オープンワールドにするだけならフラグ管理をやめるだけだからすぐ出来るけど
ストーリーの進行とともに世界全体を整合性を保って変化させる管理作業は複雑で出来ない
ストーリー上必要のない場所に行く理由や価値がお使いのみだと遊ぶ側にとっては苦痛でしかないが
かといってストーリーに絡まない探索要素やキャラ世界など深掘りするエピソードイベント作るには時間や人数が必要で
長い時間かけて1つの物語を作る能力ある人はあまりいない、だいたい最初に考えてた事忘れてる
でも共同作業にすると整合性に問題出て管理できない

つまり大作作る能力ある管理者もシステムも育てずにやめてった坂口のせい