【悲報】「地罰」、ゲハで話題に出来るやつがいない
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ゲーム齧ってたら絶対に避けれない話題なのに
ガチでエアプばっかか? ゲームじゃなくて開発風景がメインコンテンツだよねこれ 少なくとも世界一面白いゲームじゃない
操作複雑でやること多過ぎ
ダクソ拗らせて作った感じのゲーム 滅茶苦茶PVPに特化したシステムなのにCOM戦しか用意されてないんだろ
しかもそのコンピューターは超反応でパリィしてくるから遊ばれてる感の方が強いとか ゲーム好きからすると2人で3D開発してる時点で限界が見える
センスがあったとしてもリトルウィッチノペタくらいの規模感で終わるでしょ ゲームはおまけだからな
ゲームにそこまで興味無いやつの方が見てる ひたすら面倒くさそうなゲームって印象
ダクソはやること自体はシンプルなのに何であんなに複雑にしてんの 体験版出したあとに新生するとか言ってるからな
思いの外評価が良くなかったんだろう
反省点で言ってるけど複雑すぎてゲオタ以外は置いてきぼりにしてる >>18
まあこれよな
二人で作ってるのはガチで凄い でもグラフィックとかエフェクト周りとかは基本全部外注なんだろ?
ベースもUE5のアセットだしそれを2人っていうのは若干違和感ある タイトルがダサい。アクションRPGより格ゲーにしたら良いのでは🤔 >>20
外注というか
UE5はパーツがグラ販売されているから金で買って使う感じ
ただプログラム部分は自分で組み立てる必要があるから
プログラマーなら、作曲家とグラフィッカーいなくてもゲーム作れる感じ >>22
いや既存のアセットだけじゃなくオーダーで作らせてるはず
作詞作曲の権利買ってれば権利上作詞作曲も自分でやってるミュージシャンと同じではあるけどさ チュートリアルがもうちょいしっかりしてればよかった 開発者が作り込みすぎて初見プレイヤーがついていけないレベルに高難度化していくのは少人数開発あるある
まあフロムゲー信者に向けてならあれぐらいでもいいと判断したのかもしれん 才能なくても時間かければなんとかなるかもね
あとは運かな
凡人が当てるなんてそれしかないけど、大抵の人間はまぐれ当たりだよ フロムから逃げ出した人間がフロムの名前にすがって過大評価されてるようにしか見えない
フロムゲーリスペクトしてるなら、あの会社のゲームは操作性は可能な限り単純化してバランス調節の妙であそこまで面白いゲームに仕上げてるってわかりそうなもんだけど
やってること真逆じゃん >>27
だいぶ前にイワッチとよゐこの有野との対談で言ってたな
開発中に麻痺してきてその難易度は普通と思い込んでしまうから昔のゲームは難しかった
って 2人で作ってるから凄い!って言っても
誇大広告が過ぎると思う
その化けの皮が体験版で剥がれたって感じ 資金調達と広報としてはうまいからプロデューサーのが向いてるんじゃないか?
コメントのキッズを騙されてたし IGNJのレビューが的確だったわ
あれでもまだマイルドに言ってる方 開発者の意識高い系動画が鼻に付く
数倍ムカつく感じにした桜井 >>35
桜井が実績ないとあんな感じに見えるかもね… ステマはもういいんよwこんなとこでやっても無駄だけどな 「失敗しろ!」って思いながら見てるやつどれくらいいるんだろう >>36
桜井は的外れな事言っててもヒット作出してるから深い事言ってるように見せられるけど
こいつはただ的外れな事言ってるだけのゴキみたいな痛い奴だな
>>38
成功して欲しい成功すると思ってた奴はまず居ないと思う ダクソ系は下手くそでもクリアできるんだよな
敵は定位置だし、コントローラーの操作も必要最小限でジャンプすらなかったし
盾があれば物理100%カットとかできるし、ローリングしたら無敵だったりする
難しいけどライトゲーマーにも受け入れられる要素が沢山あった
でもこれは格ゲーの操作を要求してくる
人を選ぶ >>39
成功したらいいなと思ってたけど、エルデンリングが発売されたせいで成功は無理だろうなと思った
やっぱ開発は数百人規模の分業制じゃないと時間が足らない コレに関しては講談社?だっけ?が何してんのかがよく解らん
メディアでの煽り文句とかインタビュー内容とかをキチンと監修しつつ
チャンと宣伝してあげた方が良かったのでは コマンドがあるのは大したことないが、あのモーション速度でパリィ方向要求してくるのは狂っとる
巧避?とかいうのも判定よー分からんし、パリィと使い分けるには相当モーション見慣れた上で意識配分せなきつい
SEKIROぐらいなら初見でもどうにかなったりするが、これは受けに関してはきついので結局チマチマ攻撃したほうが早いという本末転倒具合 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています