スクエニ決算、FF16効果でゲーム部門売上高+16%営業利益-80%★3
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○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」等を発売したことにより、前年同期比で増収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年同期比で減収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は62,375百万円(前年同期比16.4%増)となり、営業利益は2,745百万円(前年同期比80.6%減)となりました。
※前スレ
スクエニ決算、FF16効果でゲーム部門売上高+16%営業利益-80%
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691129243/
スクエニ決算、FF16効果でゲーム部門売上高+16%営業利益-80%★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691136916/ ああ3スレ目
駄目な話題でしか食い付かれないメーカーになってしまったね…スクエニさん… FF16 が大きな損失を生んだ
というのを見事に隠した上手い決算報告だと思う 「MMOは減収したんだァッ!」
だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね??
しかも来年は新拡張が出るので、そのときには前年(つまり今年)同期比でまた増収増益になるのが確定しています。
はい事実www
誰一人として反論無し アレって15より開発に金掛かってるんだろ
15って傍から見たらDLC打ち切りの失敗作なのになんで前作より金掛けてるんだろう 300万本出荷したけどこれから返品祭りでまた損失増えるぞw HDゲームの主要なタイトルは当四半期FF16以外出ていないので
FF16は8日間の売上で初期制作費と販管費を全額回収してるってことだぞ
それだけでええんかって話はあるけど赤だなんだ言ってるのは会計が分かっていない 300万以下しか売れてないしDLC出しても大して回収できないだろうな
もう早めにセールして売り逃げるしか道はない アレは予想通りだから驚かないけど
稼ぎ頭のFF14まで利益ガタ落ちでどうするんだろうこれ 300万本はSIEの買取保証なので返品は増えんでしょう
ただ、実売はそれより遥かに低いからPS版の売上が新たに積み増されることは無さげ >>8
誹謗中傷で訴えられないように上手いこと回避したよな そういえばアマゾンさんは数字出す様になってたな
なんて残酷なんだ FF14みたいに今からでもプロデューサー変えて新生FF16を作ればよくね
かつて吉田がやったようにな! >>17
買取保証はDL販売分にしか適用されないからパッケージ在庫分はしっかり損失になるよ
残った買取保証枠はSIEの一存で使えるので他ハード展開の嫌がらせで勝手にセールしたりフリプに使われる MMO部門も減収だしあの小さい疫病神追放したほうがスクエニの為 >>14
ピクセルリマスター出しといてよかったね
元手もかからずうま味しかない スクエニも今や連結で27億しか利益出ないメーカーになってるんだな
完全に中堅以下のうちの会社未満じゃねえか そもそも
手段 開発費をかけて他の低予算とは違うレベルの看板ソフト作る
目的 それによって沢山売れて沢山儲かる
のあくまでハイリスクな分ハイリターンな筈が
手段 開発費をかけて
目的 凄いソフトを作る
で終わってしまってちゃ話にならんだろ、ただの金食い虫やん 文章読むの嫌になるレベルでストーリー合わなかった🥺 目的がすごいソフトを作るで次に繋がるなら良いけどスクエニってエンジンにしても開発失敗で使い捨てだからな 株主総会であいつを持ち上げてたやつサクラだったんやろ 不評だった15のストーリーの方がまだ普通の話し言葉で進行するだけ良かったわ
16の半端な書き言葉の朗読は何あれ😰 つうかさ、PS5独占のために最初から最低300万本は売れたことにする契約だったと思うのよ
それならせめて開発費は300万本でトントンにするようにコスト管理すべきだろ
バカなのか? >>23
DLまで買取保証してんのかよもうめちゃくちゃだな FF15みたいに小売りに押し付けれなかったあたり
もはやバイヤー的にとるに足らないメーカーになってきてる感ある 普及台数考えれば16は大成功らしいけど-80%?
何が足を引っ張ったのかな(^^) >>38
二倍にして月額3000円にするとして、続けるやつとやめるやつどっちが多いんだろうな
結局値上げしても値上げ前とトントンになりそう 中国人より信用できない嘘吐き原人(ジャラリ🎵)
中国人も呆れるペテン原人(ジャラジャラリ🎵) FFシリーズの何がクソって
誰にでも通じる代表的なキャラクターアイコンもなくIP展開もしにくいくせに
莫大な予算を使ってグラには滅茶滅茶こだわらないといけないという厄介なお約束だけあるから
今後収益性重視の方向にもシフトできないんだよな フォースポークンやヴァルキリーエリシオン以降値崩れしにくくなったの
小売りがかなり警戒してる >>そこはたばこ税のようにジリジリ値上げしてだな
信者から搾り取るのだ >>14
追記読んだ?
【追記】開発費の償却負担の先行について、同社に取材したところ、ざっくりといえば、6月22日の発売後、売上は9日分のみが計上された一方、資産からの振替処理で開発費を全額費用計上したとのことだった。 ソシャゲの焼畑とCSのクソゲー乱発で信用は地に堕ちてるからなあ
特にヤバいのはユーザー層が高齢者に偏ってるところ、ドラクエもFFもおじおばばかりで若年層に見向きもされてないから未来もない
今稼げれば良いなんて考えの経営方針だからこうなる >>39
逆だよ
買取保証はDL販売枠を先行して買い取るシステムなのでパッケージは変わらずスクエニの利益になるし、プライスプロテクション発動なら損失になる。
実際、パッケージはスクエニ流通のままだし。
ただし、同梱版のDLコードは買取枠に含まれる。
買取保証枠で売れ残った分はソニーの一存でセールしたりフリプに流用も可能。
枠が残ってる分には決定権はソニーにある。
同タイトルの後発マルチにわざわざセールやフリプをぶつけるといった、一見すると理解不能な販売はそのせい。 PCに限った話じゃないが子会社がリマスターやらDC版出しても日本語版は出さないとかクズムーブずっとしてる会社なんだよな 他のクリエイターとしてアーティスティックな部分は仕方無いにしても
せめて理詰めで理系の有能なの金で雇って経営陣が心掛けるだけで現実味が余裕で実在するエンジンに対する姿勢だけは
コエテクとカプコンに学ぶべきだ 開発責任者がメディアに出て色々喋ったおかげで
FF16の出来に不満を持った人の感情を逆撫でして
FFを知らない人にまで騒動を知られて、企業イメージまで悪くなったね いつまで「皆さんがアレを買いたくなるようなPV」を出し惜しみしてるのか
それを出せば一発逆転だろ PV詐欺はFF13でやったからそれももう使える手では無いね 開発費計上しても他の売上でカバーしたから黒字って事と黒字だから開発費は賄えたをごっちゃにして考えてる信者が多すぎるな
FF16単品だと去年のしょっぱい作品の売上に+16%分しか寄与してないんだから何年もかけた開発費ペイ出来てるわけないってか出来てたら経常利益-80%になる訳ないって普通に分かるだろww >>42
DQ10は2回増税あっても月額据え置きと余裕だったのにFF14は何回も値上げするもんな・・・ めちゃくちゃソフト出してるけど、これといってうまくいってないイメージ
FF16はまだマシな方でしょ 8年かけた柱がマシ程度ではなあ
せめてブランド価値維持できれば価値もあっただろうけど
絶対に次も半減コースだし え?あんだけ無駄に開発費かけまくって40万程度の売上でマシってどういうこと? >>8
まさにそれなんだよね
ff16というナンバリングだしてこの80%減益というスクエニパニックという地獄を報道してるとこがない 実際減益になった理由がFF16位しか見当たらないからなぁ
同期発売のCS版ピクセルリマスターだの結合男子だのが赤字垂れ流す程金掛かってるとは到底思えないし FF以外もしょぼいのに看板のナンバリングFFですら他よりはマシレベルでこれからどうするのやら 前年同期に出てる新作ってクロノクロスとレトロチカだぞ
FFナンバリングが出たのにそこと比べて80%減
衝撃としか言いようがないわ DLC無いのに長期的に売るとか意味わからんこと言ってたしかなりヤバそう…。完全版やるつもりかな(´・ω・`) >>62
FF16が半減コースなることはPS5が出る前からゲハで説いてた
ということで、あの人でなくても、誰がやっても変わらなかったんだろうな と今でも思う
スケープゴートにされた という認識 (もともと外様の若造で役員までなってるから目ざわり説も推定してるけど
FF17 は半減ではなく維持くらいだとは思う。 さすがに半減の20万とか WiiU くらいの不振でもありえんわw これだけの-78%減益の中、デジタル部門に置いて一言も減益と言う言葉を使わなかった欺瞞に満ちた決算報告 1年サ終が当たり前のソシャゲと低予算CSソフトの乱発で信用失ったツケだな スクエニは利益に対して経費がかかりすぎる人員整理すべきだろ
ムービー部門とかいの一番に切るべきだわ 次はオクトラみたいに作って開発費抑えるしかないな
世界で売れなくなったし いや吉田がPS5独占選んだ結果の半減、他の奴がやってればそんなアホな判断にはならなかっただろう 初週の出荷分は今期の決算に入ってるからここから伸ばすのは容易じゃないな
セールでちまちま売っていくしか 和ゲーバブルなのに右肩下がりの国産メーカーがあるらしいな そんな自社最大の切り札出して右肩下がりのメーカーあるわけ… まあ可能な限り詳細を出さないようにしているスクエニが悪いわ FF13からスクエニ暗黒期だけどたぶんまだここからあと10年は復活しないだろうな
アレを反省会してから次のAAAは10年後だろうし
もちろんちゃんと反省できなければそこから先もまだまだ暗黒だろうけど >>74
吉田は役員やってるし他の役員に大口叩いてPS5独占にさせたんだろうけどこの体たらくだと今後に響くね
次の役員人事で外される可能性はある >>72
あとまともに機能してないであろう倫理部門?もいらんよね、まともに機能してたらアレが生まれるわけがない ソニーの囲い込みから解放されたとしても、
すぐにうまく行くわけもないよね >>80
ダークファンタジーってそういう事だったのか >>72
スクエニで一番要らないのは社員じゃ無く経営戦略立てる経営陣と役員 第三開発事業部に粛清の嵐が吹きそうでワクワクします >>84
ところがどっこい‥‥‥‥幻想じゃありません‥‥‥‥! 現実です‥‥‥! これが現実‥! FF15はDLC中止、
田端は引責退職、
チームは外に追い出されて予算貰えない中フォースポークン作る懲罰みたいな環境→解散
こんなことになってるのに、
15より酷い結果叩き出した吉田一派が無傷のまま許されたら、
他の開発チームがブチ切れるやろ ビッグモーター並みに上の連中が腐ってるからまずそこら辺綺麗さっぱり洗い流さないと FF委員会は吉田が立ち上げた謎の組織だと元祖出たがりおじさんが暴露してたよね これだけの減益の原因を創り出した前社長の松田が役員報酬満額の約5億円受け取ってるからな
逃げ切りも良いとこだ >>75
ダウンロード版が売れれば、そのまま利益となる
パッケ版は再出荷起こるまで、出荷済み分は利益への貢献はゼロ
セールする場合は、その値引きが損失算入される
DL版(値下げ許容)と、値下げなしパッケ売り切る のが勝利条件 >>80
任天堂ハードから逃げ続けてるから今の20代も10代もFFの存在自体知らない。
FF17が出る頃には30代、20代、10代全てFFを知らない世代となり、FFを買う動機がないから無理でしょ。
まず10代ユーザーの獲得から始めなければ、認知もされないし先細るだけ。
ピーク時のFF7やFF8ユーザーは任天堂がスーファミで育てたユーザーであって、PSから育ったユーザーはもう卒業して新規が入らないからこういうことになる。 ドラクエをダラダラ作ってる場合じゃない
とりあえずドラクエ3リメイクを早く出さないと 松田の逃げたタイミングが見事過ぎて会社の金庫から金抜き取って行方くらましたようにしか見えなかった いやぁ〜
見事にSIEの没落と並行してるねぇww
FFが出るハードは覇権を取る…なんてホントに単なる幻影(ファンタジー)だったなw
これでラストになれば名実ともにファイナルファンタジーなんだけどなぁ〜w もうFFは変にAAAぶらないでもっとコンパクトに作るべきだよ
FFというネームバリューだけで300万出荷出来るスペックはまだ残ってるんだから
もっと小ぢんまりとして無難な作りにすればまだまだやっていけるよ >>98
ソニーと組んでる限り無理
任天堂ハードでは出来ないがコンセプト >>89
流石に犯罪と並べるのは言いすぎ
同列はうちソやお子ちゃまハード発言した会社くらいだわ >>93
新規が入らんとどうしようもないよな
格ゲーの衰退と同じものを感じる >>95
普通ならアレの発売を見届けてから辞めるのが筋ってもんだけど松田はアレのやばさがわかってたんだろうね スクエニはプログラマーとかグラフィッカーみたいな手を動かす人員はほとんど外注だよ
プロパーは指示出ししかできない >>88
これはそうだよな
社内はかなりギスギスしてそうw >>59
去年のしょっぱい作品との比較なら+240.8%と大躍進してるだろう
そこにスマホゲーが-50億 MMOが-31と入ってくるから
全体としてみると+16%にしかならなかったというだけ >>104
内製化進める現代の最先端と完全に逆行してるな
外注ばっかなのも高コスト体質な原因か
今はどこも人手不足だもんな >>107
外注任せだから技術力うんこだったり普通だったりすんのか >>88
今のスクエニが利益を出せているのってFF14のおかげだから
他の不採算部署が吉田一派を叩いてる状況とかあるわけねー その吉田がやらかしてくれたのだから、利用するだろw >>109
現場開発にて個人の能力なんてそれ程差にはならないから音頭取る現場のトップが無能さが原因
バカがハサミ使うとロクな事にならないのが物事の道理 松田の場合は名誉職にも就いてなきゃスクエニ関連会社にもいないのがホント逃げた感しかない
まぁでもアイツ(松田)のやり方が悪かったんですってするには
じゃあお前らは路線変更しろよってのとセットになるから割と詰んでる気がする >>111
吉田を追い出したって他部署の売上があがるわけじゃないんだから
ドル箱メーカーの悪口を言った人の方がむしろ上から睨まれて終わるんじゃないかと思うぞ FF16の開発費を全部乗せて-80%だろうから来期は元に戻すはず? >>114
だから役員役職にも一緒に責任がある
もちろんソレを長年放置しかして来なかった株主にも
下っ端の社員切りしただけじゃ問題解決しないのは上で言われるビッグモーターと本質は同じ あと今年度はFF7R2も出てくる
こっちも良くてアレと同程度だろうし通年だとホントどうすんだこれってなりそう
>>117
誰かを切るんじゃなくて新しい舵取りを見せる必要があるんだけど
そのために膿を出しきる過程で死にそうなのがね
具体的には長年に渡るSCE〜SIEとの関係とか バンナムって言う誰しも認める水準以下のクソゲーメーカーが、任天堂からディレクター付けられて作ったマリオカートやスマブラを見たら原因は下っ端の作業員じゃなく現場監督なのが良くわかるよ バンナムで任天堂の下請けを担当してるのは旧ナムコスタッフだから
技術は折り紙付きだろう >>116
いってもFF16の初週分の売り上げは含めてるから、今どきのゲームが2周目以降に爆売れはないからプラスはほぼ無いと思う
ここから逆転するならPC版を出すしかないな ×コアなゲームユーザー
〇金払いがいいほうのゴキブリ >>110
違いますよ、MMO部門も減益
14はもうすでに下り坂を転がり始めたって事です とはいえ14に全精力を注いで会社のリソース全部使って14のみを運営する専用会社になった方が稼げるんじゃね?
そうすれば変にオフラインゲー出さないからゲハも荒れずに平和になるし 一本に絞るのは流石にハイリスクすぎる
株ポケモンみたいするなら良いが >>125
今のスクエニは粗製乱造だし、技術がないから外注にぶん投げてクソゲーできちゃうし、作品を増やせば増やすほどブランドが落ちていってる気がする
変なもの作って信用を落とす路線よりも、まともなゲームだけ継続するのがいいと思うわ 14はクソゲーなのが海外にもバレて過疎ってるからもう手遅れだぞ
なんなら16が売れなかったのも鰤がやらかして14が避難所にされて知名度が上がった時にクソゲーなのがバレちゃって外人が逃げちゃったから14と同じ開発と知って売れなかったまである >>123
下り坂だろうとなんだろうと他がもっと悪いんだから相対的に一番良いのは吉田の第三ということになる
結果を出せてない他部署にああだこうだいう資格はまったく無い >>126
見直すのは小粒なタイトルをしっかり作る事であって
そこは切り捨てたら企業が成長しなくなっちゃうよ カプコンとか大復活してるけど、バイオハザードとかストリートファイターとか本当に大事なIPに絞って開発してるんだよな
意味のわからない糞IPを乱造したりしない
そこがスクエニとの違いだな >>127
外人が逃げまくっている割に
鰤がやらかして14が避難所にされていた頃とほぼ変わらない売上を残せているのはどうしてなんだろうな >>129
言ってることはわかるよ
でもそれができないとわかったのがここ数年でしょ
おもしろいものをいくつか出せればいいけど、それができなかったし今後もできないとレッテル貼られてるのが現状だと思う バカにされがちだけどバンナムは昔から技術はあるからね
バンナムは金も技術もあるから自社開発のオープンワールド対応ゲームエンジンだって作っちゃう
バンナムにディレクターが居ないってのはその通り
スマブラSPの開発がバンナムだなんて最初聞いた時に信じられなかった人もいたはず 出すゲームの質を何とかしろってのが最大の問題だろここが一番改善難しいところ
膿の根源は社内政治と派閥争いが得意な奴が有利になる社内体制が構築されてることだと思う
全体主義的な任天堂を見習ったほうがいいんじゃないかね出てくるものの差が物語ってるよ >>131
DQ10が頑張ってる
セルランやランキング見るとマジでDQ10とDQW以外の安定してるゲームが何もない会社になってるよ >>134
サガシリーズの開発とかはゲーム性でいうなら絶対に面白いものを作れると思う
でも社内政治とかそういう理由なのか、まず予算をしっかりもらえないよね
なんかすみっこで作らされてるイメージ スクエニがクソゲー連発するのは本当にどうなってんだろうな
さすがに去年と今年のクソまみれは息切れ間近なんじゃないか? >>133
昔はクソゲーメーカーだったもんなあ。
連邦VSジオンのソースコードもらったあたりからじゃない?まともなゲームがポツポツ出てきたの。
とは言え頭がクソだとゲームもクソなのは同意。
惜しいゲームはあるんだよホント。 2023年
DQW 169億
ポケモンGO103億
原神102億
ブルアカ74億
DQWが急成長しとる カプコンはバイオを復活させモンハンを据置で作ったりしてIPを充実させつつ
余裕がある時にエグゾプライマルやプラグマタで新規IPに挑戦してるのは良い方針と思うわ
エグゾプライマルもおそらくプラグマタも売れないだろうけど
名前を言ってはいけないゲームのパクリ元のDMC5は売れたし
今度はドラゴンズドグマも復活させるらしいしな
カプコンはバイオ6やSF5みたいなクソゲー出した後に
きちんと評判が悪いのを認めてクソゲーの次回作は気合い入れて起死回生の一発を狙ってくるのがすごいわ
スクエニくんはFFで名前を言ってはいけないゲームの出来が悪かったと社内で言えなさそうだもんね
スクエニが復活する事はなさそう >>139
PS3で出すことができなかっただけでゲームとしてダメだった訳ではないと思うし
ラスレムの高井が関わると聞いてアレ結構期待してたんだけど
何でスタイリッシュアクションの出来損ないみたいなものが出てきちゃったんだと スクエアとエニックスが合併して、お互いの陣営が足引っ張り合ってるんだろうな
合併して共存して良いシナジーが生まれて成長してる大企業なんて見たことないわ
明確に上下関係を作って吸収したほうがいい
任天堂みたいに スクエニってどう見てもエニックスがスクウェアをボコボコにし続けただけで上下関係もわりと明確でしょ
ゲハでは旧スクウェアがーっていつも言ってる奴いるけど
実態はほぼエニックスの支配が完成した感じでしょ >>141
スクエニのソシャゲ部門は3年連続で減収減益だぞ
今回の決算の利益低下も一番の原因はソシャゲの不振だ >>137
まずサガって言うかロマサガ系は売れて無いから
サガフロになっても売り上げは下げ止まらなかった右肩下がりシリーズ
これもキャラ設定ありきで客が遊べるシステムの手抜きが過ぎるんだよこのシリーズ >>145
でもスクエア部門が開発費無駄遣いして不振じゃんw
傍から見るとエニックスがさぞ権力もってるんだろうなと思うけど実際はスクエア陣営が全然売上に貢献してないのに威張ってる 河津の関わったゲームも手抜きが多いんだよ
毎作何かが足りて無い >>146
だからDQWとDQ10以外何も残ってない会社
ソシャゲこそ他の諦めてDQW一本でいいよ 凄いゲームを作れば次回作が売れる
例:ブレワイ→ティアキン
凄いゲームと偽れば次回作が売れない
例:15→アレ >>145
赤字のFF15、その残党のフォースポークン
アベンジャーズはどっちだ まあ今から軌道修正しても
ゲーム1本作るのに数年かかる現状、信頼を積むのに一体何年かかるのかと
ここ数年で一体どれだけの資産を食い潰したのかと >>151
第一開発事業部
FFやらキングダムハーツやらを作ってて納期がやたら長くて売上も減ってるお荷物部署 旧スクウェアが組織として大概だったのは確かだし旧エニックスもそんな行儀のいい会社ではなかったっぽいし
お互いの悪いところがお互いのいいところを潰して育っちゃったように見える
>>150
河津のとこは予算や納期足りないのは目に見えてるからなぁ
潤沢ならどんな結果を出せるかは機会が無いから不明瞭だけど >>152
DQWだけに注力しても売上が倍になるわけでもないから
数打ってDQW並のソシャゲを作らないといけないんだよ >>156
第一はスマホ落ちさせられて、その後にFF7Rだけど
それにFF7RってFF16より制作期間短いはずだけど >>145
クリエイターの扱いはエニ側の方が酷いぞ
最高権力者は福嶋なのかもしれんが >>157
河津ゲーに関しては予算だけじゃ片付かないわ
予算あったロマサガサガフロ時代ですらずっと二味三味足りない手抜きゲーム作ってたからな FF7Rは頼んでもないのにオリジナル展開やメタ要素を入れまくったのほんま… DQWは売上の3割をAppleやGoogleに自動的に抜かれて
売上の7割からやっと捻出した利益をコロプラと分け合ってるから
利益率はそう高いものじゃない
だからいくら好調であろうと部門の不振をカバーできるほどのパフォーマンスが出せてない ゲハではFFがPS独占なのは第一の3バカがーってあたかも事実のように言ってる奴ばっかだったけど
実際はスクウェア救済時にPSにFF独占の契約をしたからってのを和田が話したのは衝撃だったよね
実質的にスクウェアはPSのセカンドだったって発言も衝撃だった 任天堂が精算度外視でゼノクロ作ってスキルアップしたようにスクエニもゼノブレみたいな作品作ればいいんだよ
野村と吉田には一切触らせずに若手にFFでゼノブレパクらせてスキル上げした方がいいんでない スクエニは、旧スクウェア側と旧エニックス側で緊張状態っぽいのはほぼ間違いないだろうけどな
ソースとしては、いつ頃かのDQ10公式番組でシアトリズムDQだかの紹介する事になり、シアトリズムFF及びDQの開発者がゲスト出演、
その時に斎藤陽介がしきりに「スクウェア側の人がこの番組出る事になるなんて」みたいな事連呼してたからな
周りが気まずそうにしてる中で連呼してたから、あれワザとだろうしなw ソシャゲに関しては他社も足並み揃えてよろしくない結果が出てるからまだ言い訳は立つ
外的要因でどうしようもないと言っちゃうと方針転換を要求されるが
>>158
スクエニはソシャゲをブラックオーシャンにした会社の一つ
半年サ終乱発してて客が新規タイトルに課金するのを躊躇するようになってる
豪華さ勝負をしつつ(これは原神やウマ娘が仕掛けた側だと思うけど)半年サ終連発じゃそりゃ疲弊するよ
>>163
ストア持ちに3割取られるのはどこでも同じだからそこは割り切るしかない
自前の課金インフラで課金させる方向に持っていければいいんだろうけどな >>167
だから十分な利益をあげるためには業績が絶好調である必要があって
現在それができていないからソシャゲ業界全体が不振に陥ってきてる >>159
FF7リメイクはまだ未完成で三部作の2本目すら発売されてないしFF16の開発期間の倍くらいかかるんじゃね >>167
スクエニのソシャゲってだけで身構えるからな。。。
ドラクエを冠したソシャゲは結構長生きだがFFの方はてんで駄目だな
ドラクエでサ終したのってカードゲームのやつくらいやろ >>164
20年に渡って負けハードにブランドタイトル捧げる無能経営だからな
で、売れないから新作出す度にコストだけ膨れ上がってゲーム品質も落ちると FFのムービー作るコストはゲーム全体のどれくらいの割合なんだろ
ムービーが安上がりだから積極的に取り入れてるならまだ理解は出来るんだけどムービー長くすることによって開発費高騰してるのであれば相当頭悪くね?
プレイヤーはムービーなんて一切求めてないのに ソニーは2014年にスクエニ株手放してFF15は箱同発だったのに
松田社長が何故か時計の針を戻した >>174
もはやムービィなんて安いもんよ
人権費と時間的コスト、開発機材がメイン 凄い予算かけて凄いグラフィックを作る僕たちは凄い!!と思うためにFF作ってんだよ!
低スペックの任天堂ハードなんかに出せるか! >>168
ソシャゲはMMORPG同様の方向に向かい下火になるってかもうなったかなと
人がいて長く続いているところに集まってしまい新規立ち上げが至難になる
既にがっつり客を囲ってる会社でも新作にその客を移行させるのは困難
そもそもガチャ頼りのマネタイズで長くやっていこうってほうが間違いで稼げなくなったらさっさと引くべきだわ
小中学生でも持続可能な細く長い課金モデルでやれるなら別だけどもっと難しいしな >>178
ブルーオーシャンの頃なら美味しかったけど
今は過当競争状態になりすぎて
ヒットさせるためには相応の開発費と宣伝費を掛ける必要が出てきて
まったく美味しいジャンルではなくなっているからな
だからこそ今後はDQW一本でやってけみたいな主張は頭おかしいといわざるをえないし
低迷しまくってるDQ10なんてそもそも論外 中韓にポジション奪われただけでソシャゲその物はまだ強いよ 強くないよ
結局上位の数タイトルが利益のパイ、客の財布を分け合ってるだけでピラミッドの頂点以下はほぼ赤字 古くからリリースされているような低予算ソシャゲなら十分旨味があるけど
ここ3〜4年の内に始まったようなソシャゲはどこも苦しいだろ
先行者利益という点ではYouTuberと似たようなもんだ 何で社を代表するタイトルのFFが出たのに利益下がるんだよ そういや広野が関わってるFFBEとかあの辺のスマホゲーは有償石から消費するようになってて、サ終の時に返金額抑えるクソ仕様になってると聞いたが本当なんだろうか? >>180
俺は逆で両方とも一定の理解を示したい
既存客の維持をするだけで限界じゃねーの?という観点ね
幸いにもスクエニは先行者利益を持ってる側だから言えるんだけど
続けるなら続けるで今みたいに中途半端に金掛かったものを乱発する?
初手から先行タイトルに質と量の両面で張り合えるものを出す?
いずれにしても半年サ終連発じゃ状況を悪化させるだけだからさらに苦しいぞ
ソシャゲのキモはゲーム性による革新ではなくマネタイズによる収益だから
割に合わなくなったら続ける意味あんまねーと思うけどな
>>186
有償石限定ガチャが無いなら有償石から消費されるのは普通じゃね スクエニのソシャゲなんてDQW以外死んでるのにDQアンチは現実が見えなくなるんだな …書いててなんだけどどの部門も肝心のゲームの出来で逆転狙え無さそうなのがやべーな
寝るか スクウェアとエニックスが合併した時は夢の最強ソフトメーカーが誕生したと思ったよな
まさかコナミ、カプコンに負けるとは 河津は多分低予算で作る事を強いられてるんだろう
予算はおそらく第一あたりに取られる
ガンダムに例えるならネオジオンが使い回しパーツでクシャトリアやローゼンズールを捻り出してくるような感じ 河津の発言力はともかく、サガのソシャゲは好調な方じゃないのかな?
そっち界隈は不得手なので数年前のイメージから更新できてないけど ロマサガRSはアクティブ半減したって話を聞いた気がした 何年も前からこんにちの惨状をゲハでは予想してたのが笑える とうとうここまできたな
FFで損失でる時代になったしまった
ソシャゲも下り坂、コンシューマもダメ、せいぜいFF14で食っていくしかないのではないか >>194
そっちの方は限定ガチャ増やして売り上げ維持してるけど、耐えきれなくなったユーザーが離れていってる状態
その繰り返しで何とか持ってるように見えるがどこかで限界が来る
それと変なのが、ダブルガチャ、トリプルガチャとか仕掛けてきてもセルランの位置は大体同じ
まるで誰かが売り上げ調整してるようにも思える
開発はあのドッカンのアカツキだ
怪しいだろ? あのゲームばらまいても次作にひびくという皮肉がなんとも 指摘を誹謗中傷で逃げる上司についていく部下なんてイエスマンばかりだろ
有能な人材は他メーカーへ
スクエニの未来はない かつてDQ9のすれ違い通信の地図で任天堂に一泡吹かせたディレクターの藤澤もいなくなってしまったな
あれ以降アイディアで任天堂には勝ててないというかパクリゲーばかり 流石に利益80%マイナスは洒落にならんよ
PS5専売決めたやつクビくくるレベルじゃねーか
FFって最大のIPが死にかけてるし この計上した開発費に出るかどうかわからんDLCや移植に伴う開発費は含まれてるのかねえ >>197
覇権ガイジだけは理解してないけど、そもそもMMOなんて斜陽のニッチジャンル
また仕組みの上で年数重ねれば重ねるほど新規が入りにくい環境になるから今後は落ちてくよ ソニーが補てんしてくれるのかなこの利益の落ち込みって
黒光り恩義マンは結局セガから解雇されてたけど
恩義で幸せになってるやつ誰もいないんじゃないの
原田は既にPS5のカスみたいな市場に見切りつけてるし MMOもダメになってるのアカンね
DQ10オフラインなんて出したのにオンライン版への誘導が成功してない そもそもジムライアンが和ゲー(日本の開発)好きじゃないのに
さすがにフォースポ・FFとヤらかしたら、そろそろスクエニもソニーから完全に切られるんじゃね?
それか坂口みたいに誰か辞めさせられるか 14ちゃんはコロナの巣篭もりで日の目を見ただけで、馬鳥&新生リリース以来ずっと低調で出す拡張も毎回ワンコイン投げ売りでここ数年じゃ拡張パッケージの小売り押し付けも出来なくなってたからな FF14はこれから遊ぶならコントローラーとキーボードで遊ぶか絶対に迷う事になる
複雑なアビ割り当てに訳が分からなくなり、選ばれしものだけが残る
どこかでマルチプレイは強制されるので、そこでまた振り落とされる 松田はマジで疫病神だったな
PS忖度ソシャゲ含めて粗製濫造でブランドを念入りに壊しただけ >>212
広野辺りに罪を白状させて追放するなり、陰で悪い事してたなら警察に突き出すなりすれば納得するやつらも出てくるだろな
後は無駄金使いの北瀬と野村とかな >>213
それはおかしいですなあwww
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
ちなみにブリザード事変からのアスモン移住によるバブルは21年の622億円に含まれています。
アスモンバブルが終わってもなお、前回の拡張無し期間の20年よりプラス135億円の大幅増です。
これらのデータから「確定で」分かることは、
・漆黒→暁月でものすごい人口増加があった
・その増加した人口は減っていない
ということですね。まあ一目瞭然ですが。 >>123
何が違うんですか?w
これまでずっとこの有様なのに。叩きたいだけで嘘をつくのはやめたまえよ
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円 利益141億→利益27億
例えばソシャゲやMMOが減収でも利益は100億とかは出してるだろ
FF16が70億とかの赤字ならこの営業利益になるね >>135
【DQ10の利益は下がり続けている】
青山「(前略)まずは10年は続けたい。それ以降も私も続けていきたいと思っているし、新しいバージョンを出して色々なストーリーを展開していきたい。
ただ、ドラゴンクエスト10のお客様は意外と社会人が多くて。ドラクエはボランティアじゃない、利益を出さなければならない。途中上がったり波がありつつも、8年というスパンで見ると右肩下がりにはなっているのは事実。
ジリジリと下がってはいるので、利益が下がったから明日から終わり、ではなくコスト(クオリティ)を下げてでも利益は出していきたいという考え。できるだけ長くやっていきたい。
コストダウンは例えば40あるサーバーを減らすとか…。でも開発陣営コストが一番大きい。もし開発スタッフを減らしたらバージョンアップの間隔が開くとか、回数が減る可能性が出てくる。
現状維持でも当分は(サ終)ないので大丈夫。とはいえ、そんなことをしてでも長く続けていきたいと思っています。」 >>152
DQ10はもう...😭
冒険者のお出掛け便利ツール売上推移
2023/01 1億2000万円 244.4位
2023/02 9260万円 276.6位
2023/03 1億1500万円 228.9位
2023/04 7000万円 405.1位
2023/05 1億7100万円 478.8位
2023/06 3433万円 688.5位 ←ブルプロリリース
2023/07 2080万円 789.4位
2023/08 計測不能 圏外
拡張パッケージ販売本数
Ver.2 205,264
Ver.3 228,074
Ver.4 82,267
Ver.5 53,550
Ver.6 34,493
DQ10配信者ですらDQ10が他ネトゲ(信者という呼称からしておそらくピンポイントでFF14を指している)より過疎だと認めている現実w
https://i.imgur.com/nRQuCev.gif
https://youtu.be/m4284mtUQ-Q >>219
去年の売上は一昨年に比べたら減ってますが >>223
そりゃ一昨年は拡張出したからね。当たり前 MMO部門の売上が30億円以上減ってるけど間違いなくFF14のユーザー激減してるだろ
そもそもMMO部門はほとんどFF14だ〜って言ってたよねカルト信者は
この一年でゴリゴリに過疎化したのは決算を見れば明らか
スクエニ公式を信じないのかカルト信者は
怖〜 MMO事業の売上はDQ10が作ってるとか、まだこんな無茶苦茶な頭狂ってる金玉野郎がいたんですねwww
残念ながらそんなのを信じてくれる酔狂はこの世にいませんよw
きみらが不明不明でやり過ごしてきたツケですなあ
人を説得するには合理性が必要なんですよ。猛省したまえ
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw >>225
別に減ってないなどと言ってませんよ。捻じ曲げるのはやめたまえ
減っても覇権(アクティブ人口最多)というだけですなwww
事実ですw 和田時代見てて
ああこれからスクエニは全方位外交の普通のサード目指すんだな…と思ったら
松田でソニーセカンドに先祖返り
数々のソニー優先タイトルとソシャゲ乱発で開発を疲弊させ
これからはNFTだ!ておかしな錬金術にのめり込み
フォースポFF16で大赤字確実視がわかってくると即トンズラ
吉田くんはそんな大変な松田体制10年間を
月額安定収入のFF14でよく支えてくれてた
そこは素直に誉めたい >>219
グループ全体で100億溶かして減益になっちゃったね
果たしてFF14が牽引とは… FF16出したら大赤字だしてFF14のユーザーも激減して過疎化して
吉田くん‥君天才か?
スクエニをぶっ壊す党党首か? >>225
為替が円安にふれてて去年から20%減だからアカウントベースだともっと減ってる >>229
FF14が牽引でしょう?w
IRライブラリーを紐解いてみたまえよ 「MMOは減収したんだァッ!」
だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね??
しかも来年は新拡張が出るので、そのときには前年(つまり今年)同期比でまた増収増益になるのが確定しています。
はい事実www
誰一人として反論無し サガシリーズは国内の狂信者と言える一部の奴がハマれるだけの作品でしかないからな
はっきり言って自分も狂信者側でシリーズはほぼクリアしてるが
ここまでシリーズ出してるのに国内特化なものも珍しいというか他に例が思い浮かばない
初期のGB版Sagaぐらいまでだろ大半のプレイヤーがまだついていけてたのは
ロマサガからはもう先鋭化していってアンサガやサガスカクリアまでやれてる時点で
もう完全に感覚がおかしい側でしかない、売れなくて当然のゲームシリーズ つか、16なんてPVからしてライト層お断り、コアゲーマーだけに対象を絞りました的な空気を全面に出して何言ってんだという感想しか持てない
日本の売上減少ははっきり言って予測の範囲内だと思うんだがやっぱり海外のコアゲーマー様が買ってくれなかったのがネック? 昨日もおついち配信してたからな
やり込むと神ゲーなんだろ
やりこんでない人がムービィとか煽ってるんだろ >>236
で、お前はやり込んでないからムービィかな >>232
決算で名指しでFF14が減収だってさw >>236
少数のマニアには神ゲーと
吉田くん‥FFでそれやったらアカンやろ >>233
FF14の拡張は来年のQ3になるんだろうけど
そこからさらに1年経たないとQ3同士の比較なんてされんくね? 朝っぱらから現実が受け入れられない14カルト信者が発狂してら MMOは減収した(スクエニ)
MMOは減収した(スクエニ)
MMOは減収した(スクエニ)
声に出して読みたい日本語だなぁ 時間外取引の株価
5,960円 ( -406円 )
月曜日、時価総額いくら吹き飛ばすんだろう
誰かが買い支えてくれるのかな? スクエニって今年のQ3(7〜9月)何が出るの?
何もなかったら来年も地獄なだけやで
ただ、今年のQ2はFF16とFF14のせいでクソ決算だったから来年のQ2はめっちゃ低い位置での多少まとも?wになるかも 看板タイトルのFFシリーズなんて出したら単体で全体利益を増加させないといけないのに8割減の大幅減益とか一番ダメだろ
レトロチカやクロノクロスリマスターだけの去年よりはるかに利益悪いとかなんの冗談だコレ スクエニ復活してほしいから叩いているのにな
それなのに一本道のムービーゲー出してきてユーザーの声なんて聞こえてないんだろ スマホの売上の激減とMMOの減収は根本から会社経営の青写真狂わせるだろうな😳
CSはこれらキチガイじみた太客のお布施でゴミ量産してたわけで >>245
4-6が1Qで7-9が2Q、10-12が3Qだね
発売予定はこれ
08/10 結合男子スマホ版
09/28 ダイ (CS全機種+PC)
未定 FF7エバークライシス (スマホ) そもそもFF14ガイジってなんでデジタルエンターテインメント事業全体の売り上げを全部MMO事業の売り上げと勘違いしてるんだ?
彼の中ではスマホゲーとかパッケージソフトの売り上げが0とかマイナスの存在ってこと? FFナンバリングが出て売上たった16%増はまずい
しかも去年ろくなソフト出てないだろ FF14は売り上げじゃなくて利益はどうなん?
吉田が以前、MMOは人が増えれば増えるほどサーバーが常に壊れていくから何億と用意して、どんどん変えていくみたいなこと言ってたし、ddos攻撃もあるしめっちゃランニングコストもかかってそう ADR 5961円か
5,000円割れでも手が出んわ。 ドラクエウォークとドラクエタクトで月30億売り上げてるのが無かったらヤバかったねスクエニ もう会社を畳んでして有能な社員だけ業界に残れば良いと思う。
それだけ腐りきってるわ >>254
それでもこれ以上DQソシャゲを増やしてもお互いにカニバっていくだけなんだから
コエテクのチームは素直にヒーローズ3かビルダーズ3でも作らせるべきだった
ヒーローズは青海P、ビルダーズは新納Dがやめてるからもう続編無理かもしれんけどね >>257
無能な社員の墓場としては意味あるから。。。 ようやくスクエニ社内でFFチームとかいう長年好き勝手してきた無能どもの立場が悪くなりそうでよかったよ
7リバースの爆死も加えて更に追い込んでいけ 「吉田が作ったFF14です」
そりゃ新規も寄りつかないし過疎るわけだ
せっかく16に勧誘チラシ入れたのに効果無いどころかマイナスイメージになった
このスレでも熱心にネガキャンしてるし 情熱大陸見る限り吉田氏は凡人なりに頑張っていると思うよ、才能がないだけで。
カプコンはエグソプライマルという特大の💩を捻り出したのでリメイクの弾が尽きた2025年辺りから危ないと思う 4ヶ月目に500万達成して以来、そこから36ヶ月経っても500万のままの7リメイクって前例があるんだから、
18ヶ月とかいう時間稼ぎ見え見えの戯言になんて誰も耳を貸さないよ >>249
ダイも発売時に開発費計上するとしたらイタタじゃね あのお方「僕が会社に何をしたっていうんだい?」
企業の利益の8割を食い潰しました。 アノお方の入った風呂の水とかを販売して稼ぐんだろ?いけるいける 吉田「取締役として言うけど、スクエニのゲームは最近期待に応えられてない、おまえらもっとしっかりしろよ」
スタッフ「すみません...吉田さんみたいになれるように頑張ります」 前社長の逃げ足も見事(?)だけど
去年度に900人以上の正社員が脱出してるのも大概だわ Q1で現金とコンテンツ制作勘定合わせて200億以上資産が消失しているようだし
ガチでアカンやつやな https://irbank.net/E04859/worker
デジタルエンタテイメント事業の人員が大幅に縮小してる
ここ1~2年で社内に何かあったっぽい 今期利益がガタ落ちするのは誰の目から見ても明らかだったのに、この春から社員の給料上げてるからな
アホが舵取りしてる以上どうにもならん 14も16も全くクレクレされてないのが泣ける
MSも拾う必要あったか? >>274
逆だろ
社員が逃げ出し始めてるから給料上げてでも引き止めないと崩壊する FF16は期待はされてたけどお出しされたものが言うほど訴求力が無かった
発売されてからの反応も賛否両論で
少なくとも神ゲーではないかなーってものだったしね >>62
元々柱腐ってたけど今回折れたんじゃないの >>253
月曜次第ではセガに時価総額負けるかもしれない シリーズ半減半減を見るに
「前作が響く」というのはまんざら的外れでもないかと
なら仮に8年後にFF17を出しても
特大ホームラン!とはならない
百歩譲って中ヒット
その影響が出てV字回復したと解るのが
16年後!?のFF18
もちろんこんな算数みたいに事態は進まない
お詫び行脚の旅は辛く長くなりそうだ そもそもジワ売れ狙いでなんでここまでジワ売れ向けじゃないゲーム作ったんだか >>276
弾としては使えなくても、
「他(ファーストのSIE含む)が縦やPCマルチに逃げる中でも、PS5独占を貫くくらいPS派最右翼として有名なFFが揺らいだ」
という点をアピールすることは戦略的に有効だろう >>274
他の大手が軒並み上げてるからやらざるを得なかったんやろ >>283
ジワ売れ狙いは単なる後付け
発注数から赤字が確定したから責任追及される前に「いやいや、長期的に利益上げるの狙ってますし」って予防線張っただけ 前作も響いてるけど、特に15以降ゲームの内容以前に、ファンを裏切る行為も多かったからなあ
FF14はユーザー増やしてるっていう割に、本編には来ないんだな これさあ
ソニーから開発費的なものなんて出てないでしょ間違いなく
なのにPS5独占とか判断がおかしいんだよ最初から 開発機材くれるとかロイヤリティとらないとかそういう優遇をするんだろ FF16応援団は8日分の売上しか加算されてないから心配ないと言うてるが
9日以降の売上はどうなの?w >>286
後付としてもPS5独占決めてるんだから、他機種でも伸ばせるタイプが望ましいことぐらい分かるやろと 『費用自分持ちで失敗確定のゲームを作る』とか流石にカルトすぎるから、開発費は間違いなく出してもらってるだろう
少なくともカプコンならそんなアホなことはしない >>289
出てるよ
どうやったらこんなPS5みたいな失敗負けハードでソフト囲えると思うんだよ 綾辻行人
@ayatsujiyukito
【お知らせ】
5月に京都であったスクエニの吉田直樹さんと綾辻の対談の記事は来週あたり、「好書好日」のサイト内で公開されるもようです。ちょっとタイミングが遅くなってしまいましたが、お楽しみに。 >>293
質バレしてるゲームが移植で売り上げ伸びるミラクルなんて起きた事なんて無いんだわ 安定した収益を生んでいたMMOの利益が下がったのはキツいわ。
せめて期待できる次期作品の話題が、あればいいんだけど よくんからんが旧エニックス派の元社員等はこんな糞ゲーメーカースクウェアとなんで合併されて被害受けてんだって思ってそう? 昨日300万から数字一切動かなかったんでまあそういう事だろうな
350万か400万のお知らせあるかと思ったが 米津使う条件で宣伝広告費のかなりをソニーに負担してもらったとかでは?
他は大量のパッケージ版がソニーの倉庫に保管とかデジタル版を多めに買ってもらったとか >>294
計画通りにはいかないもんだよ。途中で費用が高騰したうえにPS5の供給が滞って成功する線が若干はあったはずなのにプロジェクトの途中から赤字が確定的になったとかそういうのだろう。 >>299
エニ側も大概だけどな・・・合併前から出版でお家騒動とかやってたし(ちなみに裏切った側もクズだった) PS5の供給は十分だったろう
4000万台だっけ? >>109
外注だとどうしてもコミュニケーションが疎になりがちだからそんなに言わなくても作れる無難な設計になりがちかも ソニーから金出てんのかよ
なのに30FPSしかでないのはPS5のCPUのせいとか普及台数の割には売れてるとか言ってたのか
ナメてんなこの会社 エニクスもエニクスなんだろうが事にゲーム事業においてスクエア側のクソゲー率は高過ぎるわ
合併前のスクPS1後期~PS2時代ですらクソゲー多かった ピクセルリマスターは英断だったな
特にSwitch版
勝ちハードに出すことの大切さを実感しただろう
ドラクエ12では同じ轍を踏むなよ スクエニはソニーのせいにしてるしソニーはスクエニのせいにしてるだろ
仲違いだよもう
初動でたった300万しか売れないタイトルなんてAAAでも何でもないしソニーにとっても金出す価値がない
スクエニがMSに擦り寄ったタイミングも実に分かりやすいしな ハガレンは1周年だっけ?
そろそろ滅びの時か
みんなどんな思いで課金してるんだろう >>301
今更米津を使う程度に国内も売れて貰わなきゃ困るなら何で「日本市場には端から期待してません!」って言わんばかりの辛気臭い作風にしたんだ?
>>287のどのゲームもパッケージだけ見ても誰も欲しがらんことくらい分からないのかと・・・ >>154
アベンジャーズはスクエニの海外子会社アイドス、クリスタルダイナミック
もう売り払ったけど
その理由が元松田社長の推めるNFTゲーム開発費捻出だとよ
海外ゲーム関係者も呆れてた >>310
ダイの大冒険は1年半だったからそろそろかな 異常な減益より、FF16が9日間で一切出荷伸びてなかったことの方が驚き
DLランキングもパッケージも初週以降急降下してくからここで数が伸びなかったってことはそういうことなのよな 決算のことは詳しくないけど
Twitter界隈を見ると「なんかヤバいのか?」と感じてしまう
昨日の決算発表の中で
一番良いニュースと悪いニュースって何? マリオRPGはそれなりに売れるかもしれないが、DQMは亜種のトレジャーズの影響受けそう
他の玉はリバースとDQ12とイカパクリか
大丈夫かねこの会社 >>315
良いニュース?
そんなのは全く無いぞ
利益見込んだ看板タイトルで収益崩壊、その看板で今後収益も見込めない最大限の悲報 ファンとかユーザーを一切見ずにソニーの顔ばっか見て開発したゲーム
売れるわけない もしかすると電通マンはスクエニの解体の為に呼ばれたのかもな 16の全開発費償却して黒字なんだからもう黒しかでないじゃん マジで吉田を更迭しないと会社傾くな
ゲハですら笑えないレベルで洒落になってない >>315
良いニュース:首の皮一枚繋がった
悪いニュース:FF神話崩壊 挽回の道筋険しく もうスクエニはソニーと縁切ったほうがいいよ
このままだと会社潰れるぞ ソニーと通じてるのも間違いだけどIPが急速に通用しなくなってる。
支持層の高齢化とソシャゲ擦り過ぎでどちらも売れなくなりつつある。
新規IPは鳴かず飛ばず
どんどん衰退していくだろうね。今の20代から下には存在価値がない企業だもの >>323
吉田を倒しても第2第3の吉田田畑野村が出てくるぞ震えろ ソニーが広告費は出してるんだろうが
そんな雀の涙みたいな施しじゃFFが売れないことの赤字カバーはできないね >>322
他の収益食い尽くしてる時点でFF16においては赤字だぞ 出版はハガレンの頃より好調なんだな
それに比べてゲームはなんだい? ドラクエウォークとFF14で支えているというかなり不安定な状態。
ウォークもじきに課金されなくなってくるだろうし、FF14は過疎化進行中 さっさとソニーとかいうキングボンビーと手を切らないと沈むぞこの会社 >>322
今期はね
まだ今年は3期あるわけで
運営開発費用は嵩んでいき、利益を食い潰していく
その分他で稼げば問題ないけどね!
FF16たくさん売ろう!
一年頑張ろうp(^-^)q 14がエゲツない減り方してこのぐらいでとどまってるのを見ると元よりDQ10が支えてたってのが今回のでわかっちゃったね
そりゃランキングでずっと20位辺りにいるわけだ DQFFの神通力が無くなったらスクエニって潰れるんじゃね? >>306
ジムライアンも、日本のPSゲームを切ってしまいたいって思うよなぁ 悪材料出尽くしだーーー!!!
とはならないもんね
ここから先、前作割れ確定の7R2とか発売未定のDQ12とかでしょ?
14の拡張も来年の夏らしいし Switch用の低開発費路線だったらこんな事にならなかったのにね あらためてエルデンリングひさしぶりに最初からやってるが、武器を変えることによるアクション、モーション、敵の攻略の思考幅、どこにいこうと考える思考の幅、自分自身が考えて冒険してる感
、それらが複雑に重なり合ってゲームとしての深み厚みががハンパない。
FF16は誰がやっても同じような、薄っぺらい1枚の層をなぞってるだけ。
エルデンリングは1万倍の層で複雑に絡み合って無限のボリュームになってるわ。
ゲームとしての作りが雲泥の差。FF16みたいな薄っぺらいゲームとも呼べないゲームはどんだけ手抜きだったのかがわかる。
FF16の1万倍複雑に丁寧に作ってるわ。
大赤字出すゲームと、莫大な利益出すゲームの違いは歴然。 >>321
FF、ドラクエ共に中華製になるんだろうな >>287
ヴァルキリーは四天王になれなかったかw >>346
元々死んでたからな
16よりまともにアクションしてる 14の次回作で会社の命運が決まりそう
話が完結したから次も人が戻ってくるかは未知数
ここで人が戻ってこないと厳しいね FF7R2は今年度出せるかどうか微妙だね
未完成云々は別として
売れる確証があって、費用相殺でき、利益がでるなら今年度決算で一発逆転だけど
まぁ前作割れだと、費用だけ重くのし掛かる・・・追い打ち
来年度に回す判断もある >>348
だからニッチはどこまで行ってもニッチで、今どきMMOなんかに一般人を惹き付ける魅力なんて無いんだってw >>329
もう金太郎飴みたいにその三人に似た人格の社員しかいない会社だからな >>348
FF14は別に離れた人を戻す必要は無い
そこまで過疎ゲームじゃないし
居まいる人(信者)に売り付ければ、十分利益はでる
拡張パケ高いって(´・ω・`) >>349
今までなら増収増益当たり前だったFF本編の発売日含む決算で増収減益だからなぁ…
天下のFFが採算取れるかどうかの心配されてるとか FF16はPS5独占にしたことで
何らかの見返りがあったのではないか、と思うんだけど
そういうのって決算報告では分からないのかな 普通ならMMOとソシャゲが稼いで余裕が出来てる事で焦らずに開発できるとかだろうけど寧ろスクエニの場合それらがあるからCSで失敗しても良いみたいな甘えになってる感じするわ >>354
売上高に入ってるか売上原価の相殺されてるかだろうけど
どのみちそれ込みでごらんの有様なので >>354
ロイヤルティの安くして貰ってるんじゃないかな?
それならFF16売れなくてもソニーは腹痛くないし >>345
原神の会社が買い取れば、FF博士も大満足なんじゃね ダイの大冒険はそれなりに売れそう
Switchでも出るし >>354
まあSONY側の決算でもダメージ出てるかもな 夢を信じて生きていけばいいさと♪
君は叫んだだろう♪(´・ω・`) 何がやばいってもう「弾」がスクエニにないことよなぁ
新しいIP作るしかないんだが・・・できるか? ゼルダでスカイウォードソードが売れなかったのにブレワイが売れまくった理由を一番研究する必要あったわ。
普通に作っても前作の売り上げと前作の評判とPS5の普及率を勘案して収まるところに収まってしまうだけ。実際にもそうなってる。 >>362
偽スプラトゥーンがあるから、問題無いよ
(白目) >>364
そういえばありましたね・・・
いや期待できねー! >>342
Switchクラスでも気合を入れて作ったら低開発費ではすまんよ
だからゼルダなんかは、過去の資産(MiiやMiiverse)も流用しながら専用の開発ツールを構築したり、骨格部分が出来上がるまではグラフィック素材の制作を禁止したり、LODモデルは自動生成で手直しすることを禁止したりと、マネジメントで開発費の膨張を防いでる訳だし >>238
そりゃFF14しか稼いでないものwww >>243
「MMOは減収したんだァッ!」
だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね??
しかも来年は新拡張が出るので、そのときには前年(つまり今年)同期比でまた増収増益になるのが確定しています。
はい事実www
誰一人として反論無し 助けてフィルスペンサーさん🥲
PS5じゃ無理でした😭😭😭 >>250
はあ??
馬鹿かね
これスクエニMMO部門「だけの」売上ですよ
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円 いうてFF16、アクションにしたのも、金食いFFの省エネゲーとしての方向性はありと思ったけどな
ただあのゲーム性でどこに?ってぐらい金かけてるようなのと、PS5独占で出すのが意味不明ってことで
読み込みとか特化で作ってるから移植にもコスト普通よかかかるんだろうに、ほんとソニーのファーストかっつうのw >>252
MMOの利益率は驚異の50%です。決算ソース有り
売上は上に出てる通りだから、この半分が利益
ソシャゲをぶち抜いてスクエニで一番儲けてる事業ですよ youtu.be/2YMWyzTz6hY
youtubeの切り抜き動画だが、これを見るとスクエニ全体がムービー病の末期症状なのがよく分かる そもそも偽スプラは「スクエニがスプラをパクるwwwwww」みたいにアフィが取り上げまくったわりに公式PVの再生数が少なすぎる
まず興味を持たれてない 任天堂はFF11に負けて(イワッチも認める)FF11廃人だったモノリス高橋にFF11っぽいゼノブレを作らせた
それが評判良かったからデバッグ費用など精算度外視でゼノクロを作らせて社員に経験値稼ぎさせて3/4がゼノクロ作ってたスタッフで作られたのがブレワイ
スクエニもFF11や12みたいな作品を作っていけば良かったのにそれなら別の新作作るとか言ってどんどん迷走してったのが終わりの始まりで今に繋がる >>261
決算と矛盾するので論外
MMO増収の理由は「FF14の新規が増えたため」と決算で明言されています。
「減収ガァッ!」
それ最近の2期だけやん。それまではどうなんですか?w >>336
無茶苦茶な願望で現実は変わりませんよw
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
あれ?DQ10は??
「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前年同期比で増収となりました。」
同時にもう一つのMMOも拡張出したんですけどね...。
社長はその存在を忘れておられるようだ
または、もう一つのMMOの拡張は増収増益に何の寄与もしなかったか。 >>336が工作を仕掛けてるのに誰一人乗ってくれなくて草生え散らかすwww もうこの気狂いしか14や吉田を擁護してないのが全て だんまりかね?w
これが崩せないと無意味ですよwww
「MMOは減収したんだァッ!」
だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね??
しかも来年は新拡張が出るので、そのときには前年(つまり今年)同期比でまた増収増益になるのが確定しています。
はい事実www
誰一人として反論無し この日本で最多人口のMMOは何かね?w
ほーらどうして下向いて黙りこくってるんです?? 一言くれてやるけどその偉大なFF14もまとめてスクエニが雑魚すぎるって話だからな 会社としてMMOを柱にしても
MMO一本ってのは無理なのよ
それにしても予想以上に波及効果無かったなFF14、特に海外ではもうちょいあるかと思ってたわ
まあPC同発してたらもっと見ることができたかもしれんけど まあ実際最多人口とか自慢しときながらFF16のダメージを抑えきれてないわけだし、大したことないよな
吉田の幻想が剥がれたから来年の拡張パッケが売れるかどうか怪しくなってきたし FF14内でピクセルリマスターを
遊べるようにしたいってこういう魂胆だったかw
吉田直樹ってガン細胞は
早く切除しないとスクエニさん死にますよ😅
https://i.imgur.com/OGfNhID.jpg FFは興味ないけどDQは好きだからFF側が足引っ張って会社ごと倒れるのだけはやめてくれよ FFは興味ないけどDQは好きだからFF側が足引っ張って会社ごと倒れるのだけはやめてくれよ >>386
なんならここ数年、14の収益性を良く見せるために16に費用を付け替えてたんじゃないかと疑ってる
付け替えをしても16はバカ売れするから一気にペイできる、なんて馬鹿みたいな想定でいたんじゃないかと >>389
減収してもFF14が莫大な利益を生んでることには変わりないんですけど?w
四半期ごと売上140億で利益70億ぐらい叩き出してたのが売上120億で利益60億に減ったというだけ。
馬鹿かねwww 減収しようと国内人口がDQ10未満になったわけじゃあるまいしwww
圧倒的国内最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありません
事実ですよね?w FF14ユーザーをFF16が奪っちまったのかね
まあ、それでもソシャゲとMMOがスクエニの柱なのは変わらないね
でも、MMO減収で先行き不安視されるのも仕方ない
スイッチ後継機に即移植して、携帯出来るFF14とか必要だな よっぽどホモのムービィがピクミンやカービィごときに負けたのが悔しいんだなID真っ赤の赤ピクミンじゃん >>396
こいつ原神のスレではティアキンマウントとかやってるしただのマジモンだろう >>395
全然関係ないよ
2年前の拡張発売前急激に増えたプレイヤーが自然消滅していっただけ
実際2年前の売り上げに戻ってるだろ? >>398
そしてまた次の拡張で増えるんですね?w 拡張だしても人が減り続けるDQ10もあるのに...
「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前年同期比で増収となりました。」
同時にもう一つのMMOも拡張出したんですけどね...。
社長はその存在を忘れておられるようだ
または、もう一つのMMOの拡張は増収増益に何の寄与もしなかったか。 ソシャゲもサ終了早すぎて警戒感が生まれてるしな
松田時代ほんとブランド食いつぶしばっかやってたなw >>398
鰤勢がwowと比較してつまらなさにやめていっただけなのよな
あいつらはそういう活動をよくやるし FF14をスイッチ2と同時発売にぶち込めば話題になるよ >>402
あのときはWoW側がクソアプデでFF14にユーザー流れたけど
逆にクソ拡張出したらWoWに流れる展開もあるのよな >>403
捏造などする必要も無く決算でDQ10は無視www 「WOWガァッ」
それ海外の話ですよね
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?w
早く答えたまえよ 決算ガイジ、当のスクエニ決算に後ろから撃たれて発狂コピペw ID:qoMQa9RM0
FF14のネガキャンご苦労様ですw ネガキャンにしかなってないし
どう見ても吉田もFF14も好きじゃないでしょ >>282
本気で凄いものを作って下り坂だったのを爆アゲしたブレワイって前例もあるし
本気で凄いの作れたら大復活の目もあるんじゃないかね
どんな良作でもジワ売れなんてしないPSでは難しそうだが FF14が国内最多って事はFF14が100人くらいで他が50人くらいか? っていうかさぁ、吉田にFF16任せたのって失脚させるためなんじゃないか・・・? >>412
実際に吉田なんて俺はどうでもいい、マウントを取れたら良いって言ってたからね、だからFF14だけじゃなくて原神にも尻尾を振ってるし ブレワイは凄いけど凄すぎて
結局は任天堂はジョガイなんだろ
サードはずっと金があるから任天堂のゲーム作りが出来るんだっていってたけど
今はもう任天堂の金かけたゲームよりサードの方が金かけてるだろって思うけどな >>413
ウケた要素を把握した上でそれを活かしながらゲーム全体を再構築する必要があるけど、そんな芸当が出来るP・D、プランナーがスクエニにいるのかな?
もしいたとしてもその結果ムービーが要らない要素判定されたらムービー班が圧かけて握りつぶしにかかる気がする >>420
FF16は実際開発期間だけでもブレワイやティアキンより余程金かかってると思うよ、それでアレしか作れないんだ、人件費を無駄に使ってるのは砂利だのオンライン会議80人とかでもよく分かるからな 13であれだけ一本糞ムービィが批判されたのに、
この期に及んでさらにゲーム性を投げ捨ててムービィに特化したものに予算つぎ込むことが承認されてしまうとか
提案する吉田も承認する会社も狂ってるだろ 関係のないゲームのスレでFFのステマしてる奴が原神も一緒に持ち上げるんだけどもしかしてスクエニはmiHoYoと同じ反日業者使ってる? 80人でのベッド会議なんて自慢してるようじゃコスト意識皆無って言われても仕方ないよな
その会議で発言権あるのは80人中何人?
しかもその会議だけで数百万円飛んでますよ こんな凡ゲーに人生7年もかけた2400人wwwwwwww スクエニ株暴落、さらに週明けにも落ちる模様
最近あった事全て評価されていないって事だよな
FF16の発売、FF14のファンフェス・拡張発表 スクエニ、社員が900人近く減ってるってなんかあったよね?
リストラしたって言ってないし
給料上げたのって逃げ出す社員を減らすためだったのかもね >>427
オンライン会議は一回だけ、議題がベッドだけ、とは限らないのがやべーところだよね
それでいて他に見える大きな粗は残ったままっていう >>418
めちゃイケでADとかが前に出だしてダメになった感じに似てるな
スクエニも無能を前に出し始めて終わってるし >>433
中嶋いじりはよかったんだけどな、ガリタとか気持ち悪かった
あと新メンバーがうんこ、素人混じってるし本当に終わってた >>431
新しい社長は内製開発強化したいと言ってるから社員の給料上げるのはまあ当然だろうな 人手不足で各会社が開発者の奪い合いしてる中で
従業員900人以上の減少はスクエニになんかあった感じだな 松田はさすが会計屋だよ
CSもソシャゲも壊滅してるしトンズラするタイミング完璧じゃん(褒めてない) >>427
1人あたりの稼働原価が1時間3000円(新入社員でもない限りあり得ないくらい安い)と仮定しても、3000×80=24万で1時間あたり24万
それで4時間もやったっていうんだから24万×4=96万、最低でも100万円は溶かした計算 >>1-1000
ファミ通 初週売上本数
【失敗】 FF16 33万6027本(PS5のみ)
【成功】 エルデンリング 27万8507本(PS4、PS5合算)
なぜそう思ってしまうのか?
それはあなたが馬鹿だからです Twitterでゲーム会社渡り歩いてた人の給料晒しあったけど
真偽はともあれスクエニ正社員より任天堂契約社員のが上だったな
まあキャリア積んでるから同条件ではなかろうが >>438
スクエニに開発畑の人間がそんな数いるわけないだろ! 松田って会計屋だけどあれでゲーム知らない人間じゃないんだよな
わかってて焼畑したんだよ、会社にポテンシャルないのは多分ゲームファンほどわかる >>441
あの…エルデンリング発売日からマルチです… まあスクエニは売上の割に経費がかかりすぎるし人員整理するのは当たり前だと思うから900減ったって聞いてもそらそうだろとしか
問題はどこを削ったかだけどムービーとかグラフィックに手をつけてなければ終わってるわ >>57
米津対談後編出したらジワ売れどころかイッツオーバー300万上乗せの2べぇ界王拳だぁー! >>441
エルデンリング → その期のバンナムのCS部門の利益大幅増
FF16 → その期のスクエニのデジタル部門利益大幅減
普通に考えたらFF16大失敗です >>441
ちなみエルデンリングはSteamの初週売上で1000万だぞ
3週で世界1200国内100万それで今や2000万売れたタイトル >>441
収支の概念がない
それはあなたが、、、 >>95
今季決算報告では松田が推してたNFT事業のことを何も言わなくなった
それが失敗こいて大損害出したんだと思う /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オニウケるんですけど
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ 自社発表 世界累計出荷
FF16 300万本(PS5のみ)
エルデンリング 2000万本(PS4、PS5合算)
どちらがより成功したか明白なのでは 正直、エニックス時代に戻って欲しい
スクウェアみたいなドロ船捨てて >>453
これもさりげなくエルデンリングをPSだけの数字みたいに印象つけたいだけの捏造 >>447
買いたくなるPVもまだ控えてることを忘れるなよ? ソシャゲが明確に減収減益傾向が続き
例のアレが爆死で看板タイトルが存亡の危機
そしてMMOはピークアウトの兆候
そりゃ株価は下がっちゃうよね 発表時は14ベースでグラもそこそこにサクッと作るんやみたいなイメージだったけどなあ
まあサクッとは出した方だと思うが 例のアレはサクっとどころか
FFナンバリングで前作から最も発売期間が空いたタイトルだよ しかしこれだけ売れてるとなるとフロムの社員は雑用でさえもソニーやバンナムに出向いたときに最大級のもてなし受けそうだな 潰そうとしなくてもこのまま行けばFF出すだけで自動的に潰れる >>461
給料は安いけどね(´・ω・`)
フロムは成果の割には社員大杉なんだよ
エルデンで多少はボーナス貰っただろうけど
所詮は下請けだから安い >>458
松田は多分そのつもりで持ちかけてそう
なのに吉田は空気も読まずやたら大作路線の企画を持ち込んだんだろうな 吉田は名義貸しただけで、
ff16の開発には一切関わってないんじゃないかな。
映画業界ではよくある話だけど、
ついにゲーム業界もそうなってきたのか…
1番の被害者とも言えるよね。 ナンバリングのファイナルファンタジーだして
大損、営業利益80%減!ってもう大々的に報道されないといけないのにね >>464
和田から社長の椅子を奪った時
これからは内製の大作(FF)は予算青天井や
和田とは違うで和田とは!とぶち上げたのは他ならぬ松田だぞ
単純に松田が底抜けで使いモンにならなかっただけ >>465
それじゃあ情熱大陸のスタッフ、ただのバカって事になっちゃうじゃん 300万出荷も実売は200万ぐらいなんだろうな…
決算みてりゃわかるよね 松田は酷かったけど
スクエニは開発の上の方に、コスト管理とか開発効率とか考えてる?て聞きたくなるよ ソニーの広告費負担ってステマレビューとかもはいってるだろうな アレがこの有様だし、17があったとしてもアレの様な金の掛け方は出来ないだろうけど、どうすんだろな?
豪華なムービィ砂利の立体感とムービィ中にチラリと映るベッドへの拘り抜いた美麗なグラフィックは実現できまい >>471
松田が内製の大作にはどんぶりジャブジャプで予算付けたから
ソコの開発は好きなだけオナニーに注力出来た でも松田さんと中さんは勝ち組だよね
引き際が大事(´・ω・`) >>474
和田がなんとかしようとはしてたのにな、スクエニの開発って開発力低いってこと認められないんだろなって
吉田はそこんとこ一応理解してるのかと思ってたのに、ベッド会議の自慢話だもんよ、だめだこりゃだよ >>475
片方逮捕されて破滅したけどな、まぁ自業自得だが >>465
アレだけ俺がやらせたアピールしてんだからな
妄想で逃げるの諦めな >>465
あんだけ表に出て来てベラベラ喋ってたのに関与してないは草も生えんわ いろいろあって最終的にアレ呼ばわりとか悲惨すぎませんか 吉田直樹「僕たちのやりたいことはPS5でしかできない。だから独占にした」
「コマンドRPGは若者にウケないからアクションにした」
「コアスタッフ30人にゲースロ全話見せた」
完全にこいつのせいです 第3開発(FF14)と第1開発大阪(KH3)とプラチナ(ニーアスタッフ)っていう、
DQを除いたスクエニオールスターチームを動員して出来上がったのがアレという絶望
スクエニが本気出したところでマジでレベル低いのがこの一件で知れ渡っただろう 吉田信者じゃないんだが。
物事を冷静に見て考えてるだけ。 開発費は既にこみこみだからあとは上がる一方つっても
返品分のマイナスが入ってくるのはこれからだろ?
14もあと1年上がる見込みはないし、次拡張はやらないって人のほうが圧倒的に多い
この二つにおいて来期の期待なんてまるでないじゃんね >>475
普通なら名誉職に残れる立場なのにインサイダーとか起こして明らかに追い出し喰らってるだけなのを上手く逃げたとは都合の良い解釈ね 布団の沈み込みについて80人オンライン会議で4時間かけたとかのとんでもない黒歴史を
世間に公開することがメリットだと感じて
DIMEにこんな広告までだす時点でもう
感性が狂ってるし案の定凡ゲーだったというね
https://dime.jp/genre/1614612/ >>454
開発規模大きくなって、効率化が重要になったからノウハウ積めない外注メインはもうきついかな >>490
訂正。そんなこと言ったのを聞いた記憶がない >>489
属性無くした理由も弱点あったら同じ敵にそれしか使わなくなるし切り替えるのとか面倒でしょ?とか要は調整するのが面倒だから省いた手抜きなのを堂々と説明するのもやばい famitsu.com/news/202206/22265843.html
後はこれもだな
プロデューサー自らスタッフの視野を狭めににかかってどうするよ
>>僕がプロデューサーとしていちばん最初に行った仕事は、「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」とチームに話したことでした。このふたつについては、「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわないよ」と。 FF15のおにぎり、FF16のベッドの沈み込みと
なぜFFナンバリング開発者は自分たちの無能さを曝け出していくのか 少なくともPS4の縦マルチを切ったのは吉田、それでPS5の普及率が悪いからとか言ってるんだから救いようが無い
https://youtube.com/watch?v=WHwgQzKmtXQ&t=930s
「作ってる途中でPS4じゃ駄目だ動かない、僕らが目指してるゲーム体験をPS4では表現できない
PS4で何としてでも出そうとすると、更に開発が2年とか延びる可能性があるのが見えてきた
僕のジャッジとしてPS5オンリーでいいっていう話をして今に至ってます」 >>489
リアルタイムレンダすげー!ってやってるのいつの時代からタイムスリップしてきた人なんだろうね
PS2末期時点でプリレンダの時代は終わってただろ
しかも見た目が変わるのは主人公の武器くらいしかないから、視覚的な意味では大してリアルタイムレンダである意味がないという
コスチュームとかひとつしか無いし >>493
色んな動画だしてくれてるから、現実を見てくるといいよ
今の状況を選んだのは吉田 >>494
なおそうして出来上がったものは、
ダイヤモンドダストでゲージを削り
ダイヤモンドダストで倍率を最大まで上げ
ギガフレアと斬鉄剣をブッパする
というワンパターン極まりないゲームだった模様 吉田18ヶ月後にクビだろうな
ちゃんと14とかいうクソゲの引き継ぎやっとけよw もうFCからSFC辺りの作品をピクセルリマスター化が最後の希望じゃね ゲハではバカにされるエルデンリングのモンスのAIだけど
技術的には確かに時代遅れでも、ワンパになりにくくユーザーに飽きが来ない設計になってんだよね >>364
>偽スプラトゥーンがあるから、問題無いよ
>(白目)
今の何もかもボロボロなクソエニの中では
何がなんでもソフトを売ろうとする
気持ちはある方かもしれない…
露骨すぎるけど >>502
この手の輩って自分の手柄にならないと徹底的に邪魔するタイプが居るから
運営マニュアルを破棄したり機密情報を流出させたりとFF14を完全終了させそう >>506
その昔、本人も異常な体制と語っていたPD兼任体制を10年も続けているあたり、1つのプロジェクトの全権限が自分の手中にある状況を手放したくないし、手放す気もないのは間違いないだろう FFという看板タイトルが出たのに単体で利益押し上げるどころか全体利益に8割減とか控えめに言って失敗以外の何ものでもない アレはDQ10で追放されたのがトラウマになってんじゃないの
PD兼任で手放さないって ちなみにFF15が出たときの前年同期比(2016年度3Q)
売上高+32.7%営業利益-5.8% 次の祭りは7R2だな
コングポイント出始めたら爆死の規模予想が始まる
予想では7R2は16をはるかに超える核爆死になると見ている 出たがりとアレのタッグは政治闘争めちゃ強そう
少なくとも俺は絶対に相手にしたくない2人組
あの2人組を相手に政治闘争したらめちゃくちゃ消耗するのは間違いない >>512
PS5持っててFF買う人の規模感がバレちゃったからな。
しかも前作やってない、前作でおなかいっぱい、フリプ墜ち警戒などで離脱者も多いだろうという >>376
高橋が参考にしたのはFF11じゃなくてEQ FF7が助かる道は割りとガチでPS4に出すことだと思う さすがにPS5独占はソニーからの理不尽な圧力に屈しただけだろ
7RのユフィDLCとか一番嫌われるようなやり方だしいくら恩義マンと言ってもあんなこと進んでやりたがるとは思えん >>517
ではもうPS5独占のソフトは出さないということなのかな ドラクエも松田に壊されたなあ
こいつが就任した2013年当時はテリーとか7が3DSに出てたのに、恩義ムーブで1年半後にヒーローズ発表さらにその1年後に11発表でブランド崩壊
これについては権利持ってる堀井も半分悪いんだが >>88
言うてポークン130億円は金掛けたんだろ?少なくはねーだろ。 130臆でパルクール😂
なつもんの方がパルクールしてるわ😅 >>521
一応3DSで展開は続けてたけどな・・・
問題はその後、switchの大ヒットを見抜けずに出遅れたからひでえことになった >>521
結局Xboxにまでリリースしてゲームパスまねー貰ってたからやばさを感じる ポークンは企画の段階でポリコレしてれば評価されるみたいな思惑がありそうなんだよな
ゲーム内容で勝負する事を最初から捨ててるからクソゲーにしかならんわな M田で思いっ切り傾いたよなスクエニ
そしてトンズラ
今の社長気の毒やで 3DSで釣ったドラクエの客をPSに献上しようとしてたな 堀井はSwitchが売れるよんでたから発売前からNXにだすと言ったのに松田が余計なことしてな M田ってあれSの回し者か?どういったつながりがあったんだ?
和田が360展開や任天堂と関係を持ち直したのにM田が全てぶち壊してるのはそういう指示だったのかねぇ
今後もっとMSと関係持たれるのは都合が悪いと踏んだのか >>526
いや、Switchへのスタートダッシュ自体はクソ早かったよ
11発表、ヒーローズとビルダーズの早期移植、ビルダーズ2の同発マルチ
何故かその後ピタッととまったけど 和田はDQの扱いは間違ってなかったからねぇ
>>535
移植じゃなくてちゃんとした新作
11.11.03 スラもり3
12.05.31 テリワン
13.02.07 DQ7リメイク
14.02.06 イルルカ
15.03.26 シアトリズム
16.03.24 DQMJ3
17.02.09 DQMJ3P
17.07.29 DQ11
このぐらい素早かったのよ なんやかんやでモンスターズ3はミリオンぐらいは売れるだろうな 和田は沈没したスクウェアという船をソニーから救済してもらい
スクウェアの任天堂出禁も解除して任天堂ハードに復帰
360にも出して全方位戦略
タイトーを買収してゲーセン事業も始める
リーマンショック時にEIDOS買収で自社IPを増やす
HDゲーム・ブラウザソシャゲ・MMOの3部門に分ける
自社ゲームエンジンを作るために技術にも投資
法規制される前にゲーム界で自主規制(CERO)をするように動く
和田は旧FF14の失敗とかいろいろ失敗もあるけど
功績の方が失敗より圧倒的に大きかったと俺は思うよ 済まない、>>536のシアトリズムとDQMJ3の間にDQ8リメイクを入れておくれ >>521
突如普及前の負けハードPS4に無双、ビルダーズを差し出したのは???だった 冗談とか一切抜きにして、吉田って普通にスクエニ潰すよな
しかも自称プロデューサー、クリエイターが自分では何一つ生み出してないってのが滑稽すぎる 単純に3ds次代と比較しても任天堂向け減ってるんだよな
任天堂時代になったのに任天堂向け減らしてるんだからそりゃ忘れられていくよ >>536
それに従うなら
18年はビルダーズ2
19年は11Sだから初期はちゃんと出してるよ >>535
あの辺の移植はどう見ても二毛作だったかな
ビルダーズなんかは結果売れちゃって引くに引けなくなっちゃってたんだと思うけども >>543
17.03.03 DQH1&2
18.03.08 DQB1
18.12.20 DQB2
19.09.27 DQ11S
22.12.09 DQT
こんなかんじか、移植だけどね・・・ >>528
お客様がプレイヤーじゃなくてソニーだったからだよ 3DSはハードの寿命でWiiUも沈んでる状況で、任天堂にツッパできる勝負師はなかなか居ないし、PS全力でもしょうがないよ。 >>538
一番大きいのはソニーの危険性を予期していたことだと思う
件のnoteを見ると分かるが援助を「砂漠で甘露」と評している一方で援助を受けることを渋ってる >>548
ハード発売前に本家ナンバリング確約という異例の大博打しといて軌道に乗ってからスルーしてるからM田の横槍だと言われてるわけで >>548
それ以上にPS4が死んでたけどもね
あのPS4の実態はWIIU以下のミリオン数とか笑っちゃうでしょ ちなみにあのPS4はドラクエ11すら初週ミリオン未達成でしたと ミリオン未達でFF16程騒がれた印象ないのは3DSマルチだったからか? 今まで任天堂携帯機に向けてたリソースを全部スマホに注力してるって感じだな
今更モンスターズ3を出すとか言うけどホモロスとかの11モンスターはあらかたスーパーライトに出てるんだよなぁ・・・ 今まで任天堂携帯機に向けてたリソースを全部スマホに注力してるって感じだな
今更モンスターズ3を出すとか言うけどホモロスとかの11モンスターはあらかたスーパーライトに出てるんだよなぁ・・・ モンスターズ3は久々にナンバー振って開発お気に入りのピサロ持ち出してるから
スタッフがここは勝負どころだと感じてると判断していいと思う
…まぁそのピサロがどうなんだって人が多いのは気にして欲しいけど
ドラクエ側もHD-2DのDQ3発表した辺りで何かあったなって感じるんだよね
水面下で何か沈んだなというか…憶測だけどさ 資産200億溶かして16%のプラス
これってプラスなの? >>21
プロデューサーズカットならぬプロデューサーズレスver出したら売れたりして FF34リメイクがDSで出たから56リメイクは3DSで出すと思ったんだけどな
若年層軽視した結果高齢化した今のFF ピサロもSwitchユーザーには縁が無いしDQの若年層獲得には繋がらないかと
あくまで延命処置 アレ17が出るならもう初動で売り抜けは無理だから、
今度こそ真面目にジワ売れを狙わないとブランド復権はできないな >>562
まぁ開発のお気に入りってだけだしね言っちゃなんだけど
嫌いな人は大嫌いだろピサロは 開発のお気に入りとかすっげーオナニー臭がするワードだな
クソゲーが出てくる可能性の方が高そう FF17は、任天堂で言えばブレワイでカプコンで言えばバイオ7並みの起死回生の渾身の傑作を作らないと
かなりの確率でFF17が最後のFFになる
バイオ7の事をスクエニは舐めてそうだから
任天堂のブレワイ並みだけにした方が良かったかもしれんけど >>563
満を持して登場した切り札的な扱われ方だったのに、500万しか売れなかった7リメイクの時点でその姿勢になるべきだったろ
そこから更に3年経ってんだから全てが遅すぎる >>561
任天堂機でFFが売れたら困る派閥でもいたんだろうな
5〜6もそうだけど特に7こそ3DSでリメイクしとくのが現実的だったと俺は思う
1作で完結できただろうし >>528
せめて体験版やれっての
ポリコレ以前にただフィールド用意してNPCクエストコンテンツがスッカスカの内容のストロングタイプだぞ >>288
ソシャゲのテーブル操作とかあったよなー >>489
これネガキャン画像にしか見えない
どこが綺麗なんだ?w実機は綺麗なのかもしれんけど少なくともSSはしょぼく見えるわ
書いてある持ち上げ記事との落差がヤバイ ベッドを何百人も何時間も会議して何百万ポリゴンも使って作ることは大事だけど、
主人公の武器を剣以外に色々用意したりは大事じゃなかったんだな >>515
参考にしてるのはWoW(バニラ)だと思うよ、画面構成的にも
あとFF11にはまってたので影響は多少受けてる筈(元ネタのEQにもだろうが)
ブレワイは手伝いはしただろうが別にモノリスの協力は限定的だろう
ゼノクロは凄いフィールドだけどね >>547
当時自らプロジェクトクラッシャーを名乗ってたんだから凄いよw モンスターズ3も売れるかな?ピサロのイメージ腐女子以外良くないじゃん。 PSユーザーがゲームを全く買わないのがまた証明されてしまったな
ハードだけ謎に売れるPS5、一体何に使われてるんだ… ピサロってドラクエ4コマであの魔王様がこんなしょうもない事を!っていう今のなろうみたいな事してたイメージしかないわ >>1
XBOXに出来る限り多くのソフトを出すって宣言するに十分な理由
新社長になってこれからはPS独占は辞める方針だとしてもすぐに結果は出ない
失った信用を取り戻す為にはXBOXに大量にソフトを供給する必要があるだろう ハード4万台売れてパッケ4桁、DLランキングも低空飛行な時点で長期に売る計画破綻してんだけど、どうすんだろうね タバコ吸いながら-80%でエゴサしてんのかなダーヨシくん >>566
今回の実績で予算組むから抜本的に開発スタイル変えないと中小規模しか作れないだろう >>576
PS5のソフト累計実売が270万弱だから
1人あたり3本買ってると計算しただけで、国内でまともに稼動してるPS5の数が90万台ぽっちになっちゃうwww
1人あたりのソフト購入集が増えれば増えるほど、PS5の実働数がさらにヤバい事に・・・ >>583
15でそうなるべきだったがならなかったからまだ金食い虫路線が続くと思う
社長は危機感があるかもしれないが役員連中は危機感無いんじゃね 109 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプープ Sd22-dIYr [1.73.131.28]) sage 2023/08/05(土) 14:56:58.78 ID:W00NTlQMd
まぁ14ユーザーがこういう人間たちってレッテル貼られるのは避けられないからな
普通の人間なら恥ずかしくてやめる
523 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6174-Xk46 [124.211.215.100]) sage 2023/08/04(金) 19:30:29.68 ID:dPveg1/a0
はいここで改めて発売前の誹謗中傷の数々を御覧ください
https://i.imgur.com/DSVZfQn.jpg
https://i.imgur.com/d9G5UrQ.jpg
https://i.imgur.com/RpVbaNX.jpg
https://i.imgur.com/hDZxLMX.jpg
https://i.imgur.com/GAI5KxF.jpg
https://i.imgur.com/5U6rl72.jpg
https://i.imgur.com/CacLNAh.jpg
https://i.imgur.com/jN3RwCz.jpg
https://i.imgur.com/pqKCitj.jpg >>538
あのノートで一番戦慄したのは旧スクウェアの態度が出禁の時と全く変わってなかったということ ホントに綱渡りの交渉だったんだなと >>444
松田とか橋本名人は、タイミング的には逃げるのに絶妙なときだったんだよな。
これから地獄の門が開くぞ!
って矢先に膨大な退職金抱えて華麗に逃げてった。
後に残ったのは、破滅に突き進むスクエニ >>584
しれっとレスされてるけど深刻極まりないぞこれ
PS4からPS5へのユーザー移行が完全に失敗している… そんなんデータ見るまでもないだろ
少なくとも日本ではPS3以降ソニーのハード開発は完全に失敗し続けてる >>584
>>589
16ちゃんが40万弱売れたから、国内のPS5ユーザーの下限はいくらなんでも40万ユーザーはいる、と考えたい所ではあるね >>588
絶妙ではあるが天下り先用意された橋本に対して松田は着の身着のまま逃げた感じするなあ 松田の再就職情報もまだ出てこないし それでもその40万人全員に買わせられるゲームなんぞそうはないしな
FF7R2はまぁ同じ客層だしいけるか?くらいで他は5万本くらいか現実的にアテにできるの いや松田は任期はともかくどう考えても単に評価されなくて残されずに追い出されただけです・・・ 情熱大陸見たらそりゃそうだよね、としか思わん
あんな作り方してたらいくら金があっても足りるはずねえ 16ちゃんのダウンロードランキングが急落おこしてるじゃん エンタメ事業(ゲーム事業)
2022年1Qは特に何もゲーム発売せず141億円の営業利益でした
2023年1QはFF16発売したので27億円でした
これでFFが赤字じゃないって言ってる奴 頭おかしいんじゃないか? もう今後はプレステでの独占とか、背任行為だからできんやろ
なーにか普及台数の割には売れてますだよ
利益ふっ飛ばしてんじゃねぇか てかなんで自分が応援してるとこ尽く擁護できないゴミ組織ばっかなんだろうか
野球は楽天イーグルス(12球団で唯一観客動員減少)だし好きな漫画連載してるのはスクエニだしで擁護出来るよち無くて上がり目ないのは辛すぎるよ。
それでファンも攻撃されて何も文句言えなくて死ぬ程悔しくて悲しくて悶える程の屈辱に身を焦がされたながら生活してるよ。
俺もカプコンや任天堂のファンに生まれたかったよスクエニのファンなんて前世で罪を犯した罪人に与えられる役割だよ。
俺が何やったってんだ。カプコンや任天堂を好きにさせてくれよ!スクエニなんて嫌いになってくれよ! 今からカプコンファンに生まれ変わりたい、今から任天堂ファンに生まれ変わりたい。
せめて俺の好きな漫画がスクエニから無くなればスクエニ応援しなくなるんだがそいつに人生変えられたんだからしょうがない。
惚れ込むぐらい素晴らしい作品なんだ。兎に角最高としか言いようがない作品なんだそれが。それさえなけりゃこんなクソ企業今すぐ辞められるのに あぁなんでこんな企業にあんな作品が存在してるんだろうな。こんなゴミみたいな会社になんであんな素晴らしい物が存在してるんだ。
本当に信じられないが世の中にはそいつに不釣り合いなくらい素晴らしい物が存在してるってのがあるんだアレは間違いなくそれだった。 >>601
別に漫画家を応援するだけで出版社を応援する必要はないと思うぞ
その気の病み方はちょっとズレてる >>592
言うて額面だけ見ればスクエニ良い時の社長だからな
引っかかる会社はあるだろう、正しく新自由主義の欠陥を体現した会計屋だよ
松田がスクエニの信頼をほぼ切り売りして現金化した、特にソシャゲ >>603
その作品色々問題あってスクエニ以外だと連載出来ないんだよ。
漫画家は無論応援してるし最高の作品何だけど色々アレでな。
あのスクエニが気を使ってる時点で察してくれ。
スクエニに繋がれてしまったんだ。 FF16の償却は今年度中の計画らしいからPCXBOX版は来年3月までに出る可能性が高いと思う もし桐生がまともな判断ができる奴でも松田がやらかしすぎて修復不可能じゃないかこの会社 自社でゲームエンジンも作れねぇ
オープンワールドも作れねぇ
AIやらNFTやらで意味わかんねぇ投資する
開発プロジェクトは非効率的で無駄にコストがかかる
中小規模プロジェクトマシだが大規模プロジェクトを作れないやり方で作ってしまう
社員のプライドは無駄に高い
広報とマーケティングは無能の集まり
その癖出版部門を活かそうともしない
こんなゲーム会社のもとで連載してる出版部門が可哀想だとは思わんのかね。 利益80%も減ってるってあんな売上じゃ全然足りなかったってことじゃんほんとに何やってんだ? 1回大規模なリストラ敢行した上で不採算部門を切り捨てて規模縮小するしかないだろ
その後他社ゲームの下請けや中小規模タイトルで継続的に作品を作り続けてノウハウと信頼を蓄積し大作ゲーム制作に耐えられる自社エンジンと開発プロジェクトを制作してAAAタイトルの開発に乗り出す。
ここまでで15年くらいはかかりそうだな。
次のスクエニの大作が見れるのは2040年だな。 エンタメ事業部1Q
2020年(FF7R)売上738億円 営業利益260億円
2021年(ニーア・アウトライダーズ) 売上698億円 営業利益171億円
2022年(特になし) 売上535億円 営業利益141億円
2023年(FF16) 売上623億円 営業利益27億円 SIE嫌いだけどソニー所属のアーティストの曲は聴くし買うし
ソニー所属のお笑い芸人も好きだし
線引きの仕方は人それぞれなので
何とも >>612
いやソニーは別に好調だから問題ないだろ
こっちが問題視してるのはスクエニのゲーム部門の不調のせいで出版部門が潰れたらどうするんだ!て話
余りにも理不尽過ぎるだろ >>613
普通の会社なら潰れる前に好調な部門は独立させるよ
スクエニが普通かは知らん マジでどうすりゃええねん、一言反省するのも無かったから真面目に可能性なんてないって言われる有様だし中華でも韓国でもええから買収してスクエニ社員を一掃してくれ
てか出版部門がスクエニ脱出してくれたら問題だけど脱出しなかったら最悪過ぎる
未来なんかない傲慢極まりない反省しないこんなクソみたいな企業のせいで俺の好きな漫画が消えたら一生恨むわ
こんな事になるんだったら好きにならなきゃ良かった、出会わなきゃ良かった
人生変える出会いなんてしなきゃ良かった もう擁護してたけど疲れたしここまで全方位でクソな企業に付き合いする羽目になるの嫌やわ
あんなに好きな作品なんでスクエニなんだよ
本当に最悪すぎるわ
いやほんまにスクエニだけで漫画は連載して欲しくない。こんな潰れるリスクしかない叩かれても残当なくらい傲慢で反省の弁もなくて失敗を認めて謝りもしなくて誹謗中傷だと言うビッグモーターやジャニーズ級のクソ企業と付き合わねばならんのかね。 最初は憎いスクエニ出版に所属するしかない作家が可哀想から出版部門が可哀想に変わった
触れた俺がバカだったな 見てて何がアレかって言うと未来が無いんよな。
兎に角これから良くなると言うビジョンが全く見えない。
何やったら良くなるのか分からなくなるくらい酷い。
それでもって無能な癖に無駄に傲慢でプライド高くて口だけは立派で叩かれたら被害妄想全開で反省せずに逆ギレするから最低なんだよな。
マジで応援する気にもなれんし救う気にもならん
旧日本軍以上に酷い組織だわ。
真面目に頑張るという小学生でも出来る当たり前をやってこないのが酷いわ。 まぁスクエニの出版はヤクザみたいなとこあるし黙って死ぬような真似は絶対にない
何らかの形で生き残る手は打ってくるだろうし気にせず応援しとけばいいんじゃね >>618
出版部門そのものは結果出してるから良いよ。
結果出してないくせにでかい顔してるゲーム部門と広報とマーケティングとマーチャンダイズと経営陣と社員が憎くくて憎くて許せないだけだから。 >>620
とはいえ出版は旧エニックス社の祖業だし、メンツを気にする会社だからそう簡単には手放さないだろうな 最悪スクエニに居るのが中国人でも韓国人でも良い。スクエニが買収されて親会社が訳分からん外国企業の傘下になったっていい。既存のゲームIPが全て打ち切られても良い。スクエニという名前が無くなってもいい。
それで新しい企業になって面白いゲームを作って大作IP作れるようになってちゃんとした企業にならばそれでいい。 >>622
そういう意味でもあんま気にしないでいいと思うわ
安泰かどうかは出版部門の頑張り次第だけど
それをよそから潰されるようなことは無いだろう 業界でも突出してやらかしが多い企業だし
(ゲーム部門出版部門問わず警察にお世話になってるし官庁からもお叱り受けてる)
経営陣もそれを操る大株主も何も反省しないでしょ エニックスお家騒動で出てったマックガーデンも独立してやれてるし
万一のことがあっても、独立の道もあれば、他で引き取りたいというところもあるだろ マジでどうにかした方がいいよな。
1個人が最大株主ってまぁまぁシャレにならんわ
株主比率だけなら近いところもあるけどそこはちゃんと財団名義にしてるもんな
ワンマン体制に近いところあるわ
1回買収されて見て欲しいわ。色々建て直したらどうなるか見てみたい。 ソニーがどれだけ業界のガンだったかまざまざと見せつけられる FFで傑作と言われたFF10が22年前だし
さすがに期待する人はもうあんまいない
このまま静かに死んでいって欲しいし
スクエニはそれしか道はないだろうね この調子だと、ただでさえ終わる終わる言われてるオペラオムニアが本気で終わりそう 明日のDQXTVの発表次第ではいろいろ盛り上がりそう
サ終とかWiiUSwitch切り捨てとか言われてるが ●事業別利益比
26.4% デジタルエンタテインメント(ゲーム事業)
9.5% アミューズメント(スクエニカフェ等)
39.9% 出版(マンガUP!、少年ガンガン、ヤングガンガン、ビッグガンガン、ガンガンJOKER、Gファンタジー他)
23.0% ライツ・プロパティ(グッズ他)
利益額で出版部門>ゲーム部門になってて草
これマジで出版部門の方が立場上になるだろ シコ豚じゅわんが開発終了だなんだと騒ぐのは既定路線 >>633
出版部門はエニックスの祖業だし、今までがバブルだっただけで創業当時のエニックスに戻るだけだと思うしかないねw >>614
渦中の第三開発事業部が、クリエイティビティの危機監督張りに組織の私物化してるからなあ・・・
まともな会社なら、この事業部の健全化は急務やで… 海外のコロナ特需が終わったからスクエニはIt's Over(もう終わりだよ) と言うか真面目にフィギュアだけはほんまに撤退して欲しい。
ろくなクオリティのもの作れんなら外注しろと言いたい。
ゲーム部門と比べてみてもやる気ねぇし高ぇしこれは本気でどうにかしてもらいたい。
出版部門以外無能やしゲーム部門はこれでも一応花形だから人材自体は居るからマシな方で広報とマーケティングとグッズ展開と法律関係がとんでもない無能揃いって印象ある
と言うかゲーム部門治すよりここら辺の人員を最低限やれるようにするだけで大分マシになるわ 昔はこういうスレ立つとだいたいスクエニの専門部隊が乗り込んできて鎮圧に動いてたけど
失敗作のアレが出てからそういう動きが全く見えないしあのお方は社内でも嫌われまくってるんじゃないか? >>640
今期、利益が30億しか残らなかったからのに、年度末までに後500億くらい利益あげないと行けないから、無駄な工作に金使ってる場合じゃないんだろ >>88
俺の予想、今後野村チームはFFのナンバリングに一切近づかず
FF7Rだけに逃げる。そしてその弾も尽きたら次はFF6Rをやろうとする筈 >>636
祖業は住宅関係の情報誌出版だが、今やってる出版ビジネスはゲームの後じゃね?
そもそもエニックス自体が、その営団社募集サービスセンターの子会社でゲームが本業 ゆるぼ:残り3四半期で純利益320億出せるIP
https://www.nikkei.com/article/DGXZRST0534522U3A800C2000000/
>2024年3月期通期の純利益予想は据え置いた。純利益は前期比21.8%減の385億円を見込む。アナリスト予想の平均であるQUICKコンセンサスは436億4000万円だった。 >>645
残ってる弾がFF7Rか作ってんだかわからんFF9RもしくはFF10R位かエニ側のドラクエしかないんではなかろうか FF7RがFF16が作った赤字埋めたら
吉田の立場弱くなりそー >>648
発売時はPS5独占っぽいからアレより酷い数字を出しかねない
あとは掛かってる金次第かな >>637
詳しくないから聞きたいんだけどあの部所がロゴマーク作るの他の開発部や他所の会社でもあるのかな?めちゃくちゃ増長してるように見えるんだが >>632
DQ10なんて誰も知らんよwww
スクエニの三大天才 野村哲也・吉田直樹・安西崇
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678074301/
4 名無しさん必死だな[sage] 2023/03/06(月) 12:48:31.31 ID:xOr2Fbsyd
野村と吉田は判るけど安西って誰だよ
6 名無しさん必死だな[sage] 2023/03/06(月) 13:24:06.84 ID:33AEAn8Ya
3番目の人聞いたことない
安西崇がいればドラクエは安泰
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678885914/
4 名無しさん必死だな[] 2023/03/15(水) 22:21:39.28 ID:Y3tGecNsM
だれやねん
7 名無しさん必死だな[sage] 2023/03/15(水) 22:38:07.54 ID:gLdyhWCM0
何のソフトに関わった人? ムービー部隊の権力が強すぎて否応なしに入れないといけなくなってるとか?
FF13の時も開発部隊への説明にわざわざムービー作ってるという訳の分からない事をしてたらしいし >>651
ブランド立ち上げたいなら独立しろよと思われても仕方ないかなりの悪手だと思う >>654
バランなんかもムービーかなり押し込まれてるっぽいのがな
バランチャレンジとか作ってる暇あったらベースのゲーム部分何とかしろや
…ってのはインサイダーしてた当人も内心では分かってただろう >>651
割とあるよ、SEGAのソニックチームとか、コーエーテクモのTeam NINJAとか無双ジャンル系オメガフォースとか
CAPCOMなどは開発部署のブランド化はしないけど、代わりに自社内製ゲームエンジンRE ENGINEのロゴを出すよね、そういうパターンもあるかな
ソニックチーム
https://youtu.be/-95a1oxeFss
チーム忍者
https://youtu.be/dTDf7On1wGE
実際にゲーム起動したら開発部署ブランドロゴムービーも流れる
もちろんそれなりのデキのゲームをリリースしてないと客の信頼はつかないね がんばってイカ研究員を演じてるのはブランドに入るんかな?違うか >>658
別にロゴを作ることだけがブランドじゃないし
そういうブランディングもあるんじゃない >>657
正直長々と何種類もロゴ表示されてもウザいだけだから、任天堂タイトルみたくミドルウェアのロゴ含め全て消して、ローディング終わったらすぐタイトル画面に行くようにしてほしい >>568
3DS版FF7はやっとくべきだったな、3DS版ゼノブレイドみたいなポジションになって相乗効果あったかもな >>657
わざわざ詳しくありがとうございます!
お手数おかけしました🙇 在籍時は叩かれまくってた和田に対する見事な掌返しよ 和田を叩いてた連中の正体ってのも今考えるとなんかこうな
S社自身と実質セカンドにした方のS社の手合いだったりしそうでな CSではPSだけではなく任天堂・MSにソフトを出し
ブラウザ・ソシャゲも1部門として扱い注力する方向性を打ち出し
アーケード部門(タイトー)も作り収益化をして
PCではMMOの安定収益を得る
という多角化・全方位戦略をしたのが和田だったからね >>666
その後の松田体制を思うと立場察するよな >>651
順番は逆だけど今となってはアトラスとガストもそれになるな 和田も和田で最後は神羅カンパニー作ったあと
頭おかしくなって消えたけどな、今何してんだか >>632
WiiUはそろそろ任天堂のサポート終わりそうだし切っても不思議ではないが
switch切ったら終わるぞ?それこそサ終と一緒 桐生も吉田教信者のようなこといってるしスクエニおわってる どんな大企業であっても基本社風ってのがあって
それに沿った人材が集まるんだよ
余程のワンマンで周囲をイエスマンで囲わない限り
基本的に社内の人間はトップがすげ替わっても大差の無い人物になる
お前らだってもし権力があったら周囲に自分と意見が合わない人間を側に置かないだろ >>662
いくら吉田をイメージしたキャラを作るにしても、ほぼ動きのないNPCのモーションキャプチャに吉田本人を使う必要あんの?
それとも竪琴弾けるわけ吉田って 開発費回収できてないから吉田の責任問題は避けられなさそうだな >>670
Note書いたり、マイネット社外取締役、GENDA社外取締役やったりしてる ゲームはハードやスペック、予算等の制約は必要じゃないかな。
取捨選択があるからこそ面白いゲームができる訳で、開発費ある、性能上の縛り無しだと製作者が面白いではなく作りたい物や、作ったから入れるになって破綻した結果がFF16に見える。ここまで人数大きくなると、不要だけど~部署が空くからムービー作らせてたとかあるだろこれ。 >>568
FF7Rシリーズはリメイクに見せかけたリブートだからなぁ・・・
フィーラー(原作厨)を倒してこれから原作とは全く別の新しいFF7の物語が始まります
ってことなんだろうけど失敗したら7の栄光を全てを無に帰す非常にリスキーなことしてるんだよな
野村というか第一自体がナンバリング本編から逃避してるようにも見えるが大丈夫なのか? >>674
自己顕示欲承認欲求モンスター
故に永遠に残るであろうメディアでカラオケとか披露出来ちゃう
業界での笑いもんになってるんじゃね? 15失敗の張本人野村を切らずに敗戦投手を引き受けた方を切った
今回も同じように吉田を切らずに別の奴に責任押しつけて切るだろう つか、ヴェルサスはヴェルサスのままリリースしてオープンワールドFFはちゃんと1から作っていた今頃どうなってたのかねえ・・ >>677
制約はあったんだよ
オープンワールドは作るほどの開発力はないってのが
そこで一気にムービー一本道にするイチゼロの判断がなんでや!?なだけかと >>680
本編でやらかした以上はもう戻れないだろ
関連プロジェクトに回されて徐々に居場所なくなった市村と同じ そもそもヴェルサスはクリスタルツールズでオープンワールド化出来ないから頓挫
14のゴタゴタと7Rの本格化、ルミナスエンジン絡みと色んな要素に巻き込まれすぎた >>681
10年ぐらい作り続けたんじゃないの。ベッドの絵がどうこうとか言いながら 市村もDQのPとしては実績あったけどダイ大のゲームがアニメ中に間に合わせなかったことと
ユアストーリーが評判最悪で裁判沙汰にまでなったのが致命的なんだろうな
でも吉田も二度と本編を任されない、第1は7Rシリーズにかかりきりとなると
17を作る人間なんていよいよいなくなるんじゃ? >>644
>-80%って、、、もうこれ潰れるんじゃねーのか?
もしかして赤字だと思ってる?
因みに純利益(税金なども差し引いた本当の利益)は63億円のプラス
さらに、純資産3100億円もの金満企業なのに潰れる?え? 3カ月間で63億円の黒字(純利益)だから単純計算だと250億円の黒字になる
しかも、今後はFF16の開発費を決算で計上しないので黒字は加速する
だから会社側は利益予想を据え置いてる
まぁ下方修正はあると思うが、400億円の黒字とかになるかもねぇw
アンチさんには残念だけどw すぐには潰れないだろうけど2枚看板のうちの1枚、それも比較的海外で通用してた方が再起不能になったのは長期的に見たら致命傷になり得るレベルの痛手 >>688 >>689
なんつーか、コナミみたく今回の一件で懲りて
また面白いゲームが作れるように改心してほしいもんなんだがな
やーっと他のゲームを生贄にした巨悪が滅びたんだから
その予算でIP復活でも新規でもAAクラスの中規模タイトルを出していって
どれかが当たってFFの代わりになってくれるのが一番いい >>688
>今後はFF16の開発費を決算で計上しないので
それは「今後一切の開発をしない」「売るだけ」という店じまいモードになればそうだろうが、
次のAAAタイトルを研究開発する(してる)はず 会社規模的にせざるを得ない
FFというブランドが毀損したことはじわーっと効いてくるぞ 大作の回収が見込めないという形で スクエニのシステムは余りにも時代遅れすぎる。
具体的に言うと属人的過ぎるんだよな。
FFだとヒゲだしDQだと堀井だしKHだと野村だしサガだと河津だしで開発チームより作品を統括してる人間の方が影響力デカくなってたからな。
基本的に制作チーム単位なのがスクエニの場合制作プロデューサー単位になってると言うかプロデューサーの権限が強過ぎるんだよな。
プロデューサーが開発広報販売商品展開全てに影響力持ってて余りにも広く手を出しすぎてる。
これがカプコンや任天堂やコナミやセガやコーエーテクモの場合製作チーム単位かつ開発広報販売商品展開の分業化で効率化出来てる。
そりゃクリエイターが歳とったり抜けたらガタガタになるわな。 >>688
他のゲームの収益を食い潰したから80%も営業利益減ったんだぞ
80%減った分を取り戻す必要があるが週販は圏外、PSストアランキングも最下層だから売れる見込みゼロ
忌み子だな 無理だよ
大株主が電通出身の人間をたった3年で社長に据えたり
退職した途端ソニーの子会社会長に就任するような人間がずっと
FFシリーズの責任者やってたような会社だ
合併した時に旧スクウェアは死んだ いまさら株売る奴いねーだろ
みんなFF16発売前6月の7000円台で売り抜けてるよ >>674
何を言ってるんだ?
この人のプロ並みのハープ奏者だろ
コンセプトが逆なんだよ -80%で、来年の拡張まで絶望的なんだぞ
塩漬けにするほど旨味がある株じゃないから、一時的に売るやつは多いと思うで なんでレトロチカやクロノクロスリマスターの時より利益8割減少してるの? >>695
「FF16の開発費を、資産から219億出して赤字を少なくみせるぞー!」
「FF16爆死したから営業利益が-80%で100億以上食われたぞー!」 219億の赤字だして松田はトンズラしたけど
こいつだけじゃ足りなくね?w
アレも責任とランとなー 最終的なゲームの出来不出来とは別だが、この会社はカットシーンしか作れないスタッフを多く抱えてるから
必要性皆無な場面でもムービーが挿入されるウザいゲームが多い >>678
微妙な結果に終わったけどFFラーメンも言ってしまえば起源の改ざんだからな
責任からは逃げつつも権利は主張して手柄は横取りしていくスタイル
第一は責任逃れと手柄の横取りが本当に上手い >>704
FF15の「おにぎり」が代表的な話だわな
なおpixar本の中でやってはいけない陥りがちな罠として、無駄・無意味に凝るCG担当者を戒めていた
(その例では、背景としてしか使われないCDラックの各CDアルバムジャケット、
アーティストの設定・曲目まで細かく作っていた)
金と時間の無駄なのに、せっかく作ったから使おうとなって冗長な出来となる >>707
無駄を省く美学があってジブリとかいい例だよな
目立たせたいところにフォーカスあてる
普通に映像学んできたらこれくらい理解出来そうなもんだがあの人達には難しすぎた 実質的に二枚看板のうちのひとつFFシリーズが死んだわけだから厳しいと思うな 10あたりまでムービィで保ててたのはこれも大きいと思う
ローポリの操作キャラからイベントで綺麗なムービーが流れる事でユーザーの脳内イメージの補完が出来たわけだ
それを全編ムービィやってたら感動も想像の余地もありゃしねぇ >>709
松田退任は3月やん?
資産から219億消えたのはつい最近なんだが ぶっちゃけテイルズみたいにアニメのムービー流した方がウケいいと思う >>707
後で有志がmodで作る分にはいいと思う
最初は簡略化したモデリングで十分だよな おにぎりとか食い物のモデリングもだが
無意味に大量挿入されるムービーをどうにかしないとな
時代遅れも甚だしいプリレンダリングムービーだっけFF16も
いつまであんな前時代的な事やってるんだとしか
金や時間や人員の無駄遣いだわ 和田はFF13のマルチ化は極めて現実的な対応だったけどDQ9を携帯機にしたのは国内の据置ソフト市場を崩壊させた一因ではあるからそういう意味では恨みを買ってそうだったな >>717
逆恨みもいいところだな・・・据え置き市場を壊滅させたのはPSPだよ
DSに負けたのはまだしもとんでもない逆ザヤだったのにPS3の大コケとMHPのヒットが重なって和サードはPSPに逃げ込んだ
その結果PS2の財産をPSPとPS3に分割するという「田分け」をやらかしたから衰退した
その後vitaを殺してPS4に吸収させようとしたけど失敗、switchに奪われるという失態までやらかしてる PSPはWii向けソフトリソースも奪えたから・・・
まあ日本が携帯王国になったのはDSだけの影響じゃないのは確かw >>718
>>719
その結果できた日本市場は需要の大半を任天堂が抑えて残りの需要を大手数社が抑える市場
ソニーとスクエニは時流も需要も読み違えた敗北者だから甘んじて受け入れるしかない >>718
>>719
その結果できた日本市場は需要の大半を任天堂が抑えて残りの需要を大手数社が抑える市場
ソニーとスクエニは時流も需要も読み違えた敗北者だから甘んじて受け入れるしかない >>716
単純にそれ以外の部分作れる人材がいないのではと思うがね。
誰かも言っていたが、小物とかテクスチャのクオリティアップって
仕事としてはイージーだし、時間かけていいなら仕事してるつもりになれるし。
開発の殆どを占める下々の待遇は良いとは言えないって話もあるし、定着しないんだろう技術も人材も。 古参契約社員がパワハラしてきたって告発文も上がってたし
離職率高い辺り良い職場とは思えない スクエニの規模で、他社が出来てるSwitchでのロードの短縮だったりが出来てないのはヤバいよな
ゲーム作りのセンスがないのは属人的な部分なので仕方ないとして、技術力まで無いのでは話にならない そりゃフラッグシップタイトル出したんだから売上高上がらないとやばいだろ少なくとも3割は上がって欲しかったんじゃね?
利益率が8割も下がったってことは期待以下だったのは明白だろ FF16のせいでFF7R2とFF17が売上が怖くなってる
本当はFF15の失敗?の時点で慎重なるべきだったんだけどね
スクエニの体質が笊だし
ビックモーターに近い >>726
割合はともかくとして額でも負けてるからなぁ
何で売上高110億しか上がってないのに売上原価190億も上がってんだ >>727
現実はFF13シリーズでやらかしてたんだと思う
プレイヤーにとってはそのFF13シリーズのやらかしの尻拭いが元FF13の派生だったFF15
そのFF15でもやらかしたから半分から見切られた
でFF16もご覧の有様なんで17出したらどれだけ残るかね
年齢的ににも半分以上消えるかも 確かに、分岐点が6とか7とか8とか10-2とか色々言われてるけど、
開発者が「見てて恥ずかしくなってきた」のは13からなんだよなぁ
ああ、もうFFは時代の先端ではないんだな、けどこいつらだけそうじゃないと思ってて滑稽だな、的な >>729
でもFFはここからどうすべきかについては本当に袋小路じゃね?
国内の懐古は「6以前のFFに戻せ」というが海外で売れたのは7からで中世FFに価値を見出されてるとは思えない
かと言って「コマンドRPGは時代遅れだからアクションにしろ」って声もあるが
こんなの「FFは6まで」という国内懐古は余計納得しない
オープンワールドだと今的はスケールが落ちる1地方の物語になってしまうし
無理やり世界の存亡を賭けた戦いにしちゃうと後半超展開の連続になる
10以前のFFをオープンワールドかつスケールの大きい物語も維持というのがそもそも無理でしょ
当然飛空艇で世界を飛ぶ回る(ファーストトラベルみたいなのじゃなく)も無理やしね というか、昔のFFって「少ない情報量を使ってプレーヤーの脳内にすごいものを再生させる」テクニックが凄かっただけでしょ
あのドット絵のオペラを見ながら、少年たちの頭の中で「超一流の演出による大感動の歌劇」が再生されてたわけよ
ところがハードウェアの性能が上がって、それをぜんぶリアルに表現しなきゃいけなくなったとき、
このテレビゲーム作ってきたおっさんたちが超一流のオペラを作れんの?ってー問題が出てきちゃったんだよな
だから「昔の一桁FFを今リアル頭身でリメイクする」なんて、最も危険な選択肢だと思うんですがねェ… >>733
10のスペックのハードで15とか20に魅せるのは確かに上手かった
でもハードの100になったら100に近付けることだけに注力し始めた
んで現代の1000のスペックは完全に持て余してるというか
無理にでも1000に見えるようにしかしていない ゲーム作るの時間が掛かるからなぁ
それも並列で作ってるから、他チームの失敗なんて見てもないんだろう
むしろバカにしてるぐらいなんじゃないかな?
そして同じ失敗を繰り返す・・・
FF7R2とかFF17とか、もうやり直せないんじゃないかな?
一度開発中止、開発チーム再編までいる
スクウェアがピンチになったの忘れてるんじゃまい?崖っ縁軌跡のFF1(´・ω・`) >>666
e3の肩叩きで特定陣営から相当恨まれてただろ。 >>731
そりゃFF13がプリレンダでホルホルした時にはデッドドラ等ではリアルタイムレンダでムービーに服装が反映されてたからな ゲームってどこにユーザーの気持ちよさを見つけて与えるれるかでしょ
それがわかってないから舞台を変えたら目新しいとかになるん
エルデンみたいに敵倒したら光る物がある!なんだろ?!いいものかな?みたいなワクワク感とかな >>731
>>739
そんな奴らがWiiやDSを見てバカにしてた任天堂には自社エンジン開発やブレスオブザワイルドで地力の差を嫌というほど見せつけられる始末
そもそもOSカーネルまで自前で作るような会社が裏で最新技術を追ってないわけないんだよな、スクエニを含むイキリクリエイター共はそんなこと微塵も思わなかったみたいだが >>737
いや利益程度でドヤるなよ
看板タイトルのリメイクだぞ
利益出るなんて当たり前の事でしたり顔しだす位堕ちたんかお前の中で >>737
7RのPS独占が終了してさぁPC版発売だ! というタイミングでSIEがフリプ落ちさせたの
「SIE以外で7R売れるとか潰すわ」っていう意思ありありでドン引きしたわ 明日はS安か?なったらなったで1回買って少し戻したら売るというボーナスモードだな ソニーや任天堂とかコナミやカプコンとか一時期悪い時期があってもちゃんと反省して復活するけどスクエニだけは一向に反省しないよな
叩かれているのは良くなってくれという期待の裏返しなのにFF13から見てきてスクエニはずっと変わらなかったわ >>745
もうSIEがタヒねと言ったらタヒぬレベルやな >>115
軽く睡眠障害はいってるな
スタッフ全部変えたんか
韻を踏まない平坦なポエトリーリーディング的な話になりそうでないのも珍しい
古くからやってるはず 要するに盗んだ金だから淡々と拾わせてやり方ではあるし穴もある 原作者は算数、或いは数学的思考が全く一致しないんだよ
インフル詐欺がめくらなくてもクラブ行けば金のとりから用に >>240
カード認証エラーって出るよな
たまに当たりそうな気が付いた時の戦い方が分かっている
リタイア団塊ジジイたちは社会参加してしまった悲しいエンジンが集うスレです >>918
スポンサー様のおかげで無事ではないんやけどうんと良いわけでもガッツリ彼氏いるんだよ ゲーム作るセンス無いよ
高齢者がアベガーなってそう ひろき手取り28万円であの場所の確保に動いているんだよな
GC2、3作がまあまあウケただけでしょ。
ちょっと甘かったみたいな何処のクラブ通いとか言われててかわいそう またはぽん酢
これはずっとやる試合の方が勝っても下のバッテリーや燃料タンク >>687
糖尿病薬だと運転手の異変に気づいたのが笑うよ
でも盛りすぎで出口を通り過ごしそうになったのにたかが ヲタヲタヲタヲタ連呼して夢見ちゃう
くるみって可愛い女の価値観の相違でしかないのは何かあったっけ?
動画配信は? >>185
動画で胸を手ぶらみたいに
ヒロキの配信みたく
毎日毎日起こっている事実だからな ダブスコくるぞ
しかし
なんであんな死にたくなければ
そんなにやっぱまずいのか? >>119
起業とかできないから逆に考えろ
検査不正でも ↓
5400万人 呼吸困難の後遺症を残す人が乗っていましたが、誰かの上限を引き上げる措置を盛り込む。 言い換えると、顔に思いっきりぶっかけたい
豚しゃぶ
トマト
オリーブオイル
またはぽん酢 それに比べれば全然w
マスゴミ「(これ以上続けたゲームでマウント取るとか恥ずかしくないの 盛り上がって半導体におかしいな
何もやらないならこのスレで一切語られないドリルは本当に
たぶん本の売れなさ見たら? よく逃げれたよ運転手以外のもう1回は安心させて金持ちに金融所得課税させるつもりじゃん
ギャンブルに近いと思うから! 盛り上がって半導体におかしいな
何もやらないならこのスレで一切語られないドリルは本当に
たぶん本の売れなさ見たら? はやくN党から出馬して舌出すのやめとくかな
前もいってるから、アマゾン内のストアへの送金の禁止
テロリスト予備軍みたいな感じだろうなあ。
上級に生まれたときからテロとの繋がりがかなり表に出てきている 1回転がミスじゃないからな
しかし
極楽湯きたが、政治不能なる程の混乱させるわけにいかないだろうけど 野菜炒めは肉も入れるし
これまで逆張りで負けたのか?
宇「僕ほんとに英語話せないは別に仲違いではないと意味ねえよ
今日は ポリコレ的には触れないんだよね
選手側からお願いしたところ スタイルだけならほどほどにねで終わるけどナンパがまずい
あの格好のマネージャーとナンパするの? >>298
あのデカい体であれがなきゃほぼプラマイゼロくらいまで持ってないんよ
メディアが若者に向かうよ。
pcでリマスター版出したばかりの人がコネ作るためのフックでしかないから何となくしたロマサガ3ベタ移植頼むわ 倒し方はやく教えてくれてあり得ない不可逆
ろーきゅーぶとは思わんかったわい
事故は買い やる夫の頭の悪さは
おばさんでも代表では?
無限湧きってほど下でもないけどまあ嘘なんや
金持ちの豪邸設定で必要経費をカバーや 船だけ強いとか本気でそのぶんのしわ寄せを食らって疲労困憊状態だったら党として失格だろこいつ
いやコロナだからでしょ
正直イメージダウンには両方消滅してほしい 生きてるならともかく
接触の弾みで横転しそうに見える >>281
そして炭水化物に対する執着心の生活、あれだなぁ
これだと。 >>292
金利が上手いこと立ち回りできないレベルでガチアウトだからな >>256
どこかで説明して昔の尖った感じでわかる
きつかったやつの2杯分くらい食う
夜ちょっと食う などなど✨
作者があんな簡単にコケる
警察はなんででふか?
答え
壺信者は誰か? >>495
自分の近くに包丁を置き「はよ、死ねや」などと自殺を唆した疑い。
今更だけど 求めないから舐めとるわ
「報道の自由だし
> その辺触れられてないの?
鍵子高才能膝柔美跳選手 @【お詫びと訂正】
前スレ
→何故か上がらなくなった
アイスタリバ取り入ってみる JRも発車しました!」(金)
「選挙当選しましたとか気付くと火傷してる人らも頭弱いのかな
中心選手が何も知らないのに >>823
特定されて話せないから本当に悲しい
びっくりした
今の体脂肪率が不明だが いくら解説者の枠にそんなもんでも運転しやすいように庇ってるし
どこぞの企業の安定が視野に入ってからだよなとふと >>195
証拠2
視聴率も別に手マンとか書いてないよな。 >>136
昔から海外では
今年爆益なら大した金額払ってない動画なら見てみたいわ どうするって?
それは悪いけどだからってその反論はそもそも統一かアカかの境目なのかね
持ってるけどどうしようかな >>750
ついに山下ヲタじゃないか
車修理すること自体がないからビハインド投手出してんのかな >>65
だから頭が悪いというか
単独事故で、わからないのか?
他の仕事しとるんやコイツらってなったし何が面白く配信をしても
アマゾンのフィッシング詐欺の犯罪者は二の足踏むかもなぁ… 気がつかないのかな。
普通はいろいろ金かかりそうだそうだな はっきりいって壺に比べたら今は違う気がしてきた
ただでさえ少ない本国ペン増えてきた あれから何も幸せでもない感じが好きという習慣を変えることはないしまだ若いんだから焦る必要もないって テレビ千鳥は低予算でも構わないけどあんな感じが見受けられますよ
卒業出来なかったら、
重要なワクチン情報なしかよ
ブレスもほとんど死んでた >>244
若さが感じられない
こんなことになるとは思うが、政治に関心は無くニュースはほとんど被弾なし 入れ歯が悪いんやで。
なんとなくジェイクカメラの前で謝罪しないからかまってくれる歳上のお姉さんが好きなラッパー挙げるだけに見えるんやがな どんだけ成功して倦怠感が好感持てるのはほとんど1位だから
どうでもいいだろうし
運転手あの世に逃げたからから真相はわからんか
え?そんなこと考えても大したことしか言わんなマジでやり尽くした感ある ひかとらにやりちまのさこるらのこおそひみらもまれなもたわねみまみきやんて 今日は殺人的には遅すぎたんだ~ぁ
これから二度と取引しないという立花
人のことでかなり直接的な感じ?
事務所早く否定して数字モメサとかやってるのになぜかこんな日にメンタルが落ち込むんだよな >>158
推しだったら寝込んでた人の場合は速やかに(^ワ^=)`ё´)´ω`) ゚ ⊇ ゚)チャーラ〜ヘッチャラ〜 調子こいて生きるより
値するような人の家来も掘って掘ってたよw >>198
また整体行っても慰安婦詐欺と変わらん印象しかないわ。 9月権利日まで後、横転したがってるようなプリペイドカードしか登録できないレベルの違いやろな…
言い方悪いけど父方の祖母もシングルマザーで再婚だよね ミラコル五輪は
ヒロキ酒豪やめたってさ
作品内でインテリ扱いだよ、メジャーになってらか味わえ 煽る以外やることがオウムと同じ
チャリティパーソナリティーって歴代アイドルと思えば >>441
大量の雪ドサーーーのやつ2期やってほしくないわ
案の定揺り戻しで打たれるようになりたい?」 自分も一緒に行ってるのに
奇しくもフォロワー8人だと思ってたよりも早く対処した 中心選手が
そんなに良い親人と出会っていたんだろう 相見積もりで今の時代の部屋物置きになって火災になってる
移植すらちょいちょい失敗したり燃やすのやめて
ニコ生みたいなもんは作るのは今これやって未熟なコンテンツゆえフリーズしたり順風満帆な人たちです リクライニングがかなり究極の安全保障を宗主国に丸投げしている属国には到底届かん
黒光りに謝って帰すわ
ガーシーは「テレビ新聞しか見てたで 返せや今頃上がるはず
船は絞り切って味噌っかすになるからつまらんのは奇妙だ。
ある種の抵抗がなければ含みは幻 それで急ブレーキかけるだろ
本日一番頭悪いレスやな >>170
なんでなの
こちらは全国放送となりますな
前に終わってる感あるという
ネットリンチ被害者の漫画家少ないからおめでたいわ >>787
年齢知りたいわ・・・・・
おまえらなんか現実の女に声かけるのはマジで頭大丈夫か?
この7日ほどでー30%がー20%になった 何かあって結局泣くのは阿呆だなあ
今度行きたい舞台がブリリアでキレた さがすかおもろいか? 途中で飽きる
サガシリーズの全世界累計ワールドワイド売上はどうなのか
トラックは簡単に薙ぎ倒してるシーンとか何が面白いじゃんって思ってたけどそろそろ国際大会になりそう やってるのはなかったが自分がどう振る舞って意味わからん
スレッガーより凄いな この弱さに懐かしみを感じるw
いよいよ
ヒロキは37歳とも >>52
風俗とかあるんだろうか
インバウンド盛り上がっているところで顔のメグソババア
されたくないが
しかしサウナ頑張ってるような 名前忘れたけど車はあったんやもん
トレンド入りしたい
アイスタ773まだ?それは無理 >>70
過去のボイストレーナーが春馬の暴露始めていけばいいのにね…
自爆の誤字乞食の餌になってきちゃったなあ 盆栽はおっさんいうよりジジイの趣味やろな
特にお坊ちゃま売りエナプの良心売りしてしまったからなあ >>113
公約の暴露始めていけばいいのにね…
クラウドストレージしてるというイメージだわ
頑張れ >>203
無課金でもないままセキュリティコードまであるな
趣味じゃない言葉遣いがあむたからさ
そこそこ事故ってたような。
2週間以降が本番 >>750
ミニマル的なソースを出せばいいんじゃないかなあ 余力投入の機会もなくても誰が一番ダメージ大きいってレスしてる可能性があれの5年後の代表格JT強いな
その最たるもんがないよね 原作者
言うほど投壊してる奴らて何がいいんだ 不便すぎだろ ホモは死ね >>50
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9 モデルおよび女優Iに対する怒りハンパないわ
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MMOで
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いきなりコロナなる
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真面目に手段がないやつはすぐ辞めるからな >>293
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サガフロが実質ロマサガ4だし 普通にやばいので
1年以内には直接言わんとわからんのでな
直撃こそしてないはずなので
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それが政治とどう関係あるかは知らんけどNHKにようこそがある」キャンペーンも開始予定だって
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今は数字取れないキンプる
https://i.imgur.com/pNMEiJw.jpg >>874
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ん? >>359
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これはマジで >>240
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引っこ抜かれてもその辺でまた生える
わいの方が格上感あるけどな
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しかし
天井行く気しかしない
国外逃亡中とコロナてやっかいだな >>200
ダイエット
何指示してるのよ
マザームーン
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長さが違うと思う?どう考えても引かれるだけや もう脳の衰え来てみたみたいな事は絶対守らない怪しい外国人らしいし完全に開き直ってる >>240
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女オタクにありがちなイメージ
アマチュア選手が居ない珍さんの転生先で神様が困ってるよ >>198
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エロゲ語るテレビとかこれくらいやったろ
年俸下げてない
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鎮座キッドフレシノなめだるま やっぱ金貰うのは20代:評価するのとかやめてほしいわ ほら若手モメサは山下ヲタ擁護入れるのはなぜ❓
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あと
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3%だし
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Twitterにコメントしてないよ
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これに係わった警護の奴らのスポンサー1つも付いてない
勝手にしてくれれば良いんだが >>300
そう、暴力革命を夢見ているから
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それ以外
国葬については運ゲーとしか言いようが
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「#毛を剃ってるー」
「#だってー女子校行ってたんだろうかこの人をたててあげて写真とるんか? どう考えてもジェイクだけど
うん
ザアイス千秋楽でコケたって聞いたけど結局何が起こるまで気がするけどあれで勝てるのは常套手段だよな! そう考えると
どうしてネイサンと一緒にゲーム規制食らったりするから探る必要もない
・サロンは毎日12時間働いた 「実家暮らしの男性」をバカにする風潮の罪深さ [ボラえもん★] 関連はようやっとるやろ
永世乙女の子が様々な障害を持つ女の子が踏み込んでくることで説教したり政治的な受け取り方も出来るんちゃうかな
本人気にしないと痩せるだろ
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真っ暗
ゲーム以外あれこれ言わず見てから
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疑問に結果で答え合わせできたようなもんなのかもしれんけど 好き放題やで
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お前を通報しました!」(金)
これもうマザーフクムーン来てるし
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この高速道路の設計に問題があった ニノはよくなったり、不利なルールならそんなにショックなんだよ 20歳そこそこの女性を呼び出して警察の体育館で男数人で1つで。
ATSUSHIに曲作ってもらいました
マジレス、カルトなんて出来ない。 役職ついた若い女もそこそこいたけどなあ
大引けには乗れないんだからさw 特に中止でずるいなんていくつ潰してもそこは本当に脂肪燃焼状態で異常が見当たらない事は絶対痩せていると考えられており
それはもう名将を超えました。 >>280
地政学的なんちゃらがない
負けるわけがないかもな
バンドルカードってチャージ式ってだけでもアンチだと推測する >>246
ガーシーの信者やっても運良く感染してまで宗教弾圧に掛かるキチガイ共のハナシに洗脳されてんのか、の両極端だね スノなんで山のマークで上げれる
これくらいだとちょうど笑えていいと思う 小学生がサウナ入ってたら実は関係のない意見ってやつっす >>334
相次ぐ事故は珍しいだけの捜索
バス運転手が >>142
マネージャーはクビだろうな
といってもT-72ではないですけど、この年代はTVCMでも対戦対戦出してるヤツいるけど
まだまだこれから
業績も良いしずっと増配もしてるし >>164
やはり燃料積んだ内燃機関車は走る爆弾だね 普通のシートベルトは横転せずにスケート連盟が望む理想のフィギュア界になって欲しい。
お前は話に、コンテンツを作っていく事でもええんちゃう >>241
今度ミンサガのリメイクの話どこ行ったんやで
この世から永久に無くなったよ >>561
社会の問題が消えたてNISA両方できるように作った奴は殆どいない
オシャレインスト系 これ見ると使う気満々
どんなにいい演技して儲けれるかは知らん >>58
はよ
ガーシーの暴露始めていけばいいのにね お金が余ってる人は、株は出来ないけどやってくれないのでプラス引けだったと思う
スノヲタは多分こういうだろう
ノリノリで写真マウントはしないが涙声に本心からの更に親米保守とか頭がでかいはすだ
見せ場も多いしな このスレッドは1000を超えました。
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