はお馬鹿ノリでカッコよくあるはずのDMCバトルを真面目にやってるのと
召喚獣戦のPS2ゲーやMMOによくある謎空間バトルと
全部噛み合ってないものをパートごとに無理やり繋げてる感がある どんだけ似たような情報出すんだよ
もうお腹いっぱいです 他所のゲームのぶっこ抜きフィールドにキャラを登場させて喜んでる素人とクオリティが一緒 >>168
こういうのが好きな個人の嗜好をバカにする気は更々無い
そこは自由だ
だがコレが多数にウケるとか
PRとして適切かとか
シリーズ最新作として順当かとか
ゲハ目線で開発側が無能なのをバカにしてるだけだ 何回も言われてることだが「巨大」ってのは比較になるものが無いと表現できないものなんだよね
ベヨネッタ3のビルより巨大な罪・ゴモラとか雲を泡風呂にするクィーンバタフライとか参考にして出直してこい >>235
そんな爆死シリーズ誰も参考にしないよ
FFと比較どころかゼノブレよりも売れない圧倒的格下ゲーなんて存在すら認知されてない >>236
今やFFがその爆死シリーズになろうとしてるのは感慨深いね >>236
「攻撃モーション中に召喚獣の一部分を利用して攻撃する」っていうどう見てもベヨネッタのパクリ要素が含まれてるのに「認知されてない」とか苦しすぎるわ >>236
バカのフリって辛くないの?
こうやってレスつくともっとバカに成ろうって嬉しくなるの? すーぐ別のゲームの名前出してあっちも同じだから!!
あっちのが酷いから!!ってヘイト撒き散らすのな
そんな事しても状況が改善する訳じゃないし余計嫌われるだけだよ、愚か過ぎる >>239
>>241
どうやらベヨネッタを攻撃しろが飼い主からの新しいマニュアルらしいな
ゼルダは勝ち目なし、DMCは比較されてパクリ呼ばわりされるだけだから触れられないと見た ゼノブレイドの100倍は面白そうに見える
やっぱ高グラは正義だな
クソ画質のブヒッチゲーはどのゲームの動画を見ても全然面白そうに見えないからな >>245
引き合いに出すのがそれなんだな
もう少しFF16のこと気にかけてやれよ >>246
ああいうセンスの奴らを囲ってるからこんなゴミ広報をやらかすんだろう >>238
どんだけ無知なんだよ…
FFシリーズの伝統システムだろ
例えば、FF6でティナのトランスがまさに召喚獣化だろ >>246
豚ハードとPSでRPG対決するなら必然的にゼノブレイドが相手になるだろ
FFにクオリティで勝てないからって怒ったのか?
文句は低性能ハードしか出さない任天堂とブヒッチ独占にする判断を下したモノリスに言えよ ティナは幻獣化で召喚はしてない
16は召喚獣ってそもそもアピールからして間違ってるよ >>249
都合悪くてもうゼルダは見えませーんてか(笑)
散々FF16のアクション部分を持ち上げてたくせに都合が悪くなるとRPGガーとかオワコン敗北者には滑稽でお似合いの姿だなw 新社長の出自からしてスクエニの広告の発注先は電通だろうに、16に限らずPRが悉くクソなのはどうしてなんだろうな? >>245
個人的にそうならソレで良いんだけど
だからといって皆がそうかと言うとソレは違うのよ
皆がそう思うなら予約は順調に増えるわけで、そうなってない時点で貴方は極めて少数派で特殊ってだけ
ココはゲハなのでより多数がどう感じるか、ソレによって全体としてどのような動きとなるかを話す場で客観的な視点でないと話しにならない こんな劣化DMC動画ばかり見せられて今更RPG面されてもねぇ >>251
> 都合悪くてもうゼルダは見えませーんてか(笑)
もしかしてゼノブレ以下のショボグラで有名なブスザワでFF相手にグラ勝負するつもりなのか?
さすがに草生えたわ
いやブスザワだから緑のドリトス生えたが正しいのか?w あんだけゴミ以下PS2並と言ってたゼノブレを引き合いに出すの草すぎる >>255
クオリティとか言ってグラフィック以外を全く見てないのは大草原なんよww
いやゴキブリ目線でも唯一勝ってると思ったところがそこしか見つからなかっただけかw >>256
そのゼノブレが上澄みという脅威のクソグラハードブヒッチってヤベーよな
もしもPSで同じことされたらソニーに猛抗議するレベルの低スペクソハード出されても満足できる任豚って従順すぎだろ >>248
伝統ってほど毎回出てる要素でもなくね? 持ち上げてるやつがそもそもFF16に興味なさすぎなのがいろいろと物語ってるな >>258
ゴキブリが猛抗議した結果が予約の時点でゼルダにボロ負けして週販の3万台かよwそろそろPS6の出番じゃねぇのw 比較対象になる建造物が無いから、巨体が戦ってるように見えない >>258
煽って遊ぶのってそんなに楽しいの?
俺はゲームビジネスの悲喜交々を話すほうがよっぽど面白い
殆んど自分の予想通りに動くしね
翻って旨く商売できてない様子を観るのも面白い >>257
緑のドリトスが地面から生えてるゲームで満足できるとかお前凄いな
グラが糞だとほかの要素がどんなに良くてもプレイする気にもならんわ
しかも他社OWゲーの要素寄せ集めただけのマンネリゲーとかもはや興味もわかないレベル >>262
半年時限独占の見返りに得た広報活動がこれなんだろう このゴミと比較したらゼノブレは遥かに上だろう
そもそもこれはRPG要素が微塵も残っていない
しかもアクションとしても普通につまらなそう
どうしようもない 桐生ちゃんが古巣に泣きついた可能性もありそう
古巣はアナ雪2でステマがバレた前科があるし >>266
PSにはマンネリじゃないゲームが存在するの?
サードはマンネリじゃないゲーム作ってるの?
具体的にタイトル名を数作上げてみて? >>266
それ以下のFF16を持ち上げないといけないなんて辛いなお前w
FF16は20年前のDMC擬なんだってなすまんな
比較対象にするならゼルダじゃなくてPS2の初代DMCの方が合ってるかもなw >>265
煽りに感じるのはコンプレックスがあるからだろ
クソグラ言われても本当にグラに満足してるなら何も思わないはずだ
煽られてると感じる時点でお前も本当は今のブヒッチゲーのグラに満足してないんだろ?
ゲーマーなら欲求に素直になれよ >>262
もしも業務で持ち上げるのであれば
他人に共感を待たせるように持ち上げないとNG
現状はヘイト振り撒いてるだけなので
持ち上げるためにしてるなら雇い主は契約破棄で何も支払わなくて良いと思うよ 巨大物の演出としてwiiのゼノブレの巨神対機神に勝ってる要素ないよマジで >>273
そもそもクソエニ社員は5chに出入りしてるのバレてるからな >>270
じゃあ有名どころをひとつ
エルデンリングって知ってるか?
史上最多のGOTY獲得した神ゲーだぞ >>272
素で書いてたらただのキチガイだし
持ち上げ業務ならとんだ無能だし
趣味で煽るのが楽しいか
書き込み数増やすためしょうがなく演じてるか
ぐらいがまだマシだと思ったのだが…
素ならスマンね >>276
マンネリダクソシリーズやんw
まだセキロの方が新鮮味あったわ 召喚獣バトルになる度に一々こういう異空間みたいな場所にはいるのか、主人公が人の状態で闘っていた同じ場所で戦うのか、どっちなん? ゲーマーが欲求に対して素直になった結果がコングポイント25pt 批判してる側の方がまだFF16のことを気にかけてるのがなんとも
PS5独占っていう相当でかいデバフを受けて孤軍奮闘中だけど、現状FFユーザー広報の宣伝がなんも刺さってないのが悲惨 >>273
ヘイトに感じるのはコンプレックスがあるからだぞ
ブスザワがクソグラなのは事実なんだからそこは認めとけよ
事実を指摘するのはヘイトとは言わないだろ >>281
唯一持ち上げてる奴の一声がFF16上げじゃなくてゼノブレガーだもんな
持ち上げてる奴が持ち上げる事を諦めてるとかホント終わってる >>34
たぶんダブルゲームくらいの差でファルコムのゲームのが面白いと思う
あっちは技術力はないけどここまでブレてないから… >>277
俺の事無能って言ったか?
お前喧嘩売ってんの?
何様だよお前 こりゃひでぇ
FF16でも根性版やる必要はないだろ… >>281
FF16を褒める事が出来ないから他所を叩きます!そりゃ予約が伸びない訳である >>285
そういうでっかい釣り針は要らない
"無能って言った=業務だと暗に認めてる"
でレス稼ぎたいようにしか見えない
本当にツマラナイのでもうあがるわ >>277
人様をキチガイ呼ばわりしといて逃げるのか?
暴言吐いて逃げるつもりか?
お前が好きでブヒッチ持ち上げてんだろ
クソグラ言われるのが嫌ならPSに移籍するか任天堂に高性能ハード出すように言えよ >>284
なんならファルコムの方がグラフィックの完成度は上だと思う
FF16のグラフィックはセンスの問題か魅せたいものがよく分からないし、作り込みが中途半端で却って粗が目立つ >>285
側から見たらお前は無能以外の何者でも無いよ
有能だと言うなら他社のゲーム下げを一切しないでこのゲームを持ち上げてここのスレ民を納得させてみせな 暗いって言ったら明るくなってのっぺり画質になったんじゃないか >>289
1行目と2行目混ざったんだろ
それぐらい文章読んだら分かるだろ
業者認定して勝利宣言か?
勝てないからって逃げんなや >>289
口論で勝てなくなるとツマラナイからやめるとか言って逃げる奴w
お前が先に暴言吐いてきたんだろ
いきなりキチガイだ無能だと罵っといて逃げんなや
発言を撤回しろ うーん…
エフェクト過多なだけでグラフィックが凄いようには見えないんだよな
ホグワーツのグラの方がまだ次世代感がある
こっちはFF14と変わらないように見えるんだよ >>291
何と言うか新規ユーザーを引き付ける程のPVとまでは言わないけどそもそも既存のファンすら納得が言ってなさそうなのがな、そらAAAクラスにアクションなんて
溢れてる訳でRPGやりたくてFF買うか!ってのがDMCもどきにされてたらこんなんFFちゃうやろとなるわ >>289
誹謗中傷してレッテル張りして逃亡か?
おい逃げてんじゃねーよ
発言撤回しろや FF7Rを見直したけど、FF7Rは取捨選択が絶妙だから綺麗に見える感じだね
FF7Rも操作キャラのエフェクトはほとんど反映されないけど
時々強くピカって光るとボワッとした反射があるくらい
敵の攻撃も強烈な攻撃の時にボワッと色が変わるくらい
ただ光源をきちんと反射させたり場面によって色を変えてるので
画面が単調にならずに飽きさせない作りになってる
FF7Rはスクエニが作ったって感じがすごいする >>297
糞エフェクト盛りまくりは吉田の悪い癖だからなぁ
>>299
FF15と比べても予約滅茶苦茶減ってるし最初に興味を持ってもらう段階で滑ってんだよこのゲーム >>289
10分経過
これは逃げたってことでいいんだな?
じゃあお前の負けな
言い返されるのが怖いなら最初から喧嘩売ってくんなよ 同じような動画あげてて好評でもないのに違う路線のものアップするとかないんか Igv2vLgCa
コイツって最後までレスしてた方の勝ちみたいな化石思考持ってそう >>304
暗い部事件で本来アップする予定の動画がお蔵入りになってたりしてw はーマジ疲れるわー
暴言吐いて逃げる奴相手するの疲れるわー
しかしちょっとFFのグラ褒めたら寄って集って袋叩きとかそこまでFFを憎む理由あるか?
いまだにスクが脱任したの恨んでんのか?
お前らどんだけ執念深いんだよ >>304
と言うか実際に無いのか、それかこれ以上はネタバレになるから!って無駄に気にしてるだけでは、そもそも買ってもらえなきゃネタバレもクソも無いけど FF16のオリジナルのDMCも見直したけど
やっぱオリジナルのDMCの方が出来は良く見えるよね
FF16はまだ触ってないからなんとも言えないけど
DMCはDMCで唯一無二のタイトルとして完成してると思うわ
あの独特のバタ臭さとバカっぽさを含めてDMCなんだわな グラフィックなんてFF15と殆ど変わらねえだろアホくさ >>308
普通にフィールドとか街(あれば)の様子とかでもいいんだがな >>313
ダンジョン・・・1つ披露済(例の真っ暗マップ)
探索要素・・・2km四方のマップが4つだけ
通常バトル・・・Pax Eastで披露済み
拠点・・・同上
召喚獣バトル・・・Twitterで大放出中
RPG要素・・・詳細は4月以降(Pax Eastで予告)
やりこみ要素・・・同上
この有様だから、召喚獣バトル以外に見せられるものが残ってないんだろう 今のところ背景が全て手抜きだな
真っ暗の砦→ジェネレーターで作ったような草原や荒野→謎の異空間
RPGの中でも一番世界観を伝えるのに役立つ『街』が無い
おかげでどういう世界なのか未だに分からん >>309
DMC5はアクションゲームでは最高峰のデキだし比べるまでもないかと FF7Rはグラの“嘘のつき方”がうまくて
取捨選択がかっちりうまくいってる感じで見直してて感心したわ
確かにFF7RはPS4世代のゲームだった
けどFF7Rは綺麗に見える
FF7Rはパーティーでバトルするしグラもセンス良くて綺麗に見えるし
2Dのバトルを、ほぼリアルタイムの3Dに落とし込めてるし出来が良いゲーム
FF7Rも細かい点では不満はいろいろあるけど >>314
室内洞窟系は真っ暗だからもう出て来ないだろうな
あの暗さがデフォなのは消されたアレ以来暗所の動画が来てないのが証明になってしまってる >>314
それにしても召喚獣バトル()は見せすぎよね
もれなく価値無しって教えてくれたし
これでこのゲームの他の何の要素に期待しろとw 4つの広めのフィールドは召喚獣戦に対応するためかと思ってたがそんなことはなかったぜ
謎の異空間にご案内とかPS5でやることかよ >>318
もうマスターアップしてるからそこ避けても何の意味も無いのにな、発売日にパッチで直せるような範囲じゃあるまいし >>319
召喚獣戦一応は16一番のウリなんだけどなw
まぁQTEじゃなくてSTEとかアホな事言ってる時点で期待するのが間違ってるんだけど 召喚獣同士がバトルするってなった時点で
デカい同士だとスケール感なくなるってわからなかったもんかね 召喚についても根本的に勘違いしている
FFで人気なのは『召喚士』であって、誰も自分が召喚獣になりたいなんて言ってない
ジョブと言えば今のところ物理攻撃ばかりで、黒魔や白魔に相当するものが登場してないのも厳しい >>320
そこは想像してた数倍ショボかった
召喚獣バトルそのものも演出が下手くそ過ぎて巨大感の無いチープな戦闘になってるしレベル5の安っぽいアクションゲームみたいになってる >>325
変身する特撮で言うなら製作側はウルトラマンのスケールのつもりなんだろうけど見てる側には仮面ライダーのスケールなんだよな・・・ DMCはこういうアクションをするキャラが欲しいっていうのが先にあるから
剣も銃もギターも使って
空中に静止するのも設定的におかしくないスタイリッシュキャラで
戦闘スタイルがマッチしているが、
暗いブは俺たちの素晴らしい暗いストーリーや設定が先にあって、
そこに無理やりDMCをねじ込んでるから違和感が半端ない
そのクソ重そうな鎧はプラスチックなの?ってくらいゴキブリみたいな動き
お前はどうして空中に静止してるんだよって説明が世界観からなされてない
吉田お得意のそれっぽい詰合せで売れれば良い、
細かい設定は無視って発想がプンプンして世界観が安っぽすぎるんだわ >>328
本編内のウルトラマンじゃなくて撮影風景のウルトラマン状態だな んー、何かスケール感が分からんね
引きの画だから余計にそう見えるのかな
ベヨ3ってその辺りの見せ方上手かったんだな >>323
コンセプトアートの段階ではスケールが分かるような絵作りになってたけど、実装の段階で色々上手くいかなくて、後には引けなかったから真っ平なフィールドでスケール感も分からないまま戦う仕様になった説 スケールデカく見せるなら動きが軽いのもアウトなんよな 吉田の趣味趣向が入ってるならヒーラー要素とか削りに削って来てると思う。
今までの動画見てる限り8割型吉田の趣味趣向が反映されてるように思うので恐らく14にに通ったモノなんだろうな他要素 これ、三流メーカーが最強王のゲーム作ってみただけだよね… twitter.com/supermario35th/status/1352390716425719812?s=46&t=RN_FZS79Go5IgFxyQJreJg
召喚獣バトルでやりたった本当の構図はこれなんじゃねぇの? ダクソと違ってこっちは、暗い雰囲気すら出せていないんだよね
(画面が暗いだけ)
フロムはね、雰囲気づくりが上手いのよ
全身鎧の騎士がガチャガチャ音を立てて鈍重に戦うところが雰囲気でてて良いの
FFみたく走りながら剣でペチペチ斬ったり、
エフェクトがビカビカ光ってるのはガキ臭くてダサいのよ バトスピアニメのカードバトルでも背景はちゃんとあったのに >>337
フロムは硬派FFは軟派ってイメージのガッチガチに付いてるわ >>332
戦隊やウルトラでは当然のように行われてるがスケールの為に建物置いたら当然戦いの最中にそれらも
ぶっ壊れないとおかしいもんな、そうなると中々に面倒 街を作ったり、それを壊したりするのが面倒なのは分かるけど、それを端折ったら巨人の戦いは魅力の9割を失うでしょ
ゴジラ映画の舞台が海の上だけだったら観客ブチギレだよ >>343
まあ中小ならまだしも大手の看板ソフトなら金掛けてそれぐらいやれよって話ではあるしな、と言うか通常の戦闘はそれはスピードアクションとしてボス戦の召喚獣バトルだけ完全に別物の怪獣バトルの鈍重なアクションにするとかなら良かった気がするな 戦ってるのバハムートなんだ
緑っぽいからFF8の電気鳥モドキなのかなと勝手に思ってた >>346
いや鳥が勝手に名乗ってるだけだろ
こんなダセェのがバハムートなわけない >>120
ああ、つまり専用のリングなのか
ガンダムファイトしてんだな 召喚獣バトルやるなら最後の一戦で、そこに金かけて城の城壁や塔や街並みがあり
召喚獣が暴れると壊れていくってならわかるんだけどね
一戦だけならFFの予算あるなら全然作れると思うんだけどね
企画の時点で滑ってたのを押し通しちゃった感は強い
開発期間8年あったならシナリオ含め1から新生させた方が良かったのにね
吉田は新生させるなら得意なんでしょ? 国家代表格のドミナントが戦争の道具にされてるって世界観なのになんも活かせてないな は? なにこの戦闘画面
格ゲーをパクってんの?w
ダサすぎにもほどがあるわ
【予約キャンセル受付中】 >>351
退き際を誤った感はあるよな
執行役員になったあたりで14のDはやめてPのみに専念する、または現場から離れて部門のトップとして管理業務に専念するとかしてれば良かったのに 開発期間8年ってマジでやべえと思うわ
どんだけ予算注ぎ込んだんだよ
ゼルダのスカウォードソード発売からブレワイ発売まで6年だからな
(実際はSwitch発売に合わせたので開発期間は6年未満)
ブレワイの開発期間より2年も長く開発してて
作ったのがDMCの開発スタッフ引き抜いてパクったってどういう事よ
昔から言われてるけど、スクエニだけ時空が歪んでるってマジなのか? 吉田信者が吉田なら開発期間とらずに早めに出せるって言ってたのちゃんと覚えてるからな >>349
>>350
進撃の巨人という分かりやすい前例があるのになぁ いまからでも作り直して召喚獣格闘アクションの格ゲーでだしてスト6食っちまえばいいディシディアのジャンルで被せればディシディアやってた人間が食いつくんでないの?俺はやらんけど >>192
考えてみると召喚獣って象ぐらいで
恐竜より小さいから
対象物あってもショボいかも >>219
ソウルハッカー2もps5でしか出来ないって言ってたような >>358
あの動画で駆け引き面白い格闘ゲーム作れると思う? 普段のフィールドで巨大な召喚獣に!とかならやりたいことまあわかるって感じだけど
強制的に真っ平らな円形フィールドに飛ばされて比較するオブジェクトもなくめちゃくちゃ引いたカメラで戦わされるのはちょっと… >>101
キングダムハーツも決してアクションRPGとして参考にすべきようなシロモノじゃないだろ……
参考にするなら任天堂カプコンフロム辺り。まぁアクションなんて膨大なノウハウの塊だから簡単に真似出来る訳無いんだが >>361
カプコンから格ゲーのスタッフ引き抜いてくるしかないな FF15の時に酷いなって思ったけどさ
それでもバトルにしても召還獣にしてもまだこれよりはFF感あったぞ、演出もデザインも
ダークファンタジーにするってなった時に昔のFFっぽいのを暗い感じに味付けした作品にするのかと思いきや、
変なノリの超人バトルになるとは思わんかったわ
召還獣って召還したやつが戦って敵をなぎ倒してくれるのが格好いいのであって
合体して自分がバトルしたいわけじゃねんだよ
いったいどんなセンスしてたらこんなことになるんだよ・・・ 地面後付したのかなってくらいまぶしいエフェクトと連動してないな スクエニってずっとUIもエフェクトもモデリングも進化してないよね
端的に言うとダサいんだけどもう若返りは無理だろうな 属性が無いからダメージ計算式もシンプル
光やエフェクトの背景、オブジェクトへの反射も無い
場合によっては背景、オブジェクトがない
なんて処理が軽そうなゲームなんだ! >>325
それ画像だけ見ると燃えてる焼死体と燃え尽きた焼死体にしか見えん >>1
いかにも光を反射しそうな地面なのにド派手なエフェクトを一切反射してないのにビビる >>276
予想通り過ぎるwww
ダクソからシステム全く変わらないマンネリローリングゴロゴロゲー
しかも数作挙げろって言ったのに一作だけなのもポイント高いよ なぜフロムは絶賛されスクエニはバカにされるのか
スクエニの社員は胸に手を当てて考えて欲しい
特に吉田 >>377
正直フロムはスクエニ以上に信者が居るって違いだけだと思う
信者が多ければこのFF16の戦闘も称賛されてた事だろう >>379
属性無し、物魔の違い無し、背景無しのバトルは信者でさえもバカにしてると思う ボタン連打だけで敵の攻撃避けまくるから主人公はいつも体力満タンだしw と言うか素直にいつも通りのRPGで良かったんだよ、出来もしない事してその上ファンからはこんなFFがしたい訳ではないと突きつけられてる ボタン連打で簡単回避はニーアオートマタも同じだから、結局キャラとか世界観に魅力があるかどうかが全てだ
16はそれが魅力的じゃないから影が薄い 5chでの召喚獣合戦は盛り上がるのに、ゲームはいまいちなのは残念っすね ニーアってゲーム性ではクソゲー扱いだし部類的にはエルシャダイと同じだと思うんだけど
まあFFが目指す先がそこでいいんならいいけども 予約は順調に伸びてる!
ファンが求めてるのはコレなんだ! >>357
今回は進撃の巨人のパクリで敵も味方も全部変身だよ
召喚獣の力を使いすぎると石化するみたいな設定もあったはず
なので非力な人間が巨大な召喚獣を使役して共闘してるような過去のFFのようなロマンは感じない
結局ピンチになっても変身すれば平面ステージでタイマンして勝っちゃうんでしょ?感が出てしまう
クライヴがただの人間のまま召喚獣を撃ち倒していくゲームの方がかっこよかったと思う 桜井の動画でダメなゲームの例えに出て来そう
今時エフェクトビカビカのゲームなんて格ゲーぐらいなのにw >>390
石化してもFFの場合ドラクエと違って金の針で簡単に治るからどんどん変身出来るべ
吉田はFFエアプなのか? >>1
セルフネガキャンにしかなっていない
無双系にしか見えない
とてもデビルメイクライやベヨネッタ、ニンジャガイデン1&2と比較できるゲームではない 暗いヴ26ptになってるじゃん
順調に毎日増えてるな! 死んだ弟の仇を取るために復讐するゲーム
寿命尽きてもいいから力を借りて変身して復讐するってことなんだろうけど
ベネディクタのセリフの小者っぷりからして最初のイメージから来る国家間の政治劇も期待出来なさそう
ガルーダ戦でクライヴ導いてるフード男が弟ってオチだったらガッカリだよなw
進撃の巨人みたいな秀逸な台詞回しもないしw ゲーム部分がまずダメそう
そしてストーリーもダメそうという二重苦
音楽はかろうじて…というFF13コースかな? 販促動画のチョイスがおかしい
これ見てうわあ面白そうとはならんのよ >>397
個人的には音楽が一番ダメだと思う
祖堅のコーラスがワーワーしてるだけの一辺倒な曲は14ファンにしかウケないよ
イベント演出も鳥山求みたいなロマンチスト連れてこないと10や13や7Rみたいにしっとりした感じにはならないと思う 製作陣はこの映像みて購入者増えると本気で思ってんのかね エルデンやブレワイや他の人気ゲームのバトルにはちゃんとヒットの重みがある
戦術の基本、流れを組むための敵の動作もしっかり見える
もちろん高さ5m程度の敵でも巨大に見える
FF16のアクションはスタートラインにも立ってない印象
ていうか、DMC5のwikiに名前も乗らない下っ端スタッフを連れて来て
「彼がいなければ出来なかった」って、そんなレベルの開発チームがアクション作っちゃダメ FFにこんなガンダムの対戦ゲーみたいなの求められてる・・・? ベヨネッタ3の召喚獣バトルを経験した後だと、FF16程度の内容なら解像度はともかくゲームとしてはSwitchで出せるレベルだなとしか思わない
どう考えてもアクションゲームとしてレベルが低い しかも戦闘終了のファンファーレがボス戦の男性コーラスが歌うんだよねw
日本語じゃないから何言ってるかわかんねーけど
何?コーラスがボス戦のジャッジしてたの?wって感じで微妙するぎると思うわ あいつサントラ売れた時の印税を多くするためだけに声入れるからな ネタや煽り抜きで酷いぞFF16
何一つ面白そうに見えない
韓国の量産MMOみたい >>404
出せるレベルだな、というより実際出せるだろ
ぶっ壊れて物理演算でバラバラに散らばるオブジェクトとかそういう、負荷かける要素が一切配置されてない空間でただ殴り合うだけだぞ
エフェクトとかテクスチャの質を調整すればSwitchでも余裕で動くわ ベヨさんはいろんな武器を使いこなすのに暗い部さんは剣振り回すしかないのがもう底辺ゲーム過ぎて… >>390
力の行使の代償をただの設定にするのではなく
ドラクォみたいにシステムとして組み込んできたら、と思うが
そんな凝ったことはしてねぇんだろうなぁ >>410
ドラゴンクォーター懐かしいな
Switch移植して欲しいソフトの筆頭
Dダイブゲージのおかげで異様にリプレイ性が高くて良かった
脱出シナリオなのもハマる理由のひとつだった ワイルドアームズ2みたいにラスボスが自身の召喚獣でもいいかもね ゲームそのものの出来はプレイしないとなんとも言えんが
宣伝担当が死ぬほどセンスがないのは間違いない >>404
情報出れば出るほどプレステ2レベルのゲーム性しか無い映像ばかりだし、なんなら15も12以下のヘボさだったしスクエニのゲーム性やプレイフィールはプレステ2時代の技術力で止まってるからな 敵が無駄にクソ硬そうだし
どっかで見た気がする戦闘だな
戦闘画面だけはピッカピカ眩しいのかな >>414
ゲーム性は確かにPS2時代な感じがするな
スクウェアのFFチームがここ20年くらいやってきたのはハリボテの外側のテクスチャの細かさの向上だけなのかなぁ… 召喚獣戦も犬呼んでやれよFF16唯一のパーティーメンバーだろ あの犬フェンリルらしいな
いつか操作できるんじゃね まあゴキブリはどうせ買わないから良いんだろうけど、これを欲しがる一般人がどのくらいいるのかって話だな
少なくとも令和5年にフルプライスで売って良い内容では無いぞ
¥2,000くらいのシンプルシリーズとしてならまぁ…
ハッキリ言ってゲーム性ならお姉チャンバラの方が面白いだろうな、まで言える 何でBGMがこんな悲壮感漂うメロディなんだよ、予約が入らない今のスクエニの心境かよ
もっと更に戦う者たちみたいなノリノリのカッコいいBGMにしろよ バハムートってもっとこう威圧感みたいのがさ空気が震えるような
ペチペチされてプルプルするような震えじゃなくてさ >>408
CPUに要求される処理性能でいえば、Switchでも60fpsで動作できるスプラトゥーン3よりも低いだろうな
あっちはリアルタイムで足元のグラフィックとコリジョンが置き換わるという結構複雑な処理をしてるし てかここまでプロモ続いてきてFF16の音楽どんなのか覚えてるヤツいる?
FF13やFF15やブレイブリーやオクトパスなんて最初のPVの一発目で印象に残ってたぞw >>282
> ヘイトに感じるのはコンプレックスがあるからだぞ
> ブスザワがクソグラなのは事実なんだからそこは認めとけよ
TGAはじめ殆どのアワードのグラフィック部門でも軒並みノミネートされたくらいにはゼルダはグラフィックも評価されてる訳だがゴキの「糞グラは事実」って妄想は何処から生まれるんだろ? ゴキブリはグラフィックの質を解像度、テクスチャの細かさ、ライティングあたりのカタログ数値でしか考えられないからな
ゼルダみたいにスペックに頼らないで人の感性に訴えかける表現を評価する軸自体を持ってないんだろう まだ壁とか穴とかあって雑魚涌いてきて属性のあるファイナルソードの方がゲームとしての要素が豊富だしな、ガチで 特撮とかである謎空間でしか戦えないのかな?まあ、フィールド
とかでやったら大変なんだろうけど >>426
それな
描かれてるものの質が感動に訴えるものであって、道具にその本質はない
例えペン一本でも漫画家は世界を描けるし、逆に高機能な絵描きソフトがあろうが才能のない奴には何も感動を生み出せないわけで ブヒッチじゃこんな高画質出せないもんね
あっそもそもFF16が出ないんだった笑 オンゲーに興味無い奴から見たら本当にFFのナンバリングでゴミを作りやがっただけの無能と化すなぁ ブシドーブレードやエアガイツですらまだオブジェクトや高低差あったからな
それらより劣るなんか解像度だけは細かいゲーム PS5の最後の希望がこんなヘボいゲームで本当にいいのか? >>390
それ。召喚獣って呼び出して主人公と一緒に戦うやつかと思ったら
自分が獣化するのな
ポケモンとかジョジョみたいなやつかと思ったら違った
召喚獣の解釈がなんか変わってんな なんかいちいち翼の生えるクライヴさんの動画にも笑ってしまった
レッドブルのコラボでもやるつもりなのかな? >>432
100歩譲ってシステム面で冒険した結果、空回りしてゴミになったならまだしも、実態はガワだけを新しくしたPS3初期レベルの没個性ゲーだしな 毎日動画公開してるのはいいが、日に日にRTといいねが減少していってるのは草 >>435
やってる事はフューリーワールドの巨大化バトルと本質的には変わらないんだよな
あっちはオブジェクトやモーションを変えてスケール感を表現したり、通常パートでは太刀打ち出来ないようすることで圧倒的パワーを獲得したことを強調したりと、演出面は数段上だけど >>408
その調整はスクエニでは技術的に不可能なのでやはりスイッチでは出せないという現実 家電量販店行くと
FF16のPV流してるクソ高いTV見かけるけど
映像が暗すぎてPRになってない印象だったわ なんか半端にフォトリアルでFFならではの世界観を構築出来てないからか、おそらくフルスクラッチのゲームのはずなのにちょっとお高めのアセット寄せ集めて作ってたゲームのようなチグハグさがある 妊豚のネガキャン物凄いな
神ゲーを無理矢理下げる暇あるならお前らのところのクソゲーの心配してろよ
糞爆死こいてるビチグソのアトリエ3買ってやれや >>444
十中八九ブラビアだろうがテレビも売れなくなって負の連鎖だな
あんなもの流すくらいならYouTubeアプリ機能でTHE FIRST TAKE流しといた方がよっぽど相乗効果が生まれるだろうに >>419
あの犬フェンリルだったのか
ボスとして戦うことはないのかな? まったく面白そうに見えない
ある意味凄いかも。(笑) せっかくPSユーザーがSwitch版に拮抗できるくらいライザ3買ってるのにな
後足で砂をかける習慣は変わらんな つれぇのは17に期待しようって思っても5年後とかなんだよな
FFおじさん寿命大丈夫? 吉田がイキって「もう17は作り始めてます」とか言いかねない
FFが終わるとか言われてるから尚更
14とかでよくやる手口 みんなデビルメイクライを馬鹿にし過ぎだぞ
ボタンポチポチ押してりゃクリア出来る訳じゃねぇんだ 絶対どこかに吉田あああああ!とか言う寒いメッセージ入れ込んでるわ スコアアタックゲーだからボス戦の再戦とか強いモード仕込んでるでしょ
その案内役がキモい吉田キャラだろどうせ 召還獣って召還したやつが自分で敵を攻撃してくれるのがいいのに
主人公と合体するんじゃそれ主人公が変身しただけじゃねえかっていう なぁ、吉田ってかなりの無能じゃね?
聞いてた話と全然違うんだが 召喚獣呼び出してスタイリッッシュ合体変身て・・・
ファンタジー路線復帰でFF15に漂ってたクソダサ路線からまともなほうに戻ってくるのかと思ってたのに
なんでクソダサ路線を引き継いじゃってんのよ・・・?
まさか製作陣はこれを格好いいとか思ってたりするのか?
センスが絶望的にヤバイ。 DMC5は面白そうに見える
まあ、操作できるキャラ多いのもあるけど
https://youtu.be/xkNWkbMe2A8 DMC5は文句なく面白いわい
ストーリーはなんか主人公家族間のゴタゴタに終始するけどな 和ゲーは特撮感が強いよね
特に宇宙刑事をよく思い出す ゼルダと勝負するの?しないの?どっち?
同じアクションゲームで発売も近いよ? >>439
パクってることを馬鹿にしてるんであってDMCは
これっぽっちも馬鹿にしてないんだけど? 低スペハード独占だと、マヌケ時空召喚バトルしかないのか DMC 陽キャがスタイリッシュアクション
FF16 陰キャがスタイリッシュアクション >>473
ハードスペックよりも開発者が低スペだからな FF15の召喚獣同士でバトル出来れば説得力あったんだけどな 問題はこれがSIEの技術支援ももらってカリカリにチューニングしたせいで現時点でPS5以外では出せなくなったってとこなんだよな
吉田とかスクエニだけの問題じゃない、これが今のSIEの出せる全力って側面もある まじで風景以外何にスペック使ったの
ボス戦はその風景もないし >>1
「馬鹿でかいもっさりキャラでCPU相手に格ゲーもどきするだけのモード」って認識で合ってるんこれ? 格ゲーのトレーニングルームでCPU相手にひたすら練習してるみたいな光景 >>477
同じスクエニゲーのフォースポークンと比べても数段見劣りする上に、ソフトウェアの基幹部分からSIEが関与してる訳ではないだろうから、基幹部分があまりにもポンコツで、PS5に特化したチューニングと言っても取れる選択肢が限られてたんじゃないか? >>482
でも吉田がそう吹いてしまったし、現にFF16はPS5独占だからな
何かしらの契約でもしてない限り、その支援はあったと考えるしかないんだよね FF16はMMOのノリで過剰に処理を軽くしたんだろうなぁ
結果属性、物理魔法の差、背景オブジェクト、光源処理全部削除w
PS2,3並のクソグラフィックになったでござる >>480
GOWかせめてワンダぐらいやってからにしてくれよ >>467
PS5買うヤツなんて情弱しか居ないだろ うーあーで9ダメージ連打してたの指摘されて数字が大きいシーン持ってきた感じ? 巨大な敵と戦えます!
自分も巨大になります!
敵が巨大な意味? >>483
>>485
多分こんな流れであの仕上がりになったんじゃないかと予想
@開発期間の短縮とエンジン改良の研究開発費を14以外の財布で落とすために、14のエンジンベースでの開発を決める
AMMORPG用に作られたエンジンで高クオリティな1人プレイ用アクションRPGを作れる訳もなくあらゆる面で暗礁に乗り上げる
Bバトル面はカプコンから鈴木を引き抜いたり、パフォーマンス面はSIEに泣きついたりするも、基幹部分が駄目なのでカリカリにチューンしても他のPS5タイトルに見劣りする仕上がりとなる >>484
FF15「ミミズさんだって大地を耕しているじゃないか」 こんなのがナンバリングタイトルだと思ったらFFの没落を肌で感じて、ほんとなんだか、、、
やっぱ、つれえわ・・・・・・ >>219
エフェクトと背景の変化とやらにぜーんぶメモリ使っちゃってるんだろうな
岩場や円形の謎リングがいくら壊れても巨大感出ないけどな >>162
いや今後はFFを終わらせた人として語り継がれていくよ この超絶グラフィックの神ゲーをプレー出来ないチカニシのネガキャンがひどくて草 >>502
ふと思ったんだけど、スポンサーのソニーは文句言わないのかな?
頭を下げる立場で何も言えないんだろうか >>503
擁護がワンパターン過ぎて相手する価値も無いから他のパターン考えて来て ゲームとしての要素をことごとく削除してクソゲーになってしまった >>503
せめてHorizonとかGoW超えるグラフィック出してから言ってくれよ >>364
引き抜いてあれだよ
スクエニのユーザーに難しいアクション無理だから
吉田さんが色々口出して
位置取りもしないアクションになってると思う ゲーム性がインディーゲームでよく観るシンプルさだな
良くも悪くも
ただARPGですらなくACTなのは絶対ダメだろw
バカじゃねーのこれつくったやつ >>503
スターフィールド出る年に出るゲームじゃねぇよ 擁護する側もワンパターンなのばっかりだな
FF14の敵みたいに使う攻撃順番が決まってるのかな? FF15出たのが2015年なだけで流石に8年もかかってるわけないだろーと思ったら普通にインタビューで自白しててワロタ……ワロタ…… >>511
PVから読み取れるゲーム性がペラッペラなように、飼い主から渡されてるマニュアルもペラッペラなんだろう >>446
DMCが面白く見えるのは当然
一貫してブレてないからだ
FF16はアンチャGOWの真似事やりたいのかDMCごっこやりたいのか大怪獣バトルやりたいのかチグハグな印象を与えてるからね
重厚な国家間政治劇にしたいのか復讐に燃える進撃の巨人にしたいのかダークファンタジーにしたいのか暗いと言われて明るいアピールしてたり何したいのかイマイチ分からない FF16がPS5最後の弾だよね?
SONYもFF16が出るまでは新しい事を発表できないから沈黙してるけど、7月には悪い発表がありそう、、、 >>503
こんな炎エフェクトが出ても一切壁や地面を照らす事の無いハリボテエフェクトを見て超絶グラフィックとか言えるお前の神経がある意味羨ましいよ >>518
しかもその炎は幾ら燃えてても属性なんてないからな・・・ 優秀なとこが開発すればWiiUでよりよい戦闘シーン作れるだろうな >>521
まぁ普通に巨大感含めwiiUのベヨネッタ2の方が演出面も上だし これさプレステ2の頃からグラ以外で革新的な進化した要素あんの? >>524
上なのは解像度だけでグラフィック全体で言えばPS2にも劣る気が WiiUで出したベヨネッタ2はよくできてたよ
巨大敵の表現も含めてね フィールドもアクションも謎空間も長時間ムービーベースのゲームプレイも、そういうコンセプトのタイトルならいいんだけどさ
何か時代に逆行してる感があるんだよな、出来云々は置いといてもFFってもっと挑戦的なタイトのはずだったんだけどな オープンワールドなら一人旅の方が色々都合いいのはわかるけど一本道なら仲間いなきゃ駄目だろ
召喚獣は召喚した人との対比が大事なんだから自分が変身するとか論外だろ
ダークファンタジーやりたいならとりあえず主人公に羽生やしとけ見たいな厨二ノリは噛み合ってないだろ 仲間はいるらしいよ、それらはAIで自分で動かせるのはクライヴだけだけど
けど召喚獣合戦ではイフリートだけなんだよな
仲間も召喚獣に変身できるんじゃないのかよと思うが >>41
これより更に酷くで爽快感などゼロ
予習しないといけないから新鮮味もゼロ
カメラを基本引かないと戦えないから自キャラ見えない
ボスではなく光ってる床や光ってる外周と戦う
こんなゲーム作ってるチームが
面白い魅せる戦闘作れるわけないよな、やっぱり >>520
以下、2021年のファミ通の記事より引用
s.famitsu.com/news/202107/10226705.html
また、開発状況が順調か、という問いには「大変なのは大変。クオリティーというラインがとても大変。もったいつけて情報を出したくないわけじゃなくて、つぎに出す情報は、“これを見たら全員買うわ”ってものにしたいんですよ。それは見た目のクオリティーもそうだし、バトルとか、まだぜんぜん明かせていない売りの部分もひっくるめて“どうだ!”っていきたい。僕が良しと思うところまでは出さないので」と、まだ新情報を出す段階ではないことに言及。 >>532
「良し」って思ったって事だよなコレで
あまり関わってないとか言い訳はさせんわ >>529
犬以外にずっと一緒にいる仲間がいれば全然印象変わるんだけどな
15のイリスやアラネアみたいなスポット参戦は仲間とは思えねえわ 炎はオブジェクトや背景を照らすことはない
意味がないよこんなエフェクト そりゃ吉田は部下には慕われるだろうなぁ
こんな開発が楽な部署今時ないだろw >>484
傾きだけだと差がない
むしろ勢いづくように見える FF16はスタッフがアドリブで手を加えて改善とかしたら吉田に手柄を横取りされるから
本当に吉田の指示した事しかやってない感があるわ なんか絵も音も巨大な質量同士がぶつかり合ってるようにはとても見えないな
あとこれエフェクト無くしたすっぴん状態だと相当ショボい感じになりそう >>532
何をもってあの暗イヌ動画出したのか小一時間語ってほしいわ 2番目か3番目のPVで、謎の円形フィールドでオーディンと戦ってるのを見て嫌な予感がしたんだよな〜
今のところイフリートvsフェニックス以外の召喚獣バトル全部コレなんだけどwwww >>532
そのうえで、つぎの情報展開については、「つぎのTGSもなんとかって思ってましたけど、間に合わないです。たぶん」と、2021年の東京ゲームショウでは新情報が出ないことも明かした。これは、吉田氏の方針として、情報を長いスパンでちょっとずつ出すことはせずに、まとまった新情報を出して、それを見たユーザーが「遊びたい! 早く出して!」と思えるものにしたいようだ。
続きの文
あのTwitter乱発は吉田の中では小出しにあたらないんだろうか? >>41
発達障害しか喜ばない大縄跳びゲームですw >>537
ダンテをんあーダバダバさせて楽しいか? 🔔予約受付中🔔を見るたびに
売れてないんだろうなと思ってしまう >>544
「遊びたい!早く出して!」のリプは必ずついてるけどなw
バイトか仕込みか知らんけど DMCにするなら他キャラを操作するルートがないと飽きるというかボリュームてきにショボくない? >>466
DMCも大して変わらんだろ
違う所と言えば演出がDMCの方がちょっと派手って事とキャラクター性ぐらいじゃね コスト削減のために武器は剣しか無いみたいなこと言ってたっけ
飽きるスピードがハンパなさそう 2023年の大作アクションRPGで立体的な戦い方すらできないものを見せられるとは思わなかった
ずっと平地 バハムートしょぼすぎない?
銀レウスより弱そうじゃんこれ >>548
あれはガチファンだろうね
幻想が覚めるまでそっとしておいてやろう >>550
と言うかまあそもそもソフト売上で言うなら何だかんだFFの方が売れてるソフトなのにそれより下のDMCを真似るのってかなり意味不明なんだよな、世界の流れがアクションだゲームからアクションにしました程度なんだろうけど どの映像もパッと見で何やってんのかわかんねーんだよな
FF14とかも画面見ててまったく意味わかんないけど
それとはまたちょっと違うベクトルでワケわかんねー 吉田がDMCをやる=若い奴って20年くらい前の認識でパクった説 プロジェクト炎上したから他所から人材引き抜いて形だけでも整えただけ
それがDMCだったんだろw本当はモンハンスタッフ欲しかったんじゃね?w なんかFF16が令和のFFムービーに見えてきた
葉っぱの裏の書き込み云々言ってたのと吉田の自慢が大差ない シナリオは数年前に流行ったものをパクりまくってるはず
少しパクリの気配に注意しながらプレイしただけで鬼滅、進撃、ゲースロとか有名どころの切り貼りが確認できちゃうと思うね 発売前に社長すら逃げ出すゲーム
前社長の勘の良さは異常 でも来年の14ファンフェスで盛大に送り出してもらうんでしょ
新社長が言ってたぞ、そこまで会社に居るのかよって思っちゃうが >>564
わんこが暗いヴを庇って死ぬ→覚醒ンァアア(ドカーン)までは鉄板だろ >>529
仲間になるのってラムウおっさんとシヴァ幼馴染女だっけ
こいつらと戦わないとなると召喚獣合戦()の数も期待できなさそう ゲハ民「ポケモンクソゲー!クソグラ!バグガー!次回作に響く!!」
↓
ポケモンSV 国内694万本
ゲハ民「FF神ゲー!神グラ!AAA!GOTY確実!」
↓
FF16の予約ポイント ゴミ
お互い次回作に響きまくってて草 >>570
まあ宣伝映像たまにトルガルコマンドないからお察しよな >>574
一応直せるのは戦闘不能だし…(´・ω・`) >>532
)うわ。
大昔のニコニコ的な意味でなら狙い通りのものに仕上がったと思うぜ >>572
ぶーちゃん大好きライザより桁違いに売れるから安心しろ
ポケモンなんてガキの数だけで勝負するガキゲーで比べ点じゃねぇよボケ >>577
4時間考えてやっと思いついたレスがそれか? >>575
FFのレイズは昔からレイズデッドじゃなくてレイズ気絶⭐︎だったからな
ザオリクとは違うのだよ >>579
デスで死んだ仲間も生き返るからレイズデッドだぞ 金の針がある世界観で召喚獣を使うと石化されてもなぁ >>325
何もない空間でスケール感もクソも無いよね
BAYONETTAにしても初期PVであったヴェルサスの歌舞伎町みたいなとこてわ巨大モンスターに襲われてるとことか対比になる背景があってこそなんかもなぁ また暗い画面にピカピカエフェクトって…センス古すぎやしませんかね?
しかも幻獣コスプレしてる暗いヴさんが凄くダサい エフェクトだけ凄い
やってる事は要らないクソバトル >>570
MGSVもそうだったけど、大量の敵を屠ってきた主人公なのにちょっと味方がやられると雄叫びあげて取り乱すのはなぁと >>583
ベヨネッタは売れなかったゲームだから
それに背景だけ街を描いて戦うステージは真っ平ら平面というゲームだし、背景にリソース割いたせいでフレームも安定しないアクションとしては微妙なシリーズ 飛竜やシルドラが死後に召喚獣として戻ってきたみたいに
イッヌがお亡くなりになったあとオルトロスとかに転生して味方になったら熱いやん >>466
DMC5もエフェクトで地面やオブジェクトがきっちり光ってるんだよなあ
PS4で出来てた事がPS5で出来ないFF16 FF16は弟くんが黒幕かラスボスっていうありがちな展開になりそう >>590
ああいうのは最初の一回が熱いだけで何度もやられると安っぽいだけなんだよなぁ
ホントにアカルイヌが死んで召喚獣になったらチープどころの話じゃない ラスボスが弟とか
明る犬がフェンリルとか
そんな素人の思い付きや同人誌みたいなストーリーはさすがに無いだろ
吉田もそこまで無能では無いと思いたいが >>577
ライザってPSの方が売れてるんじゃないの? >>596
フェンリルはDLCで有料!みたいな、180度想定と違うことをやって欲しい 全身が光ってて周りがよく見えるようになる召喚獣として戻ってきたら支持する スクエニにお願いがあります。
ふだんのダッシュ時モーションを斬鉄剣アビリティのバタ足にしてください 犬がレッド13と同じ技使うんですよホラ!
とかクソみたいな事やりそう マジで「だからそれがどうしたの?」ってレベルの物しか見せてもらってない
どっかで一度は見たことある様なのばっかり
これでマスターアップとかさぁ デビルメイクライヴってタイトルにした方が売れる
今からでも遅く無いはず >>610
☓一度は見たことあるヤツ
○見たことあるヤツの劣化版 >>615
街中やフィールドで戦うぐらい今時普通だろ…
わざわざ謎空間に飛ばされるなんてスーファミ以下な仕様だぞ?吉田? サガフロの不思議空間トワイライトゾーンかもしれない
まぁ元ネタのマクー空間でもいいが 謎空間システムとかまじで2、3世代前の古臭いシステムだよ... >>620
毎回負けるんだからふつうに戦えよといつも思う宇宙刑事の敵 >>620
どっちも召喚獣じゃ意味ね~!
>>622
ギャバンはあの空間では4倍の強さになる説好き >>624
つまり吉田率いるFF14チームはFF15チームより格下だと? >>623
スピルバンの似たような技は敵味方とも採石所に隔離する技だったけど
逆転の美学を追求したのがマクー空間なんだろうな
まあ相手が悪かったとしか >>532
これを見たら全員うわ…ってものになってるな >>624
>>625
Pax Eastの実演で、ゲート状の入口をくぐって街に入りつつ、売り文句として本当に言った言葉
"こういったところも基本は全くロードなし、シームレスに全部進んでいきます" >>628
ゼルダが空から直滑降で飛んでくる時代に、それ でもまぁ吉田14しかしらないゲーム音痴が聞いたら
吉田しゅげぇ~~~(^q^)ってなるんだろうな
いや、ならなかったから今のこのザマか 吉田一派も14基準で考えてて、おほー!シームレスすげえ!とか思ってるのかもしれん >>628
この言葉の怖いのが「基本は」って言っちゃってるところなんだよな
素直に捉えれば同じワールドでもシームレスに繋がっていない街やエリアが稀にあるってことになるし 同じシームレスの見せ方でも
あー落とされちゃいましたね、まぁ仕方がないので地上に戻りましょうか、ドッボォ~ン! >>628
今時珍しくない事を言って情弱を騙すのよくやるよな 召喚獣バトルがガンダムファイトみたいに取り決めによってこの勝負の勝敗を国同士の代理とするみたいなルールがあるなら、公正を期すために特定フィールドでの1対1の勝負ってのも分からんでもない(面白いかは別)
けど、ガルーダのあの流れからして別にそんなものはなさそうなんだよな >>628
こう言ったゲートの様なオプジェクトで次のマップのロードを行っています。
階段登るモーションで遅くなったり、狭い通路を身をかがませる動作をするときも同様です。
と言いたいわけだな >>638
シャキーンってくそでか音鳴って「突入しますか」にOK押すとフィールド移動
ボスを嘗め回すようなカメラアングルのムービー流れてくそでか文字で「〇〇討滅戦」って出て来てバトルスタートやで そもそも復讐相手探す為に各国に”出向いて”相手国の召喚獣ぶっ殺して
奪いまくるんでしょ?最終的に世界の敵になる進撃の巨人パターンだな >>638
今出てるガルーダ戦の動画から察するに、プリレンダとリアルタイムのムービーを組み合わせて揉み合いのシーンを挟みながら、気づいたら謎空間に辿り着くようになってるっぽい
この辺の演出を暗転を挟まずやるのに無駄なコストを突っ込んだ結果、ゲームパートがおざなりになったんだろう シームレスかどうかは映像よりも操作不能区間が無いことの方がずっと重要だからな むしろシームレスに拘らないのがFF14作ってるあそこのウリだと思ったんだがな
ソニーにそこ推してとでも言われてるんだろうか、PS5の性能デーってw
>>645
14では操作不能になる場面がバトル中よくあるからそれに倣ってそうなのよね >>646
>>647
ガルーダ戦の演出の件も加味すると、吉田チームにおけるシームレスの定義は、ロードや描画切り替えの暗転を挟まないことを指してるっぽい 正直、シームレスかどうかなんてゲーム自体が面白ければどうでも良いよな
買わない方が楽しいFFはシームレスだけじゃなくパッケージ自体も不要なんだけど FF15のエリア制でもシームレスって言ってなかったか? 彼らは自ら製作した演出が素通りされることを許したくないだけだ 14でも演出見せたいが為だけに鈍足デバフ付けて走り抜け出来ないように
してたからな、マジキチだよw ロードが気になるのはそのゲームが面白くて熱中してる時なんだよな
これはどうもつまらなさがシームレスで繰り広げられそう エフェクトモリモリで殴りまくってるのにカスダメ連発でザコのHPほとんど減ってないの笑う >>652
開発目線で凄いと思った他社ゲームってテーマのトークで、後に16の主要メンバーになるメンツが揃って、アンチャのリアルタイムレンダのカットシーンの作り込みをベタ褒めしてたあたり、カットシーンがゲームを決めるっていう考えが蔓延ってるのは間違いなさそう シームレスなゲームはどんな演出でさえ素通りできるが
そこで足を止めるかはプレイヤーの自由だ
意固地な開発者ほどそれを許さない傾向にある
作った演出を必ず縛り付けて見せるのは病的だ
横スクロールではシームレスな演出を実現してるものもあるが
開発者が3Dで操作し始めた途端にプレイヤーを縛り付けはじめるのは
老化で脳が硬直してる証拠だろう、そこに思考がまったくない やり込み要素として高難易度のTAがあるみたいだけどさ、ガルーダ戦を見る限りある程度減らしたらQTE待ちのムービーに入るんだから最速入力のためにムービー見続けなきゃダメって事? この🔔🔔は何だよ
꒰ঌ 予約受付中 ໒꒱ にしろよ 何度も14ではと言って申し訳ないが
バトルの度に同じ演出見せつけられるからね、スキップ不可
ネトゲで周回するのが決まってるにも関わらず逃れられないw ボタン連打で召喚獣を憑依しろ!
サーベントなら確定だ!(何がとは言わない) FF信者とかアクション苦手そうなのにやりこみとか地獄か 一般ユーザー「えっとね、召喚獣とかもう良いから、他になんかないの。あ、犬ももう良いよ」
吉田? 格ゲーみたいにガチャガチャやりあうのがFFをアクションにしろとかわめいてたやつらの結論なの? >>662
信者以外にファンを増やそうとしたからアクション&ダークってスクエニ的にもFF的にも”らしくない”モノを作ってしまったんだぞ >>649
これ
で、それが面白さに繋がるんですか?っていう >>639
予選は地球の色んなとこでファイトしてたと言うのに… というかアクションゲームにするなら16にするな無能
別のタイトルでやってろ ダークファンタジーをまったくわかってないのが何だかね・・・
ダークファンタジーってもっと重々しい金属製の武器や防具のぶつかり合いとかさ、生々しい傷を負って血がぶしゃっとか、そんなのでしょ
過剰エフェクトピカピカの超人スタイリッシュアクションとかダークファンタジーの対極みたいな位置づけじゃんか 「FFXVI」コレクターズエディションがセブンネットショッピングにて4月12日10時より通常販売開始
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1491924.html
>2022年12月には抽選販売が実施されていたが、4月12日10時より通常販売が開始されることが決定した。 今日は主人公の方が黒いみたいなギャグ動画公開しないのかね 世界一芸術的なメモリの使い手なのでPS5を使わないとPS4レベルにならないのだ 最近FF9やったけど9のバハムートの方がカッコ良いな >>678
ゼルダの方がよっぽど芸術的なメモリの使い方をしてそう
モドレコなんかは周辺の対象オブジェクト全ての移動の軌跡を、一定時間メモリに保存しとかないといけないだろうし ゴキブリがいつも妄想してる通りにゼルダがPSに出てたらマジで凄まじい物が出来そうだな
サード達はPS5の性能もて余して低クオリティなゲームしか作れない完全な無駄 >>679
9のバハムートとアレクサンダーのムービーの方が今見ても遥かに見応えがあるというね アクションRPGなのにPS3のスカイリムで出来ていたことの8割位はできない感じ >>682
なんなら10も見応えあるぞ
それ以降は知らんけど ありとあらゆる部分が何かの成り損ないみたいな感じ
どこにも魅力を感じない なんでこんなに迫力無いんだろうな
洋ゲーはハリウッドの人材も入ってるからそのへんの見せ方上手いんだがなー ショボグラしか見たことのないぶーちゃんにはこの高画質が分からないらしい >>682
あれ良かったな
ロード時間以外は神ゲーだわFF9 しかし発売までこのステマ続くのか?
このクソゲーいくら宣伝しても、爆死しかありえんぞwww >>673
これ5回くらい抽選してそれでもまだ捌けてないんだよな
んで通常販売
馬鹿じゃねえのマジで >>690
>>691
かたやサーバー混雑を起こすほど参加者が集まり、当たり前のようにTwitterのトレンドランキングにランクインする知の試練 アクションだから引きの映像が多いってのもあるんだろうが何なら今だにFF15のが美麗に見えるぞ とりあえずFFお馴染みの召喚獣出しとけばユーザーは喜ぶか
FF13の時からずっと勘違いしてそう >>688
一般人も分からないそうだよ
ゴキブリにしか分からないグラだから予約悲惨なんじゃねーの >>649
買うとつまらないゲームやらされるんだから吉田は優しいよな >>693
アクションだから引きが多いってのも本当は変なんだけどな
MHなんか自分でカメラ上手く動かさなきゃどうなってるか分からんレベルでデフォの視点は近いし
その分視界外から攻撃されないような立ち回りも大事になる
アクションRPGだからアクション苦手な人にも配慮しなきゃ、って意識が行き過ぎたのか14の手癖か知らんけど
敵の姿がほぼ常に把握できる視点だからサイズ感出ないし
回避も迫力ある攻撃をよく捌いてるという印象にならずにタイミング合わせるだけ感になってる >>586
リアルだろコロナ禍で大量の死者出てるのに自分の身内や知人が死なないと大多数理解出来ないんだから >>700
誰もが通る道だよ
今回はさすがに大丈夫だよな?って信じて裏切られる
そうやって今のスクエニの信用があるんだ 今のクソエニは良作である事のほうが期待の裏切りと呼ぶにふさわしい 開発の流れを見てるとFF16もオンラインイベントをやれる体制にしたいのかなと思った
アプリでありがちな隷奴バトルとか入れてみたり 簡単操作でド派手なRPG!
基本プレイ9900円! 今MMOやるなんてよっぽどアレな奴しかいないでしょ もうこれ売れなかったらPC版も出さなくていいだろ、資源の無駄 グラフィック凄いです!って言うんだったら街並みまず見せるんだよなぁ12.15の時はおほーええやん!とは思った。街無いんじゃないか説浮上して参りました。 >>698
FF14は視界外からの攻撃が多用されそれを難易度と言っているからFF16も謎のバトルフィールド外からの即死級攻撃が飛んでくるものと思われ >>192
サンドロットがまさにそれなんだよね
特撮脳 >>672
ただのダクソかぶれやん
ストーリーとか設定とかでしょ?ダークファンタジーって
まあ言ったもん勝ちの世界だけどな
ハガレンがダークファンタジー名乗ってるし FFの召喚獣って大技一発の演出だからこそ格好良かったってのはあるよね
9連発とかなんじゃそらってなる、それがゴブリンパンチなら判るけどそうじゃないからな >>236
実際これは正しかったんだよ
かった、過去形
なんかアニポケもだけど
「売れてるからってできの悪さを無視して批判意見に真摯に向き合ってこなかった」結果
完全に時代遅れの中身のない古臭いだけの存在になるってことがあるわけで
新興勢力の勢いがある奴らを無視し続けた結果足元がじわじわ崩れていっていつの間にかたっていられなくなった
ってよくあることなんだよ
ドラクエは「老人向け」だからなんとなかってる 15の戦闘も7Rの戦闘も引き延ばそうとウザかったー
16も演出過多なんだろ 召喚獣がそこまで凄いと思われてないとなぜ気づかない… 力が有れば
今まで何とも思われてなかったものでも
素晴らしいように魅せられるよ
今まで人気が在ったものにぶら下がって
何の力も無い奴らが残ってたからでしょ その昔のオーディンを召喚しますあたりから、何言ってんだとは思うわな
召喚獣で喜んでんのは当人たちだけと気づいて無いんだろう 爆死しても吉田はウソついて
DL版の方で爆売れで数百万売れてますんでみなさんも買いましょう路線に舵切りそう 謎空間だとFF14まんまだな
オフラインゲームの意味ないやん
これ2周目でMOになるとか? 一番のウリから見せるのが宣伝の定石
スクエニ自身も「召喚獣大戦こそがFF16の目玉だ!」と言っている
大変残念なお知らせだが、今見ている動画が、このゲームの一番の見せ場である可能性が高い まあ、これ見て面白そうってならんよなあ・・・。
怪獣みたいなだっさい大味デザインの召還獣が格ゲーみたいなバトルするの求めてた奴とかいるのかね・・・? ゴキブリもこのゲーム擁護は無理と判断したから別ゲー叩きに切り替えたんだろうな
誰一人持ち上げていない 属性無し
部位破壊も無し
これってその時持ってる一番強い技をぶち込み続けるだけの脳死ゲーでは pax eastでクァールみたいな雑魚敵と長時間殴り合ってるの見てマジで萎えたわ
このアクセ付ければバトルが楽になりますよ^ ^じゃねーよ吉田直樹 ダウンしたのを長ったらしくペシペシやってたなw
雑魚敵なんて2,3発入れればバラバラになるのが海外受けするゲームなのに アクションが苦手な人はオート回避で戦ってくれってことだろ?
攻撃が単調な上にそれってゲームと言えるのか?
アクションが苦手でも遊べる…じゃなくてアクションが苦手でも楽しめるものじゃないと これ発売日まで2日おきくらいで続けるのか?
似たり寄ったり野良動画ばっかで
もう半分飽きられてるし
セルフネガキャンにしかなってないのでは 召喚戦がどれもペシペシペシ、サッ、ペシペシペシみたいなパターンばっかりで笑える >>717
今出てるベネディクタ戦がぺちぺち→ムービーQTEを3回繰り返すからまあそうっすね… >>712
ポケモンみたいに100種くらい作ってくれ >>729
ラチェクラやドラクエみたいに負けてもレベルは上がっていっていつかは倒せる、とかいいのにな
15も7Rもレベルは気にする必要の無い飾りになってるし レベリングなんか下手くそ用の救済措置の意味しかない
FF16はそもそもアクション性が限りなく低そうなのでその救済措置すら必要ないだろう ボタン連打ゲーと召喚獣は相性悪いな
召喚獣の攻撃がめっちゃ軽く見える
(数字だけは1撃万超えてるんだけどね😅) ロックマン
29
暗いヴ
28
ピクミン
23
+2pt!! 最近のディスガイアみたいに1兆ダメージとかにすれば良いのに。 >>729
簡単に出来ますとかPRの場で時間割いてドヤることじゃないよね
楽しい部分アピールしろよ 攻撃を与え続けるとテイクダウン(気絶状態)になる
この間はコンボ数でダメージの上昇率が変わるため、手数の多い攻撃後に大技でフィニッシュという戦法が有効
(FF13みたいなものか?)
ただテイクダウン中でも一定数のダメージが入るとフェイズ移行のカットシーンが流れそう >>738
ピクミンぶっちぎってるじゃねーか!
やっぱ覇権ゲームは違う 召喚獣は一発逆転の大技ポジションにすべきだったと思うなぁ
必殺技扱いなら演出過多はむしろ良い方向だっただろうに なんか全然面白そうに見えない
プレイ体験じゃなくて演出に全振りしてる感じ >>505
は?てめぇに指図される覚えはねぇんだよ豚 これ美点を探すのが難しいな
こういう駆け引きも何もない技の撃ち合いなんて映画でも一番退屈なシーンだと思うよ >>753
初週でハマムラインくらいは超えられそうだな >>731
これ以上クソスレ立てるの本当にやめてほしい。
すでに吉田とFFには嫌悪感しかないわ。
自ら気づいてない悲しいオワコンの象徴。裸の王様。 PS時代のマイナーアクションゲームをHDリメイクしたみたい
面白そう、といった感情が一切湧いてこない PV見ただけの比較ならオクトラのコマンドバトルの方が楽しそうに見えるんだが吉田? 体験版出るんでしょ?
それから予約で間に合うし
見た目はつまらないけど
面白いかもしれない なお現実
3ヶ月前
16/11/29 [PS4]ファイナルファンタジーXV ? 233pt
2ヶ月前
16/11/29 [PS4]ファイナルファンタジーXV ? 253pt
1ヶ月前
16/11/29 [PS4]ファイナルファンタジーXV ? 301pt
発売日
16/11/29 [PS4]ファイナルファンタジーXV ? 470pt
初週売上
16/11/29 [PS4]ファイナルファンタジーXV ? 785 pt 69.0万本 これ作る方もアレだが、この動画観て買う方もアレだな。 >>760
ストーリーもマップも1本道だから動画でいいよ
戦闘も属性もなんも無い退屈ボタンポチポチゲーだし FF16がアクションRPGって知らない人が大多数だと思うわ アクションRPGですらないよ
マジでDMCだからアクションゲーム なんで散々ムービーが嫌われてるのに12時間もあるの?アホなの?
キンハーもクソにして何がしたいの そもそも召喚獣バトルってなんやねんって感じだよな
ポケモン出してポケモン戦わせるのと何が違うのかって話だし、これでポケモン=ガキゲーでFF=大人向け扱いするのほんとギャグ 売りにしてる召喚獣合戦がこのレベルとか盛り上げようがない 召喚獣になると人間時では使えないド派手な技の数々を… というわけでもなく、
むしろ人間時の方がド派手かつスタイリッシュできらびやかな技の数々という、召喚獣合戦ている?な展開と ペチペチペチ(回避)ペチペチペチ(回避)
の既視感 今作はストーリーに自信があるようだけどバトルが楽しそうに見えないせいで動画で済まされてしまいそう
いやバトルも面白いよと言うなら面白そうな動画を出してアピールしないと 公開されてる動画見る限り自分の行動を押し付けてるだけだからなあ
戦闘が単調でメリハリがなくてアクションとは思えない バトルがクソでもストーリーはさぞかし面白いのだろうなんて都合よく考えてくれるアホはほとんどいないからな
大多数はバトルがこれじゃ多分ストーリーもダメだなで終わり FFのストーリーって13からもうダメダメだからな
ストーリーというより台詞・テキストが 14のストーリーが良いって持ち上げられてたから勘違いしてると思われる
アレも商業作品のストーリーまんまパクってる同人シナリオだから
16も同じノリなら酷評受けて死ぬと思う >>778
これを観て面白そうと思うのなら、デビルメイクライというゲームがあるから、それを遊んでみるといいよ!
こんなクソの塊よりずっと面白いかや。 落ちぶれるFFを何とか復活させてほしかったがこれ見る限り無理やわな
グラそこそこ綺麗で凄いアクションしてるんだけど何故か全くワクワクしない 今日は19時にゴミ動画出してくれるかな?
期待を裏切るなよ >>783
グラフィックすらそこそこレベル何だよな
召喚獣バトル見てると逆に低さを感じるよ twitter.com/ff16_jp/status/1645003623024459776?s=46&t=RN_FZS79Go5IgFxyQJreJg
今日のネタ動画
召喚獣バトルがウケないことに流石に気付いたらしい 召喚獣見せればみんな買ってくれると本気で思ってたのかな 今度は紹介済みの犬再びか
まだ出してない情報はあるだろうに
仲間がどう戦ってくれるとか何人同時にたたかってくれるとかさ >>790
UIすら全く映ってないあたり、あまりにも状況が好転しないから、カメラを弄れる開発ROMを使って、犬にフォーカスした動画を急遽作ったのかもしれん >>787
草
だけど残念ながら犬のくせに全然可愛くないんだよなコイツ
何なんだろこのデザイン >>787
見にくい召喚獣バトルは15秒なのに、犬は30秒ボケーと映してるのなに? >>799
しかも雲が動いてないから空はただの書き割りらしい >>787
動画見てたら変な笑いがこぼれそうに・・・
ゼルダの犬のが良く出来てるんでは・・・
これはヤバイ、本当に公式ネガキャンになってる
なんかPR担当者が可哀想になってきたよ >>787
背景の草が揺れてるんだけど、その揺れが風で揺れてるというより草そのものが単独で揺れてるみたいにバラバラのタイミングで揺れててなんか気持ち悪い なんかもうFF14に追加するアイテムの紹介かよって感じ
新ナンバリングのPVだよな? 14みたいな古いゲームしか作れないチームに頼んだ社長どこいった? どれだけ爆死するかしか楽しみがない
FFも本当に終わりだな しかもPS5独占でしょこれ
FFシリーズ過去最低の初周になるかもしれん >>807
マルチで売り逃げできればまだよかったのにね
時限で他機種出す頃には間違いなくワゴンだよ >>787
正直、今までの動画の中で一番良かった。
犬の仕草が良い感じだし。
ただなぁ、それでもこのゲームの為にPS5を購入するきにはなれんよ。
steam待ちかな。
フルプライスはちと厳しいから、5000円くらいなら購入を検討するかもってところか。 >>802
なんとも言えぬ違和感はあったんだけど、言われてみればそれだな
草も背後の枝葉もそれぞれ自律的に揺れているし
風が吹いて草木が揺れるような効果音が流れても画面上は変わらず自律揺れのまま
まあでも言われないと気付かないレベルだったし、派手なエフェクト光が環境に反映されないよりは全然マシかな ムービーだけ流して販売した方が良かったのでは?
発表の動画が1番ワクワクした シンボルエンカウントで戦闘がアクションになってるだけに見えるんだけど。 >>813
想像の域を出ないがFF14のノウハウでRPGを作って戦闘パートだけアクションにしたように見える
最初からアクションRPGを作ろうとしたら今の時代に地形に干渉できない平らなフィールドばかりの戦闘は劣って見えるからな コングはこの一週間で20%ぐらい伸ばしているな
これか掃けんRPGの底力か >>787
汚いグラフィックだな
MGS5とかの犬になんでグラフィック負けてんだよ
仮にも次世代機だろ 毎回予約受付中とか出すなよ見苦しい
天下唯我独尊のFFがそんな必死になるんじゃねえよプライドないのかよ恥ずかしい 老舗ぶってるのに店の前で「席空いてますよー!!」とか呼び込みしてるような印象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています