ゼルダブレワイティアキンで装備が壊れることを過剰に批判する人いるけど
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武器が壊れなかったら時オカみたいに武器でいうとマスターソードとダイゴロン刀しか使えなくなる
装備が簡単に壊れるからこそ、時オカより膨大な種類の装備を楽しめるんじゃないか ティアキンはブレワイ以上に壊れることが必要なシステムで
あんまり批判は聞かなくなったな 最終的に武器より自分のバトルマシンを作るゲームになってしまった マスターソードの耐久だけもうちょい上げて欲しかったな
一応カースガノン相手にしてる時は壊れないらしいけど オクタに食わせれば復活するからあんま気にならんわ
レア武器もスクラビルドして食わせれば復活する
マスターソードはDLC待ち 何のために属性と効果があるんだよ
マスターソードから火が出るの? >>2
爆弾矢集めがいらなくなったからね
武器なんて素材つければなんでもいいし >>5
壊さないように使い回すなら最初から壊れない方がよくね? 壊れないようなシステムにするなら難易度上げてほぼ一本道にするしかないんよな、飛ばして入手出来ると攻略する必要もなくなる場所が増えるし、やっぱ壊れるのが正解だろ 今回武器の調達容易だから別になんとも思わん
ライネル弓だけは勿体無いから耐久減ったらオクタに食わせてるけど つーか壊れないとすると、攻撃力の弱っちい武器とかが中盤から要らなくなるんだぞ
壊れるから弱い武器も使うわけで、壊れないなら売るしかないし、面倒だぞ >>10
弓も修復出来るのか
って事は盾も行けるのかな… >>11
言うて壊れても中盤から使わなくなるだろ
エアプ? >>9
ゼルダはゼルダで面白いけど
壊れなくてOWで攻略するモチベーションも保てていたエルデンリングはやっぱすごかったな 壊れなくていいんだよ
ファンタジー世界にリアル要素を持ち込みまくる方がナンセンス 壊れるのはいいんだけど壊れやすいのが多くて探索時は持ち替え面倒だと感じる
前作もだけどもう少し損傷度が低くてもいいんじゃないかと思うことはある
リアリティ観点でもあのくらいの太さの木の棒ってあれほどには簡単に折れないもんだし金属製なら言わずもがな、あの世界の物質強度基準では城や大型船なんて建造できんぞ
壊れにくい武器もあるけど常備するのも面倒だし探索時はいつもそこらに落ちてる棒で叩いてる ブレワイの時には気になったけど
ティアキンはビルドすりゃどんな武器でもそれなりに使えるし あっちゃこっちゃで恐武器パーツが落っこちてるから別に問題なし この期に及んで武器壊れるの批判してる奴はティアキンエアプだろ 耐久度が高いという木の棒で作った採掘用の奴一本常備しとけ
あと斧もな
使い分ければそれだけ長持ちする
木にはやっぱり斧だ 今作はスクラビルドのせいで中々壊れないからどれを捨てるか悩んだくらい >>18
何も見ないでクリアできたけどどこが必須たったの? 壊れても良いけど完全に消失しないで修理可能にしてほしい
一本50ルピーくらいで バリバリ壊しながらその場で臨機応変にビルドしていくスタイル好きやわ
場所や相手によって使う武器変わるし >>10
ライネル狩りしすぎて弓だけは死ぬほど余ってるわ。
むしろ盾のほうが足りなくなった。 脳死で壊れなくて良いって言ってる奴は
ゲームシステムの構造体(ゲームデザイン)を理解できてない素人同然の奴だから無視して良いよ
そもそも話す価値が無い
代わりのゲームデザインを提示してるなら別だが マスターソードは対ガノン用最終決戦兵器だし、普段はしまっておくのがいい。
それ以外だと条件が揃えば攻撃力150ぐらいの武器とかもできるし、壊れそうならタコに吸わせる方法もある。ぶっちゃけ、地下行って武器貰ってこれるから、壊れても大した痛手ではないしな。 バグマスターソード手に入れたけど最終的にそれしか使わんくなったぞ 採掘にしか使えないけど壊れないツルハシだけは欲しい
特に今作は地下で炭鉱夫しまくるから、採掘だけで武器がサクサク壊れる 炭鉱するときに武器持ち変えめんどう。
あれ、武器選択の整理で並び順がわからない。
どういう順で並んでいるんだ? >>32
武器壊れなんてプレイ時間の水増し以外の目的ないからな
最優先で増殖バグ潰ししてくる任天堂のやり方みたらできるだけプレイ時間引き延ばして中古に溢れるのを防ぎたいんだろう 前回ならともかく今回の仕様でプレイ時間の水増しなんてなんねぇわ >>41
ゾナウエネルギー4500個集めがあるじゃん
バグですら1時間以上かかるんだが 武器が壊れなかったら9割の武器をその場に捨てる事になるんだけど >>32
壊れない素体武器に、壊れるスクラビルド素材を組み合わせるゲームにするのが一番良かったと思う
素体武器の攻撃力格差は控えめにして、特殊効果や特殊技などで差別化する
大妖精の泉での防具と同じように強化も可能にして >>39
武器種と攻撃力でしょ
片手剣、両手剣、槍の順で、各種の中では攻撃力順に並ぶはず >>38
ゴーレムおるやん
攻撃範囲がデカいから採掘サクサクだぞ >>47
そういやゴーレムは仲間にした後、アイテム集めとかでうっかり乗っちゃって邪魔だから仕舞いっぱなしだった
採掘はあいつでやればいいのか >>43
武器が壊れないのに武器種が沢山あるゲームなんていくらでも存在するんだが >>49
意味あるよ
やろうと思えば序盤から武器を高火力にできて、それでもそれ一辺倒にならない措置は必要だからな
素体武器を壊れないようにする意味は、宝箱から消耗品以外が手に入ると嬉しさが桁違いだから報酬をより楽しくするため >>48
攻撃範囲広い、アイテム拾える範囲広い、瘴気踏んでも大丈夫
と鉱夫やるにはいい事ずくめ >>45
1つの手ではあると思うけど
その分ベース武器の重要度が増すのでポーチ圧迫で手放す行為に更にストレスを感じることに成ると思う
その場合は手持ち以外に武器庫用意するとか他も変えないと駄目だろうな 素材なんざ白ボコが腐るほど余るし武器拾ったヤツでもまあまあ火力はでる >>52
それいつも言ってるけどメリットが序盤しかないじゃん >>51
あいつらや爆弾矢だと素材がすっ飛んでくからな
鉱床だけはユン坊でぶっ壊してる >>38
地下の鉱床で敵キャラ居るとこなら奴等が採掘武器持ってるので一枠在ればそう困らない
ソレでも嫌なら言われてるようにミネゴかハイリアの盾に稀少岩ロックのハート付けて盾パリィで採掘しとけ >>54
素体武器のポーチなんて防具と同じく無限で良いだろう
コログの使い道なんていくらでも変えようがあるわけだし
>>56
敵を倒すことに意味はあり続けるべきだと思うよ >>59
別に武器が壊れないゲームなんていくらでもあるし、そういうゲームは必ず敵を狩る意味がない事なんてない
ゼルダしかやったことないの? >>59
そもそもゼルダ自体が敵を倒すことに意味がないゲームだからな
どんだけ敵を倒しても赤い月で復活
「敵なんか倒しても意味ないよ~」が任天堂のスタンス ニシ「武器が壊れるのは神ゲー!壊れないのはゴミゲー!」
こっちの方がどう考えてもおかしい >>61
殆どのゲームが敵復活するけど同じこと思ってんの? 今回は素材が武器でそれがどんどん貯まっていくからなんとも思わないんだよね
かなり賢い感じに調整したと思う 白銀ボコブリンの角が象徴しているよね
こんなもんに愛着持たなくていいよというメッセージがゲームから発せられている >>59
ベース武器枠が無制限も有り得る話だが
個人的には貴方のアイデアの場合なら手持ちインベントリは制限在りで武器庫的な機能をフィールド上に何処でも任意にクラフト可能にした方がよりサバイバルゲーっぽくなって好み
距離の離れた武器庫同士の共有化とかも後から機能拡張出来るようにするとかね >>60>>61
いや、だからスクラビルド素材が敵を倒した報酬を担ってるんだろ >>63
ほとんどのゲームって“任天堂の”ほとんどのゲームってこと?
他社のゲームはふつう敵や拠点を殲滅したらそこではもう敵出てこなくなるんだよ >>68
他社のゲームは前に戻ってレベリングできんの? >>67
上でも書いたけど
ゲームデザインを理解するセンスや知能の無い人に幾ら対話しようとしても無為な時間が過ぎるだけだよ
解らん奴は無理だって >>68
エリア製だと切り替えたら復活するよね?
倒しても暫くすると敵復活するよね?
マップ選択式でも敵とまた戦えるよね? 白銀ボコブリンの角は防具強化に使うのは最大24個だし
レア度はコモンレベルなのでその気になればいつでも集められる
使い捨てても勿体なくない >>68
二度と戦えない仕様なの?ねえ?ねえ?
モンハンもクエスト選び直したら復活するよね? >>68
暫くたったら復活するのと違い無いよね、どういうこと?ねえ? >>68
他のオープンワールドは倒したら敵枯れるの?ランダムエンカウントも復活も変わらんよね? 某ブレワイのパクリゲーは一度倒した敵が復活しなくて敵倒すミッションがクリア不能になったな
まぁブレワイティアキンも赤ライネルが出なくなったり一部ボスのウツシエ撮り忘れると買うしかなくなる(買えば済むので実害はない) >>67
俺が言ってるのは下のやつと違って"武器破壊システムじゃないと敵を狩る意味がない!"なんて主張はおかしいよって話なんだが
内容も見ないで適当に纏めて返信すんなよ ほんと適当に喋るからボロが出るんだよね、所詮カタチケガイジよ
見つけたらまた絡むからな >>77
6年かけたわりにバグすげぇんだよな
敵倒しても「意味ねぇよ~(赤い月)敵ニョキニョキ~」って仕様はユーザー馬鹿にしてると思うわ というか発言内容ですぐに知能が解る
馬鹿に難しい話に正しく絡めというのは酷 >>80
おいなんで答えないの?
復活するのの何が問題なんだ?枯れたらただ歩くだけのゲームになるよな?敵出て素材や武器も集められなかったり不都合になるんだが? >>80
なお実際のユーザーは赤い月が出たらよっしゃ月きたーって希少イワロックやライネルをしばき回ってる >>83
稀少じゃないだろそれ
ただのプレイ時間水増し
ちゃんと固有の稀少な敵新しく作ればいいのにな、そんな露骨な手抜きしないで 探索の報酬ゴミのエルデンとかしたら発狂しそうだな笑 で、結局壊れるの肯定派は壊れるメリットを何も提示出来てないんだけど?
武器が壊れないゲームやったことないだけのアホが壊れるのは神ゲーなんだって妄信的に持ち上げてるのいい加減やめたほうがいいよ >>84
逃げるなよ、そもそもお前いつも的外れだから意味無いんだよ頭悪いなぁ >>84
んなめんどい仕様いらんわ
どこに敵がいるかマークしてるのに そして知能が低いがゆえに
ネガキャン自体も多数から同意を得られるような効果的な指摘が出来ない始末
結局ネガ要素を書く奴は総じて低知能とレッテルを張り付けることになり
普通に駄目な部分を的確に指摘するのを阻害するだけって迷惑な状況 赤い月もちょっと負荷かければ強制的に発生させられる仕様だからだいぶクソゲーだよな >>86
>>1にすら書いてあるじゃん、俺が認めないから無効ってか? >>91
僅か6レスで反論されてるみたいだけど俺が認めないから無効ってか?
6 名無しさん必死だな 2023/06/20(火) 08:11:31.45 ID:15su3VsH0
何のために属性と効果があるんだよ
マスターソードから火が出るの? ティアキンは知識であらゆる要素をショートカット可能なゲームであり武器が壊れる要素もその一つに過ぎないよ >>92
何言ってるかわからん、君の言葉で書いてくれ 壊れるなら金で直せるか合成すりゃ耐久度戻る
壊れないならハクスラ要素
これがなんのゲームでも重要だと思ってる >>96
骨武器得意セットに壊れかけ装備付ければグリオークもいける >>88
これなんだよな
同じ場所にわく敵を倒すのが作業になっちゃってんだよ
だからゼルダはダメなのよね 普段使いは白銀ボコ角
壊れる壁は大砲槍
特殊ボスはじょうけゆそろえてワンパン狙いなりゾナウギアブループリントなりで工夫
こういうゲームだと思っている >>101
全然
要る時に取りに行くだけだし
ハクスラ要素嫌いならFF16でもやってればいいじゃん >>104
まあこれよ
スクラップ武器でいろんな組み合わせできます!ってもう強い組み合わせ決まっちゃってて意味ねぇんだよな
こんなしょーもないシステムに6年かけんなよって >>94
属性武器があるのはマスターソードが壊れるからじゃなくてその属性が目当てなんだから>>1の理論は破綻してるだろって話じゃないの? 魔物素材は余りまくるし、その辺の兵士剣に付ければ一線級とは行かないまでも普段使いくらいは余裕でできる
流石に地下で手に入る一点ものは再調達面倒なんで家に飾ってあるけど >>98
結局半永久的に使うなら最初から壊れない方がいいよねって話になるんだけど
このスレ全否定するつもり? 任豚にとっては神ゲーなんだろう
絶対に買わないがw >>105
これ、片手間の作業になってんだよな
新たな敵が新たな場所に出現する楽しさがない
死んだ目ぇしながら同じ攻略法で敵倒して素材集めるインターバルトレーニングにしかなってない、ゲーム以下なんよ まぁ壊れそうになったら岩オクタに吸わせれば良いしな。特にハイリア盾なんかは
まぁハイリア盾はそもそも耐久高すぎて普通にプレイしてる限り壊れないんだが こいつらの反論が「言われた事の反対の事象を持ち上げる」ばっかで全然メリットがなくて草生える
何のためにマゾゲーやってんの君達 一点物といってもポウでいくつでも交換できる上にオクタで直せるから減らない
鬼神とダイゴロン3属性ずつ+予備を持ち歩いてるわ >>106
何言ってるんだ?
知識が財産だよ
2週目即ミネル仲間にして楽しむのと同種の楽しさ
何で君ゲーム遊んでるんだ?と疑問に思うよな訳のわからないレスしないでほしい >>116
壊れたら即座に交換できるように予めポウを集めます!
いやいや最初から武器壊れなければいいだろ >>118
まさか消費アイテムの購入にまで文句つけるつもりないだろうなお前 >>110
特殊な極少数に対しての救済策だ
理解できるか? >>119
消費アイテムは攻撃手段の補助や強力なバフ、回復と武器とは違う役割に特化してるからいいんじゃないの?
武器が壊れるメリットはどこよ プレイサイクルが崩れるから
壊れなくなったらデメリットしかないが
ココまで現状から変える話でマトモな変更案出してるのが
>>45
しか居ないよ リソースの管理なんてゲームの基本なんだが、アイテムが消費式なのはよくて武器はダメという基準がわからない >>124
そもそも上の奴は
リソースを工夫して遊ぶゲームってものが理解できてないからな >>32が全部答えてたわ
これすら理解できないのにゲハに居座ってるんやな… >>123
壊れないゲームの方が多いんだけどやったことないのか
プレイサイクルなんか全く崩れないぞ
>>124
そんなのメインかサブかの違いだろ
メインがなくなったらそもそも戦闘が困難になるけど、サブは無くても困らないしあったらやりやすい程度だから沢山集められる(バクダンはそのバランスを敢えて崩してる初心者向けのアイテムと思われるが)
ポーチに入れられる量から扱いの差を考えれば誰でもわかる話だと思うんだけどな >>122
武器が壊れるメリットは簡単だ
無駄にプレイ時間水増しできるから中古に売られるのを遅らせられる
任天堂がトクするわけだ 攻撃をする→敵は死ぬ
ぐらいしかゲームを理解してない奴が
ゲームデザインの話なんてムリムリ >>125
リソース管理はサブアイテムで出来るじゃん
なくなっても問題ないがきちんと揃えておくと便利というバランス 何が言いたいのかサッパリ分からん
エアプだから知らんのかもしれんが敵の武器ポロリさせる手段もいっぱいあるし、何も困らん
仮に武器を用意せずに敵に突っ込んだとして、武器壊れたーからのリカバリ俺ツエーは楽しい要素だろ
祠でもやたらそれを推してくるしな ここの奴らは任天堂が武器破壊のゲームを作ったから武器破壊を崇めろ!って思考回路しか持ってないからね
次のゼルダが武器壊れず今と同じ種類の武器を使えるようになってたら今度は武器破壊ゲームはクソゲー!壊れないの最高!って言い出すよ >>132
それ出来るの雑魚戦だけじゃん
ボスは死ぬまで武器落としませんが >>132
んだよね
その場その場で状況からとれる打開策の幅が非常に広くソレがプレイの個性化と楽しさに繋がってる >>133
いや、馬鹿が馬鹿理論でネガるから
マトモな批判が話し合われもしない状況
馬鹿が何も言わなければアタリマエを見直すスレぐらい有用な話(批判も含めて)が出来るはずだけどね
馬鹿が空回りしてるのが害悪かな 雷で金属武器が使えないとか分かりやすい武器破壊以外の武器縛りがあるのに盲目的に破壊しないと意味ないんだって騒いでるの怖いわお前ら
結局壊れる前提で戦闘しても壊れたら集め直すんだから手間かかるだけじゃん >>136
武器が壊れたら面倒なのはネガでも何でもなくてゲームの仕様と客観的に見た事実なんだけど 装備強化したり育てる要素あって武器壊れたら糞だけど
現地調達したものなんだから別に壊れて良いでしょ
武器しょぼすぎて火力足りないと武器枯渇して勝てないってゲーム性にも繋がってる
回復は手段はかなり簡単でリソースほぼ尽きないから
武器でバランス取ってるんだろ >>140
弱点を武器以外で付きやすいように作ればいいだけでは?
というか実際このゲームはそういうシステムなんだけど知らんのか >>139
サバイバルゲーで水を飲まなきゃ喉が乾くのも面倒だし
RPGでレベルを上げるのも面倒だし
ノベルゲーで文字送りボタン押すのも面倒だろ?
面倒だからどうしたの? >>141
でも誰もゼルダの戦闘システムを評価してない
それが現実 >>141
別にそれ武器が壊れなくても回復アイテムが尽きるだけの話で草 ジャスガだと盾の耐久力へらないみたいに、
ラッシュだと耐久力が減らない、減りにくいみたいなのだと良かった >>146
んだね
理解が低いのが丸解り
本人は何も気付いてない 雷のせいで金属武器を装備できないってシステムも要らないんだよなぁ
ほんとゲームのおもしろさと関係ないとこ採用してくるよな
だからこんなDLCに6年もかかっちゃうんだよ >>143
・移動するのが面倒だからファストトラベルがある
・電池が切れるのが面倒だからバッテリー回復アイテムがある
・足遅いのが面倒だからゴーゴー薬が作れる
・武器壊れるのが面倒だから→???
ここだけ何もないんだよ
雨で崖登れないクソシステムですら改善してるというのに そういうゲームが好きなら他のそういうゲームを遊べばいいし
いつまでも文句を言ってどうしたいのかが見えない
文句を言うのが目的? 英傑武器の修理費がゲロ重なの何とかしてほしい
ダイヤ3個とか4個とか >>151
そもそも1が武器が壊れないからこういうメリットがあると間違った考えを語ってるからそんなのはメリットじゃないよって解説をしているだけであって、壊れるゲームだって分かってティアキンやってますが?
むしろ議論する気がないのにこんなスレ開くほうがアホやろ >>141
ブループリント冷凍肉量産技で回復も金策も完璧に解決したからな >>151
正解
ID:B04+LsiPaとか必死チェッカー調べてみ?
酷いから >>152
英傑武器に関しては低級宝石とかで修理できても良かったかもね >>62
壊れるのが神ゲーなんて言うやつはおらんやろ
壊れないのがゴミゲー言うやつもおらんやろ…… 武器が壊れる→神ゲー
樽が壊れる→クソゲー
ぶーちゃんさあ… モンハンみたいに防具や武器を敵の素材から作れたらいいのにな >>159
そっちの方がよいわ
壊れる前提だとスクラビルドで素材使うにしても出し惜しみしちゃう 壊れるから楽しめるというか仕方なく使うしかないみたいになって楽しくは無い >>17
じゃあ足も壊れなくて良くないか?って話になるんだが 武器壊れるゲームなんだしそういう風に作られてるんだからそういうものだろ
FEで武器壊れるのに文句言うのか?最近のは壊れなかったりするけど >>1
バグ使うから問題ないグダグダ言ってるのはアプデしちゃったお馬鹿さん達 >>168
最初の頃は修復してたけど
壊れてもいいやってなった むしろ色々な武器試せるからガンガン壊すようになった
所持枠で変わるんじゃねーの
さっさとコログのうんこ集めればいい 壊れるか壊れないかではなく
入手方法も込みで考えないと
敵が落とす、その辺で普通に拾うとかって前提だと
壊れないとあまりに余り過ぎる 武器なんぞ現地調達可能だから困ることほとんどないわ
流石に両手剣だけ拾うような状況になったら困るけど 武器耐久なんて使用回数の決まったアイテムと大差ないだろよ
何故文句が出るのかわからん
別に壊れなくても良いけど、壊れるなら壊れるなりの楽しみかたをすれば良い
FPSTPSの弾ぎれとかも許せない感じ?
俺はHaloキャンペーン好きだから武器はガンガン変えてくわ 必要以上にモンスターを狩って欲しくないんだろ任天堂は >>2
無理やり壊れる意味を見出しただけやろ
ブレワイは必要ないよなあ 武器に関して唯一不満なのは白銀のボコとモリの角がダサい事 武器が壊れるシステム自体には何も不満はないけど
武器が壊れて消滅するんじゃなくて攻撃力が皆無の
壊れた武器とかになって(スクラビルドした素材は
消滅するが)修理なりできるようにしたら
良かったんじゃないかなと思う 敵の武器奪えるし、電気で落とした武器を奪われる事もある
モノに執着するクセを治すのにはちょうど良いゲームかもね 武器が壊れるからこそマスターソードさんが優秀な普段使い武器になれる
ゾーラの槍とかに負けるマスターソードさんになるよりはいいだろ >>169
アプデしたら監視砦などでフレームレート低下しなくなったよ
アプデしたほうが快適だぞ >>185
マジ?
使いまわしで6年かけてろくに最適化してなかったんか
ほんっと任天堂って… >>170
朽ちた王家で良いならまあそれでも良いけど
地下にバイクのって探し回るのだりーのよ
ロングスローとか言うカスついてたら探しなおしだし >>183
つうかサバイバル脳でその場にあるもの使うってか臨機応変にできるのがおもろいんだよね
工夫嫌いな奴には向いてないわ ライネルは近衛両手剣でいいし白銀以外の雑魚は三連弓でいいし白銀雑魚はケムリ不意打ちかデスルンバか氷グリ角武器で良いしグリオークは三連弓と適当な武器にライネル素材か白ボコで良い >>189
裸で殲滅任務やらされる祠があるくらいだからなw 装備が壊れる要素が探索とかの動機に繋がったりするからな
代替案あるならいいけど単に装備壊れるなと言ってるだけならゲーム作りのセンスない
まぁでもユーザー視点だけで見てたらわからん話でもない 朽ちてない武器はスクラビルドしなくても強いでよかったと思うわ
ちゃんとした武器でも適当に何かつけた方が強いっていうのはさすがに……
武器作った職人泣くだろ 結果的に色んな武器使って楽しめるから良かったわ
ブーメランとか慣れると凄く楽しい リソースが大量に余ってくるとスクラビルド矢で道中のザコはほぼ無視出来るレベル
でも色々遊びたいからルンバやドローンや新兵器を発進させたくなる
実際、剣を使う機会はブレワイより格段に減っただろ? こんなのは別にどうでもいい
序盤からイカダ作りをやらされて、帆のつける位置が悪くて変な方向に流される方がストレス溜まる ゲーム性と壊れるのヤダは関係ないんだよ
インベントリ収集中毒なだけ インベントリ収集中毒と壊れるのはヤダ
もまた違う気がする
前者なら求めるのは自宅の展示スペースの増設だろ
それこそ全種の武器が納められるくらいに 武器が壊れることに難癖とか、ゲハにいるくせにそんな甘っちょろいことしか言えないのか?雑魚ゲーマーはゲハに来んな 壊れるのはもう慣れたし構わんが七宝と光鱗は強すぎでちょっとな
壊れると言えば翼だ。あれもう少しマシならロマンビルドも活きてくるのだが 壊すまでやるからダメなんよ
錆びてない武器に白銀ライネル角スクラビルドして、ラッシュ取った時だけ白銀ライネル王家の武器に持ち変える
これで壊れそうになったら新品武器にチェンジして、壊れそうになった武器が増えたらイチカラ村でまとめて分解してもらう
錆びてない武器は調査拠点地底の左右に計6本あるし、王家はラッシュの時だけだから拾った分のみで十分ローテーションできる >>204
だからそうやって温存するなら最初から壊れなければいいだろ めんどくさい事しないでぶっ壊しまくればいいんだよ
カッコいい強い剣とかどうせ家に飾るだけだし 武器一つ壊れるだけでいちいちイライラしてたら早死にするぞおっさん ブレワイはどうやってもマスターソードが壊れるからゴミだった、光の弓が無限だったけど
ティアキンはマスターソードが壊れないから最高
ブレワイにはこれが必要だった、作中代表武器のマスソが壊れるようじゃまだまだだね 原神も防具が破壊されたり衣類が破けたりした方が売れる >>210
ブレワイもティアキンも使えなくなるし、時間で使用可能になるだろ
何を比較してるんだ? diablo4の装備摩耗システムは100%必要ない
うざいだけ >>210
バグ技のMsgNotFound使わなきゃマスソの仕様は一緒やろ >>203
翼はなんであんなすぐ壊れるようにしたんだろうな マッソは覚醒マッソをデフォの状態にしとけや
糞な試練で強化なんてやめろ >>212
え、、、、持ってないの?!?!?!?! >>215
アルトナイトではストレスが別ゲーなんだよなぁ〜 >>221
盾は壊れるから盾で防いでるんやろ
一貫性とかそういうリアルを追求して壊れるシステムにしてるわけじゃないと思うぞ 気違いステイ豚®と業者だから徹底的に追求して氏名住所顔写真を公開させないとね 敵を倒してゴールド貯めて武器屋で武器買う
敵を倒してそこらの武器にモンスター素材スクラビルドして新しい武器にする
敵を倒してレアドロップを狙う
ゲームによってそれぞれの楽しみはあるでしょ >>214
ないない、ライネル回る効率考えたら話にならん
ラッシュ以外でもゾーラ安定過ぎるし 壊れない前提でもいいけどそれは当たり前だし
壊れるけどちゃんと面白いゼルダのは有りって感じ
まあどっちでもええ 色んなシステムがあっても良いけど
武器の入手方法は変えずに、ただ壊れなくする
ってのを前提に話をしてる人は理解できない
入手数のバランスがおかし過ぎるだろう >>222
武器壊れるほうが面白くなるなら防具も壊れたほうがよくね 防具が壊れるシステムは必要ない
大妖精にアップグレードしてもらう意味がなくなるし、火山地帯で防具破壊されたらゲームバランス崩壊する
武器はジャンジャン壊して拾ってるわ >>230
なんで今のシステムのまま考えるんだよ
武器と同じように防具もガンガン手に入るようにすればさらに探索の動機づけになるだろ >>232
盾の感覚でって事だよな
ありだと思うよ 何度も同じ防具拾うのはつまらんわな
改造して効果が目に見えてわかる武器と違って防具はときめかない 武器壊れるからあんまり戦闘したくないなあとか思ったことないのかこいつら 俺はあるぞ
武器が少ない時にライネルとか大物は相手してられないよね
そういう状況の時は戦闘しない
ってだけで何も困りはしないけど 武器盾弓は自分でアクション起こさないと耐久減らないけど下手な人ほど耐久減らされることになる防具はかなりテンポ阻害するだろうな
ショートカットも追加で3部位とか無理だから割られるたびにメニュー開くことになる
大妖精による強化とシステムが噛み合わないからそれも見直し そういう人のために武器弓盾何でも簡単に増殖できますしおすし 防具まで壊れたら過剰だな
このゼルダにおいて手に入れたらずっと使えるっていいよな!
の部分が防具なのだから 防具壊れてもう一度龍素材集めに何十時間も遊べるドン! 壊れる寸前の武器投げつけは攻撃力10倍ぐらい付けても良かったんじゃねーかなとは思うね 壊れてもいいけどもう少し耐久性上げてくれよとは思う 始めた頃は強い武器集まらないなぁ、って思ってた。
けど、最近は、この武器まだ使いたくないって自分也に強い武器だらけになってしまった。 ボコブリンですらその場にある武器を拾って臨機応変に戦っているんだから
このゲームに最適解はなく、したがって最強の武器も要らない
とにかく頭を柔らかくしてベストよりベターの選択をし続ける
そういう事が求められているんだって気付いたら楽しくなってきたぞ >>11
武器は売れないんだけど…
なんのゲームの話してんの? 今の壊れるバランスでも武器が拾いきれないのがプレイの大半だしな
だから弱い武器や大剣とか普段使いに向かない武器は捨ててく 言うほど壊れるか?
武器ポーチも3段目ぐらいしか拡張
してないけど困らんけどな
ま、ビルドの概念がわかってない
もしくはそういうvtuber のプレイ観て
そういう感想を持ってるんなら
ズレてるとしか言えんわな ティアキンのマスターソードは壊れない!
とか言ってるのが居るくらいだから、
何の動画見て脊髄反射してるのかは想像できるな でもマスターソードなのに壊れるって嫌だな
特に今作なんてゼルダが1万年かけて直したのにその辺の木切ってるだけで壊れるって設定台無しやん >>1
ドヤ顔で語ってる物理のシステムも
武器こわれたら
いろいろ試せねーじゃん
で終わる話 旅人の剣で
ゴブリンぶっ倒しても手に入るのが
木のこんぼうとかしかないのが萎える グリッチ否定する奴も居るだろうがグリッチによって確実に遊びの幅は広がる >>256
棍棒にボコブリンの角付ければ旅人の剣超えるな 大妖精に何要求されるか分からないから気軽にスクラビルドできないのも問題の一つだよな >>243
ジャンプ斬り2倍に戻してほしい
投げつけも2倍かつブーメラン系以外確定破壊にして欲しい >>259
これよな
他にもサブクエで突発的に素材要求されるから料理もできない
りんごとトマトとハイラル草、きのこしか使ってない気する わざわざ壊れるようにして水増ししてるだけのゴミゲー >>261
そもそも料理は自分でしなくてもカバンダ等から十分手に入るから割とどうでもいい >>257
グリッチはクリアしたら使ってもいい派だな
遊びの幅が広がるのも分かる
ただグリッチの種類によってはRTA以外では面白さをスポイルする物も多い ウルフリンクのamiiboで肉が大量に手に入るから食料は余裕がある ティアキンもクソゲーだけど、
ゼノブレイドのクソゲーぶりは凄まじかった
任天堂がゼノブレイドってクソゲーの
ステマに失敗した意味は大きい
あれが任天堂の終焉の切っ掛けだった 朽ちてない三又リザルブーメランや獣神の剣を確定ドロップしてくれる敵がいつか出てくると信じてた(泪)
朽ちてない武器を確定再入手出来るのが特殊武器のみってのはちょっとしんどかった
あと朽ちてる武器との耐久が差がもうちょい欲しかった そういうの気にしだすとキリがないよね
拾ったものを適当にスクラビルドして使うだけで良いんじゃね?
どうせ壊れるし このゲームはそういうシステムなんだからそれを楽しんだほうが良い
ただ、どうしてもダメって人はいるだろうし、そういう人は無理なこと言ってないで別のお気に入りのゲーム楽しんだほうが良い
:
全てのゲームを自分好みにしようという試みは無益というか時間の無駄だからねー
究極、自分で思い通りのゲーム作るしかないと思うよ >>266
そうしてるよ
ただ、大妖精に要求されるかもしれないから仕方なく武器ばかりをスクラビルドに使うというのは本末転倒な状況に思える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています