ライザのアトリエがヒットしたのは太もものおかげだと言われているけれど
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アトリエシリーズの当たり前を全面的に見直して取っつきやすいシステムに変わったこと、
世界を救わない物語から、人知れず世界を救う物語へと変わったこと、
大人気ラノベ作家をシナリオライターとして招いたこと等も大きく関係してると思うよ 見た目で釣った上でゲーム内容もちゃんと面白いから3まで継続して売れてると思うよ
広告塔の役目な太ももと
昔のテイルズばりに熱意感じるゲーム部分の造りの良さが功を奏した
Switchで3作全部遊んだけど満足だわ ライザから凡RPGになったのはある
その軽さが今は売れるんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています