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ブレワイ以降日本のゲーマーは自由度のプライオリティが高くなった
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 17:03:34.95ID:MYmRzm940
今だからこそ実感出来る「当たり前を見直す」の重要性
ブレワイはそれまでのJRPG的なシステム、世界観、操作性などの常識を見事に刷新してくれた
0002名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 17:07:14.52ID:m0ZdRR/50
まあこれは実際あるよね
ブレワイだけが理由じゃないけど自由度の高さというかプレイヤー毎に体験が分かれるのが重要になったというか

ポケモンなんかはその生まれからプレイヤーごとに体験が変わるし
ガチャゲーもガチャ故に変わってくる
ブレワイもプレイヤーごとに進行ルートバラバラ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 17:21:30.60ID:m0ZdRR/50
ブレワイというかゼルダは世界に触れるゲームだから(by青沼)
プログラムでそれを実現するのはかなり難しいんじゃない?
発想からして生まれて来なさそう
あと今更簡易世界シミュレータ作るとブレワイに似ちゃいそう
0005名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 17:28:43.93ID:hBUupn7F0
用意されたルートで決められた解法をなぞるだけのゲームってもうやる気しねーよな
アンチャーテッドとかいくら体験がリッチでもなぁ
FF16もそういうゲームの予感がビンビンするわ
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 17:30:12.29ID:w/YbfCt40
ハードルでしょ
0007名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 17:38:35.12ID:jOBlz3nPa
常識を刷新したんじゃなくて、OWゲームの常識がブレワイによって追加された感じ
0008名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 17:43:03.72ID:6g29sVBr0
いや、自由だけでは面白くない(何でもできるが何をやっても面白くない)ゲームができてしまう
その自由で何をするかが大事だし、自由なプレイヤーに何をさせるべく誘導するかが大事
0009名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 17:54:14.38ID:m0ZdRR/50
ああブレワイは自由に見えてめちゃくちゃコントロールされてるゲームではあるからね
むしろ不自由さでゲームをコントロールしてるよね
頑張りゲージの量とか
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