ゲームがじわ売れする条件って何よ?
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FF16もじわ売れ目指してるらしいし、ある程度条件ってわかってるのかな? 売り逃げ詐欺をしないこと
安定的に再発注してもらうこと
DLに逃げないこと 人によってプレイ体験が異なると、広がりやすいイメージやな まず一番肝心なのは面白いこと
次に誰がやっても同じにはならないこと
そして今で言えば配信で映える
FF16はどれも満たしてないのでジワ売れは絶望的です ゲームの遊びに幅がある事
他人が遊んでるのを見て自分も遊びたいと思える事
プレイ体験が個人個人で違ったものになる事
多人数で遊べる事
一人プレイの場合はSNSで交流出来る事
うん、FF16には一切無いな クチコミ
クソステのクソゲーはうれまちぇーんwww 再プレイや継続プレイが容易であることとコミュニケーションツール的な側面を持つこと 10人が遊んだら10人が違うゲーム内容になるようなものじゃね? 実績と信頼
売れてるハードに出す
この二つだな
母数が少ないと確率的にどうしても劣る やっぱ現実見えてるゲハ民は理解してるね
現実にゲーム会社で取締役(笑)やってるえふえふ委員会(笑)発起人たる誰かさんは理解できてないようだが ストーリーではなく、ゲーム体験そのものに重きを置かれて開発されている Switchのゲームって異常にジワ売れしてるよな
過去に例が無いくらい
ゲーム内容的には別に今までの任天堂とそんか違いないと思うけど、不思議だわ クチコミとか見ずに店頭で適当に選んで買ってもそこそこ楽しめるのが任天堂ソフト
スクエニか逆立ちしても真似できねーよ >>9
一本道だったりスタートとゴールが同じでも解法が複数あるゲームはジワ売れする FF16にジワ売れに夢見るゴキちゃんwwwww
ばーかwwww ゲーム性が古くならないものか、替えがきかない独自性があるものであるのは絶対条件。 プレイ体験がそのままストーリーになる
プレイ体験はユーザーによって違う
だからユーザー毎に違ったストーリーになる
みたいな?
それならプレイ動画見ても、自分で遊んでみたいってなるかもな
極端な例だけど、他人が小説読んでる動画見ても、自分で小説買おうとはならないよなぁ >>13
大半のゲームが今までとは違うけどね
あと任天堂自体の認知度も大幅に上がったし
やっぱグッズ販売専門店やテーマパークの存在はデカいよ ネタバレしてても楽しめる
つまりストーリーが無いか重要じゃないもの 逆になんでプレステのゲームってじわ売れしないんだろうw
じわ売れする要素あるゲームあるにはあるだろ? >>23
メルカリとかPayPayフリマではじわ売れしてる DLでジワ売れしまくってるのにはミエナイキコエナイするクソ豚痴漢達 >>11
腐ってもFF14運営してるんだから本来は理解してる筈だけどな じわ売れは狙って出来るものじゃないからなぁ
どっちにしろじわ売れが悪なハードには無理だ 最先端のグラフィック技術!なんてのを最大の売りにしてる時点で、賞味期限1年無いもの作ってるのと同義。 任天堂ゲームである事が条件
Switchで遊べる事が条件 >>28
PS5すら持ってない動画視聴勢のシークバーお爺ちゃんまだ生きてたんだ 初めてゲーム機買ってもらうような子が手に取ってくれたら売れるよ >>31
FF16はそれを狙ってるらしい
発売前からPがじわ売れ狙いますって言ってるの初めてみたけどw 今の日本でならSwitchのソフトであることは大前提だな 任天堂のゲームじゃね?
誤解の無いように言うと、日頃からクオリティの高いゲームを作り続けて消費者の信頼度を得るのが大事 ユーザーがなかなか中古に売らない
頻繁にセールしない
これも条件では?
特に中古は影響でかいと思う 新規勢が絶え間なく入ってくることと、その新規勢でもベテラン勢とそれなりに遊べるバランスであること
恐らくこれが一番難しい PSもジワ売れするよ
ただしセール1000円以下の投げ売りソフトのみだけど >>37
スラムダンクの映画を例に挙げてたから何にも理解してないのが丸わかりっていう >>37
FF16がじわ売れする要素って本体同梱しかないからソニーと交渉してんだろ みた感じ、FF16ってじわ売れする条件何にも持ってないように思えるんだが
大丈夫なのか?
吉田さんはじわ売れするから今売れてないのは問題無いとか言いそうだけど 面白ければジワ売れする
マリカ、マイクラ、ドラクエ11 S、ブレワイ、桃鉄、あつ森がそれ 吉田は一年半かけてジワ売れさせるからまぁ見てなってって言ってた RPGはジワ売れに向かないね。
DQ10みたいに追加シナリオを定期的に出せばそれなり売れるかもしれんが。
そういう意味ではAVGやSLGも同じ。 Switchのゲームってほんとじわ売れするよな
ロンチタイトルのブレワイとかいまだに売れてるってあり得ないだろw 神ゲーであることがまず前提
それがSNSの口コミで広がっていく まぁそー言ってるけど、実際はソニーから独占の為のお金貰ってるし別にこの作品単体で赤字という事にはならんだろな
死に体のブランドは確実にトドメ刺されたけど 新しいユーザーつまり子供に受ける
もしくはModで無限に広がる 全く面白くなくても見た瞬間「これは買いや!」と
思われて売れるケースもある
DSの常識力とかWiiのデカスポルタ >>56
これあるな
継続的に新規ユーザー入ってくるって事だし
子供なら何歳になったらとか記念日になったらって発売日に買う事少ないだろうし
ただ中古が安くならないって条件とセットだろうなぁ プレイヤーによってやることが全然替わる自由度の高いゲーム
マイクラみたいなの PSでもモンハンPシリーズでジワ売れしたが、あれはPSP2000との相乗効果だからな、
PS5ではそういうのは期待できん。 ピエール瀧が捕まってジャッジアイズがジワ売れしたから、わんちゃんヨネ⚪︎さんが…
いや、なんでもないっす。 >>46
あつ森とか質はかなり疑問視されてると思うけどな 減価償却後に安売りして伸ばすならどこでもできるが
それはあくまでPC込みのマルチだからね >>30
FF14は数年掛けてユーザーの意見を取り込んで良くしてきたゲームだぞ
ユーザーの意見がないとFF16みたいなのをポンッで生み出す スプラ1みたいにマジで面白ければ負けハードでもじわ売れはする。まぁ、負けハードなんで売上の天井は低いがVitaのマイクラだってじわ売れしてたやろ。 >>63
長年のファンにとっては糞だが新規の子供ならそれなりに友達とワイワイ遊べるってのはデカい ゼノブレ2はスマブラ参戦でエッチ過ぎるのがバレて売れてたな 周りがやってるかどうか
口コミで広がっていく
ハードを持っているか
この3つじゃないかな グランツーリスモをジワ売れに含めるなら
同じ手法をとる
9月の新型は同梱版作ってもらう てかマジな理由に「一般層に売れる」だと思うぞ
ゲーマーは9割がた発売日に出待ちするわけで
残りの1割じゃジワ売れは無理だ。それこそ一般人に売らなきゃ 注目度が高いゲームは初動が一番売れるだろうから
どれくらいジワ売れするかは初動のピーク次第だろう 本当のじわ売れと、値下げとか同梱版とかのドーピングじわ売れは分けて考えよう 発売6年前で続編が出たばかりなのに何故か週販ランキングに入り続けるブレワイ そもそも大前提として面白いゲームを作る
面白くなったと確信するまでリリースしない
初動だけを狙ったマーケティングをしない
嘘をつかない ・作品が面白い
・長く遊べる(量が多いか、ネット対戦ができるか、DLCが長期間あるか)
・供給が適切(出荷し過ぎると直ぐに中古の餌食となる)
・極端なセールをしない(2000円以下とか只とか)
パッケージの価格が下がらないように出荷を調整しつつ、中古に回らないダウンロード版はそこそこ値段を下げる >>75
常時値下げせず売れてるのはサードでは太鼓、マイクラ、桃鉄くらいでは
ふにゃべえも水面下で伸びてた記憶 自分の工夫で色々できること、出来ると思わせられること 大手パケゲーは売りたいと思わせないほど面白くないとな 有名メーカーで誰でも受け入れ易いデザインとゲーム性 任天堂系ゲームのじわうれは、いわゆる情強とかゲーマーとかのアーリーアダプターじゃないライト層とか一般層が支えてて、身近で楽しそうにプレイしてる人間を見ると自分もやりたくなって買うってのなんだよね
今のPSのFF16じゃ無理なパターン 長く遊べる
マルチプレイが楽しいゲーム
育成ビルドが無数にあり色んな成長や武器を楽しめる
本編のあるがRTAとしても楽しめる
本編が満足行く上で巨大なDLCが登場する事が予測される
そうダークソウルみたいなゲームだね ゲームとして面白いのは当然として
今の時代なら配信で誰かのプレイ動画見て満足されるのではなく自分も遊んでみたいと思わせるゲーム性だな 案外本当友達がやってるとかなんだろうな
だからPSとか配信だけ盛り上がっても売れない 手っ取り早くなら年齢層下げろ
それこそ小学生までな
6歳が9歳になったら視野も変わる
30歳が33歳になったからってターゲット変わらんだろ ユーザーを子供扱いするな、ライトユーザーなんて雑な括りで難易度調整を投げるな
子供が面白いと感じるゲームは大人がやっても面白い
逆もまた然り
ともかく楽しいゲームを作って欲しい 中古に流れないくらい、購入者に手放したくないと思わせるのは最低条件 ゲームとして面白いことが大前提
それ以外で突発的に売れたとしたら大手小売が投げ売りセールするくらいやな 子供に売れるてことかと
子供にはゲームを売るのが大変だから中古に出回りにくくなる >>91
子供受けするゲームを単純に絵柄を幼稚にして難易度落としたゲームだと思ってるならどっかのゴンジローの二の舞だな 大大大前提
面 白 い
中堅も大御所だが、納期に縛られ過ぎ
商売なんだから仕方ないとは言え、最後まで煮詰めず、納期に追われて出すゲームにはまず無理。 リア友の口コミだろ
ネットにしか居場所無い連中とは別世界の住人 >>1
自由度
もしくは
PvP要素
最低でもどちらか片方を満たす必要がある
FF16はこの2大要素どころか今時無料ゲームにすら当たり前に入ってる要素すら削除しててダメだ ちゃんと気に入った面白いゲームは同メーカーの別シリーズだったり過去の作とかにも興味もつようになるはずだからね ・クラスの友達がやってる
・お父さんお母さんに無難なゲーム認定されてる 人気シリーズ (購入を見送るも気になる存在として後々のお客さんに)
発売後評判が良い (流行りでもしたら無関心だった層まで買いに走る)
Switchで発売 (客の質、客層も活発に循環してるので擦れたコアゲーマー様()と違ってリアクションが良い) ・消費型ゲームでは無いこと
・いつなんどきプレイしても体験価値が落ちにくいこと
・市場在庫のバランスが取れていること
こんなもんでは みんながわいわいやってるという環境がまず必要
スプラしかりぶつ森しかりポケモンしかりティアキンしかり
今どきの子は周囲に合わせること以外でゲーム選ばない RPGでもスカイリムはずっと売れてたやん
スターフィールズもそうなるといいな
オフラインゲーだから心配してないけど FF16は
面白い:人によるが今のところ評判はあまり芳しくない
ボリューム:ない
対人要素:スコアアタックのみでチャレンジしてる人すらほとんどいない
プレイヤー独自のプレイ体験:極めて薄い。一本道でキャラ固定。今どき装備による見た目変化すらなし
口コミやSNS映え:プレイヤーによる差やスクショ映えはもちろんミーム要素すらなく厳しい
子供や親受け:エログロ年齢制限有りで試合放棄
価格の維持:クリア後即売りされやすいボリュームのない一本道であることやスクエニの過去作の傾向からまず無理
ハード普及率:低い。牽引するほどのパワーもなさそう
と完全無欠のジワ売れしない要素盛りだな ムービーゲーは本当初速のみって感じ
デトロイトでさえもう古くて誰もやってない感じ
ホラーのやつとかも二週間位配信者界隈で盛り上がってる消える 一般層にFF16が売れない理由?
一般層はPS5買わないからw FF14作ってる奴らが作ってるって時点で一般人は逃げ出す >>1
・幅広い層にリーチしているもの
・リプレイ性が高いもの
・ユーザーごとに異なる体験が得られるもの
この中から最低二つ満たすこと ジワ売れの条件をソフト単体で見てるやつ多すぎ
もちろんソフトの出来も大事だがそれ以上に大事なのは継続的にハードが売れる事
ハードを買ってじゃあ何のソフトを遊ぶかで選ばれるソフトがジワ売れするんよ
任天堂見てれば自然と分かる
ただこれもswitch行き渡って頭打ちなのが現状
最近の新作ソフトの初動からの伸び率が鈍感してるのはこれが原因
余談だがsteamで投げ売りして本数増やしてもこれはジワ売れとは言わない マリカとかいう一生売れてるゲーム
さっさと新作出せ 任天堂…ジワ売れ想定でゲームを作る
吉田…初動爆死が確定したので言い訳を作る そもそも面白くないと無理。騙し売りでじわ売れは無理。 >>23
Vitaのマイクラはジワ売れしたよ
MSのゲームだが ゲーム内容的にはやっぱりリピート性かな
ジワ売れのトリガーって既存ユーザーからの伝搬が大きいんじゃないかと思う
マリカなら友達の家でプレイして面白かったから俺も買った、みたいな売れ方
こういう購買欲の伝搬が起こるためには発売してから時間経過しても実際にユーザーに遊ばれ続けている事が必要だから
企業宣伝などのパプリックでは難しい売り方だね 配信で見たからもう買わなくていいやとか最悪の極みだね >>123
普遍的に面白くないとどうしようもない。
自然と任天堂が凄すぎるって結論になるんだが >>1
プレーヤーの年齢層が幅広いゲーム、
いわゆる旬のないゲーム、
誕プレとかで買われやすいゲームとかかな? クサい言い方になるけど
任天堂はゲームというより感動を届けてきたんだろうな
人は恩を受けるといずれ恩返しをしようとするものだ
幼い頃に命を救われた病気の子供が
自身も医者になって人を救いたいと思い始めるようなものか
恩と感動はちょっと違うかもしれないけど、
こういう人がたくさん生まれたその先にジワ売れ現象が起こるんだろう
もちろん人を感動させるためにはゲームもとことん本気で作らないといけない >>126
ゲームってモノをゲームデザイン、ゲームメカニクスから設計出来る能力が有るか無いかの差は在りそう
そういう視点で業界を端から観察してると任天堂は論理性を持ってゲームデザインしてるが和サードや特にPSで出てたようなタイトルはことごとく基礎設計が時代に合ってない状態だし 感動を信用に置き換えてもいいかな
特に日本は実績による信用買いが強い気がするね
普段新作アンテナ張ってないノンポリな人が店頭やWebでふと新作見つけて「〇〇は前作楽しかったから新作も買ってやるか(ポチ)」って感じで旬が過ぎたソフトを購入してるんじゃないかな 任天堂のピョンズババシャイヤーを馬鹿にしてたけどさ
むしろ逆に任天堂以外って発売までが全力で、発売がゴール(終わり)かってぐらいにそれ以降全く告知しないのなんなんだ?
任天堂は店頭カタログも夏冬に刷新しつつ、新作のページに過去作の内容載せたり、季節に合わせてそれに合わせた発売中のタイトルを紹介したり
発売後もほったらかしにしないんだわ
DLC出すからとかとかそういうのはもう買ってるユーザー向けであって、0を1にするための施策が絶無なんだよね >>118
まさにゲハゴキの発想だなぁとしか
一般人は最初に遊びたいゲームがあってそれを遊ぶためには何が必要なのかって話になるんだよ?
ハード買ってからソフト選ぶのなんてゲハゴキぐらいだマジで >>129
数社を除いてなんとなくでゲーム作りしてる感否めないけど、その数社のウチの任天堂のゲームデザインに対するこだわり、論理性は本当常軌を逸してるのよな。
基礎研究にめちゃくちゃ金使ってて、4亀で見たけど基礎研究し続けていつ陽の目を見るかわからない事してる社員たくさんいるって言ってたからなぁ……
んでそういう思想だから人材もマジで優秀なの集まるんよな 無数に分岐があって
俺はこうなった私はこうなったと
語り合えるゲームはジワ売れするんじゃね? FFとかMGSのようなムービーゲーが特に初動率が高くジワ売れ出来ないタイプだな
つまりその逆のゲームを作ればいい ハード買ってからソフト選ぶパターンは意外と多い
流行になったハードほど確保することがまず目的化してソフトはそっちのけになる >>136
PS2あたりまではそうだっがもうその時代は終わったよ
今はスマホもYouTubeもTwitterも何でもあるんだ
わざわざ自分から探さなくても娯楽であふれてる
それらを差し置いてでも遊びたいと思えるゲームがなければ一々自分から遊びたいゲーム探しに行ったりしない >>134
ゲーム体験を提供したいんじゃなくて俺の考えた最強のストーリーを強制したい開発者ばっかだからな YouTubeで見て面白そうじゃないと
FF16は暗すぎて動画視聴も辛い そのハードの定番ゲームになることだと思う
スイッチはゼルダやマリカーがそうだった
PS5はApexと原神 16に限っての話なら
ジブリやハリポタとか映画のロングセラーを参考比較にした方がいいな >>55
あれは他のプレイヤーとのポケモン対戦や交換ができるから息が長い。(最近のは知らんけど)
FF16はそういうのあるの? 人がやってて面白そうなの見たら自分でも欲しくなるな
新しけりゃ新品で買うけど古ければ中古でいいやってなる
任天堂のゲームとかは中古と新品が1000円くらいしか変わらないからそれのら新品買おうってなる >>145
だいたい合ってるがそもそも中古の価格が維持出来るのは結局中古も売れてるから
詰まるところ新品中古問わず旧作を買い求める新規客を呼び込めているかに尽きる >>140
15と16の召喚獣比較動画みたいの見たら16に切り替わるたび真っ暗で見えなくなるの笑った >>40
まてば安くなるだろって待って、安くなった頃には忘れてるとかありがちだな
まぁそれも、定価で買いたいと思えるソフトを作れないほうが悪いと思う >>73
発売日を気にしないで、遊んでるのを見て面白そうなら買う一般層がジワ売れの要になるのはよく分かるけど
ゲーマーだって、発売時未購入のソフトが高評価だったから購入する、って形のジワ売れがあるはず
なんでPSWではそういうのなくて初動で終わるんだろ >>118
週に4~5万台売れててハード上はジワ売れの条件を満たしているPS5がジワ売れ皆無なのを見ても
ソフトの質が最重要だとわかるが >>150
ソフトの質だけでは説明出来ないことは多いがな
特に同発マルチタイトルはソフトの質は明らかに無関係だ
例えばドラクエ11SやボンバーマンR、ぷよぷよテトリスはなぜSwitch版だけがジワ売れするのか?
ハードの実力や客層の問題や、小売でのPSソフトの取り扱い減少でそもそも新作以外置いてないとか様々な要因がある >>151
DQ11Sは無印があるPSが不利になるのは当然だけど
あとの2つはたしかにわからん
PSユーザーはグラに劣るスイッチマルチは好まない、とかあるのかね >>1
友達の家でやらせてもらって面白かったゲーム
それしか知らないから新しい古い関係なく指名買い ゲーム会社に対しての満足度や信頼があると思う
特に任天堂は出したゲームも買った後に価格以上の価値の満足を与えてるから
過去のゲームソフトも簡単に価値を失わないからジワ売れするんだと思うよ
特にファミリー層に絶大な信頼があるのが大きい
FF16のジワ売れは正直条件満たしてないし難しいと思う ゲームを発売日に買うのなんて一部のオタクしかいない
フツーの人間は発売日なんて知らない、話題だった商品を店頭で手にとって初めて知る
初めての人が入手しやすいことが継続的に売れる秘訣だろう 面白いこと
説明やルールは簡単だけど奥が深いこと
繰り返し遊べること
ゴキブリやステイ豚®がたかってこないこと サードだとマインクラフトとかフィットボクシングとか桃鉄か
おそらくゲームらしいゲームは初動しかうれないんじゃないかな
教育、健康、パーティゲーム
なんつーか人生で必要あるから売れ続けるんだろう 一般受けするかどうかだろ
何年業界やゲハにいるんよ 売上規模は小さいけど最近は選択肢すらほぼないビジュアルノベルがジワ売れすることもあるしプレイ体験は別に同じでも良いと思う
結局口コミで広がる訳だからソロゲーなら終わった後の達成感は重要じゃないかね
FF16とかもやってないからわからないけど顔面パンチ999999でクリアして達成感を得られるならワンチャンジワ売れするよ 予定していたアップデートやDLC を中止したメーカーが
ジワ売れを期待するのはおこがましい >>139
ティアキンは毎日子供と自分の体験や、YouTubeで知った新しいことを報告しあってるな
互いに知ってても知らなくても盛り上がれる
プレイヤーの体験が色々あるってホント大切よね >>160
何か勘違いしてるけど
世間一般ではゲームらしいゲームって桃鉄とかマイクラとかの方だよ? 条件とやらにFFはかすりもしなさそうですね ニッコリ FFはゲームらしいゲームではないやろ
ディアブロの爪の垢でも飲んどけ >>149
> ゲーマーだって、発売時未購入のソフトが高評価だったから購入する、って形のジワ売れがあるはず
PSWでは新品ではなく中古がその需要を満たすからジワ売れしないんじゃね? 結局独自のゲーム性があるかないかだろ
それがなくムービーだけでなんとかしようとしてるからFF15も16もブレワイティアキン見たいには売れない ・まず面白いゲームであること
・プロモーションが大々的に行われてないこと
・ゲーム実況配信者がよく取り上げること ちゃんと面白いことは当然だけど
世間の期待より圧倒的に面白かったゲーム >>131
PS1からの商慣習引きずってるんじゃない?
目新しさを売りにトコロテン式に新作を売りつけてると言うか、1ハードに続編を複数リリースする時に、旧作と新作で似たような体験が出来るならわざわざ新作を定価で買わんやろ。
マリラビ2が話題になってたけど、1ハードで似たような新作を売りたい側にとって旧作は邪魔なんだと思うわ。 商品の価値が下がらない
FF16のようなゴミゲーではない 前評判は高い
内容への不満、批判的声が多い大きい
初回出荷数が過剰に多い
近年のスクエニゲーは大抵ジワ売れ要因になり得る条件の逆を行ってるからあまりにキツいよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています