宮本茂「マリオの映画が成功したのはラッキーそのもの」
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Q 日本での公開前から世界で大ヒットしていることが報道されていますが、今の率直な気持ちを教えてください
宮本:
もう、ラッキーそのものです。本当に。
世の中に、良いモノはごまんとあるけど、気が付いてもらえるものは僅かしかないと思っているんです。
とくにこれだけネットで情報が流れるようになると、映像でもなんでも、ほとんどが埋もれる。で、埋もれるところで、選んでもらうっていうのが任天堂の歴史やって。埋もれないようにするっていうことが、どれくらいできるのかですね。
あまり良くない言葉ですが、「猫も杓子も」という言葉がありまして。任天堂って、やっぱり猫も杓子もっていう状態を何回経験するかで。それって、年に1回でも多いぐらいなんですね。
だから、何年かに1回はそういう経験をしたいなと思って、そのためにみんな働いていると思ったほうがいい、…っていうことを、新入社員研修でも言うんです(笑)。
宮本:
ただ、今回、騒いでもらえるかもしれないという手応えはあったんです。
「スーパー・ニンテンドー・ワールド」のオープニングをハリウッドでしたんですけど、そのときの熱量がすごくて。
その次の日には、パークにくる人のほとんどが「スーパー・ニンテンドー・ワールド」に入るために来ていると言われたり、マリオカートに3時間並んだりとか。
考えられないですよ。日本じゃ当たり前ですけど、アメリカのパークで3時間も並ぶというのは。それが起こっていて、すごい熱量を感じたんですね。
だから映画もいけるんじゃないかという期待はしていたんですけど、蓋を開けてみて想像以上だったことには驚いています。
何か幸運が手伝わないと、なかなかここまでにはならないですよね。
しかも、海外の評論家がけっこう低い評価をつけているんですよ。そういうところも話題性につながったと思います。映画の定義が変わったとか言ってもらえたら嬉しいなと。それぐらい幸運でした。
https://www.ndw.jp/mario-interview-230425/4/ >>3
宮本茂の非凡さが良くわかるインタビューだな また松本人志と対談してほしいな
映画も成功させた男と
映画で失敗した男で もう、ラッキーそのものです。本当に。
世の中に、良いモノはごまんとあるけど、気が付いてもらえるものは僅かしかないと思っているんです。
謙虚なようで「良いモノ」と自分の作品を恥ずかしげもなく断定してる
こんな自信過剰なクリエイター見たことないわ >>6
自分自身が人にオススメ出来るものを作らないクリエイターの方がクリエイター失格だよ スターフォックスゼロがつまらんのもアンラッキーだっただけかもしれない ── 今後も映画制作を続けられるんですよね。
宮本:
ニンテンドーピクチャーズという会社を立ち上げましたし、映像もコンテンツなので、ゲームに絞らずにコンテンツを作ろうということはもちろん今後もやっていきます。
ただ発表するようなものは当分は何もありません。制作発表とかも、絶対しないですから。
映像事業をやりますっていうことも、株主総会や経営方針説明会とかではお話しましたけど、それも経営にかかわる説明として、しているわけです。すると必ず、「いつ公開ですか?」とか言われますが、任天堂は面白いなと思ったものができたら発表するので、それまで待ってくださいとお答えしています。
だからゲームもそうですし、今後の任天堂のコンテンツを「面白いものができた」ってなったら発表するということには変わりないですね。
今は、いよいよ公開となるこの映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」にぜひ注目してください。
大勢の人の熱量に支えられて、何回も観ても楽しめるようなものになっていると思います。 正に人事を尽くして天命を待つ任天堂の考え通りの答えやな >作る人によっては、「考えるきっかけになるものにしたい」とかいろいろあると思うんですけど、マリオは「ああ楽しかった」って思える時間にしたいんです。ゲームでも、映画でも。
まさにこれ >>6
いや自分で面白いと思えないようなの人に薦めんなよあほなの? それともこんなつまんない映画が何で受けたか分からないって言ってほしいの?
てかそんな自信たっぷりなクリエイターいくらでもいると思うが 安直に見たことないとか宣うのは薄っぺらいだけ ポリオが日本でもウケると思ってるのかな・・・(´・ω・`) >>6
知ってもらえば好きになって貰える可能性あるけど
その知ってもらうのが難しいのよ
お前も同じよ >>6
文盲かよw
自分が作ったモノは"世にごまんとある良いモノのうちの1つ"でしかない、見つけてもらえてラッキーだ、と謙遜してるんだアホ。 >>6
自分の作ったものは誰もが認めるいいものだ
→これが自信過剰
世界には自分の作ったもの以外にもいいものが沢山あるが、その中で見つけて貰えたのは幸運だった
→宮本はこっち
自身の矜持は持ちつつ、自分以外のクリエイターへの敬意も持っているからこその発言 映画はなくてもUSJのドンキーコングエリアでまた話題になるの確定じゃん >>6
自分が宮本茂さんの立場と想定したら、そりゃ図にも乗るわ
色んなジャンルで成功してるし、特に海外でなんて神扱いだろ?それこそ売れて当然だろ位な事を言ってしまいそうなもんだ >>7
ならヒットしなかった場合は
「良いモノなのに運が悪かったんだ。俺の作品は悪くない」って理屈になるよな?
最低じゃんそんなクリエイター アーケードとかファミコンの時代に活躍したクリエイターなんて大半はもう何やってんのか分からないような奴ばかりだけどミヤホンは上手くいかない時もあったりするけどちゃんと今でも実績は残してるからすげーわ 次はゼルダだな
ヒットするのかな
これは実写のがヒットしそうな気がする 猫も杓子ものところがそれそれって感じだった
その状況にいたるためのトライが大切よね 宮本さんこれスクウェアバカにしてるよね、絶対に埋もれないようなFF全盛期のタイミングでFF映画は大爆死したんだよね、これじゃFFがクソつまんないみたいじゃん >>13
娯楽とはかくありき を貫いてるな
ストーリー通じたメッセージ性とか色々あっていいと思うけど、この軸がブレないのが任天堂の強いとこだわ >>23
そんな事一言も言ってないのに妄想だけは逞しいな ていうかこれ社長が訊くレベルのインタビューじゃないの
ここ最近の中でもずば抜けた密度 なんやかんや言って
根っこの部分は任天堂って社名由来を貫いてる感あるよな
つうか「舞い上がれ!」はひたすら突っ込みながら見てたんだろうなw >>1
面白いインタビューだったわ
やっぱミヤホンは凄いな ミヤホンのマリオ、というかipへの愛は凄いな
この人じゃないと上手く回ってなかったよ >宮本:
それで、面白かった反応というのは、おじさんたちが「涙が出てきた」って言ってて。彼らが「昔尖っていたころは、マリオはダサいとか、どのゲーム機がもっと速いとか言っていたけど、今となっては全部楽しい思い出です」って語ってくれるんです。
昔を振り返って、思い出で涙が出るっていうのは、よかったなと。
中学生ぐらいになると離れるけど大人になるとノスタルジーに変わる良い例やな Wikipediaで見たが昔ゲームのムービーにメッセージ性とか込めないのかってインタビューされてゲームを作り続けてる人間の姿勢が伝わってそこから何か感じてくれればそれでいいって言ってたらしいけどピクミンのムービーや今回のマリオの映画見るにその考えは今も変わらないんだな ゲームのマリオはもうミヤホンがDやPで関わるこだとはないんだろうけど
後継者はちゃんと育ってるから安心できていいな
他の企業は後継者をちゃんと育ててるところかなり少なそうだし地獄だな >>23
違うよ、クリエイターってのは「自分が良いって思った物をかき集めて自分の作品に仕立てる」ものなんだよ。
それを触ったお客さんに「僕はこれが良いと思うんだけど、君も良いと思ってくれる?」って呼びかけて行って
自分のファンを増やすんだ。
これは宮本さんの言葉じゃなく、世界樹の迷宮発売前後のポッドキャストとかで新納和哉さんが似たようなことを言ってたんだよ。
「昔遊んだウィザードリーみたいな高難易度の3Dダンジョンを方眼紙にマップを書きながら遊んだ思い出が良いと思っていたから蘇らせたかった。
一緒に良いって思ってくれる人が10万人も居てくれた」みたいなことをね。
宮本さんの場合は子どもの頃の山遊びの要素をマリオやゼルダ、ピクミンなんかに落とし込んでるから
そういう遊びを原体験にもつ人達の童心を蘇らせて世界中の人に受け入れられてるんだ >>41
リアルタイムでマリオ追いかけてたオッサン的には
初期開発者が集まって
小粒だけどファミコン世代が唸るようなゲーム作って欲しいとは思うけどな
で手塚さんとか中郷さんは映画に関わったんだろうか・・・ >>43
手塚さんは新規イラスト描いてるね
mariobros plumbingの車のイラスト >>6
ゲームクリエーターのインタビューで「駄目駄目なもの作ったけど良ければやってください」なんて言ってるの見たことあるか
九分九厘「最高のものを作った」「自信作」ってコメントだろ ルイージは扉閉めてほしいは草
言われてみればそうするかしないかで結構印象変わる部分だな うーん、謙虚
ユーザーの無関心との戦いはどの業界でもそうやな クリエイターで給料貰ってる以上
「最低でも自分は良いものと思える」ものは出さないと客から金取っちゃだめだろ
その上で独りよがりにならないよう推敲、研鑽、改良を進めて天命を待つのが任天堂 まさに運を天に任せた結果か
奇妙というか独特な会社だよなぁ いいインタビューだった
ルイージは確かに、扉はちゃんと閉めるタイプだw
性格をそういう行動で表現できるのって、すごいな。上手い役者みたいな目のつけどころだ ミヤホンが漫画家を目指していたら
ポパイの版権が取れていたら
ドンキーコング訴訟で敗れていたら
今のゲーム業界は無かったと考えると面白い >>23
「自分はいいものと思って作ったけど、世間にはいいものと見做されなかった」
「世間の目に届くような広告展開ができなかった」
みたいに、結果を反省、分析して次に繋げるのが良いクリエイターだろ
「俺の感性こそ絶対、売れなかったけど運が悪いだけで俺は悪くない」なんて奴は論外だな
お前は「駄目なもの作ったけど売れた」って言う奴を良いクリエイターとでも思うのか?
それは客に対して「駄目なものを買う見る目のない奴等」と言い放ってるに等しい最低のクリエイターだ スーマリ作りました
スーマリ3作りました
スーマリワールド作りました
マリオ64作りました
ゼルダ作りました
神トラ作りました
時オカ作りました
マリオ映画一週間で1000億円ぶち抜きました←new!
なにこのバケモン >>6みたいなバカのためにミヤホン本人が同じようなこと言ってるじゃん
https://www.ndw.jp/mario-interview-230425/
>というのも、発売して人気が上がるとすべて良かったような気になるし、人気が出ないと大失敗したような気になるじゃないですか。
>結果を見てからそういうことを言うのは卑怯なので、結果が出る前に自分たちの考えを固めようと思っているんです。
>これが実はすごく大事で、続編のネタや方針ってほとんどそこで決まるんですよ。
>だから、発売してから右往左往するようなことはあまりしないんです。 ルイージには扉閉めてのほしいは何かめっちゃわかるな
何か背中向けてるけど首はこっち向けながら扉閉める絵が浮かんでしまう 前ゲハにミヤホンが映画作るなら映画そのものを変えるって
誰か書き込んでたけど本人やったかもしれんな
もうエンタメ界の全ての勲章手に入れた唯一の地球人や >>5
あの対談だと両者とも金かけたハリウッド映画に否定的だったけどミヤホンは考え変えたのかな
アイディアを形にするにあたって映像作品である映画はやはり金かけた迫力ある映像の方がウケるしな >>59
そもそも任天堂の資金から見たら制作費130億円なんて大したことないし
毎年130億円の映画を作るわけでもないからね そもそもイルミネーション自体もハリウッドやディズニーと比較しても製作費は安い方と言われてるからそりゃ相応の金はかかってるにしてもやたらめったらとかかってる訳でも無いんでしょ とにかく金かけりゃいいわけじゃないからな
来週公開される聖闘士星矢とか80億だぜ?あれで 作る物は努力を尽くして納得いくものを作っても売れるかどうかは運次第が任天堂の昔からの思想やろ >>6
自分が「良いもの」と思えないのに
他人が「良いもの」なんて思うわけねーだろ 監督までスタッフをマリオファンで固めて正解だったな
長年のファンならミヤホンのちゃぶ台返しも「これが本物かぁ」ってなもんだろ
門外漢だったら「ゲームしか作ってこなかった老人に映画の何がわかる!」ってキレられて空中分解してただろう >>70
それで居てミヤホン本人は「こんなに細かい指摘して次もやってくれるかな」とか心配してるのがまた草 >>6
お前って本当に空っぽの人生送ってるんだな
好きなもののひとつすら誇れないなんてあまりにも空虚だよ 2レスしかしてないのに>>6の人気凄すぎたろ…大ヒットかよ >>5
コンプレックスの塊にそんなことしたら酷やろな 運以外を全て整えてるのが任天堂
ラッキーは何の用意もないやつには降って来ないんだ ミヤホンが亡くなった後は想像したくないな
ゲーム制作に関しては他にも人は居るけど、任天堂の顔というか屋台骨みたいなのはもうミヤホンくらいしかおらん >>79
もう、ゲームの開発には何も顔だしてないんやん…
あんたの頭をアップデートしたほうがいいと思うが 要するに
世の中に、良いモノはごまんとあるけど、気が付いてもらえるものは僅かしかないと思っているんです。
しかも、海外の評論家がけっこう低い評価をつけているんですよ。
つまりプロから見たら良い作品ではないから作品に気が付いてもらえるために沢山ステルスマーケティングをしました(テヘペロ)
みたいな趣旨か ミヤホンが死んだら今までミヤホンがプライドのために潰してた面白いゲームがたくさん出てきてハードも高性能化していくんだろうな >>81
むしろ今回はもう時代遅れと言われてるダイマの手法を駆使してるんだよなぁ
スーパーボウルのハーフタイムにCMをぶち込んだり、タイアップ広告を沢山売ったり
これも枯れた技術の水平思考だな >>84
岩田を引き抜いた組長の先見の明は凄いと思う >>56
結果が出る前に必ず反省会をする事はマリオランの海外イベントでも言ってたな
売れたら運が良かった、売れなかったら運が悪かったという事にしてるとも話してて任天堂らしいなと思ったわ >>87
反省会はしないといけないけど責任押し付けの犯人探しはしちゃ駄目だしな >>86
主人公クラスのクリエイターやプログラマーを手駒にし過ぎなんだよあの人
なんなんだろうなアレ 宮本さんはもうゲームの開発より
こういう映像やテーマパークとかの監修の方がいい仕事ができると思う >>91
というか【テレビゲーム】の顔を立てる為に必要
どうしても下に見られがちだからな
宮本みたいな誰も逆らえない偉い人がプロデュースしないとマリオなんてすぐ黒人にされるぞ今の時代 >>92
そこは間違いなく大きいんだよな、若手だけだと絶対に企画とか通して貰えないからレジェンド扱いされてるのはその点では間違いなく都合が良い 謙虚で良いな
コレがチョニーのクタだったりすると
ふんぞり返って滅茶ドヤ顔で語るやろ >>94
そういやあの人の謙虚なセリフって記憶に無いな 実績出したならドヤ顔ふんぞりしても良いとは思う、それをしないから格好良いってのも勿論あるけど >>41
一応全ての制作してるゲームを見に来て軽くチェックはする程度だけど手塚も青沼も宮本が来てふーん、こんな感じかぁ~って見てる時は60になったおじいでも緊張し顔が真っ青で身体こわばり全身冷や汗でドキドキものとか言うくらいの存在なんよね任天堂だと。青沼手塚レベルでこれならもっとした高橋小泉とかどうなるんやw >>78
超一流のアスリートは最後は運、神頼みって言うよな >>98
どんだけ万全にしたつもりでも体調崩す事もあるし天候が悪かったりは自分でどうにか出来ないからなぁ >>92
マリオやゼルダは映画にしても宮本がいる限り物申す人もし居たらあたおかやし世界中のファンから凄まじい叩きが待ってるやろね
作った人に黒人やらゲイレズバイやら国籍d変えろとかなに偉そうに言ってるんや!!ってゼルダとかなら欧米の濃いオタが徒党組んで押しかけるやろねw 自分のスタジオとテーマパーク持つって、ウォルト・ディズニーそのものでしょ
手塚治虫でも虫プロまでだった これだけ有能でも若い頃は経営会議でこれ売れるの?とボツにされた企画があったみたいだし >>102
まあ一回り上にこっちはこっちで上手の横井さんとか居た訳やしな >>23
ミヤホンはたぶんPSに負けた64時代の作品にそれと同じことを思ったはずだよ
PSに覇権は奪われたけどマリオ64や時岡は傑作だと信じ続けられたからこそ、ブレずにやってこれたんだよ
たぶんそこがソニー開発者と正反対なところなんだろうな
言ってる意味分かる? >>6
自分が良いものだと思ってない作品を世に出すやつがいるかよ
いるかもしれねえ 人事を尽くす事が大変なんだよなあ
あれはできないこれはできないではなあ ゲーム制作の現場の最前線から退いてるのもあるけど
宮本のこのボリュームのインタビューかなり久しぶりだし
読んでみたらやっぱり感覚が衰えてないな >>6
お前創る側じゃないだろw
普通の創る側は「良いもの出来た」って成ってから世に出すの
どっかの期末でしょうがなく騙し売りするような商品が普通だと思わない方が良い >>23
自分で良いものだと思ったのにヒットしなかったら
普通は何処に問題が在ったのかを分析する
結果それが見つけてもらえない事だったり説明がチグハグだったりとかそもそも自分の良いと世間の良いか違かったりとか色々
「自分が正しくて世間が馬鹿」なんて結論になるような奴は淘汰されて然るべき >>3
── 任天堂の皆さんは、どのような形で制作に臨んだのでしょうか。
宮本:毎週、会議をして進めていったんですけど、映画好きを集めているので妙に舞い上がってしまって。すると映画好きなのでやっぱり、映画論みたいなものを語り出したりしちゃうじゃないですか。
それは禁止にしよう、と話しました。映画制作についてはイルミネーションが本業で、僕らは素人なわけですから。
宮本:ただ制作の終盤、僕は「監督が次はもうコリゴリだって言っていないか」ってことをすごく気にして、クリスさんに何回もメールしてたんです(笑)。
というのも、ここの演出はこうじゃないと思うとか、たまに監督の領域まで口を挟んでしまうんですよ。ディレクターの域に入ったらあかん、プロデューサーなのに、と思いながら。
たとえば、ルイージがマリオを追いかけて、建物から出るシーンがあるとするじゃないですか。ドアを開けっぱなしで行くんで、(遠慮がちに)ルイージは閉めてほしい…って(笑)。
今さらできない、その秒数の尺がもう入れられない、とかいろいろ言われたけど、気が付いたら入っていたり。
水中の生き物からポコポコって泡(あぶく)が出るシーンで、このポコポコのあとに最後もう1個ポコって出してほしい、とか。
こいつさあ…やっぱり宮本はどこ行っても宮本なんだなw あと気になったのはこれ↓
本当にみんな仲の良い制作現場で。
珍しいですね、これだけ年月をかけて作っているのにみんな仲良くいられたっていうのは。
だいたいお前のせいだろそれwww >>110
ダブスタだなぁ
素人なのに映画のプロに口出ししたわけか
他人には禁止してるのにね ルイージが戸を閉める小芝居は分かりやすいな
家の掃除とかも大抵ルイージがしてるんだよな
んでマリオが洗濯物ぶっ壊したり 最初は、肩に力が入っていて。映画なんだから、リアルなセットを用意して、そのなかでゲームのようなアクションをどんどん積み上げていくって言うんですけど、どうも画が見えないんですよ。
なので、とりあえず工事現場にマリオが乱入して横スクロールのようにアクションをするのを作ってもらって。それを見てみんな「ああ!(こういうのもアリなんだ)」って。
ゲーム作る時のやり方
そのまんま持ち込んだのかwww
おい見てるか小島よ >>115
新規で成功させた小島と、いまだにマリオに縋り続けるメーカーとの差やね
完全新規シリーズ1発目を成功させることのどれほど難しいことか >>112
原作者だからキャラの挙動に注文出すのは監修として真っ当な権利 >>115
ああ、だからよゐこ有野がコントローラー握りたいって試写会で言ってたんだな >>110
初期の頃の「どんな姿勢で臨んだのか」と信頼関係が出来た終盤での話だって理解できてる?
本人も姿勢が変わっちゃったよねと自覚しつつ、更にモチベ下げてないかと心配してるって話なのに
それを112みたくダブスタだって思うって文が読めてないか社会経験が乏しすぎる >>120
ちゃんと読めてないのね
最初に取り決めた紳士協定を自ら破って迷惑かけてただけの話なのに
こんなこと毎回やってたらそりゃ現場の雰囲気悪くなるよって まあアメリカ人がポリコレでうんざりのタイミングだったのもあるんだろうな。 最初に取り決めた紳士協定とか妄想の産物過ぎて怖いわ >>120
うわ出た全肯定任天堂キッズキモ
本人も自覚してるのに思わず口を出さずにいられないってのが良くも悪くも宮本ってだけの話だろ、結局素人がプロに口出ししてることに変わりないんだから勝手に信頼関係の問題にすり替えるな >>123
ああ、やっぱりろくに読んでないのに擁護してたのね
まさにこの部分でしょ
>>毎週、会議をして進めていったんですけど、映画好きを集めているので妙に舞い上がってしまって。すると映画好きなのでやっぱり、映画論みたいなものを語り出したりしちゃうじゃないですか。
それは禁止にしよう、と話しました。映画制作についてはイルミネーションが本業で、僕らは素人なわけですから。 口出すに至るまでの話も部分的だろうが元ソースに書いてあるけどな… >>5
あれで松本がピクミン3やってる時にテキスト飛ばそうとして宮本にみんな一生懸命書いてるんだからって制止されるシーンあったけど、やっぱりあれも宮本自身が関わってるから松本に読んで欲しかったんだろうな…w 結局「それは禁止にしよう」ってのは、要するに「(俺以外の意見は)禁止にしよう」ってことなのよね
こんなのが毎回現場に出てきたら雰囲気悪くなるよ当然 >>121
制作費は任天堂とユニバーサルで半々(?)みたいだから、これが本当なら任天堂側の代表としてミヤホンが口出す権利はめちゃくちゃあるんじゃないかね >>125
そのレスをそう捉えるのかw
協定って自他の合意が在ってのものだと思うけどその文では任天堂側だけでの縛りでしょ?
かってな解釈付け加えてる貴方の姿勢を批判してるの解る? >>4
評論家に酷評されてるのをポジティブに捉えてるあたりさすが宮本と言ったところだな そもそもで言えば映画という形式では素人でも映像制作自体は2Dのデモシーンもポリゴン化以降のカメラや演出含めた表現もディレクターとしてやってたプロだからな >>129
それは自ら禁止にしてるわけだから
素人が映画のプロに口出しなんてありえないこと
>>それは禁止にしよう、と話しました。映画制作についてはイルミネーションが本業で、僕らは素人なわけですから。 ほんと何としてでも悪い様に言おうとするから指摘が妄想だらけだな >>131
ポリコレ騒動に一石投じたと遠回しに言ってるよな
>>映画の定義が変わったとか言ってもらえたら嬉しいなと。 >>135
映画の定義は変わってない
むしろ酷くなってる
ハリウッド映画もそうだけど新規オリジナルの映画ってのがもう作れないのよ
予算が降りないから
そんで売上の見通しが出やすいアメコミヒーローものばかりになってる、昔に活躍した名映画監督も軒並み仕事がない状態
今回のマリオもまさにその流れで、既存の有名シリーズ映画しか作れない流れに乗っかってしまった
映画業界はもう終わりだよ ゲームも同じだけど、任天堂は売れるマリオポケモンのごり押しで業界をマイナスの方に引っ張ってる
洋ゲーは新規シリーズをヒットさせて売上立ててるけど、任天堂みたいなのがのさばったらそれこそエンタメは創造性のない既存シリーズばかりで埋め尽くされることになる >>133
うん、だから金を出した側、つまりスポンサーならあり得るでしょ?って話
ハリウッドの映画で中国推しが酷い映画あったりするけど、そういうのは中国企業が大口スポンサーってオチだったりするし
実際に任天堂がどの程度金を出したのかわからんが、製作に宮本茂が単独でクレジットされてるあたり、かなりの部分で口を出せる権限は持ってて、その権限をごく当たり前に行使しただけのこと というかマトモな事言われると
たまんなくなって直ぐ馬脚あらわしちゃうのアホ過ぎ 吹替予約した
字幕が少ないなぁ
後半字幕が増えると嬉しい >>141
だからそれを自ら禁止にしたのに自ら破ったという話でしょ
そりゃ現場で不満出るよ
いきなり具体例も出せずに中国がーとか言い出してるけどここはあなたの政治的立場を語る場所じゃないからね やはり自他の境界が曖昧な症状が出てるな
だいたいその症状なのは同一人物で在って欲しいが… >>141
権限もクソも共同制作だぞ何言ってんだ? >>146
そりゃすげぇ
これを日本映画と言っちゃうことにちょっと違和感あったが、そこまで出したならかなりの部分で任天堂主導で作ったと言っても過言ではないね >>137
ハリウッドが終わってるだけで業界全滅とかゴキブリ脳かよ >>150
今回のピーチが完全にポリコレ路線って話も出てるね
弱い男を助ける強い女のイメージまんま
こんな馬鹿げた構図はマリオになかったのに
マリオといえば、誰もがクッパにさらわれるピーチをマリオが助ける流れが思い浮かぶはず
今回のポリコレ映画と真逆の作品なのよ 犯罪企業を擁護したり大ヒット映画を無理やり腐したり
こんな夜中にカサカサと忙しそうだな >>70
そういう点でこの映画はマリオが生誕して40年たった今だからこそ創れたということでやっぱタイミングがよかったとも >>6
全くその通り。
しかも広報部の努力全否定の一言。
こんな言葉が出てしまうと言うことは無意識でも手柄は全部自分のものだと思ってるってことだろうね >>156
ラッキーで周知されるわけないんだよな
周知すべく努力してきた人たちがいたからここまで来たし、今回の成功にもなった。
なんなら宮本を神格視する空気すら色んな人の努力で作られたものだろうしね。
ラッキーだと思ってるのはそう言う努力した人たちが全く見えず、「なんか自分が頑張ってたら、自分の想像以上に評価されてる」と思ってるからだろうね
そのギャップを埋めてる人たちの存在に考えが至ってないのだろう >>3
この映画の発端には岩田さんがいるんだな
すご >>157
そう、だからこそ唾棄すべき事態なのよ
オリジナルから作品への情熱で売ったわけじゃなくもともとの知名度で客寄せしただけの広告費がモノを言う売り方
インディーや新規アイデアを売り込みたい新進気鋭が入りづらい状態になってる
映画がゴミカスでも既存シリーズの知名度で稼げるとなれば映画業界はより腐敗していく >>158
まぁ映画事業もUSJもポケGOも当然switchも岩田時代の企画だからな
全ての成功を見届けて欲しかったもんだが まぁ、この映画は特にラッキーだったろうね
評論家の前評判は決して良くなかった
というのを押し除けてのヒットだからな 映画評論家なんかあてにするもんじゃないからな
ニンダイで発表してよかった >>1
謙虚ながらもハッキリ自覚してたんだろーな
よっしゃイケる!って 何が何でも全て当てるんだって思ってないところも、宮本らしいし任天堂らしい >>1
>しかも、海外の評論家がけっこう低い評価をつけているんですよ。そういうところも話題性につながったと思います。
海外にもファミ通があるのか
へぇ〜 まだディスクシステムの時代に
アニメーターの小田部氏を引き入れたのがもう凄過ぎるよな
それすらラッキーだったと言いそうなw >>155
相変わらず宮本さん話は濃いぃし内容みても感性すごい人だなて思うけど一般受けする内容じゃないんだよな
世に出た数多の偉人伝と同じようにもっと語られることは少ないだろうな
それはゲーム業界ゆえだからか >>167
偉人伝記なんて死んでから月日が経って整理され尾鰭もついて熟成されるもんだ なんか変な書き方なった
世に出た数多の偉人伝と同じようにもっと語られてもおかしくないけど今後もメディアでの扱い低いだろうな
それはゲーム業界ゆえだからか >>6
>世界で一番美しいものを作ったと思う。
>著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。 ただゲームクリエイターならゲームを作りましょう
Switch時代になってからマリオの新作売れてませんよ 物事を俯瞰で見ることが出来て驕ることもない
こういう聡明な人が根底を支えてるのが任天堂の強みなんだろうな >>170
そらそうだろ
新しいものを作り続ける小島と違って、マリオ焼き直しクリエイターなんて持ち上げてたらクリエイティブの終わりだよ >>177
MSと組んでまた新しいシリーズ作ってるよ >>62
えええ・・・
いったいどこが搾取してるんだ(棒 >>176
そりゃデススト2作って欲しいとは思わんし 記事読んだけど、宮本茂が相当口を出したっぽいな
宮本茂が関わると現場ってやっぱ険悪になるんだろうな
社長が訊くで見たちゃぶ台返しとか読んでる側は笑い事だけど現場は修羅場だろうし
そんな中、功績は個人名を出して彼らのお陰とメディアでいうあたり
当たり前の感覚とバランス感覚があるんだからすごい人だわ >>182
流石は他社に作らせて実績だけ奪うソニーのファンは言う事が違うw うわああああああああああああああああああああ
【大爆笑】MS決算XBOX部門、売上-4%、ハードウェア-30%、コンテンツ+3% wwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1682459235/ 口出すけど責任も取る、が社会人的には正しいんだよなぁ
もしかして無職かな? >>185
ゲーム業界って他人の手柄を奪う人多くない? >>186
スクエニとかはともかく、任天堂にはおらんだろ
ガンガン若いスタッフに世代交代してるし >>186
この人の場合は全く当てはまらないな
周りにどれだけ功績を讃えられても自分一人の力ではないということを強調するタイプなので 原作者が出資者で100億超の金額を使えて、組む相手も制限なしに自由に選んで、なおかつ脚本も作って、制作にも口出して‥
こんな贅沢な環境で映画作れる原作者他に例がないよね
しかもそれが成功してしまうんだから、幸せな人生だなぁ >>186
金を出してる会社が1番偉くてそれを分配して成果を出す管理者が2番目に偉いんだよ
その仕組みが嫌なら独立して自力でやれ自分がいかに周りにフォローされてたかはそれで分かるわ
独立して結果出してるIGAとかサクナヒメの人はもっと偉ぶってもいいぞ >>75
だって>>6は明らかに働いたこと無い奴の思考だし >>6
ウォルトが物語を作ってた初期の頃は企業規模が小さかったので、銀行員だったり他の業種の人達にもお願いして制作スタッフを集めてた
そんで、まずその招集した人たちに受ける作品を作って、満場一致になったらブラッシュアップに移行して作品を提供する人たちに受けるような作品に仕上げていって、こういった経験を地道に積み上げていって、万人向け企業の立ち位置を確立した
内訳こそ全然違うけど、任天堂もこういう感じだろ?
いいものだと思ってから作品として提供するんだよ >>67
ホラ2のDLCじゃねーか
PS4で出せないのは仕方ないけど炎上しちゃアカンでしょ ラッキーでなければマリオ映画なんかであそこまでのヒットはあり得ないからよく状況分析出来てるね
日本やアジアでは絶対同じようにはいかないだろうから余計にそう言っておいた方が安全だし >>6
ひがみ妬み嫉み、あらゆる負の感情が詰まった書き込みだなw >>152
「ネコマリオはマリオの尊厳を傷つけてる!」とか言ってるマリオ未プレイの評論家()みたいなこと言ってやがる ただ昔ならPSやPS2とか近年ならソシャゲやマインクラフトにしても
他所の成功してるアイデアに嫌な顔を隠さず
いちいち小言を言うのは悪い癖だぞ宮本 >>183
そりゃそうだよそれがアメリカ企業のビジネスなんで まあいつまでも上手くいくまい
岩田の血がない次世代機と宮本が居なくなってからどうなるかやな >>204
Switchは宮本も岩田もタッチしてねぇぞ。 歴史に名を残すレベルの偉人にゲハの無能おじいちゃんが難癖つけてて笑うわ 何でこんな入れ代わり立ち代わり発狂してる人が来るんだろう
ID転がしてんのか? >>204
任天堂は他社と違ってちゃんと世代交代繰り返してるから心配すんな 組長も運が良かったって言ってたよな
他社が追いつけないぶっちぎりの高性能で
豊富なソフトも用意して
できるだけ低価格で普及させて
テレビにつなぐオモチャの地位を占める
ってのを全力で試みて
同じ日に、それをもっと上手くやったライバルが爆誕して
蹂躙されるかどうかなんて、運の要素が大きいもんな わざわざ嫌いな会社の嫌いなクリエイターのインタビュー読んで、嫌いフィルター越しの無理矢理ネガティブ解釈して発狂しにくるって人生もっと別の生き方あるやろと >>208
いまでも70歳の爺さんが広告塔なのにか?w 組長の考え方が曲解されてんだよな。
あれは「死ぬほど努力してそれでも最後は運任せ」って言ってるだけで、はなっから運任せじゃねぇよ。それは宮本もそう言ってるし。 >>210
言動を見るにかなりのお年寄りなので残念ながら手遅れですね そろそろ任天堂も自前主義をやめて
他所の凄いアイデアを買収するべきだ >>211
広告塔が生みの親でシリーズ作品に何か影響あんの? 任天堂の社名そのまんまの精神でここまできてるのが凄いわ
どれだけ人事を尽くしても最後は運だからな グンペーが仕事中サボって棒でおもちゃ作って遊んでたら運悪く組長に見つかって、叱られると思いきや商品化を命じられて発売したのがマジックハンド
これがなかったらファミコンすらなかったかもしれんな >>215
だからプラチナにお願いしたりモノリス拾ったりしてるじゃん >>206
所詮娯楽事業では歴史に名を残す事はできない
スティーブジョブズやビルゲイツのように世の中を一変させるレベルじゃないと 組長→横井軍平→ミヤホンという流れが新興勢力のゲーム業界にあったというのが奇跡 ミヤホンの名前はすでに歴史に載ってるんじゃねえかな さっそくムビチケ買ってきた
スイッチでコード入力すればダウンロードできるんだよね?
ああマリオ新作楽しみだな~PS5みたいに綺麗だしw 作ってるのは現場の技術者なのにプロデューサーや経営者が自分の功績かのように表に出て名誉と金をかっさらう ディズニー映画は全部ウォルトディズニーが作ってるとでも思ってんのか >>228
マリオの生みの親で映画にも企画から参加してるのに的外れなことを
いや宮本茂とは書いてないから他の誰かのことか? >>228
給料貰って仕事してんだから当たり前だろ?
それ以上の仕事してる自覚があるなら賃上げ交渉するなり独立するなりしろ
それが出来ないのなら所詮その程度の人間だよ >>231
だから実際に作業してるのは宮本じゃないだろw 監督は何もしてない人だってバカにされてるアニメ思い出した >>237
原作者が総指揮じゃなかったらゲーマーからの評価は今と違ってたろ マインクラフトと言う自分が作った物以上に凄いゲームが世にでてしまった事が宮本が引退せずいつまでも現場に張り付いてる原因だ Mojangは最新作のマイクラレジェンズが不評だけども >>225
いやそれはないな
ゲーム興味あるやつより興味ない人間のほうが世の中には遥かに多いんやから ゲームに関してはもう後継が立派に仕事してっからな
70歳来ても新事業に関われるって凄いよなぁ マリオぐらいゲームやらないお爺ちゃんでも知ってるが >>244
その興味ない人達を取り込むことに成功したのが任天堂だろ
都合よく功績を記憶から消すなよ >>245
それはその記事を書いたやつが勝手に言ってるだけやんw >>249
んじゃお前の妄言もお前が勝手に言ってるだけじゃねぇか >>248
スマホにやられて
結局はゲーム好きの範疇でしか展開できてない まあDSが爆発的にヒットした当時の決算時のモニターに、グランドキャニオン的な渓谷を背景にDSやってる写真が映った時は笑ったけど >>252
もしかして、もう子孫を残せない歳だから世代交代の概念が消えたのか? マリオでこれなんだからメトロイドの映画とか海外で相当ヒットしそうだな WiiではなくDS系統の進化版を出せてれば
任天堂ハードがスマホの立場に収まっていたかもしれない
所詮娯楽の範疇でしか勝負できなった岩田や任天堂の限界だったんだ >>254
スマホをコントローラで遊ぶことできるけど見た目やばいのばっかだよ 俺なら任天堂をゲームや娯楽を超えて世界有数のIT企業にできた >>262
版権利会社の収益上位に株ポケが居るから 株ポケはもう世界有数のIT企業だよ 携帯機はスマホが競合になるし据え置きはPSや箱と同じ土俵で戦う事になる
Switchのような奇跡的なラッキーが次世代機でも続くわけがない >>241
ゲーマーからの評価って何?見たことないんだけど こいつはスマホが普及してもう何年だと思ってるんだろうかw >>268
任天堂が社名を変えない限り苦境でもラッキーだよ
ってかラッキーって縁起がいいって意味もあったような >>270
スーパーマリオ・ブラザーズは歴代のマリオのゲームをやってきた人たちにより受けてる 最近だと東京五輪からトンズラこいたのはラッキーだったな
あそこで全面協力してたら何があったやら >>263
だって無料ビジネスの方が市場規模遥かにデカいから買い切りビジネスをいくら極めても任天堂くらいの売上高が限界でしょ? 間違えた スーパーマリオブラザーズ・ムービー はね >>244
興味ない人は知らないから歴史に残ってないと言い張るなら日本史なんて存在しない扱いされるぞ 廃課金勢の存在はスマホゲー会社からしたら都合のいい客だけど、社会の底辺に近い >>275
汚い金で任天堂追い出して
そこに入るのが和サード連合だもんな
今のゲーム業界よく表してるよwww >>280
無料ゲーって一部の廃課金者で事業成り立ってるんだよね
健全とは言えんわな、そんなの 任天堂はビジネスモデルがいやらしい
初期は嫌ってた者も多いビジネスを世間が受け入れて当たり前になってきた頃に10年遅れで採用する
たぶんそろそろガチャや無料ゲーも本格的にやりだすぞ 知り合いのメンマ農家が放置少女で廃課金者になったけど今迷走してるわ >>283
ビジネスモデル?お前いつものキチゲエか? >>283
どんだけ任天堂が嫌いなんだよ。
むしろそうなった理由を教えてほしい。
あ、「ここ見てりゃわかるだろ」とか「そんなことも分からんのか」とかは無しね? 自分が社会的に死んでるのは任天堂のせいとか思い込んでるんだろう 任天堂がサード無視の独自路線をハードを出し続ける限りサードはSteamに注力するようになり
結果的にMSの利になる
これを任天堂は気づいていない >>292
今MSのゲーム事業が一番死んでるんだが >>294
法律では健全とされてるプレステコーナーに
親子連れなんかいないでしょう? Steamはバルブだけど何でMSの利になると思ったんだ? >>293
MS自らやってるゲーム事業は広告費
箱も本業のサービスに繋げる為の窓口のひとつにすぎない >>295
さぁ?w
ゲームショップとかゲーム売ってるレンタルビデオ屋なんか行かないから知らんなw >>300
知能が著しく低い事を才能とは言わないぞw
皮肉のつもりならこいつに皮肉を理解する知性も一般的な感性もないから通じないぞw じゃあ任天堂ゲーはただの娯楽で子供の成長の役に立たないから健全ではない
PCやマインクラフトならゲームでスキルを磨く事に繋げれるから良しとする
だから我が家の子供にもSwitch与えてないし
PCでゲームさせている >>304
自称子持ちなのに出る必要がないとは?www >>303
そうなんや スーパーコンピューター富岳の開発責任者は元HAL研究所のプログラマーだけど 仕事も買い物もネットで可能だし
食事の材料の買い出しは嫁がいく
だから俺自身は家から出る必要ない >海外の評論家がけっこう低い評価をつけているんですよ。そういうところも話題性
評論家から低評価なのも気にしてないとかどんだけポジティブなんだよこいつ ダメだろみんな 妄想の中で生きてる孤独なおじいちゃんに餌やっちゃ >>306
逆に子持ちだからって頻繁に外出るか?w >>156>>157
なんかもっともらしいこといってるけど、そういう人達に出逢えた事も含めてラッキーって意味なんだよ
宮本茂は任天堂に出逢えたのも幸運って言い方する人なのだから それで、面白かった反応というのは、おじさんたちが「涙が出てきた」って言ってて。彼らが「昔尖っていたころは、マリオはダサいとか、どのゲーム機がもっと速いとか言っていたけど、今となっては全部楽しい思い出です」って語ってくれるんです。
昔を振り返って、思い出で涙が出るっていうのは、よかったなと。 >>6
アンチ目線だと「こんな作品でも」と控えめに言っても
「お前が監督じゃないし現場の制作スタッフじゃねえだろ何様だ」
とかいうだけだろうし
お前みたいなカスの言葉は何も響かない >>310
そんな父親から何を学ぶんや
俺は配送センターの夜勤明けだけど、何の仕事してんの? >>311
自分たちが高い評価をつけた作品が悉く一般客から不評なタイプの評論家が多いからな たしかに任天堂は時代に恵まれたな
今の時代で宮本が30代の全盛期だったらマリオがヒットした時点で確実に独立して起業してるだろう >>316
ほんとに書いてあってワロタ
全部楽しい思い出と振り返ることができないのがゴキちゃんなんだよな
簡単に言えば、大人になりきれなかったって話 ルイージはドアを閉めるってのはマリオが持つならハンマー並の名言やな >>311
人が興味持てないものは良くも悪くも話題にならないからね >>318
アフィリエイトやアプリ運営だなw
これでも一応経営者なんだよw 「あぁ楽しかった」だけでは評論家が不要になってしまうから、彼らの評価が低いんだろうね(´・ω・`) >>311
批判内容がステイ豚風味の意識高い系だったから気にしなかったんじゃね
「こういうの好きなんでしょ?のネタのオンパレードで辟易」
↑客が望んでるもん出してんだよ糞馬鹿 批判してる評論家の言い分が「メッセージ性が無かった」「他人のやってるゲームプレイ眺めてる気分だった」とかだからな
それ褒め言葉じゃね?って思ってしまった だがゲームクリエイターとしての宮本はとっくに終わっている
マリオでマインクラフトのようなゲーム作ろうと何度も試みたが形にできなかったと言い出した時点でな 今更スマホがーしてるのがホント情けなくてな
スマホと食い合うならSwitchそもそも成功してねーのよ。7年前だってスマホはあったんだから >>322
ゲーパスの収益が10億ドルってナデラが言ったから
今日は発狂記念日 マリオにしてもゼルダにしてもIP力でゴリ推すだけで
結局ゲームとしてのアイデアは既に世に出てるものを任天堂風にアレンジしてるに過ぎない >>329
D&Dとかまさに「他人のリプレイ見てるような映画」だったんだがそっちは高評価だからなぁ
ほんとダブスタ >>329
褒め言葉だね、そういう風に作ったからw
>毎週、会議をして進めていったんですけど、映画好きを集めているので妙に舞い上がってしまって。
>すると映画好きなのでやっぱり、映画論みたいなものを語り出したりしちゃうじゃないですか。
>それは禁止にしよう、と話しました。映画制作についてはイルミネーションが本業で、僕らは素人なわけですから。
>だから任天堂チームの役割は、ゲームを作っている側として知っている情報をできるだけ提供することです。
>たとえば「ヒップドロップをしてほしい」とか、「クッパは振り回して投げてほしい」とか。
>それ以外は、あくまで僕らは「ゲームをよく知っている観客」として意見を言うにとどめましょう、と。 >>331
成功してるといえばしてるけど
スマホの普及と比べたら全然たいした事ないよねってこと >>329
>>「他人のやってるゲームプレイ眺めてる気分だった」
この指摘って、評論家はネガティブな意味で使ったんだろうけど
宮本茂インタビューでの、マリオがようやく人間になった、って発言を考えると
すごくポジティブな意味になってくるよな
マリオのゲームプレイや思い出って、自分のプレイだけじゃなくて
家族や友達のプレイを見て感心したり笑ったりするところにもあるだろ
映画のマリオがゲームみたいな動きをして、そういう意味での“他人”のプレイのように笑えたら
それはマリオが多くの観客の家族や友達のような“人間”になったって事だからな >>337
競合してたら売れないはずだし結論としては「別に競合しなかった」になるんだが
スマホとは別物として受け入れられたんで比較対象にならんよ 「没入感」にこだわるあたりデビマンの血を受け継ぐソニー系ライターなんじゃね
あいつらアホみたいに好きじゃん「没入感」 IP力でゴリ推すばかりアイデアで売る事が出来なくなったな
例えば近年のゲームならふにゃべえのようなイノベーションの塊のようなゲームは任天堂にも他の和ゲー会社にも作れない
IPを大事にするのも良いが捨てて新しい物を想像する勇気も必要だぞ 今の任天堂には娯楽以外の切り口からゲームを想像できる人材が必要だよ ゲーフリほど日本で挑戦心をむき出しにしてるとこないだろ >>344
具体的には?
娯楽以外の切り口って具体的にどんなの? 結局こいつのいいたいことって「任天堂の優位な部分をすべて捨てさせたい」だからな
世界滅びろって言ってる底辺層と一緒 >>313
アフィ自宅経営者だとしても子供を外に連れ出して体験は積み上げさせてやれ
>>337
ビッグテックと肩を並べる必要は無いし
インフラ業に手を出す必要も無いとは思うがSNSには本格的に手を出しても良かったかもね
当時は子供が犯罪に巻き込まれるのを避けてたがAIがココまで発達してくれば今なら何とかなるかもね… >>339
そもそも売れたといえるか微妙だな
地球上に人類が70億人以上いることを思えば全然たいしたことない >>345
どこが挑戦してるんだよ
一周遅れたようなゲームしか作れてないだろ 「海外の評論家がけっこう低い評価をつけているんですよ。そういうところも話題性につながったと思います」
…ネット上の評価にやたらビクビクしてるどこぞの開発者に聞かせてやりたい話だな たしかにポケモンこそIP力でクソゲー売りつけてる
最たる例 >>349
もしNintendo Phone的なのを想像してるとしたらブランドハードだけでは意味がないよ
コミュニケーションプラットフォームを構築できなきゃ何にもならん
研究開発でのハード試作品のなかにはスマホベースで触覚タッチパッドとかも作ってたとは思うが >>351
幼児が中学受験目指したらすげーだろ?
高校生が「は?俺らはもっと高レベルな大学受験だけど?」
って馬鹿にするか? 俺なら映画なんか見にいかんな
娯楽なんかネットに溢れてるしめんどくさいじゃん? ガキ向けゲームの映画化に発狂して平日朝から38レス… >>357
だから娯楽以外にどんな切り口があるんですかー? ポケモンはポケモンというIPの中で挑戦してる
Switchになってから表現できる範囲が広がったことで進化を続けてる >>357
お前はソレでも良いが
設定上の嫁や子供には良いフィジカル体験をさせてやれよ 行動が遅いんだよな
映画化して大ヒットするのが20年いや15年早ければ
今以上に持ち上げられてたやろね 別に今以上の持ち上げは今後やればいいからそんな後悔の仕方をする事はない
強いて言うなら社長が存命のうちにってくらいの私的な話だろ >>311
その辺はゲームの方で何回もあった事だろうしなぁ
実際に手に取って遊んでくれた人が好評なら気にもならんだろうし もっと大きなことをやるべきだー
行動が遅いー
昔言われたことが忘れられず他人にも押し付けるようになった哀れな老人 >>361
いや今からできる限りネットと一心同体の生活する癖つけなければいかん
まだ俺も嫁も30歳なったばかり
今を生きればいいやと余生を過ごすほど年寄りでもない >>366
それはいいから娯楽以外の切り口について詳しくお願いします
何かあるんだよね? 宮本がスーパープリンセスピーチ覚えてるのは流石だわ
マリオのゲームは全部見てると言ってたけどあんなゲーム忘れてそうなもんなのにな とにかく否定だけしてる人がいるみたいだけど
それって3歳の子供でもできることなんだよなー
だから具体的なことを聞かれると中身が空っぽだから何にも答えられてない(´・ω・`) >>366
了解勝手にフルダイブの練習でもしててくれ
んで367にも答えてあげてね
今んところ横からの俺の方が具体的なんでw 映画の定義が変わったらってのは、ゲーム原作映画の評価の定義について語ってると受け止めたけど違うのかな
実際にマリオ前とマリオ後で評論家も観客もゲーム原作映画の見方変わると思うんだけど >>359
ふにゃべえフォルガイなどで近年流行りの物理演算の中にプレイヤーを放り出して遊ばせるゲームとかな
1流大卒のガリばかり勉採用してる任天堂がなぜ最初に発明できなかったの?ってことよ >>372
何一つ「娯楽以外の切り口」に成ってないじゃない…
知能が酷すぎる まぁこの手の劣等感の塊君は任天堂にマウント取った気になることで気持ちよくなるタイプなんだよなー
で、結果的に批判だけに終始する...いい歳になってもまだ幼いままでイキッてるとか、見てて恥ずかしい限り(´・ω・`) もう長い事ほんとにイノベーションを起こしてるゲームは任天堂から輩出されていない
ただIP力で売ってるだけだ もうほっとけよ
遊んで欲しくてレスしてんだから
中身空っぽで結果論でしかものが言えず、生み出す人へのコンプレックスだけに突き動かされてるんだ >>372
物理演算で売るのは聖剣伝説4でもやってたことじゃん。20年ぐらい前の発想だよ。
娯楽以外からの切り口って言ったのはあんただろ、ちゃんと答えろよ。 >>378
聖剣伝説は任天堂ゲームじゃねえだろw
論点すり替えさせんぞw >>379
既に他社が売りにして盛大に自爆したアイデアだって言ってるんだけどあんたは任天堂に20年前のカビのはえた発想でゲームを売れっていってんの? コノ低能くんの妄言を俺が具体性を付与して俺が語ってあげた方がマトモな議論に成るよ
そのぐらい酷い >>380
ふにゃべえもフォルガイも売れてるが?
売りものとして上手く形にできない和ゲー会社が頭足りないだけでしょ? アイデアに価値はない
商品として金を生み出して始めて価値ができる >>382
売れるから他社の後追いしろって言うのはあんたの言う娯楽以外の切り口って口上を真っ向から否定することになるがそこんとこどうなんだ? お前ら
朝から40レス以上してるやつNGしてみろ
スッキリするぞ 特許が何なのかも理解してない
そして本論から直ぐ逃げる >>377
朝の6時近くから四時間ぶっ通しでスレに居着いてるのすごいよな 要するに
世の中に、良いモノはごまんとあるけど、気が付いてもらえるものは僅かしかないと思っているんです。
しかも、海外の評論家がけっこう低い評価をつけているんですよ。
つまりプロから見たら良い作品ではないから作品に気が付いてもらえるために沢山ステルスマーケティングをしました(テヘペロ)
みたいな趣旨か 例えばスーパーマリオにふにゃべえ風の物理演算を組み合わせれば良いゲームを生み出せるが美大卒で学がない宮本にできるわけがなく1流大卒の若い奴等の役目なんだよ >>388
おじいちゃん
それ昨日の夜にも書いて瞬時に論破されてたでしょ… マリオの両親の設定とかあったんだな
イラスト見てみたいわ 娯楽以外の新機軸っつーからどんな奇天烈な発想が飛び出るかと思ったらフォールガイズパクれって言われて草も生えん 平日にぶっ通しでレスしてる
自称30歳妻子持ちアプリ開発者w >>212
宮本の言う「完パケ直後の反省会」がまさに
組長の言う「人間は人事を尽くせない」の証だよな
本当に尽くしたと言えるなら省みるべき点もなくなるはずだし
そりゃ「尽くそうが尽くすまいが後は運」ともなる
(もちろん前提として、歩かない奴はどこにも進まない) >>392
ヨッシーアイランドくらいかな、親について語られてたの >>398
無理やり繋げるならそれから家族でブルックリンに移民したのかな
しかも妹もいるかもしれないのか ヨッシーアイランドってもう28年前のゲームなのか… 日本語も翻訳じゃなくて脚本段階で日本語版として同時に作ってるのか
字幕見るつもりだったけどそっちも気になってきた >>375
IP力で売ってる「だけ」
「だけ」な
マリオスタジアムやストライカーとかはそうだと思うけど
全部「だけ」だけで売れてると思ってるのはイージーすぎ IP力だけで何でも売れるんなら
ディズニーやマーベルは下り坂になってねえよな 猫も杓子もどうぶつの森
猫も杓子もスプラトゥーン
猫も杓子もポケモン
確かに数年に一度猫も杓子も任天堂の波来るな
てか野上すげぇ 正直マリオの映画なんて宮ほん最後の花道飾るのに好きにやらせるだけだろ・・とかおもってたけど
普通に見てみたくなったし、今は手のひらくるくるさせる気満々ですわ >>409
宮本の助言でスプラトゥーン大成功してすまん ソニー・ピクチャーズの聖闘士星矢も話題にしてやれよ >>341
「IP力でゴリ押す」と言ってもマリオはGC時代に
一度IP維持の危機に瀕してる
岩田時代の数々の戦略の成功で危機を脱した
他社ゲームが軒並み死んでいく中任天堂だけが
そういうチャレンジをしてIP維持してる
この映画の成功はそういう理由がある >>414
無駄じゃね
どうせ「子供をだますなんて簡単」系のアホでしょ
聞く耳持たないと思う >>414
それ理解できない奴だから何十レスも喚いてるんだよ
見りゃ分かるだろ >>411
PS信者を豚とか呼ぶな
豚が可哀想だろ >>413
セガ
ソニック・ザ・ムービー2 4.05億ドル
ソニック・ザ・ムービー 3.19億ドル
任天堂
ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー 8.72億ドル
ソニー
https://imgur.com/nTRCVNq.gif フロムこそ必要以上にIP力に頼らず
開発力のみで食ってる真のゲーム会社 そもそもIP自体を維持するのはある意味新規開発以上に大変なのにIP頼りってのがそもそもおかしい >>422
そういう時にいちいち上下をつけるから
自分の好きなものが嫌われるってわかってる? >>421
ダクソライクという言葉に代表されるように死にゲーの称号だけで食ってる会社が何を言ってるんだww
子供向け、全世代向けなんて出せないだろフロムに >>424
ID転がしてるだけで同じやつだろ
小島だろうが吉田だろうが宮崎だろうが叩けりゃなんでもいいだけだ >>425
もう子供向けってマイナー市場なんだよw
結局ゲーム遊ぶのは大人が大多数
子供に買い与えるのも大人だしなw 逆に任天堂は現代の子供の知能を馬鹿にしすぎだし
センスが古い
スマホもPCもなかった宮本が若い頃の子供と現代の子供では生き物が違う事を理解しなきゃいかん マリオ映画は大人にも大ウケしてる現実をどう受け止めてるんだろう ゲームとしてイノベーションを示せなくなったから
映画に都落ちするしかなかった >>427
子供にゲームを教えなかったら新規顧客はどうやって増やすんだよ >>427
子供向けを意識した作品が大人にも大ウケすることなんていくらでもある
ネットが発展して広い世代のカルチャーに触れられる現代では最初からターゲットを絞るなんて愚かな発想だよ サンリオとかそれこそコナンとか
アメコミだって昔は子供のオモチャ・読み物だったからな
それが今やメインカルチャーだよ >>432
つまり「ゲーム>>>>>>映画」という事だな
とうとう「映画が最高の娯楽」という理論を取り下げちゃったw 結局マリオのゲームって30年前からやってること同じだもんな 大人の方が金出すから!って子供はいずれ大人になるんだけどな、その良い例が今回の文章のこれ
>宮本:
それで、面白かった反応というのは、おじさんたちが「涙が出てきた」って言ってて。彼らが「昔尖っていたころは、マリオはダサいとか、どのゲーム機がもっと速いとか言っていたけど、今となっては全部楽しい思い出です」って語ってくれるんです。
昔を振り返って、思い出で涙が出るっていうのは、よかったなと。
子供の頃の原体験と言うのは非常に強い ゲーム業界の井の中の蛙って叩いてたのに映画で世界1位の結果が出たら映画界に都落ちはさすがに草
もうなんでもいいじゃん >>438
それはこの数十年だからできたこと
宮本の言うように時代に恵まれたラッキー
今はマリオより凄いゲームが溢れてるし
これから数十年後は通用しない >>439
テーマパークでも成功したからな
単純にブランドとしてマリオに勝てるのが居ない
ピカチュウですらここまで行かなかった 評論家へのコメントは本心だろうけど皮肉が効いてていいなw IP力と金でゴリ押しを凄いと言えるのかねえ
ゲームIPならゲームで評価されろよw ポケモンとマリオってどっちが強いんだろう
もちろんグッズでたくさん稼いでるのはポケモンだけどさ
映像とか本腰入れたらマリオ勝ちそうじゃない? >>444
上にマインクラフトとGTA5いるからな
3番手争い頑張れw >>340
あいつらからみて、ガチで時間を溶かすブレワイとかどーみえてるんだろーな 映画より先に作るもんあるだろが!HALO作れよ!無能 他のほうが凄いって言ったところで任天堂が成功してることの否定にはならんっていつ気づくんだろう >>443
ゲームにおけるマリオシリーズの評価は最早歴史そのものでは? >>444
前に話題になったメディアミックスランキングではマリオは8位とかだったけど、ゲームの売上はポケモンに勝って全IPの中でも1位だったな
グッズやアニメの分野ではまだまだ伸びしろを残す化け物 >>449
成功してる事実が悔しいから何としてでもイチャモン付けてるだけだろう、妄想が入りまくってるし >>445
マイクラはともかくGTAの市場規模大したこと無いぞ? 1990年代とか2000年頃までとは時代が違う
いくら売れても娯楽が溢れてる現代でひとつのIPが世の中を席巻するほど社会現象にはならない
だからゲーム会社はIP力ではなくフロムのように開発力で食べていく努力せないかん ソニータ「頭にくるぜ!子供向けもHALOも作れるクリエーターてよ。お前がNo.1だ!宮ロット」 >>454
IPが武器じゃないなら今の任天堂の強さは開発力ということになるのでは? :||:: \おい!宮本HALO作れよ!作れるんだろ?ドッカン ゴガギーン
:|| ::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄_m ドッカン ☆ おらっ!天才。遊びの本質見せてくれよ!
:||:: ___ ======) ))____ / 出てこい
:|| | | | ̄.ミ∧_∧ | | ────┐||:: ∧_∧
:|| |___| |_..(マスチー) | | .___ │||:: (・Д・ )
:|| |___| |_「 ⌒ ̄ ,|.. |.宮本茂 |.|||:: / 「 \ ::.
:|| |___| |_| ,/  ̄ .  ̄ ̄ ̄ │||:: | | /\\
:||:  ̄ ̄ ̄  ̄| .| :||│ ;, │||; へ//| | |. |
:||:: :; ; ,, :| :.| ||│ (\/,.へ \| | ::( .)
:||:: :; 冫、. . | .i .|:||◎ニニニニ\/ \ |  ̄
:||.:,,''; ` .. . :: . | ∧. |:||│::::/ │||::.:. .Y ./ ..:: ;;
:||:;;;: ;;.. ::::: 冫、 : .:: .| | | |.||│ 冫、 ;;;,,│||:;;;. | .| ........
:||:;;;: ..... .. ` / / / /::||│ ` .,;;;,,.│||:;;;. | .| ...:L
:||;::: # ..: ./ / ./ ./ ||│|三三三|. │||;;:..:: | .| . #.. :: ;;
:||;::: #. ..: :::::: (_) .(_).ミ||│ │||;;;k、,,,|,(_).. ,,, :::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::;三三;;;;;三三:::;;;;;;; :::::;;;;;::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::;;;;;;;;;;::::;;;;;:::::::;;;;;;三 >>454
Switchがゲームのアンタッチャブルレコードを書き換えまくってる時代に何いってんの?ここ5年寝てたの? >>455
スプラトゥーン2…1300万本
HALO3…1100万本
単純な最高売上本数では超えてるね >>453
任天堂IPよりは凄いぞ?
GTAだけで株価4兆のテイクツーを支えてるようなものだから フロムキチがとにかく任天堂の強みを捨てさせたいことはわかる。ただ嘘と捏造じゃ誰も信用しない 是非とも他のタイトルの映画化も続いてほしいわ
ゼルダがやりやすいだろうけど、メトロイドやF-ZRROは実写でやって欲しい フロムだのGTAだのマイクラだの自分というものが無いのか
無いよな、空っぽだもんな >>460
3は?メトロイド4はいつできるの?
お前がNo.1だ!宮ロット >>453
そもそもIP商売をみっともないとか言うんだったらいつまでも新作出さずにGTA5をただ同然で何度も売ってる方が遥かにみっともないじゃねえかって話になるなw まさかゲームだけでなく映画でも天下を取ってしまうとはな
ゲームに比べると映画の方はイージーだったけど >>459
Switchに出てないゲームでも流行ってるのいっぱいあるやん?
そういう事だ >>468
ソニータ「頭にくるぜ!子供向けもHALOも作れるクリエーターてよ。お前がNo.1だ!宮ロット」 >>437
コイツ確か昨日もマリオはクッパを3回ヒップドロップするだけのゲームを40年続けてるって嘘バレして逃げ出したよな >>465
スプラトゥーン3は1000万本超えて現在も伸び続けてるよ
メトロイドはミヤホンが主軸のタイトルじゃない GTAを遊んでたような連中が家庭を持ち子供連れで劇場に来て懐かしさのあまり落涙するだろうか?
俺はあると思う >>460
スプラ2で1300万程度かよ
買い切りゲームの限界だな
1000万売れたあたりで基本無料にしたフォールガイズ運営賢いな
こういう臨機応変なところは任天堂も見習うべき まじ今日発狂度合い強めだな
そんなに映画のヒット悔しいとかこいつコジカンかよ わざわざID変えてるのに、
発言の内容は前のIDから引き継いでるのは理由があるのか? >>462
というかいつかは捨てざる終えない時が来る
任天堂だってハード出す度にスペック上げるからな
結局ソニーや高性能路線のゲーム会社がぶち当たってる問題を任天堂は先送りしてるにすぎない >>477
まあ、公開が明後日だからねぇ
必死なんだよ色々と >>469
どういうことだか分からんが
1996年に生まれたポケモン赤緑の記録は2020年にあつ森に破られたよ
当時のポケモンが社会現象じゃなかったと言うならもう何も言うことはないが >>466
GTA5の現状を俺に言っても意味ねえだろw
テイクツーに言えやw
相手してくれるか知らんけどw >>479
ハード出す度にスペック上がるのは年月が進めば当たり前の事だろ、古いパーツ使う方がかえって無駄になるし本気で言ってるの? >>480
自滅ではない
将来を見据えて張ってるだけ
10年20年の話なら任天堂のやり方でもいいが
50年先を見据えるなら高性能路線が正解 >>486
自滅して10年も持たないなら本末転倒じゃね? つーかハイスペの弊害は任天堂も64やWiiUでぶち当たってるからな
その度に克服してきたのが任天堂。ユーザーに押し付ける形で解決しょうとしたのがPS3や5でしょ >>483
そいつらが社会現象なら
マインクラフトは発売後ずっと社会現象だなw 現在進行形の現実が辛過ぎるから半世紀後を妄想し始めてんの草 >>490
マイクラは立派な社会現象だと思うけど
お前はそう思わんの? 同時期のPS、SS、64で言ったら描画のやりやすさはあるけどPSが一番性能低かったこと忘れてやがる
しかもそれでもPSがトップだったのは参入のしやすさと販路の豊富さだった
断じて性能云々ではない >>494
恨みが原動力だったとはいえコンビニでもソフト買えるようにしたりバカゲー大量に出したりと当時のSMEはギラついてたからね >>492
マイクラは社会現象とは言えんでしょ、そもそも社会現象てテレビが世論の流れを作れたガラパゴス時代だから起きえた現象だし
ネットで情報の取り捨て選択のできる現代で当時のような社会現象なんかゲーム如きじゃ起きえないよ >>495
挑戦者の立場になると強いんだろうな
俺が1番だという態度になるとウンコになる ポケモンは少なくとも社会現象を3回は起こしてるし、その代償として社会が変革せざるを得ないトラブルも起きる(ポケモンショックやながらスマホ等)
マイクラにそこまでの社会への影響はまだないな まあどうせ最後はMSが勝つだろ
あいつらにとってゲーム事業の損失など痛くないから
何十年赤字を垂れ流してでも機を待つ事ができる 基本的にゲームって室内でやるものだから社会現象にはならないな
せいぜい行列の話題くらい
ポケモンはアニメと位置ゲームで目に見える騒ぎになったけど
悪い意味で話題になったのならネットゲーにハマりすぎて生活崩壊したとかあるけど MSはもうWebインフラの面で勝ってるだろww何言ってんだこいつ
任天堂はゲームの世界で確固たる地位を持ってるし
フロムはコアな立ち位置ではあるがファンに愛されてる
ソニーだって世界的な大企業だ
勘違いして勝手に競わせてるバカもいるけどな >>498
その社会現象とやらは日本だけの話だろw
マインクラフトは世界中で売れている 寧ろ世界で拡がってから遅れて来たポケモンGOが日本だけの話?大丈夫? >>496
結局お前のアンテナが低いだけの話じゃん
そりゃ家に引きこもってりゃ社会の流れ関係ねーわな >>501
フロムはコアではなく現代ビデオゲームの王 >>498
ポケモンの社会現象はアニメ放送時とポケモンGOの2回でしょ
>>502
むしろ世界がメインだったろポケモンの社会現象 >>502
ポケモンが日本だけとか本気で言ってんのかwww もう社会現象って安倍殺しとか戦争とか自然災害とか暴力的な事でしか起きないでしょw 京アニもなかなか話題になったよなw憧れるなあw
俺もやるかw >>6
確かに最近はアプデでどうかなるとかクソみたいな精神で
良いものって思わないものを平気で世の中に出すのが普通だからね
こわっ 趣味でゲーム作ってるわけじゃないからな
営利企業として時代に合わせてビジネスを最適化するのは当然 >>161
最近は評論家による絶賛≒思想押付が鬱陶しい作品 みたいな図式になってるからな。
人間的葛藤がない、とか社会問題への提起がない、とかゲームやってる気分になった、とかそういった批評って『やった!ポリコレ汚染されてない純粋エンタメじゃん!』とポジティブに働くのが今の世相 ゼルダって日本ではそこまでだけど海外ではマリオと並ぶくらいに人気なの? こないだ80年代のゲームCM特集見てて思ったけどFCとか当時のゲーム機は今でも稼働するなら価値があるけど、当時の高性能PCとかは今じゃ骨董品にもならない
高性能競争の行き着く先は結局ソレ >>478
ソニーのFTC案件後連日300レスしてる奴だよ >>465
メトロイド4はフュージョンだよ
開発中なのはメトロイドプライム4 ピーチ姫のキャラ崩壊してるし十分にポリコレの影響を受けている 任天堂は終わりスレを彷彿とさせる頭おかしいスレだ
あれ確か4日前に建っただろ まだ犯罪者予備軍が出てくるのか >>525
2005年にDSに出たスーパープリンセスピーチというものがあってね、ピーチが主役なんですよ >>521
毎日書き込んでるのに情報はアップデートされないんだな https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1495648.html
――劇中にはいたるところにファンの心をくすぐるトリビアが仕込まれていましたが、これらはどのようにして作られたのでしょうか?
宮本氏: 今回映画製作をして本当に実感したのは、世界中のあらゆる業界に任天堂ファンの人がいるということです。本作の制作陣でいえば監督やアニメーターたちはみんな任天堂ファンで、僕が知らないようなゲームのことまで詳しく知っている。だから僕らがあれこれ説明する前から細かいネタを脚本に取り入れてくれたんです。
例えば劇中にはマリオの商売敵として「レッキングクルー」からスパイク(旧名ブラッキー)が登場したり、マリオがよく行くピザ屋の名前が「パンチアウト」になっていたりと、多くのトリビアが仕込まれていますが、その多くはアニメーターたちから提案されたものです。むしろ僕らの方が後から資料を探して調べていたくらい(笑)。ファンの方には是非こういった小ネタを探してほしいです。
細かいネタの仕込みはあっちの人達も凄いってw
マリオが今日までに築いた認知度の高さも踏まえての「ラッキー」って言葉だと思うわ 要するに
世の中に、良いモノはごまんとあるけど、気が付いてもらえるものは僅かしかないと思っているんです。
しかも、海外の評論家がけっこう低い評価をつけているんですよ。
つまりプロから見たら良い作品ではないから作品に気が付いてもらえるために沢山ステルスマーケティングをしました(テヘペロ)
みたいな趣旨か >>532
いや「マリオ映画が好調っぽくて不愉快」
がおまえの趣旨 宮本:
アメリカへ行くとき、入国審査っていろいろ聞かれて大変なので、自分からは滅多に言わない「任天堂で働いている。マリオを作った人です。通して」って言うんです(笑)。
すると向こうも理解して、スッと入れてくれたり、「サインしてくれ」とか言われることがあったわけです。
それが、だんだんと効かなくなっていて。
でもここしばらくは、「任天堂で働いている」って言うと、向こうから「パークを開くよね」とか「映画も楽しみにしている」って盛り上がるようになって。
そのとき必ず、家族で行くとか、子供を連れて行くとか言ってくれるんですよ。
お父さん世代である40~50歳の人たちは、やっぱりマリオで育っていて。アメリカの家族ぐるみでマリオに親しんでくれているんだなと。 >>519
ブレワイ 国内350万本 世界3000万本
マリオデ 国内300万本 世界2500万本
マリカー 国内700万本 世界5200万本
比率はあんま変わらん 2014年11月に発生したソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントへのハッキング事件で、ソニーが数年前から『マリオシリーズ』の映画化権を獲得しようとしていたことが明らかになった。
この交渉がうまくいってたらソニーの手柄になったのになw あぶないところだったな
アニメ化を餌にゲームソフトを独占供給させられるところだったな >>1
この謙虚さですよ大事な事は
、、、ウチソニw 少しでもネガティヴ要素探そうと必死だよ
ただし99%が言いがかりだが 何故か任天堂だけは他社全て相手に勝たないと負けの謎システムなんだよなw >>484
ゲハでグチグチ任天堂叩いてる奴とは思えないレス >>550
人事を尽くしてないから天命が来ないんだと思うがね ポリコレに媚びまくってるソニーを差し置いて
ポリコレとか特に気にせずこの大成功したのも発狂要素なのだろうか 俺の作品が認められないのはライトゲーマーが悪いアメリカが悪い俺は間違ってないなどとのたまわってる奴もいるにはいるな >>550
日本のスタジオ潰して日本にPS5回さない無能がトップだからな
ソニーは日本が大嫌い
日本はソニーの敵 流石にヤバいと思ったのか一斉にゴキの書き込みがなくなったな ID:33pv9OhB0 のレスを辿ると思想が先鋭化していく過程がよく分かって興味深いな
持論を展開するも論破され、まだ確定していない将来のことに話をそらし、最後には感情が昂ってラインを超えた暴言を吐く >>553
映画にしろゲームにしろソニーはコテコテの権威主義だから
その枠の外から成功するものに関しては理解できないから発狂する なんでこう任天堂を憎んでソニーに傾倒するヤツって「こう」なんだろうな この期に及んでPSに傾倒できるんだからどっか歪んでるに決まってるでしょ 片山、下呂嶋、白川、また犯罪者を生み出したのかプレイステーションは NHK 今から宮本インタビュー マリオ生みの親にきく 京アニに犯行予告とか通報せざる負えないよね
何せ実際にやったやつがいるんだからな ラッキーと言いつつ地力がなければヒットもなかったと理解してる大人 >>510
これはアウト、割と真面目にアウト(´・ω・`) 実際に事件起きた京アニに放火予告する奴がいるとは
怖すぎるだろ てかフロムも宮崎ブランドで食ってるようなもんだろ。エルデンのために色々箔付けしてたし。 >>510
レス止まってんぞw
ビビってるのまるわかりw https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191004-103242/
上の記事でもわかる通り、京都アニメーションの事件に関してそれを匂わす内容のメールを送信しただけでも刑事罰の対象になり得ます。
皆様一人一人の通報によって悲劇を未然に防ぐ事が出来るため、閲覧した方は通報に是非ご協力下さい。 >>490
国内でマイクラがブーム化したのは発売からだいぶ経ってからだよ。
PC版(09年)は国内じゃ当初知ってるやつの方がレアだったし、CSで箱〇で発売(11年)時にゴキさんめっちゃネガキャンしてたし、ファミ通も7点つけたりしてた。
vita版(14年)出た辺りに、ファミ通も何故後発移植だけどゴールド殿堂入りさせて特集し始めたりで、ようやく盛り上がりだしたんよ。
個人的にはvitaより動画配信の影響が大きいと思うわ。youtuberなんて言葉が生まれるほど動画配信が12年頃から一般的に広まり、マイクラプレイ動画を見てやってみたいって人が爆発的に増えたと思う。 類似する脅し文句で逮捕事例あるのに、マジでそのまま書きやがった
なんでこんなことするかね? 言い逃れするために微妙なボカし方してるが
一般常識的に意味が相手に伝わるなら、意味ないんだよな
アホ過ぎて草も生えんわ もう法整備されて久しいのにな
立派な刑事罰だから謝罪メールしようが何しようがもう遅いし この段階からできることがあるとすれば
スレ内でも謝罪して犯行の意図が無いこと宣言した上で、書き込みは削除申請
その後、警察に自首するくらいかね?
まぁこんなこと書いても聞きはしないだろうがね マリオにとってまず超えるべき映画はポケモンだろうな
外様のポケモンに負けるわけにはいかないはず >>599
そういう競い方は全く目指してないと思うよ >>510
お里が知れるな
超えちゃいけないラインがあるのは分かってて言ってるんだよなオマエ >>603
真似してサラダ油で失敗したやつ居たなw >>510
ゴキブリってマジでガイジしか居ねえのかよ
今月2人目じゃねぇか ゲーム業界の半世紀後より自分の1年後を心配しなきゃならなくなってて草 そもそもファミコン出てからですら50年も経ってないのに >>609
いちねんどころか>>585見るに二ヶ月で逮捕されるんじゃないかな 片山祐輔(出所済み)
白川久美子(再逮捕後不明)
逮捕されればゲハ出身だと3人目かな >>510
普通に犯罪予告です
通報祭りで逮捕あるぞマジで この謙虚さよ
出来る事を細かく積み上げた結果の大成功なのにね >>510
でもどうせゴキちゃんって無敵の人だし捕まっても大して変わんなくね? >>510
通報しますた
獄中で白川久実子に会えたら仲良くゲハ談義出来ると良いね このスレタイと記事の平和さから何で犯行予告が生まれてしまうのか
本当に理解し難い存在だわ >>510の犯罪予告に関して、皆様の通報のご協力に感謝致します。
>>510によるゲーム関連会社への暴力及び危害行為の阻止のため、何卒一人一回通報をよろしくお願いします。 >>619
最早マリオ映画の成功は覆せないからいよいよイライラが爆発したんだろう >>510
ゴキブリって根性ねじ曲がってるからこんなこと平気で言えるんだろうな フォロワー10万人超えの過激系アニヲタインフルエンサーにDMでチクってきたわ
了解しました‼看過できない‼対処します‼ だとよ ゴキブリってほんとフラストレーション溜まってるんだな
そんな本気で犯行予告するほど頭沸いてるとは思ってなかったが >>510
直接的な表現を用いなければ平気だと思ってそう
でもビビって書き込みはできないと またゲハから逮捕者が出るのか
よりによって全てソニーハードファンという まあド直球の正論と努力の塊だから
社会経験のないゴキちゃんにはダメージでかそう >>601
ゲームで負けて映画でも負けたら任天堂の看板作品として情けなすぎるだろ ここ最近の固定回線IDコロコロ野郎を必死チェッカーでずっと追ってきたけど、0時過ぎて早速発狂しては5時間で100レス超えたり、午前3時台の1時間だけで40レス超えたり、IDチェンジして活動再開するまでの時間が30分もなくていつ寝てるのかわからなかったり、ほんと底辺の日々を送ってきてたけど、犯罪者予備軍だって騒がれはじめて数日で本当に犯罪予告したらアカンだろ… エンタメ業界を根本的に破壊する可能性のある
>>510
こいつは社会的な制裁をうける羽目になったほうが
俺たちは安心してゲハプロレスが出来る
510を教訓とするスレはやく立たねーかな >>634
ポケモンよりマリオの方がゲームで儲かってるけど
ってか何でこの2つで争わせんだよ >>1
トップガンが成功したのもラッキーでしかないよ なんGでも犯罪予告あったか
【悲報】ヤクザ、阪神戦見て逮捕 [616817505]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1682410768/
2 元外資年収8000万 (ワッチョイW 66f9-WqDL)2023/04/25(火) 17:20:22.94ID:Lm+Hjgz50
今から甲子園球場に、爆弾をしかける
これは脅しではない 岩田さんのテロップ見たら泣く
ポケモン分社化とか
全てが成功してる神がかった人だった
スマブラもそうだし人間を超えてる >>510みたいな奴がマジで分からん
所詮無敵の人なんて一時の幻想でペルキチが後悔してたのも見てるだろうにゴキとはここまでバカなのか >>510はセーフだろ
京アニの何に対して「俺もやるか」なのかが明確ではない
もしかしたら京アニの作品に感動して、自分も同じようなクオリティのアニメを作りたいとかそう言っているのかもしれないだろう >>509からの連レスで言ってるのにそれは通用しない ゲハの書き込み減ったとか言ってたが
こう言うレス乞食が除去されてるなら良い事だな 書き込みの減ったゲハでもクリエイターをバカにする>>6、>>23が袋叩きに遭ってるのを見て
まともな人もまだ沢山残っていると感じてちょっと安心した >>630
あいつは家庭環境最悪だったらしい…
親父が雪国の冬の夜に、罰で兄弟揃って外に締め出すとか言う殺人同然のことをやってたと祖母が証言してたはず。
幼い頃からアル中の親父に虐待されてた。 評論家の低評価を利用して世界を味方につけるとか天才か 要するに
世の中に、良いモノはごまんとあるけど、気が付いてもらえるものは僅かしかないと思っているんです。
しかも、海外の評論家がけっこう低い評価をつけているんですよ。
つまりプロから見たら良い作品ではないから作品に気が付いてもらえるために沢山ステルスマーケティングをしました(テヘペロ)
みたいな趣旨か >>648
虐待してたの親父じゃなくて母親じゃなかった? >>651
何度も書き込んでるけどいい加減諦めろw 魚の「小女子」でふざけて警察沙汰という前例を考えると、まあアウトだよね まあ警察から事情聴取されるだろうから今のうちに考えまとめとけよ
ゲハでの狂人理論そのまま話したら弁護だってさせてもらえないぞ >>617
スマホ、PCを押収されるからわりと辛い 作ったら大成功して無事任天堂トップIP入りしたっつーのwww 任天堂にキチガイ脅迫状送ったメンヘラおばさんみたいに本当に捕まりそう >>670
スプラが国内最高人気のシューターだしな
世界1000万級だし、世界レベルでも有数な強力シューターip
まさに有限実行ってヤツだわ 立ち上げから7年で国内初週345万本まで育てたからな 脅迫ってのは、前後の文脈、発言の状況、相手との関係性等によって判断が変わる
この発言者は、同じIDで散々物騒な発言した後にコレだからな
まぁ言い逃れできんわ >>642
そんなライン超えるか超えてるやつを敢えて擁護する君は何者ですか? 642はお前らとは逆のこと言って構ってもらいたいだけだぞ 要するに
世の中に、良いモノはごまんとあるけど、気が付いてもらえるものは僅かしかないと思っているんです。
しかも、海外の評論家がけっこう低い評価をつけているんですよ。
つまりプロから見たら良い作品ではないから作品に気が付いてもらえるために沢山ステルスマーケティングをしました(テヘペロ)
みたいな趣旨か >>679
お前も危ない思想持ってるな、逮捕されとくか? 既に通報してる人いるみたいだし、もうシャレになってないぞ
くだらないコピペしても事態変わらんし、法テラスなり弁護士なりに対応方法相談してきたら? フロム信者がキチガイしかおらんのなんとかならんか?
まぁキチガイを培養したのもフロム自身なんだけどさ >>510の犯行予告に関して、下記のURLから通報をお願いします。
https://www.internethotline.jp/reports/edit/YUGAI
通報の際、本文をそのまま引用するのはお止め下さい。「詳細情報」の項目に
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1682429413/510
をそのまま貼り付けて通報をお願いします。
緊急性が高いと感じた場合、最寄りの警察署に直接電話連絡した方が早いです。 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191004-103242/
上の記事でもわかる通り、京都アニメーションの事件に関してそれを匂わす内容のメールを送信しただけでも刑事罰の対象になり得ます。
皆様一人一人の通報によって悲劇を未然に防ぐ事が出来るため、閲覧した方は通報に是非ご協力下さい。 日本とアメリカが気に食わないソニーって中国みたいだねw >>510
警察はこのワードだけで動くのかな
それとも全部の書き込み、話の流れも含めてコイツは危険と判断するんだろうか 京アニ事件で何人亡くなったか知らんのかね
あんな悲惨な事件の模倣を匂わすとか恐ろしすぎるわ >>693
封切り前にやったらセルフネガキャン扱いされそう
半年後くらいに、昔はこんなんでしたwって笑い話として出そう >>694
金ローでマリオザムービーを放送する前週くらいに放送されるかもな >>127
松本ストーリーテリングに興味ないんやろうね >>696
それは論理の飛躍でしょ
俺はゲームでテキスト読まされると早く操作させろって苛つくけど
だからってストーリーテリングに興味ないわけじゃないよ
ゲームにそんなもの求めてないだけ そういやマリオ映画の成功とかティアキン発売目前とかでも社長のメッセージは無いな
岩っぢに慣れすぎてたか 今日のめざましテレビで宮本さんインタビュー出てたな
ここでも「ラッキー」いうてた マリオの映画出たからだけど最近ミヤホンのテレビ出演多いね >>52
ミヤホンが本命のナムコに行ってたら…も追加出 >>693
まさか3年前に富田耕生さんが亡くなられたとは 松本人志が10年くらい前に宮本茂に助言してたな。絶対あたるって 松本人志が10年くらい前に宮本茂に助言してたな。絶対あたるって。あいつ自分の映画は外すのに >>708
絶対、後世の映画史で語られる事案だよな
ある意味感慨深いw >>510
久美子と仲良くな!
たまには片山も混ぜてやれよ >>695
TVでやるならフジ系だとおもうよ
なんか関わってるらしい
スタッフロールにあった >>715
ああめざましテレビで妙に持ち上げ気味だったのはそれか フジはマリオと言うかイルミネーションと共同関係だから元々ミニオンズとかの宣伝も多いらしい なんか夢工場ドキドキパニックとかスーパーマリオブラザーズオールナイトニッポンバージョンの頃から任天堂とフジテレビは仲が良いな 宮本さん社内で朝ドラ評論家と言われてるらしいけど
ちむどんどんをどう評価してたのか気になるなw >>718
そういや映画でめっちゃ沢山ヘイホー出てきたな >>722
宮本が背負ってるのはキャラブランドでも会社でもないんだよね
ゲーム業界の未来だからな >>708
日本人がつくった日本の映画でローマ人の役をやったりするし
そもそも男が女の役をやったりする歌舞伎とかあるから、誰が何の役をやっても良いと思うけど、商業的に成功するかどうかはよくわからん
面白がる人がいるかもしれないし興味が失せる人がいるかもしれない
:
七人の侍が西部劇としてリメイクされたやつは日本でもヒットした
結局ヒットすればすべては正当化される、商業なので
:
日本でも近年24の日本版とか作ってたけど、ものすごくつまらなかった
あーいうコンテンツを毀損するようなことになるなら作らないほうがよかったケースも当然あるでしょう
どうしたって”オリジナル”と比較されるから
:
まぁ作っても良いんだけど、オーバーライドするよりもそれぞれの文化を活かしたオリジナルが見たい気はする
ブラックパンサーはまぁまぁおもしろかった >>727
実際任天堂は、スプラっていう国内最高峰・世界でも1000万本オーバーのシューターを実現させた訳だが 何だろう、褒めているようで棘があるような
ゲームクリエイター・ヨコオタロウさんがマリオ映画に言及「任天堂ファン用小ネタも沢山」「旧マリオ映画は無かった事になっている様子」
https://getnews.jp/archives/3404942/gate クッパ「大人になれ」
その瞬間、劇場が凍りついた
ショックで泣き出す子もいた
クッパ「コリジョンオフ テクスチャ―オフ」
カラフルな世界が真っ白になった
そこから先は覚えていない
どうやって家に帰ったのかすらも >>727
後追いで同じようなもの作っても意味ないからやらないのに
いつまでスネてんの? 実際出ても買わんだろオマエ マイクロソフトも金を出してコンカーの映画作ったら良いのに HALOおじとかまだ粘着してんのか
もう60過ぎだろ ヘイローのIPは死んでスプラが躍進してるのが悲しいよな >>5
最近見たけど
映画は撮る勇気無いって言ってたけど撮ったんだな 小島監督と桜井の感想が気になる
桜井は宮本と仲が悪いから見ないかもだけど マインクラフトも映画化されるん違ったっけ?
これで勝つチャンスがワンチャンあるやろ >>727
この映画が失敗したら後に控えてるゲーム映画が続かないから
ゲーム映画の顔を立てる為になんとしてでも成功しなきゃいけなかったという話だろ
宮本がゲーム業界の未来を背負ってるってのはそういうことだ
そのくらいマリオ映画や成功はゲーム業界にとって重要だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています