いまだにターン制コマンドバトル求めてるやつの正体
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え?FFが作るセンスなくて諦めたジャンルのこと?? PS独占のコマンドRPGがマルチ化して発狂
その後任天堂に脅迫状送り付けた三十代の女がいたな コマンドRPGはシナジー考えるのが楽しいからシミュ側の思考なんだよな
なのに日本ではスクとエニが力押しこそ正義の思考放棄ゲーというイメージにしてしまった
だから>>1がコマンドRPGを馬鹿にするのも仕方なかったりする むしろジジイ(若者ぶってる)の方がアクションに拘ってると思うけど
今の若いユーザーは単調で面倒いアクションの方が敬遠してるだろ
バトロワみたいなPvPならまた別なんだろうけど基本ダラダラ出来るコマンドの方がよっぽど人気なのはポケモンやペルソナやドラクエだろうに 面白い方で作ればいいんじゃね
例えばifとかコンパのアクションゲーなんてかなり酷いぞ
これならまだコマンドにしてくれって思うわw コマンドRPG作れるやついなくなったんだよ
あれって数学要素や詰将棋要素入るからそういうのできないやつには作れない >>10
まあアクションのティアキンもたいして話題にならなかったしな
業界が不自然に持ち上げてもユーザーは正直よ 別にジャンルの幅はいくら広くても問題無かろうになぜ根絶させたいのか謎だよ 駄目な所はどんなシステムでもクソゲーしか作れないしな…FF16とか ドラクエ11とFF16の戦闘どっちが評価されてるよ 何でもアクションやオープワールドにしたがる謎の勢力
ほんまアホよな スタレめっちゃ人気やん
最近はむしろコマンドのが求められてないか 別にコマンドじゃなくてもいいよ
どっちにしろ16は買わないけど アクションだとキャラ一人一人に指示出せないから別物で考えるべきなんだけどな そもそも戦闘目当てにRPG買ってる奴とかおるんか
面倒くさくてなるべく避けたい奴も多いんじゃないか
実際何の報酬も貰えないとかいらないとなったらやってられないの多いだろう
要は収集育成にそれほど興味無ければ >>16
どっちも微妙じゃないか
11は骨董品、16はDMCのマイチェン >>24
11は裏ボスとかやりこみプレイとか盛り上がってたぞ
全ての敵が強い、の裏ボスとかはドラクエ史上最難関ってあった。俺はやってない ディヴィニティとかやるとコマンドの面白さがよくわかる ガチャガチャしないし
コントローラーに優しいだろ。
指もつかれない
ながらゲームもできる。 まぁ昔から言われてたけど
そんなに戦闘拘るならそれ専用のジャンルやってろと >>25
DQ史上最難関はテルメゼの強さ3だよ
あれもうDQとかゲームとかの括り無しで、人生で一番難しかったよ ファイアファイラファイガ
とか
メラメラミメラゾーマ
とかいう区分は遊んでてうっとおしくなるなコマンドは カードゲームは大人気だがターン制コマンドバトルだろ 脳筋にはイライラして出来ないジャンルらしいからな、コマンドバトルは
言葉が変だけど廃止で良いぞ、何も買わないだけだからな コマンドはテンポ悪いな
眺めてる時間のが多かったり
だからキャラゲーしかほぼ受けないんじゃないか
いちいちそれを見せる為の演出が入りがち 崩壊スターレイルのチュートリアルですら
苦戦するユーザーがいるからなあ RPGはコマンドでもいいかなと未だに思う
逆にアクションの戦闘ならRPG要素いらねえなって思ったり ツーが普通にインディに新作出てるやろ
オワコンって程でも 正直、アクションにするならRPGである必要がない気はする
NPCの仲間がちゃんと動いてヒーラーやら盾役なんかが
ちゃんと成立してるアクションRPGならやってみたいけど
大抵はアタッカーで自分がゴリ押さないと話進まないのばかりで
そう言うのがやりたい訳じゃないんだよな ターン制は古い←まぁわかる
だからアクションにする←古いやんけ 選択肢を2つ用意したmiHoYoが正解なのかもな
スクエニもFFとDQで別れてたけどDQ12で一新するのがどう出るか FFのATB>>>有象無象のターン制バトルなのにな 一応4以降のATBも内部ではターンとして処理されている
あくまでゲージは行動順番を視覚的に見せているに過ぎない そもそも入力に時間制限がないゲームがアクションばっかだったゲーム市場に新しい客を連れてきたのに、またアクションばっかにして客層自分から狭めてるのアホとしか言いようがない アクションばっかに成ったら余計にターン制コマンドバトルみたいなモノには差別化って価値が上がるんだけど
1みたいな事言ってる奴って脳足りんよな
ミホヨはある程度は理解出来てたみたいだが アクションバトル面白いか?
途中から糞めんどくさいんだが ジャンル的にはアクションバトルRPGに含めても良いティアキンは戦闘含めて面白いよ >>1
ソニーのどのAAAよりも稼いだであろうFGOはコマンドじゃね?...... モンハンはああ見えて4GとIB以外はターン制アクション ターン制コマンド好きのためのドラクエチャンプリリースされたぞ
良かったな ウィザードリィや世界樹がいきなり次回作でアクションゲーム化しても困るしやりたくねぇわ FF16体験版やったけどアビリティのクールタイム長い
召喚獣の切り替えが忙しくて複雑 コマンドにはコマンドの良さがあるからな
モンハンとエルデンとFF14はアクションだけど基本ターン制の思考だよな 最近のアクションはザコが硬くてダルい
ボスも硬すぎだし敵の攻撃長いしエルデンとかもうターンバトルよな
ランダムパターンの一撃死でもいいから8発くらいで沈んでくれ ドラクエペルソナスパロボ変えろって言ってるやつはアホ
ただの外野 FF14はオーソドックスなRTSに近いでしょ
WoWフォロワーでも中韓製のようにアクション性の高い物とは違う 敵も自分もすぐ死ぬくらいのバランスでいいかもな
長くて同じパターンの攻防じゃ作業と変わらんし リアル系とターン制が相性最悪なだけでレトロ系は別にだからな chained Echos のコマンドバトルは工夫の余地がまだあるところを示した良い例
なんにしろスーファミリアルタイム世代のレトロゲーファンに向けたものである事は間違いない 今のFFのリアルグラフィックで突っ立ったキャラに戦うコマンドを入れるような、そんなゲームは逆に見たくないしな 少なくともRPGシリーズにDMCは誰1人求めてないわな >>46
あれは経験値ないからレベル上げで無理に戦わなくていいしなぁ
ハートも頑張りもパズルで増やせるし料理でバフもかけられる
なんなら敵と遭遇しても逃げ回ってる方が多いぐらい ソシャゲしかやらないとかゲーム自体あんまやらないニワカが騒いでるだけだからな いちいちゲームするのに腰を据えて集中するもんばかりもどうかと思うんよ。ダラダラやりたい時もある。 ムービーQTEじゃないけどキャラが一斉にムービーみたいに動いてバレットタイム的なスローモーションでコマンド入れるとその通りの行動が展開されて唯一無二のムービーがその都度生成されるような
そのムービーみたいな戦闘の生成と編集をAIが瞬時にやるような
そのレベルに行かないと無理だね オクトラは単調やなぁ…
FF5みたいなビルドもないし >>69
初期のDQなんか東寺のRPGマニアのウケはイマイチで、アクション難しいって投げちゃってた、アクションもRPGもニワカな人が雑魚を倒しまくってれば技量に関係なくそのうち強敵も倒せるようになってクリアできるってので人気でてヒットしたんだぞ ポケモン、ドラクエ、ペルソナあたりの
日本でトップはみんなコマンドバトルじゃないの 日本ではコマンドが保守本流
ポケモン ドラクエ FFからFFが脱落し
ペルソナに入れかわる RDR2とかウィッチャー3みたいなゴミアクションはなぁ アクションやFPSもやるけどJRPGにアクションは求めてない
そんな簡単なこともわからないのか
アクションやりたきゃアクションゲームだけやってろよ 今どきコンピュータ相手のアクションゲームでイキってる方が老害 スクエニアクションRPGの最高傑作のフォースポークン
売上のことは聞かないでほしい頼む >>6
お仲間の龍が如く間接的に叩いてるけど大丈夫? たまにドラクエのような化石ゲーやりたくなる時もある JRPGというジャンルでくくるにしても、アクションゲームのような戦闘はいらんにしてもせめてリアルタイム戦闘にはしてほしいわな
DQタイプのはさすがに古臭すぎてどうしようもない >>89
意味解らん
個人の趣向や気分によるわそんなん
色んな種類の面白いゲームが無くなったら困るわ
同じコマンド式でも
リアルタイムで面白ければ良いし
ターン制で面白くても良い その発想はなかって天才しか作れないコマンドバトルを作ればいいだけ ターン制は複数の味方キャラを完全に意のままに動かせるメリットがあるからな 野球ってのがターン制だからな
日本人はサッカーより野球好きな民族なんで民族性だな ターン制がいい人の話聞いてると戦術級のSLGやった方が幸せになれそうな気がする ポケモンが世界トップクラスで売れてるから廃れることはない >>93
野球はターン制じゃなくね
ラグビーとかならわかる 別ジャンルの物を新旧比較は意味なくない?
シリーズが路線変更したから批判してるのに ターン制のコマンドバトルの批判って主に演出面のことばっかりやしなあ ターン制が嫌なら、例えばFFとかの設定でウエイトモードからアクティブモードにしたらええんちゃうん FF6はコマンドバトルでコマンド入力が必要な異端だったな RPGのターン制は叩かれるけどCivのターン制ら叩かれないよな
つまりターンがつまらないんじゃなくてJRPGがつまらないだけなんじゃ…? リアルタイムバトルはまだまだ伸びしろあるし
ゼノブレやff12もまだまだこんなもんじゃないと思ってるし
アクション=回避や攻撃にボタン割り振るじゃなくて
コマンドで回避とかすらあると信じている おじいちゃん向けは今度片手操作出来るFF16とか言うのが出るでしょおじいちゃん そんなこと言うから古いお客さんいなくなっちゃうんだよ
閑古鳥にしたい側の人かもしれんけど >>109
古い客さんの為にっていって、「古いお客さんにしか刺さらない」ようなもんつくっても先細りにしかならん ペルソナってやたら評価されてるけどそんなに面白いの?
コマンドってだけで避けてたんだけど コマンド戦闘部分は虚無作業だからアドベンチャーゲームパートに興味なかったらやる意味ない ペルソナは難易度調整は絶妙だと思うけどね
でもシステムはそんなに良いものでもないしあくまでキャラゲーとしてウケてる感じ
アトラスのコマンドバトルなら世界樹の方が好きだわ >>94
そっちはコマンドバトルRPG以上に絶滅してるだろ ティアキンの賢者たちが鳥以外ことごとく微妙な性能だから
アクションとパーティバトルはどうやっても相性が悪い
そもそもFFやDQで一人でちまちま謎解きばっかする需要があるとは思えんわ ターン制コマンドが古いって感覚はどっから来るの?
アクションなんてソレこそ最初期から在るんでしょ?
パズルゲーが古いとかも聞いたことがない同じくカードゲーとかも
表現が古いとかUIやマネタイズ周りとかで古臭いとかは在る
ターン制コマンドって形式が古いんじゃ無くて特定のタイトルとか表現が古いだけでは? FF16でアクション戦闘かコマンド戦闘か、どっちが求められてるかわかるな >>45
これ
結局回避して殴るしかやることない
何がおもしろいんだアレ >>1
Slay the Spire系というStSライクって新しいジャンルを生み出した程度には世界中から求められてる >>45
>>120
一体どういうアクション戦闘をやったらこういうアホな感想でるんだろう?
「敵を一体一体誘い出して、一対一の状況をつくる」とか「壁を背にして戦って、背後からの攻撃されるのを防ぐ」とか
「相手を崖から落としたり川に落としたりする」とか「罠を事前にしかけておいてそこに誘いこむ」とか (スカイリムとか洋ゲーRPGに多い デモンズソウルなどもこのタイプ)
事前の準備(スキル関係)など、戦う相手の特徴ごとに変えて戦ったりとか(FF16)
回避して殴るしかやることない、とか面倒くさいとかありえないでしょ…面倒くさいなんかむしろコマンドバトルのほうじゃん >>122
DMCとかじゃね?
回避ステップの無敵が長くて敵の攻撃に合わせて回避
その時以外は攻撃みたいな感じ そんなのアクションでなくともやってる定期
こいつの引き出しフロムしかねえのかよ >>122
そういうのは最初の1回だけ楽しくて何度もやる気がしない面倒なシステムだから受けない
結局脳筋突撃アクションばかりになる 洋ゲーの場合は回避じゃなくてガードが多いかな
ガードして相手がよろけたら反撃
どちらにせよ細かいリソースのやり取りより
操作の精度の方が大事になるのは確か
(アクションだから当然だが) >>124
> そんなのアクションでなくともやってる定期
そんなのってどんなの?w >>126
> 操作の精度の方が大事になるのは確か
> (アクションだから当然だが)
それは純粋なアクションゲームだけでしょ
少なくともアクション戦闘システムのRPGではほとんどそんなこと無いわ >>1
というか右も左も
バカの一つ覚えみたいにアクションに
なって欲しくないだけ 出てる本数なら海外の方が多いんじゃないのターン制って 弓釣りタイマンを戦術的と評する感性がわかんねえよ
実はアクションアンチじゃねえのこの爺 ターン制新作でドラクエチャンプ出たからやればいいじゃん >>135
え? あのβテストでバチクソ評判悪かったやつリリースされたんか… コマンドバトルはグランディアが面白かった
>>122
ゼノブレイドでそんなかんじのできてたな
ゼノは括りどっちやろ
個人的にコマンド側の認識 >>111
弱点突くことを前提とした作りなんで戦闘スタイルはどうしても縛られるし誰がやっても同じような動きになる
自由さを求めるならオススメはしない
ストーリーはテンポは悪いけど面白いので時間があるならやってもいいと思う
5はキャラの性格がシンドイのが多いから4をオススメする コマンドは余計な演出入らなければいいんだけど
だから2Dの方がやりやすかったり
ワンピのコマンドRPGこの前出てたけどこれ本当に出すのかと思ったな
原作再現には程遠いくらい見た目もショボいし 滅茶苦茶シンプルなターン制コマンドバトルの崩壊スターレイルが覇権取ってるし
ゲームのクオリティがよければシステムは関係無さそう >>134
ゴッドハンドみたいに囲まれたら即死のヒリついた状況からカウンターによる吹き飛ばし・ダウンで一時的にタイマンの状況作り出してその間に死ぬ気で倒し切るみたいなゲームがまたやりてぇよ俺は 海外でJRPGは1つのジャンルとして既に確立してる ゲハ爺はアクションゲームに憎しみさえ抱いているからな >>144
マリオカービィゼルダ憎んでるのなんてゴキくらいじゃね? コマンド好きならバテン買えよ
>>2
ペルソナのボス戦なんかFFだけどな
トリガーコマンドでてシチュエーション変わる奴 >>127
Solasta: Crown of the Magister ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています