FF13って戦闘システムはよかったよな
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12で賛否両論のあと、13は従来のATBの発展系でよかった
この路線をベースに改良すればよかったのに15で誰も望んでない半アクションゲーム化
アクション化が15の一番駄目なところの一つだったにも関わらず
16はわずかばかりのコマンド要素すら排除して完全アクションゲーム化
こいつらわざとやってるとしか思えん 当時からブレイクシステムいらねって声があったんだよなあ
ブレイクしないとろくに攻撃が通らないやつとかいたからかな いや糞だろ
なんやねんあのひたすらブレイクするまでぺちぺち入力 13はATBの発展型とも言い難い。
あれなら従来型のATBで良いという声も結構あったと記憶している。 ライトニングさんだけが浸透してて実際どういうゲームなのかよく知らん ATB自体が糞
順番スキップ出来なかった頃はまだよかったのに出来るようにしたおかげで回復役を待機させておくだけに
あれなら10の方がよほどしっかり作ってる >>2
ブレイクは常々つまらない
ブレイク前はダメージが少なくてストレスだし、させる前に総攻撃タイミングを合わせなきゃいけなくて面倒だし、させたら制限時間があるからいつも勿体ない気持ちになる
なんであんなつまらないシステムをスクエニは使いまくってるんだろう FF13がトレンド入ってたけど何かあったん?
ちなみに現行XboxでFF13は余裕で遊べまっせ
Final Fantasy XIII-2 - 4K 60 - FPS Boost - Xbox Series X
https://youtu.be/GwSahFzKDeM
[Xbox Series X][FPSブースト] FINAL FANTASY XIII-2 (JP版)
https://youtu.be/Tpiv4SAPBsw
[Xbox Series X][Auto HDR][FPSブースト] LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII (JP版)
https://youtu.be/6E-4_O9S62E
ライトニング リターンズ : ファイナルファンタジー XIII - 1440p 60fps - FPS ブースト - Xbox シリーズ S
https://youtu.be/LBXq2GZ6fNo
Final Fantasy 13 Back Compat | Xbox Series S vs. Xbox 360 | Frame Rate | Load Times
https://youtu.be/hp9r0lIxS6k
DF Retro: The Final Fantasy 13 Saga - Part 2 - FF13-2/ Lightning Returns Revisited!
https://youtu.be/lQJlBoNNeMA?t=1362 13ってブレイクさせるためにバフデバフの作業させられてるだけだからな
何も楽しくない、爽快感が皆無。 連射コンないとめちゃくちゃだるいし、
連射コンあれば基本見てるだけ
合図が出たらドラクエでいうガンガンいこうぜ、色々やろうぜ、いのちだいじに、
の3つを切り替えるだけ
で、見てるだけ、ずーーーーっと 13自体はただしんどいだけだった思い出しかないがあれを改良発展で行くべきだったってのは同意
つか、鳥山の反省文で13の失敗をコマンドであることにされてたけどそれ自体がそもそもずれていただろと言いたい >>15
今更まるで13発売当時のようなエアップが出てくるの流石に草すぎるんやが いくらペナ無しで即リトライできるからってやりすぎやろ!ってレベルで雑魚が強すぎてめんどくさい13で連射コンとか壊滅するやろ 面白かったよ12も13も
15はシナリオダメダメ、16は・・・うん
元凶はなんだろう?アレらを企画した野と吉に行きつくのだろうか 13の中で比較的マシな要素ってだけめ別に良くはなかったと思う 12、13、16は登場キャラ全然覚えてない
15はなんだかんだネタになったから覚えられた >>19
声優がシナリオにダメ出ししたの田端になってからだからぁ ブレイクはちょっとあからさま過ぎて大味に感じたな
要するにファイガ撃っときゃ良いんだろみたいな
感覚的には絵あわせに近いね キューコッキューコッキューココッキューココー♪キュッキュッキュッ(戦闘BGM)
わたしです!!^^なんとか鳳凰院ペンタクルススザク!!!
ずっと一本道とにかく一本道おっ^^斜めになったぞ
こんな記憶しか残ってないwww 12から退化したとしか感じなかったな
ブレイクすると打ち上がるのとかギャグすぎたし意味が分からなかった >>1
嫌いではなかったけど改良の余地はあったと思う
ブレイクしないとキツい事があるのと
仲間のAIが決して頭良くない
せめて仲間全員操作させてほしかった 当時難しすぎるって不満が多かったな
その結果が馬鹿でも出来るボタン連打ゲーの15、16 FF13の戦闘の難しさってのはなんというか最適解を選択し続けないと先に進めない難しさなんだよな
育成も章単位でキャップがあってシステムに遊びがないが逆に最適解が分かればそんな苦労することもないという調整 今やれば詰将棋も死にゲーとして遊べるかもしれないけど誰もが遊ぶノーマルであの難易度はおかしいわ
イージーだとレアアイテムが落ちない簡悔もあるし
ガキだったからなのかは知らんが当時は死にゲーなんて概念は持ってないしシヴァ倒してもう辟易してイージーにしたわ 連打して切り替えて連打してだっけ?
最初から最後まであまりやること変わらなかった気がする ブレイク強制ってのが大嫌いなゼノサーガep2の戦闘に似すぎて嫌すぎた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています