今だから言うけど昔のゼルダって子供向けの難易度じゃ無かったよな?
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青沼を神格化してる人が多いけど、俺はぶっちゃけ青沼へは恨み言は多い
今でも青沼を廊下に正座させて3時間くらい説教してやりたいわ
青沼が現場から離れてからゼルダが爆売れしてるの見るとね"やっぱりな!"って思うんだわ
ゼルダ生んだ時点で青沼は役目を終えて後は延々と足を引っ張っててんやなって
俺何か間違った事言ってる? 確かにゼルダは謎解き一つでも解けないものがあれば詰まってしまうのは欠点だったが、ブレワイが解消した
解けなければ、倒せなければ、置いておけばよいというゲームデザインになっている というかファミコンゲームが大体難易度高かったと思う 昔はネットがなくヒントも無い状態で鬼畜ゲーすらクリアしてたからゼルダは普通くらいに思ってたわ そもそもプロデューサーってゲームデザインやシステムへの貢献なんてほとんど無いだろ >>1
お前に3時間も説教できるようなボキャブラリーなんてないだろ
バーカバーカしか言わない3時間って、言う方も聞く方も地獄だぞ >>4>>5
コンボイの謎みたいにクソゲーメーカーが作る鬼畜ゲームと有名メーカーが面白そうなゲームで簡悔するのとでは罪の重みが違う
ゼルダって本当にみんな持ってるのに誰もクリアしてないゲームの筆頭だったし
スペランカーみたいに開始10秒でクソゲーって分かるなら速攻で友人に貸し出したり売ったり出来たが
ゼルダってグラフィックもゲームシステムも最初の2時間くらいは気持ち良く遊べるんよ、そして唐突に背後から消火器で殴るが如く簡悔青沼ゲーが始まるからな
>>6
青沼は糞みたいな謎解きのゲームバランスに関わってるんよ 時オカ、トワプリ、風のタクトが謎解きが理不尽てか順番通りってのがあって難しいゲームのイメージだったけど
ブレワイはお前のプレイスタイルを魅せてくれ、というゼルダらしく無いゲームなんだよな
時間をかければいつの間にか上達してるってい稀有なゲーム >>9
ディスクシステムをみんなが持ってるは無理がある いやゼルダは後発でカセットっていうかカートリッジもあった ゼルダとパルテナはクリアできた
村雨城とマリオ2は無理 >>1
小学生んとき、時オカ難しくて投げて以来、3Dゼルダアレルギーになった俺
でも携帯機のゼルダは好きでほぼやった
ブレワイのお陰でトラウマ克服出来た 初代発売当時のTVCMのキャッチフレーズが
マリオ2とセットで「ムカッとするけどやめられない」と高難易度アピールだった 時オカもムジュラも小学生のときやったけど難しいって印象はなかったなムジュラは正直訳わからんかったけど ゼルダに関してはアンケートとか取ってなかったんかね
青沼が一番力を入れて陣頭指揮してた謎解きが一番足を引っ張ってた思うんだわ
謎解きなんて、ちょっとスイッチ押してフィールドギミックを作動させる程度で、後は村の鶏を矢で射ったりするゲームで良かったんだよ
そう言うギミックこそがゼルダが目指す正ルートだったのに、青沼が居座り続けたせいでアーマードコアみたいな立ち位置にされてたと思う むしろ青沼の3Dゼルダの方が楽だろ
神トラとかすぐ死ねるしデータ消えたりして大変だったわ シリーズでも高難易度って言われてる神トラやったの小学生の頃だったけど、普通にクリア出来たけどな
謎解きやれるひらめきさえあればアクションとしてはそこまで高難易度でもないしな GBやGBAのシリーズや辛うじてSFCの神トラは子供でもクリア出来るけどゼルダって普通の子供向け難易度じゃないよな 青沼のゼルダ関連の業績て時のオカリナのダンジョンマップが好評で次作の風のタクトからディレクターやってプロデューサーにのしあがった、でいいの? 神トラはなんとかクリアできたな
ダクソ宮崎が好きな気持ちもよく分かるわ 神トラは小学生だったが、爆弾の投げ方を知らずに裏世界のあるダンジョンで数日間詰まった 青沼が関わってるころならもう任天堂は子供向けで作ってないやろ 小学4年で普通に神トラクリアしたなぁ
友達と情報交換はしたけどプレイスキルそんなにいらないよな?
最後のガノンに突き落とされるのがイラついたけど 木をロウソクで焼くとかブロックを押すとか全く思いつかず人に聞いてしまった
考え続ければ解けたのだろうか 青沼って事は時オカ以降か?
青沼ゼルダはとにかく総チェックで大人子供というより時間山程ある人向けって感じ 神トラは詰まって友達に聞いた
夢島はラスボスに魔法の粉が効くのが分からず数ヶ月放置してた 言ってることメチャクチャか?
青沼が関わり出した頃にはもう難易度大したことなかったろ >>27
日本ではSFCが出た後じゃなかったっけ? >>5
今のダクソ系と違って、クリアできない人が多いゲームが高難度ゲームでゲーマーとかマニア向けって時代だった
自分がクリアできないからクソゲーって人が少なかったんだよね
マップ総当たりでやれる事を全部やるってやんないとクリアできないゲームが多くて、それをやれない人も多かったからゲームをクリアできないのが普通でクリアできる人が凄いって思われてた時代
攻略本ブーム以降は意識変わっちゃったよね ファミコン時代のゼルダは普通にクリアできたな
スーマリ2も初代メトロイドもリンクの冒険もパルテナの鏡も謎の村雨城も普通
自力クリアが無理だったのはドルアーガの塔、ソルスティス、ドラゴンズレア、魔鐘あたり >>14
時岡から
一気にむずくなったからな
あの頃のニンテンドーは尖りすぎてた
ブレワイは初代や神トラをオープンワールドに落とし込んだようなもんやし >>32
一応、事前に基礎編は教えてもらえる作りのはず
ただ、冒険してるうちにそんなん忘れるよね 俺は神トラを小1でクリアしたぞクリアまでに死んだ回数は180回くらいだったな
詰まったら地図見てまだ入ってない部屋探せばなんとかなる
カメイワのボスにメッチャ苦戦していた記憶 FCとかマップ全域しらみつぶしにローソクで火を放たなきゃならんかったりで余程難しかっただろ
リンクの冒険は言わずもがな ガリウスだっけ?あれに比べたら今のソウルライクは気楽に遊べる 小学生時代に初代と神トラはクリアしたな
リンクの冒険は小学生時代にはクリア出来んかった 宮本が昔のインタビューでゼルダはパズルゲームと言ってた パズルゲームからパズル要素を薄めて良くあるオープンワールドにしたらバカ売れしたのは皮肉だよな
今のPS陣営とか見てても思うけどクリエイターが拘ってる部分って実は独り善がりなオナニーが多いんだなって実感する
吉田がゼルダのMMORPGを作らせろって言ってたのも、青沼がゼルダのポテンシャルに蓋をして1軍未満にしてたのに気がついてたんだな
そう考えると新しいディレクターさんは上手くやったと思う ミヤホンの言うことはコロコロ変わるby青沼
あとゼルダがパズルゲームになったのは元来青沼個人の才能によるところが多い
だからその点の縮小再生産をやめたのは良い事だ
自分はブレワイがよくあるOWだとは全く思わないけどね ブレワイはパズルを順番に解いていかないと先に進めない一本道をやめてほぼ全てのパズルに見つけ次第挑戦できるようにしたってだけで、パズルの数自体は今までと同じかむしろ増えてる >>1
お前でもクリアできるようにガイジノーマルモードが与えられただけでマスモはやっぱりクリアできんのやろ? >>55
ブレワイをパズル探しゲームとして評価してるユーザーなんて一人もいないだろ
吉田がゼルダでMMORPG作らせろって言ってた頃から業界の連中は青沼の方針がゼルダの可能性を潰してたのに気が付いてたんだと思うよ?
昔のゼルダは任天堂ゲームでもトップクラスでグラフィックもアクションも凝ってたのに1軍にはなれないゲームだった
手抜きのポケモン、外注のマリカー、櫻井のスマブラ、ここら辺が1軍、続いて新参のスプラやマリオシリーズ
予算も開発規模が数倍は違うFEやカービーよりかはマシって立ち位置のゲーム
その原因がパズルに固執する青沼にあったんだとしたらブレワイのヒット後からの青沼評価は皮肉でしか無い ハイラルを旅することの意味とか渇望は、作る側しか知らない青沼には気付けない要素だろうね 頭使うのは苦手だろうなってタイプの子ですら
友達と集まるなり親兄弟にヒントもらうなりでクリアしてただろ… 裏ゼルの壁抜けは全然わからなかった
ネットもないし
ダンジョン全体の形から推理するって感じか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています