ティアキンが大成功した今、今後のゼルダの方向性について議論してみよう
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0001名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 16:47:16.19ID:kI1+0+PR0
時オカのようなアタリマエゼルダをこれから出しても売れるとは到底思えん
そもそも剣が2種類からしか選べないだけで非難轟々だろう
0002名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 16:47:36.18ID:kI1+0+PR0
いっそリンクの冒険みたいなの出すか
0004名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 16:52:40.12ID:8rR0vH9ka
舞台を変えて水中や
0005名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 16:53:33.56ID:M0FiEY1ja
>>1
時岡も当時はアタリマエじゃないゼルダだった
ブレワイティアキンも続ければアタリマエになる

常に伝統と革新のバランスは揺れ動いてゆく
0006名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 16:53:54.75ID:OQvv/v2/0
出来が悪いわけでもないのにこれほど次回作が楽しみでないゲームも珍しい
0007名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 16:56:01.06ID:bDixJufT0
むしろ次回作のハードルが高すぎて飛び越えられない予感
0008名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 16:56:42.77ID:Mebj5L9Ma
スマブラもそうだがスイッチになってからマジで次回作どうすんのみたいのが多い
0009名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:01:25.19ID:PIU4y70Aa
スマブラは後継おらんからもう無理やろな
ゼルダは青沼引退後どうなるか
0010名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:02:35.34ID:PIU4y70Aa
FEもコエテクに作ってもらった風花は当たったものの、ISにはゴミライターしかいないから今後風花みたいなのはもう出ないかもしれん
0011名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:05:02.07ID:jZsGdn2Oa
FEはシナリオライターのみ何とかすれば問題ないと思う
ゲーム部分は今作が1番楽しかった
0012名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:09:23.47ID:MGPko5Ao0
オープンワールドとダンジョンを融合させる路線は今後もチャレンジするんじゃないの
0013名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:11:28.51ID:0nOq/FE30
トゥーンゼルダはどうなんの?
もう10年くらい新作出てないが
0015名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:17:42.99ID:f9pxM90f0
シンプルに後継機でグラが良くなったゼルダじゃね
0016名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:17:44.70ID:Xfithk1md
議論も糞も今後のシリーズはブレワイベースにするって青沼が断言しとるやん
0017名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:19:55.54ID:dJwXFgjd0
>>14
藤林も結構、歳いってなかった?青沼よりは長くやれるだろうけど
0018名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:21:34.05ID:HY8EXj1f0
>>10
最近のは知らんがISはだいぶ前からシナリオ屋に丸投げでしょ
ifもプロット程度をキバヤシに書かせた程度だし、丸々内製(チーム込み)でシナリオ作ったなんてだいぶ大昔になるんじゃねぇの
0019名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:21:41.79ID:fbe3t8na0
ブレワイティアキン路線の次回作は下手すりゃ10年かかる
本編2Dゼルダと無双やネクロマンサーみたいに他社に作って貰って朱鷺を稼ごう
0021名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:29:32.73ID:PIU4y70Aa
>>18
IS側のシナリオディレクターがアレだからシナリオだけ外注してもifみたいなことにしかならんでしょ
0022名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:39:56.19ID:A2i6PPWd0
ってか次回作まじでどうするんだろ
0023名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:42:40.87ID:dJwXFgjd0
しれっと2Dゼルダとか出してくるんじゃない?
0024名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 17:47:36.51ID:0Svc3G+9d
ブレワイがしばらく今後のスタンダードになるって言ってなかったか
ゼルダで現代的な都市歩くのも楽しそうだが
0025名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:01:18.68ID:dJwXFgjd0
闇の一族とかムジュラの仮面、別世界タルミナとかあるから設定とか引っ張り出してくるのは困らないだろうな
0027ナナシさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:03:06.68ID:SYq/sI390
とりあえずマップ広げただけでも良いけど
任天堂はそれしないだろうな

オンラインマルチかな?
四つの剣のブレワイ版
0028名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:03:55.91ID:PbkGv4sTa
世界中を冒険する以外に農業や釣りとか副業要素増やしてハイラル人として生活してみたい。
オンライン要素入れるなら、たまに現れる強敵をみんなで力を合わせて立ち向かって、リンクとか有名人はNPCで良いと思う。
0029名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:04:27.20ID:dJwXFgjd0
>>26
風タク系が一番ありそうな感じはするな
0030名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:08:17.41ID:CLWHjE/g0
夢砂汽笛でD、BotWでアシスタントDやってた岩本大貴がTotKでアシスタントPやってて今年からモノリス取締役も兼任してるから
青沼の後のゼルダシリーズPも引き継ぐんじゃないかと予想してる
0031名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:13:56.31ID:lKSslz9yp
重力圏飛び出したりデススターに入ったり
スペースオペラに足突っ込み始めてるな
0032名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:32:40.10ID:s164zUHYd
今の朴念仁リンクを引っ張るならそりゃ宇宙くらいは行くだろう
0033名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:33:00.93ID:dYngcSf70
時オカモデルが19年続いたからブレワイモデルも1作6年として出てもあと1本やろ
0034名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:41:05.36ID:RTi6tHXd0
ウルトラハンドやトーレルーフみたいな自由を拡張する機能は次回作でも欲しいなあ
風タクにあったパラセールがトワプリでは無くなって寂しかったし
0035名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:41:38.33ID:m0Z3nDnJ0
色んな要素をかけあわせるという部分を人力でやってるから開発やテストに膨大なコストかかってそうだけど今後はAIの技術を応用してきそうな気がするな
0036名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 18:41:46.33ID:Wzz6iC4K0
で、ブレワイのときこの話をしてティアキン当てた人いるの?
0037名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 19:01:20.38ID:pLrFKtCN0
>>26
大海原にもう一度チャレンジしてほしいってのもあるけど
トゥーン表現にまだまだ可能性ありそうだからそれにも期待したい
視線の先に何かあるとリンクがぼーと見つめたりしてたけど、もうちょいギミックなりの活用方法ありそう
0038名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 19:03:23.32ID:xNTbXMAD0
4chanでゼルダはオープンワールドのミームを吸収してるから
次はサバイバル要素が追加されるって言ってて
すげー納得いった
0039名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 19:28:08.38ID:SIvHVi8T0
俺が一番評価してるのはボリュームの部分だな
もちろん面白いは大前提だけど
皮はなんでもいい このボリューム維持出来るなら人と時間の物量ゴリ押し開発でもなんでも続けてくれ
0040名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 19:40:38.76ID:2xrFag+l0
クラフトは今後は要らないかな
代わりにクラフトに特化したゲームを出して欲しい
0041名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 21:25:17.29ID:pqgL50Dna
マップとか新規の方が簡単なんだから
次回作は割と早く出ると思うぞ
0042名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 21:40:40.04ID:Midk7R51a
何かのインタビューで藤林さんが、まだ青沼さんには話してないけど次回作の構想は既にあるって言ってたよな
0043名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 21:56:31.24ID:XdltTvom0
こんな外伝的なゼルダばかりやりたくない
ちゃんと王道に戻ってきてほしい
0044名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 21:57:13.83ID:KPGuU491M
宇宙系来そうな気はするんだよな
0045名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 21:59:58.12ID:4N3HocSR0
過去作のリメイクOW化とか
0046名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 22:01:51.78ID:OfFc+UzC0
次の流行りが発生して枯れるの待ちだろ
それまでは同じものしか作れないだろ
0047名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 22:04:32.54ID:KPGuU491M
解法一つの謎解きダンジョンなんて配信プレイやSNSでの流行りで売り上げが決まる今の時代に合わないんだよ
時オカが評価されたのはあの時代だからであって、今の時代にスカウォみたいな奴出してもインディーみたいって評価されて終わりだ
0048名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 22:10:27.02ID:VO6/niWcd
従来ゼルダの役割はマリオが引き継いだから、ゼルダは別の方向にいくんだろ
0049名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 22:11:00.36ID:W2vRYc8w0
たしかにすごい面白いんだよ

でもこのままクラフト方面に進んじゃうとSF化の一途のような気がしてしまう

ゼルダはやっぱりファンタジーベースでやって欲しいんだよなあ
0050名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 22:13:57.74ID:9zQ7CZGUa
>>49
ファンタジーベースは変わらんだろう
本当に宇宙に飛び出さない限りは
0051名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 22:50:39.13ID:995ZPwqs0
相棒システム的なのをもっと発展してほしいなあ
ナビィやミドナやファイみたいな一緒に冒険する仲間欲しい
ティアキンで英雄の魂的なの有るけどもっと能動的に動いて一緒に謎解きしたり会話したりする感じに
ブレワイもティアキンもリンクが孤独なのが一番残念
0052名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 23:27:12.53ID:qgkPfLRld
ストファイ勢がコマンドの是非について議論し合ってるのがゼルダの謎解き路線の是非について議論し合うゼルダ勢と被って見える
0053名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 23:35:25.11ID:hscZS5qf0
>>9
もうSPで完成してるし8DXみたいに移植してキャラとステージ追加するだけでいいでしょ
0054名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 23:39:06.20ID:7cvxUNJAd
もう今昔みたいに悩んで1時間以上とか掛かるダンジョン出してもウケめっちゃ悪そう
俺も戻れないわ
0055名無しさん必死だな
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2023/06/13(火) 23:47:27.51ID:k/RhDid80
縦軸の冒険はまだポテンシャルがあると思ったな
空島が全域にあるパターンもやってみたかった
0056名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 00:26:38.66ID:PqPWJrXA0
ブワイとテキンで客の間口も大きく広がったから
しばらくはブレワイ路線で行くんだろうね

旧来のような難しめのダンジョン需要は
メトプラあたりに引き継がせんじゃねーのかな
0057名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 00:29:44.74ID:Y5ME2s/f0
>>54
爺さんの体力基準で語られても
0058名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 00:57:42.61ID:+84Gclmwd
パズルの祠120とただなんか4つ集めるだけのダンジョンはゼルダとは言えない。
いろんなギミックメインのダンジョンゼルダに復活して欲しい。
0059名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 00:59:42.41ID:Y5ME2s/f0
サンドロッドで足場作るギミックが今でも一番好きなんだよな
二番目は壁画化
ラスボス戦が頭良すぎて発想にビビった
0062名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 01:34:27.44ID:wpcZJCW10
諦めるもクソも3銃士とかオリジナルやってるじゃん
乗っけるゲームシステムがあればそこにキャラを乗せるのが任天堂方式

作家性(笑)とやらでゲームは後付かパクリなのがマンネリプレステゲー
ほんまPS1末期からps2とか地獄やでぇ
0063名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 02:16:51.32ID:3mKBppoD0
ティアキンはようやく5人目の賢者まで来たけど能力による世界へのアクセスは流石

んでブレワイ後に続編で何足すかスレでクラフトとコンパニオンって書いたが
それは当たっては居たものの組み込み方は想像してたのよりショボいわ

ティアキンはストーリー構造の組み方も従来型に引っ張られてるんでソコも不満

で次は今回十全で無かった部分を完全なものにしつつ、他のJRPG等で今一現代的に出来てない要素を改修して取り込んで欲しい

他社に期待が出来ないのでゼルダで頑張って欲しいわ
0067名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 03:38:42.11ID:4wzsEqC10
時岡時代みたいに各ダンジョンにもっと多様性持たせてくれ
ティアキンは見た目こそ違うがどこも5つのスイッチをオンにするみたいなので似通ってる
ダンジョンの長さ、ギミック、難易度、全部バラバラにしてダンジョンにもっと特色を出すべき
0068名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 06:28:30.99ID:Ggrq8Yzzd
マップ全体が壮大なダンジョンになったと解釈してるからこの路線でいいよ
昔の路線はもういい
0069名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 06:53:47.64ID:FA5r1yNd0
マップ全体がダンジョンって別に過去作でもやってるんだけどな
エアプはわかんないか
0070名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 07:04:30.84ID:dLwzbdnA0
トワプリの鉄の靴とかソーサーとか、やったことない奴にこれがゼルダらしさだと伝えたい。HD版をSwitchで出してくれ
0072名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 08:14:31.42ID:JZBZXAxza
昔、海外メーカーにゼルダ作らせたらとんでもないクソができたので
ゼルダはずっと変わらないままでいいよ
0073名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 08:40:11.03ID:dLwzbdnA0
https://youtu.be/LHb-mteMEO0
これの2Dと3D切り替える任天堂みたいなギミックがまさにゼルダ。
神トラ2みたいなゼルダがまたやりたい。
0074名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 08:47:20.01ID:+dLNoqxn0
ティアキンが時オカに対するムジュラみたいなんかと思ったら単に面白くなっただけの発展形だったので、
もう一作だけ同じハイラルの台地で超激烈難しい重厚長大のダンジョンが8つあるオープンエアーがやりたい
0075名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 08:50:02.55ID:dLwzbdnA0
https://youtu.be/LHb-mteMEO0
通行止めのマークだけを持っていって他で利用するギミックとかマリオやゼルダぽくて好き
0076名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 09:16:32.50ID:1O7odz0Qa
VRや
0077名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 09:36:50.54ID:wiEthapNM
今は静止した世界に対して能力アクションを使って遊び場としてるけど
次作は新機種でハード性能上がるなら今度こそ動的な世界に挑戦して欲しい

今はオンメモリなのって攻略フラグだけでその他は256時間の足跡情報と赤月リセットされるモブ/アイテム情報ぐらいしかない

ソコが改善されて物理化学演算でチャンと世界がアクティブに成れば遊び場としてのレベルが変わる

火や水や風や雷が現象としてフィールド上で変化/記録できるように成ればもっと身体感覚に近い謎解きや閃きで遊べるようになるかと
0078名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 09:40:10.14ID:GI9Ni4WWM
ケイデンスオブハイラルは昔のゼルダファンが作った「アタリマエゼルダ」って感じだったからやってみると良いよ
爆弾や弓で謎解きしたり敵を倒したりする何度もやった事のあるいつものゼルダだった
0079名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 09:57:16.64ID:0hFuGDcxd
昔みたいなダンジョンはもうめんどくさくて投げるやつ多そう
0083名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 23:11:21.98ID:nhY7uw0W0
ティアキンは移動手段が豊富すぎて序盤でも
いけないような場所はほぼなかったせいで
開拓や探索の醍醐味が薄味になってしまったな

前作ならここからこの山は高すぎて登れないから
別ルートで行こうとか別の高所から飛んでいくか
とか工夫しがいがあったけどティアキンは
鳥望台とゾナウギアでほぼ解決するから
0084名無しさん必死だな
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2023/06/14(水) 23:48:52.97ID:kBM8Cq9K0
地下なんて9割以上エアロバイクにアカリバナ付けて飛んでるだけで終わりだしな
0085名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 00:47:02.33ID:JqFnIZ7R0
>>83
鳥望台やゾナウギア要素とは排他的な楽しみだから今作のフィールドは流用だったわけだね
0086名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 03:03:59.52ID:sfPYcLp10
飛行ギアは最初は便利に思うんだけど見落としがめっちゃ多くなって
結局同じルートを徒歩で探索し直す事になりがち
FTのない空島間の移動、ドラゴンが出た時のスクランブル発進ぐらいでしか使わなくなった
戦闘ギアはガンガン使ってるけど
0087名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 04:07:11.38ID:tJTOEbL60
オープンワールドなのは
今後も続くと思うけど
スピンオフで昔ながらなのも欲しいな

あと久しぶりにトゥーンリンク見てみたい
0088名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 05:17:51.03ID:saK/XlkWd
オープンワールドでVR。
0089名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 05:23:23.96ID:7iLmZfPd0
マリオが3D一辺倒にならなかった様な感じで色んな方向性で作られるんじゃない?
ティアキンの方向性以外がダメって訳でも無いんだし
むしろ、ブランドネームの維持、存続を考えるなら七年、八年、関連タイトル一切なし
って訳にも行かないしね
0090名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 05:45:59.18ID:d/9LZ0/w0
>>86
ちゃんと前後左右だけじゃなくて上下にも動けるように角度つければセグウェイみたいな軌道で飛べるようになるよ
俺が作ったのは洞窟の中ですら旋回出来る
0091名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 05:47:24.40ID:d/9LZ0/w0
>>89
マリオも3Dばっかで2D路線(平面シリーズ)は3Dランド化してから止まってんだよなあ
0092名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 06:02:49.31ID:7iLmZfPd0
>>91
リメイクや移植を除くと実はそうでもないのよ
2Dの最新作がメーカー2(2019)で前作がメーカー1(2015)
3Dの最新作がフューリーワールド(2021)で、前作がオデッセイ(2017)だもの
因みにメーカーの前の新作がが3Dワールド(2013)、NewマリU(2012)だから
移植やマイナーチェンジ版を除くと、ちゃんと交互に出ていたりする
0094名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 08:59:20.46ID:pf5BRUAL0
>>83
>>85
んだねマップが前作ベースだとルート開拓とかは既に行った後だからね

だからフィールド地形は遊び場として使えるようゾナウギアって解答なんだろうけど俺的にはフィールドに設置するタイプのクラフト要素も在るかと思ってた

モブチームの討伐隊もローカルな処理だった事も含めて色々性能足りてなさそうに思うので次世代機のゼルダに期待したい
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2023/06/15(木) 09:34:53.99ID:0/y4bWuDM
モドレコとかトーレルーフとかのアクションギミックは前作同様に天才的な解だっただけに今回は他が残念

ストーリーの組み込み方や
フィールド上での遊びの提供や
攻略に対する利益提供の量や質など
この辺りは凡人的なレベルに落ちた

一方でNPCの1日の行動設定とか人力の手間がかかる部分には凝ってたりするしな…

次を創るなら何故凡人レベルの解が混じるような事に成ったのかの社内検証した方が良いように思う
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2023/06/15(木) 10:39:10.32ID:lU1TwHocr
ゼルダ脳の名人様向けのシリーズじゃなくなったから
その需要のために傾けるにはブレワイが売れすぎた
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2023/06/15(木) 11:08:53.32ID:piW9L1iUM
トワイライトプリンセス
日本64万 世界885万

スカイウォードソード
日本36万 世界367万

ブレスオブザワイルド
日本368万 世界3150万

これで前の方向に戻れと言う方が無理がある
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2023/06/15(木) 11:16:57.30ID:xUT7qCwe0
3Dゼルダはブレワイ方向で良いでしょ
ブラッシュアップの方向性を皆書いてる

2Dゼルダは創ってるのかは解らんね
従来型を望まれてるだろうが飛び抜けた売り上げは期待できない
いつもの想定で開発してるとは思ってるが…
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2023/06/15(木) 11:23:07.75ID:6iJUmRCP0
舞台をどうするんだろうな
全く新しいハイラルを作るのだろうか
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2023/06/15(木) 11:51:08.36ID:4NPP3JnK0
次はムジュラの仮面が作られた時代の話がいいな
1週間くらいの時間を行き来しながら月の落下を防ぐスタイル

ブレワイみたいなオープンワールドで
オリジナルのお面や武器を作れたりして
主人公はリンクとリンクル好きな方選べるとかも欲しい
0101名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 12:20:45.64ID:qMPcOrIF0
ゼルダじゃなくてもいいからムジュラみたいなゲームまた出して欲しい
0103名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 14:18:17.15ID:Lo90GzyP0
とりあえず時オカをブスザワのエンジンでリメイクして時間稼げ
クリアしたらムジュラ開放で
0104名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 16:31:34.40ID:kTjzH1d70
>>103
ガノン戦がつまらなくなる
マスターソードをふっとばされて、どうしよどうしよ、あ、フックショットとハンマーでダメージ与えられた!いけるぞ!
ってカタルシスがいいんだよ
あそこで獣神の剣持ってたら何も感情に変化がないぞ
0105名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 17:02:27.26ID:jw7Yi3X30
当たり前ダンジョンで新アイテム獲得してそのダンジョンのボス倒すのがやりたい
中ボス倒して宝箱開ける喜び
0106名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 17:05:17.46ID:sfPYcLp10
メトプラがそういう方向だけど4でどうなるか
既定路線だとマニアは喜んでもブレイクに繋がらないからね
0107名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 17:30:28.42ID:qMPcOrIF0
>>104
当時から大ゴロン刀とかあったじゃねえか
後半戦は確かマスターソードしか攻撃通らない仕様だった
0108名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 17:30:52.21ID:i++Eg34O0
ガノンを倒すという目的や四地方に行けばいいのが序盤から示されるのと舞台が前作と同じだからオープンワールドの割には冒険してる感がない
もうちょっとプレイヤーを放り投げてくれてもいいのよ
0109名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 18:51:07.69ID:LURyJhVv0
コログも良いけど文書のページを入れて欲しい
それに次の場所のヒントを入れたりして

1文書の全ページが揃えば動画が見れたり挿絵入りの本になったりするともっとありがたい

1文書25ページとすれば全1000ページで40の文書になる
この位ならそれほど負担にならないと思う
0110名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 19:44:41.08ID:RIHnCfzS0
今作のインタビューって任天堂以外のである?海外の記事は見つけたけど流石に英語であそこまで読むのはキツイと思ってしまった
0111名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 19:50:23.53ID:piW9L1iUM
翻訳サイトに打ち込めば大体わかるやろ
0112名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 19:56:21.70ID:N7j9JpG/M
はいはい、分かった分かったw

「PS5が欲しかった・・・」って夜中にむせび泣くのは、みっともないからやめなさいw
0113名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 19:56:56.30ID:RIHnCfzS0
それでもいいんだけど、なんか嫌だという赤ちゃんみたいな理由です
せっかくなら開発者の言葉で見たいなーと
0114名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 20:12:25.65ID:YPViyB+CM
ゼルダ初期からある爆弾で地形を壊すみたいな概念を進化させられないのかな
マインクラフトみたいに世界全てが破壊可能、再建可能なゲームは作れないのか
天下の任天堂がインディーに先に越されて悔しくないのか
0115名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 20:22:58.05ID:0c0mLhWN0
>>1
ダンジョンの数が少なすぎる
0116名無しさん必死だな
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2023/06/15(木) 21:46:43.00ID:VLMaHqrdM
当分はブレワイ路線で行くだろうから、かわりにゼルダメーカー作ってくれねえかな
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