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マリオ64と時オカって完全にオーパーツだろ
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0001名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 22:34:43.55ID:eEQ+v4VO0
90年代の作品とは思えんわ
0002名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 22:39:25.87ID:SAcEiyZbr
両作が3Dアクションの金字塔と評されてるのには理由があるわな
0003名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 22:48:40.52ID:PJeQscL/d
>>1
90年代の作品とは思えないって、ショボ過ぎって意味だよな?
0004名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 22:50:25.41ID:VNFztru2a
PSユーザーがコマンドJRPGを遊んでる時にこれを提示したからな
0005名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 22:51:54.21ID:ksJgCAb40
当時の成人プレイヤーには子供向けハードと見下されて
プレイされず評価もされなかったという事実
0006名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 22:57:06.17ID:VNFztru2a
>>5
本当にな
海外は3Dアクションに目覚め日本だけ20年ほどコマンドを盲信することになる分岐点
0007名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 23:03:34.32ID:KBEuFSah0
マリオ64
マリカ64
ゼルダ時オカ
スタフォ64
本当凄かったと思う
ても色々な意味で時代はPSだった
0008名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 23:06:00.93ID:mtlhI5U10
時岡の完成度おかしいわ
神殿何個あるんだよってなったわ
一つ一つの完成度も高いし今見てもヤバい
0009ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2023/05/28(日) 23:08:21.76ID:pNmDYY1C0
マリオ64、時オカに関しては64でも幅広いユーザーが遊んでたソフトだろ
ただ時オカは、美麗ムービー全盛時代&直近でグラフィック面が大幅に向上したドリームキャスト発売があったからなぁ
そういう意味ではプレイしないと凄さがわからなかった
まぁ、ゲーム自体も少しクセあったしな
0010名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 23:08:40.91ID:qWXqaBEk0
PS1時代のPSは全てがフェイクだったな
ムービーを3D性能であると嘘つくのは
日常茶飯事
あるクリエイターは「PSが僕らをアーティストに
してくれた!」と賞賛してたけど
PS1はハリボテゲームだらけだったし
ライト向けのゴミゲームで売ってた
それらはPS2初期に全滅した
0012名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 23:17:50.01ID:LZtLfnT7p
ガチで凄かったなこの二本は
ゲームの歴史変えたわ
0014名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 23:34:15.39ID:FZGQM4d8d
>>10
当時何で遊んでたのか知らんけど、30年経っても性根変わってないのは尊敬にすら値する
0015名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 00:15:57.84ID:0+0cY4Bk0
一方FFは国内ミリオン行けば凄いレベルにまで落ちぶれたのであった
0016名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 00:34:44.12ID:VN/fal0K0
>>3
スレタイ読んでそのレスなら日本語の理解力無さすぎだよ
0017名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 00:35:37.93ID:KRdfkT4Xa
当時はサターンもPS1もポリゴンの精度高くなくてポリゴン欠けとかチラつきでイグイグしてたから64は正しいよ
敗因はガキゲーしかないみたいなイメージ戦略ミス
アメリカではサターンより普及してたしな
0018名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 00:40:20.78ID:9CfcEXJT0
今見ると64のグラフィックってPS1に比べると圧倒的なんだけど
当時は皆プリレンダムービーに騙されてた時期だからね
0019名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 00:41:38.90ID:VGo8QCw00
64の時にそんなイメージ戦略は無いよな
64が駄目なのは開発の難しさとソフトの高さ
ハードだけあってソフトが無いという状況が続いてる中でPS2だからそりゃ終わるわな
0020名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 00:48:41.50ID:5VAidIW90
どちらも64コントローラーが完全にフィットしたよね

それ以外のコントローラーでやると凄く違和感がある
0021名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 00:54:52.54ID:it1qOPfEM
どちらも相当後になってからプレイして、当時子供向けハードだと思ってスルーしたのを後悔したよ
あの頃はPSの勢いが強過ぎた
0022名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 00:57:36.72ID:68zbJ/OF0
>>3
これがアスペか
0023名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 00:58:02.58ID:K479u0xKa
>>9
幅広いって言っても、64は国内550万、世界3,300万台でキューブからドベ2だしなぁ
まあ触れた子供は多いだろうな、基本4人操作多いし
0025名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 01:03:57.16ID:lWTfQga70
スーパーマリオみたいな横スクロール2Dアクションを正統に進化させたら
普通はクラッシュバンディクーみたいな2.5Dスクロールアクションになるところだよな?

それを思い切ってゴールへの誘導も無くした3D箱庭アクションに飛び級進化させちまったのがマリオ64だな


バンジョーとカズーイみたいなマリオ64の後追いも出てきた中で、
あえてジャンプ動作を崖側オートジャンプにして、
ジャンプボタンの代わりのアクションボタンが状況に応じた行動を臨機応変に自動選択することで
より3D空間内のオブジェクトへの関わり方を多彩にしたのがゼルダの伝説時のオカリナだった。

ロックマンダッシュなんかのTPSゲームでロックオンシステムも出始めていたものの、
ゼルダのロックオンは戦闘モードと非戦闘モードの切り替えを兼ねていたり、
カメラが間合いを見やすくする視点に切り替わって、攻撃、防御、そして回避を用いた1対1の駆け引きに集中させる形を取ったのが画期的だった
0026名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 01:22:48.42ID:1tZkBnPF0
カービィが3D頓挫して2.5Dになったの有名な話だけどマリオ64なんで作れたんだろう
それこそ古代エジプト人並みに先見の明あるよな
0028名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 02:01:44.47ID:5wSKb/F3d
>>1
マリオ64で任天堂は3Dでも先頭を走るんだなと確信したわ。一発目であんなもん多メーカー出せねぇよ。
0030名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 02:31:02.80ID:jqKNMLn10
プレステ信者で、なにあのコントローラwと思ってたけど
使ってみたら全く違和感なかった。
0031名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 03:31:11.50ID:mBlFwFZj0
>>8
逆にフィールドがお粗末

ダンジョン探す楽しさが無い
0032名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 04:02:06.27ID:Ehyo8hHld
>>3
マリオ64出た後に期待させにさせまくったFF7が見下ろし型のなんちゃって3Dだったからショボくて当時ガッカリしたわ
0033名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 04:07:27.38ID:HaQEqFyK0
今やったら画像汚くてやってられないぞ
0034名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 04:09:08.28ID:1tZkBnPF0
>>33
この前その全世代のカービィスーパーデラックス久々にやったけど普通に面白かったぞ
やっぱゲームはゲーム性だよ
0035名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 04:19:32.88ID:pGV2Ahagd
>>33
流石に64は3D演算の精度高いからFF8の顔面潰れみたいなポリゴン潰れとかは流石に無いよ
0036名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 05:01:51.15ID:PGTq2qvtd
>>33
PS1の3Dアクションは見てらんないけど
マリオ時オカなら十分よ
0038名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 05:45:14.84ID:bz4p88Zna
PS1のジャギは本当に酷いからな…
その上やたら遠方からのカットが多い…何故…
0039名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 06:57:31.05ID:Hvb69g+E0
ヴォケのスクエニが日本のゲームを10年遅らせた
坂口は映画でも失敗した
0042名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 09:04:50.83ID:5B9VwEW5d
64のマリカーは友達同士集まってハマったなぁ
最強に面白いゲームだった
スクエニがパクろうとして失敗してたけどやっぱマリカーも作るのは難しいのか?
0043名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 09:19:59.78ID:MM6qbzS80
ファントムガノン戦などのカメラワークで既にプレイアブルな映画的表現に挑戦しているんだよな
FF7はプリレンダムービーの上にポリゴン動かしてたレベルだったのにみんな騙されてた
0044名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 09:24:46.94ID:fbSnnDcm0
ディディコングレーシングも面白かったんだけどマイナーすぎたな
0045名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 09:27:52.75ID:CBKz+K0r0
3Dアクションの基本を見事に提示した2本だな
逆に言うと今のアクションゲーここからほとんど進化してない
箱庭パルクールとかZ注目とかを超えられるシステム生み出されてない
0048名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 10:43:51.00ID:ow6octdTa
>>46
switchオンラインにこの2作が配信されてるわりには盛り上がってないよね
0049名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 11:36:32.70ID:bpvxah78M
任天堂が64で作ったゴールデンアイ007も凄まじい完成度
なんと言っても4人対戦の完成系をいきなり出した
マリカ64もだが
0050名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 11:39:30.45ID:XhESiEsz0
スタフォ64もだな
あれ以上の操作性と爽快感を持ったシューティングを等の任天堂すら新たに作れてない
0051名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 11:53:10.46ID:kHRK0A8Fa
オーパーツではないだろ
任天堂のゲームはしっかりアレらの上に立ってる
0052名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 12:45:08.63ID:2/PneCa10NIKU
>>1
ゲームの進化すげえええと思ったよ
特に時オカ、ストーリーも良かったし今もやってる
0053名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 13:23:50.49ID:9w3zovjLaNIKU
スタフォ64の真ルートの脱出演出は、下手なムービーゲーよりはるかに映画らしくて素晴らしかったな
0054名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 14:09:51.90ID:0oiuPEyg0NIKU
マリオ64はカメラこそ難アリだけどアクションは今でもこれ超えられるゲームほとんどないんだよな
マリオ除いてこの時点でもう完成してんだわ
0055名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 14:19:33.55ID:iFr99HezMNIKU
>>54
ケチ付ける形になるけどそのカメラがどうしてもダメで最後までやったことない
右スティックのカメラに対応して出して欲しいわ
0056名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 14:25:19.89ID:68zbJ/OF0NIKU
F-ZEROの進化にビビったわ
0057名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 14:28:36.26ID:b/kOiZny0NIKU
64は初代スマブラと初代どうぶつの森が出てるんだよな
スマブラは一生遊べる
0058名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 14:29:41.77ID:yLBtVOQsaNIKU
オーパーツって何?
0059名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 16:29:46.17ID:5YcmvGyAdNIKU
どの続編も新しい試みに驚かされたけど、ヨッシーだけは毛色が違ってて微妙だったな…
自分は好きだったけどねヨッシーストーリー
0060名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 17:10:10.55ID:PqeRkol4aNIKU
マリオ64好きなやつは爆ボンバーマンとゴエモンネオ桃山も好き
0062名無しさん必死だな
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2023/05/29(月) 18:31:34.81ID:oHnyXlx+aNIKU
>>50
任天堂自身がゼロであんだけ力入れても超えられず結局シリーズが事実上終了したし、これこそただしくオーパーツと言えるかもな
あんだけ間口の広い3Dシューティングマジで他にないだろ
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