>>169
ティアキンは真っ直ぐ進もうとすると絶妙に崖あったり寄り道したくなる場所見えてくるのが計算されてる

目的地表示はイマドキのゲームらしくされてるから、余計に近道したくなる

目的地表示って、結局平地進むのが早い(もしくはそれしかできない)ゲームだと、単にそこに向かって進んでるだけの作業に思ってしまうんだが、ブレワイやティアキンで山とか飛び越えた場合、作業感より快感が上回るんだよ

この快感は電車の乗り換えでアプリの乗り換え案内よりひとつ前の電車に乗れて到着時感がグッと早まる感覚に似てる