ゼルダの伝説 風のタクトという2002年にしてオープンワールドを目指してた作品
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アホな洋ゲー信者が「滑空はブレワイより
ジャストコーズが先だ!」と喚いてたけど
風タクの方が先なんだよね >>2
序盤プレイから想像された脳内の「風タク・完全版」が凄すぎて
現実との乖離がキツイ もともとフィールドにこだわりがあるのか世界のつながりを昔から重視してるよね オープンワールド言うなら時岡の時代にダガーフォール作ってたTES凄くね? 昔のゲームは割と多いんだよな。オープンワールド気質。
まあ街に入ったら切り替わるゲームは別として。 崩壊・滅亡後の世界を描いた作品としてはなかなか趣深かった
そうだよね、世界はハイラルが滅んでもひたすら明るいまま、ただ海ばかり 広いけど肝心の船の操作性が最悪だったな
いちいちタクト振らないと方向転換できないクソ仕様 タライフォースとか言われてバカにされてた記憶しかねぇ 風使った船での移動がくそ面倒過ぎて途中で投げたなぁ ピーヒャラする風向き変更さえなけりゃ良かったのに
リメイクで修整されたんだっけ? そういやマジでオープンワールドしてたな風タク
島巡りはワクワクした GCテコ入れで開発途中でリリース決定された感強い後半のトライフォース釣り上げ作業
釣り上げメイン以降くっそ作業感強くゴミだったので記憶残ってる 風タクは世界としては好きだけど世界を広げることに対する練り込み不足はやっぱある
その反省でブレワイはしっかり設計できたんだろうけど 遥か遠くからでも見える神の塔は世界が繋がってるのを感じさせたな
その後に出たドラクエ8で世界樹が全然見えないのと比べたら表現力が全く違った HD版の絵作りが最高だったけど
無理に1080pにしてフレームレート落とすな
設定にパフォーマンス優先の切り替え項目が無いの
任天堂の欠点だよな >>22
マップ一マスに必ず島一個はあるんだからそこまでスカスカとは思わんかったな せっかくの海なんだから文化とか何もかもが違う島とかあったら良かったな 風タクがブレワイの元ネタなのは明らかだよな
当時からオープンワールドを構想していたが技術的な理由でフィールド一面を海にせざるを得なかったってどこかのインタビューで語ってたし
敵がドロップする武器を使うとか他のゼルダシリーズにはみられない要素も引き継がれてる
ウツシエ集めとかまんまタライホース集めだな
風タクで目指したものがやっとブレワイで実現したってことなんだろうね 鉤爪ロープという宝箱に入れる必要性があるのか疑わしいアイテム 時オカ大延期の反省とGCの苦戦から完成を急ぎすぎたもったいない作品
後半しっかり作り込む余裕があればとんでもない傑作になってたろこれ 前半の雰囲気は最高だな
冬に出たのに夏になるとプレイしたくなるゲーム >>27
当時からそれは感じた
海賊船の時点で調達できるだろあんなの >>20
というかあの時代の任天堂全体的に練り込み不足なんよな
サンシャインとかもNPCのセリフに数分で雑に書いたような世界観やゲーム進行と全く関係ないメタネタとか混じってるし
多分64で質高めても弾数が足りなくて苦戦した反省から納期優先だったんだろうけど、スターフォックスとかそれでレア社の既存開発中タイトルと悪魔合体してIPごと死んでたら訳ない WiiU版をさっさとSwitchに移植しろ
それとも、ゲーム内容調整して出すつもりなのかね 何故か一年ちょいで練り込めたムジュラの呪いだと思うわ
あれだけ短期間で作れたら感覚狂うよね 日本でオープンワールドを広めたPS2のGTA3が2001年発売だから多大に影響受けたんやろなぁ ていうか初代がまさにオープンワールドだったんだけど… 初めて海に漕ぎ出した瞬間はBGMも相まって最高なんだけどいかんせんそこがピークな感ある これ鉤爪ロープとか壁張り付きとかSEKIROのパクリだろ 後半さえなければと言うけど、後半までプレイしていないワイには何時までも神ゲー扱い。 >>35
ゼルダは初代から基本的なシステムは変わってないところがすごい。 初めてみた時グラフィックに度肝抜かれた
本当にアニメが動かせてたから 賢者の子孫の数 タライホース 幽霊船 海底世界 ラスダン
で裏切られた感じ >>30
任意のタイミングで吸着が解除可能な魔法のアイテムなんだぞ >>42
風を捕まえると気持ちいいから気にならなかったわ
海の移動は気持ち良すぎた
他のシリーズでも航海中の曲が時々使われるけど、あの感覚を超える時はないな 思想はよかったけどその広いフィールドで何をやるのかって部分がね
陸地はスカスカリメイクで多少改善されたけど船移動は手間もかかるし操作性悪い
海上のイベントも似たりよったりで極め付けがオリジナル版のタライとホース
とにかく思想にリソースが追い付いていないゲームだった
風タクがあったから今のゼルダがある訳だし雰囲気ゲーとしては好きだから駄作とは思ってないけどね 俺的にはブレワイよりタクト好き
と言うか猫目リンク最高 風タクは納期と当時の技術レベルではやりたい構想をやりきれなかった感があったね
ただ広大な海原で進んでるうちに島のシルエットが見えて何があるのか気になる作りはブレワイとかに活かされてるなって思ったわ オープンワールドの理想に最も近かったのは大航海時代 アートスタイルや世界観やBGMと雰囲気は本当に良かったんだよな
ゲーム性の粗い部分とメタ的に見て明らかに力尽きたとわかるゲーム設計がその良さを殺してるだけで
ボロクソ言ってる様に聞こえるだろうが個人としては本当に好きな作品ではあるからswitchもしくは後継機にリマスター版移植してくれたらまた買うぞ 神の塔の見え方はよかったわ
近づくほどに「でけえ!」って感じが >>14
リメイク版船の速度早いよ。
GCはやってないけど快適で面白い
まさに最高のゲームだったわ
・・・途中までは
最後手抜きは聞いてたけど、マジだった
あれだけ最高だったのに最後クソ・・・やるせない リマスター版で文句言ってたらオリジナルやったら発狂するぞ
オリジナルの一番罪な所って後半力尽きたのはリソースの問題があるからまだ理解できるとして
それをタライとホース等々で引き伸ばしにかかった事
あれに関してはこの作業をユーザーが楽しめると思ったのか?海図の盥回しされて嬉しいと思うか?と真面目に開発陣の正気を疑った
諦めてバッサリカットしたリマスターはその点まだマシ たらい回しとか完全に忘れてたわ
記憶にあるのは初海底時の未覚醒マスターソード取得と賢者によるマスターソード覚醒とラスボス戦の止め演出くらい
あと爺さんとの訓練で無駄にボコボコにしてたわ オリジナル版はニテン堂のフィギュア作りも苦行だったなぁ…
映し絵は3枚しか保存できないし、一個拵えるのに一昼夜跨がないといけなかったし 初代、風タクとか元々そういう流れがあったから元々ゼルダシリーズはオープンワールドと馴染んでる感じあるよな
ブレワイ・ティアキンが大成功したのも納得だわ >>53
隠居したいおじいちゃんとはいえガノン倒してしまったからなあ >>53
あの年齢でマスターソード振り回せる時点でやばいよな
時オカリンクは力足らずってことで7年眠らされたのに >>40
HD版はトゥーンシェーダー感が薄れてたのが不満 冒険の舞台としての大海原はとてもワクワクしてよかった
でもゼルダのフィールドは探索の舞台でもあるので、その点で海はダメダメだった 冒険感はまじで唯一無二
新しい島を見つけたときのあのワクワクは異常
それが続いたのは中盤までだったが ティアキンのスカスカっぷりは風タクリスペクトなんかね? タライとホースの精神はティアキンにも受け継がれてる >>8
オープンワールドが切り替わったらダメなんて誰が決めたの
スカイリムだってオープンワールドだけど街に入ると切り替わるよ トゥーンならでの表現が魔獣島で尽きた感じ
ディズニーの「ファンタジア」並のダイナミックな水の表現が
海原でできてたら凄ったかも シームレスに繋がっていて、
後半の単調さを改善した
風タクリメイクとか見てみたいなぁ >>41
HD版でこの内容も改善されてたらという夢 >>55
あれは苦しかったわw
特定のボスやキャラなんか1週目撮り逃したら2週目しかないし(2週目撮り逃したら終わり)
全身しっかり写ってないと作ってもらえないし
チンクルレシーバー使わないと出ないキャラいるし
でもやり込み要素めっちゃ多くて面白かったわ
(フィギュア、ハートの欠片、チンクル像、魚のマップ埋め、宝の地図等)
2週目プレイでハイラル語が翻訳されてるのもすっげぇよかった
みんなの言うようにトライフォース集めが問題やったな。(数が地味に多い上、解読料が無駄に高い、サルベージがクソ面倒) キャラデザが最高に良い
あの感じで新作作ってくれよ 俺も猫目リンクは好きなんだが
海外だと子供向きに見え過ぎるらしくあんまウケ良くなかったんじゃなかったっけ 滑空とか敵が落とした武器を拾えるとか
ブレワイで採用された元ネタが初登場している
ある意味早すぎた作品 そういやHD版ってチンクルシーバー関連の要素ってどうなってんの? 序盤の雰囲気が最後まで続いてたら8cm?ディスクに入り切れたのかなとたまに思う
宝箱の引き上げは地図読みとか掴んだ感触とかなんか面白かったが別ゲーのような記憶になってるわ つまらん。ゴミカス。めんどくさい。手抜き…
と評する人が何百何千といても、まあしゃーないなあと
思うし、否定もしないが、ゼルダの伝説の中では2番目に好きだわ(ブレワイに抜かされた
真夜中の海での激闘をなんとか乗り切って、夜明けとともに流れだす大海原を聴きながら、次の島を目指して船を走らせることが、どれほど楽しかったことか ゲーム内に干渉できるゲームって方向性がばっちりブレワイで開花して感慨深かった
ブレワイを始めて触った時にどんだけ叩かれても風タクを評価してた自分の気持ちが報われたと感じたね
トワプリももちろん面白かったけど今回のティアキンに感じたそっちにいっちゃったか、感が強かったな リマスターで改修されたとはいえ、魔獣の迷宮の10ルピーは悪ふざけでも絶対にやってはいけなかったんだよ
なんであんな真似したのかね…本当に 船で宝探しするの結構好きだったけどな
夢幻も良かった
汽車は死ね >>87
製品版は容量的にはかなり余裕だったときいたことがあるし、工夫すればどうとでもなりそう
フルボイスじゃないし、絵作りのおかげで高精細なテクスチャもそんないらんというのはおそらく大きい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています