FF16がムービーまみれだったり、展開が好みに分かれやすい内容だった問題はあるとは言え
FFがストーリー重視のユーザー層向けの作品なのはあながち間違ってる訳でもないから
OWの構造的な自由度はあんまFFにはコストバランス的には向いて無いとは思うかな?

ぶっちゃけ、FFって目的迄の行程をどうたどり着くかを工夫や知識で乗り越えるって言う
RTAや縛りやり込み向けなゲーム性の作品としての側面もあったし
そっち方面とも、もっと真摯に向き合って欲しい気はするのよね