なあ、マジな話和サードはまともに儲けたいと思ったらSwitchメインしかなくね?
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スマホゲーは昔はブルーオーシャンだったが今じゃ数少ない人気ゲーだけ儲かって他はサービス終了の嵐
しかもCSのように買い切りじゃないので下手したら全く利益が出ない
PCや箱などのハイスペック路線は、洋ゲーサードなら技術力と金でハイリスクハイリターンいけるが、
和サードの拙い技術力じゃ到底真似できない まあSwitchに出してもゲーム業界最大のライバル任天堂に負けないように頑張らにゃならんが 国内で10万本程度しか売れないようなもん作ってる中小が儲けたいというか生き残りたいならゲームパスだぞ >>2
桃鉄みたいに、パケがゼルダより売れてるものもあるから、不可能じゃねーわな。 オタク向けはCSにこだわっても低空飛行で尻すぼみにしかならんな
夢がある分スマホの方がマシ 海外受けするものを日本人の感覚で作るのは難しいもんな、外人たくさん雇える大手以外、中小和サードはSwitchが大正解だろうね >>5
ゲームパスってそんなに安定して儲かるん?
そしてそこでPSのサブスクとはいかないのか まぁ無難な大衆向けやるならSwitchでもいいかも知れんが サードはSwitchをメインにしてない
それが答え 国内じゃSwitchないと商売できないだろうな
特に日本産アニメのヲタゲーなんて つーかインディメーカーとかSwitchメインで作ってPCにもマルチしか考えられんよね
インディだからSwitchの携帯モードで出来るようなスペックのゲームしか作れない >>1
無理
任天堂はハードが時代遅れなのでサードが作るゲームに追いついていない
サードはPS5、箱Xをベースに開発してるので今更時代遅れのハードSwitchに合わせて作ることはしないだろう
それだけサードも時代遅れのハードSwitchに合わせレベルを落として開発するようになるから会社としてはデメリットしかない
だからサードはSwitchをハブくのだよ
サードに作っ手ほしければまず任天堂賀PS5、箱Xクラスのハードを作る方が先、順序が違う >>11
へえー、Switchハブの和サードゲーで有名なの何があるの?
俺はFFナンバリング、如く、ストファイくらいしか知らないけど >>15
和サードのゲームでゼルダBotW、TotKを凄さで超えてるの見たことないけど サードはもう利益とか考えてないだろ
じゃないと説明できない判断が多すぎる ゴキは海外で戦える大手和サードしか見てないからな、実際はSwitchにサードが集まってるよな ゲームの工程でどれだけの費用と労力かかるか知らないがSwitchで開発してPCやPSに最適化でマルチが1番いいんじゃないの
勿論金あるメーカーはPCの基準で開発すればいいし モバイル、PC、Switchの順だろ
PCのおまけでPSと箱 >>21
開発コストはPC << Switch <<< PS と開発者が漏らしてたな… >>1-2
任豚の和ゲーサードに対する憎しみしか伝わってこない気持ち悪い文章w 爆死してもPSには次も出すのほんと意味がわからん、任天堂ハードだとすぐ出すのやめるのに 現代はPS5、箱Xをベースでゲーム開発してるのに何で今更時代遅れのハードSwitchに合わせて作らなければならんのだよw
冷静になって考えればあり得ないだろw
考えてみ?
今更、PS3、箱○をベースに開発してゲームを作るなんてしねえだろw
Switchは基本、PS3、箱○レベルの性能しか持っていない
悔しかったら早くPS5、は箱Xレベルのハードを開発して売れと
でないとマジで時代から遅れるぜ スイッチで売れるようなやつってファミリー向けでもうすでに定番化してるようなやつでしょ? >>1
何を時代遅れな事を言ってるんだ?もうその辺の2Dゲーやしょぼゲーすら世界規模なら軽くミリオン売れてしまう。しかもDLで売れたらパッケージより利益4倍だからセールで安くする事もできてCSゲーは長期間利益貢献するようになった
正解は可能な限りの全マルチだ >>21
日本が中心のモンハンでさえワールドにSwitchメインのライズがまったく敵わない
最大売上目指すならPSPC箱がメインでSwitchは切り捨てるか超劣化移植するくらいが正解なんだよマジな話
でかい方のパイを捨てて小さいところでの生存を狙ったっていつか死んでいくだけ
箱に閉じこもって死んでいったシューティングと同じや 逆にSwitchよりもサードのほうかレベル的に開発が上だぞw
何せPS5、箱Xのハードの性能に合わせてゲームを開発しとるから
逆に2世代前のハードで開発するとなるとそれだけコスパが掛かるし金持ちも掛かる
Switch用にレベルを落として移植なり開発するようになるからぶっちゃけ時間の無駄
サードとしてみればサードのゲームをしたければ認定は早くPS5、箱Xクラスのハードを作れ、話しはそれからだ!と思ってるぞw 和サードがグラで勝負しようとしても洋ゲーに負けるしな、かと言って内容で勝負しようとしてもインディーズに負けるし居場所なくね? >>29
それ狙いでAAAを出した会社が傾いたのが現状
サードは結局グラより基本無料やガチャで儲ける方向性に逃げてるし CS大手サードどこもゲーム事業は好調だろう
数年前からスマホはレッドオーシャンと新作本数絞ってCS、PCの方にシフトチェンジしていたからな
Steam含むマルチ体制、ローカライズ、世界同発の準備を数年前から進めていた。なんせゲームが世界規模で長く売れるようになりDLで売れたら利益4倍の美味しさ >>29
でもワールドって中古99円だろ
本当にライズより儲かったのか? チカニシくんがいくら大発狂しても大手和サードの21年度はMSと提携したセガ以外は過去最高利益だったという事実は変えられないよ
和サードにMS堂は必要ない(´・ω・`) スペシャルラインナップくんのあげてたゲームがことごとく大爆死してるじゃん SwitchPCマルチでよくね?
まあSwitchオンリーもPCオンリーもなくはないけど それにSwitchをベースに合わせて作るとなるとPS5、箱Xの高性能を活かしきれずに開発することなる
これどういう事か分かるかね?
それだけゲーム業界が進歩しなく成長しなくなる
ゲーム業界にしてみればデメリットしかない
そういうのがあるからPS4、箱1でさえも切ってるゲームソフト会社が増えたのだよ ニシくんは悔しかったらスイッチでサードタイトル買ってあげなよ 6年たって1000万超えたの半ライスとかの数本しかないよ(´・ω・`) ちなみにサイパン、FF7リメイクでさえも追加dlcをPS4や箱1を切った
それだけ1世代前のハードの為に移植なり開発するのは金や時間が掛かる
また人件費も掛かるのだよ
デメリットでしか無い そもそもが全てのサードが同じ規模、資金前提みたいな話しになってるんだよな
大手みたいに力がある所ばかりじゃないし客層だって違うだろ、何処の市場に合わせるかが重要
上に合わせるならPCだけあれば充分だがそこに任天堂の客層の市場はない 大手も自前で、まともにゲームの認知度上げることすらできんから。
Switch独占でリリースして、任天堂ダイレクトでしっかりと取り上げてもらわないと。認知すらされんぞ。 ダンガンロンパのチームが「うちの新作はSwitch以外には絶対に出さない」って言ってたような >>39
ゲームの中身はPS3で止まってるじゃない
一部のサバイバル系やバトロワが増えたくらいだな メーカーは売れるゲームを作ったらダメ
インディーみたいに面白いゲームを作ったら売れるという体制作りをしないと
インディーと違いを見せつけるのが資金力でインディーでは出来ないことをすればいい 任天堂ハード独占
市場はデカいからある程度売れるかもしれないが種まき不足でコケる事も
そうなったら悲惨
SONYハード独占
売れたらラッキー!
売れなくてもお金をもらえるからラッキー!
だがジリ貧
MSハード独占 or PC独占
日本市場においてまずありえない選択肢
スマホゲー
太客を捕まえればウッハウハの博打
全機種マルチ
やれれば良いけど最適化能力が問われてやりづらい
ハイエンド機マルチ
グラフィック売りが出来る上に大きな最適化能力が問われない
何だかんだで和サードも安定を求めて今があるのかなぁと
和サードの最高の未来は任天堂からお金をもらって尚且つクオリティーチェックしてもらえる任天堂のセカンドだと思うけど
そこにたどり着くまでが修羅の道だわな >>39
つーかお前の論だと、自社製品なのにずーっと縦マルチで次世代機を本気で普及させる気が無いSIEがダメじゃん 日本でswitcで出さないと性能うんぬんよりも海外向けにシフトしなきゃいけないから和ゲーがやりたい人たちからはそっぽを向かれる
和ゲーらしい和ゲーを出すにはswitchでだすしかない 皆も分かってることだし経験をしてるだろ
例えばドラクエ11
PS4版と比べてSwitch版(完全版)だよ
Switch版は海外勢からも劣化版と言われ比較動画を作り晒されていた
あるはずの物が無かったりフィールド上の雑草なども軽減され削られていた
また風に吹かれる草や木の枝の揺れ具合もSwitch版はショボくて海外からは失笑される
ちなみにスクエニは国内や海外から叩かれるハメになる >>54
PS4版しかなかった時から馬鹿にされてたじゃん、つーか見た目だけかよ進歩じゃねーよそれ >>52
売れるような妄想をしてゲームを作ったら売れなかったって良くあるよな
面白いか面白くないかが重要
制作ではインディーでは出来ない資金力がある >>56
基本的にマルチ路線じゃないの?
性能面で引っ掛かったらクラウドまで利用してるし そもそも海外向けというのが意味不明だ
もうコテコテの日本向けゲームがローカライズしたら世界で売れる時代だ。 >>51
つーか俺の論でなくてゲーマーはみんなが言ってること
また動画配信者勢も言っている
有名な配信者も言ってたぜ
せっかく次世代機がリリースされているのだらもういい加減にPS5、箱Xを買ってやりなよ
1世代前のハードでゲームしてても何もメリットが無いですよ
寧ろデメリットしかない
Switchはライトユーザーや子供のユーザーが多いので仕方ないけどPSユーザーや箱ユーザーはライトユーザーでなくヘビーユーザーでしょ
その後俺と同じ考えを話していた
サードのことやゲーム業界が進歩しないこと >>60
悪い例がテイルズだろ、キャラデザ変えたせいで古参からコレジャナイされた >>41
PS5オンリーでミリオン売れたサードっソフトて何よゴキちゃん >>39
で?
ゼルダを超えるゲーム出してからほざけよ ドラクエとかモンハンとか海外でもやってける資金力のある大手和サード基準で語るなよな >>24
和サードに憎しみなんてないけど
むしろ憎んでんのはゴキちゃんだよね?
爆死しろ、売れない市場に閉じ込められろ、って言ってんだから >>61
買いたいと思わせるほどの魅力がないからバイオre4なりで半分くらいがps4でいいやってなってるんだろ >>61
買う程の魅力がないんだから仕方ない、画質良くなるだけだし進歩してないよ スマホで売れないようなゲームは家庭用で出しても結局爆死するよ
買切りなら少しだけ回収できる分マシかもしれないけど
クソゲーしか作れない会社やクリエイターはどんどん淘汰したほうがいい
ユーザーがクソゲーに金払う義理なんて無いんだから >>26
ラスレム、箱じゃガキガキとくっそ処理が重くなってコマ送りになる最初の戦闘ムービーがスムーズに動くようになってる
これだけでスイッチの性能が360以上ってわかるだろ その有名な配信者はSwitchのことも話してたね
Switchでなぜサードが作れないのか?
これはチャットで視聴者から質問されたこと
俺とほぼ同じことを言ってたよ
結論的にSwitchユーザーはプレステや箱を嫌っているからPC買ってやればいいんじゃね?となw
確かにこれ正論だよw
俺は任天堂ユーザーにPCを買えという発想は無かったw
俺は任天堂は早くPS5、箱Xレベルのハードを作れと言ってきたからw >>27
定番ソフトはどのハードでも売れるな
あ、間違えた
ps5はどんなソフトも売れなかったなwスマンスマン >>72
糖質乙
お前の書く文章、腐った女みたいでマジでキモイよ >>56
カプコンめっちゃ分かりやすいだろ
基本PCベースで全マルチ、性能的に無理ならSwitchはマルチから外れるが後々にクラウドで対応だ。
新作を出し来期にはそれらが利益率が高いリピート弾になる
これを繰り返す事で年々リピート売上が底堅くなる
これはバンナム、セガ、コエテクも同じ
スクエニはムラがあるからイマイチこれが上手くいってない
変にホームラン狙いしてフォースポークンなんかに金を掛けたりする。 switchに出ないゲームは目に入らないからどうでもいいかな
だいたいが訳のわからないクソゲーなんだし逆に来ても迷惑
好きなようにハイエンドごっこやっててくれ 進歩の為に次世代機を買え買え言うなら未だにPS4を販売してるようなSIEに文句言えよ、こいつのせいで遅れてるんだろ
任天堂は別路線だし関係ない >>36
どいつもこいつもスイッチにソフト出してたからなw
psに閉じこもってたら赤字連発でヤバかったよな カプコンはPCに旧作投入しまくってPCが売上の半分宣言するとこまて来てるしな、それに任天堂ハードでも次世代機で出せる頃に稼げばいいってスタイルで成功させてるし >>7
オタク向けのスマホガチャゲーは余程ブランドが強固で大量の客を引っ張れるIPじゃなきゃまるで稼げない地獄だぞ
更に今は目が肥えちゃって要求水準が上がっちゃってスマホゲー最先端のグラフィックを最低限求められるから安くも作れない、ゲーム性も手抜きは一瞬で見抜かれ客足が離れる原因になる
CS向けに作る方が余程安上がりだよもう そもそもゲームベンチャーがほぼソシャゲ中心の時点でな >>1
基本的にはそうだぞ
だからこそPS5大手ソフトはブロック権やパリティ契約の金もアテにしてるから
ここまで惨敗してるゴミハードPS5でも開発してるんだぞ
中小ソフトメーカーは確実にうちソニされてお金貰えないからSwitch安定の結果
そこらのインディーズのほうがPS5のスペライより売れている状況に… あともう一つその有名で人気な配信者はこうも言ってたね
Switchは今のPS5と箱Xを比べると、スマホで例えると5〜6年前くらいのスマホだよ
とも言ってたな
PS4や箱1でさえも4〜5年前のスマホかな
ともね
だから早くPS5や箱Xに移行しろ、もしくは金額が高いけどPCでもいいんじゃないですか?とな
安く済ませるのであればPS5か箱Xですよ、とも話していた 大手和サードの場合、まずソニーに時限独占マニー出させてPSかPS/PCで出す、時限独占が切れたら追加コンテンツを入れたverで移植、そこからは定期セールで売上を増やしてくってスタイルが完成してるんよね >>85
何が言いたいのかわからんスペックの差なんてみんな知ってるし >>85
どうせ釈迦か関だろ
そいつらの言葉借りてもゴミ捨ては売れねーよ スペックが良かろうが要らないもんは売れないのが世の常だからなぁ あとこうも言ってた、スマホで例えて
今更5〜6年前のスマホに最新アプデしてアプリを使えるようにしてもコスト掛かるし開発費も掛かる
そんな古いスマホに労力や金を使うのは時間の無駄
たがら古いスマホを立ち切ってるんですよ
新しいスマホに金掛けたほうがメリットありますからね
ゲーム業界もそれと同じなんてすよ
となw もうコンシューマはSwitch以外市場が無いんだわ どうせ糞ゲーしか作れないんだから
ソニーの裏金の方が儲かる ソニー自体が日本軽視だからな
PS4ですら国内1000万いかず
これでサードの天国は乾いた笑いしかない >>90
令和のご時世はスペック気にするんならゲーミングPCで遊ぶから
PS5とPCマルチはPC版のほうが圧倒的に売れているんだ
スペック気にする場合はPS5に存在価値が無いアピールしてる自虐ギャグだよ >>23
しかも箱と違ってPCとの親和性は無いから、PC版作るにしてもコストが嵩む 高スペだろうが画質良いだけで中身は任天堂以下なのばかり、専用のFF16なんてオブジェクトにすら干渉できないしPS5で1番売れてるソフトもマルチの旧世代でも表現出来るエルデンかホグワーツだろ、PS5ならではのソフトをまず出せよ 5~6年前のスマホ断ち切ってたらそれこそ海外で収益出せんくなるやんけw
先進国のミドルスペック機基準じゃなく発展途上国、もっと言えば気温の高い国でも熱暴走しないくらいのSocで構成されたスマホ準拠で作るのがスマホでの収益の上げ方やぞ >>41
なんで売れてないほうが悔しかったら、とか間抜けなこと言えんの?
お前らが悔しがってソフト買ってやれよwwんなことだからカプから名指しで売れてない言われんだよ 今更なスレだな
進歩と面白さは別だから、PS5や箱Xには綺麗になったよ版でも出しとけば良い
まずは売れてるハードで面白いゲームを出すことが大事だろ
PSや箱が劣化PCなことを否定できないなら、独占ゲームを作ること事態がゲームの進歩を阻害してるだろ >>99
毎回PS5とPCマルチはPCのほうが売れてるのにハイエンドPCでもガクガクになるとか言われてるよな
そういうことやってるからますますソニー嫌われる そうは言ってもな、女向けと馬鹿にしてた刀剣乱舞にすら勝てないような本数だと開発費回収すら難しい わかり易いアホの長文レスがあるな
老害感丸出しで逆におもろいわ スペックなんて売りにならんのだわ
スペックでごまかすことを覚えた和サードの技術力が落ちただけ 絵が綺麗で面白くはならないからな
絵の綺麗さでも求めてるならFF16でもやってればいい >>54
最初から「dragon trash」とか言われてなかったか? 今の日本は日本の強みを見失ってるからな
なもんだから中国に出し抜かれる
中身スマホゲー如きに出し抜かれちゃ世話ない
別にグラフィックがリッチでなくてもいいし
必要十分ならそこから上限下限で幅広くいけばいい
欧米好みな日本らしさもまるでない
ゴリラな3Dモデリングでなくてもいいしな >>54
スイッチのせいに都合よくしてるなw
スイッチ以前からドラゴントラッシュとか馬鹿にずっとされてたわw 儲かるかどうかというのはかけた予算より売れるかだから、要は身の丈にあった面白いものを作るという基本的なことに帰結するんだわな
で、中身を面白く作ることとそれを正しく広報すること
圧倒的という表現を使ってカメラワークも決めてる紹介してるのに敵の体力ゲージが全然減ってないとかはコントとしては面白いけど、広報としてツッコミ満載となる だからみんな泥船プレイステーション捨ててSwitchに出してんじゃん
コンパイルハートやケムコですらSwitchにどんどん出し始めてて本当草 >>61
ゴキちゃん曰くゲーマーの価値なんて一般人の100分の1しかない底辺の人種なんで、そんな声だけうるさい金落とさない屑どもなんて、聞く価値ないと思うけど? >>72
スイッチ以上にサードが参戦してるcsどこだよwwどこにもないのに笑わせてくれるね
今すぐスイッチ以上ソフト出たcs教えてくれる? >>110
チンポシコシコゲーが日本の強みじゃないと思うぞ、ムジュラの仮面とかICO、塊魂とか独創的なのが魅力だったんじゃない?チンポシコシコゲーが強みだったって言い切っちゃうのはそれこそ強みを見失ってる証明? コング予約
TotK 416pt
FF16 39pt
再販斑鳩 10pt
スト6 3pt
これ見ちゃうとなぁ >>85
安く済ますなら確かにすぐ値崩れするpsが最適だわなwww
なんかゼノの値段でネガキャンしてたはずだけど、psがすぐ安くなるのはいいんだww 知恵遅れゴキブリが妄想捏造を前提に嘘ついてるから
全く会話が成り立ってなくて草 >>91
psはその立ち位置にいないね
携帯性も利便性もなく一般人に波及しない
持ってるのは金払いの悪い一般人の100分の1の価値しかないゲーマー様
これでどうやってスマホを例えに持ってくるつもりなんだよwwq >>113
ドカポンSwitch移植がPSで活動してた頃より売れてコンパイルハート本当に良かったな 見も蓋もはい言い方だがゲーム業界で生きる事自体がギャンブル
儲けたいなら他業種に行くべきだろう 何処に出すにせよ、メーカー側でテスト、デバッグして面白いと思ったモノだけ出してくれ >>50
スマホはポリコレガン無視でエロ特化でやんないと太い客は確保できんな。原神でハードル上がってるし。
CS関係では、コエテクが任天堂IP使わせてもらえるわ。技術指導もしてもらえて、いい立ち位置になってますね。
カプコンは、どのIPも新規ユーザーの確保が急がれるのに。あんな状況で大丈夫かいなと。
バンナムは、一部は任天堂IP開発でいい感じなのに。オンギーPがSwitchはムリと発言しておいて、PSとPCでシーズンパスが売れなくて返金騒動までになったあげく。Switch版をリリースとかで喧嘩売ってるな。 国内だけで商売する中小はもうSwitchなしでは無理やで Switchもあと数年で終わるしこれからは普通にスマホでいい気がするな
ハード投入のタイミングとか気にしなくてもいいし >>126
物理キーの問題があるから無理、操作性ってかなり重要じゃん ステイ豚はひろゆきとホリエモンがスイッチは売れない
って言ってるの見て大喜びしてたのにな 家庭用ゲーム機は数年ごとにフルモデルチェンジするから
Steam用をまず開発してそれをカスタマイズして家庭用ゲーム機に出せばいい
Steamなら世界を相手に売るのも簡単にできる >>1
海外とPC売上があるので無理にSwitchに出す必要ない
Switch独占はほぼ国内限定の低予算ゲーム 頑なにswitch拒んでたアクアプラスは身売りしたしな
あーでもドカポンは出したんだっけ
あれでどうするつもりだったのかわからんけども そもそも制作費のコスパ考えたら大企業以外はSwitch1択 カプコンは戦略は分かるんだけど、将来的な知名度を犠牲にしてやってのわかんのかな?
このやり方諸刃の剣だよ、ニンダイでも下から数えた方が早いくらいの扱いだし。日本一、ファルコムぐらいの知名度まげ下げる覚悟があるなら尚更ね >>9
100億貰えた報告もあるし
安定して儲かるやろ >>130
Steam用ではないがカプコンのUnreal Engineは正しいと証明された方式だな
スクエニもなんか後追いで独自エンジン作ったとか言いながら作ったゲーム全部爆死してたな >>51
バンバンマルチ切ってるやん
Horizonも切ったしラスアスも切ったし
グランツーリスモも最新DLCで切り捨てた >>132
ソニーを最後まで信じて一回潰れた小売多いし、宗教だよもはや steamはリピートで売る所でフルプライス期待して出す所じゃないよ
一部の超大型タイトルは初動は出るけど和ゲーでそのラインにのるのは片手の指程度
一方でCSは初動メインでリピート弱いんで丁度相互補完関係になる パリティ契約もソニーMS紛争でソニーがゲロったら完全終了だからな、しかも終盤という >>126
スマホ市場はレッドオーシャンすぎて企業が腰引けてる
今は家庭用とPCで堅実に稼ぐ時代だ。今はハードが変わってもPCにも出してたらハード交代も関係なく永遠に稼げる。スマホゲーはサ終したら消えるだけ
またオンラインでソフトを購入する人の割合が増えました。デジタルの場合、店舗に置かなくてもいいし、パッケージを生産しなくてもいいため、利益率がハードの4倍になります。単純計算で、ネットで1本買ってもらうとハード4本分売れたことになります。このような理由から家庭用ゲームは息を吹き返し、安定した家庭用ゲームを開発したいと考える企業も増えています スマホソシャゲは大手の超有名タイトルが豪華コラボとか引っ張ってきてもすぐサ終する魔境だから
むしろ中小企業なんて大手ほど金かけなくても出し抜けるゲームと宣伝能力無いと絶対死ぬ市場
中小ゲーム企業が家庭用ハードから逃げ出してスマホでバズるの夢見て謎ソシャゲ出したらそれが最後の会社としての活動になった…ってこと多いぞ >>141
ゲームの開発は5年も6年もかかる
だからそんなにすぐ移行は出来ない
スペックも仕様も固まってないハードのソフトなんて作れないだろう
ラチェクラやデモンズ、
デトラクションオールスターにリターナル
これらはロンチの早期によくやってくれたと思うよ ソシャゲと比べたら分かりにくいが実は数年前くらいから
家庭用ゲームにもパラダイムシフトが起きていたわけだ
Steamのおかげで販路拡大、家庭用ゲーム機もオンラインサービスの強化でDLでゲームを買う人達が増えた まぁSwitchから展開し出したタイトルもシリーズ進むごとに飽きられて大抵右肩下がりになって来てるし、後はジリ貧だな >>107
スペックは売りになるよ
少なくとも性能低すぎて動かすことすらできないのは論外
Switchみたいにね むしろこれからはスマホだとスマホゲームしか作れない投資してこなかったゲーム会社は先行きが怪しい
魔鏡のスマホで泣きながらホームラン狙いするしかない
宝クジ買ってるようなもんだ
CS、PC向けに新作五本出すブシロードはリスクヘッジしていた優秀な企業 >>9cc2は最初は懐疑派だったけど割とすぐに掌返した PS4に縦マルチしてるバイオRE4が売れて
PS5専用のFF16が青色吐息なんですが
これでスペックが売りになると言われても 【悲報】PSVR2スレ全滅、新ハードなのに発売から2ヶ月未満で完全終了へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681882101/
スペックがクソだったのかな? 技術不足だが金儲けはしたい!って怠慢無能強欲会社の集合体がswitch アトリエやオクトラを始めとしてマルチ同士でどっちがマシな爆死か競ってる悲しい状況も散見されるし、今世代で粗方更地になりそう >>103
面白さが別なことないだろ
面白さと両立できてないから売れないんだろ
Switchはローエンドだし、どうすることも出来ないから両立しているとは言える >>148
ライザはps4と5なら4のが売れてるしなんならSwitchが一番売れてる
CCFF7もSwitch版が売れてるしバイオre4もps4のが売れてる
売り物になるとは一体 FF16が歴史的爆死なら、PS5は名実共に原神専用のクソデカスマホとなる。Switchで開発してないメーカー?もう知らん
変化に対応できないメーカーは倒産orCSメーカーから転換を余儀なくされる事になりそう 低性能は売りにはならないけど高性能は売りになる
いろんな理由で手を出さなくとも好んで低性能は選ばない 低性能ハードは未来がない
開発者も、PS5でキャリア積んだ方がよりハイエンドな技術が身につくし、
低性能に縛られることなくやりがいもあるだろう
ソフトも売れないし、PS5の方が将来性は高い
スイッチ2は3DSやWiiUみたく大こけする可能性高いし、まだスマホゲーム作った方がマシ もうハードで技術力ガーの時代じゃねぇよ
UEが何故流行ってるか >>72
マルチソフトは9割方スイッチ版のほうがPS版より売れてるんだから
スイッチユーザーよりPSユーザーの方がサード嫌いなんじゃないかな >>165
Switchの性能は低すぎて同じ土俵に立てないけどね 信じられんと思うが自分がや会社損してもいいから任天堂嫌いって開発者や役員は普通にいる >>167
UEはSwitchも対応してるの知らず?w >>144
なら縦マルチなんてしません宣言しなきゃよかったのに
縦しない、GTもホライゾンもPS5独占ってぶち上げといて
速攻マルチに変更だもんね
スペックも仕様も固まってないハードでそんな大法螺よく言えたよね まぁ開発費高騰で海外でも売りたいとなったらハイエンドの方が有利なのは事実だが
でもその結果ゲームとしての面白さを疎かにしてグラだのOWに固執して根本的につまらないゲーム作って海外でも日本でも大敗北してんだから
ザマァねぇなとしか
もう一度考え直してみたら?
お前らが作ってるそれ
本当に遊んでて面白いか?ってな FF16の教祖様によるコントローラー片手持ちボタン連打配信
あれこそまさに本当に遊んでて面白いか?って典型だわな >>162
売りになっていないからPS5は今の惨状なんだね >>162
高性能より任天堂ゲーと携帯出来る利点のほうが100倍うりになるよ >>168
役員クラスでそれはヤベーわ
社員食わしてる自覚が足りんと思う
ファルコムの社長が急にとってつけたように別に任天堂と何かあるワケじゃない
て表明してたけどあれは社長としては当然の責務
元カプの岡ちゃんも言ってたけどビジネスにプライドはいらん 実際のところカプコンとフロム以外の和AAAって元を取れてるのか? >>159
ソニーもFF16よりも中華のアニメ調ゲームどれだけ持ってこれるかってことの方が関心高いと思うよ
和ゲーの買い切りとかぶっちゃけ賑やかし程度にしか思ってないんじゃないかな 高性能をぶん回す技術と金がないからswitchだよって話よね
もしくはインディーとしてゲーパスでMSに小遣い貰うか 中小はSwitchでいいけど大手はSwitchハブしないと売れないからな
Switch同発マルチで未だに500万本超えたタイトルは一つもないし 海外サードとハイエンド市場でまともにやりあって勝てるってんならそれでも良いんだが
結果は大敗北だろ?
どう見ても洋ゲーの単なる劣化コピーだもんな
そんなもんを日本人が買うと思うか?
海外でも売れるように洋ゲーの真似したら日本人にも嫌われましたってガチで救いようがねぇな
二兎を追う者一兎をも得ずって諺思い出せマジで >>180
そうなのかならマルチ同発サード500万本突破1号はソニックフロンティアになりそうだな。 パッケ出すならSwitch
ダウンロードのみならSteam
日本人向けならこの2つ押さえるべきやろな >>181
全然やり合えているだろう毎月の北米NPDをみてみろよ
和ゲー新作は、だいたいランクインしている >>180
ハブってもほとんどのソフトが500万も売れてねーサードの話でそれ言われても… ソニーはスクエニをソフトメーカーの理想モデルとして担ぎ上げた様だが
他のソフトメーカーはあんまり真似して欲しくないな >>2
任天堂はそこまで開発力がある訳ではないので、いくらでもチャンスがあるはずだがソニー派の老害どもに刷り込まれてたからな。
そいつらが引退し始めて状況は変わってきてるよ。
今の若い人は意味不明な任天堂アンチ気質はないでしょ。
ライバル意識はあっても。 >>186
300万本くらいだと引っかかるソフトがあるんだろな コナミのTMNTの過去ゲーの詰め合わせがミリオン売れるんだぜ。もう海外はAAAじゃなきゃダメという時代でもない
AA、A、インディー、過去ゲーのリマスターこいつらでもミリオン以上とか売れてしまうわけだ。
まあ500万本、1000万本売るとなるとそれなりの大作にはなるが >>171
日本人に面白くできないことが問題だと思う
CODやGOWみたいなAAAは、何百万と売るために西洋人の好みに合わせるから、日本人で楽しめる人は僅か
スタオとかソルハカとか日本人向けに作る場合、なんかわからんけどいいもの、みんなが遊びたいと思うものが作れない
実際、抱合せを除く去年のPS売上、1位2位はスイッチに出てないエルデンとEDFだったけど、
3〜5位はCCFFドラテンオフパワプロのスイッチマルチ3連発
CODもGOWもスタオもソルハカもそれ未満
だから世界を狙うゲームならPSPC箱マルチで問題ないけど
国内で受けるソフトならスイッチ中心で行くべきだと思う 普通に考えたらswitchを外すのは自ら市場を捨ててるのと同義ではあるんだが
ソフト屋がチャリンカーの場合は別の話になる
ソニーマネーなしではそもそも企画が動かせないんだ
自ら逃げ出せない蟻地獄とか底なし沼みたいなモンだ
そんなメーカーになんでswitchで出さないの?と聞くのは残酷なことだよ >>169
UEを根拠に何を言ってんだ?
UEが動けば高性能なのか? そんなんソフトごとにちがうやろ
ソニックやストリートファイターみたいにどこで出しても国内じゃダメなタイトルもあるし
桃鉄みたいに国内特化した場合Switch以外で出したらむしろ赤字になるだろうしな
エルデンもSwitchオンリーなんかにしたら国内出荷100万も行かなかっただろう >>1
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね その例えだとぶっちゃけエルデンはSwitchオンリーでも行くだろ… 国内に関してはそうだね
Switch以外の選択肢が無い
世界で稼げる和サードも限られてるしな
の割にSwitchにやる気ないサードも未だに多いけどw >>197
そんなサードいるかね?今やレトロゲーム出しますとなったらSwitchファーストになってPSがむしろハブにされる事が
でてきている。ヴァルケンも日本テレネット復刻もSwitchだけだ。 Switch向けとか技術のハシゴ降りるから一番だめだろ
日本サードが世界的に死ぬ >>199
小島はハシゴから降りたけど、他社のエンジンで賄えたな
技術のハシゴいらなくね?w 技術の梯子がどうとか言うやつに限って技術的に任天堂の下なんだよな
先端でやってる連中はわざわざそんなことは言わない ゼルダ新作の幼稚グラとかヤバかった
任天堂が自社プラットフォームにファーストIP作って提供するのはいいけど、サードを道連れにするのは絶対にだめ
和ゲーの技術力衰退を間違いなく招くから
あと技術力だけじゃなく感性も幼児的なゲームになっちゃうんだよね、一番の例はモンスターハンターライズ
グラフィックのダウングレードだけじゃなくアートスタイルがガキむけの方向性に向かうんだよね
日本人のガキにウケても海外で大不評だし 正直、国内CSはファミリー向け以外壊滅してるし何やっても無駄な気しかしない 設立10年の新興のスマホゲーメーカーに和サードがボロ負けした件について ローエンドはローエンドなりのものしか出来ないからな強みであり弱みでもあるな
モンハンはハイエンドなりローエンドなり両立してるから売れているじゃん >>205
コレなんだよなぁ...
技術の梯子を登った先で馬鹿にしてたハードのゲームをそのまま持ってきたようなスマホゲーに駆逐されるって言う斜め下のオチ >>203
それPSPの時から言ってるなら説得力も生じるんだがな いま中国、韓国のゲームってクオリティ、特にグラフィックの見栄えがすごくて驚異的に進化してるからな
中国韓国の開発はグローバル志向でPC向け、CSはPS5とXbox向けに開発でSwitch向けは一つもない、文字通りひとつも。眼中に入ってない
収益もそうだし技術的にも未来につながる最善の行動をとってる
日本のサードがSwitchに向かえば絶対に近く中国韓国のゲームに負ける運命だからな
低性能Switchは存在が呪われてて罪だよ
ただ、任天堂が自社開発でSwitch向けゲームを作るのは勝手。和サードを自殺させないぶんは何やってもいいよ スマホゲームなんかに誰が駆逐されているんだ?
むしろ和サードはリスクヘッジに成功してどこもゲーム事業が好調、堅調になっている
むしろスマホゲームしかやってないところが1本足打法すぎて
次のヒットゲームが出てこない既存のヒットゲームが減衰とスマホ市場のレッドオーシャンの荒波をモロにうけている >>199
技術の梯子って具体的になんだ?
PS一筋で頑張ってきたスクエニが、オリジンバビロンスタオヴァルエリフォースポと微妙ゲー〜駄ゲーをリリースしまくってるんだが
これが技術の梯子の結果? 和ゲーが不甲斐なさすぎて仕方なくソシャゲに流れてる有様 >>206
欧米でかなり評価低いよ
美学がガキ臭くて。違う言葉で言えばアニメアニメしすぎてる、ワールドに比べると
だからウケが悪い
Steamのリアルタイムのプレイヤー数でライズがワールドに負けてるのがいろいろ物語ってるだろ
ここまでの根拠で否定できんのかな >>211
それPSPの時から言ってるなら説得力も生じるんだがな
つかハイではなくロー寄りで進化していったのがモンハンだし俺は独自路線をいくのは否定せんけど モンハンみたいなゲームを量産すればいい
バカはモンハンをパクれ似たゲームだと思うだろうが、そうじゃない
面白さとグラだったり技術を両立できてるゲームを量産すればいいって話し >>209
むしろPS2の時からだな
PS2バイオ4を追加要素があるからGC版より上って持ち上げまくってた奴等が何言ってもな >>214
ソシャゲなんか映画にすら負けてるよ
マリオ 興収950億突破
ソニック 興収544億
アンチャ 興収504億
ちなみにソシャゲの最近のヒット
ブルーアーカイブ 2年の世界累計収益約323億
ヘブバン 1年の累計収益約273億
映画1本でヒットソシャゲの2年、3年分は稼げる
やっぱり世界のCS最強 >>198
冷静に考えると小規模サードはほとんどマルチかSwitch優先だな今は
大手が目立ってやらかしてるからその印象で語ってしまった
客層が明らかに多いワンピをPSに流すバンナム、シン仮面ライダーはなぜかSD、鬼滅は後発、ペルソナは完全版を後発移植という遅さ、カプはMH以外レトロゲーで稼ぐだけ、クラウド版は少し驚いたが
Switchの普及規模を考えるとHD2Dは然程受け入れらてはいない、今後も大作とは見なされないだろう
もはやSwitchを舐めてるのは日本の大手メーカーだな 和ゲーはマジな話、売りたいならSwitchしかない
でもサードはバカだからPSに出して爆死する ついに中韓メーカー持ち上げ始めたよ
それこそ日本はクソだと吐き捨てながら中国に亡命したらどうですかね 何処に出しても良いが儲けたいならそれなりの準備や販促しろよ
売れない理由をハードの所為にするな自己責任 カプコンとか9期連続で最高益更新してるからね
今後のラインアップも収益の核になるゲームはPCPSxbox向けのものばかり
独自エンジンの研究も続けてモーションキャプチャースタジオや設備投資も盛んにやってる
株価も上場来高値更新したな
Switch向けに頑張ってる和サードで最高益でて株価も右肩あがりのところある?
あるなら教えてほしい そのカプコンが上方修正した上にさらに利益を積み増しできたのはライズのおかげと発言しとるがね >>168
サードパーティで本当にそんな役員がいるんならただの現実が見えてない馬鹿なので即刻辞めた方がいい 和サードもSwitch初期にソフト出した頃は景気良かったけどブースト効果も切れかかっててどうしようもないだろ
リマスター資源も使い果たしそうな勢いだし、いつもの飽きられたシリーズしか作れんし、そのシリーズも作るの時間掛かりすぎだし 和サードはソニーの金が欲しいから
売れようが関係ないソフト作るだけ 中韓もフォトリアル行こうとしてるから日本のサード似たような状況になるんじゃないか? 圧倒的なシェアを握ってるswitchにゲームを出さないのは家庭用ゲーム市場を捨てたってことだろ
youtubeは子供が見るもんだとニコ生に引きこもってる生主みたいなもん スイッチ独占で半年~1年後にスチーム発売が一番儲かると思う
煽り抜きで >>15
じゃあswitchに出さなくていいからそのままお亡くなりになって下さい >>183
ダウンロードのみもswitch入れないとダメやで
マジで最強ハード >>220
そうやってみるとウマ娘の20億ドルってすごいな Switchでサードが売れるってのも最初の話で、ユーザーの見る目が養われてなかったから物珍しさで売れてただけだったと思うぞ
そのユーザーの目が肥えた今となっては殆どのサードゲーはパッとしない売れ行きになってる
シリーズ物ばっかで新鮮味も無いから当然ではあるけど
トライアングルストラテジーなんかも次回作がSwitch独占でも多分かなり売上落とすと思うわ >>236
マリオの映画3作目くらいで抜かされると思ったら大した事なく感じてしまうw
やっぱり映画ビジネスは凄いな 任天堂はマリオ映画の超ヒットで今後は映像分野の収入だけでも凄い事になりそうだな。ゼルダも映画化したらマリオの半分くらいは興収ありそうだ。 >>216
その欧米でかなり評価が低いというソースを提示してくれないとただの脳内妄想でしかないんだが ハイエンド用で作ってローエンド用に落とせば全て解決だろ
ローエンドが売れてもハイエンドが売れても誰からも文句が出ない
その為にはゲームの面白さが何よりも重要になる 落とせないほど性能差があるからなぁ
さすがにあまりにも酷いとか手間とコストがかかるとかじゃな いうてSteam版があるから、単純にマルチ班の人数が少数なんだと思うよ だからプレステの先鋒みたいなFFが最新作のFF16死んだんだよ カプコン割とPSソフトの象徴だったFFシリーズの最新作が爆死濃厚なのをどう捉えとるんやろう。だから、PCメインに切り替えてた感はあるが、どうも明日は我が身という危機感が無い。バンナムも同様。フロムコーエーだけだよ危機感もってんの >>117
斑鳩はコレクター需要だからよしとしてスト6は最新作なのにやべーな
やばさはFF16より上じゃね 40年前30年前のコンスタントな製作状況に戻るのは無理だろうけど、何でもかんでもデータ量増々のゲーム作る必要無いのにね
原体験としての遊んで触って楽しい面白いを望むのは難しいのは分かる
けどゲームってもっと気軽で良いんだよ
たまに重い長いのがあるから良いんだよ >>211
それ欧米のソフトメーカーがやってたAAA路線と何が違うのかと
そして現行AAA路線は割と行き詰まりがちになってきているが
それは欧米のメーカーが実力不足だっただけで中国韓国なら
その路線を持続させることが出来るって考えなん? その中国韓国が売れるAAA出す話全くないんですがね
近年だったらAAAじゃないけどPUBGくらいでしょ売れたの >>249
スト6はポリコレに媚び過ぎていてキャラに魅力が全くないのがヤバイ ハイエンドAAAなんてとっくに行き詰まってるのにまだ気づいてねえのw
大きな予算かけて客層絞るアホがゲーム業界以外のどこにいる
AAAの代表的存在である
GTAの新作が何年出てないと思ってるんだ PS3初期から行き詰ってると叩かれてるのに終わらないAAA
任天堂には無縁なんだから指くわえてみてろよw 海外AAAなんてもうボロボロで
最後まで残ったFFすら風前の灯じゃん >>255
AAAのやばさってコストが増えるだけじゃなくて
費用増えたら増えただけ反比例して売り上げ下がるんだよね日本では
もうビジネスとして破綻してるよ AAAって価格や面倒臭さも増えるから
数十分ムービー→強制徒歩パート→ムービーとかRPGでもないのに何回すんねん むっちゃ金をかけた映画を碌に編集もせずノーカットで詰め込んで円盤売るようなもんだからな
すげーと思うやつはいても面白いと思うやつは殆どいない >>168
こうやって次々と嘘と捏造をばら撒いていってるんだよな。 対応ハード関係なく
真面目に作らんとダメだよね
長く売れる物を作らんとイカン >>256
AAAの定義って開発費が多いゲームだから
高級取りの任天堂が5年以上かけて作ったティアキンもAAAだろう ちがうぞ、任天堂ハードで出ないソフトのことだぞ
初期鬼滅やソルハカ2ですらAAA扱いしてたんだから なんか話題性の無い市場だよな
たまにデカイ大衆向けソフトが出た時だけ盛り上がる市場というか >>264
ティアキンも破たんしてるのか
なるほど >>9
サードからのpsのフリプとかスパルタカスとかで
儲かりました、黒字化出来ましたの声は
聞いたことがないんだよな
ゲーパスは何度も聞いてるけど… >>1-2
気持ち悪いスレ
このくらい任豚の傲慢さと和ゲーサードへの憎しみを感じるスレはない >>29
モンハンワールドはとんでもない数が売れたけど
ワゴンで投げ売りされてたのを見たぞ
早々にゲーパス入りしてたし
そんでワールド2はいつまで経っても出ず
一方のライズは意外や意外、
PS5とxboxs/x、steamマルチの展開だ
何でだろうね >>264
それな俺からしたらゼルダもマリオもモンハンライズもソニックフロンティアもエルデンリングもAAAだ。となるとだゲーム事業が好調な任天堂、カプコン、セガ、バンナムもAAAがエースになる。 だいたい極端なんだよな。和大手なんかAAAなゲームも作ればカービィのリマスター、ロックマンエグゼの詰め合わせ、ぷよぷよテトリス、太鼓の達人、シアトリズムFFと軽いゲームも一杯作ってるのにAAA路線ガーと言ってるんだぜこのスレw 今の時代メインも糞もないだろ
PCCS全部マルチで下手したらスマホまでマルチもあるのに そういう割にスマホまでマルチあるのなんて
中華ぐらいしか見ないがな
和サードでやってるとこある? スクエニの事を言ってるんだろ
ドラクエビルダーズ、レトロチカ コレクションソフトなんてまさにAAA路線がゆえの片手間ソフトで草
もうちょっとマシな例あげろよ vitaに出てるようなソフトが移植されて
AAA路線じゃないと言われてもな >>249
幾らe sportsだ言っても今や流行りでも無い格ゲーが爆発的に売れる訳がない+ただでさえプレイ人口増やさないと既存客が少ない格ゲーが最大数の客が居るSwitchハブ
結果としては順当よ リマスター商法ももう限界じゃないか?
新旧合わせてもラインナップスカスカだし、どうなってんだよこの業界 普通に進化した先がAAA路線なんだから当然でしょ
グラがしょぼいと面白いなんて訳のわからん宗教入ってる奴はいうことが違うな 開発費が増大したなら対応機種を増やすのが当たり前であるのに
減らす方向に動いてるんから
そら破綻するよねー AAAホグワーツよりロックマンエグゼコレクションの方が売れるレベル >>281
進化の袋小路に入ってるのにドヤられても
進化した結果客が減りましたじゃ意味ないじゃん 商売でやってるメーカーより宗教でしか考えられないお前らの方が正しいって思えるのすごいよね PS5とスイッチのマルチがスタンダードになるだろうね
糞箱はだれも欲しがってない
自分の場合は5万くれても糞箱はいらない家に置きたくない ポリコレも結局トロッコ問題だよね
間違った選択した結果の方の >>283
ホグワーツって2週間で1200万本売れてるんだぜ
ロックマンなんかまるで歯が立たないぜ ゲーム業界の進化が~とか言ってるのに実際にパクられてる、要は参考とされまくってるのはゼルダやポケモンというね クソゲ量産機の分際でハード性能を言い訳にしてるとかダサすぎる。自分らの低性能を棚に上げんな ホグワーツはファンアイテムとしては優秀だがゲームとしてはアイコンを追いかける旧式ゲームだぞ >>284
ソニーが払ってくれてた(過去形)のかもしれない 面白いゲーム作れて世界を目指すならゲーパスも悪くない気がする
とりあえずプレイしてもらえるしそこそこ話題にもなるし
1作目をゲーパスで出してメーカーやタイトルの知名度を上げて2作目で売るみたいな 進化って言ってる奴はさ
例えば生物の進化において「デカい方が有利」って状態で大型化の進化が在ったとしてソレが延々と続くと思ってるのかね?
実際は大型化はある程度で止まって次に小型の方が有利だったり飛べる方が有利だったりなど進化の方向性なんて一方向のまんま何て事は無いでしょ
大事なのはソノ状況の環境に適化してるかどうかな訳で… PS5でもゲームが面白ければ売れるよ
任天堂はWiiUみたいなゴミハードでもミリオン売ってIP生き延びさせただろ 去年PSにAAA含む大量のソフト出しまくってたスクエニの社長がクビになったね
いくらソニーに金を貰ってても許容の限界を超えたコケは許されないみたいね
面白い現象だと思ったわ DSの頃それをやった所為で海外との技術格差が絶望的になった >>298
一番大事な技術は「売れるゲームを創る技術」
DSで社会適応力を高めて売れるゲームデザイン力を上げてった所はどんな状況でも売れるゲーム出せてるでしょ… 任天堂ハードはサードからハブ!!という口で
任天堂ハードのせいで技術力が落ちた!!というのがゴキブリだもん
矛盾の塊よ FF16が先陣切ってくれたし
これで売上が良くなかったら需要がないでいいんじゃなでしょうか
海外やスクエニ判断基準はわかりませんが コエテクが勝負掛けたウォーロン、ワイルドハーツの売上が気になる。北米NPDの今年の1月から4月までのトップ20を見たがランク圏外だからランク入りしているフォースポークン、オクトラ2、ワンピースオデッセイ以下
主戦場は中華市場だろうが少なくとも北米ではパッとしなかったのは確かだな。 >>295
PSの進化(と思い込んでいるモノ)が単なるスペックアップしかないからAAAとか言ってるだけだから、正論言っても聞きはしないよ
ゲーム業界全体がAAA頼みはダメだと気づいて方針転換してる段階だから、結果が出てそれからやっと彼等は気付くのさ自分達の間違いに 技術の進化ってグラだけじゃないだろ
Switchはそういうパワー競争じゃないとこできっちり当時のトレンドを適切なコストでまとめたハードだよ グラフィックは必要十分であれば売れるからな
既に広報面でアドバンテージ大きくないし
PVはどうしても劣化するし一定以上に達してたら
違いも分かりにくくそれがセールスポイントになりにくい
それで爆発的に売上増に結びつく訳じゃないし
袋小路、行き詰まりっていわれたりするのもそこよ >>1
なお世界売上はPS>>>>スイッチの模様
中央にニンテンドーという名のカエルが居座った蠱毒に参加したいサードなんかいないだろ >>260
現に十年前と比べたら無茶苦茶数減らしてるだろ、AAA
まともにコンスタントに出してるのCODくらいじゃん
特に日本ではそんなCODやGOWより防衛軍やらドラテンオフやらパワプロみたいな低予算ゲーが遥かに売れる
完全に破綻してるとしかとれん >>306
日本売上はスイッチの圧勝なんだろ?
それって「技術の進化とは、日本人の好みに合わない、日本人には面白くないゲームを作ること」ってことにならんか? PS5は勝者すらいない蠱毒以下の様相を呈しているな >>281
グラがショボいと面白いなんて誰が言ってんだよ。
面白さとグラの良し悪しは関係無いとは思ってるけど。
どんなにグラが良くてもつまんねえゲームは、つまんねえよ。 >>314
グラが良くて面白ければいいだけ
なのにグラが良いとつまらない前提で話す馬鹿があまりにも多い >>315
逆だろ。
グラガーグラガー言ってるのはどうなんだよ。 逆とは
実際グラが良くて面白いと困るから都合よくグラがいいけどつまらないものは~とか言い出すわけで グラはいいのにつまらないソフトが多いから、日本じゃPSは衰退しちゃったね……
グラがいい、そして面白いソフトは日本人には合わないのも多いからね 要は日本人受けするかどうかの話でしかない
内容がね グラが良くて面白いソフトが全然ないから馬鹿にされるんだろうが >>317
別にグラが良くて面白くても困らない。
つまんねえゲームをグラが良いからってスイッチのゲームを叩くための叩き棒にしてる奴等が多いから、グラじゃねえって話になってるんだろうが。
そんなのしばらくゲハ見てればわかるだろうに。 ・中身の進歩しないGOW
・雰囲気だけのホグワーツ
・グラ以外劣化したGT
・グラに予算を食われてバグだらけになったBFやサイパン
・クソアンセム
・技術の足りなくなったスクエニ
グラ信仰ゲーは他にも色々酷いわ グラはいいのにつまらないソフトの権化がPS3のFF13であり、PSが狂った原因もこれだからなぁ スイッチのゲームも別に面白くはないだろ
子供に売れてるって言うだけの話 開発者が高グラ高スペに拘るのは自分のキャリアアップに箔が付くからだよ
とゲーム関係者の座談会の記事で見たことがある
利益とかユーザーの方は向いてない模様 マックが売れてるからマックが世界で一番美味しい食べ物だって言いたいのか? 大半はグラは良くても内容は駄目かグラも内容も駄目かのどちらかのソフトで埋め尽くされてるよな
良くてグラは駄目だけど内容は面白いのが少しある程度 限界って言えば限界になると思ってる人か
現実はそんなに甘くないぞ >>326
料理に例えれば面白い=美味しいだから、マックとSwitchは違う 現実はそんなに甘くない
性能じゃユーザーは振り向かないという事実に延々駄々こねてる人間に向けたぴったりな言葉だな >>317
グラが良くて面白ければ売れるだろ
10万すら行かないソフトだらけなんだから
面白いソフトもあるけど面白くないソフトが大多数だからこんなことになるんじゃないの? >>333
ぶっちゃけ「ゼルダみたいな解像度じゃ評価できない美麗グラ」じゃなくて「高精細なだけのグラ」で
売れたゲームが全然ないからな >>333
数少ない成功例の一つであるエルデンリングとかな
面白かったら普通に売れる
大多数の爆死ソフトはつまらないから売れないんだわ グラガー言ってる連中が売上に結びつく行動を
金を落とす事をしてきてないもんだから
そこに説得力を持たせられないってのが
笑えるところなんだよな…
典型的な声がデカいだけ ただの妄言だから説得力がない→声を荒げようと主張を大きくするあまり論理に欠けて益々説得力がなくなる
だからID変えて多く見せたり悪意全開の画像で周りから白い目で見られてどんどん過激になっていくんだよな >>338
PS3時代以降のPSファンボーイ
A「発売日買いで即日クリアで売って実質〇〇円で遊べた」
B「発売1ヶ月もしたら中古で半額以下になるからそれで遊ぶ」
C「フリプがあるからただで遊べる」
こんな、金使わずに遊ぼうとするファンが罷り通ってる市場じゃ金儲けなんて厳しいだろ それ言うと「末尾Mが~」と中身のないレスでキャンキャン吠える阿呆来るぞ >>341
XBOXユーザーがゲームパスあったらゲーム買う奴は馬鹿とか言ってるし
ゲームのサブスクは毒になってそうだよな >>343
聞いたことないし
そんな奴がいたとしたら
ステイ豚のなりすましだろうね 進行形で末尾0がIDコロコロしてるから、末尾がーとかもう無意味なんよな >>343
そりゃなりすましだな
ゲームパス会員はさらに多くゲームに金をかけると以前データが出てたし買わずとも遊べばメーカーには利益がいく
買うやつはバカなんていうのは実際に触れていない人間の浅慮から、またはサブスクを悪にしたいやつの言い分よ グラが良い=フォトリアル系グラだと正直どのタイトルも違いが分かりにくくなるので
むしろアニメ系絵柄にした方が差別化が出来ていいまである
実際アニメ系絵柄の方が日本だけでなく外国人にも受けてたりする まーでもPSでフルプライスのゲームに対してゲーパスでやるわとか言うやつはいるにはいる >>289
ああ日本の話だったからニッチだったな
和サードが世界で儲けるならってなるとそもそもホグワーツ作れねえと思うんで比較にならんわ… モンハンライズはなぜSwitch独占じゃなかったのか 今時独占なんてやる企業はいない
メガテン5もそのうちPC、PS、Xboxでも出るだろう 精鋭クリエイター揃いのMS/SONY派に対して無能ザコクリエイターのみの京都の花札屋派www そんな精鋭クリエイターが雁首揃えて
日本では無能雑魚クリエイターにやられっぱなしってのがなあ
海外クリエイターならともかく国内のクリエイターは
自分の身内や同郷人に認めてもらえるものは作りたくない
変わり者の集まりなのかと >>351
カプは単なるサードなので儲けたかったらマルチでも何でもするという普通の事
Switchが性能でハブられる事はしばしばあるが逆は無いからな >>353
そこに売上本数負けてるのか…精鋭ってなんだよw カプコンは大阪商人だけあって、セールや戦略の動向は分かるけど逆に一族経営として見た場合何故ソニーとパリティ契約を結んだか不明なのよな。家族間で見た場合何か不利益が生じた時に揉めるケースがある事を考えなかったのかな?、保険の契約と一緒だからね。まだ、コーテクの方が方針分かりやすい。 >>1
気持ち悪いスレ
任豚の和ゲーサードへの憎しみが隠しきれてないのに草 もう何をどうやってもプレステはSwitchに勝てないから
一生グラがー性能がーと喚き続けるしかない
性能で勝っても売上でボロ負けする悲しきゴミハードプレイステーション >>359
任豚敗北って世界売上データが次々に出てるからって負け犬の任豚は発狂すんなよな
任天堂ってゴミメーカーのビジネスモデル自体が終わってんだから、
もう任天堂は巻き返し不可能 ぶっちゃけ、コンセプトとターゲット層次第
仮にエルデンリングをSwitchでリリースしてたとして、あそこまでの完成度になったとは思えんし今より売れたとは思えん
逆に桃鉄みたいなタイトルをSwitch抜きで売ろうとしてもあそこまで売れなかっただろうしね
この手のケースバイケースな話を殊更1か0かの答えがあるかのように語るのもなんだかねぇ? これ見ちゃうとな
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション Switch 52375本 PS4 7871本wwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681995678/ >>362
低性能Switchでも問題ないこういうタイトルは強いなw >>363
高性能PS5は何なら売れるんだ?
ハード5万近く売れてソフトがランキングに乗らないとか普通ありえん ゲーム業界はIT技術の進化と密接
たかが目先の10年20年内の話なら任天堂のやり方でもいいだろうけど
50年100年先も見据えるなら高性能路線に張らなければならない >>364
そもそもあんまり出荷してないでしょ
もうソニーはパッケージなんて時代遅れな商売やめて
DL専売にしたいんだよ 新機種が出て3年も経ってんのに、未だに前世代機に頼らないとやっていけないビジネスが正解って? >>351
サードが独占なんてデメリットでしかない
ゲーム業界は流行り廃りが激しいのだから
任天堂だって次世代機はSwitchほど成功するかわからないし
あらゆるプラットフォームに良い顔しとくべき >>365
そんな簡単なこともわからないから任豚ってアホなんだよな
任天堂のビジネスモデルは完全に終わっている
もう負け犬任天堂は巻き返し不可能 >>368
次世代Switchは大コケするよ
任天堂と任豚が和ゲーサードを敵に回しまくってるし、
任天堂のゴミ技術力ではPS4相当の性能も無理 ゲーム機という概念もなくなり
世の中のあらゆる娯楽がビッグテックが提供するハードやサービスに集約される時代はそう遠くない
それを目指してMSも全力投資してるしな
所詮ゲーム企業でしかない立場で真の勝者になどなりえないことを任天堂は気付いてない >>366
ソニーの希望となんら関係ない
都合の良いことだけくっ付けて妄想に浸るのをやめろ >>371
この意見には概ね同意だが、任天堂が先を見てない気づいてないって事は100%無いよ、ゲームが専業だからこそどこよりも先を見据えている
寧ろ先を見ず目先だけしか見えていないのはSIEだけ
ハードサービスソフト全てに於いて現状維持しか出来ず、他社の動きを真似る事しか出来ていない事からも先のビジョンが何も無い事を証明している Switchだと埋没する
PSだとグラガグラガに叩かれる
大変だよねぇ むしろどちらかと言えばIT企業側のソニーは所詮ゲーム企業でしかない任天堂を競争相手と思ってないだろ敵はMSなんだよ もう今世代で出せるものは全部出し尽くして飽きられて来てるように見えるけど、この先どうするんだろうね
新規IPもほとんど滑りまくってるし >>374
んだね
だからこそ環境変化に耐えうるよう
コンテンツの価値や間口の広さやIP認知に力を入れてる
良く解ってると思う そもそも日本のPSユーザーは、本当に高性能をもとめてるのか?
グラ最高クラスのGOWがパケ7万も売れなくて、スイッチでも遊べる性能不要なCCFFがその倍売れてるのに
高グラフィックや高性能求めているのはほんの一握りで、
大半のPSユーザーは、サードの看板ソフトが出るから買ってるだけ、
たとえPSが安価低性能だったとしても、その性能で今のソフトラインナップがリリースされてたらいまとかわらず売れてたんじゃないの? ID:Hssl/oHz0
こういう現実が見えてない人ってやっぱりソニーの現状が直視できないから脳内妄想で任天堂叩いてるんだろうか? >>379
PSユーザーに限らず日本のユーザーはハイクオリティでアニメみたいなゲームを望んでたと思う
でもそんなん存在しないからこの有様
CSにはファミリー層しか残れなくなった
オタクはソシャゲで妥協せざるを得ない状況 カプコンはSwitchにそこまで主力を出さなかった
逆に任天堂抜きでソフト量産して大成功してしまう
流石に危機感みたいなもの感じるよね >>379
求めてないから売れてないんだよなぁ
PS3の時点ですら日本ではPS3よりPSPが売れていたんだから当然だろう
ただ海外はハイスペック路線のほうが人気高かったのも事実
性能向上で開発費高騰したから海外でも売れるようにってサードがこぞって洋ゲーの猿真似やったからこの有様なんだわ サードがしょっぱすぎて深夜アニメをごっそり取り除いたアニメ業界みたいになってるわ 実際サード出してるソフト数から目をそらして妄想垂れ流すしか出来ないゴキブリ
都合悪いのは全部ジョガイジョガイ そもそもSwitchの大半のサードゲーは元々大して売れてない爆死判定
その爆死ラインにPSが落ちて来たという認識が正しい
任天堂の一般向け大作ソフト以外総爆死の時代
多様性もへったくれもない 俺、任天堂ハードに出るサードソフトそこそこ買ってるんでしゅよ、新品で。
けど、出来が今一でクリアしたら売っちゃうのが多いな。
スクエニってやっぱり頑張ってる方だと思う、なんだかんだ言っても。
CAPCOMは良い方だな。
FuRyuには頑張ってもらいたい。
イマジニアの北斗は受けた。
Etc. Etc. PSがSwitchと同レベルの爆死ラインに落ちたとかまーたゴキブリ大嘘ついてる
週販見れば分かるがSwitchならサードソフトも普通にランキング載ってるが
PS5なんてスペライでも微妙な位置ですぐ消えるソフトしか無いからPS5死にすぎ >>366
プレステが不人気過ぎて発注がないから出荷もないんだぞ豚よ 週販と言ったらCSは全体的に売れなくなったな
20年前と見比べたら一目瞭然 経営のトップは儲けたいと思ってるけど開発のトップがソニーのオンギマンになってるから仕方ないね 気持ち悪いスレ
負け犬任豚の傲慢さと賎しさしか感じない まずSwitchというかCSで儲ける方がスマホより遥かに無理ゲー
任天堂やカプコンなど一部の大手を除けば100万本以上どころか50万本すら高いハードルなんだよ
もし乗り越えて100万本売ったとしてもサードに入る収益は多くても10億や20億ぽっちだ オンギマンが追い出されている原因は
psオンリーって判断が背任レベルであり得ないほど国内psが市場として死んでいるのが誤魔化せなくなったことが原因だと思う でも追い出したところですぐに企業理念など変えられないだろ
ずっと高性能路線で作ってたのに
いきなり任天堂ゲーと似たようなテイストのゲーム作れとか無茶振りだわな 比較的任天堂寄りだったルンファクやメタルマックスなんてのも順当に終わってるし
ゲーム業界なんてこんなもんだと思ってた方が気が楽かも知れんぞ 反省しないとこは反省しないと思う
アトラスなんてP5R(2019)マルチにできたろうにリマスターでようやくだからな
オリジナルから6年も経ってる
でも懲りずにP6はPS5独占とかにすると思うよ
間違いない >>54
ゲーム内容とゲーム画面の雑草の数に関連があるとは思えないんだがw
風に吹かれて草や木の枝が揺れたとしても、ゲーム自体が面白くなければ売れない
これがPS5のソフトが売れない理由じゃ無いだろうかww >>396
ずっと高性能路線なんかじゃないだろ
普及台数を頼みに低性能低予算で数で勝負してたサードが
PS3でいきなり少数高性能路線に切り替えて大失敗してそのまま来てるだけ
高性能路線への切替は即座に出来たんだから、PSPS2路線への回帰も即座にできて然るべきなんだが
任天堂テイストのゲーム作れなんて誰もサードに求めてないよ
客が買いたいと思うゲーム作って欲しい、それだけ ぶっちゃけゲーム業界って基本的にサブカル的なセンスが時代から外れすぎてるからなぁ
ハードどうこうの問題じゃ無いと思う
大衆向けで分かりやすい定番を作っていくしか道が無いんじゃないかな
他の業界みたいに新しいものをポンポン投入しまくるなんてまず無理だし つうか、普及台数に頼って常に勝ち組に加わるってのがサードの基本的立場なはずなんだ
PS3以降、サードがサードらしくない立場に立ち続けた結果、足場崩壊しただけなんよな 鉄拳の原田は言わずもがなだが、カプコンの辻ポンもセンスがズレてきたね。モンハン時代に垣間見えたカリスマ性が薄れてきた。モンハンワールドチームを解散してまで制作したプラグマタがなんかやばそう雰囲気だし。スクエニは論外。
レベル5は今後の展開によっては一気に筆頭になるかも、デカポリスが当たればもしくは 任天堂はサードなしでやってける
体制になったな
国内で弱かったゼルダがブレワイで
確変したのが大きいな これからも任天堂以外のソフトが死に続けたらまた状況が変わって来ると思う
一社だけで業界を維持するとか普通に考えて無理だから
空白期間が長すぎるし多すぎる
ネット動画ソシャゲアニメ漫画など常に豊富な情報を提供されてる現代では話題性という面でどうしても見劣りしてしまう >>405
そうなったらCSの規模が任天堂だけで維持できる大きさになるだけでしょ ゲーム市場で一番売れてて利益が出てるのは
いわいるアイテム課金だ
任天堂もいつまでもパッケージの売り切りやDLでの売り切りでゲームを売るのは限界があるだろうな
ソニーやMSもサブスクや無料ゲーでゲーム本体はばら撒いて
有料DLCで儲けるビジネスモデルに移行していってるしな >>406
アニメ業界がディズニーだけになるようなもんだな
想像したらめっちゃキツイな >>409
違う違う、動画サブスクがディズニープラス一社になるようなものだ
当然バラエティ豊かな番組や映画が見られるぞ 売れても10万本くらいしか金払わないんだから
そのジャンルが死んでいくのは当たり前じゃん >>410
いや、>>405の前提だと任天堂ソフト以外がゴミすぎて大半が滅んでる仮定になるからな
ラインナップは今より更にスカスカになってるし、残ったソフトは大半がファミリー向けの偏った市場になってるだろう >>394
認識が周回遅れだな。今はスマホで儲ける方が遥かに厳しい
だからCS大手もスマホの新作ペースは減り中堅はスマホから撤退しつつある。むしろ今は海外に販路が広がり50万本、100万本など昔よりハードルが低くなった
それにDLで売れたら利益4倍だしな。数年前からのCS系ゲーム会社の好調に気が付かなかったのか? 冬の時代”を乗り越えた家庭用ゲーム。『ウマ娘』に続く、日本アプリゲームの生存戦略は
もうこんな記事が出ているくらいなのにスマホの方がCSより儲けるのが楽とか認識が周回遅れすぎるだろう
ソシャゲの新作など5年以内に96.4%がサ終するのに開発費が平均15億円になっている。これにランニングコストまで掛かってくるわけだ。しかもサ終したらもう一銭も入らない
そりゃCS作れる会社達は安定して稼げる家庭用に今はリソースを割くわけだ。 タダより高いものはないってスマホユーザーがみんな気づいたよな >>408
任天堂よりソニーのゲーム部門の方がはるかに売上が多いじゃん
それは市場規模がswitchよりPSの方がはるかに大きいってことで
いっぱい売れてるってことだ >>416
SIEは死ぬほどコスト高いから純粋な儲けは任天堂の方が遥かに上だよ
ちゃんと調べな ベアナックル4が250万本売れて十三機兵団が80万本売れてアトリエが50万本売れてTMNTの詰め合わせが100万本売れてライブアライブRが Switchだけで50万本売れてオクトパストラベラーが300万本売れてしかもDLで売れたら利益4倍なんだから昔よりCSはウハウハだよな
昔だったら10万本程度のゲームが今は50万本からミリオン軽く売れる時代 どこどこだから売れてると言うのが勘違い
たしかに市場自体は必要なんだけどさ
市場を見て売れるものを作らないとさ どっちも厳しいけど生き残りを狙うならスマホだな
もうCSで売れるゲームなんて大手の定番IPだけじゃん >>398
あそこはIPパワーで十分儲けてるから
急いでSwitch版出す意味ないだけでしょ >>406
SteamやMSのサービスが勢力伸ばしてCSという概念なくなる可能性の方が高い
あいつらはそれをずっと狙っている >>420
現実を見ろよスマホはレッドオーシャンすぎてCS大手すら厳選、撤退ぎみで中堅は新規参入すらできなくなっている
ソシャゲしか作れない会社が泣きながらソシャゲを出してるだけだ。リスクヘッジに出たブシロードの新作五本もCS、PC >>420
スマホで生き残れてるのは大手の定番IPだけだけどな
そこと見劣りしないモノを作るのが今の最低限必要なコストで、利益に繋がらなかったら即サ終しなけりゃ赤字が広がる
CSで手堅く稼ぐ方がマシな時代よ たしかにスマホとて厳しい世界だ
だが当たれば中小ならそのアプリ1本で数年は会社を支えられるし大手でも美味しい収益源になる
だからいまでも多くのゲーム会社が懲りずにソシャゲをだす CSって労力の割に利益がたいした事ないのよ
任天堂の主力タイトルでも売れてるソシャゲと比べたらたいした事ない収益だからな まぁスマホは無くならない市場しな
今出てるタイトルが駄目になっても代わりは出て来る
ガチャとかそういう形態自体が変わる可能性もある
気長に構えておいて問題無いだろう
成るように成る >>426
そのソシャゲ会社達がいつまで経っても任天堂、ソニー、MSを超えられない。ソシャゲが利益あるというのも怪しい話だな。大半のジャパンのソシャゲ会社達などカプコンのゲーム事業にも勝てない。 ソシャゲで定期収益を確保しつつCSもぼちぼち出すが一番安定してるな
スクエニやセガはスマホで収益構築に成功したから
CSの売上イマイチでもスマホでカバーして決算は堅調なんだ あとコナミもだな
ここもプロスピパワプロウイイレのソシャゲが支えてる コエテクも信長の野望や三国志でソシャゲにシフトしようとしてるしカプコンもソシャゲ諦めてないと社長が言ってるし
PSの苦戦でCS業界の未来が不透明だから
サードは生き残る為にあらゆる媒体に手を出すのは当たり前だわな >>429
セガはCS、PCの方が稼いでる
プロセカあった時より無かった時の巣篭もり需要でリピートタイトルが売れまくった2021年1Qの方が利益出してた
その年の3Qの年末年始でリピートタイトルが売れた反動で4Qはリピート売上が激減したら利益激減
今のセガの好調はCS、PCの新作に利益率が高いリピートタイトルの底上げが大きい。カプコンと同じだ >>431
コエテクのソシャゲは中華にライセンス貸してゲーム開発させてるだけだ。コエテク本体はワイルドハーツ、ウォーロン、
ローニンとカプコン路線を目指している。 ソシャゲにシフトしてるならハイエンドゲームを作る必要がない。どこもソシャゲにシフトしてないから今はCS、PCマルチ向けの方が圧倒的に弾数もリソースも割いてるわけだ。
今時スマホなんて言ってるのは3年は周回遅れだな
CS作れるところはホームラン狙いする必要がないから堅実なCS、PCに今はリソースを割いている。これが今の業界の流れだな。 あのスマホ向けには早くから新作は厳選し成功していたコナミも去年は遊戯王クロスデュエルが大コケした。ただコナミも数年前からの家庭用、PCの堅実さ美味しさに気がついていたからまたハイエンド路線も復活させている。
今はCS系が目指すビジネスモデルはカプコンになっている。 セルラン100位前後ウロウロしてるソシャゲでも
月に3億円くらいかせいでその辺の中堅CSゲーより余裕で収益だす
まだまだ見限られる市場ではない 買い切り苦戦中だがソシャゲで稼いでるスクエニ
買い切り絶好調だがソシャゲ苦戦中のカプコン
両社の売上高を比べてもソシャゲでヒット出すことがどれだけ大事か火を見るよりも明らか >>436
そこからソシャゲは引かれるものが多いしランニングコストもかかる。CSは開発費回収したらあとはショバ代だけでストアに置いとくだけでDLで売れて儲けまくり
サ終もないから長く稼いでくれる。 次のヘブバンはどのメーカーかって感じだな
CSで万年うだつが上がらなかった中小にとっては夢があるだろう 運営期間が5年以上のアプリゲームは約3.6%しかなく、ここ3年で平均運営期間が2.6年→2.4年→2.3年と徐々に短くなっています。開発費だけでなく、運営には人件費もかかります。1人当たりの人件費を月100万円と考えると、100人いれば1か月で1億円、1年稼働させると12億円かかり、さらにプロモーションコストもかかります。売上がほぼない場合もあるため、サ終(サービス終了)できたら逆にひと安心という状態になります
これが今のソシャゲ市場の現実だ。そりゃCS作れる優秀なところは堅実な家庭用、PCにいくわな。 >>438
費用を差し引いてもCSなんぞより余裕で儲かる >>441
日本企業のアプリゲームのリリース本数も縮小傾向にあるんですか?
「この3年くらいはすごく減りましたが、2017年くらいまではかなりのタイトル数がリリースされていました。2週間に1本くらいはどこかの大手が大型タイトルをリリースしていたものの、今は数か月に1本くらいになりました。
10年前のゲームは開発費2億でしたが、5年前には5~10億、最近は10~20億円が当たり前の世界になっています。そうすると1000人規模の大きい会社でも年に1〜2本のリリースにとどまり、2〜3億円で勝負していた小さい会社はそもそも開発すらままならなくなった。開発費が重くなっている中、お金のある中国企業がどんどんリリースしていくから、より日本企業のアプリゲーム本数が絞られています なにもソシャゲ会社になれと言ってるわけじゃない
ハイブリッドでいいんだよ ソシャゲオタはやっぱり3年は周回遅れだな
こんな状況でランニングコストに毎年10億くらい掛かる
そりゃCS作れる優秀なところはソシャゲ向けの開発は中華か2軍に任せてリソース減らして1軍部隊はCS、PC向けに力を入れるわな
ずっとソシャゲは美味しんだとリスクヘッジもせずソシャゲ市場でホームランを夢見た企業ばかりが落ち目になるわけだ 0か100でしか物を考えられない馬鹿かよ
ソシャゲで定期収益を確保しつつCSゲーも出し続けるで良いだろ >>442
要約すると
日本のゲーム産業は中国に負けてるって事か
まさそうだろうや CSはローリスクローリターン
ソシャゲはハイリスクハイリターン >>446
頭が弱いな。その中華はCSゲームが作れる力が無くて最多GOTYを獲得したエルデンリングやゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのように世界のフルゲーム市場で活躍できない
それと比べたら日本のゲーム産業はCS、PC、ソシャゲ、映画と幅広く活躍している。 >>430
コナミはスマホゲーム全力だし落ち目だったパワプロやウイイレを復活させてるのは凄い
CSやスマホ用の新作はあぶく銭の税金対策で転けてもいいくらいの感覚なんじゃないか >>448
エルデンリングやゼルダ並に人気になったところで
所詮CSゲーでは生み出す金に限界がある
奴等は超合理主義なんだよ
だから原神というバケモノを生み出した 普通によくあるパクり&パクりの中華ソシャゲでしかないわ原神なんか
ソフト不足じゃないと流行らねえよあんなゴミ スマホやPCの表現の自由さは羨ましい限りだわ
まぁCSだけが異様に酷いだけなんだけど
もう少しCSメーカーも真面目にPC基準のゲームやまともなソシャゲを作るような甲斐性を見せてもらいたいものだが ソシャゲや無料ゲーってウン十億の先行投資が当たり前みたいなとこあるから、成功してもペイライン高過ぎてトータルでボロ儲けは一部なんじゃないかな
CSで開発費数億のソフト作るよりリスク高過ぎる >>450
だからその原神みたいな稀な棒をいつまで使ってんだ
そんなソシャゲの稀な例だけ出すならCSはマリオ、GTA、CoD、FIFAと一杯あるんだぞ マリオシリーズやCoDシリーズが今まで稼いだ金額と比べたら原神などまだまだみたいなもんだろう
マリオなんかここから更に映画でも超成功して興収1000億円を超える勢いでさらに巨大化している >>451
資本主義の現代社会では稼いでる物が正義なんだよ
残念ながら原神はCSのどんなゲームよりも稼いでる >>453
もうCSゲーも開発費のインフレしてそこそこのゲーム作るなら開発費数十億が当たり前だよ
数億なんて日本一ソフトウェアとかニッチな半同人ゲーレベルじゃないか >>459
どこが超えたんだ?歴代マリオシリーズ、歴代CoDシリーズの収益を超えたソースを出してみろ 原神がどんだけ稼いでるか教えてやろか?w
少なくとも1年で5000億円以上w
巨額のロイヤリティを吸い上げてるアップルのCEOが礼を言うために自ら運営会社のミホヨを訪問するほどだw >>461
少ないなMSのアクティブリザードの買収額が約7兆8700億円だ。ピークで1年5000億程度の売上ならこれから減衰する事を考えると弱い >>460
2010年代以降最も売れたCSゲーのひとつであるマイクラが年に数百億円から千億円の収益
ゼルダが5年で千億円くらいの収益
買い切り最高峰レベルでこのくらいだ >>462
年に5000億稼いでるIPがアクテビジョンブリザードにあるか?w 何十年も稼げるコンテンツだから8兆円の価値が出る
悔しいなら8兆円で買収されてみろ もう子供の頃からスマホ持ってるのが当たり前な世代が大人になりつつあるんだよ
そいつらにとって一番の娯楽はゲーム機でゲームではなくスマホでYouTube見たりソシャゲやる事だ
そんな事も想像できんのか? だからそう遠くない将来ゲーム機という概念はなくなる
ゲームはアップルとかマイクロソフトとかビッグテックが提供するハードやサービスに取り込まれる >>464
それ、売上なんじゃないの?
その売上から、会社が手にする利益は、どんくらいになるんだろう? ソシャゲはねえ…
基本媒体がスマホの時点で、ゲームの寿命は短くなっていくのはしゃーねえよ
だって、処理能力は上がるけどバッテリーはたいして進歩してねえんだから >>465
原神マネーのおかげでサードでもトップクラスの資力を得たミホヨが買収なんてされる意味ないだろw >>468
利益に意味はない
会社の性格によってバラバラだからだ
税金払いたくないからわざと利益少なくしてるとこもいくらでもある CSのIPをソシャゲに出す事で寿命縮めるのが問題なら
ソシャゲ専用のIPを作ればいいやん
なんでそれをやらないのか疑問なんだよね ソシャゲのTop層が儲かってる事は否定しないが、問題なのはそのTop層も莫大なコストをかけ続けなければ即転落する厳しさと、Top層に入れないソシャゲは無残なサ終が待ってる事でしょ
ソシャゲを出せばみんな同じく儲かりまくる市場ではない
極一部の儲かってる例だけでこれからはソシャゲの時代とか言うから否定されるんだよ 運営期間が5年以上のアプリゲームは約3.6%しかなく、ここ3年で平均運営期間が2.6年→2.4年→2.3年と徐々に短くなっています。開発費だけでなく、運営には人件費もかかります。1人当たりの人件費を月100万円と考えると、100人いれば1か月で1億円、1年稼働させると12億円かかり、さらにプロモーションコストもかかります。売上がほぼない場合もあるため、サ終(サービス終了)できたら逆にひと安心という状態になります
新作サービスして5年生き残れるソシャゲは僅か3.6%
平均運営期間2.3年だ。こんな地獄の市場に突っ込むのはソシャゲしか作れない中華とソシャゲしか作れないソシャゲ会社だけだな。特に資金力の弱い日本のソシャゲ専門の会社達は今は泣きながらソシャゲ作ってるだろう。 >>471
意味がないってことはないだろ。
会社を維持してくのに必要だろうに。
利益がなければ次に繋がっていかないと思うんだけど。 トップ層が特に儲かってるのは間違いないが
セルラン100位前後のソシャゲでもそこそこのゲーム会社の収益源のひとつになるくらいには利益だせる
それすら無理なら単にそいつらの能力不足 売れるもの作れたら儲かるし
消費者に見向きされないゴミを量産しても儲からないのはソシャゲもCSも同じ >>476
そのセルラン100位から200位くらいでもそこそこ儲けを出すようなゲームでもナカイドみたいのが初動だけみて爆死だの大爆死だのとネガキャン動画を出すんだからソシャゲ業界は地獄すぎるな。 もうソシャゲという泥舟を捨てて安定したCS、PCの船に乗ろう >>475
次に繋げて会社を大きくするなら売上を新規事業に先行投資していかなきゃいかんから
利益など出してる場合ではない
アマゾンやグーグルが創業から何年赤字垂れ流したか知らんか?w >>477
そりゃそうだな。
それを思うとソシャゲの方が参入するのにハードルが高いかもしれんね。
開発費がかかるのはソシャゲもCSもおなじだけど、ソシャゲの場合、そこからさらにサーバーの使用料や管理運営費用等のランニングコストが必要になるからな。 >>480
それは利益を投資に回してるからだろ。
利益なんてどうでも良いってことになってない証拠じゃないの? >>477
お前の主張は滅茶苦茶だな
CSで利益出すのは無理ゲー、やるならソシャゲ言ってたと思えば、
売れてる極一部を持ち出してギャアギャア騒いで結局ダメなモノはどっちでもダメかよ もはや、なんの話してるのやら。
キャンディクラッシュを手に入れるMSはWinに添付してる奴でも小遣い稼げるということですね。 >>474
近年のCSゲーは売上がないまま堂々以上のコストを何年も開発にかける事になる
しかも完成して発売したところで売れるとは限らない ただしゴミでも一応の収益だす可能性はCSよりソシャゲの方がある
セルランでも明らかな糞ゲーでも月に億以上の収益だしてるソシャゲが結構ある >>485
平均2.3年しか生き残れないソシャゲよりマシだな
95%くらいのソシャゲがコナミの過去のTMNTゲームの詰め合わせ100万本より利益無いだろう お前ら忘れてるかもしれんが
ソシャゲってCSやPCでも出せるからな?
それこそ原神なんてスマホのソシャゲとしてもPSのCSゲーとしても稼いでるし本丸はPCなんだぞ なんなら任天堂だってソシャゲの収益モデルで稼ぐ無料ゲームをSwitchで出してるだろ
成功してるかは知らないが よし大雑把に計算してみよう
今のソシャゲが開発費平均15億で月2億稼ぐとすると年24億でここからランニングコストと運営してからもかかる宣伝費、ショバ代と引かれるものを考えると初年度はマイナス
2年で終わるゲームならここから大減衰してるわけだからこりゃソシャゲ儲からないわ。開発費回収して終わりw Switchでゲーム開発したら、会社に大勢いる
グラフィックをキレイにする仕事をやってる人達の
仕事の分量が激減してしまうから
自分達の生活を守るための戦いをしてるんじゃね?
グラフィック班は社内でも頭数多いだろうし
たんとキレイキレイできるハード向けに
ゲームを作る方に舵取りをさせる力を持ってる
それが彼等のまとも >>487
2年3年売上出せたなら次のゲーム開発の資金に繋げる事は可能だ
そもそもCSゲーはビジネスとしてすら成立たないものが世の中に腐るほどある
お前こそマリオだのエルデンリングだのCODだの一部の成功してるゲー厶を叩き棒にしてるだけだな >>490
開発も馬鹿じゃないから
2億や3億程度の売上に甘んじて良いゲームに開発費もランニングコストもかけないし広告費もかけない
売上と費用のバランスを調整しているしできないならサ終だ
だから今現在進行系で運用されてるすべてのソシャゲは利益出ている >>416
売上と利益の違いも分かってないおこちゃまがゲハに入り浸るのは止めた方がいい むしろ任天堂の企業からして利益出しすぎでしょ
金を通帳で腐らせてるだけやん
任天堂は経済界の人間も雇った方がいいよ
ゲーム作りしかわからないおっさんしか居ないから >>491
アニメ関係に転職したほうが早いようなw >>496
娯楽産業は水物だと理解してるからしっかり貯めてんだろ
後自己投資も欠かさずしてるし >>496
任天堂がキャッシュを持ってるのは娯楽産業はいつ下火になるか分からないので
どんな状況でも数年単位で会社を存続させられるようにするため
あとここ数年は特に開発費に金を惜しまず投入してることを決算報告の際に何度も説明してる >>491
当たり前の話だけど、高性能なら必ずしもきれいになる訳じゃねえから
要は状況に合わせた見せ方をやる必要があるから、そう簡単に暇にならねえよ いまの任天堂のネームドなら出資も融資もしてくれるとこあるだろ
必要以上に売上高から貯金する必要ない
任天堂は昔から金の回し方が下手 >>501
任天堂は昔から無借金経営してるのを知らないのに上であれだけ叩いてるのか…
むしろ任天堂は日本企業の中でもトップクラスに金の使い方が上手い企業だぞ 無借金経営ってなんの自慢にもならんし良い事でもない やめなよ
銀行から「お前もう二度とハード作んな」って言われたセガさんの話をするのは それはセガに力がなかっただけ
キャッシュあるないは関係ない >>503
>>506
う~ん社会に出たこともない子供部屋おじさんかな? 出資者の意向をそうそう無視できるわけねえだろwww 負け犬の任天堂と任豚のイヤらしさしか感じないスレだな
任豚の和ゲーサードへの憎しみが隠しきれてないし どこで出そうと構わんがオタゲー全般が酷い出来なのなんとかならんか?
ゲームやりたい気持ちはあってもろくなの無いんじゃ生殺しだわ 普通は儲け出そうとするのに
日本を乱したいだけの逆張り挑戦が >>144
三年は縦マルチが続くわって発売前にMSが言ったのをあんだけ馬鹿にしてたのに? >>62
まあバンナムは昔から海外向けを作ろうとすると何故かおかしな方向に舵切るから。
バンナム七英雄のころから >>91
そこまで行って名前すら出せないとかよほどマイナーなんだろうな。もしくは炎上系か 中小ってどの程度の規模感なの?
インディと大手の間ってかなり規模の差があるだろ >>211
中華はわかるけどバ韓国ゲーってなんかあったっけ? >>237
ホグワーツもエルデンリングも物珍しさでうれて10万そこらやん。
ps5ゲーまだこっから落ちてくのか >>295
きっとゴキはグレンラガンサイズまでいくだろうとか思ってそう >>310
psは日本に興味ないらしいからいいんじゃない? >>343
それxboxユーザーが、じゃなく
「俺箱信者だけど〜」って言ってただろきっと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています