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DQ12のバトル方式って、結局どうなるの?
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/22(月) 16:32:05.89ID:2vPa+gJh0
(1)オフ10、11s、ウォークと同じルール
(2)オン10と同じルール
(3)9までと同じルール
(4)ソードみたいな戦闘
(5)ヒーローズみたいな戦闘
(6)その他

どれがベストかな
個人的にはコマンドとアクション、好きな方選べるってのがいいと思うけど、労力かかりそう
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/22(月) 16:44:26.45ID:roLQLQQd0
普通のコマンド戦闘に前衛後衛の概念入れただけになると思う
アクションとか複雑なシステム入れると往年のファンがついていけなくなる
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/22(月) 16:47:03.95ID:2vPa+gJh0
>>2
それって後列からだと後列用武器で攻撃しないと威力落ちるやつ?
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/22(月) 16:55:14.32ID:roLQLQQd0
>>3
序盤はそうで最終的に装備強化かスキルで安全な後列から減衰無しで一方的に火力出せるくらいのバランスで良いと思っている
前衛なら被ダメ与ダメ2倍とか

ドラクエにガチガチのきわどい難易度は求められてないと思う
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/22(月) 16:56:56.20ID:2vPa+gJh0
>>4
それ世界樹じゃね?
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/22(月) 18:14:30.06ID:oWJ7oN5E0
あんまりシステムを複雑(笑)にするとメイン購買層のジジイババアがついて行けなくなるな
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/22(月) 19:07:20.09ID:PhV1jy480
ここでソウルライクのガチガチアクションと言っとけば本当にそうなるかもしらんぞ
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