0001名無しさん必死だな
2023/05/10(水) 22:46:48.56ID:SSY9rbEir『ティアーズ オブ ザ キングダム』を開発する中での苦労と経緯は
よくわかりました。
ただ、フィールドは同じということですが、実際は空にも行けますし、
今作のフィールドは大きく広がっているんですよね?
藤林
空や洞窟などが、それにあたりますね。
前作まではいろんな理由から
実現できていなかった場所でもあります。
堂田
実は前作『ブレス オブ ザ ワイルド』は、
もともとWii U※7でつくっていたのもあって、
開発上の制約が今よりも厳しかったんです。
なので、開発中にいろいろとやりたいことは出てきたんですが
前作では「やらないこと」を明確にしていました。
「このタイトルは空を飛ばないゲームにしないとだめだよね」
とか・・・。
そしたら青沼さんは、
「空が飛べないなら穴を掘りたい!」ってずっと言ってましたけど。
それも、当時は「いや~、穴を掘るのも勘弁してください~」って(笑)。
※72012年に発売した、TVと手元のWii U GamePadに表示される画面を連携させたゲームを特長とする据置型ゲーム機。
青沼
前作を遊んでいるとね、欲求として自然に出るのよ。
ここに穴、掘りたいな~って(笑)。
一同
(笑)。
堂田
今作では、そういう取りこぼしを集めて
実現するところから始めました。
まったく新しいフィールドをつくっていたら
前作と同じように実現できていなかったでしょうし、
そういう意味でも、やはり同じフィールドでつくる
ということの意味は大きかったですね。