ff10もストーリー全振りとか言われることもあるけど、あれは仲間との旅っていうコンセプトが戦闘やスフィアみたいなゲーム体験を通して堪能できるように作られてるからな。主人公の仲間がゲーム体験とあまり結びつかないff16は結局仲間がストーリーのための舞台装置としてしかほとんど機能してない。