痴漢さんバルダーズゲート3の分割負荷は2倍だとChatGPTを持ち出し捏造する
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6: 名無しさん必死だな sage 2023/09/05(火) 15:33:32.46 ID:syty3Pzf0
ジオメトリ計算が単純に倍になるから
GPUのTFlops が解像度以上に影響が大きい
だからXSSでオミット (一時 箱版自体が出せない話にもなってた) されたわけで
そうなるとXSXの3分の2しかないPS5版がどうなるか・・・、の答え合わせが
85: 名無しさん必死だな sage 2023/09/05(火) 17:20:40.98 ID:syty3Pzf0
ChatGPTさんに聞いてみました
質問:
ゲームの描画において、2画面分割をした時のジオメトリ処理の計算量はどうなりますか?
回答:
ゲームの描画において、2画面分割をした時のジオメトリ処理の計算量は、
一般的には、1画面分の場合と比べて倍になります。 Q.それはリニアに倍に増えると言うことですか?
A.ChatGPT
ジオメトリ処理の計算量が2画面に分割された場合、
一般的にはリニアに増加するわけではありません。計算量は複雑な要因に依存し、
単純に2倍になるとは限りません。計算量は以下の要因に影響されます:
ゲームの複雑さ:ゲーム内のオブジェクトの数や複雑さが増加すると、ジオメトリ処理の計算量も増加します。
カメラの視点:2つの画面に対してカメラの位置や視点が異なる場合、それぞれのカメラに対するジオメトリ処理は独立して行われます。
レベルデザイン:ゲームのレベルデザインによっても計算量が異なります。
たとえば、一方の画面には多くのオブジェクトが表示され、
もう一方の画面にはほとんど何も表示されない場合、計算量に偏りが生じます。
最適化:ゲームエンジンやハードウェアによって最適化が行われるため、
計算量が増加しないように努力されます。例えば、視点から見えないオブジェクトのカリング、
レベルオブディテール(LOD)の適用などがあります。
計算量がリニアに倍に増えるかどうかは具体的なゲームの実装に依存します。
一般的には、2画面分割によって計算量が2倍に増えることは少ないですが、複雑なシーンや要素が増加する場合には、
計算量の増加が顕著になることがあります。最適化と並行処理などのテクニックを使用して、パフォーマンスを最適化することが重要です。
>一般的には、2画面分割によって計算量が2倍に増えることは少ないです
はい ジオメトリ処理に詳しい有識者のID:syty3Pzf0君の1日
http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/c3l0eTNQemYw.html
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速報、PS5版の分割機能のパフォーマンスが酷いことが判明 平均を理解できない馬鹿が自らスレ立ててるwwwww >>133
ソース出せ!
→ChatGPTの回答は>>1
スクショにして貼ってくれ、俺の回答は>>2だったけど?
→ごめん、嘘つきました
今ここ 状況説明
正論ではなく声が大きい方、最後まで罵倒し続けた方が勝ちという朝鮮の声闘の結末 >>6
ソースはチャットGPTって言った時点で捏造では? 内部処理が描画フレームに追いつかないからじゃないの? >>8
その内部処理が何だ?というディベートだろう
ジオメトリ処理じゃね? CGPTがソースになるってのは
ショート動画がソースつってんのと同じ これは2倍よりは負荷が軽いのに21fpsになるのはどうして……?という遠回りのPS叩きですね…… よくわからんがソニーハードファンの痴漢ってやっぱイカれとるな ID:1+YIyAw00、自分で恥の上塗りスレ立てたんだから保守しろよwww
数学だけじゃなく国語も苦手で、ろくにまとめられずに誰にも理解されないんだろうけど、発狂して喚いてスレ伸ばせよ、得意だろwwwww PC版でタスクマネージャーとかのCPUやGPU負荷の増減で決めようぜ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています