【カプコンFY23Q2決算】スト6 196万、バイオRe4 495万、エグゼ 132万、サンブレイク 610万
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四半期でFF16の5倍の売上を叩き出すとか
これもう誹謗中傷だよ 日数が違うとはいえエグゼとスト6あんまり変わらんの凄いな ワールドアイスボーンともう1000万本以上離されてるんやけど全ハードに出してこれってもうライズサブレは一生ワールドアイボーに追いつくの無理そうやね >>4
PS版が全然売れてないからSwitch版しか伸びしろないってか ほんと日本のゲームが売れる時代だよなあ
ねえ吉田くん? エグゼ新作ならスト6超えるポテンシャルあるやん
いやでも逆に新作なら売れないかもしれないか バイオもSFもsteamであってPSじゃないんだろうな
主要取引先からはずされてるし ライズサンブレはこれどうなんやろね
一応成功でええの? SF6
発売日(6/2)から6日間(6/7)で100万超え、そこから24日間(6/30)で96万増の第二四半期196万本
さらにそこから7日間(7/7)で4万増の200万超え エグゼ売れすぎじゃないか?
20年くらい前のゲームだろ…
俺も買ったけど スト6はセールなしで200万か
カプ的にはもっと伸びて欲しかったんだろうなぁ >>12
PC箱PSでは全然売れん買ったようだがワールドの劣化流用品でここまで売れるなら十分成功なのではないか?
今後もSwitchではハイエンド機に出した作品の劣化流用品でも十分売れるということだろう >>12
ワールド以上の成功!とか言わなければ普通に成功だろ
610万売れて失敗とかないわ モンハンブランド死んどるやんけ
こりゃMH6早急に出す必要あるな エグゼの売上殆どswitchなんだろうな
当時エグゼやってた子供達でPSやPCに流れる様な弱男あんまいないだろうし なんだこれロックマンエグゼ売れ過ぎだろ
9割switch版だろうが2機種で132万とか採算率良すぎ
一方ストファイ6は5機種だっけか、どう見ても赤だな ロックマンはSteamとか分割で売ってるから全部入りで2本分計算に入れてると思うよ あんだけ力の入ったスト6と過去作寄せ集めエグゼがそこまで変わらなくて草 是非新作とかDLCだしてセレナードとクロスさせてくれ >>22
ワールドを今後10年間の土台とするって言って作ってたしまだ早いと思う
ワールドの流用品でもう一回くらい小遣い稼ぎできんじゃね ワールドとかフリプなんだからいくら数盛っても0円じゃん
ライズサンブレイクは今セールで3000円くらいだっけ?利益良すぎて大成功だろ
ビル建てたのも社員に還元したのもライズの時だしな
0円ワールドと定価ライズじゃあ違いすぎる 本当にどこで売れたんだ?
話題性もないし色々と怪しすぎるな ロックマン12って今後出ると思う?
そろそろ欲しいんだけど >>29
わかる
てか6にセレナード出してほしかったわ最後の作品なんだから >>4
昔のエグゼに負けたらスト6の方がヤバいよ
PSユーザーこそゲーム買わなすぎだろ
エグゼと差がなさすぎる
スイッチベースで作ったほうが売れたんじゃないか? SF6は売れ行きがだいぶ鈍化してるから、そろそろセールかかりそう まあエグゼよりスト6の方がジワ売れするだろうから最終的には大差になるでしょ いうてロックマンは1,2別々に集計だから実質半分だしな エンドロール見るとこれ全部よりFF16のほうが開発費高いとかありそうで震えるわ ライズのスイッチ以外の売れなさを見るにスイッチ独占で任天堂コラボやりまくりの方が利益は大きいだろ 最近カプコン総選挙やっていてブレスオブファイアの海外人気が凄いことがわかったけど
海外需要が大事だしブレスオブファイア復活とかしてくれないかな? >>36
出る予定だったけど容量の問題で削除だったか…なんだよな
今だにいいデザインのキャラだと思うわ ブサイゾンとかみたいにタダで配ったり本体抱き合わせなしでの数字だから凄い ストファイ6はここから2億円だかの賞金捻出しなきゃいけないから完全に赤だろ ロックマン12よりエグゼ系の新作出す絶妙なタイミングが今だね ライズはPSでまったく売れてないことこそ深刻に受け止めるべきじゃないのかよ 圧倒的な売上でff16抜いてるのこれもう誹謗中傷だろ >>54
?w2億程度すでに余裕で回収しているだろw 我々ゲハ民があれほどオワオワ連呼していた格ゲーが話題になってるのを見るとやるせない気持ちになる >>56
ライズはスイッチでしか売れてないんだよ
スイッチ基準のクオリティだから高スペックハードのユーザーは買わない。ショボいから あれ?ライズってPSストアでのランキング結構高かったですよね?それでこれって事はつまり でもスクエニの時価総額の倍ぐらいあるし、カプコンの方が上なのはしょうがないのでは? 出荷で200万弱かよ
なら実売80万ぐらいだろうな
ゴキブリが持ち上げたゲームほどこうなるw >>56
これ 今 現 在 の PCの同接な
最新作で最終アプデ直後でサマーセールもあったライズのプレイヤーって旧作のワールドの半分しか居ないんだけどw
https://i.imgur.com/CSLi1Xp.png パッケージが14%しかないからパケの売上だけ見てでも駄目になってるな >>51
小学生のときクラスでエグゼ(ゲームとアニメ)めちゃくちゃ流行っててセレナードめっちゃ人気だったからなあ >>66
そりゃ、Switchで殆ど不満なんてないからな
ロード1分のワールドと比較されても困る >>66
それなんか意味ある?
メインハードはSwitchたけどw
Switchだけで1100万本以上はいってるんだっけ?
PCはマルチ集まらないから皆必死に募集して集めてたのに >>66
>>61曰く、そうらしいからスイッチばかりで売れてるんだろうなぁ >>61
ようするにSwitch向けにはその程度のショボゲーで十分でAAAタイトルのマルチからは切るべきってことなんだよね
Switchに足引っ張られて作品が劣化するよりSwitch用に流用劣化品を別に作って与えておけば良いのだから 何でモンハン同士で争わせるんだろうな
どちらも成功で喜ぶべきなのにPS信者が絡むとおかしくなる PSストアで上位にランクインし続けたライズでこれって、それ以下のソフトは >>16
まーた乞食かよ
どうやって定価以下のゴミサービスで利益見込めるんだ? カプコンこれならスト6国内での広報なんて
金を溝に捨てた様なもんだろ
海外勢しか買わんし Switchの売り上げ凄いから次のモンハンもSwitchだけでも十分って事だね
単一ハードでこの売り上げは凄いよ値段もゴミワールドみたいに無価値みたいになってない
もうPSでは絶対に出せない数字 あの作り込みでこんだけ売れるならライズは大成功だわ
労力に対する利益率が凄いから次もSwitchで出るかもね >>66
それ今日の決算資料に乗ってないワールドがsteamでそれって、ライズはsteamでは売れずswitch版のライズが売れてる証左になっちゃうだろ
しかもワールドは新規客が無く延々同じプレイヤーが周回してるだけって言う >>79
サンブレイクは後発のPC版のが売れてる時点でスイッチの情けなさが際立つよね
スイッチ独占とか100%あり得ないってことはカプコン自身がよー知っとる なんかほんとSteamの同接が豚に効きまくってんの哀れで笑えるw
全く同じハードでモンハン民からNoを突きつけられてるんだもんなぁw ワールドに同接負けてるの恥ずかしー
任天堂ファンボーイズもSteamには敵わないと知ってるから楯突いてこないんだよな
PSだけにマウントとる内弁慶のぶたくん ワールドの数字はもう向こう10年20年
更新される事はないからな
ワールド同様なマルチ展開したって無理だよ
一族経営でなくなったとしても塗り替えられない
そういう数字なので会長が心穏やかにに墓まで持っていく為の数字だぞ
創業40周年ショボかったろ?既に会長の目的は果たされてるからだよ
会長が出張ってこないだろ?そういうことだ >>66
ワールドがそんなに同説あるならワールド2要らないよね あれ?モンハンライズってPSストアランキング上位常連じゃなかったっけ パッケージ全然伸びて無いしスト6はDL版ばかりか? >>73
現状しょぼいゲームしか出してないから
スイッチユーザーは見切りつける
スイッチはカプコン以外も
良質なソフトが沢山あるし
そうなるとしょぼケーすら出さないだろうね >>83
今年の3月の更新でワールドの本数マスターエディション含め2250万本にカプコンのページで更新されてたぞw ロックマンエグゼはvol.1と2合算だから実際のプレイヤー数はこの半分だな >>12
どっかのFFと違って「ゴリゴリにコストかかってない」且つ「拡張版」だろ?
そいつが600万とか成功じゃん >>92
9割方Steam版の売上だし、そりゃそうでしょ >>66
半ライスはグラフィックがショボすぎるからなw >>84
?
>>94
フリプで盛ったからなだからワールドで利益出てないわけだしw
ワールドだけしか出てない時に何も目出度い話しも無かったし利益も全然なかったから誰でも分かるだろ >>4
ロックマンもスト6と同じPSやsteamで出してるんだが… PSストア上位常連だったのに全然売れてないってことはそれ以下のソフトは…w
まあPS4、5のDL合算20万の地球防衛軍がそれぞれのランキングで年間2位だったからDLも全然売れてないの分かってたけど >>66
これ月平均でワールドの人口増えてきてんじゃねぇか
ライズは減っていってるのに >>56
3末がサンブレイク540万で
その後4月にPS版の発売挟んで今が610万
増加分の70万の何割がPSなんだろうな… >>99
Steam版がフリプ????
もう言ってることめちゃくちゃでしょ、この任天堂ピッグ
最新版なのに同接惨敗してる事実を受け止めろよ また装着率の意味がわかってない馬鹿がやってきたのか やっぱり
「PCゲームを最重要プラットフォームとする!」
てのは正解だったな いやフリプってPSのサービスだろなんでPCフリプって思考になったんだよw
PCもグラボとかに紙付けて配ってたみたいだが? >>104
他のすべてのハードは両方遊べるからライズみたいなクソやめて!ってモンハン民が言ってるのにSwitch民だけがライズを崇め続けるってさ
つまりSwitch民ってほとんどPCもほかのハードも持ってないってことなんだよな😭 >>79
Switchのスペックだとサンブレイクが頭打ちだからサンブレイク楽しいなら一生サンブレイクやってればいいよ
Switchベースで作ると他のハードが死ぬし >>107
パッケージ全然ダメでDL版ばかりなのはPCメインにしてるからだからね >>99
いつも「リエキガー!!!!!!!!!!!!」とか発狂してるガイジおるけどさw
ワールドの開発費と売上と利益とライズの開発費と売上と利益と正確なデータ出してよw
Steamの正確な同接はよく貼られてるんだからさーw
そもそもライズ自体ワールドで作った今後10年の基盤を流用して作ってんだけどw 第1四半期のうち4月5月は1位で6月も4位だったライズがこの売上 >>110
あらら言い負けてIDコロコロで悔しいです書き込みしなくていいんだぞw
企業として当たり前だが利益のでないハードでは出さなくなるからPSはなくなるかな
SwitchとPCだろうねPC出せるなら箱にもだせるしPSだけ消える >>66
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ 末尾とかスレ開いた時点で見えてないわ
レス番飛んでるからカサカサしてるんだろうとは思ってたが >>103
全てがPSとしても1位1位4位だったライズがたった70万て冗談だよな >>118
多いと思うならその多くのタイトル言ってごらんw 四半期でFF16の5倍の売上を叩き出すとか
これもう誹謗中傷だよ 🐷<ワールドはフリプ込みの数字であってくれえ.... >>34
お前がブヒッチしか持ってない豚だから知らないだけだろ 日数が違うとはいえエグゼとスト6あんまり変わらんの凄いな >>123
カプコンだけ見てもモンハンストーリーズ2とロックマンエグゼはPCあるのに箱無しだよ ワールドアイスボーンともう1000万本以上離されてるんやけど全ハードに出してこれってもうライズサブレは一生ワールドアイボーに追いつくの無理そうやね ってかライズってやっとサンブレイクと合算で2000万本なのか
ワールドだけで2250万本ってほんとバケモンやな >>4
PS版が全然売れてないからSwitch版しか伸びしろないってか >>134
それな
やっぱswitchベースのグラじゃ駄目だわ ほんと日本のゲームが売れる時代だよなあ
ねえ吉田くん? スト6は5みたいに投げ売りし始めたら伸びるんじゃないか?
俺もそうなったら買おうかな >>1
今後のカプコン
PS5/XBX/PC プラグマタ
PS5/XBX/PC ドラゴンズドグマ2
PS5/XBX/PC クニツガミ エグゼ新作ならスト6超えるポテンシャルあるやん
いやでも逆に新作なら売れないかもしれないか でも利益はライズ系のが上なんじゃないの
何せワールド素材使い回せてる上にグラ抑えてるから バイオもSFもsteamであってPSじゃないんだろうな
主要取引先からはずされてるし >>140
うーん
モンハン新作はswitch独占! ライズサンブレはこれどうなんやろね
一応成功でええの? 主要取引先ジョガイステーションの虫が何か言ってらw SF6
発売日(6/2)から6日間(6/7)で100万超え、そこから24日間(6/30)で96万増の第二四半期196万本
さらにそこから7日間(7/7)で4万増の200万超え エグゼ売れすぎじゃないか?
20年くらい前のゲームだろ…
俺も買ったけど >>122
今のPSは人が全くいないからね
もうカプコンはPSの数字を把握してると思うよエグゾプライマルでカプコンID制にしたからかなり正確に
実際にエグゾプライマル4000本程度しか売れてなかったしユーザー数も1000人とか酷かったから経営者なら赤字になるんでもうPSは切り捨てる
もうPCとか言ってるならPSは切り捨てるつもりなんだろうがw スト6はセールなしで200万か
カプ的にはもっと伸びて欲しかったんだろうなぁ >>12
PC箱PSでは全然売れん買ったようだがワールドの劣化流用品でここまで売れるなら十分成功なのではないか?
今後もSwitchではハイエンド機に出した作品の劣化流用品でも十分売れるということだろう >>12
ワールド以上の成功!とか言わなければ普通に成功だろ
610万売れて失敗とかないわ モンハンブランド死んどるやんけ
こりゃMH6早急に出す必要あるな 任豚完全敗北wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>151
Steamセールもしてたし、そりゃ売れるだろう エグゼの売上殆どswitchなんだろうな
当時エグゼやってた子供達でPSやPCに流れる様な弱男あんまいないだろうし >>157
PS箱PCマルチで新作出したあと劣化版をswitch→他マルチの流れまたありそうよな なんかコピペガイジおるけどなにでスイッチ入っちゃったんやろな
やっぱSteamの同接やろかw なんだこれロックマンエグゼ売れ過ぎだろ
9割switch版だろうが2機種で132万とか採算率良すぎ
一方ストファイ6は5機種だっけか、どう見ても赤だな ロックマンはSteamとか分割で売ってるから全部入りで2本分計算に入れてると思うよ あんだけ力の入ったスト6と過去作寄せ集めエグゼがそこまで変わらなくて草 是非新作とかDLCだしてセレナードとクロスさせてくれ >>22
ワールドを今後10年間の土台とするって言って作ってたしまだ早いと思う
ワールドの流用品でもう一回くらい小遣い稼ぎできんじゃね スト6、ストリーマーの大会盛り上がった!とか言ってたわりに大したことねーな ワールドとかフリプなんだからいくら数盛っても0円じゃん
ライズサンブレイクは今セールで3000円くらいだっけ?利益良すぎて大成功だろ
ビル建てたのも社員に還元したのもライズの時だしな
0円ワールドと定価ライズじゃあ違いすぎる こう言っちゃなんだけどモンハン次が来ても多分売上ライズとあんま変わらん可能性高いと思うよ エグゼには悪いけどセール待ち、カプコンはセールし過ぎなんでな 本当にどこで売れたんだ?
話題性もないし色々と怪しすぎるな 1位1位4位だったライズがこの売り上げって事はそれ以下のソフトは全てこれ以下の売り上げだったってこと?
プレステはダウンロードに移行が進んでいてダウロード版が売れているってのは何の事だったの? 死んだジャンルの格ゲーで200万なら
まぁまぁ良いでしょうって所だろ
ここからは営業の仕事だ ロックマン12って今後出ると思う?
そろそろ欲しいんだけど switchに過去作移植出して金稼いで、開発投資を兼ねて新作をPS箱PCの流れ美しいな >>56
これ 今 現 在 の PCの同接な
最新作で最終アプデ直後でサマーセールもあったライズのプレイヤーって旧作のワールドの半分しか居ないんだけどw
https://i.imgur.com/CSLi1Xp.png >>29
わかる
てか6にセレナード出してほしかったわ最後の作品なんだから >>4
昔のエグゼに負けたらスト6の方がヤバいよ
PSユーザーこそゲーム買わなすぎだろ
エグゼと差がなさすぎる
スイッチベースで作ったほうが売れたんじゃないか? >>186
ワールドがsteam版以外の選択肢無いだけやろ SF6は売れ行きがだいぶ鈍化してるから、そろそろセールかかりそう まあエグゼよりスト6の方がジワ売れするだろうから最終的には大差になるでしょ いうてロックマンは1,2別々に集計だから実質半分だしな >>4
GBAの移植が新作に勝つ方が異常だろ頭おかしいんか エンドロール見るとこれ全部よりFF16のほうが開発費高いとかありそうで震えるわ ライズのスイッチ以外の売れなさを見るにスイッチ独占で任天堂コラボやりまくりの方が利益は大きいだろ 最近カプコン総選挙やっていてブレスオブファイアの海外人気が凄いことがわかったけど
海外需要が大事だしブレスオブファイア復活とかしてくれないかな? エグゼの移植が売れたからじゃあ新作出すかって下手こかないのが今のカプコンなんだよなあ 過去のロックマンコレクションとの比較欲しいところだな
セールやりまくってるから単純比較はあんま意味無いかもしれんが >>36
出る予定だったけど容量の問題で削除だったか…なんだよな
今だにいいデザインのキャラだと思うわ ブサイゾンとかみたいにタダで配ったり本体抱き合わせなしでの数字だから凄い ストファイ6はここから2億円だかの賞金捻出しなきゃいけないから完全に赤だろ ロックマン12よりエグゼ系の新作出す絶妙なタイミングが今だね ライズはPSでまったく売れてないことこそ深刻に受け止めるべきじゃないのかよ 圧倒的な売上でff16抜いてるのこれもう誹謗中傷だろ >>54
?w2億程度すでに余裕で回収しているだろw 我々ゲハ民があれほどオワオワ連呼していた格ゲーが話題になってるのを見るとやるせない気持ちになる エグゼコレクションは上にもあるけど2バージョン扱いで2本分としてカウント
e-shopもsteamもバラ売り単位基準で集計されてる
まぁ旧作のリマスターがフルプラだし、これでも利益は出るだろう
余談だがスクエニのFFピクリマ200万というのも同じような勘定での集計
世界樹リマスターのアトラスはどういう集計するのかまだ判らんけど
ゴーストトリックの数字はさすがに出せんかね >>56
ライズはスイッチでしか売れてないんだよ
スイッチ基準のクオリティだから高スペックハードのユーザーは買わない。ショボいから あれ?ライズってPSストアでのランキング結構高かったですよね?それでこれって事はつまり >>204
ブレス懐かしいな
今のカプコンだとアクション要素強めのRPGになる気がする でもスクエニの時価総額の倍ぐらいあるし、カプコンの方が上なのはしょうがないのでは? 出荷で200万弱かよ
なら実売80万ぐらいだろうな
ゴキブリが持ち上げたゲームほどこうなるw >>56
これ 今 現 在 の PCの同接な
最新作で最終アプデ直後でサマーセールもあったライズのプレイヤーって旧作のワールドの半分しか居ないんだけどw
https://i.imgur.com/CSLi1Xp.png パッケージが14%しかないからパケの売上だけ見てでも駄目になってるな >>51
小学生のときクラスでエグゼ(ゲームとアニメ)めちゃくちゃ流行っててセレナードめっちゃ人気だったからなあ >>66
そりゃ、Switchで殆ど不満なんてないからな
ロード1分のワールドと比較されても困る 単一ハードで売れてるんだから凄い!って
つい最近FF16での必死な擁護で見ましたよ
Switchでしか売れていないって誇れる事なのでは
1000万以上売れる単一ハードって他にないよ
それで歴代2位だぞ >>66
それなんか意味ある?
メインハードはSwitchたけどw
Switchだけで1100万本以上はいってるんだっけ?
PCはマルチ集まらないから皆必死に募集して集めてたのに >>66
>>61曰く、そうらしいからスイッチばかりで売れてるんだろうなぁ >>61
ようするにSwitch向けにはその程度のショボゲーで十分でAAAタイトルのマルチからは切るべきってことなんだよね
Switchに足引っ張られて作品が劣化するよりSwitch用に流用劣化品を別に作って与えておけば良いのだから ダウンロード専売で1位1位4位のライズがこの売り上げ
ダウロード移行は進んでいない
OR
ダウンロード移行が進んでいるとすればパッケージダウンロード合わせても売れていない
ファンボーイよどちらを選ぶ? >>226
そらライズはオフラインで通信できるからな
陰キャはオンライン、陽キャはオフラインならそうなるんじゃね スト6の話題になるとコピペしてくる輩いるからな
それでループしてると感じるんだろ
実際コピペされて同じ様なレス繰り返されてるし 販売実績凄いなパッケージ15%でダウンロード85%かよ
カプコンウハウハやな >>237
完全無視してsteam棒でswitchを叩く ソニーの犬のカプチョンはソニーマネージャブジャブのくせにゴミステはほんとにゴミだな カプコンのセールで儲けるやり方今はいいんだろうけどそのうちダメになってく先細りパターンだと思うんだけど
新規IPも育ってないし危なくないか? なんか都合が悪いのかコピペ始めてるなw
独禁法で訴えられて消えるかもしれないハードにはもう出そうとしないでしょ無くなって発売すら出来なくなるリスクしかないし >>247
スト6もエグゼもバイオRE4も売れてるけどセールやったか? まあPCも最近頑張ってるみたいだしプレステ5と同じ扱いしてやるわ エグゼは移植なのに好調で、
エグゾはモンハンワールドのスタッフ使って大爆死なのはカプコン的にはどうなんだろう >>250
全部過去IPだし今後セールで儲ける算段じゃないの?
ちょっと危ないやり方なんじゃないかなと思うけど素人の考える事だし無意味か >>253
スト6はこれからだろうがエグゼバイオはもう十分黒だろ >>43
ゲーパスはフリプと違って購入にならないから販売本数として発表することはできないぞ スト6がスレタイに入ってると現れるコピペ荒らしだな 【週末ゲハ川柳】本格と 煽ったFF 「だが買わぬ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1689936989/
上記スレが立つ
↓
スレタイにスト6、もしくは格と入っていたら現れる
格ゲースレの再放送コピペが現れ
延々再放送をされてしまう
↓
発狂したスレ住人が
コピペしてるのはゴキブリだ、ケンノスケだと発狂してしまう
↓
架空のケンノスケに対抗すべく次スレを立てる
【週末ゲハ川柳 延長戦】真っ赤だな ゲオタの目玉と スクリプト
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1690285950/ ライズサンブレってワールドみたいに無料バンドルとかフリプとかないだろ?
なら滅茶苦茶すごくね >>257
カプコン「CC優勝で100万ドル(約1億4千万円)です…」 FF14信者のコピペ爆撃を思い出すな
オンゲーだから敵視してるのかな? >>256
フリプで配った期間にワールドの販売本数が全然増えてないからフリプも本数として数えられてないんすわ >>260のスレはマジで笑えるぞ
スト6スレコピペのせいで住人が壊れて
別に再放送でもないちょっとしたレスが出ただけでスレ住人は
毎回お前がスクリプトだ、あいつがスクリプトだ
しか言わなくなった エグゼはコレクション系で過去最大のヒットじゃね?
魔界村もアケスタじゃなくてワンダースワンに超Rと更にマキシモぶち込んだコレクションも出してくれないかなー Steamの同接6万って出た時は「スト6は売れてない」って言ってた(今は同接3万くらい)
【速報】スト6、同接6万
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685681776/
↓
100万プレイヤー達成って出た時は「販売数じゃないのはサブ垢で水増ししてるから」って言ってた
【朗報】ストリートファイター6、100万プレイヤー達成!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685952351/
↓
200万本突破って出た時から「スト6は売れてない」と言うことは諦めて「Steamで売れてる」ってことにした
ストリートファイター6、200万本突破!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1688693140/
↓
【欧州】SF6の機種別売上 PS5=51%、PC=28%、Xbox=12%、PS4=9%
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1689765148/ 昔のゲーム気合入れて移植したら100万売れるならそりゃ気合入れるわな >>265
実際君もそうだけど単発IDばかりになってるから間違ってないね
これしてる時はID固定できないんじゃねw >>269
ワールド単体だと1900万
アイボーとワールドの同梱版をワールド扱いでカウントすると2250万 >>269
アイボンマスター版のワールド部分足して2250万だね >>180
>本当にどこで売れたんだ?話題性もないし色々と怪しすぎるな
カプコンは、2年くらい前の東京ゲームショーで「PCをメインプラットフォームにする!」とブチ上げたのよ
その1億3000万人ゲーマープラットフォームで売れ続けてるってだけ
ちなみに、PCゲーム超後進国だった日本も今やドイツ・フランス・韓国を抜いて世界6位になったよ
https://store.steampowered.com/hwsurvey/ https://i.imgur.com/7rG4vhd.png
フリプにされたのは2020の3/18~4/21
の期間に急激に伸びたりもせず普通の推移
嘘も百回言えば何とやらでワールドの販売本数にはフリプ含まれてるんだガーとレスする前に数字くらい見ろよな豚 >>227
お前これがスイッチタイトルならエルデンホグワーツの1000万タイトル持ち出してショボっとか言うよなw >>273
スクエニは、世界15億人ゲーマーの最強クラスプラットフォームであるPCを軽視してたからしゃーないよ
世界一ゲームが売れるプラットフォームPCを後回しにしてんだし
FF16もSteamで売ってりゃ全然結果変わっただろうってよく言われてる >>282
ブヒッチじゃ低性能過ぎて出てないんだ、スマンな🥺 >>273
スクエニとは違って圧倒的に安定してるのが強み エグゼってロックマンかよ
エグゾプライマルの事かと思ったわ
エグゼにエグゾ、まぎらわしい >>280
スト5がフリプにされた時も推移変わってないからな
俺も見かける度に指摘してるけど居なくならない
指摘した回数はもう2桁いってる ストリートファイターコレクションと
ロックマンDashコレクションと
逆転検事コレクションと
鉄騎コレクションで
各々100万本↑は行けるな >>268
しかしストリートファイター6売れてる!と言ってもeスポーツは儲かってないってこれもう無理にやる必要ないやろ >>269
カプコンのミリオンセラーページに注釈で書いてあるけどアイスボーンと同梱版のセットで売ったやつがあってそれ入れると2250万 >>273
昨年のスクエニ1Qより、売上も経常利益も低い。 >>290
ストリートファイターコレクションは発売済みで270万本いってる >>61
Switchで稼いでゲーパスで二毛作してる
>>66
Switchで十分 >>252
エグゼとエグゾ
いったいどこで差が付いたのか >>280
それ毎回論破してるけど、フリプそのものがそこまでダウンロードされねえんだって何回言ったらわかるんだよ
フリプ最大DLのフォールガイズが、2年後どのハードでも完全無料になってやっと2000万突破したんだぞ
つまりフリプでも1000万行ったかどうかへたすれば500万とかしかDLされてない
それにそもそもお前らソニー朝鮮人の頭悪いところなんだが、フリプでDLされてるのにカプコンが販売本数に計上しないとしたらどうやって振り上げに加算されるの?
ソニーは一本一本0円販売してるのに >>301
なのに主要取引先に一切食い込んでこないの草 >>294
Eスポーツに関しては、ストリートファイターもTireランキング3位グループだからね
1位グループのValorant、CS:GO、Dota2にLoLにはどうあがいても勝てないし
スト6売れたといってもたったの200万程度だから >>283
Steam箱込みなら初動500万は狙えただろうな
まあそうなるとモッダー達にFF16のキャラ達を発売当初から
いきなり穢される訳でFFのブランド的にそれも嫌だったのかも
逆にカプは威風堂々というかもうそゆの気にしてないイメージ 後そもそもフリプだけじゃなくて無料バンドルもしてるからなPS版は >>306
個人的に大会やるのは別に良いけど対費用効果が見込めてないなら別に無理して賞金出す必要も無い気もする チカニシってFF14の売上も知らないガイジばっかなん🤯 >>303
フリプそのものがそんなにDLされないならワールドのほとんどは自力で売ったって事になるじゃねえかwww
それにフォールガイズの2000万は基本無料化してから48時間の数字だからな?その後2週間で5000万まで伸ばしてるしお前の言ってること全部間違ってて笑うわ >>302
エグゾプライマルに限った事では無いけどカプコンはCSの完結した売り切りタイトルに関しては安定度はサード随一だとは思うが運営型タイトルに関してはソシャゲも含めてまるで駄目なのはある、何故なのかと言われると一概にこれが原因ってのは言いにくいが この調子が続くならSwitchに注力しないの継続しても問題なさそう
続くなら >>303
論破されたことないが?
スト5のフリプ期間を含めた3ヶ月の売上は30万本な、もちろんPC合算でだ
フリプのDL数が数万レベルなら確かに分からんが、
それならそれで含めても含めなくても変わらんって話になる
どこに加算されるって?もちろんライセンス収入だが?
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result_2021.html#tab3
>Q.デジタルコンテンツ事業で計上しているライセンス収入とは何を指すのか。今後継続的に入ってくると考えて良いのか。
>A.PlayStation NowやXbox Game Pass等のオンラインプラットフォームへのコンテンツ提供他、販売本数に結びつかない一過性の収入を指します。
>同セグメントへのリソースは今後の普及動向を勘案して検討していきます。
”論破”しちまったか? チカニシはバイオ4、スト6、モンハンワールドを買ってから意見して欲しいわ🥺 バイオre4て思ったほどでもないんだな
スト6は長く遊ばれるといいな >>312
????
>フリプそのものがそんなにDLされないならワールドのほとんどは自力で売ったって事になるじゃねえかwww
頭悪いなフリプが含まれてることに代わりはないが
>それにフォールガイズの2000万は基本無料化してから48時間の数字だからな?その後2週間で5000万まで伸ばしてるしお前の言ってること全部間違ってて笑うわ
なんの否定にもなってないぞ?
基本無料になってから48時間で2000万、2週間5000万であることは、その前のフリプがほとんどDLされてなかったという事実に対してなんの否定にもなってない
お前知的障碍者なの?
まあソニー信者なんてまともな知能でなることはありえないけどさ >>238
家にネット環境がない貧民は未だにオフラインでやってるんだね...w >>317
ゴキは赤字のエグゾプライマル買えや
PS5はサード爆殺王やんw Switchに注力しないカプコンフロムは割と好業績
それは要するに、任天堂と勝負しない、任天堂がいないフィールドに注力ってことよ
そういう意味では桃鉄は奇跡 >>315
そら別にカプコンがそうならそうすれば良いんじゃないか、もう大手の看板ソフトがあるか無いかどうかにハードの勝ち負けは関与しない事がよく分かったし 任天堂ユーザーが買ったから主要取引先に任天堂の名前はあったんだよね
その他取引先ユーザーさん……(笑) >>322
要らないものはタダでも要らないんだよね >>316
>スト5のフリプ期間を含めた3ヶ月の売上は30万本な、もちろんPC合算でだ
スト5ならそんなもんだし、モンハンなら数十万程度っていうだけでフリプが入ってることに代わりないが
>A.PlayStation NowやXbox Game Pass等のオンラインプラットフォームへのコンテンツ提供他、販売本数に結びつかない一過性の収入を指します。
これで俺前に論破したんだが、ここでPS PlusじゃなくてNowと言ってる時点でフリプはここに入らないってことだぞ
その理由も説明しなければならないほどの知的障碍者か?もしかして >>324
カプコンは主要取引先に任天堂が入っててソニー入ってないけどね >>78
海外勢が言うほど買ってないって数字じゃないかむしろ
日本で30はいってるだろ >>330
任天堂+steamの会社は入るって事はカプコンのHDタイトルの旧作が売れるも新作の売れるのもそっちの比率が強いって事になるわな >>328
ちなみにスト5の時はトロフィーから人口計測しているサイトによると、
フリプ開始1週間でスト5の人口が270万人増えてるんだわ
”等”が読めないの?言葉の意味が分からないの?
書いてないからノーカン、ってなら「フリプは販売本数に含めてる」と書いてあるソース持ってこい
そういや、悪口って自分が言われて嫌なことを無意識のうちに口にするらしいな
あっ(察し エグゼプライマルすげえな。色々言われたけど大成功やん >>302
エグゾはあわよくば第2四半期にねじ込みたかったが無理だったな
あの酷い内容じゃあな >>324
ライズと桃鉄がない今年のSwitchのサード売上本数は地味に酷いよ
PS4/PS5のサード売上本数とほとんど変わらない
Steamでも売れてないサードはゲーム事業で食っていけるのかな? ソニーは今年度こそ主要取引先としてカプコンに名前出してもらえるの? カプコンだけなら売れてるから何とかなるかもしれんが中小は相当割を喰らってるのは間違いないだろうな モンハンに関して認知バイアスかかってる奴が多すぎるな・・・
まったく数字使って嘘つきまくるのやめてくれないかねぇ〜
Steamの接続数未だに使ってるのは滑稽でしかないわ ライズが売れてないのは単純に未完成でアプデ途中で打ち切ってサンブレイクまで放置、サンブレイクでもガチャや水増しばかりでアプデがショボかったのが原因だろ
正直カプコンがライズあんま売りたくなかった感がハンパない
こういうことやったら信用失うと思うんだけどな、特にライズでライト層取り込む必要あっただろうに >>274->>295
それだと厳密には"ワールドだけ"とはならなくね? >>341
Steamの接続数の何が滑稽なんだ?
ピーク時は大きな差はないのにアプデ終わる前に数年前のワールドに度々抜かれる始末で今も下回り続けてるし
数字使って嘘つくとかお前がその数字気に食わないのを嘘扱いしてるだけだろ >>342
単に新規増やすだけならワールド路線の高クオリティゲーでいいから
その資産流用して手抜き水増しのクソゲーでも豚の餌にはなってるんだからいいんじゃね >>343
いやワールドの売上でしょ
ウィッチャーのGOTYエディションと通常版の売上区別する必要ないのと同じでただDLC含んだ完全版でしかない CAPCOMはサンブレイク以降にリリースする全ての新作をPC同時発売にすると言ってたし、安心だ
Steamで発売日出りゃ家ゴミ版とかどうでもいいし
豚とゴキは底辺の争いずっとしてそう さてさて、今年度決算はどうなるかだね
決算は無情だねぁ
いくら面白いゲームでも、接続数が多くても、利益が悪いと叩かれちゃう >>345
いやクソゲー出したらIPとしての価値毀損するだろw >>333
>ちなみにスト5の時はトロフィーから人口計測しているサイトによると、
おまえらが良く何千万売れてるニダ!をやってその半分も売れてなかったってバレるあの統計?
ユーザー数にはなんの意味もないってわからないのかね
>”等”が読めないの?言葉の意味が分からないの?
これ本気で言ってる?
お前でももう少しわかりやすくヒント出そうか
もしPS Plusを含んでるなら、PlayStation PlusやXbox Game Pass等に絶対になるんだよ絶対に
その理由が本当にわからないレベル? >>333
>ちなみにスト5の時はトロフィーから人口計測しているサイトによると、
おまえらが良く何千万売れてるニダ!をやってその半分も売れてなかったってバレるあの統計?
ユーザー数にはなんの意味もないってわからないのかね
>”等”が読めないの?言葉の意味が分からないの?
これ本気で言ってる?
お前でももう少しわかりやすくヒント出そうか
もしPS Plusを含んでるなら、PlayStation PlusやXbox Game Pass等に絶対になるんだよ絶対に
その理由が本当にわからないレベル? >>350
そうだな
https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/result/2018/full/4.html
>当事業におきましては、「モンスターハンター:ワールド」が記録的な大ヒットにより
>販売拡大のけん引役を果したほか、収益向上に大きく寄与いたしました。
https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/result/2021/full/4.html
>シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』(Nintendo Switch用)が
>今年3月の発売から早々に全世界で出荷本数400万本を突破するなど好調に推移
(中略)
>また、前期発売の『『モンスターハンターワールド:アイスボーン』や
>前期以前に発売した『バイオハザード RE:2』など、
>採算性の高いリピートタイトルも根強い人気により利益を押し上げました。
ワールドは「収益向上に大きく寄与」
ライズは「好調」、IBやRE:2などのリピートにより「利益を押し上げ」 >>334
え、お前まじで知能指数低すぎないか?
基本無料化から48時間経って2000万だぞ?それだけあって2000万DLだぞ?
意味わかってる?フリプでDLされたのなんて1000万すらなかったってことだぞ? >>354
ワールドは利益出てねえって暗に言ってるの草 >>350
カプコンはPCゲームをメインにしてから絶好調だし、大丈夫なんじゃね?
2023年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献を主因として、
売上高は過去最高、全ての利益項目で6期連続の最高益を達成
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/230510b.html >>355
なあほんとに言ってるのかお前
なんでわざわざ基本無料化されてから最初の48時間なんて限定してると思ってるんだ?
それ以前の数字を加味せずに2000万いったから大々的にツイートしてるんだぞ
以前の数字を含むのであればフォールガイズプレイヤーが𓏸𓏸万人突破したとだけ書けばいいの分からないのか? >>351
そう思うけどカプコンのRiseSBへの尋常じゃない手の抜き方を見てたら
カプコンには違うものが見えてる可能性はある
もしくはどれだけ手を抜けば次回作へどう影響するかの実験してるんじゃね >>359
というかPS4プレイヤーフリプ有料込で800万人て出てるわw サンブレイクのほうがワールドよりめっちゃ稼げたカラクリが気になるわこれ サンブレイク結局アイスボーンより売れたんだな
中身アレだけどSwitchに出したのが良かったか Steamの同接とかカプコンの発表する売上本数とか一切嘘をつかない確かなデータにボコボコに殴られすぎてぶーちゃん「リエキガー!!!!!フリプガー!!!!!」しか吠えられない壊れたおもちゃになっちゃったね
😂 でもクソステでは売れてなくてカプコンから主要取引先外されたんでしょ? >>362
何でわかんねーんだよ
裏で動いていた開発費の差だろ
サンブレイクだけの利益とかアイスボーンだけの利益なんてカプコン出した事ねーぞ >>359
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2206/21/news162.html
そもそも1000万なんて有料の時にSteamで到達してる数字だしな
フリプの数字は公表されてないが当時のギネス記録にまで認定されるくらいDLされてる >>352
最近よく見るtruetrophies.comじゃないぞ
あれは登録したユーザ内での数だから全く当てにならん
俺が言ってるのは希少なトロフィーの獲得率から計測する方だ
↓に詳しく書いてあるから読んでみな、理解できるかは知らんが
https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18121801/
あと、270万人じゃなかったわ、440万人だった、すまんすまん
で、「フリプは販売本数に含めてる」と書いてあるソースは?
「絶対になる」のソースも一緒に出せよ? >>364
ステイ豚さん利益が一番嘘つけませんよ!
SCE倒産直前経験したんだから理解しましょ >>363
アイスボーンは3月末時点で1020万本だぞ? >>369
その増えたプレイヤー数のソースがねえんだがどういうこと?
フリプを販売本数に含めているソースはフリプでも0円で購入処理されるからだが
まさかこれで理解できないわけないよな? >>363
売れてないですよ🤭
600万到達ペースもSteam同発なのにアイスボーンより遅かったですね カプコンは、『ストリートファイター6』、『ファイナルファンタジー16』、『ハイファイラッシュ』などを手がけてきたサポートスタジオ、Swordcanesを買収した。
Swordcanesは主にCGアセットとアニメーションを手がけている。また、同社は過去に『モンスターハンター』シリーズを手掛けたほか、『New Pokemon Snap』のキャラクターモデリングでバンダイナムコを支援している。 こういうの見るとFF16ってそんな売れてないんだね サンブレイクめっちゃ売れたやん
アイスボーンたしか500万本だろ
もう次回作PS要らんな >>370
ワールドの開発にかかった費用と利益
ライズの開発にかかった費用と利益
この正確なデータを提示できなきゃお前の負け🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 >>333
どう言う神経してるのかとんでもない嘘付きっぷりに久々にゲハで真顔になる >>366
カプコン曰く
steam>switch>>>>あとどっかあったっけ? >>25
2機種じゃないだろ
Steamもあるんだから ワールド(900万本)+アイボー(450万本)=1350万本
ライズ(1200万本)+サンブレ(610万本)=1810万本
圧倒的w
因みにPS版ライズは20万DLw サンブレも発売して1年経っただけだから、あと2年経ったら1000万本超えるんじゃないの?
何度もセールするだろうし >>360
まぁ実際手抜きしても売上自体はセールのおかげで今のところ伸び続けてるし次回作への影響はほぼ無さそうだからなぁ
個人的には完全新規のSwitchユーザーにこういうもんかと思わせて敬遠されたのは結構デカいとおもうんだけどな ライズサンブレはワールドと違って無料バンドルもフリプもないから本数で勝つのは無理じゃね? RE2,3は入ってるのにヴィレッジは入ってないのか >>368
知らんかったけどフリプも足してるんだw 豚ってほんとデマ連呼し続ければそれが事実になるって韓国人みたいな奴らだよな
確かワールドが発売した頃も「誰もワールドやってない!!!!!みんなXXに戻ってる!!!!」とか連呼し続けてたし
誰もやってないはずのワールドアイボー合わせて3300万本売れちゃったけど >>386
無料は本数に含めないけどな
カプコンは無料も本数に入れてるとかデータにあるっけ?
あるならソース頼む サンブレイクの売り上げはまあまあ悪くないけどライズはマジで伸びないな
ここが伸びないとサンブレイクも伸びないのに ワールド派の人なんか必死やな
次のモンハンもう制作進んでいるだろうし早ければあと数ヶ月遅くても来年には発表するだろうし
勝っていると思っているのならどっしりしときゃ良いのに
俺はSWITCHの後継機にも出ると予想しているが >>390
含むぞ
ソニーがちゃんと無料販売であっても領収書出してる以上はソニー・カプコン双方で売上に計上しないとアウトだからな >>373
インターネットアーカイブでググれ
「フリプでも0円で購入処理されるから」?それ体験版でも来るぞ
あと、お前>303で言ったよな
>カプコンが販売本数に計上しないとしたらどうやって振り上げに加算されるの?
って
0円でどうやって振り上げに加算されるの? モンハンはゲーパスデイワンで出すわけがないがどこで売上確保しようとするかな >>394
ソース出せないのかw
本気で言ってる?
体験版の本数を本番に含める訳ねえじゃん別のソフトなんだから
0円でどうやって?お前まじで知能低いな
フリプで0円販売だろうと、ソニーからはちゃんとカプコンに金支払われるんだから売上に加算されるに決まってるだろうが
PS nowと違ってライセンス売上じゃねえからなフリプは
つうか嘘つきだって言われてまだ開き治れるのすげえよお前 >>392
Switch次世代機に出すならPS4も縦マルチだろうけど
その場合クオリティ的にはワールドと大差なさそうなのがね
次はREエンジンで作るだろうからワールドよりは軽いかもしれんが
ライズやサンブレイクが💩だったから次回作へのハードル下がってるならイケるか?
俺は最低限ワールド並みのクオリティならボリュームあれば満足するけど まだグラにこだわるゴキブリみたいなモンハン信者っていると思う? エグゼまじ???
旧作だろ?凄すぎるだろそんなに人気あるのかあのシリーズ
面白そうだからウィッシュリストに入れてるが >>400
いるからライズのSteam同接死んでるんですねぇ >>400
いるからライズサンブレイクは超爆死したんだよ >>400
外人たちのコメント読んでみ?w
性能が高いとできることってグラだけじゃないんだよ?w
https://youtu.be/N-Q302xdBBE 今もsteamでセールやってるし本数は出せるよな
エグゾもアプデして値下げすれば買う人は増えるし暫くは安泰だろう >>401
さっさとやれ
ロックマンエグゼとロックマンゼロは神ゲーと超神ゲーしかないシリーズ >>405
クソグラのマインクラフトが3億本売れたり
クソグラのCounter Strikeが同時接続120万人記録してたり
クソグラのヴァンサバが7日で100万本売れたり
どうでもよくないけど、そこまでみんな気にしてないと思うよ >>408
Steamでセール中だけどライズ単品で1500円、セットで4000円弱だけどハマるか分からないのにいきなり倍以上払う奴いるかね >>405
グラガグラガ言ってるソニー朝鮮人がおかしいんだよなぁそもそも
スペライほぼ全て死んでるのにまだグラグラ言ってるの? 別にガンナー装備みたいな2種類目の装備があって追加モンスターに完全新規モンスターが来るみたいな気合いの入った開発をするならSwitchに出て来てくれても構わないんだが
まぁこれらが性能云々のせいかは判断しかねるが >>398
ググれないのか?
ソニーからカプコンに払われる金とPS Storeの購入明細関係ねーし、
「PS nowと違ってライセンス売上じゃねえ」のソースも出せよ
出さなきゃいけないソースがどんどん溜まってくんだが?
ちなみにフリプとゲーパスが同じように払われているソースはあるな
恐竜サバイバル『ARK』販売元はフリープレイ提供で約5億円、
Games Pass提供で約3億6500万円受け取っていた。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221012-222375/ ゲーパスの売上も出してくれれば良いのにな
いかにメーカーの利益になるか知らしめてくれ モンハンライズの宣伝さ
リリース機種MSが上でPSが下なのな
屈辱やね 日本人が喜ぶswitch軸展開
中国人が喜ぶハイエンドPC(steam)軸展開
ってイメージ とりあえず、ID:tTSRQhCb0はソース揃えておいてくれ
明日の朝見るわ
ソースがない想像だけで話されても困るわ >>413
カプコンのプレイヤー数が470万増えた!だからフリプじゃない!はさすがに草だし嘘なんだがまだそれ続けるんだw
>「PS nowと違ってライセンス売上じゃねえ」のソースも出せよ
まじでわからないのか?お前
あれだけヒント上げたのに?
PS plusが入るんだったらPS nowを出さねえってわからないか?口頭でたまたま話したんじゃなくて企業サイトで説明してるんだぞ?
まじでわからないの?
>そして、本作をPS Plusのフリープレイにて5週間のあいだ提供するために、SIEはSnail Gamesに350万ドル(約5億1200万円)を支払ったという。
>一方Xbox Game Passへの提供については、マイクロソフトは2022年前半の6か月間のライセンス料として、Snail Gamesに250万ドル(約3億6500万円)を支払ったと記載されている。
読めますか????
MSはライセンス料と書いてあるのに、SIEは書いてませんよね?わかりますか???? >>409
バイオだってゴア表現やらリアリティやらが大事なのにジャンルも考えずそこまで気にしないとかアホ言ってんじゃねえよ
ライズとワールドどっちやるってなった時にどうせならグラフィックいい方やりたいからMODが盛んだったり人口に差がある現状を見れてないのか? MOD盛んアピール草
モンハン民はFF14信者どもと変わらんなw >>422
MODが盛んじゃないとしたら純粋にゲームの面白さでワールドに負けてるって事になるけどそれでいいなら グラ関係なしならそれこそライズの独自仕様が悉くワールド未満ってだけだろうな ワールドはセールの度にちょこちょこ購入されてるが
以前として無印だけ購入者がいるんだよな
新規には両方購入してほしいって思惑あって
ライズでもそうだが2本セットのがお買い得で展開してるが
なんでかそれを無視して無印だけなんだよな
ハマるか分からないから躊躇するんかね
で結局次回セール時でも買われない
この流れ是正できないでいるからモンハンの課題としてあるよな ぶっちゃけCS展開に障害がない国だと
結局steamよりCSのが規模かなり大きいからね
台湾以外の規制逃れの中国人狙いを中心に旨い旨い言ってるのが今のsteamだけど
中国もクソ不況に突入したからどうなるやら とりあえず豚ゲーは隔離でいいよ
豚ハード混ざると巻き添え低品質になるから MODで翔蟲とかあるだろうに
クソなクラッチにノー突きつけられてて
あれが欲しいって表れだろ そもそもSteam民なら知ってると思うけどMODって愛される面白いゲームにしか作られないんだよ
MOD作るのだってとんでもない労力がいるんだから
PCすら持ってないエアプ民はMODがそのへんから勝手に生えてくる便利グッズだと思ってそうだけど おいおい14信者どもが愛される面白いゲームのためにLogsやカメラ制限解除ツール作ってる設定になるじゃねーか…
モンハン信者やばない? ソニーは外部MOD認めてないからゴキもMOD憎んでるからねw >>426
PCもCS展開に旨味が無い後進国市場で稼いだユーザー数って言う形態が何年もずっと変わらないのがな
先進国であぶれた2~3世代落ち中古PCが後進国に流れて安いゲームが買われてるだけって90年代の南米に流れたメガドラみたいなもんで ――日本のゲーム市場へは、どのような見方をされていますか。
辻本 日本独自の市場構造として、「Nintendo Switch」が占める割合が高い。ファミコンやスーパーファミコン、ニンテンドーDS、Wiiといったプラットフォームの歴史を振り返れば、以前から任天堂のシェアが高いのは分かりきっていることです。現在の販売ランキングを見ても、ほぼ9割がNintendo Switchのタイトルで占められています。
一方、海外市場では、各ハードの割合のバランスが取れています。そうした中、日本市場に力を入れるとなると、どうしてもNintendo Switchもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。グローバルで即戦力となるようなゲーム人材の育成という観点から考えて、この状況は長期視点では課題とも言えるかもしれません。カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の市場についてもう一度考え直す必要があると思います。
実際に主要取引先に任天堂とvalveだけになっちゃってる以上、そりゃ考え直すよ、他がダメダメすぎるんだもん PSがswitchに完敗した結果ソニー朝鮮人さんsteamで勝負するようになるの草 steamにゲーム出してるからsteamも仲間だって大本営がやってそうだからな 完全にSteamシェア奪われてゴキブリファーストもSteamで出るんだろ?って言われてるのは草 >>433
この発言以降でスマホゲーでNOWを展開してるし
日本市場を見据えた動きまだまだ続くかと
スマホゲーだけじゃ弱いしな
テンセント傘下で開発中なのもスマホゲーの様だし
スマホゲーだけで他に展開しないってのは反発が強まる カプコンはPCメーカーとしてやっていくために新規IPで技術テストしたり腕磨いてるイメージがある
稼ぎ頭のモンハンやバイオ、技術テストも何もないスト6はマルチ展開って感じかな >>437
去年の発言でこれだから、バイオやスト6、エグゾプライマルなんかはもう開発してただろうけど、舵取り変えられるなら多少の無茶はするのがカプコン
次世代機専用と言ってたバイオをPS5発売直前でPS4マルチ検討してますからの実際にマルチとか、RE4もマルチ継続とかそこら辺はかなりアグレッシブに動くからな ゲハ豚がPC持ってると思うか?
>>432
メガドライブは南米で売れたお陰でトータルの台数はスーファミを大幅に超えている エグゾ触ってみたんだが、面白さはともかく洋ゲー並みに技術力が順調に上がってないか?
バイオ苦手でやらないから知らなかったわ。
和ゲーと舐めて始めたら驚いた。 つうかゲーム性に関わらず新規IPでソフト有料で売ろうと思ったらswitch外せないと思うわ
switch外すなら基本無料かゲーパスありにしないとビジネス成立しないと思う >>441
なお利益
在庫あぶれた北米のジェネシスで特損出してる >>415
まぁ後発組に関しては明らかにMSリードでPSはおこぼれもらってるだけだしな つーかWWも北米もスーファミの方が売れてるんだがチョイチョイ捏造入れるの何なん STEAM市場でも日本人シェアが世界6位まで伸びたし
頑張ってほしい ぶっちゃけカプコンの決算なんて予想通りといえば予想通りだったんだから
決算はスクエニの方が興味あるよねw 数字は嘘つかないが、
嘘つきは数字を使う
まさにゴキが今ここでやってる事だなww >>450
予想通りサンブレイクが強かったのに発狂してるゴキブリどもには呆れるわ サンブレイクは来年の4月までに800万到達すればアイスボーンと同じ1000万の大台乗れそうだけどいけるか?
ライズ全然伸びてないのが気になる >>450
去年のスクエニ1Qより売上と経常利益が低いとは思わなかった ライズはせいぜい半額だけどワールドは無料バンドルフリプ超速20ドル何でもありだからな
そりゃ販売本数は多くなる >>423
むしろ個人的にはそっちの方が正しいと思う >>453
アイスボーンが今のサンブレイクと同じ600万超えたときのワールドが1600万だったし
もっとライズが伸びないとしんどいんじゃないかな PCゲーマーがライズとワールドをスクショとかPVで比較してワールドを選ぶのはまぁ分かるだろ
グラに拘りがないならPCゲーマーなんてやってないだろうし
ぱっと見似たような作品でどちらかを選ぶなら尚更 >>445
北米?南米の話をしていますが
GENESISテタイ後も南米で売れ続けたメガドライブ、最終台数でスーファミが勝ってるなんて言う方が間違い >>433
でも辻本社長は同時にこんなことも言ってるんだよなぁ
――日本でもゲーミングPCがトレンド入りするなど、徐々にニーズが高まってきていますが、グローバルベースで見てみるとまだまだですか?
辻本残念ながらそうなります。我々が何を危惧しているかというと、ハードのバランスが取れていない環境でゲームに触れてきた人たちが、将来ゲーム開発者になること。多くのゲームクリエイターは、いま現在のゲームをプレイしているユーザー様の中から現れるわけですからね。そのときはたして本当に、多様なプラットフォームでのゲーム開発ができるのか?という、新たな不安の種でもあるわけです。誰が悪いというわけではなく、現状を真摯に捉えて、将来を見据えた展開を模索していかなければならないと考えています。
https://www-famitsu-com.cdn.ampproject.org/v/s/www.famitsu.com/news/amp/202305/01300216 コピペ豚また湧き始めたか?
我々のゲハを荒らすなよな カプコンのリクス分散というか各プラットフォームへの力の入れ具合はほんとに和サードとは思えないくらい素晴らしい >>460
任天堂決算資料とCESA以外でMDが'SFCの販売数を上回るソースがあったら下さい
この際bulldogでもOTAFUKUでも構いません ライズは日本向けだったけど
次をどうするかは確かに難しいな
バイオなんか日本じゃもう死んでいて
カプコンもそれを良しとはしていないようだし >>464
カプコンはクソステがいた版売れてないってよ カプコンのメインプラはPS5/XSX/STEAMで宜しいかな? >>469
ソニーとマイクロソフトが主要取引先に入ってないのに? >>471
PSと箱にしかゲーム出さないカプコンが悪いよ(´・ω・`) カプコンは日本での存在感が思いっきり薄くなってるのがなあ エグゼ売れすぎやろ、稲シップに連絡取って続編作らせようぜ バイオはクラウドでSwitchにもなんとか出してるけど
アクションのモンハンではきついからなぁ
しかし現状任天堂機をハブると中長期的にブランドが衰退するから無視出来ない NOWだけにしたらモンハン終わる
現時点でもうガン無視を決めこんでるファン層だし ライズとサンブレイクあるからSwitchはもういいし
次世代機いつになるかだなあ
まあハブもぜんぜんありえるけど >>481
読んでないのはお前だろ
ゲハでスレ立ってたやつってデジタルだけの話だし 流星はクソゲーだからやらんわ、バトル画面も改悪したしなんなんだあれ
一部のキャラ好きがうるさいだけじゃん >>482
DLシフトではなかったのですか!?!? カプコンのセールも箱だけ表記消してるな
表に出せない金があるんじゃねーの >>485
レス元みればわかるが別にDLだけの話じゃないし >>487
PSはDLシフトしているはずなのにデジタルだけだと主要取引先に入ってないのが笑いどころなんだけど >>486
カプコンはハッキングでもう金が流れてるのがバレてるからな
この後の裁判で公になる可能性も高い >>56
そんな売れてないのにPSのDLランキング上位に入ってるなら
PSの他のソフトはどれだけ売れてないんだよ PSなんてパッケ入れたところでショボいやんスト6 3万とかWwWwW >>489
不法に入手した情報だから証拠にはならないけど確定してるのはでかいな >>493
それならswitchのみでいいんじゃね >>493
なら倒産確定のソニーは除外するべきだな >>490
ライズサンブレイクはダウンロード専売なのでPSはダウンロード移行が進んでいないで逃げよう あの評価微妙だったバイオRE3がRE2の1260万本と遜色のない累計760万本だもんなあ
DMC5も600万本近いでしょ?もう…すげーよカプコンのリピート&セール戦略の総合力 >>48
てっきり鬼滅コラボとかゼルダコラボとかガンガンやる為のモンハンライズだと思ったんだがな
本当に何もなしで終わったよね >>469
自称メイプラットフォームのエグゾプライマルさん… 過去作が連動してちゃんと売れてるの強いなぁ
海外市場で戦えてる銘柄は安定だな ソシャゲの銭ゲバ荒稼ぎに走らず
堅実に面白いゲームを作って売り、稼ぐ
昔ながらのゲーム会社らしい理想モデル >>502
未完成で売るくらいだったから開発カツカツだったんじゃね
開発期間もワールドより1年以上長いし >>508
カプコンはソシャゲの銭ゲバ荒稼ぎに走ったけど失敗しただろw >>509
開発費ワールドより安いとは言われるけど
開発期間はワールド以上だしマップ作り直しで完成品二つゴミ箱行になったり
エンジンのダウングレードのチューニングに苦労したりと
ライズって要らんとこに労力取られてそうだからな アイスボーン 1年で600万本
サンブレイク 1年で610万本 >>513
開発規模はどっちも200人体制で、開発期間長いんだから
普通にライズのが開発費高いだろう ・サンブレイク 610万本(1年)
・アイスボーン 600万本(1年)
🪳「サ、サンブレイクは爆死のはずなんだよおおおおおおおお!!!」 >>508
かつてはバイオストリートファイター鬼武者BASARAとかあったのぜ アイスボーンが600万のアナウンスあったのCS版発売から10ヵ月
Steam版発売から半年後なのに豚ちゃん必死やん🤣 >>512
今回の大会運営含めた広告費が相当多いから微妙ではあるけど、他の作品の売り上げでカバーしてるから良いんじゃないかな。
現時点で利益上げるというよりゲーム配信隆盛の時代に格闘ゲームを一大ジャンルに根付かせたいみたいだから投資してる時期な印象。 サンブレイク 610万本(12ヵ月)
アイスボーン 600万本(10ヵ月)
だったとしてもサンブレが爆死ならアイスボーンも爆死じゃね? アイスボーンの時、「ワールドから半減した!爆死!」って言ってたぞ
サンブレが半減した時は成功って言ってたけど サンブレイクはライズをPS箱で投げ売りしてブーストかけてたけど、この先どんだけ伸びるかじゃね
Switchのサンブレイクはあんま売れないしSteamのサンブレイクは同接死んでるから新規少なそうだし 同接死んでるはずのサンブレイク以下のアイスボーンさん… 159 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 917b-jopu [106.73.131.33]) 2023/07/27(木) 00:00:23.68 ID:X7M3aIOT0
定時報告です。
MHR 14,883(23時 15,211)
MHW 24,399(23時 25,177)
ライズくんなんだいこれは?
最新作なのに恥ずかしくないの? ・サンブレイク 610万本(1年)
・アイスボーン 600万本(1年)
あれれー、Steamで人気無いらしいサンブレイクになんでアイスボーンさん負けてるの? >>527
ライズは利益が多いんだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
んなもん素人が分かるかよ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 >>527-528
これ並べるとワールドはPCへの離脱組が多くて
ライズはSwitchで続けてる人が多いのが分かるな ライズのロード時間知ったらもうスイッチでやるやつなんていないだろう
ライズロード時間
PS5版 1秒
PC版 3秒
スイッチ版 15秒 >>532
でもSwitch版以外は売れてなくてマルチのマッチングがなかなかできないと聞いたことがありますけど ライズのPC版する奴ているの?
操作性に難ありすぎないか? 過疎なのにPSStoreで上位キープしてたPS版ライズさん >>531
多くの配信者がSwitchで配信してるからそりゃ人が多いSwitchでやるに決まってる直ぐ人が集まるし
Steam貼るのはそれが分かってて何も言えないので必死にgkが意味の無い画像をペタペタしてるだけ惨め過ぎw
誰でもSwitchがメインで多いと知っているから余計に惨めでw >>532
ワールドのPC版って8秒くらいだったけどPSユーザーは30秒くらいのPS4でやってたよ >>536
PCでやってる奴が新作のサンブレじゃなくアイスボーンを選んでるって話だろ 単に層が被ってないってことだろ
Switchユーザーはsteamに移行しなかっただけの話
PCユーザーはPSに戻らずsteamに留まってるってのは
ゲハで誇ることじゃないしな モンハン民「ワールドより過疎ってるとかライズゴミゲーでワロタw」
???「ゴキガァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!」
🤔 >>534
言ってる意味がわからないんだがなんのことだ
まさかキーボードとマウスでしか操作できないとでも思ってるのか >>537
それ一部の人しかやってないproSSD換装だから普通の人は出発前30秒出発後60秒待ってたよ >>498
500万も差があって遜色無いは流石に😅 逆にワールドアイボってなんでこんなに未だに人いるの?新規が入ってるの? ライズは初心、中級者向けでワールドが中級、上級者向けという位置づけになってるから両方成功してるとはいえるのでは。 >>546
カプコンがちょくちょく売上更新していまワールド2250万本アイスボーン1020万本だよ
ずっと売れてるロングセラー作品
YouTube見てると今でもモンハン配信者のミラボレアス特殊任務を救いたい!とかで未クリアの新規に乱入する企画とかたまにあるくらい >>548
Switch版ライズは早々にピークアウトして、2Qにはアイスボーンと売上並んでたんだよな
3Qに至ってはアイスボーンのが売れてたし 絵柄とかを差別化していかないと
今後二系統出すのは難しいと思うわ モンハンはPS5専用でソフトを出す時が楽しみですね
どれくらい売れるのか >>550
そこはなんとかなると思うぞワールドライズみたいにハイエンドタイトルとその流用劣化品って形式で続ければ
ここを見ててもわかるようにSwitchユーザーはPCすら持ってなくて上の世界を知らないからライズみたいな劣化品でも神ゲーとして持ち上げてくれるってわかったしな Switchでゲームが売れればカプコンもOK、任天堂もOK、ユーザーもOKで問題ありませんものね ライズ叩きじゃなくてswitch叩きなのが分かりやすくて好き >>551
RE4がPS4マルチなのにPS5独占とかするわけない >>552
上の世界()を知ってしまうと
もうPSに戻ってこないという皮肉かな?
というかライズはPS storeで
半年の内に4回も1位取ってるけど
これについてはどう思ってんの? >>557
となるとドグマ2もプラグマタもPS4追加すると思ってるの? >>540
ほんとこれ過ぎて笑っちゃう
豚足はみ出しちゃってるよな🤣🤣🤣 ライズで飽きてサンブレやってない民俺以外にも結構多いと思う
武器づくりに虚無感じたら終わり >>556
ライズ叩きとSwitch叩きってなんも変わんなくね?
ヘボハードに足を引っ張られた作品にNOを突きつけられてるのが数字に出ちゃってるんだし 残飯半ライスにゴキブリはたかってたけどRE4の方が功績はデカそうだ ライズの売上の大半日本で世界じゃ総スカンっぽいよな 外人達結構ストレートにライズクソでしょワールドの続編出せよってコメントだらけで笑うんだ😅
https://youtu.be/N-Q302xdBBE >>558
死ぬ程どうでもいい
それで100万も積んだか怪しいし >>558
主要売上から外される程度のところなんか大して影響無いってなんでわからんのかなこのガイジ >>565
日本のファン層を取りこぼさない為のライズなんだからそれは問題ない
次ハブったらまた数年分の取りこぼし起こるんでファンの高齢化が進むよ
FFと同じ道辿りたいならどうぞどうぞ カプコンのソフトがSwitchで売れて問題無いと思いますがなんで否定的な人がいるのかな
Switchのソフト売れたらまずいの? 新大陸って何だったんだろうな別に旧大陸の別の地方でも良かったのに >>567
PSの市場規模が小さいのは分かってるんだよ
PSユーザーが買ってるからその狭い市場で何度も1位を取ってる訳だが
PSでは上の世界()を体験できないからライズも売れてるということだわな >>569
なるほど、元から割り切ってるって事か
某スクエニにもそういう柔軟さがあればな… >>569
ハブって問題無いと思うよ
3rdの売上500万がずっと抜けずワールドの2250万でようやく抜くまでに間に何作あったよ カプコンもスクエニみたいにこんな場所エゴサするの辞めろよ
モンハンもFF同様作品間煽りばかりだからゴキブリ抜きにしてもユーザーの声聞きすぎたら死ぬし
恩義貫いたらもっと死ぬからぶれない展開に期待したい
けどカプコンってスクエニと違ってちゃんとゲーム仕上げるけど新規開拓や新規がハマるような導線作り糞下手だな >>531
ワールドアイボーが3300万本でライズサンブレイクが2000万本だから単にワールドに新規が増え続けてるだけじゃね😁 >>574
――日本のゲーム市場へは、どのような見方をされていますか。
辻本 日本独自の市場構造として、「Nintendo Switch」が占める割合が高い。ファミコンやスーパーファミコン、ニンテンドーDS、Wiiといったプラットフォームの歴史を振り返れば、以前から任天堂のシェアが高いのは分かりきっていることです。現在の販売ランキングを見ても、ほぼ9割がNintendo Switchのタイトルで占められています。
一方、海外市場では、各ハードの割合のバランスが取れています。そうした中、日本市場に力を入れるとなると、どうしてもNintendo Switchもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。
カプコンの会長曰く任天堂のユーザーを諦める事イコール世界で3番目の市場かつ地元の日本を捨てる事になるらしいぞ
カプコンが日本の市場を捨てると思う?俺は思わない >>576
その数字、ワールドはアイスボーン同梱で、ライズはサンブレイク同梱は含まれてないから比較対象にならんでしょ ワールドが儲かってるとは思えない
中古99円まで値崩れしたゲームが儲かってるならSIEがカプコンの主要取引先から外されない
第一ワールドアイスボーンは3G以降で唯一任天堂ハブなモンハンだろ カプンコがソシャゲ死にまくってるのも新規開拓がド下手な事に一因はあるだろうな
単にクソゲーだったせいかもしれんけど… https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2024/1st/images/pdf_10.png
第1四半期の3ヶ月間でPSストア1位1位4位だったライズがSTEAM箱SWITCH込みでこれだけしかうれていないのは衝撃的
他所の悪口言ってる場合じゃないゲームを買ってやれ FFすら爆死にさせてる以上はモンハンも爆死にさせるわな…
スト6もバイオも爆死だし海外勢しか買わんもん
声がデカい連中は爆死の現実を見ないと >>578
マスターエディションは「モンスターハンターワールドアイスボーンマスターエディション」という商品でアイスボーンとして売ったけど中にはワールドも入ってますって形だからそう表記されてるだけ
一方ライズサンブレイクセットはライズにサンブレイクのDLコードが入ってますって形でDLも集計されるから両方カウント済み
https://i.imgur.com/dUFmNIW.jpg
https://i.imgur.com/YY05XO8.jpg
当たり前の話だけどカプコンとしては自社のゲームの数字なんて大きいほうがいいんだからライズだけ省くわけねぇだろどういう視点してるのか知らんけど モンハンワールドはsteamがメインプラットフォームでライズはswitchがメインプラットフォーム
次回作はsteamとswitchマルチかな ライズサンブレイクセットのパッケージ版はライズのソフトとサンブレイクのDLコードが入ってるだけだけどアイボーマスエディはディスク内にワールドもアイスボーンも両方入ってるからな
だからカプコンのミリオンセラーサイトもああいう表記になってるので2250万本が正解
https://i.imgur.com/PmXE2zM.png 推計で同梱販売省いてるとかセールしまくってるからとか言うのいい加減やめたほうが良いと思う PSストアはゴキブリのDL率9割を完全に論破する超貧弱市場なの草 >>586
それが一番良いんだろうし別にそれで構わないんだけどSwitchに合わせた低解像度モンハンにはしないで欲しいな
ライズも割と楽しめたけど没入感が無いのと手抜きが酷いせいですぐ飽きちゃったから Switchのライズ、サンブレイクは最終アップデートの直前までやってましたがマルチは賑わっていたと思います グラが綺麗なだけのゲームなんて需要ナインダー!!!とかいうやつおるけどそれってまさにSteam版のライズなんだよな
演出やゲーム性やれることや表現全部ライズのままでガワだけ綺麗になったいわゆるきれいなハリボテって奴
いくらグラだけキレイにしても演出や表現没入感がワールドに大きく劣るからSteamだとワールドの方が未だにプレイヤーがライズの倍くらいいる >>591
営利企業からすれば市場独占状態のswitchで出さざるを得ないだろう
ワールドは確かにグラは綺麗だったがただそれだけ、痕跡集めとかクソフィールドの要素が残念過ぎた
3DSの延長線でしか無い携帯機であのグラはよくやってるし目立った欠点がないくらい完成度高かったライズに手抜き感は微塵も感じられなかったな ほらな
こういう奴の抽象的な没入感発言真に受けてクラッチ糞ゲー2出して売れると思うか? >>594
これがまさにSwitchしか持ってない悲しきエアップの姿… Switch憎しでカプコンの足引っ張ってませんか? 外人って発売年とか気にしなくて古かろうが名作が売れ続けるからもっかいSwitchで次新作出すとワールドアイボーの売上更に積んで軽く3500万超えそうだよなw >>594
痕跡とか下手なの救済僧衣とか転身鉄壁着て適当に突っ込むだけ何も考えなくていいワールドクソゲーだった
しかもアプデ第1弾の時点で大量に売られててゲフォとか中古大量に並んでたからな捨てられるの早すぎワールド
1円でも伝説的汚点なのにモンハン初のフリプ落ちと言う汚点しましたし カプコン曰く同時並行に開発していたのに何故に蟻の巣マップとシームレスマップだったんだろう >>595
そりゃワールドもクラッチとか導きとか糞な部分は糞だがそれは別にライズにも同じぐらい装備1種類とか虚無イベクエとか虚無ガチャとか糞な部分はあるわけで
そうなったら結局遊び続ける決め手はグラになったって話だけどそんなに変な意見ではないと思うが >>516
そんなことよりFF16が400万の記事が見れないんで貼ってくんない? 蟻の巣マップとシームレスマップ
クラッチと翔蟲
操作が出来ないモンスターライドと自由に乗れるガルク steamのライズでswitch版の劣化で買う奴なんて情弱だけ >>604
534 名無しさん必死だな sage 2023/07/27(木) 08:04:05.45 ID:a7hSJSBI0
ライズのPC版する奴ているの?
操作性に難ありすぎないか?
これ結局なんだったん? >>606
PCにはキーボードとマウスしかないと思ってるエアプゴッキー パソコンゲームの操作はキーボードしか無いと思い込みキーボードでモンハンやろうとしたドンキホーテだよな >>607
ホントエアプゴキは困るよな
ロードも操作性も圧倒的にPCの方が快適だからみんなPCでやるのが当たり前っていうのに >>1
任天堂もそうだけどまともな会社はこういう風に数字を出してくるんだよな
どっかのスクエニはひた隠しにするけど何でなんだろうな >>565
ワールドは欧米じゃ期待ハズレだったけどそれ以外の国では奮闘したから結果的にトータルで跳ねた。
とはいえワールドはカプコンにとってそれなりに博打だったハズで、それでも高い開発費掛けて勝負に出れたのは少なくとも国内で2~300万以上は売れるって絶対の安心感があったからだろう。
でも今の国内PS市場でモンハンといえども安定してミリオン売れる保証があるか?
そう考えたらモンハン次回作でswitch外すなんてあり得んのはアホでも分かりそうなもんだが。 ワールドは中国で売れたと言ってけど
今の情勢だと中国市場に頼るのは危ないのが見えてるからな MODではどうにもならないのがマップだからな
欲しくてたまらない翔蟲なんかは再現して
やってたりはするけどマップだけは無理 >>606
gkのPCなりすましだろ
キーボードとマウスでのみ操作できると思ってたようだし ワイの予想だと次は全マルチだわ
・依然としてワールドがシリーズ最新作として認識されるくらい未だに売れ続けていること
・ワールドを今後10年の新時代のモンハンの土台として全てを作り直したと答えていたこと
この2点から考えるにAAA超大作ハイエンドモンハンを出すにはまだ時期が早い
よって次もワールドを流用した簡易モンハンである >>598
それならもうグラが良いMH発売する必要ないよね?
switchで発売して後発でMHRやS同様後発、拾えない層はMHWやIB。売れるならこれが1番じゃん。 >>611
俺はSwitchハブれなんて一言も言ってないのに勝手に類推して決めつけてるお前の脳みそが心配だわ https://www.gamebusiness.jp/article/2022/08/01/20496.html
https://www.gamebusiness.jp/imgs/zoom/110228.jpg
このグラフみるとアイボンで売上ガクッと落ちてるからワールドはかなりタダで配ったんだろうな
その結果IP価値が上がったし素材流用でライズの利益率バク上げしてるから、今後も高性能機でばら撒いて普及機で高利益ってやり方をやるんじゃないかな
PS5が5000万台普及するあたり目処に高性能機向けモンハン出すと思う Switchを外さずにワールド同等のボリュームで作りこんでこいとう話だな
ライズがワールドと比べて明確に低予算だからそこはハードのせいじゃなくてカプコンの判断によるものだし
その上であんだけ売れてれば十分以上の結果だ PCゲーマーがライズとワールドを見た目で比較してワールドを選ぶのはまぁ分かるだろ
グラに拘りがないならPCゲーマーなんてやってないだろうし カプコンとしては初の試みだった追加方式とPCへの進出で得た誤算はワールドがあまりにもロングセールスになってしまったことだろうな
おかげで今までは信者がデマ言ってるに過ぎなかった過去作のほうが最新作より人が多いとかいう自体が現実になってしまった
次の10年を見据えたハイエンドモンハンを出す際は多分追加コンテンツの発売一つじゃなくて三つくらいになると思う >>616
それやるとまだ3DS時代みたいにいいとこ500万のタイトルに逆戻りじゃん
ワールドの遺産で食いつなぐだけの寄生虫かよ >>624
ボリューム増やすならそれに見合った金を取らなきゃ利益を損なうことになる
ワールドは安すぎるんだよもっと金を取るべきだ カプコンって無印をかなり安くしてDLCは程々って形を取ってるけど逆にした方がいいと思うわ
新しい方を高くしたい気持ちは分かるけど、本編より高いDLCってセールで買った新規からすると躊躇する理由にしかならないし
無印1500円DLC3000円はちょっとな >>623
ライズがPSにしては売れてるのもそれなのよな
グラに拘ってるならとっくにPSも捨ててる >>621
ライズは安っぽいだけで、低予算じゃないぞ
ワールドと同じ開発規模で、開発期間はワールドより長い >>621
つまりブランド物に食い付いたアジア人がアホってことだな
モンハンユーザーの低知能さは既に説明不要だしね >>628
バンナムも本体は安くしてDLCで稼ぐスタイルだけどうまく行ってる
DLCに手が出やすいような本体のつくりしてるからな
>>630
ならなんでライズの方が初期目標がやたら低かったり利益率に大きく貢献してるんですか
となるからやっぱりワールドより金掛かってないだろ 新規購入者向けで2本セットが1番お買い得なんだが
何故かそれを買わずわざわざ無印だけ買っていくんだよな
で次回セールでDLC買い求めてくれているかというと
数字は正直なもので全然なんだよな
ハマるか分からないから初回では買わないってのが…なぁ…
結局その大半ハマっていない無印で匙投げるって
その事実が突きつけられちゃう
これワールドにしろライズにしろ変わってない
現在の売り方って累計本数だけは稼げるが定着してないんだよな DLCがそもそも「本編から見て+α」ってイメージが強いし、DLCの方が高いこと自体にえっ...?ってなるだろうしな
実際の中身のボリューム感とか以前に >>12
投げ売りで数だけ出したワールドこそ失敗だろ、だから2がが出ないw カプコン絶好調で株価爆上げ!
豚のテンションは爆下げ!w >>635
誤字脱字するくらい焦って書き込んでるのはわかったから落ち着きたまえ😅 >>633
昔からゲームって買う人の半分以上はクリアにすら辿り着かないもんだからむしろ逆なんだ
追加DLCはそれを買ってまでやってくれる人たちで話題が長く盛り上がることで「話題よく聞くし俺も買ってみるか」って発売から時間が経っても無印にだけでも手を出してもらえることがありがたいんだ
DLCどころか最後までやる人が少ない業界なのでDLCには元からそこまで大きな購入率は求められていない >>636
大した貢献してないゴキブリテンションが爆下げなんでは?? 膨大な開発費のスト6と移植のエグゼの差が
そこまでないのがえぐい >>638
ゲームのつくりの問題で本編クリアしなきゃ不要なDLCなら
セット売りでお得みたいな形にして(結果的に)クリアできなかった人にも買ってもらう方がいい ほんとにDLCを売りたいなら、ライズで一定以上クエストをクリアしないとできないとかハードル設けないよな。クエストクリア自体、やり慣れてるユーザーならクソハードルだけど、新規さんにはそれだけでかなり高いハードルになるし。 そんなに儲かってるならロックマンDASH3出してちょ😭 ワールドにボリュームなんてあったっけw
痕跡とかいう採取クエよりも苦痛のクソがあって水増ししてたかw ゴキブリはPSストア1位が全く売上に貢献してないのバレたのに危機感持てよ ワールドなんて最初の追加までに一度廃れてるだろw
なんかもうステ豚の中ではきれいな記憶しかなくなってる? 次のモンハンはPS、箱、PCだろうね switchは今作ってる後継機が出るまで待ちなさいになるだろうね >>632
開発難航して開発費増大してるんだから初期目標なんてあてにならんし、
ワールドとライズの利益目標が同じでなければ比較もできんだろ >>649
まだワールドから5年だろ?もう一回ワールド流用のヘボモンハンで小遣い稼ぎしながら自社最大売上タイトルであるワールドの売上をさらに伸ばせると考えるわ
んでその次にハイエンド機用の新たなワールド2とSwitch2用にワールドの移植
これで完璧だろ エグゼ→流星への世代交代が失敗したんだよな
そのすきにレベル5系がごっそり客を持って行ってロックマンシリーズは再び表舞台から姿を消した・・・
今はレベル5も弱体化したからエグゼ復活のチャンスなんだけどね エグゼはこれだけ売れるならなんか新しい企画が動いてそうなもんだけどね 保険水増し
オリンピック
独禁法
これ全てに関わってる某S社があるけど大丈夫か?
突然消えたりしない?
コんロナの時期でSwitchだけで1100万本超えしてるなら次もSwitchで出したら更に売れるし今なら色々なイベントが出来るから更に利益でるんじゃね
盛り上がりそう
アイスボーンのイベントで買ってない人は手を上げてでほぼ全員が手を上げたのは伝説だわw もうカプコンは古いゲーム復刻して全機種に出しといてくれれば
ハイエンドは好きにして良いよ
まあほとんどの和ゲーメーカーに言えるけどw >>652-653
エグゼは(流星も)だけど綺麗に終わってるんだし
ロックマンRPGの系譜の新作ならいいけどエグゼ掘り起こしてくるのは
悪い意味でコエテクっぽいからちょっとなぁ…
カプコンRPG自体はもっと押していい ・サンブレイク 610万本(1年)
・アイスボーン 600万本(1年)
これのせいで発狂してて草 コンシューマでは、圧倒的にスクエニを抜いてたが
とうとう会社レベルでもスクエニを超えそうだな >>61
いやPSのプレイ人口が居なくなってるだけでは? スト6は他のタイトルと違ってシーズンで運営していくスポーツのプラットフォームだから
今後も波が来るごとに売上を積み増すだろうな
イマイチ不評だったスト5もなんだかんだで700行ってたし 株価、爆上げしたのこれのせいか
買っとけばよかったよ カプコンの株価は上がり続ける
スクエニはFF出して急降下
カプコンの時価総額の半分だったのが更に下がってるしそのうち三分の一になりそう >>659
時価総額でみりゃスクエニが2つあってもカプコン未満 セールだしモンハンそろそろ買おうと思う(´・ω・`)
スイッチの人の多さとsteamの奇麗さとどっちをとるべきだろうか steamも人はそんなに少なくないぞ
ただし野良に普通にチーターがいる PC版買うならMSストア版だな
xboxとPCクロスバイだし
SteamはMODが出来るけど >>657
なんかもうほぼ固定層って感じなんだよなモンハン
同じ人がSteamで買い直してたりもするのだから
実態は600万より少ないユーザー数なんだろな
300-400万ほぼ日本とみたら海外勢少ないよなこれ Switchだけでこれは脅威
6はSwitchで決定だろ >>657
・サンブレイク 610万本(1年)(PC箱PSSwitch)
・アイスボーン 600万本(1年)(PC箱PS)
そら発狂するやろな ワールドワゴンセールに価値が無かっただけだろ
ゴキブリはモンハンのワゴンは綺麗なワゴンとまで言い始めるのかね? >>674
そもそもアイスボーンって9月発売の翌年7月で600万だし
普通にサンブレイクの1.2~1.3倍のペースで売れてるからな
また豚が嘘の数字でっち上げてるけど エグゼはバビロンズフォールにはならずに済みそうだな。 >>678
もうそれしかないのよ。一般ユーザーがPS5を買うきっかけが
藁にも縋るってやつや 次の決算でエグゾの開発費の特損?営業外費用がどれだけでるかだね
アイボンからだと開発期間4年か? >>683
6900件のユーザースコア爆撃から比べれば大した事はないな >>678
直近で売れたプレステソフトがワールドだからな
他のソフトが完全に落ちぶれた今モンハンに縋るしかない 本日20時〜
「リリース日決定記念モンハンNow特別番組」Youtubeプレミア公開
https://www.youtube.com/watch?v=6c9IHlgTi0M
ひきこもりのゲハ民には不要なゲームだがな もうワールドから格段にグラとfps向上させたワールド2をPS5で発売してやれよ
そしてPS5で20分もプレイしたらPS5熱暴走で落としまくればワールド2なんて幻想イッツオーバーしてくれるだろ 変だな
ストリートファイタースレなのにコピペ爺さんが湧かない
>>625
日本で売れればそれで良いよ 次世代機が来年の3月ってリークがほんとならローンチで新作来るかもな
Switchだとクソゲー確定だからいらんけど >>10
One Step From Eden「可能性は示しておいたぞ」 同時並行で作っていたのに何故片方はもう片方の不満点を潰した上位互換的なシステムにしたんだろ
蟻の巣マップ↔シームレスマップ
モンスターライド↔ガルク そらライズってワールドが好評なの見て従来のエリア制マップ作ってたのを途中で作り直したからな 月末のビッグタイトル、モンハン新作って言われてたけど、ちゃんとモンハンだったか
ポケモンGOとピクミンブルームやってるけど、2つですらコミュデイはバッテリーエグいぐらい減るから、とりあえずモンハンNOWも触っては見るけど続くかは分からん ライズはワールドと並行開発
ブレワイに衝撃受けた辻本Pの意向
まあどの道XXで従来型は終わりだったんだが PCメインプラットフォーム化して、中古コジキだらけのCSから脱せたのは大きいな >>696
ワールドが先に出たからだよ
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
>「そこで『ワールド』が出たということもあって、絵のクオリティを落とさないままシームレスなフィールドにチャレンジすることになりました」 >>699
そりゃ素材使ってるからフィードバックはあるだろ
それだけじゃないって話 >>700
>元々は『モンスターハンタークロス』のような、ロード画面で挟まれるステージを検証していたと語っている。
>『ワールド』のようにひとつなぎの大きなフィールドにすると、絵のクオリティの維持が難しいという懸念点もあり、
>当初は携帯機で美しいビジュアルを目指すところからスタートしましたね。 同接がどうたらいう話はsteam発祥らしいけど
単にリードプラットフォームとしてスイッチが強くて比率がそっちに寄ってるとか
あとゲーム性の問題とか単純にグラの問題ってわけでもなかろ
ワールド以上にアクション性もクエストもソロに寄せてマルチで遊ぶ価値なかったから
チート(ガチャ緩和や数値操作)的modが気軽に使えちゃう環境だと長く遊ぶ理由もないしな パッケージ全然だなこりゃ
店舗のps箱コーナーがなくなるわけだわ スト6はストリーマー効果だろうな
特にプロとVtuberが参加したCRカップは大きなトリガーになってると思うわ >>702
関係なくね
単純に、どっちも遊べるSteamユーザの中ではワールドを選ぶ人が多いって話
ソロでも同接に反映されるし、長く遊ぶ理由もないのに新しいライズより古いワールドが遊ばれてる PS5 4000万台突破したでー
この勢いにモンハンW2でもうとどめだろう 同時並行で作っていたのに何故か片方はもう片方の不満点を潰した上位互換的なシステムなんだよな
蟻の巣マップ↔シームレスマップ
モンスターライド↔ガルク
とどめに
旧大陸↔新大陸
結局新大陸ってなんだったの >>706
実際、週販伸びてたからな
CRカップの翌週は1.5倍くらいになってた >>709
シームレスマップは箱庭ショボグラで没入感ないしワールドの方がワクワクした
ガルクは段差や慣性ドリフトがクソでオートのモンスターライドの方が楽だった
言うほど上位互換か? けどサンブレイクはアプデ延長までしてもらえてよかったと思う カプコンのPCメイン開発は正しいよな
ついでのおこぼれをXboxとPSにも出せるし
逆にCSメインで開発してるのはPC移植時に色々最適化できずに不評になってるの多いし >>707
マルチはプレイ体験自体がモチベになるのに比べソロは装備を完成させた終わる人のが多いのはあるだろう
装備完成後にマルチで遊ぶ人は多くても、ソロでTAやる人はニッチだからな
マルチで遊ぶ理由づくりをしっかり用意するのは大事
実際のところRSに関しては単にスイッチで購入するユーザーが多いだけってのが本質な気もするが >>711
シームレスマップよりな露骨に読込みが這入る蟻の巣
自由に操作出来ることより乗っているだけで運んでくれるモンスターライド(キョロキョロしちゃうけどね)
が好きな人が新大陸に渡っちゃったのね >>713
どうやらコピペではなくこんな中身空っぽのレスを何度も手打ちしている哀れなライズ信者のようだ
数字というデータにボコボコに殴られすぎて壊れてしまったのだろう
https://i.imgur.com/VuDmQkP.png それ対立煽り…まとめ業者の類じゃね
末尾から見ても格安SIMと複数端末駆使してる様だし >>708
さすがにもうその見せかけの数字に騙されるのいないだろ
ライズもバイオも全然売れなかったしPS過疎過疎10万いなかったんじゃね?
そしてカプコンIDで正確な数を把握してる
自分の金でどこに出しますか?って言われたらライズの実績もあるSwitchだね100万本は確定だしそのまま1000万本までのびたら大儲け カプコンにピクミン初週>アレ累計の意見めっちゃ聞きたい >>715
1年前に出たサンブレはやることなくて、4年前に出たアイスボーンはある、ってのが意味分からんし、
CSユーザーがSteamの同接に関わる意味も分からん ありゃもうMOD環境で遊ばれてるだけで
もう正規プレイでの枠からは外れてる
バイナリ弄られてのハックロムとか
運営終了後に独自で鯖立てて遊ばれてるMMOとか
そういう系な遊びが主になってるものだからな… >>725
なんかMODに夢見すぎじゃない?
王の雫とかエクリプスメテオ撃てるMODとかあったりするけどああいうのって1,2回試してわーすげーしてすぐ飽きるぞ?
素材が全部楽に買えます系のMODなんかはむしろ早く飽きさせてしまう方向性だし >>724
それは両者の難易度というか
ゲームの傾向の差も大きいからじゃない?
IBだとマルチのミラでよっぽど上手く行った場合のタイムが、SBの特究開国シャガルを適当に流した場合のタイムより遅いなんてザラだし
兎に角サンブレイクって環境が高速化しすぎなんだよな
だから飽きが早いし辞めてく奴も多い 新作諦めてるからダッシュ12
トロンにコブンセット出さないかなあ >>725
MODは元のゲームに人気があるから作られるもんだろ
なんでライズはそうならないのか、ってことになる
>>727
別に一定タイム以上取ったら意味なし、ってわけでもないし、
特究開国シャガルのタイムを詰めたっていいやん サンブレをクソグラだの、飽きるのが早いだの
やってもいない奴が勝手な事言うな!
どうせその感想も、「動画で見た」だろ? モンハン次回作が任天堂次世代機のロンチって可能性なんパーぐらいあるかね >>714
それだとサイバーパンクと同じ失敗をするリスクがある >>732
100%あるよ
ちなみにワールドの移植
これでさらにワールドと半ライスの売上の差が広がっちまうんだ カプコンがモンハンの移植やったの
MHGとMHP2Gくらいしかないぞ
Triも当初はその予定で開発進められてて
MH3Gに化けたからあれはイレギュラーだし >>734
・根拠もなく100%
・全マルチ化してるのに未だ半ライス呼ばわり >>736
全マルチ化してるのに半ライス呼ばわりってなんのこっちゃ???
半ライスってスカスカのゴミゲーとしてライズが馬鹿にされとるのを表した言葉やろ?
Switch版だろうがSteam版だろうがPS版だろうが半ライスなの変わってなくね?
🤔 でも新作ってローンチor任天堂ハブの二択じゃね?
ハブじゃないなら最初から次世代機に出すこと前提で製作してる可能性高いし
その場合ローンチで新発売or先にPSやPCで出したのをローンチで後発マルチじゃん 痕跡集めとか首クイとかライドモンスターにスタミナ的なのが有って呼んでも来ない時が有るとかのプレイヤーに不快感を与えるだけのストレスマッハなシステムは何だったんだろうな
さすがに首クイだけは改良されたが >呼んでも来ない
そこはガルクもしっかり引き継いじゃってるんだよなあ… >>737
豚さんは精神疾患にかかっていてライズをバカにされるとSwitchがバカにされたと思って発狂して壊れてしまうんだ >>741
全マルチしたら半ライスじゃなくなるのはどうして?
正直Switch以外のハードからしたらお粗末な内容すぎて
Switchだけに引きこもってた方が半ライスって評価から遠ざかると思うけど >>737,742,743
揃いも揃って全員根拠100%をスルーしてるのは何故なのかな、単発末尾aさん? >>740
そういうのじゃなくてオトモダチは本当に来なくなるんだよ >>744
度重なるアプデで名前だけが残ったビチビチ程度で、アプデの度にゴミっぷりが加速していった討究に対抗出きると思ってるならエアプが過ぎるわ
なんで豚ちゃんサンブレイクプレイしないの? カプコンが大作全てを投入しても取引額が任天堂以下になってるソニーのファンボーイ惨めだなぁwww 痕跡集め
首クイ
モンスターライド
びちびちのうん地
これ全部新大陸なんでしれっとフェードアウトしても問題無いんだよね
旧大陸にはガルクが普及しつつあるという設定もあるし ガルクにモンスターライドの機能スライドさせるのが一番便利だな
ガルクは操作性がゴミカス
モンスターライドは解放の手間と回数制限が微妙だけど、ガルクより楽だったし MHWはオープンワールドと称してるけど、すごい窮屈に感じるゲーム >>732
0%だろ
ハードが普及してない時期に出す意味が無い 3DSのロンチにスパ4出したでしょ
他からは1年遅れだったけど 移植のエグゼが新作のSF6に迫る売り上げなのが驚愕 >>754
ロンチに後発移植出すのは普通だろ
新作ならレアだが カプコンはコロナの規制があけて大々的にモンハンフェスタをやりたいみたいなんたよね
ライズにも結果的に何の意味もなくチャレクエが有ってコロナ禍じゃなければ大々的に開催したかった形跡が有るし
そこでリアル集会所とか親子大会とか女子部門とかを復活させたかったんじゃない
日本でしか開催しないフェスタに客を集められるのはどのハードのユーザーなのか?
PSなのか?箱なのか?STEAMなのか?任天堂のゲーム機なのか?
モンハンに関してはそれも大きいんじゃない サンブレイクのアプデ終わっちゃったし次の手は打ってくる筈だよなぁ ターってアカデミー賞ノミネートの映画で
人気女性指揮者が自分の横暴さとスキャンダルで批判されて、結局一線から逃げ出すんだけど
ラストに乗り越えた!復活してやる!て感じでノリノリで指揮棒振って、演奏してた曲がモンハンだった
多分「落ちぶれてこんなつまらない仕事を必死でやってる。もうこの人は一生光の世界に戻れない」て感じだと思う
観客もコスプレとかしてて、あれが有名指揮者だったとか気づかない風で
スタッフロールでカプコンもモンハンものってたから、宣伝効果とか狙ってるのかもだけど、底辺の子供だましの音楽って感じだった
ほかのクラシック語ってるように、このゲームの音楽性は…とか語ってるシーンとか見てられなかった
映画は吹奏楽のマニアックな用語とか作曲者とかガンガン出てくる映画だったけど、ゲーム音楽ってまだまだこんなイメージなんだな 「PCは高すぎる! コスパ悪い! 中古が無い!!」
とか喚き散らしてる貧乏のコジキCS民を捨てて、PCゲーマー最優先指針に変えてから絶好調だな、カプコン 売れてるのはいいからさっさとエグゼコレクションのセールやってくれ
まだやってる暇がないから積むの確定なんだよ オータムセールやブラックマンデーや
サイバーマンデーやウインターセールや謹賀新年セールと…
下半期はセール尽くしなんだからスグにセールで投じてくるよ
3月期までに数字の上乗せしたいカプコンっすよ >>764
セール来るのは当然のことで、いつ価格改定が来るかじゃね
価格改定してからセールじゃないと定価が高すぎるから買わんし ダイバーシティでスト6のイベントみたいなのやってたけど人全然いなかった
周りにはウジャウジャいるのに エグゼって何年前のゲームやねん
わざわざ定価で買うのか >>697
開発の人も言ってたけど
PCは中古という概念がないからセール売りでも十分利益になるらしいね それは開発広告費回収出来てる前提だけどね
カプコンは出来るように動いてるからあれだけ早期セールが可能になってる >>768
パケよりDLの方が利益率良くてさらに中古の被害も無いしね
DL86%、パケ14%でカプコンは上手い事やってるわ >>761
カプコンめちゃくちゃセールするしやすいからむしろ貧乏路線はまだやってる >>761
その貧乏人相手に安くして売った数字に発狂して
🐷ムコウ!!ムコウ!!
って豚はいつも発狂してるよwwwww 豚もゴキも金あるならゲハカスなんてやってねーだろ
見栄張るな豚 ゲハカスをやっているのは金があるかどうかじゃなくて友達がいるかどうかだと思う
リアルでもSNSでも友達がいないからここで駄弁ってる ゲハカスやってるから友達がいないのか
友達がいないからゲハカスやってるのか いやSMSでもゲハは迷惑かけてるじゃん
友達いても関係ないよ、人としてキチガイなだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています