桜井政博「任天堂の作品は最先端技術を使っていないが売れる。一体なぜなのか?」
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全てのアイデアについて
費用がどれだけかかり、
どれだけの評価(売り上げ)が期待できるか?
を、上司部下関係なく査定してるだけよ
他のメーカーもこの仕組み採用すればすぐに任天堂並みになれる 最先端技術と呼ぶ範囲が狭い気がする
ティアキンは「UXのために新しく開発した概念」いくつか入れてると思うのだけど 最先端のハード技術を使ってもクオリティ高いゲーム作れなきゃ豚に真珠という話やん
言われてんぞスクエニ ハードの性能は売上とは必ずしも結びつかないだけだな 一時期のFFとか見てると「最先端ってついていくのが大変そうと敬遠される」のは感じるわ
最先端名乗ると注目される反面難しそうに見える 最先端つーてもグラだけだからな
PS5すら置いていかれてる、グラボ屋の都合で簡単に塗り変わる最先端に
何の価値があるのかって話でもある そもそも最先端技術を使っていないとはなんやねん
技術なんてハードウェアとかグラフィック表現だけじゃないだろ 技術は目的じゃなく手段の一つだからな。任天堂はそのへんのもくてきいしきがハッキリしてる。WIIUのときはブレてたが 枯れた技術の水平思考
ずっとそうだよね任天堂は。
横井さんの思想が良い効果出してる。
見た目だけでコロっと意見変える層には理解出来んだろうけど。 最先端じゃないなら誰でもゼルダレベル作れるよねって世論になって1番まずいのはスクエニとかだよな
技術の新しさと実装難度は必ずしも一致しないし そもそもCSは発売してから5年くらいは性能据え置きで進化止まるしなあ SCEというか久夛良木の場合は目的がハードで手段としてのゲームだった気がする。技術者なんでそうなってしまった 子供にゲームを買い与える、買って遊ばせて問題ない物なのかを判断するのは大人だから結局のところ大人のお眼鏡に敵わなきゃダメなんだよね
それは高精細なグラではなく、大人が考える害がないものであることが第一 最先端のクオリティ(質)ではなく
最先端を目一杯つかう物量(クワンテイテイ)
である事に気づけるか否か モノリスが入って
広大なフィールドの常時先読みが加わったが
基本任天堂はゲーム性に即した技術の積み上げをいつも行ってる
グラが必要になったらちゃんとグラの技術も向上させてるし
むしろサードの技術力どうした?ってレベル
ツールから吐き出したグラを表示するだけの機械になってる 最先端技術で完成するのがバランスの悪いムキンクスだからな >>15
PCもそんなしょっちゅうグラボ買い替えないしソフトメーカーもそれに最適化なんてしない >>15
アイデアとその実現は洗練されるフェーズでもあるのよ
UEのバージョンアップと進化に丸投げでノウハウの蓄積がされないという悪影響も出てるけど ハード上をぬかすゴキブリ
結局クオリティなんだよね 最先端ハードでもティアキンつくれないんじゃ
結局は開発力とアイディア次第ってことだよね 任天堂より技術力あるメーカーなんか無いだろ
ゲーム史上最高クラスに金かけたサイバーパンクすらポリゴン数だけ頑張ってるだけで馬鹿AI馬鹿物理エンジンのオンパレード >>16
クタはAppleになりたかっただけだからな
ゲームは商品を普及させる手段の1つに過ぎなかった >>19
ファーストは自社のハードの仕様を完全に理解できるからサードより高い技術力のものが作れるのだから当たり前
仮に任天堂がPS5やXBOXでソフトを出したらヘボいものしか出せないだろう 大金掛けてもフォースポークンみたいのしか作れない絶望 >>27
だからNECもSNKもSEGAも廃れていった
ソフト開発力はやっぱりハードありきなんだよ PS2レベルのTPS延々作り続けてるカプコンが技術力ある判定で
空地上地下に広がる広大でシームレスなフィールドでガチガチにチューニングされた物理エンジン完璧に効かせながらモドレコウルトラハンドスクラビルドトーレルーフとかいうアビリティゴリゴリに使いまくれるオープンワールド作ってる任天堂が技術力無い判定なのはなんでなん? >>12
間違い
ファミコンは最先端のリコーの半導体工場で誕生しとる
枯れた技術の水平思考は横井軍平個人の理念 サクライとはちょっと話が合わないんだよな
岩田社長も
まだ青沼の方が理解できる 最先端の技術がなくてもクオリティが高い職人的なメーカー Z注目の起源はロックマンDASH!とか言っちゃうレベルの人間だからね桜井は
実際はカメラ背面完全固定で移動すら出来ないZ注目とは真逆の代物なんだが 任天堂以外に足りない物
それはPS1.2の頃まではまだあった多様性のアイディア 山内組長が次期社長として岩田指名したことで何が起こったかというと任天堂内のプログラマーの地位が向上した
ハードや営業から社長を出したらここまでなってなかったかもしれん >>37
開発規模大きくなりすぎて冒険できる状況じゃないからなぁ
今その位置は格安のインディーが席巻してるしここに割り込んでいくのはかなりきつい >>36
他のタゲロックと比べるとZ注目の優秀さがよくわかる ティアキンなんてスイッチの性能でよく出せたわ
最適化とかなんやらで、もの凄い技術だろあれ >>42
あれだけあるのに重くないのに驚く
SVなんてガックガクなのに >>40
今は冒険しなくても採算取れないんだから冒険した方がまだ良いよな SVはSVでOWで400体以上のモンスターとか別方向で頭おかしいんだけどな >>46
前々からポケモンの3Dモデルあるし何がすごいの? >>24
まぁ、ティアキン……ブレワイもだけど、任天堂以外には作れないだろうな
時間をこれだけ掛けさせてもらえる大手ゲーム会社なんて他に無いだろ
普通はどこだって「早く作って早くリリースしろ!」だろうからな >>47
3Dモデルの種類が増えれば増えるほどメモリ喰うからOWとは相性悪い
世のOWの敵の種類が少なめなのはそういうこと >>36
ならAZEL-パンツァードラグーンRPG-のパクりだな、Z注目は 幅広い層(特に若年層)を狙い続けることはとても大変で
結果的に本気で取り組んでるのが大手では任天堂だけ
L5も一時そこに入ったけど自分から出て行ったw >>51
ポケモンSVのポケモンって生息地に近づくと突然湧いて出るし少し離れたら消えるしメモリ管理もクソもねえだろ
ポケモンスナップ並みに生態系があったりしたらすげえけど 先端技術がゲームのために必要ならともかく
先端と言いたいから使わなきゃいけないと無理して押し込んでるだけだからな
沿岸の昆布漁漁船にステルスとイージスは必要か?って話だ >>56
分からんのだったら別にそれでいいよ
他社から出てこないのが答えだし 任天堂の作品がなぜ売れるか
それはswitchだからに決まっているだろう
WiiUやps5で同じソフトを出してもここまでは売れない
勝ちハードswitchに確実に出るという安心感が大きいのだ >>58
全くわからん
ポケモンの生息地に近づいたら対応するポケモンのモデルをロードするだけだし
他のゲームがやらないのは400種類のキャラを考えるのが手間ってだけだろ
つかポケモンがボコボコ湧くだけならポケモンGOでとっくにやってるわ 最先端をドットの細かさでしか認知できてないからだろ 性能至上主義は映画で言うと
「最新機材じゃないと名作は撮れません
俺の作品がコケたのは機材がしょぼかったからです」 履ける車が多い185/60-16辺りのタイヤが1番売れてるのと同じ。
なお、PS向けタイヤが最先端、高クォリティと言ってる訳ではないので念のため 今のゲーム業界の最先端技術って具体的に何?
ゲームプレイ中に何が出来れば最先端技術を使ってるんだと分かるの? >>57
コンブ漁はそれはそれで技術や研究開発はしてると思うのでイージスやステルスの例えはどうなの 性能で売れるなら64もGCもあそこまで苦戦しないし
任天堂が今のスタイルを築いたきっかけこそ64GCの苦戦だろう >>66
レイトレなのかな?
今までだとポリゴン、ムービー、物理演算、モーションセンサー、ジャイロとか? 元々国内メーカーは少ない容量の中、取捨選択でモノ作りをするのが得意なのに
今は容量が膨大になった事でかなり持て余してる上に取捨選択が全くできなくなってるからなぁ >>70
レイトレ使ったらゲームが面白くなる…わけないわな
バカはそう思うだろが >最先端のリコーの半導体工場で誕生しとる
ワラタ
cpuはカスタムだがその為にベースにしたのは
ライセンス取得したもので最新でも何でもない PSのスクエニのゲームは戦闘が始まっているのに仲間が背を向けて棒立ちで命令待ちw
現実ではあり得ないよね FFなんてファミコンですら出来た飛空挺で世界飛び回ることが今やできないんだぜw
属性魔法で相手の弱点ついたりすることもできないんだぜw
ゲーム性がファミコン未満の最新作FF16とか笑わせるわw そうゲームなんだよ多少のことは気にもせんわ
だがリアルにすればいいとかレイトレーシングとか下手なことして視認性悪くなるのは困る 厄災の黙示録でブレワイの草の表現を再現する際はコエテクにブレワイような草の表現を実現するノウハウがなかった影響で、任天堂から作り方を教わった上で全社巻き込んでの大仕事になったらしい 別にティアキンレベルはやり過ぎだしそれは良いんだけど
サードはアイデア一本でB級のゲームも作って欲しい >>81
全社巻き込んでとか今後コエテク内で活かせそうやなw >飛空挺で世界飛び回ることが今やできないんだぜw
そりゃ最新とかそういうんじゃなくて
プログラマが変態だっただけだわかる様にしとくもん
ブロック崩しのゲーム作るのにチップ減らしたら
ボーナスみたいにしたが結局解析出来ずに使えないみたいな >>30
任天堂が憎い
ただそれだけの個人的な感情論でしかない
現実は他のほとんどのゲーム開発者からもブレスは認められてたし 日本では売り上げトップの文言でゴキブリ憤死してそう 最先端の技術というのは、裏を返せば未知の問題点を多数抱えている技術でもある訳で、
それに触れるという事は、自分がその未知の問題点を洗い出す為の実験台になるって事 この板にめっちゃ刺さりそうで見ながらゲラゲラ笑ってたわ ソフト技術は最先端ってことじゃん
ゴキちゃんはハード性能しか興味ないけど 最先端てよーは逃げやからな。
最先端なら無能でも目新しさを出せる 昔から思ってたが桜井さんは任天堂へのコンプレックスがずっと抜けてないよね
やっぱり勤めていた会社を救ってもらった件が尾を引いてるのかな? >>96
コンプレックスを抱えているかはわからんが
一物抱えているものがあるとすれば
それはティンクルポポの件じゃないかなあ 最先端最先端つうて性能使って物量増やしただけだからな
先端どころか甘々だよ コラム書いてた頃から桜井は割りと任天堂に関して言及することあるよ、星のカービィは任天堂は一切手を食わえてない!タイトルだけだ!とかね
まぁ逆に任天堂の人間が桜井に関して何か言ってることは聞いたことないけど… >>95
作る側の「仕事した感」と
遊ぶ側の「メーカーが頑張って作ったからとにかく凄いんだ感」
が合致している分には問題ないんだろうけどな
遊ぶ側が動画観て「ほらこのハードは凄いんだ低性能バーカ」とか言い始めると
破綻してくるんじゃ ティアキンがPS5だったらメタスコア99になったから低スペのせいで制限受けまくってるのが事実 最先端じゃなくても
ちゃんと金かけて丁寧に作ってるからだろ いちばんつまらんのが技術だけ見せつけて糞面白くないゲーム >>99
まあ任天堂からしたらマリオのガキ向け劣化パクリゲーとか眼中にないやろ…… ハードはNVIDIAに丸投げ
映画はイルミネーションに丸投げ
任天堂が作れるのはお子ちゃまゲームと鼻札だけなんだよw 期待に応えるクオリティに仕上がってるからじゃないかな
てかファーストパーティのゲームは大体面白い >>105
だとして何か問題が?
事実ならこれからPS圧勝じゃん 技術者の本能として最先端の技術にキャッチアップしてこうとかないんかね? >>105
映画は丸投げじゃないな
あと花札がすぐ出てこない予測変換って日頃どんなこと入力してるんだよ
日本人じゃないのか? >>110
本能に任せきりになると技術見せびらかしのオナニーしだすからそうならないようにしてるんだよ 各メーカーなりで同程度にSwitchで動くティアキンをそのまま開発できるところってあるんだろうかね? >>113
変な例えだが、PS4でティアキン作ったら1080p/120fpsで動かせるのが任天堂ってことだぞ(FlopsベースでSwitch比4.5倍)
そんな会社思いつかないだろ 結果的にその性能が丁度いいと思い込んでるだけで
進化を止めようが次世代機出そうが業界を賑わせるメーカーならどこに着地してもファンはついてくる気はするけどな 横井軍平
枯れた技術の水平思考が引き継がれているんだろうな
最先端は驚きはあるけど、楽しいかは別だからな そもそも売れてるか?
不採算部門だった据え置きハードを終了し、不人気シリーズは作らずマリオポケモンにリソース集中、2本で1万円商法でソフトの価格を下げて本数でアピール
売れなくて規模縮小してる企業まんまのムーブなんだが この人マジで自己顕示欲の塊みたいになってるよな
岩田さんとのエピソードとかが聞きたいのに、そういう他者を褒めるようなエピソード全く言えないタイプなんかな? プライドたけーからな、自分の手柄だけ言いたいタイプ
今のカービィについては絶対触れたがらない、自分のときより評判いいから 唯一無二のゲーム性と最適化技術によるハードのスペック最大限まで活かしたグラとロード >>120
他の動画でも遠回しに今のストーリー重視のカービィディスってる様にしか聞こえないような事言ってた気が 規模縮小ってバカかよ……
リストラで無理やり捻り出したような利益じゃねえだろうが まあ債務超過なんどもしてる馬鹿会社がやってるくらいだからな
技術もへったくれもない 「みんなが喜んでくれるように努力」しているということなのでは?
結果的に「若年僧も」喜んでくれるけど「若年僧だけが」喜んでいるわけでもない
ターゲットを絞らない遊びの追求、これが最大の売りであり、最も困難な道を追求した結果なのかと思う(´・ω・`) サードはハードを使いこなせないし
いつまで経っても技術があがらん ティアキンの次とか考えると、さすがに最先端技術じゃなくても
アイデアを形にするのに時間かかるだろう
物量のやばいスマブラやマリカもそう
今はバランスできてるが、やがて間もなく同じ問題に直面するんじゃないかな
それくらいティアキンは凄いゲーム 本編はしばらく無理じゃないか。4つの剣シリーズは入れてくる気がする。 OWは特に変わり映えしないな
もともと海外メーカーもそれを理由に出してなかったりオンラインに逃げたりしてたけど
逆に技術力無さすぎて開発遅いところも目立ってきたなDQとかアトラスなんかもそうか 最先端技術を使ってる物が身の回りでどれだけあるんだよ そもそも最先端技術って何だよ
PS5なんて世代的にはSwitchと大差ないだろ >>133
レイトレとかじゃないの?
そもそもそこ拘る人ならもっとマシンパワーあるPC買うと思うけど >>1
マリオ映画「せやな」
最先端の映像、制作費130億円、制作期間7年
アニメ映画史上歴代2位の興行収入1700億円 100人中80人が面白いと思えるゲーム
100人中2人が面白いと思えるゲーム
どっちが面白いと思えるか そうだね
結局サークライが高スペックってのが結論だな 久夛良木
物理演算で髪の毛がそよいだら面白くなる
任天堂
物理演算でサンドイッチ作ってみた >>117
受け継いでねーよ
ファミコン時代からハイパワー最先端を走ってたんだぞ任天堂
Wiiでようやく「枯れたアーキテクチャを最先端プロセスで作って省エネ化」だし、WiiUでMobilityRADEON搭載しとる >>144
そもそも任天堂に枯れた技術の水平思考はない、って話 >>141
任天堂の場合は
ウェーブレースだった。
波を物理演算するゲームに直結する使い方だった。 これは樹木で表現するのは合ってないと思うわ
現状マイナーゲーだって社会的な人気が出れば枝が太くなったり
幹側の立場にもなり得るわけだし
何をもって幹側のジャンルとするかもわからない >>145
枯れた技術の水平思考は「最先端技術ではなく古い技術を使え」という意味ではない >>4
任天堂より先にそれが出来てたのがエニックス創業者達なのに
合併してなんであんなにルーズな集団になっちゃったのやら >>150
そりゃルーズ集団のスクウェアとくっついたからでは >>118
投げ売りで本数アピールして利益上げる方法とは N64,GCとういう地獄からよく盛り返したな
まあ頑張れよ 今で言えば学習型AIを使ったゲームが最先端技術を使ったゲームってことになるのかな ゲームなんてどこまで行ってもやってて面白いか、やろ
任天堂に限らん、インディだって見た目チープでも売れてるのなんぼでもあるし
それらはゲームとして面白いから売れてんだ 動画見てないけど若年層にヒットする要素って結局何?
そこ具体的に語ってるんじゃないのクリエイターなら 始めてゲーム遊ぶのはほぼ子供で
一握りの大人がユーザーとして残る状態だから
子供に受けるのは大きいというか、
大人にしか受けないのはキツいだろ 「子供が遊びたい」と「親が許容できる」の最大公約数 でかいよ、仕方なく買ってしまうもの
歳を取れば自分で稼いで用途も多種多様になる それもおかしいよな
なんで大人からゲーム入らないのが当たり前なのか
結局は幼稚でくだらないと思われてるってことなのか いやそこは動画で言及されてるから観ろよ
別に桜井の収益になってるわけじゃないんだからさ >>149
知ってる
その上で任天堂は枯れた技術の水平思考でもなんでもない、って話をしてる >>162
子供の頃触れるチャンスが大いにあったのに触れなかったなら
大人になってから触れるようには普通ならないだろ グラフィックの進化はわりとどうでもいいけどモドレコは技術の進化を感じたわ
ああいうのだろ最先端技術って >>162
自分に当てはめて考えてみ
「子供のときに触れなかったけど大人になってから始めた趣味」ってあるか?
大抵制約があるものばっかりじゃね? >>165
それは関係ないんじゃないか
だいたい大人の趣味って子供の頃にやってなかったものも多いくらいだろう
ゲームも子供の頃に制限されてたから大人になってその反動で〜とか聞くけど >>165
交友関係広がった結果趣味の幅も広がるのはよくある ゲームのグラフィックの精細さって最新の技術なの?
高性能なGPU積んで高解像度のテクスチャ貼ったオブジェクトを多数配置して終わりな数の暴力の世界であって技術力とは対極に位置する気がする 任天堂は本物のゲームを作ろうとしてるからな
世間が受け入れず大きく外れる事も過去にはあったが、
チャレンジしたことによる失敗は糧になってる
逆にいうと今失敗側にいる陣営は考えないと終わりよ >>170
もうそんな世界とっくに通り越していて、光源やらレイトレーシングやらVRSやらプログラムと見栄えのよくなる美術知識のドッキングを要求されてる
高性能なGPUがあればオッケーなんて無理無理
逆にいえばだからこそ任天堂が上手くやれてるわけ >>1
おまえの関わった物も任天堂が売ればヒットするもんな 最先端技術を使ってなくても売れるって普通のことでは? 最先端技術→こなれてから民生用
の流れはごく普通のことなんだけど
拗れたキモオタはそれを怠慢であるとしか思えないらしい
控えめにいってキチガイ >>57
>>67
某何もない町の昆布漁なんか半世紀以上に渡り北朝鮮の漁村が使ってそうなボロモーターボートに乗って鉤の付いた棒で必死に掻き出すスタイルから変わってないぞ
漁協は長期的な目で見て自然栽培の計画を立てようとはしているがバカな若手漁師(なお30~50代)はガン無視で乱獲して年々漁獲量は現象傾向のもよう 今ならAIをどうゲームに活かすかが最先端になるのかな
ポートピアは糞だったけど AI使ったからって面白いゲームになるとは限らんがな
まぁアイデア次第って話やけど コンピューターゲーム黎明期からの「ブランド力」、これだけよ。
ゲーム=任天堂なんよ。 >>170
繊細さを増すための、「GPUをより高性能にする技術」ってのは最新技術によって成り立ってるんやで。 >>182
WiiUの時ダメだったのが分からなくない? >>183
量増やして電力盛るのは技術じゃ無いでしょ 桜井コンプがこの世に実在してかつちゃんと湧いてくるのがおもろいわ 先端技術使って娯楽の先端に行けるかは別問題だった、ということやな >>187
このスレにもたまにガチっぽい単レスがあるのが闇深い 最先端のハードを使っていても売れないのはなぜなのか >>186
半導体メーカーは凄いよね。
でもそれゲームハードメーカー関係ある? 最先端技術とやらを使っても面白い物ができるとは限らんからな
スクエニとかいい例 「最先端であること自体が面白い」
価値観の1つとしては理解できるが絶対的なもんでもない 最先端なんて高額希少低効率の三重苦なんだから、下手に取り入れたら現状より悪化するのよな >>187
コンプかどうか知らんけどせめてゲーム制作に関わってから色々言って欲しい
神谷は関わってるからまだ笑えるけどさ >>199
うだつの上がらない木っ端開発者っぽいのもいるけどな >>198
そうなの?
TSMCが微細化半導体作る→AMDとかNvidiaがGPU作る
ここまでなら微細化技術は関係あるのは分かるけど、末端のハードメーカーは関係あるの? >>200
桜井の下で働いてた開発者とかかな
任天堂の関連会社で一番スキルアップ望めないし 任天堂のゲームが売れるのは、すでに有名になってるからというのが一番大きいでしょ
ゲーム購買者で一番母数が多い超ライトユーザーたちは自分たちから積極的にゲーム情報なんかとりにいかないし、なんとなく世間で有名なものを買うんだよ
それでいて任天堂のゲームはクオリティは一定以上あるので彼らが任天堂ゲームというものに悪感情を持つことがないので、ブランドイメージも落ちないので続いていく >>204
一時任天堂以上にゲームと言えばプレステって状態にまで行ったソニー維持できなかったわけでね
有名だから買うってだけじゃ説明できんよ クオリティの高さから嘘やな。相変わらずカルト教祖やってんな >>186
最先端ゲームってiPhoneで遊べるウマ娘のことだったんだな >>205
俺も64行かずにPS1へ流れた経緯があるけど
その時代でどのメーカーが一番人を動かせてたかってのも重要だと思う
ハード性能だけで話題が沸騰するのって出たてのほんの最初だけだしね そもそも他社のソフトは最先端技術を使っているから売れているのか?というと
まぁスペック要求が高いゲームは注目されやすいってのはあるだろうけど
でもSwitchでは過去の任天堂ハードと違ってPS4マルチがめちゃくちゃ増えたしSwitchの方が売れてたりするからなぁ >>205
その時代でもライトユーザーは任天堂のゲーム買ってたよ、有名だから
彼らが選んでたハードが「任天堂の携帯機」だっただけ
>>209
いわゆるスペック推ししてるハードはあるしなぁ
実はあれってユーザーじゃなくてメーカーに対してやってんだけどね >>205
それも「有名だから買う」を説明してるじゃん
何かしら世間の話題になるから買うんだよ、たまごっち等もそうだけど
世間の話題になる=有名になる、だから凄い数の世間一般のノンコアゲーマーたちが動いてくれるわけだ
そしてソニーは、せっかくPS1~PS2でうまく新時代ゲーム機(3Dハード)をいちはやく出して世間の話題をさらい、一時的にゲーム業界でゲームといえばPSとなるほどにまで出来たのに(だからその時は売れに売れた)、
そこから任天堂のようにうまくブランド力を保てずに徐々に”ゲームといえばPS”という認識が世間から消えていくほどに人気なくなったわけだ
有名じゃなくなっていったんだな >>213
「有名だった」(過去形)になったので売れなくなったってことだね
性能アップ性能アップだけに拘って、高性能化でゲーム開発規模があがりすぎてバランス崩壊して肝心のゲームクオリティが壊滅的になっていったので一般層が離れていった、有名でなくなっていった 双方ともまさにゲームの出来が後に響いたってことだな(逆の意味で
有名ってだけで維持できるほど甘くはなかった PSはコアゲーマーたちばかりに目を向けて、母数としては一番多い一般層をないがしろにしてしまってどんどん一般層からの支持を失っていったんだよ
PS2の後半くらいからな >>216
”有名さ”も何もしなかったら落ちていくだけの話でしょ
どの分野でも過去に有名でも有名さを維持していくには定期的にヒットを出して世間に認知してもらわないといけないのよ >>214
有名かどうかと話題になってるかどうかは別じゃないの
プレステはそれを知ってる人も買ってないでしょ >>212
VRという概念自体は別に新しいものではないからなぁ…
結局エンタメに結びつくかどうかでしかない >>215
プレステに駆逐されて「有名だった」に任天堂もなってた
が、そこからいわっちがものすごい努力して今に至ってる
「有名だってだけ」という安直な捉え方は実に薄っぺらいよ >>221
アホか
有名になる、有名さを継続させる努力なんざ誰も否定してねぇだろ
結果、有名になってることが「最先端技術を使ってないが売れる」と言ってるだけだ 任天堂のゲームは実況動画の恩恵をこれ以上ないくらい受けてるよね
動画配信で大人が楽しそうに遊ぶことで子供向け感がうまく隠れるようになったと思う 有名になりさえすれば売れる、話題作りが上手かっただけって考え方がいかにもなアレ 有名だから、ってのは電通の洗脳でしかない
あそこはそれしか無いから 有名=売れる なら
宣伝した量と売上が比例しないとおかしい そもそもコンシューマ自体ハイエンド技術使ってないだろ なんか岡本と同じ感じになってきたなこの人
ゲーム作りに戻るか内側から物言うようなやり方やめないと腐臭がキツくなってくると思う >>228
もうはっきり引退宣言してるし戻るつもりないと言うか依頼がまずもらえないんだろ 他が怖くて触れなかったコントローラーの進化を真面目にやってるの任天堂だけだろ >>230
>もうはっきり引退宣言してる
そうなの?いつそんなこと言ったの? >>232
──いや、なんでしょうね……ここまでの話を聞いていると、桜井さんがセミリタイアしてしまうのではないかと心配になってきます。
桜井氏:
実際そうですね。
「桜井政博のゲーム作るには」は、ある意味「終活」としてやっている側面もあります。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221228a/2 >>233
たとえば、【雑談】カテゴリーの「ゲームソフトの価値」という回で、いくばくかの視聴者さんに「フルプライスのゲームだけを指している話」であるように捉えられてしまったようで、これは良くなかったなと反省しています。
最初にこれを話題にしようと考えた段階では、インディー系やセールなど、もっと安いものも含めて想定していました。なので動画内にSteamのセールの画像などを積極的に入れたらよかったんですけどね。
桜井さんも「フルプライス」をゲハ的な意味で使ってる >>231
滅茶苦茶失敗もしてるけどな
それをちゃんと次に活かしてるけど、サードの戦略的からしたら、いい迷惑やなとは思う つうか量産に乗ってる時点で最新でもなんでもないんだ 任天堂のハード設計はソフト屋主導、ソニーはハード屋主導という感じがするね
その時期ごとにあるゲーム、遊びの機会を作りたい、といったビジョンがまず任天堂内にあってそれを満足できるようなハード設計をしている、もちろんコスト制限内で
かの名器いや名機PS1にもその思想が垣間見えた、ソフトありきの設計だった
PS2からだな道を違えたのは
PS1の成功要因はハードスペックに有りという勘違いが今も続いていることは残念だ >>69
64ゼルダの後スカイリムが出たように
いつかは出てくるんじゃないか? 任天堂がなんで売れてるかとかそういう話はしてないって言ってるのにゲハ民は理解できんか 任天堂はソフトが強いからソフトありきで癖の強いハードも考えられるけど
サードに頼る部分が大きい他は汎用的な癖のないハードを要因するしかないからハイスペック路線しかない >>240
サード誘致に熱を上げた結果、ユーザーが離れたっていうイソップ童話みたいな話になってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています