スターフィールドのメタスコアEUROGAMERポーランドが70点投下wwwwww
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メタスコアを高く保ってゲームの質の悪さを隠したいとかいうゴミみたいな話 箱の方のメタスコアにも
80点が二連続で投下w
どんどん点数さがるぞーw なんでペテンサーは
メディア排除なんてやったの?w
80点のできでも70にしたくなるのが人の心になるよw Eurogamerは本家しかメタスコアに登録してないっぽいぞ 埃っぽいメカニクスは草w
70点
スターフィールド』は多くの素晴らしいアイデアによって形成されているようだが、その多くは考え抜かれて洗練されたものではない。時は流れ、ビデオゲームは変わり、ゲーマーも変わった。その一方で、ベセスダは保守的なゲーム開発コンセプトと埃っぽいメカニクスを忠実に守り続けている。というのも、それでも『スターフィールド』には素晴らしい瞬間があるからだ。 もうすっかりベセスダはPS信者の敵になってしまったんだなぁ
本当は遊びたかったのになぁ >>9
スターフィールドのようなゲームにしがみついて、神ゲー連呼するしか道が残ってない人はかわいそうです >>8
70点は無いわw
いくらなんでも忖度が過ぎる まだ点数付きで投稿されてないけどMetroは60点以上付けられないっぽいね
https://metro.co.uk/2023/09/06/starfield-review-in-progress-bethesdas-sci-fi-scrolls-19453478/?ico=mosaic_gaming
まったく新しいゲームを作成するのではなく、ベセスダがこれを宇宙におけるスカイリムにすることを積極的に望んでいることは明らかであるため、
ゲームプレイの観点からは、フリーローミング宇宙のコンセプトに完全にコミットすることができていません。
むしろ、『スターフィールド』はぎこちない寄せ集めであり、ベセスダの地上ゲームの核心である探索の楽しみを薄めており、
同様に面白いもので置き換えることもできていない。
最近のインタビューでは、彼らは惑星探査が退屈であることは十分承知しているが、リアリズムのためにそのままにしていたことが示唆されています。
超能力を持っていて光よりも速い移動が日常的なことであるゲームでは。ベセスダは明らかに『スター・ウォーズ』ではなく『2001』と『インターステラー』をインスピレーションとして求めているし、
それはそれでいいし立派だが、これらの映画の魅力は主にプロットとテーマの深さにあり、それは『スターフィールド』の最も弱い要素の1つである。
ストーリーとゲームプレイの両方の点で、『Starfield』は残念なほど浅薄で、多くのことが起こっていますが、実質的なものはほとんどありません。
Starfield は、問題のリストが長くて明らかであるゲームの 1 つですが、核となるコンセプトには、ゲームの欠点を克服できる何かがまだ残っています。
私たちは今、オープン当時よりも楽しんでいますが、完全なレビューに到達すると、10点中6点以上を与えることはまだ想像できません。
あらゆる技術的な欠陥や構造的な問題にもかかわらず、私たちは宇宙ベースの探索ゲームのアイデアが機能することを心から望んでいたので、これは本当に残念です。
スターフィールドはアイデアの可能性を最大限に活用していますが、その力は弱いです。
人類の未来を想像し、科学の限界を押し上げることがすべてのゲームであるにもかかわらず、Starfield は頑固に過去に囚われています。 俺は普段はSwitchで遊んでる
スターフィールドだけは別格 >>13
うわああああああ
もう大手は全部否定的だなこのクソゲー 世界中コジマ信者
世界中PS信者
本当に敵作るの上手いよねー
統合失調症患者みたい
頼むから青葉のマネだけはするなよ ペテンサーもクソゲーだとわかってたから
レビュアー厳選してたんだな
普通に配ってたらいきなり82とかになってたわけだ >>13
スターウォーズだって何もない惑星いっぱいあるじゃんw
編集された映画で何を言ってるやら
ずっと戦闘続けるストーリーだってあるし ユーローゲーマーポルトガルも60点つけてるけど
これも早くメタスコアに投下しろよ
忖度してんじゃねえぞ
これ寄稿したら点数バク下げよ 神ゲー言うたら箱信者
クソゲー言うたらゴキブリ
チカニシのスーパークレイジ~スタンス でもFF16をこき下ろしてPSPLUSの偏向ネガキャンしてた俺等の味方渡邉卓也は絶賛してたから…(震え声) XBOXなんちゃら系のサイトの満点レビュー早くきてくれー!
え?もう全部レビュー反映されてるって? オープンワールドのアイディアが云々の下りとかティアキン上げる気満々なんだよな
大手で満点多いのもティアキン
BG3は目立った大手はIGNだけ
FF16も大手は満点一つもない >>27
FF16
IGNもGameSpotも90点
スカフィーは
IGNもGameSpotも70点 うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
まあ実際70、80点が妥当なゲームだろこれ
フォールアウト4より退化してるだろこれ 連打してるかパッド置いて見るだけのアレに負けてて草 お前らが大好きなTGAのGOTYは大手メディアが9割の票を決めるから
大手がケチつけてるスターフィールドやFF16やAC6は厳しい
スパイダーマン2は前作同様なら87点前後になるからこれも厳しい あと痴漢が叩いてるmeristationだけど何個か抜き出すとソニーというかむしろ任寄りな気もする
Starfield 58
Baldur's Gate 3 100
Pikmin 4 90
Final Fantasy XVI 90
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 100
The Last of Us Part I 45
Hogwarts Legacy 85
https://www.metacritic.com/publication/meristation?filter=games >>34
ラスアス低すぎて草 しかも無印とか高評価なのに >>28
FF16
ユーロゲーマー 60点
メトロ 60点
スターフィールド下げてもFF16の点数は上がらないw
今年の大手の満点連発は現状ティアキンの一強なんだよな
レビュアー達がどういう流れにしたいのか察した方がいいぞ >>32
ゼルダは絶対にTGAでGOTYとれないからメタスコアガーつって文句言うなよクソ豚の波 >>13
Metroはずっと前から内容関係なく低得点つけると宣言してるようなとこだから今更すぎる >>34
別にプレステタイトルに突出した高評価付けてるわけでもないしむしろラストオブアスに45点の酷評付けてんな
とにかくプレステで出ないゲームが悪い評価だとソニー信者認定されんだよなゲハというカルト宗教の集いでは >>37
だれもFF16がGOTYなんて思ってないだろ
スカフィーよりは評価高いってだけで いわゆるいつものベセスダに安心感を覚える古参は褒めてるが
様々な競合ゲームをプレイして目が肥えてるプレイヤーからは疑問の声
残念ながらベセスダはスクエニ化したんだよ
過去の成功体験にずっと囚われてる 絶好調なのはスクエニでもなくベセスダでもなく任天堂ということだな 正直本当にネガキャンしたいなら、ゲハじゃなくてXとかゲームメイン層がいるSNSでやんないと意味ないよ
ゲハでどれだけ頑張ってもXの方でスターフィールドのポストがバズってインプレッション伸びまくっててるから徒労だよ 🔥リーク特急:任天堂はすでに "VR "ヘッドセットのテストプロトタイプを持っている
- Switch 2スタンドアローンハードウェア
- 複合現実
- テーマパーク用ではなく家庭用
- マイクロLEDディスプレイ
- 意外にもグーグルは開発に何らかの形で関与している
https://twitter.com/NWeedle/status/1698272627746312335?t=kKhFDnLr_rElEkuStb0xTQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局個人が評価してるだけから辛口もクソもねぇ
IGNがスターフィールドに70点つけた時に豚がこいつはPSのファンだと煽ったようにね
だから前作がベースのティアキンはTGAで絶対に選ばれねぇ まだまだ遊べるSkyrimまだまだ遊べるFO4
PC、スマホ、タブレットいずれか持ってれば
1200円くらいでクラウドで遊べるStarfield
誰も不幸にならねーじゃんMSは神様だろ >>48
ネガキャンしても意味なくね?殆どゲーパスなんだから
意味もなく約束された神ゲーと持ち上げ、これで勝てると思ってたのに案の定いつものマイクロソフトでしたってオチ
変に持ち上げるから面白がられてるだけでは? >>48
これがネガキャンに見えるならFF16はなんて形容するんだい?
MSの誇大広告や痴漢の持ち上げと、それなのにFF16以下だったことがネタにされてるだけじゃん
これでもFF16に比べたら全く叩かれてないようなもんだし
絶対にソニーなら軽く100倍は叩かれてるの知ってるだろうし黙ってネット閉じて寝ろよw >>52
そのゲームがつまらないから荒れてる
理解できたか?坊や >>53
盛り上がりがねー世界規模だからやっぱちゃうよ
アンチも売り上げに貢献してる始末 >>52
金でメーカーの顔を引っ叩いてライバルハードにゲーム出さなくする事のどこが神なんだか >>56
ゲーパス乞食してもいいけどぶっちゃけ現状じゃやる気にもならんかな
セパレート式オープンワールドとか時代遅れ過ぎて 痴漢は700億円掛けてこのザマで弾切れ状態の今のこの状況にどう言い訳するの? メディアが必死に叩いてもゲームパスでみんな遊ぶからSNSじゃ大盛況で
結果としてヘイト撒き散らしてるメディアが自分の評判下げる結果になってるのすごい現代っぽい風刺 >>45
スチームの評価も転げ落ちてんの草なんだ
週明けにはゴミ箱信者も擁護しきれんようになってるだろうなぁ ソニーのゲームが低評価…ゲハ及びゲハ出張所のふたばで祭り
ソニー以外のゲームが低評価…ゲハでお通夜、ふたばはスルー
でも常に任天堂とMSがネガキャンされてるらしい 正直言うとさアレ16なんか井戸の中の蛙だったんよ
例えるなら大谷がMLBがそれほど人気無くて認知度低いのにアメリカでは超有名扱いされてる感じ >>63
なんJなんG見ても全然話題になってないんだよな
PS5叩き(大方ゲハから出張してきた痴漢だろうけど)だと散々神ゲースターフィールドを遊べないPS5とか書かれてたのに発売したら誰も話題にしない
持ち上げはおろか叩きさえない
結局痴漢が異常に声がデカいしこいつらがネガキャンしてるってことなんだよな 散々喧嘩売ったんだから叩かれて当然だろ!反撃されただけだろ!ってゲハでよく聞く論理だけどスターフィールドって全然叩かれてないよねw >>60
そりゃゲーパスでやるからいいだろうけど
マイクロソフトとしては巨額の投資して得たいのは本体の普及だった訳で
ゲーパスデイワンのせいでソフト自体では収益見込めないし
今後これクラスの大作ソフトも次いつになるかわからんわけで
頭痛いよね ゲーパス入っててスターフィールドを今日レベル8までやったが、挫折してRDR2とサイパンを再開することにした。
ゲームシステム、レベルデザイン、ストーリー、練り込みで
オブリ>スタフィ>>FO4>スカイリム>FO3>FONVだわ。
なんで新作が15年以上前の旧作より古いシステムや
イベントになってるのか頭痛がする。
これより5年前のRAGE2やった方がマシ はいすいませんの動画しれっと1000万再生超えてて草
ニコラスケイジも弟者のツイートも万バズしてるし日本人いつからこんなベセスダ好きになったんだw >>69
MSはゲームパスの会員数を伸ばしたいからデイワンやってるのに本体普及ガーとかアホすぎない? >>72
当たり前だろそんなのいちいち指摘しなくても
フルプライスで売るのとゲーパスで提供するのとイコールでは無いだろ >>73
なおそのゲーパスの会員数は非公開
お話になりませんな >>73
じゃ本体普及とゲーパス会員普及に訂正するわ
まさか本体の普及はどうでもいいとか言わないよね? 本体売れないからって
本体普及なんて目指してないんだは草なんよ
本気出せば勉強できるって言ってる偏差値40のバカ学生みたい >>60
スターフィールドをメディアが必死に叩くとかもうオウム真理教みたいになってますよ
国家権力が選挙の妨害をしたとかw
ウソでもゴキブリを煽って遊ぶだけの板って体にしなきゃ(笑) 6時間プレイしたが
拠点開発とか色々あるんだけど
基礎のオープンワールドの部分が苦痛なの致命的すぎる
まず移動が徒歩のみてありえん
最近プレイしたオープンワールド
ゼルダやエルデンリングやサイバーパンクやハリポタやツシマとか
全てファストトラベル以外で馬や車とか徒歩以外で早く移動できる手段があった
オープンワールド自体もそこまで広くなく頻繁にロードが入るから疑似オープンワールドて感じもしてくる
マジ期待外れ >>76
公式発表2500万人(2022.01)
ソニー調べ2900万人(2022.09)
だね
影響出るからAB買収終わるまでは次の発表はないよ >>77
本当に本体を普及させたいならPCとクラウドになんか出しません。
少しは頭を使おうぜ? まぁおもろいかおもろくないかで言ったらおもろい
ぶっちゃけFF16と同じ感想なんよな
ハッキリ言って敵に打ち勝つ爽快感で言えばAC6とか熱くなれて好きだったしこっちの方がおもろかった 非常に好評 (16,308件中85%件) 全期間
steamもまたさがったぞ
80%きりもあるんじゃねこれ?
1日で89%から85%になったぞ WiiUのときと同じだな
ネガキャンなんかほとんどなくてずっと煽りに発狂してる痴漢だらけ
PSだったら9分9里罵倒で埋まってパートスレが伸びまくるのにw
なんかもう全然雰囲気が違うんだよねw >>85
じゃとっとと本体販売やめればいい
本体うるのは慈善事業でやってるの?
なんでコストたれ流しで儲からない本体売ってんのよ
頭悪すぎて話にもならない https://i.imgur.com/ZnCEJM4.jpg
発売前にこういうのある?って聞いたらあるよと答えたやつ数人いたのに発売されたら結局徒歩しかないと75時間プレイした人が言ってて笑った >>85
つまりMSは意味のない事をしてる無能揃いだと
なんで箱なんか売ってるんですか メディア厳選してあの点数だから
これから下がるのは既定路線だからな >>85
ちなみに
本気出したらPSより箱は売れるん?
売る気がないからPSより売れてないん? >>89
サブスクリプションを売るために決まってるだろwww
頭弱すぎない?ゲーム系サブスクリプションに加入してる大多数は何十万するPCなんか買わないCS層だぞ >>81
スタフィはなんか前時代的てか
たしか6年?7年?くらい開発してたらしいが
昔のオープンワールドの感覚のまま開発し続けてたって感じだわ
色々クラフト要素やら付け加えても基本部分が古臭すぎる >>95
自分の言った事すら忘れて矛盾してるのに気づいてないアホ >>96
ちょうどブレワイ出たあたりじゃん、そこで何も変えられないようじゃベセスダが悪いよ >>91
サブスクリプションで儲けたいっていってるのに、低コストを求める顧客が主体のコンソール市場捨てろとか頭が弱すぎるだろw >>95
じゃ本体普及したいんじゃん
お前矛盾してるのわかってる? >>99
じゃなんで本体普及に本腰いれないんですか? >>95
何十万もするPC買う連中よりCS層が大事ならハードの普及も大事なのでは?w >>97
サブスクリプションの会員の伸ばしたいのに、ならコンソールやる意味ないとか言っててホントに矛盾に気づかなかったの?
もうちょっと頭使おうよ >>99
控えめに言って支離滅裂
73 名無しさん必死だな 2023/09/07(木) 02:45:38.12 ID:qUtZEWP+a
>>69
MSはゲームパスの会員数を伸ばしたいからデイワンやってるのに本体普及ガーとかアホすぎない? >>94
GOTY確定、史上最大規模のRPG、10年に一度の神ゲー、同接の歴史を塗り替える等と言われてきたベセスダ史上最大規模のゲームの評価が81%って・・・
あっかーんw ゼルダをオープンワールド化して任天堂が世界のオープンワールドの帝王になってるよ
って10年前に言ったらクッソバカにされたんだろうな >>107
まぁスカイリム と同時期に出したのが濃密()ゼルダのスカウォだったからな
そりゃバカにされる XBOXの普及とかどうでもいい!
大事なのはゲームパスを売ること!
↓
じゃあXBOXとかもういらないじゃん
↓
ゲームパスを普及するためにはXBOXは超重要だから!!!
🤔 >>101
伸ばしたいのはゲームパスの会員数だから
PCは買えないけど加入したい層が選べる選択肢はCSかクラウド
少しは頭を使お? >>110
ねえ答えてよ
本体売れないのは本気出してないからなん? >>110
メイン層がCS層って自分で言ってるのに本体普及はしなくていいとか控えめに言って支離滅裂では? >>102
サービスの充実が大事でしょう
ハードの普及で資金焦げ付いてABK買収に立てついてるの誰よw >>106
あくまでも81点じゃなくて81%だからなー
おすすめできるか出来ないかというものすごく甘く出る指標だから
Steamがゲームを売るためのものだから当然だけどね(笑)
おすすめした人が100点付けてるわけじゃないw >>111
売りたいゲームパスの会員は順調に増えてるからPCは買えないでもクラウドはって層に本体は付随して売れるだけだよ >>109
ご都合主義な考え方だから自己矛盾に気付かないんだろうね
まさに宗教信じる信者
坪も涙流して喜んで買ってしまうんだろう コールドオブデュティーないとプレステ死んじゃうだよ
笑えるよな >>114
企業の名前からちゃんと覚えろよ...
アクブリだからAKBでは? スターフィールドを発売前になってやたらと持ち上げる人いたけど
リーク情報では開発が難航していて現状では出来が良くないし改善も出来なさそうって言われてたけどな 0119名無しさん必死だな
2023/09/07(木) 03:06:45.73ID:Bot7+uBj0
>>114
企業の名前からちゃんと覚えろよ...
アクブリだからAKBでは?
↑寝ようと思ってたらこんなバカなレスを見つけてしまい眠気が覚めてしまった。
こいつ本格的にヤベー子だろ・・・w
A=ア
K=ク
B=ブリ
真正やんね、この子 >>114
サービスでも負けてるじゃん?
もはやPS PLUS PREMIUM以下だよ?
昔はゲハで散々ネガキャンされてたけどいまはラインナップが話題にならなくなったのがその証拠じゃないかなw
だから売れないじゃんw >>113
MSが売りたいメインはゲームパスって言ってるのに勝手に主張変えるなよw
サブスクリプション伸ばしたいんだからマーケットの大きい窓口を閉めるわけないだろ Aktivision Blizzard
略してAKB
馬鹿すぎて眠いのに爆笑して眠気が吹き飛んだ クラウドつーかストリーミングがいろんな媒体で使えることとPCでも遊べるってのはゲームパスの利点だけどラインナップが弱い
最後の希望のスターフィールドもこの有り様だし >>126
ほらこたえあわせ
結局ラインナップには言及出来ない
負けてるから 移動徒歩しかないのはなあ
そことマップ自動作成てのも相性悪い
ロードも回数も多い、マップもシームレスで広大て感じじゃない
色々な事が出来るて擁護あるけど
その色々な事するのには結局は上記で挙げた部分が付きまとってくる
駄作とは言わんが色々残念すぎる >>128
真面目に大幅値上げはアカンでしょう
しかもスタフィーロンチ日にさw steamのレビュー
おすすめしません
記録時間: 52.9 時間 (レビュー時に45.3時間)
投稿日: 9月6日
STEAMから直接購入
アーリーで40時間強プレイ、色々と言いたい事はあるがこれだけは言わせてくれ。
ロケーションのコピペ多すぎ!!!!!
いや、今までのシリーズでもコピペダンジョンはあったけど、ロケーション丸ごと同じってのはなかっただろう。
違う星にワクワクして降り立って、ワクワクしてジェットパック飛ばしてロケーションに近づいても、
前回いた何十光年離れたあの星の建物と全く同じ建物(間取りも同じ)を攻略させられる、萎える。 >>131
ゲームパスも値上げしてたじゃん
マジで何やんすか
ファーストがボロ負け状態だからさ
ゲームパス買ってまでやりたいのがない
スターフィールドの次はなんすかw >>133
100円か?
ボロ負けって言うのはキラータイトルがハード普及率頼りで保険もなく爆死したゲームの事だよ? このゲームを遊んで口から文句しか出てこないの
何かしらの脳の病気だと思う PS5がクソすぎて誰も話題にしてなくてワロタwww やっぱゲーパスという月1200円の保険は強いよ
あとPC同発な
プレステは普及率とステマでサード勧誘するしかない
中世スタイルだから崩壊してる >>137
CT受けるなら高額医療費制度が使えるかもよ >>135
もうそういうの良いよ痛々しいから
フォルツァホライゾンとフライトシミュレーターとなんだよ
ヘイローに至っては無料でも誰もやらないし
ラインナップが貧弱過ぎるから売れるわけねーだろ
ファースト以外ほぼ同じソフトしか出ないんだからファーストで負けてるってことだよ >>144
>>87
購入者の評価もどんどんさがってるぞ
やったね😂 マジでオープンワールドの部分が古臭い
てか色々建設出来るなら車くらい作れよ
車あったら自動作成でそこまで広くもないコピペマップがより強調されるから入れなかったんだろうが
アピールしてた建設とかの部分がそもそもその古臭いオープンワールドの部分通らないといけねーんだから
コンセプトから失敗してるわ >>1
100 XboxAddict
99 Generacion Xbox
98 SomosXbox
97 MondoXbox
「他のメディアなんてインチキだから全部スルーだ! 俺たちの点数を信じろ!!」 [説得]ゴキブリすら買わずに見放した
FFやフォースポークン以下の点数が付けられてるなんて
流石にやり過ぎだって
微かに残った知性でも本当は分かってるだろう? ユーロゲーマーにポートランドってあるの?
ユーロゲーマーで7なら悪くないな
大型タイトルには低めの点つけがちだけど
7なら問題ない エアプの末尾dくん文体が同じで自演がバレバレだよw
頭悪過ぎて説得+6くらいの無茶やってるよ >>140
>>151
買った買わないってか売れた売れないとか評価と関係あんの?
200万本売れた桃鉄よりスカイリムはクソゲーとか任豚みたいなこと言っちゃうの? レビュー数55で86点だからまだ下がりそう
てか正直80点前半の出来だわ
オープンワールドの部分が古臭すぎる
開発費400億かけたらしいが、どこにかかってんだこれ やっぱりゲハで一番頭おかしいのPS信者でもなんでもねーわw
スターフィールドに対しての反応見てもはっきりわかる クソゲーFF16やフォースポークンより低評価なんて絶対におかしい!(俺はどっちもやってないけど) そりゃポーランドはライバルのCDを国策で支援してるからな
ベセスダに高スコアやるわけない >>158
あーはいはい
またマイクロソフト真理教だよ 10年休眠してて、「ロボットゲーは外人に受け入れられない」
て言われてたアーマードコア6がメタスコア86点で
Xbox今世代1番の期待のファースト作品がメタスコア86点かあ
同じ86点でもアーマードコアは高いなあて思えるが
スターフィールドはハードル超えれなかった感凄いな >>158
このレベルの妄想し始めたらあらゆる事象に自分の都合のいい言い訳見つけられそうだなw つまらないからアンインストールしても1万損したとなならずそのまま別のゲームをインストールをタダで出来るのだからゲーパスは強い スタフィーというAAA級のがっかりゲー出ちゃったら最近の凡ガッカリゲー再評価されてく つまらないと思うなら無理に遊ばず
さっさとアンインストールして別ゲーをインストールしてくれとMSは思ってるよ
それがゲーパスの強味なのだから そもそもゲーパスなんて誰も加入してねえよアホチカ
さらにスターフィールドに限ってはsteam版一択 低得点付けそうなメディアを排除とかやるからこうなる
所詮MSもソニーと同じ
信者の質もそうだしな >>167
ソニーでもこんな絞ってるの見たことないけど 欠点に目を瞑れば光る部分もあるけど
全体としては70点が妥当なゲームだと思う
実際70~75点あたりが大手のコンセンサスになりつつある 自分のメタスコアの判断基準は
90点以上 第一印象が悪くても遊んでみる価値はあり
80-90点 第一印象が良ければ直ぐに買う価値はあり、悪ければ様子を見てから判断するのが良い
70-80点 第一印象が良ければ買う価値はあり、悪ければ無理にお薦めはしない
60-70点 第一印象が良いなら様子を見てから買うのもあり? 悪ければ買って後悔をする可能性が高い
60点以下 まずは様子見
かな もう物量だけで誤魔化せる時代は終わった。
洋ゲーオープンワールドはみんなガワだけ変えただけのクエスト雰囲気ゲーじゃん。
みんなつまらなさに気づいてきてるんだよ。もう通用しません。 リアル調のOWがこの数年でどんどんゲームとして古くさくなってるのは感じる
かつてのFFみたいにもうこの様式やルックそのものが飽きられてるし昔からの信者以外は離れてきてるんじゃないかな FF16でメタスコアもユーザースコアも崩壊したからどうでもいいんじゃない 面白いのになあ PS利用者がこれをプレイできないのは残念だ >>172
そう思えるほどオープンワールドゲーをやってないだろ?
どうせゼルダだけだろ?やったことあるの 相変わらず遊ばない理由探しばかりやな
現代のゲーマーは楽しむ努力をしない癖に開発に求めるハードルは上げまくる ヨーロッパメディアだって90以上で点つけるところもあるやろ諦めんな 気概は買うけど完成度や面白さに繋がってないんだろう
難しいところだよな 大量にゴミ拾いさせるくせにアイテム管理が糞とか
未来なのに徒歩移動で小金しか持ってない対面商売人とこで糞UIで売買とか
新しいシリーズなのに従来作品から手癖で引っ張ってきたようなシステムをちゃんと見直せよ まあSIEのゲームだけぶっちぎりで凄すぎて他は引き立て役にしかなれないからね せっかくの宇宙なのにロマン要素捨ててリアル方面進んじゃったの? >>182
雰囲気だけ、世界作っただけではゲームになりません。トイレットペーパーの向き変えれただけで何の意味もない。成功失敗、勝ち負けがあるからゲーム。負けがあるから勝ちに意味が生まれてゲームになる。
>>185
洋はオブリ、スカイリム、ツシマなど。完全なるクエスト雰囲気作業ゲーだった。
エルデンリングやゼルダが真のオープンワールドだろ。 (ヒント)
サイバーパンク2077はポーランド製
まぁどっちも良いゲームだと思うけどね
ジャンルはかなり被るからその点数なんだろなw (ヒント)
サイバーパンク2077はポーランド製
まぁどっちも良いゲームだと思うけどね
ジャンルはかなり被るからその点数なんだろなw MSなんとかっていうレビューサイトを排除したら平均点60点くらいなのが笑える あと聖堂巡りを考えたスタッフはすぐクビにしたほうがいい >>193
オブリビオン、スカイリムしててそう思うなら
単にアクションアドベンチャーってジャンルが好きなだけなんじゃないの?
ロールプレイするRPGが好きなら刺さるがなオブリとスカイリムは
ゼルダやエルデンとはまたジャンルが違うし とりあえずやってみた感想としては事前にメディアの記事を見て期待してたのとは全然違う
でもお使い作業とかだけをやり続けるのが好き、いやな作業を何日間続けても我慢できる、とにかく何でもいいから時間潰ししたいならおすすめ >>197
まあ、流石に10周は過酷すぎるなw
流石はこれは諦めた 批判が的外れなの大杉だからなぁ
トイペ云々ってそれこそベセゲーなんて昔っから
皿やスプーンに大した意味なんて無いぞと
買うゲーム間違ってない?としか 批判が的外れなの大杉だからなぁ
トイペ云々ってそれこそベセゲーなんて昔っから
皿やスプーンに大した意味なんて無いぞと
買うゲーム間違ってない?としか スクエニに並ぶ時代遅れの老害メーカーやね
どんだけ無能を沢山集めて、どんだけ金と時間をかけて高性能ハードやPC向けに作っても意味ないと改めて証明されたわけだ
んでこれ持ち上げてる信者も時代遅れの老害ばかりと 10年前なら十分凄いゲームだったんだよ
今ではベセスダファンという狂信者にしか通用しない2流から4流の要素をかき集めた古くて不便なゲーム
あとはMODでといういつものお約束w >>206
基本は昔っから左程変わってないし、
純粋に量や精度が進化してるだけではあるが。
馬鹿が「つまらない」「解らない」って叫んでるだけで
面白いし解るって顧客は普通に居る
というかココまでの良と質で何を言ってるのかが
本当に意味不明だよな。HDDのマシンしか持って無いのかw? 基本的なシステムは今のまま、物量も今のままで良い
進化は必要だけども
どうせ何作ったところでネガキャンされる運命だからな
ハード争いが邪魔だからPSにも出せれば良かった 4の拠点クラフトの時点でなんだかなって感じだったな
マンネリ打破の試みしてるんだろうけど三国無双8みたいにとりあえずOWにすればいいだろ的な、
全く噛み合ってない要素を76とかコレとか組み合わせて迷走しているうちに芯の部分も陳腐化してしまった >>198
ロールプレイって演じることでおままごとみたいなものだからな。
意味のないことでも演じてなりきることで自己満足できるならいいかもしれん。
ゲーム性があれば演じなくても素の感情でなりきれるんだわ。 まぁスレタイに沿った補足情報加えると
ほぼ同ジャンルのサイバーパンク2077の大型DLCが今月末予定と
で、その2077はポーランド政府から
30億円とかの公的支援も受けて作られたゲーム
ポーランドのレヴュアーからすると、
ジャンルも被るスタフィに余り高い点は付け難いと思われます。
まぁ、サイパンDLCも楽しみなんだけどね。 >>213
単に、「自分は想像力も無いアホです」って言ってるだけだろソレwww
コレ、合わない人は居るだろうし、
そういう人を「アホ」とは言いたくないんだけど。
昨今の社会状況とか考えたら、やっぱこういう
「想像力も持たないアホ」はアホと批難すべきだわ。
こんなアホが堂々と「僕は想像力が無いアホです!」と
恥ずかし気も無く主張してるっつーのはやっぱ間違いだわ。
脳の細胞足りないアホだろ?口開くな。 >>213
うん、そのような感想の時点で
お前が単にアクションアドベンチャーが好きなだけってのがわかった キーボードでやってると歩けないのがほんと糞
イベントで歩いてるNPCに付いていく時とか雰囲気台無しだわ やってることは宇宙版フォールアウト4だからな
システムやクエストとか作りは基本そのままでガワだけ宇宙になってるって印象
もっと刷新しても良かったのに というか普通にやればそこまで騒ぐほどのゲームではないてわかるだろ
誰もやってなんだな アクションあるなしが、ゲームじゃないんだよ。
なんでもできるどこへでも行ける自由は本当の自由しゃないだろ。
なかなか行けない場所があるからこそ、行きたい、違う場所を見てみたいと思って、能動的になる。迷うからこそ突破できたら達成感もある。ゲームになってるから。
ゲームにおける自由度は目的をどう達成するかの幅の自由度。
雰囲気だけしゃなく、ゲーム性もちゃんと作れってこと。 >>208
今でも「凄いゲーム」ではあるぞ
こんな物量見たことねえし
面白くないだけ >>220
フォールアウト4は、無駄の多いマップがダメ出しくらってた
そのダメな点をさらに広げてしまったものだから・・ 見下ろしだのターン制だの時代遅れだのコキ下ろして
カビ生えてたのは自分だったというオチ >>223
アホは口開くなつってんだろ
不満ならゲーム性なんて自分で作れ。
極地惑星に耐熱装備せずにプレイでもしてろ。
この辺りはベセゲーでは珍しく新要素だわな
凍傷かかりまくって「???」ってなったけど
耐熱/耐ガス/耐放射線って敵ダメージ軽減だけじゃ
なかったんだなと
ゴミ装備だと思ってたインナーが耐熱高くて
「こういう時に使えってか」ってなった ちゃんとしたマップないのに暗所や入り組んだ建物探索させるのも個人的にはこの時代の設定で現代のゲームとは思えないアナクロさで減点ポイント
キラキラに突っ込んでいく作業は本当に10点くらいストーリー評価下げてるで 物量だけ多い、旧態依然としたゲームだろ
と最初から思ってたが、時間が経つにつれその通りだという証明がされている >>228
こういう風に、1980年くらいのファミコンレベルの内容だから叩かれるのでは? 海外大手実況者が投げちゃってるからなあ
不出来としか言えない >>231
何処が80s要素何だよw?
ああ、何も考えずに装備出来るようにしろって事か。
流石にそこまでアホ極まってたりはしないよな? >>226
そもそもウィッチャー3にボロ負けしてダメ出しされた要素が強化されとる
これがMODのための無駄とするならそれはそれで理解するけど
ならバニラとして評価低いのは普通だよね?って話にもなる >>223
目的をどう達成するかの幅の自由度ってのはベセスダゲーはあるんだよ昔から
むしろそれが売りだし ベセスダのゲームはこういうもんだから
日本人には合わない
刺さる人には刺さる
遊び方が分かってない
最近のゲームに慣れた人は合わない
発売前には全く聞いたことなかったなぁ… ベセスダゲーは海外大手の中じゃ技術力低いけど自由度を大切にするから
結局は再評価されてずっと遊ばれる ゲームを進化させるって「グラフィックをキレイにする」とか「物量を増やす」ってことじゃないと思うんだけどなあ...
なぜスクエニといいベゼスタといい間違えてしまったのか
任天堂が良いお手本を見せてたのに 他ゲーの要素をmodで追加して補完しろとか
一体なんのゲームやってんだ?となる マップ上から惑星選んでファストトラベルするだけの壮大な宇宙wwwwww >>240
これはそのいいお手本が出る前から作ってるだろうから、ダメだと気付いてもその頃には軌道修正は不可能だよ >>243
そもそもお手本はウィッチャー3で示されてたから弁解不能や 20時間を超えたら面白くなると見たが、そこまで耐えられんよ >>243
7年前ならブレワイは出た直後くらいじゃないの?
十分方向転換はできたはずだが >>236
お前が情弱なだけだろ
・バグはあるものと思え
・可能な限りハイスペPCでやれ
・ストーリーは詰む事前提で細かくセーブしろ
・収納し過ぎたらアイテムは消える物と思え
↑本来ならこの辺り理解してやるゲームだぞ。
逆にバニラでココまで出来てるのがかなり奇跡に近い ティアキンが空をやったのと同じで、もう宇宙しか無かったのは分かる TESやFOのフォーマットとスターフィールド独自要素が相性悪くて
破綻とまでは行かないけど齟齬を起こしてる気がするわ >>244
ウィッチャー3やゼルダがお手本とは思わんな
求めてるベセスダゲーから大きく外れる
今のシステムで良い そもそも
PSに出せないゲームなんか真面目に開発する会社があるわけないわな
wwww 発売前「GOTY確実の神ゲー」
発売後「ベセスダゲーだぞ、人を選ぶからー」 >>235
クエストがマップに表示されてマーカー目指す作業やん。答えを知らされてから動くことになる。基本その繰り返し。
幅なんてないよ。 >>254
でもその人を選ぶゲームでGOTYとってきたからな >>252
でかい箱庭だけ用意して後はMODでってのを求める層がいるのは否定せんよ
それはもはやバニラ状態ではゲームではないのでゲームとしては評価低いだろうけどな
Skyrimまではバニラが評価されてたんだし >>252
自分が言いたいのはブレワイやティアキンをそのまま真似ろというのではなくて前作からの進歩の仕方ってことね
ゼルダはグラフィックや物量ではなくてシステムそのもの、遊び方そのものを進化させてるわけで >>258
modでバニラとベセスダの評価なんか上がらんよ どういうゲームかもわかってない頃から物凄いゲームが出るぞみたいに周りがハードル上げ過ぎたろ >>256
またお前かwいつも同じことばかり言ってるなw
お前はゼルダやってれば良いんだよ
アクションアドベンチャーがお前の好みなんだ
幅はあるのにエアプなもんだからどうしようもない >>248
10年前なら理解出来たけどもうそんな時代じゃないよなコレ
バグがあるのは開発の責任でUI不備があるのは開発の責任これが今の当たり前
ついでに言えばそういう不備が許容されてたのはベセスダがある種抜きん出たゲーム作れてたからであって良ゲー程度の評価なら許容されない >>261
遊び方そのものを進化されてもな
ベセスダは今の仕組みが1番だと思うよ?
例えばポケモンが何か変わったか?
メタスコアなんかもう無視でいいよ
メタスコアの時代が終わったんだ
こんな評論家相手にゲーム作ってるわけじゃないし
点数で神ゲーかどうか判断する時代が終わってる >>261
エルデンリングも確認マップはあくまで絵で、洞窟とか重要場所記されてないからな。あくまで自分が見つけたポイントが記される。
クエスト性でもないから基本クエストがマップに表示されて行く作業にもならない。
ちゃんと探索や冒険感をかんがえてるわけで。
ベセスダはなんの進化もなし。時代おくれ。 >>260
バニラのrimとかそれこそCTDに
「詰みです」案件大量でそびえる糞だったぞ
スゥーム吐いたらポリゴン突き抜けて無限空間とか まぁベゼスダゲーはスロースターターやから。1~2年経たんとバグもとれんしmod来てからやろ。昔は規模感が新鮮やったから評価高かったけど今似たような規模のものはごろごろあるからしゃーない。 >>265
UIに関しては20年来だから完全に擁護の余地がない >>265
だからお前みたいな情弱やアホ用に
タマキンやアレがあるだろ?
タマキンやアレで消費する事だけしか出来ない
アホ向けのジャンルじゃないんだよコレ いくら工作って騒いだところで大手が軒並み低評価なんだから陰謀論にしか聞こえんのよな
そもそももっと評価が不利な立場のティアキンが高評価なんだから単に出来が普通だっただけでしょ ベセスダゲーの時点でね…
結局「俺は」好きだよってゲームでしょ🤗 >>270
大体整理Mod入れるからUI糞なの忘れるんだよな
スタフィで改めて種類分けどころか重量ソートも
価格ソートも出来ないと気付いて「あ、クソ。」と思った。
この辺りは擁護は出来ない。 >>266
ポケモンは言わばドラえもんみたいなもんでしょ
「偉大なるマンネリ」で大きな変化は求められてない
スクエニとかベゼスタは当時の最先端のゲームを提供してたから称賛されてたわけでね
それがマンネリになったら当時からのファン(信者)以外は食いつかないし頭打ちだよね まあベセスダゲーは頭悪い人には楽しめんだろうなとは思う
いや悪口じゃなくね いくら点数低くしてもyoutubeで遊んだ人軒並み楽しそうにしてるのがなぁ >>275
TES3やFo3が最先端…?
ボブは訝しんだ >>276
そういうこと言ってると一般層が離れてどんどんマニア化してくだけだよ 10年前のゲームとしか言いようがない
寧ろそれ以前のGRAVITY DAZEの方が重力の扱いとか優れてる >>275
当時からのファンって、スカイリムは6000万売れてるから別にファンに向けてのゲームで良いのでは? >>279
だから6000万売れてるゲームがマニア化とは?
世界歴代7位だよ?
規模が違うよ規模が >>282
それリマスターやらの水増しだしその後のゲームどんどん減ってますよね >>282
FFもそうだがファンってライトからどんどん離れて最後はコア層しか残らないんだよ >>283
そのうち今残ってるアクティブユーザーは何人なのかな? steamのレビューみても
>好評ではあるが個人的なスコアは7/10くらい。不満点は幾つもあります
ってやつばっかやぞ
凄く妥当な点数だと思うけど >>284
それでも歴代7位なのは事実だが?
それだけ遊んでる人が多いのにマニア化とは? >>279
元からPCゲーマー向け、CSとかはPCでやれない人の為に
出してるだけとかそういうマニア向けなんで…
下手にrimとかをPSやゴミッチで出したのが間違いだったよなコレ
元からマニア向けの物に、
「どんどんマニア化していくだけだよ」とか
したり顔で言うの恥ずかしくないw?
そんなんだから『批判が的外れ。アホなの?』って言われる訳だ >>288
グッドにするかバッドにするか悩んだみたいなグッドレビュー物凄い多いからな >>285
FFは6000万どころか3000万も売ってないけどな
それにFFは自分達の強みを捨て去ってない? ベセスダゲーって凄いストーリーがあるわけじゃないからなぁ
マジで何でもできるっていう”元となる箱庭”を提供してる感じ
スカイリムだったら剣と魔法の世界で、フォールアウトは核戦争後の世界で、スターフィールドは宇宙って感じかな
ベセスダ自身もそういうゲームしか作れないことを分かってるんじゃないかな?
だから常にMODに頼ってる
そういうちょっと特殊なゲーム会社で有りゲーム作品なんだよ
マイクラに近いのかもな アーリーで質バレしてるからレビューしてるの好意的なやつしか居ないけど84%だしな >>290
だったら「6000万売れてる!」とかドヤらなきゃいいのに...
なんかベゼスタ信者ってフロム信者やPS信者とそっくりだなあ
特権的なエリート思想を持ってるのに数を誇るところがね この世界の人達ってなんで中世ファンタジーとか核戦争後の世紀末みたいに手持ちのアイテムを現金と交換して生計を立ててるの?
ワープ出来る宇宙船をポケットマネーで買えるのにクレジットカードが存在しない世界観 ポケモンはOW化したりアクション取り入れたり頑張ってるやんか
ポケモンに例えるならスタフィはXYを高画質にして
ポケモン2000体(自動生成)でドヤってガッカリされてるようなもん >>293
いやTESのストーリーはやばいよ
ドラゴンボーンとかとうとう出てきたのかって衝撃をファンは受けたわけだしね
ものすごく設定が深いんだよ 当時物量で圧倒、ゲームになってない欠点に目がいってなく、6000万も売れベセスダゲーがオープンワールドの最適解と勘違いしパクリゲーが増殖。テンプレオープンワールドばかりで飽きられ、アラも見えてくる。
ゼルダとエルデンリングがオープンワールドを修正してきた。
ベセスダ時代遅れ。そんなとこ。 TES3の時点で『神ゲー』『糞』の言い争いだったからなコレ
オブリビオンでも『リンゴ触っただけでやられた、クソゲー』
『盗んだリンゴをそっと枕元に置いて来た。神ゲー』とか言ってたし。
何も変わって無いです。 >>292
ベゼスタもOW捨てて自らの強みを捨て去ってるように見えるけど? >>301
別にTESでもFalloutでもない新規IPなんで >>298
そうなの?
俺は当時スカイリムは大好きでMOD入れまくって500時間くらいはやりまくったけど、
クリアしなかったぜw
メインストーリーなんて全く興味がわかなかった
っていうかメインを進めると世界が狭くなるようで嫌だからやらなかった
女ドラキュラ(名前忘れたw)をMODで可愛くして連れ回して家作って、小さなクエスト探して世界中回ってたわ >>303
その割に褒められるところはみんなTESやFOから持ってきてるところばっかだよね
でもそれも半分くらいしか残ってないという...
そういうとこがFFに似てるのよ >>301
これオープンワールドの没入感ねえよって擁護レビューでもちょくちょく言われとるしな
ファストトラベルやらなきゃ何時間も掛かるとはいうけど改善点かなとか >>297
その指摘が的外れだよ
スタフィーの自動生成はおまけだから
ポケモンでいえば、バトルフロンティア施設やダンジョンが追加されたってだけ >>1
一部の低評価を持ち上げるしかないのが涙ぐましいw
遊べなくて悔しいねw
https://i.imgur.com/MIAPfxm.jpg
私たちは、Starfield に対する信じられないほどの反響に大喜びしています。
皆さん、本当にありがとう。そして皆さんの旅はまだ始まったばかりです。
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1699496985546432893
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>295
実際売れたんだからそれがどうした?みたいな。
あのさ、言いたくないけど『アホには無理』なの。
けどそんなの公式の広告やらで言えないだろ?
『普段から博物館とか行かないような
知性や教養の無い人の事なんか考えてません』とか。
コレ、今回ガチで思うんだけど、ゲームを批判するよりも
このゲームの良さを解らない人は己の知性や教養を疑った方が良い。
君は知らない解らない、そんな物役にもたたないとか言ってる裏で
ちゃんとした人達はこのゲームの良さ解るぐらいに
知性や教養を磨いたりしてる
合わない人は合わないってのは有るんだけどね。
マト外れな批判繰り返してるようなアホはアホとしか言い様が無い。 >>81
これもエアプっぽいな
ロードなんかほとんどないよ、一瞬暗転するだけでほとんどロードを体感できない
プレイ中はほぼシームレスと言っていいくらい滑らか スカイリムのバニラつまらな過ぎてホワイトランで鍛冶ばっかやって辞めたな
後からPCで150GBくらいMod突っ込んで遊んだがもう原型なんて残ってないもんな FTばかりでオープンワールド感無いって否定されるけどじゃあどうやったらいいのかって解決策が無いんだよな >>304
そういう遊び方もありだよ
楽しめればそれが1番 70~100って結構バラついてるな
人を選ぶゲームって感じか >>193
ゼルダが真のオープンワールドなんて的外れもいいとこだ
あれはキッズ向けのミニゲーム集でしかない
ろくにゲームやってないのわかるわ >>309
これ見るともうスタフィーは「X-BOXにおけるFF16」と言っていいんじゃなかろうかw
https://i.imgur.com/7XhHHqx.jpg ゲーマーなら一度はプレイしておくべき超大作であることは間違いない 物量なんて金と時間と人手掛けりゃいくらでも水増し出来る物誇られてもねえ
その物量本当に意味あんの?それが素晴らしいゲーム体験に繋がるの? ベセスダゲーはバニラはありえないな
だからこんなゲームはコンシューマでやるゲームじゃない、PC一択
PSでベセスダゲーをやってつまらなかったとか言う意見がたまにあったけど、それそもそもやり方間違えてるから当たり前としか思えない
だから元々このベセスダゲーってのはハードル高いんだよ
好きなやつが色々と工夫してその上で楽しめばいいっていうゲーム
普通のゲームとマジで違いすぎる 実際に何十時間もやってるけど
エアプ勢揃いやなとw
実際にやればわかるが70点はわかりやすい工作なのがバレバレw
嘘ニー頑張っとんなとw
プレイできなくて悔しいので何とか下げたい気持ちはわかるが極端すぎ
何としてでも低得点入れたい程羨ましいんやなとw >>325
上にも書いたけどポーランドは
低得点付けなきゃならない理由がちゃんとあるから
まぁ解らないでもない
ポーランド人の血税かかっとるんやで?!
サイパンDLCも楽しみだけどスタフィと同時進行は
睡眠時間終わるなコレ… 今のスターフィールドを擁護するため
Skyrim発売当時の評価を覆そうと頑張る勢すげーな ゲームスポット曰く
色々な魅力的な側面はあるけど、浅いRPGシステムと素朴な宇宙によって幅は 1 マイル、深さは 1 インチの旅になります。
まあいつものDLCやMODでやっとスタート地点なんでしょw ゲームの本質的な部分で言えばFO4→スタフィより
ブレワイ→ティアキンの方が進化と変化してるからなぁ
新規IPってのもあってFOやTESとは大きく違うものを
期待していた人も多いだろうけどガワ変えた8年前のFOで萎えた人も多いよね >>310
SFファンとかそういう特権意識でコア層以外を「理解できないヤツが馬鹿」呼ばわりして、どんどんライトが離れて自らのジャンルを滅ぼしてきたんだよねえ...
まあTESやFOからどんだけファンが去るのかお楽しみにw 娯楽消費でもタイパコスパ重視な流れは世界的傾向なんだろうしこの手の「大ボリューム」はもう今時何の自慢にもならないんだろうな 結局今大半の地球人を熱狂させるオープンワールド作れるのは任天堂だけということか 必死に擁護してるやつはゲーパスでちょろっとやっただけなんやろな
そしてちゃんとsteamで買ったやつはちゃんと悪いとこも指摘して7点という妥当な線をレビューをする 流石に街は凄いんだろうと思ったら街もショボくてワロタ、シームレスでも無いし >>259
取って「きた」って、過去形だけど最後に賞レースに絡めたスカイリムが12年前で前作のFO4はウィッチャー3に完敗したのに
未だに直近の失敗の経験を都合良く無視して12年も昔の成功体験に固執してるようじゃ世話ないわ まあ物量だけでやってることはいつもと大差無いからな
今までとは違う凄いゲームが来たって事前の盛り上がりからはかなり下回る
がっかり感は大きい
既に古くさいんだよな
この作りのゲームは 古くせー戦闘に大量のお使い、これで大満足する洋ゲー信者ってアレ信者と同レベルっすね >>337
Fallout4は初日1200万本でティアキンよりも遥かに大ヒットしてるんだけどな
しかもティアキンはカタチケ49.99ドル投げ売りでこの有り様 凄いグラフィックで完全シームレスなオープンワールドが出てきてるのにショボくてオープンワールドですら無くなるなんてな >>341
初動1200万出荷の後の発表が無いよね >>342
30時間はやっててすぐにでもスターフィールドやりたいけど仕事中は流石に遊べないぞw 実はFallout4は初日の売上報告以外その後の報告がない >>346
海外の任天堂ストア見てから言えよ
海外でもカタチケやってあの程度なんよ 初めて8時間くらいだがあまりのUIの使いずらさや動線の投げやりさで今んとこ60点くらいだわ
シューターの癖にaimの仕様が手抜きでバトルもおもんない
逆にこれに100点付けるって一体どこが刺さったのか問い詰めたいw >>318
ゼルダはそんなハマらなかったしもちろん完璧ではない。だがオープンワールドの方向性として合ってる。 IGN「信者が◯◯時間以上遊べば楽しくなると言ってくるゲームには要注意だ。このゲームはまさにそれである。」 今さらFF16を再評価なんて出来っこないだろうし、ここは両方クソゲーということにするのが一番いいのではないか? >>350
エイムの仕様?
まさかアシストないと無理なんか?
FOとかに比べるとかなり狙いやすくなってると思うが 敵が動きまくったりカバーするから
シューター苦手な人は厳しいんかな 陰謀論者「ヨーロッパのレビューが低評価なのはポーランド政府が手を回してるから」
人口3700万人ぽっちで日本やアメリカにしてみたら中堅クラスのCDPRくらいしか国内産業が無い
ヨーロッパの端っこのド田舎の小国がヨーロッパを裏から支配してると本気で思ってるのか >>354
そういう問題じゃないかと、今こんなクソシステムなの?って事だろ ゲハに書かれてた悪口見て
適当に妄想して叩いてるやつ多くてワロタ
実際にプレイしてないのでどこがどうだめとかが具体的に言えないw
羨ましいんだなとw >>304
雰囲気ゲーだよな。そこまでやる気になれば面白いんだろうが自己満の世界なので多くの人がすぐ飽きる。
ゲームとして面白さではない。
たまからそこまで遊ぶ気にならないと、たんなるクエスト作業ゲーになる。 elite dangerousとかSpaceBourne2とかの地上付きスペシムにベセスダRPGを混ぜてもはっきり言ってコンシューマ向けじゃないきがするんだよね
ロードやファストトラベルに文句が出てるが
かといってスペシム的に全部自分でシームレスにやれても宇宙ゲームマニアじゃないと逆にめんどくさくなると思う、RPGならテンポも必要だし
マンズスカイみたいな隣の星もすぐそこにあってすぐ飛んで地上まで行けるような箱庭的デフォルメ異次元宇宙にしとけば丸く収まったのに 俺はやはり現在で一番誰もが楽しめる、そして満足できるオープンワールドゲームを作れるゲーム会社は
ウィッチャー3やサイバーパンクを出したCDプロジェクトレッドだと思うね
若しくはGTAやRDRを作ってるロックスターゲームスだ
ニンテンドーはゼルダだけだからな
しかもあれはゼルダというキャラゲーでもあるし、ちょっと違うかな
ニンテンドーは今後もオープンワールド作り続けるのかな? >>352
ソニー信者ってこととネガキャンしまくってたから炎上したIGNがなにか言ってるなー >>357
いや、だからそのシステムって?
シュータータイプの戦闘がスターフィールドの攻撃法
HSで即死出来ないとか敵が硬いとかの話なら、これはRPGだよと。
ボダランと同じタイプ
だからスキルでそれぞれの武器のダメージアップとか用意されている >>354
たぶん彼はパ、パ、パ、パッドでシューターやってると思われ
UIもけっこう良い感じだけどキーマウのが適してるんよなこのゲーム >>364
みんなやってることなのにあそこまで叩かれたFF16は今思えば異常だよな >>365
今更デスティニー以下のもん出されてもな >>359
スカイリムはたしか6000万本だろ
そしていまもMODが作られ続けてプレイされ続けている
多くの人がすぐ飽きたのはブレワイティアキンだよ
発売1ヶ月も経たずに誰もティアキンの話題を出さなくなった >>366
マウスだと120fps以上で安定してないと酔うから
それ以下ならパッドがオススメなのは間違いないよ >>193
ゼルダやエルデンはアクションでスカイリムはRPGだとおもってる
フィールドの使い方が違うのは当然といえば当然 PS系配信者ですら公平なレビューやってるのに頭のおかしいやつらはしょうもないスターウォーズやっててかわいそうだな ストーリーもクソつまんない、スターボーンになってマルチバースいきまーーーす!馬鹿かと
まじでいいとこないよこれ グラフィックも凄いの知らないだろうな
プレイできないし、実際に直で出力された映像を見ることもできないしな
圧縮されて劣化したネット上の画像や動画しか見れないからな
実際の映像ではめっちゃ綺麗 >>365
エアプなのか?
ボダランとかディビジョンみたいなシューターじゃないよこれ、そんなに固くない
ヘッドショットすれば簡単に敵が沈むゲーム、難易度ハードでプレイしてるけどね >>367
元々はFF16のは
・大手が満点つけてない
・ブラジルのサイトが3つ(内2つがPS専門)も入ってる
ってのが笑いどころだったんだけど
なぜかあの画像自体を叩く人がいたんだよね >>377
FF16なら雑に叩いても許されると思った人が多かったんだろうね
まんまいじめの構図
まぁそれがこうやってブーメランになってんだからザマァ見ろだけど >>376
まだ16時間で序盤も序盤(LV9)だが、まずレーザー系でアーマー削ってから実弾系で体力削るとかやらないといけない敵いるんですが
スペーサーとかで普通にw >>378
いや、グラフィックは凄まじい
4K最高設定でプレイしたら惑星の綺麗さに感動する
最初の採掘用エレベーターで降りるシーンもバックパックの精巧さに驚くしな >>369
話題になってないことにしたいんだろうが6年経った今でもブレワイは未だに週販に入り続けてるティアキンはDLCが無いって分かっただけですぐ関連ワード3つトレンド入りするくらいなんだが
別にスカイリムとかスタフィ持ち上げるのは構わんけど話題になってないって無理矢理決めつけるのはやめたら? >>373
MSの買収に大反対してたり
低得点つける宣言してたりクレイトスのコスプレをしてるような熱狂的ソニー信者の記者が公平とか本気で言ってんの?w >>361
ファストトラベルの文句ってそこなんかね?
他のゲームならマップ開いて一発で出来るトラベルが
何行程もの遷移と決定を経てようやく出来るクソシステムのせいじゃない? 惑星から飛び立つ時の音も素晴らしいね
5.1ch5スピーカー+4KTVでやってるが臨場感ある >>383
6年かかって2900万本かそこらだろ
トレンドも週販も大勢に影響ないのがわかっただけだな
スカイリムの半分で話題になったことになってしまうんだから >>378
お前のPCがショボいPCなのはわかったw >>382
ウルトラ設定とハイ設定なんか間違い探しレベルなんだが
NPCのクオリティも草木のクオリティや水や反射表現もマジで前世代以下で酷い >>385
あー、DLSS使わないからパフォーマンス出ないのか
この辺りはsteamにしといてよかった >>385
俺のグラボじゃ動かねーって書いてあるように見えるけどw
Windowsストアの連中だろそれ >>386
他のゲームも別エリアの特定の位置にファストトラベルする時は何工程も必要だよ
ほんとろくにゲームやったことないのにStarfield叩いてるんだな 前提として自社に都合が良いメディアだけにレビューのコード送るっていう
評価プロセス汚すような事をmsがやってんのにそれを一切批判しない状態でign叩いたり
ソニーに買収されてるみたいな妄想を全員が共有してるのまじですごいな まじでどこに600億かかってんのかわからん、すげーアレと被るゲーム 一作目だからなのもあるが世界の魅力もえぐさも薄め
設定やバリエーションは膨大なのにな
ありふれたレトロSFをベースに工夫をこらしてるのに
tesやfoにくらべても嘘くさいというか没入しにくい >>376
HS5発は十分固い
ただHS決めると敵がのけ反るから一対一なら一方的に攻撃できる
リアルタイムなプレスターンバトルしてる感じ >>395
先に汚されたと思ったからそういう対策しようとしたんじゃないの? >>390
これよ、この鈍い感性でグラフィックがーと叩いてるわけ
どのゲームもそうだけどちょっとした設定の差が大きなグラフィックの差になる
低設定でしかプレイしてないのにグラフィック叩く輩が絶えないわけよね >>382
今時4K動画なんか珍しくもない
実際にプレイしないと4K体験出来ないとか
どこの世界に住んでるんだ? 昨日からゲーパス来た時はアンチの書き込み減ったのにまた凄いのは
ゲーパスで始めたら自分のpcがショボくて
まともに出来ないから逆ギレしてパワーアップした感じ? >>377
いちいちこう言うこと言い出すと任天堂アメリカなんかもかなりイタい事やってるからなぁ
新作はおろかピクミン3DXとかのSwitch移植ゲーに対して、メジャー所じゃなくてマイナー所で高得点付けたレビューだけ並べたりとか
俺はこう言う広告自体が下品だから嫌いだけど別にスクエニだけじゃなくて任天堂アメリカも同じ事やってる >>395
それはティアキンでkotakuにやったことと同じじゃないの >>394
ウィッチャー3も別地域に飛ぶ場合は一発で行けないわな
ましてやデフォならFTできる場所までいかなきゃならん
これはmodでどこでもFT出来るけど、これ出来ないCS版はほんと苦痛だった
スターフィールドは星系変わる時は何度か経てって感じだが
同じ星系内移動ならすぐ行ける
そのためにカットシーンも別に用意されてるしね そもそもコレRPGだから狙っても逸れるし
当たっても外れるからな。FPSと勘違いしてないか? UIに関しちゃ史上最低レベルなのは間違いない
これにタメ張るのってFOやスカイリムだろって全部ベセスダゲーやったわw >>401
配信はたいていFHDで潰れてるんだよ
つべの4K動画も録画とエンコードで劣化するから実ゲームの美麗さは再現できないしな >>388
ロンチタイトルで普及台数0からスタートという点を無視する辺り流石ゴキブリだよね UIそんな酷いかね
マウス前提なところはUBIゲーも同じだし
どこがダメなのか具体的に知りたい >>388
3000万本越えてるぞ一応
単一ハードでこれってすごいことなんだが
あとスカイリムもたしか発売5年か6年の時点だと3000万そこらじゃなかったか? これを大手が揃って7点付けるなんて異常だから調査したほうがいいんじゃないかな >>408
毎度のソートBOXModが出てくるまで仕方がないな
出てくるまではバニラ感を味わえ
糞がっ!
「武器」だけで括るのやめーやww >>410
ブレワイはロンチじゃないんだよな
普及しきったWiiU向けゲームよ、元はね
普及させられなかったのはユーザーのせいじゃないしな 同じ大作洋ゲーのRDR2のネガキャンが凄まじかったのにスターフィールドは擁護が多いのはなぜなんですか? >>412
すごいことだが
Skyrimはその時点で3000万は超えてるはず
5000万ぐらいじゃない?調べようがないけど しかもRDR2の方がメタスコア10高いのに
不思議だなあ 昨年の不作の年と打って変わって100年に一度の群雄割拠と言われた今年もティアキンの一強で終了か… >>412
単一ハードだとかパッケージ限定だとか任天堂擁護の売れない言い訳テンプレ限定勝負はもういいよ
マリオ映画もバービーに負けたしな >>412
ブレワイがやべーのは定価変更も大安売りセールもせずにそこまで売ってるとこ >>418
RDR2ってこんなメディアを使った大ネガキャンされてたか?
>>420
って自分で答え出してるな RDR2も好きよ
本家で買ってるからsteamじゃないけど
2好きなら是非1もやってほしい
2の登場人物の過去、2のジョンのその後を見れる1 >>422
そのぐらいか
まあ面白いゲームは売れ続けるよね
ブレワイもスカイリムもGOTY仲間さ >>425
やべーのは365日カタチケで売ってその程度で、ティアキンは海外でもカタチケ復活させたのに定価のFallout4よりも売れなかったことだろ >>424
そういう批判も逆にマト外れだろ
タマキンやマリオ自体には良さは有る。
子供とか知恵遅れが遊んでも楽しいってのは立派な価値だ
ポリコレビーには負けたかもしれないが、
マリオの映画自体が世界の子供とかに大きく売れたのも確か
問題はそんなマリオの映画見てるだけのような知恵遅れが
『オッペンハイマーは面白く無い』
『マリオが今年のアカデミー賞』とか
そんな知恵遅れな批判や主張してるからアホだって言われてるだけ。
作品自体は別にちゃんと価値あるよ。 >>431
まぁ面白いゲームは売れ続けるってだけよね
スカイリムも当時のデフレ気味のメタスコアで94だからな >>417
相変わらず嘘つくの大好きだなゴキブリは
wiiu最後のタイトルであると共に紛うことなきスイッチロンチタイトルだ
スイッチのみで3000万超えてるしな >>427
WQHD解像度って…
こんなスクショしか撮れないんなら無理しなくてええよ >>1
Eurogamer本家は60点です
マジで糞ゲースカフィーwwwwwww >>436
解像度上げてもグラフィック上がらんけど DLCがないと示唆されただけでトレンド入りしたティアキン、一方PS5今年の目玉のアレは… そもそもFOやTESのシステムベースで宇宙を舞台にしたゲームを作るって企画自体がダメでしょ
それだけ大きな規模の世界を扱うなら根本的な部分を新しく設計すべき
それができないならもっと世界を縮めてこのシステムにあったものを作った方が評価されてたはず >>438
WQHD解像度でプレイしてるからハイとウルトラの負荷の差はたいしてなくてーとか言ってたんか >>439
バニラだとこの評価なだけでまだまだバグ修正やmodで将来的には神ゲーになるスタフィだからネタに出きるのであってアレは洒落にならんからやめとけ
15の方が面白かったとか言われるレベルだからな… >>441
負荷じゃなくて画質が間違い探しだと言ってるんだが マリオの映画見た知恵暮れが
『オッペンハイマーは地味』
『映画が3時間もある。長い。』
『こんな物はアカデミー賞にはならない。マリオこそ相応しい』
↑こんな事を言ってる人間が居たとして、
普通の知性や教養がある人間はどう見ると思う?
『ああ、まともな教育や知性を身に付けられなかったアホなんだな。』
としか思えないだろ?
そゆこと。 >>423
続編とリメイクばっかの状況だし
スターフィールドが期待通り(超えなくてもいい)くらいなら総なめしとったうけど
蓋を開けたらなあ 拠点建設もFO4より劣化してるし資源ほりは買えるから必要ないしな
ああいうプラントを建てるのは数人の組織じゃ無理だから大企業の投資を引き出し販路を確保するみたいな
未来世界での経済活動があればロールプレイ的にも良いのに
FOから基本システムもってきましたお馴染みのアレですみたいな感じだからな
ちゃんとスターフィールド世界の社会経済をちゃんと考えてるのかと思うような雑さは随所にある >>386
他のゲームって、平面マップで上下左右にカーソル動かすだけやん
SFは銀河選んで、惑星選んで、飛びたい地点選ぶので
数ステップあって当然やろw
方や一地域の平面マップで方や宇宙、そもそもの舞台が違う
否定するなら、1000近くある星の中の特定の地域に一発で飛ぶ方法提示しろよw
それができないならただ叩きたいだけの奴なw まあレビュアーが受ける印象次第なんだから7点だって十分あり得る話なんだけど
ただこれがMSが買収せずにPS独占でリリースされてたら果たして同じスコアにしてたんだろうかとも思う >>447
こういうこと言いながら古代バイクや古代スマホがある原っぱばかりのゼルダ褒めるダブルスタンダードがなぁ 殆どのやつが1000の星なんか要らんて思ってるやろ プレー感覚が全く新しくないのが
色々言われる要因なんかなあ
よくあるお使いゲーではあるよな
個人的に割とこの手のは好物なので良いんだけど 拠点建設も自己満足やプレイヤーの利便性だけじゃなくて
内装や立地が良ければ観光施設として開業できて、そこで出す料理を設定できるとかな
各要素がバラバラにあるだけでは過去作の焼き直しでしかないしこの世界設定にした意味もない 4070だとWQHDが妥当だからな
4KだとTiでも47fpsとか上がり下がりして気持ち悪い 10とかだと逆に少ないと難癖つけるに決まってる
昔のスターコントロールってゲームも、無数の星に降りて資源回収とかあったが
汚染された土地やら色々あって楽しかったよ >>411
UIはコントローラー向けになってるよ
modのstarUI入れると全然違ってくる まあ気になるならプレイして判断すりゃいいだけで
メタスコアどうのがほんと意味ない時代だよな
やたら固執してるマイノリティがいるけど 太陽系だけでも成立するよな
何なら地球と月と衛星だけでも成立する >>452
地味な景色が広がってるだけだから早い段階でお使いが苦痛になる そもそもファストトラベル前提なら他の星なんてMODで作るやつ出てくるだろ(今の時点で生成されたランダム星なんか使わんって人おるだろし)
キチガイなら星系まで作り始める
MODがーいうならそれこそ公式側で1000も用意する必要ない
ちぐはぐ感はある ウロウロすればするほどクエ発生w
宇宙でも通信拾って助けに行ったり面白いね メタスコアを参考にするのは構わないんだけど
それがみんなの感想ではないよね
低くても楽しめる人はいるし高くても楽しめない人はいる、大事なのは自分の感想じゃない? 実際プレイしてないから、他人の意見を盾にしてしか会話できないんだろうさ >>465
ゲハで言ったとこでFF16と同じ道ですよ、因果応報 痴漢たちも心を真っさらにして評価してごらん?
変な糞箱忖度はいらないから。。
ほら、60点以上の出来じゃないだろ?そういうこと >>465
そもそも論として、スコアが何点だとか配信者が何だとか
レヴューがどうだとかそんな事しか頭に無いような人間とは
全く相性悪い代物だからな
自分で自分のプレイをロールして評価するみたいな
ジャンルなんだから承認欲求しか無い、
己の根本無い人間にはそりゃ向かないだろうと
UI糞だけは万人だけど。
コレ、惑星MAP、星系MAP呼び出すキーを
別にするだけでも大分良くなるような。
多分コントローラー操作意識して1ボタンになってんだろうけど。 工作できるスコアに何か意味ある?
みんなスターフィールド楽しんでて自演レントうしかいないようだけどwww
クレクレしたりいらねーしたり哀れ メタスコアは別にこれで構わなくね?
ベゼスダゲーはバニラよりもmod出揃ってからが本番だろ? わざわざゲハに来てこんな時だけ「点数は関係ない」と喚くのは最低のダブスタクズでしかない modってスカイリムもだけどエロ目的が大半だからな、もう良いかな >>476
エロ系よりフォロワーや武器追加やクエスト増やしたりの方がmod入れるの多かったな 自分だけ楽しければいいんだーとかいうファルコム信者みたいな主張は通らんやろ
アレと同等かそれより期待を裏切った時点で商材としては失格なんだからタイトルでサブスク会員増やすのもハード普及させるのも一時的にほんの少し増える程度で厳しい
箱信者はちょっと前みたいにhi-fi rushだけ持ち上げとけばいいんじゃないかね >>57
ソニーにブーメラン刺さってるぞ
PC出してくれる方が神 >>447
そういうのやりたいならX4とかあるし
スタフィーの不利なとこはノーマンズスカイやX4やスターシチズンみたいなスペース系ゲームが10年近い時間をかけて作り上げてきたコンテンツや仕様にぽっと出で比較されてしまうことよ
ベセスダもそれらと張り合って勝てるわけないのわかってるから自分たちのセオリー通りの古臭いゲームにするしかなかった感じ >>476
エロ目的がメインなわけねーだろ
自分がそうだからって一般人に押し付けるのやめて >>478
このバニラの重さでユニークNPC追加しまくって連れ回したら多分ガタガタになるわ >>96
7年前というか17年前の感覚で作られたセンスなんだよ。2006年とかあの辺の。
建物オブジェとか造形部や人物、クリーチャーは更に古臭くてPS2のハーフライフやってる感に近いし、古くさいを通り越して本当にレトロなんだ。
それをPS4で無理やり当時のアセットのままリマスターした質感と、ティアリングだらけの30fpsの挙動はseriesXや RTX4080tiでゲームやってる感覚にはならない。 >>482
DL数とか見てもエロメインだよ、NEXUS以外にも大量にあったんで スカイリムと比較するからアカンのやで
あれの宇宙版と思うからクソゲーって感じちゃうんやで 7年前にowは次のステージにブレワイによって上げられたって散々言われたのに
脳筋でボリュームガーに突き進むのは流石に無能ムーブ過ぎるだろ
特に近年は中小スタジオでもポケモンやダクソもow化したりしてowだけで凄い時代でもないのに >>483
DLSS3のmod入れて120fps出てて余裕はあるし大丈夫だと思うよ
CPUは13900k使ってるのもあるし >>485
なんでこんなウソつくのかねぇ、引っ込みつかなくなったからか?
NexusのALL TIME Popularみたら一瞬で違うのわかるんだが
上位に来てるのエロ以外だよ >>487
OWが当たり前に浸透して中身の質がより問われる時代になったのはあるな >>489
言っとくが美化modも体型変更もモーション追加も物理追加もAI追加もエロ装備追加も美形NPC追加も全部エロ目的に導入されてるからな
ワールドSEXシュミレーターだよマジで 良くも悪くもベセスダゲーだよ
今のところ革新性は感じられない
でも、ベセスダゲーの安心感
FO TESやってた人なら絶対やった方がいい >>491
それSEX脳なだけぢゃん…
バナナ見たら男性器だと思ってそう 従来の基本システムを引っ張ってくりゃレトロな世界にならざるをえない
レトロSFの世界を構築したんじゃなくシステムに引っ張られてこうなった可能性のほうが高いか
ちゃんと原作のあるSF作品をゲーム化したほうが良かったかもな >>494
でも同じ口で6年前のマップシステムUIキャラまで使いまわしのティアキン褒めてんだぜ?
ほんとメタスコア信用できなくなったよな いくらユーロゲーマーがーIGNがーしても
PCゲーマーが75点という現実は変わらんからな😩
https://www.pcgamer.com/starfield-review/ >>475
こんな時だけってただの想像ですよね?
それともその人を四六時中監視してるんですか?
それはそれで怖いですね アホには無理っていうかアホじゃないとこんな時間泥棒出来ねぇだろ🥺
アホになって「わぁ…」ってするゲーム🤗
絶賛するゲームでも無いやろ
そしてMODで遊べる施設でもある 他のメーカーのゲームはどんどん進歩してるのにベセスダだけはどんどんつまんなくなってくんだもん
成長するのはトッドのビッグマウスだけ >>505
ファンはそれを望んでるらしいからいいんじゃない? もうゲーパスで出来るようになって広くバレてるけど
70点なんてのはあり得ない、そんなのゲームとしてギリギリ成り立ってるとかそんな点数
どう厳しめに見ても80点以上はある Fallout 4 (2015)
The Witcher 3 (2015)
AC Origins (2016)
Breath of the Wild (2017)
AC Odyssey (2018)
Fallout 76 (2018)
AC Valhalla (2020)
Elden Ring (2022)
Tears of the Kingdom (2023)
Starfield (2023) 2はやってないから知らんけどDestinyの方がかなり楽しめたな 否定したいだけ、自分の主張を言いたいだけの人には突拍子も無い質問には答えられないのでわかりやすいですね >>506
問題はそのファンが想ってたより少ないって事だな
スカイリム、FO4買ったのはファンだけじゃない。人気作だから、出来が良いから >>507
いや、なんか海外の箱コミュの方が点数辛くねえかこれ >>513
にしても70はない
80代は分かるけど まぁ今ってベセスダゲーの一番つまんない時期だから
序盤なんてどう進めるか、荷物の取捨選択やらでイライラするだろ
まぁ僕まだやってないんですが🤗 >>512
ファンの具体的な人数ってどれくらいなんですか? ちなみにアーリーで逃亡した人はレビュー出来ないからゲタ履かせて84%て事だぞ >>504
お前軌跡があるからPS4は神ハードと言われてもは?ってなるやろ?
よくも悪くもベセスダゲーって言葉が出てくる時点で信者ゲーなんだからこんな物がキラーソフトにはなり得ないという単純な話よ
それがわからないならXboxやゲームパスの魅力を一般に伝えることは少なくともお前には無理だろうね >>516
前作より売上が減ってる事に対する分析です。あなたはファンが前作より多いと想うんですか?
(否定したいだけ、自分の主張を言いたいだけの人には突拍子も無い質問には答えられないのでわかりやすいですね、、とか勝手に想定してる人って馬鹿だなあ) >>520
ならないですけど、多様性の時代ですよ?
ちょっと気にいないくらいで否定するなんて視野の狭い人では無いですから
その人にとってはそれで神ハードなんですねと思うだけです Steam外でコード買った人は合わせると今80%切っとるってのが
どっちかというと海外の方がやっぱりきつい反応しとる >>517
Steamエアプ丸出しww
80前半なんてちょい出来の悪いゲームの水準だぞ >>521
では具体的な人数は分からないということでいいですか? >>524
それを出来が悪いととるか、良いととるかは人それぞれでは? 欧州とか日本以下の市場なのにイキリちらしてるのが痛々しい市場だろww
挙げ句MSに打ち切っても問題ない市場とか言われて、顔面真っ青になってるゴミカス市場 Haloとベセスダという2枚看板を失ったXboxが撤退せずに生き残る方法募集 >>528
裏ではなく表から正々堂々とビンタ合戦したら勝てるけどw
SONYが末期ハードのために金だすと思う? 同接数から見てSteam版は初動100万前後だぞ多分 >>522
ならないって理解できてるのになんで質問してきたんだこのキチガイは
微妙ゲーやるなら勝手にやっとけばいいのにこんなスレ来て何を主張したいのかさっぱりわからんね
信者がこんなんだから箱コミュニティはゴキ並みに気持ち悪がられるんだよな IGNとGameSpotが70点とかいう時点でわかりやすい裏買収工作じゃんwwww
さすがアレ16を裏で金使ってXboxを除外させたメーカーだよね >>527
毎週4桁売れたらマシな日本こそマイクソからしたらゴミカス市場だろwww😂😂😂 参考にSteamの評価ランク
500件以上かつ95%~ 圧倒的に好評
50件以上かつ85%~ 非常に好評
80%~ 好評
70~79% やや好評
40~69% 賛否両論 >>532
質問したのは相手の意見を聞きたいからですよ
人によって意見は様々でしょ?それが気にさわりましたか? >>527
日本を引き合いに出してきて草
やっぱ任天堂以外はゴミやね 日本が「国別」で2位なのはSwitchとPSだけだぞw >>536
じゃあ微妙ゲーでは全くダメという自分の主張も多様性として認めようね負けハード信者さん PCMag
70
Starfield is a massive space-based RPG with a galaxy of content to explore, but it has a surprising lack of ambition.
The So Videogames
65
Starfield is a pretty good time. It’s basically Fallout 4 in space with some sci-fi and some procedural generation.
Meristation
58
Starfield is far from meeting the expectations it has generated over the years.
中身に触れてないカスレビューサイトを点数に混ぜてしまう
メタクリティックとかいう低俗スコアサイトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>537
え?お前ら以下のカスの話とかする意味ある?wwww 少なくてもオブリビオン(メタスコア96)より遥かに面白いから俺の中ではメタスコア97以上は確実
というかメタスコアって何なの?オブリビオンとか今やったらクソゲーだろ?なのに96点っておかしくね? >>541
ゴミハードを信仰してるお前よりはマシやろ >>534
え?33万がマックスのカス市場以下の欧州をこれ以上殴らないでやよw ムービィなゲームのがライト層には合うからな
コレばかりはしょうがない
自発的に面白い部分を楽しむ感じだから こいつSwitchとPS市場の話をしてるw
527 名無しさん必死だな sage 2023/09/07(木) 10:34:17.01 ID:qWcTh8QR0
欧州とか日本以下の市場なのにイキリちらしてるのが痛々しい市場だろww
挙げ句MSに打ち切っても問題ない市場とか言われて、顔面真っ青になってるゴミカス市場 >>543
さっきから話がズレてるよねwwww
ゴミカス欧州の話をXboxの話でごまかす理論になにか意味がある?
なにか反論したいなら
欧州の市場データで反論するべきでは? >>547
話ずらしたのはいきなり日本ガーとか言い出したお前だろ
箱ばっかり使うと日本語が下手くそになるんだな ステイ豚くん頭弱すぎるから
海外のステイ豚くんも
ttps://twitter.com/iamalitayyeb/status/1699170875688251786?s=20
ファイナルファンタジー16初週売上300万vsスターフィールド200万!
FF16 が失敗だったら、Starfield は大惨事です。
こんな頭のおかしい話をし始めちゃうんでしょwwwwwwwwwwwwwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ポーランドはCDPRを保護する立場だからな
完全にベセスダはライバル
ここを念頭に置け >>548
え?欧州が日本以下の市場って話は事実では?wwwwwwwwwwwww >>538
また朝から乞食自慢して暴れてるの?
FF16がボコボコでさぞ悔しかったんだろうな ゴミカス市場でもスターフォースを叩く国は応援するクソ雑魚恩義マン多すぎてクソ笑うw
Steamの評価では何も言えないクソ雑魚のくせにw >>484
ゲーパスでプレイしてて全く同じ感想
なんか古い
2023年のゲームじゃねぇ >>552
SwitchとPS(国別)だけですねそれw 多様性ガー日本未満の市場ガーは意味は無いんだーと信者が言ってるんだから
日本でも世界でも幅広い層に受け入れられるゼルダみたいなゲーム作ってくださいよベセスダさん >>552
目くそ鼻くそでマウントとってしょうもないゴミカスだなぁ
どっちもゴミカスだよクソ箱自体が何しても万年最下位のゴミカスなんだから😂 GamePassにすら金の払えない貧乏おじさんたちのくせに
ゲハでは偉そうにご意見番みたいなことしてるのが生き恥だろステイ豚www
ゲーム買わない土人にはゲハという場所にも座る椅子ないぞ? ゲームを買わないステイ豚くんの
ポーランド人のブリーフ履いて土俵入り
生きてて恥ずかしくない? 他人のまわしでしか相撲ができない連中に発言権を与えてくれるとかゲハは優しいね >>561
確実に16より売れとらんぞ、ゲーパスのせいで >>555
サイパン、スタフィーとこれと言ったら革新性が無く、
果たしてGTA6はどうなるか >>557
ティアキンって国内でも海外でもカタチケ売りしたのにFallout4に負けたキッズ専用ニッチゲーじゃん ゲームシステムもグラも次世代感ないんだよな
たんにボリュームの増えただけのべセゲー
問題なのは自動生成やらで無理矢理水増しした部分の質が低くてほんとつまんないんだよな
面白い部分より隙間を埋めてる退屈な部分のほうが多くて目立つから
つまらない余計な事をやらされる感出まくりのゲームになっちゃってる
これならゲームのボリュームを絞ったほうがマシだったろうね
すごい事やろうとしすぎてゲームの設計自体間違えてるわ ゲーパスの数字なんて第三者は誰もチェックできんしMSが好きに発表できるもんなw >>539
そういう意見もあっていいとは思います
私はそこを否定はしてませんよ
否定してるのはむしろほかの人たちですよね?
会話の流れ読んでます? >>566
隙間を埋めてる退屈時間てどういう場面? ゲハで頭のおかしい人相手に無為な時間を過ごすよりは
素直にスターフィールド遊んでた方がずっと有益であることは確か この末尾dアーリー初日からずっと同じようなレスをコピペのように書いてるけど
動画すらまともに見てないのバレバレですよ
恥ずかしいからね >>570
隙間を埋めてる退屈時間って聞くと箱信者やゴキのゲハ活が真っ先に思い浮かぶわw おそらく開発費600億円のうち500億ぐらいがトッドの低身長をごまかすためのシークレットシューズの開発費に流用されたと思われる >>575
そこに任天堂信者含めてない時点でね...
任天堂信者の方がゲハ多いやろ
ピクミン4もやらずに売り上げマウントばっかやん >>577
売れない微妙ゲーしか出ないからって顔真っ赤にしてて草 盗んだ画像でイキり出す
親に叱られたくないと逃げ込む子ども部屋
50のよる~ >>580
そこは反論して欲しかったけどなぁ...
それは肯定と同じですよ Steamの高評価割合どんどん下がってんな
メタスコアなんて所詮一部の人間の評価だけど
こっちはユーザー評価(それも甘めの判定)だけに痛いだろ ソニーはあと一歩で騙されてこのゴミゲーを高額で独占契約させられるとこだった この時代遅れのゲームに700億もかけたとか冗談だろ >>585
アーリーは熱心なファン率が高かっただろうからスチームの評価が下がるのは予想できた >>590
不満を持った人はアーリー期間中に返品してレビューできずに去ってるから
必然的に残った人=そこまで不満出ない人の票で序盤偏るもんな >>591
これはかなりでかいと思う
特に今回は悪評と共に2時間経っても返品できることが広まって返金祭りになってたし XBOXストアだかMSストアだかのレビュー
国内は☆4超えてるけどアメリカは☆3点台じゃなかったか CSを糞箱独占にするからだよ
ゴミゲーになってザマァw フィールドスカスカなのがな、建物も作りこまれてはいるが何処かで見た内装 Steamレビュー引き合いに出してる奴ら
最初はエルデンリングも80パーどころか賛否両論だったんだけどそこは大丈夫なん? >>597
それは絶対違うw
つまんねえから金と時間を犠牲にしてまでやるゲームじゃないってのはそうだけど まぁやれば解る。
タマキンとか子供向けの発達障害ゲーとか
やる気無いとかもっとちゃんとした世界や物語で
ゲームしたいとかいう人にはお勧め。 >>598
エルデンはPC版のパフォーマンスと最適化に難があっただけで内容自体は最初から神評価だったろ >>598
スターフィールド逆に下がっていってるんだけどね スタフィを楽しむには知性が求められる
これがすべて ツイート見てるとみんな結構面白そうにやってるんだよな >>594
一般層も糞箱を買うアメリカと違って日本のXBOXユーザーは大部分が痴漢だからそうなるわな
普通に考えたらコアユーザーが多いほど点数下がりそうだけどコアユーザーじゃなくて信者だからね >>391
ゲーパス版もあるぞ
MSストアのレビューは単純にバカが多い >>604
日本限定で言うならスターフィールドを遊んでるのはどんな層か考えれば当然だろ >>601
敵だけ楽しそう事件をご存知でない?!!
>>602
AAAは大抵はじめ2週間は大幅にブレるのSteam使ってたらわかるよな?
母数が多いしクリア後レビューも増えるからな
1ヶ月経ってから固まると思った方がいいぞ >>604
そりゃ発売直後の今やってる人って
それなりのPC持っててベセゲー慣れてる人間とかだろうからな
ココでアホな事言ってるのってそれこそ
まともに動くPCも持って無いとかの貧民エアプだから >>608
実績見りゃ分かるがクリアまで遊ぶやつなんて半分でも多い方だぞ (´・ω・`)敵だけたのしそうってあれだっけ
(´・ω・`)ゲームヘタクソなくせに勝手に縛りプレイしてるクレーマーだっけ >>604
知性と心のゆとりだわな
細かいとこに難癖つけて優越感に浸ってたら大事なとこを見落とすのはゼルダと一緒 俺としては70は低い80はある
でもそれ以上はない
NASA×ベセスダRPGのどっちかに恋ができたやつだけ楽しめるゲームではある この規模のゲームになるとノーマル箱コンではボタンが足りないから背面ボタンがほしくなる >>610
普通投資した人が叩かないんだよw
買ったもんは持ち上げるのが普通
FF16だって叩いてるのはエアプだ
こんなもん買うやつは~と言いながら叩いてる
糞箱はほぼ信者しか買ってないし
このために高いPC買った奴も自分の選択が間違ってる事を認めるのは嫌だから持ち上げる >>611
はあ?時間経てばクリアレビューが増えるよねってのと全体のクリア率は関係ないだろw
おまえはプレイヤー全員がレビューしてると思ってんのか? フロムゲーだっけか
AC6も敵だけ楽しそうとか言われてたな
何か昔のACとかボス倒したボスの装備とか貰えた気がするが
今の奴とか無くしてしまったんだろうかね >>613
まあ客観的な評価はFF16以下なんですけどね
あと散々難癖つけて叩くゲハでゼルダとスターフィールドだけはその例外でなきゃいけないみたいなのわかりやすすぎだよ
引き合いに出されるゼルダも迷惑だし 外野の嫉妬やプレイヤーには関係ない点数で暴れてるのみると滑稽だな >>588
浮いた金でbungie買ってんだからどうしようもない >>616
投資してても期待外れなら叩くだろ
自分もプレミアアーリー組だけど別にそこまで不満無いからなぁ
地図無いとかUI系がストレス出るけど
結局この辺り慣れでもあるからな
ただし倉庫だけはソート機能つけてくれと >>622
FF16は俺はこんなもん買わないと言いながら叩いてる任豚痴漢ばかりだけど同じこと言ってたの? フロムゲーは難しいとかで下げても攻略が確立してくると面白いじゃないかに変わるんだよ、自分の腕も上がるし ジワジワ面白くてずっとやっちゃうみたいなゲームだと思う
そりゃFO3とかオブリだってスローにジワジワと来るタイプだったろ
ただあの時は衝撃度があったがね >>620
だから一ヶ月経って固まるって言ってんだろダボがよ どーーせコロナ禍で初pc買ってSteam10年も使ってないやつがイキってるのやめてほしい >>624
本当によっぽどならそうだけどな
少なくとも糞箱に関しては完全に信者だらけだから文句はまず出ないし
日本のツイッター(笑)なんかそれこそなんの参考にもならん できるだけ左スティッククリックせずにすむように使用頻度が低そうな視点変更を割り当ててやったゼェ >>627
ぶっちゃけ要素多すぎて2-30時間じゃ触りぐらいしか出来ないからな
今回本当にメインシナリオはオマケだな
実際は宇宙探索とクラフトが主だと思う >>614
ベセスダRPGという大枠で括られても困るわ
てか「プレイ中ずっと好きだったけどSkyrimやFalloutのように恋はしなかった」みたいなレビューもあったろ
そもそもこれをいつものベセスダと括るならそれこそFallout4以降の「いつもの」だわ これだもん
FF16「やらないでも分かるクソ」
SF「何十時間もやれば面白くなる」 >>634
マリオはマリオ以上の括りで言えんだろ?唯一無二なんだから
マジで根幹のプレイ感は変わっとらんからな
じゃあゴミ拾いマーカー追跡RPG大好き民にはたまらんと言おう 前作からの飛躍、もしくは会社に求められる期待値に足りてなかったって感じだな
発売前に盛り上げすぎたのもダメだったんだろうけど
結局いつものベセスダ製オープンワールドってだけだろ
色んな事に目をつぶればそれなりには遊べる >>635
そもそもゲームのジャンルが違うからな
一本糞で消化したら終わりの物と
滅茶苦茶広い世界にキャラとイベントや
クラフト収集要素散りばめたのと
糞とか消化してラスボス倒しました、
良くて隠しダンジョンクリアしましたで終わりだろ
スタフィはメインクリアしてもオマケでしかない。
色んな場所でまだ見て無いイベやキャラやアイテムとか
大量に出てくるからそっちが主 凡ゲーと分かった瞬間に手のひら返して人を選ぶとかベセスダはこういうもんとか言うのはダサいわな
スタフィー独占で騒いでたのが遠い昔のようだ 世界だけ用意して楽しさをプレイヤーに委ねすぎなんだよ。
ゲーム側がもっと意図的に楽しさを提供しないと、普通に遊んでも虚無でただの作業。
mod入れてカスタマイズしろとか自分の匙加減で世界作って冒険なんてあじわえるかよ。 7,8点凄く妥当だと思う
逆に満点つけてる人の意見が聴きたいわ >>635
そりゃ体験版がピークなんだからしゃーないやろ
Bethesdaがスロースターターなのは周知やし
ソレが合わんって人もいるけどな スターフィールドは果たして「ベセスダRPGのクオリティ」に届いているのだろうか MODMODうるせ~UI周りは確かにクソだが
元々みんなが気に入ったなら作品好きにいじっていいよ~ってスタイルがベセスダなだけで
土台を怠ってるわけじゃねえよ
それは今作も同じだと思うがな >>621
FF16ってアクションゲームだろ?
アクション部分での欠点ばかり目につくんだがな
ゼルダはクラフトがだの使い回しムービーがだのグラがだの実際やってたらどうでもいいような難癖だったろ
スターフィールドもFTのロード回数だのNPCの反応だの何もない惑星だのサブ的な部分での話が多い
まぁ、想像してたのと違ったってのが一番の問題だろうけど、新規IPならいたしかたない部分ではある >>635
そもそも何十時間も遊んでる時点で面白いと思ってやってるわ
つまんないゲームを数時間ならともかく何十時間は無理 まだ遊び切れないクエストが大量にあるから面白いんだ
何故、面白いと分かるんだ? >>645
届いてるっちゃ届いてるぞ
でもあの頃の衝撃度とかまで期待するな
今のDQに求めるものと同じだと捉えたほうが幸せやな レビューは難しいだろうな
たしかに面白いけどスカイリムやFO3のように面白いかっていわれたらそうでもない
普通に出せば良ゲーなんだけど、7年と3〜4億ドルかけたって聞いたから期待してただけに想像と違ったって落胆もある >>647
アイテム周りのUIはmodでなんとかなった感じはあるぞ OblivionもFallout3もSkyrimも何なら微妙判定のあったFallout4すら
何十時間もやらなきゃ面白さは分からないなんて言われたことはないし
Skyrimまではバニラの状態でも時代の最先端突き進んでたので
Bethesdaがスロースターターとかはまず有り得ない
あ、76以降のBethesdaってだけなら分かる いつものベセゲー&世界観が好きなら高評価になるし、そのどっちかが合わないなら凡から良評価どまりになるってだけやで >>649
使いまわしは事実だろ
言いがかりどころかゼルダじゃなきゃあんな甘くならねーよ
FF16がFF15のマップにダンジョン追加したマップ使ってたら絶対叩かれる
任天堂は叩かれすぎとか任豚は言うけどあんな守られる会社ねーよ
みんなわかってることだしお前も異論はないと思うけど >>655
MODはあくまでユーザーの善意に過ぎないし開発もさすがにそれ前提で作ってはない感触だと言いたいだけや
でもUIのセンスだけはやってて煩わしいと思わんかったんか?って毎回思う学習して欲しい >>657
ベゼゲー大好きでめっちゃ売れてる海外で評価低いのはなんで? 惑星に降り立ってからなにかありそうな地点まで徒歩で移動しなきゃいけないのがけっこうツラいんだよな
これがかなり時間かかる、スケールの大きさはわかるが3~5分くらいの虚無な時間が発生する >>660
ベセゲーを超えた超絶次世代ゲーを期待してた人が多いんでしょ >>658
まあ実際面白いからオールオーケーみたいな所あるのは確か スカイリムやっててユーザーMODを待望したことは一度たりともない
開発者に勝てるわけないしいじるまでもないからな >>656
いやいやほんとにやったことあるかお前?
オブリビオンFO3はたしかにスゲェ~でやれたけどそれ以降はみんな同じ味だったじゃん
やることはゴミ拾いマーカー追跡とRPだろ >>662
メタスコアはもう関係ないよ、ブレワイが高スコアだった時点で信用は失われた
実際メタスコア81、ユーザースコア3.5のFortniteが3.5億アカウントの大盛況で天下獲ってるしな >>651
希望があれば何十時間なんて楽勝
Overwatch2、つまらんけど面白くなるはずってプレイして500時間以上やってるわ
1の面白かった頃の思い出があるってのも大きい 物理演算独自なんだっけ?
Havok入ってるMS傘下になって見事に無駄になった感あるな >>659
「Mod出るやろ」で済ませてる感はある
つってもアイテムUIもMod大量に作られるからなぁ
好みの問題とかもあるから、ベセ的には「解ればエエやろ」
みたいな程度しか作る気無いのかもな >>667
そのユーザースコアは負けたやつが腹いせに書いてるだけだろ
>>670
ニューヨーク舞台の作品なんだから当たり前
ゼルダは全く必然性がない
あってないようなストーリーしかないし >>666
あちゃあ~こりゃStarfieldプレイしてないな?
惑星に降り立ったら目視で気になる地点を探索するゲームなんだが
マーカー追跡ゲーってのは不自然に光る祠を目指すだけのゼルダみたいなのを言うんだよ 宇宙戦内の戦闘で、無重力と重力ありの繰り返しになる戦闘は初めて経験したわ
敵も浮いたり落ちたりw
あれってどこかにスイッチあって、止める事出来たんだろうか もうちょっと事前に説明した方が良かったんだろうな
出来ないことが最初から分かっていたら
8点は付いたと思うわ >>672
ティアキンもみんな「ブレワイのあの世界」で遊びたかったから同じ世界でも不満なんて出てないけど 具体的にどのソフトとは言わないけどげはのいつものパターンだよな
発売前は「全てのゲーマーが遊ぶべき、遊ばない奴はゲーマーじゃない」みたいに叩き棒にして他社を煽りまくってたのに、
発売して評判が芳しくないと「シリーズファンならこう楽しむのが当たり前」みたいな条件を「昔からずっとそう言ってた」みたいに歴史捏造してくる奴
そんなこと発売前に一言も言ってなかったよね? マーカー追跡ゲーって移動時にメイン画面よりミニマップのマーカー見てる方が長いようなゲームを指すんだと思うが >>674
ネタバレやめれ()
艦隊戦とかも解り始めたらマジで色々楽しみ増えるよな
地上でメインクエだけ追ってただけのにわかじゃそこまで辿り着けてない
地味に宇宙船って第二の主人公みたいなモンだよなコレ
rim迄のOW部分が宇宙になってる >>675
ティアキンみたいに上と下に追加して全然違う遊び方ができるとかじゃないと新鮮味がない気がするけど >>673
ゼルダがマーカー追跡?
何を言ってるの? >>679
マップ無いからマーカー追いかけても迷うゲームだよ スタフィーは超絶お使いゲーだけど
まあそこは洋RPGらしくて悪くないとは思ってる ID:3LkfLlh4Mが宗教上の理由でstarfieldやれなくて悔しいってのはわかった >>683
横だけどなんか違うのか?
祠にマーカー付けてUBIタワーから滑空して一直線に目指して虱潰しにするゲームじゃん >>673
10時間以上やったわ!!クエスト追わずにブラブラしてたせいでまだヴァンガードのクエストの途中だけど
惑星探索はミッションやってりゃ主要ロケーションに着陸せざるを得ないしマーカーしか追わねえよ
自分からノマスカ的なことやりに行こ~ってやんないとおまえの言うプレイングにはならん
あとゼルダはマーカー追ってたらなんか目にはいってそっち行っちゃう目移りゲーなんだよなぁ
お前ゼルダもスタフィーもやってねえな フラシムレベルの宇宙&惑星飛行からシームレスに展開されるFH5レベルの地上ビークル移動
Halo越えの銃撃戦
マイクラのようなクラフト
このあたりのMSファーストゲー要素全部ぶっこんだのをノーロードでできるようになったときが真のスタフィの完成や >>685
その辺のお使いクエスト肯定論は
海外でもウィッチャー3の頃には大分消えてる印象ある >>627
IGNが「信者が10時間遊べば面白くなるというゲームには要注意だ。このゲームはまさにそれに当てはまる」って言ってたのそのまんまで草 実は世界はゲハなんじゃないだろうか。ら
レビューするようなゲーマーなら信仰心も当然あるだろう
世界中の痴漢とチカニシが、まだ出てもないスタフィを歴史的神ゲーのように持ち上げてPS叩き棒にしたから、今カウンターもらってるとこじゃないかな >>686
いらないから売ったけど糞箱持ってたぞ
オブリFO3スカイリムはハマったけど
FO4の時点でもうやってないしスターフィールド大してやりたくない
まさかここまでガッカリゲーだとは思わなかったが スパイダーマンもマーカー追ってたら事件発生してついそっち行っちゃう >>687
おまえクソしょ~もない遊び方してんな~
ゼルダなんか馬や乗り物で翔けて目に入る人や洞窟とかに飛びつくってのを繰り返すゲームなのに >>688
>>ゼルダはマーカー追ってたら
ゼルダがマーカー追跡ゲーなの暴露ってて草 >>684
ゼルダがマーカーゲーとか言ってるやつに対して言ってるんだが
昔よくあったmmoとかとりあえずオープンワールドにしてみましたみたいな
広くした意味がなくて移動が苦痛、オートランでたまに方向変えるだけみたいなゲームを指すって認識なんだが >>692
スターフィールド担いであんだけ騒いでPS5叩いてもFF16に比べりゃ全然叩かれてもないけどなぁ
結局PS叩きしてる人が一番必死だし盛り上がらないから >>691
10時間はない
でも最初の5時間はチュートリアルで合わんかったらずっと合わないのは確か
まあブレワイティアキンだって最初の5時間はチュートリアルだしな
ベセスダの場合雪だるま式に何かが増えるってのが魅力だから、自分の満足するラインに行ける可能性があるよってだけや >>695
起伏だらけなのに馬はその起伏超えられないから不便過ぎて使わなくなったわ
平原を流れる川も渡れないし
呼んでも立ち往生してるだけ
パラセール移動しか使わんだろ 次世代オープンワールドだのゲームの歴史を変えるだの外野もハードル上げすぎなんだよ。乗り物がないことや惑星感のロードも発売前から分かってたこと。 >>696
おまえ精神がガキすぎて文章もまともに読めねえの?
マーカー"追ってたら"→目移りする→マーカー無視する って話なんだが
文章は最後まで読もうね
てか今どきオープンフィールドでマーカーなしはありえないだろ
あとオレはマーカー追跡大好き民や ゲームの歴史を変える
GOTY確定
これ遊べないやつはゲーマーじゃない
PS5はゴミ
うんざりするくらい聞いたよなぁ
多分下の2行を主張したい連中が騒いでたんだろうが >>700
まあスレチだからこれ以上ゼルダの話はしないが
パラセールしか使わないはエアプすぎるわ
リーバルトルネードしか使わないはまだしも… >>679
そりゃ認識が10年遅れてる
新しいマーカーの方法はアーカムシティがバットシグナル実装した時点で一変した
ゼルダはそのまんま後追いしただけ、なにも生み出しちゃいない >>684
ミニマップはないが方位磁針とマーカーあるやんけ >>706
ああ君はアーカムくんか
日本語通じない人だからNGするね メディアのレビュアーは
ゲーム全体に関心はあっても
そのゲームを買っているわけじゃないから
好みとずれたら
いくら量があっても高評価にはならんわな
その辺は実際に買った人が補正する部分か まあ誇大広告グセは近年往々にしてあるよな
それはMSに限らずだが……
だからお前らも誇大広告鵜呑みすんのだけはやめとけ
その方が楽しく遊べるのは確かや >>705
だから馬は起伏するとこや川は渡れなくて呼んでも立ち往生してるだけだろ
大きく迂回しなきゃ移動できないのがザラで移動手段として不便過ぎるんだから当たり前
タワーにワープしてそっから目的地まで滑空するのが一番早いしな
何がエアプなのか >>690
ウィッチャー3もお使いあったけど気にならんかったな
ただ海外ゲームはクエストの真相とかが凝ってんのよな
ウィッチャー3の怪しい男にフライパンだかを盗まれたってクエストも
真相はフライパンの煤を集めてインクにして手紙書くためだったり
その兵士が敵同士なのに互いの怪我をケアしてたりとか ボリュームしか持ち上げるところが無いから必然的に数十時間遊べばって話になるんでしょ >>712
そう、ウィッチャー3でゲームはさらなる進化をしたんだよな
それがすぐあとのゼルダのコログ集めで退化した
これほどガッカリすることはなかったよ >>713
違う
要素が多すぎて数時間のプレイじゃとても網羅できないんだよ
そこで判断を下すには早すぎる ゲームなんて基本お使いだろ
ゼルダならそのお使い先までどんな方法でたどり着くかを楽しむし、ウィッチャー3ならどんな解決法を選択するかを楽しむわけで
そういうのが面白いんじゃないの?? >>716
でもゼルダのように、ゲーム開始前からガノン倒すおつかい物語なのが決められてるガチガチのおつかいゲーって任天堂以外のメーカーではほとんどないぞ?
少なくとも任天堂以外は、プレイしていくなかで目的を与えられていく能動的なゲームばかりだ >>715
単純に無駄な行動が多過ぎるんだよ、行ったり来たりも多いし >>715
詰め込みすぎてこのロールプレイングをどう楽しむか判断するための材料を集めるまでに時間が掛かりすぎるんだよな
その辺の作り方が失敗してるとおもったわ
ベセスダゲーやってればなんとなく想像つくが、未経験だと途中で投げる ゼルダコンプがゼルダに発狂するスレになってるやんか
アーカムのパクリ〜とか毎回見る奴だよなw
匿名掲示板で個を感じさせるほどに繰り返してるってどんだけゼルダで頭いっぱいなんだよ >>717
ゼルダは頼まれたお使いを忘れて遊び回ってしまうゲームだろ IDコロコロしてるけど末尾aはアーカムくんだろ
こいつはそもそも会話出来ないから相手にするだけ時間の無駄 >>717
ダーマンみたいに街中でのお使いしかないゲームあるけど?
しかも3作目でようやく隣町までお使いに行けるようになってファン大喜びとか
NYだけなことに不満持ってたってことじゃねぇかw ベセスダファンじゃなければ、大して楽しめないかもしれない、
ってのは割と正当な評価やろ
でも、ベセスダファンなら、ゲハ論忘れてプレイしとくべきだよ >>715
スタフィーに限らずベセスダゲーでよく言われてるのが
取っ散らかってて何から手を付けて良いのか分からないってやつ
会話とかも固有名詞使って解説なくボリュームたっぷりに喋って来るから
そこまでガッツリ楽しもうって気じゃないカジュアル層はすぐに値を上げる
対してそれについていけないのは頭が悪いとか馬鹿には楽しめないと信者はユーザーを叩くけど
ゲームの不親切さや調整不足が原因なのにフロム信者が『お前がヘタなだけw』と一緒の行動だな >フロム信者が『お前がヘタなだけw』と一緒の行動だな
フロム信者が『お前がヘタなだけw』と棚上げ見下し批判をするのと一緒の行動だな 徒歩のみなの糞すぎ
なんで宇宙船で星渡ってでかい拠点作れるのに車とか作れねーんだよ
ロケーションも前の星で見たようなとこばかりだし
徒歩で材料探すの億劫なんだが
ダンジョン同じようなコピペだらけだし
オープンワールドの基礎の部分が古臭すぎる
10年前なら神ゲーかもしれんが今のオープンワールドの基準レベル上がった時代にこの仕様は糞すぎる (´・ω・`)ヘタクソが自分は上手いと思い込んで勝手に縛りプレイしてるやつね
(´・ω・`)ゲーマーがヘタクソにアドバイスしてやっても自分は上手いと思い込んでるから絶対に聞かない
(´・ω・`)ゲームすら攻略できないくらいバカなんだから人の話くらい聞けばいいのに >>717
そりゃ謎が謎を呼ぶストーリーの方がシナリオ的には上という風潮があるからだろ?
ゲームってのは元来勝利条件が最初に提示されて、それをどう達成するかの遊びなんだが
任天堂のはその基本に乗っ取ってるだけだけだと思うが
シナリオ分岐マルチエンディングでない限り、任天堂のやり方の方が楽しいゲームを作るの難しそう デジピックが足りないんだけど
どこかで買えるこれ?
もしくはクラフトできんの? フォールアウトも、親を探す息子を探す、っていう、
初期の目的が一番最初に提示されるんだけどな
スタフィはそれがないよな >>730
こんな荒れたスレで聞くなよw
バーテンダーが売ってる >>732
あの最初のバーテンダーか?
サンキュー >>732
いやなんか飽きるほどプレイしたことあるって猛者が多いみたいだから教えてくれるかなと 黄色いマークがついてるアイテム売りたいんだけどスキャンに引っかかるんだけどこれどっかで売れないの? >>731
アーティファクトを探せだけじゃ弱いよな
弱いからこそ好き勝手しやすいんだけども その火星のバーテンダーで合ってるけど
後で怒らないように言っておくと
2〜3個しか売ってなかった
まぁ店売りしてるってことで >>738
落ちてても序盤鍵開けがよくわかんなくてポキポキ折って使っちゃうじゃん 下手くそは下手で済むけど、
コレに関しては割と真面目に知性の問題だからな
駄目な人は当然いるが、それ自慢してどうすんだと デジピックは割と売ってないか?
ニューアトランティスの普通のショップにも売ってるし
何日かしたら在庫も復活するしこまめに買ってれば不足したことないな デジピックは良いとして禁制品の売り方知ってるやついねぇ? >>742
在庫復活するのか
なら問題なさそう
よっしゃガンガンつかうでー ベセスダは完全にMOD頼りになってしまって
新しいものを何も生み出せなくなってしまった
適当なもん作ってもMODが何とかしてくれるやろ精神 >>730
クラフト出来る
どこかの惑星の放置された研究所みたいなところに
クラフト台あったわ
材料足りなくて作れなかったけど 駄目な人が居るのはまだ解るし
そういう人間がつまらないとか言うのもそりゃそうだと
で、だからと言ってタマキンみたいなモン持ち出して
『タマキン!タマキン!タマキンと比較したらクソゲ!!』
とか言い始めるから『????』ってなるんだな。
比較がまだサイバーパンクとか似たジャンルのOPゲーなら解るけど、
子供や知恵遅れ用のアンパンマン持ち出して比較してどうすんだと >>743
ウルフ星系のデンならスキャンされずに売れる 改行タマキン連呼おじさん発売前から毎日12時間くらいゲハにいるけど本当にスタフィーやってんの? >>750
やってるぞ。Lv22になったわ。
某輪っかのアクション考えた奴だけは
ベセスダで万死に値して良いと思う こんな凡ゲーに600億かけるよりTES6作れよ…
もうマイクロソフトに大量解雇されたから次あるか分からんが >>756
TES6作ってもガワをファンタジーにしたスタフィになるだけだぞ
そもそもトッド自体が発言からしてだいぶもう怪しい感じ 100 XboxAddict
99 Generacion Xbox
98 SomosXbox
97 MondoXbox
「ユーロゲーマーなんて客観的じゃない!俺たちの点数を信じろ!」 発狂して暴れてるやつ放置して情報交換してるの笑うわ
俺も帰ったら続き遊ぼ 2週間後には誰も遊んでなさそう。。
スペゴリの再来だわ >>758
なんだ、たったの4つか
任天堂ティアキンの時は遥かにその手のサイト多かったよな 開発現場はデイワンゲーパスにするつもりなかっただろうに
上層部の判断でサブスクと相性の悪いゲームデザインにしちゃったねぇ
サブスクゲーは最初の5時間に全力出さないと切られるんよな 終わりが見えないとか絶賛してたイナゴ配信者もうやめちゃったよ😂 >>759
あいつら早々に返金したやつか、動画勢だからな
内容の話になると困るんだわw 頑張って金庫開けたらゴミがでてきたとしてそういうのも楽しめるかどうかでベセゲー耐性を測れる >>11
年末のPS5ってどんなソフトがあるの?ファースト限定で5本程度教えて >>756
ベセスダのつくるゲームもスクエニ同様なんの期待もできない
スカイリムとFO3が奇跡のデキだっただけで >>762
8件で平均95点台だから、その8件を省いても点数に影響無いのよ 今日一日やってたけど
街はニューアトランティスしか行ってない
というか全てが広い…
誰だよスカスカとかデマ行ってたやつ
これ他の街も探索とかしだしたら何十時間どころか何百時間かかるんだよ >>773
任天堂ってだけでメタスコア明らかにあがってるけどな >>774
ベセスダゲーに限ってスカスカはありえんからなぁ
なんで日本ではそういうネガキャンが起こるのかというと
そもそもSkyrimとかが日本ではそこまで売れてないんだよね
つまり、エアプで語る人が多い やれることが多すぎて一週間もアーリー期間があったのに攻略情報がまるでまとまってないってね 日本でアバター2が前作の半減以下の売り上げだったのと似てるな
この手のこんなに凄い技術使えるんですよこんなに凄い事できるんですよって作品はどうしても時代が経つと腐る
何年か経てば何処もそういうやり方が標準化するしね >>779
それを解決するのに物量増やしただけだからなあ...
グラとか物量とかゲームの本質とは関係ないんだよね
ブレワイやティアキンみたいにゲームの構造自体を進化させないと飽きられる >>779
凄いは必ずしも面白いに繋がらない
この辺の意識は「おもちゃ屋」と「アーティスト」で明確に差が出る ゼルダやエルデンリングはプレイヤーが自分の意思で能動的に行動、探索したことが報われる世界になってるんだよ。
だから自由に探索しようと思う。
ベセスダゲーなどのテンプレオープンワールドはプレイヤーの自由な行動で得られるメリットはゴミと綺麗な風景ぐらいで自由な探索が報われない世界。
クエスト受注してクエストの指示通りに動くことが正解になってるから、結局クエスト受けてマーカー追う作業となる。
やらされてる感あって自由を感じないんだよ。
ベセスダゲーはスクエニのようにゲーム作る気ないから滅びゆく運命だと思う。 エアプのくせに批評してるんだから笑えるよな
せめてSkyrimでも良いからやってみれば良いのに
オープンワールドでもアクションゲーとRPGではアプローチの仕方が変わるってことぐらいわかれよって思う 当時Xbox買ってまでオブリ買ったし、スカイリムもやった。
世界の作り込みなどは凄いけど、雰囲気を楽しむゲーム。ゲームとしてはゆるい。だれる。
実際やってることといったらクエスト受けてマーカー追うという意味不明な冒険を強いられる。ゲームと実際にプレイヤーがやってるらことに乖離がある。
依頼だらけの世界になってしまっている。冒険じゃない。緊張感なし。まーなげだすよね。
まーおままごと気分でなりきって楽しんでる人の気持ちもわかるが、もっとゲーム性とりいれないと本当にドキドキワクワクする冒険にはなりにくい。 >>786
めっちゃ分かるわこれ
多くの人が感じてることを言語化するの上手いな >>786
オブリビオンのメインストーリーのラスボスデイゴンどうやって倒した?
Skyrimで最初に覚えたシャウトはなんだった? 時代遅れのゲーム性だと思うわ
10年前なら傑作だったんじゃない?
実際は10年何してたの?ってくらいには古臭い ウィッチャーに負けた時に自省できてればこんなザマにはなってない >>789
FTゲーをどうにかしないと微妙じゃねえかな スカイリムを改善するのは難しいけど
これは色々改善点あるからシリーズで進化出来ると思う >>794
欠点だらけ=伸びしろがある
ポジティブシンキングでいいね👍 >>791
酸っぱさに気付かない味覚障害の方ですか? 直接FTもいけるけど
FTじゃなく直感的にアクセス出来ないのが不親切だと言うのも分かる
その星系の星の前に来たらマーカーアイコンに近付いて照準合わせて
着陸選べたら良かったのかもしれない
それでもクエが全部凝っててすげぇ面白いしハクスラ要素もいい味出してる 広大な宇宙を縦横無尽に暴れまわれる新世代の神ゲーだったはずなのに
蓋を開けたら星には見えない壁はあるわ宇宙と惑星は直接行き来できずにロード入るわでキレイになったオブリビオンでしかなかったらそりゃこうなるわな
誇大広告したMSが悪い これジャイロエイムあればかなり快適になるよ
ちっこいアイテム拾うのにいちいちスティックぐりぐり回してエイム合わせるのがだるい
しかもskyrimなんかと同様特に意味のないがらくたみたいなアイテムもなんでも拾える作りだからエイム合わせて有用なアイテムかいちいち見分けてとるのとかマジで面倒
ゲームの仕様もAIも頓挫で前時代的な作りで引き算ができてない
箱コンも次世代はジャイロつけてくれ 惑星はそんな多くなくていいし自動生成もいらない
船がめちゃくちゃ早いから宇宙狭く感じるみたいな理屈ごねてくれたら宇宙のスケール感なんかアウターワイルズくらいでも良い シームレスな離着陸の方優先すべき
会話の無駄な選択肢も面倒くさいだけだからいらない要点だけ簡潔に話せ
制作費何百億円とか圧倒的物量誇る前に引き算覚えた方が良い
面白い部分を抽出して煮詰めることが全然できてない 導入の弱さというかコンステレーションというスターフィールド世界でも浮き世離れした連中との話しから始めるのは良くなかった
チュートをもう少し充実させてはじめは勢力クエから選ばせても良かったのでは >>801
そっちのが好きな人はいるだろうな
一応コンステレーションに入らないで保留にする選択肢もあるんだし、問題ないとは思うが
ベセスダゲー初めての人はチュートリアル終わった段階で色んなことが出来ることに気付けないから難しいか
チュートリアルは充実させたほうがいいな >>788
オブリもスカイリムも遥か昔のこと、途中でやめたし覚えてないわ。
ゲームというよりシミュレーター感が強い。
自分には本当の自由、冒険感は味わえなかった。 >>804
そうシミュレーター目指してるのがベセスダ式オープンワールドだから
お前には合わないだけだろう
しかし、オブリビオンやってつまらないと感じたならSkyrimはやる意味あったのか?
その動機はなんだろう? >>805
人気で話題にもなってたし、自分の求める自由なRPGとは違うかもしれんが、もう一度ちゃんとじっくり遊べば面白しろくなるんじゃないかとやってみたが、やはりダメたった。 俺もFO3の世界観の強烈さには掴まれたけどFO4はそれほどではなかった
オブビリオンやスカイリムもクリアしたけどほぼ覚えてない
日本語訳やキャラのモデリングではいりこめなかったしクエストも面白かった記憶がない
洋ゲーはあわないかなと思ってたところでウィッチャー3の血まみれ男爵のクエストには衝撃をうけた 現実世界は取り返しのつかない緊張感ある世界。現実はゲーム性があるから面白い。シミュレーター目指すと、自分の匙加減でシチュエーション再現したりできるかもしれないが、ゆるい世界、冒険になるよね。そこが嫌だ。 >>806
そうか
合う合わないあるからな
自分はベセスダゲーやって他のRPGはつまらなくなってしまった >>809
FF11のサービス開始からジラートの幻影までの3年間ぐらいがの体験が本当の現実、自分の体験と思えるぐらいもう2度と味わえないぐらいの冒険と思えた。
あとデモンズ〜エルデンリン、ファミコン盤ドラクエ1〜3。
ちなみに時間がないのでしばらくレスできません。 >>811
何か天然君なんだろうな
MMOが返ってくるとは思わなかった 言われてみればTESシリーズにはまらんかったのはウルティマオンラインやエバークエストのファンタジー系のオンラインRPGの経験があったかもしれん
学生だったから時間もありオフ会も行ったし、リアル結婚イベントをゲーム内でやるのに参加したり規制ゆるいころだから家やキャラや武器つくってリアルマネーでトレードとかプレイヤーキルで高価アイテム奪うとか
かなりアナーキーで滅茶苦茶だった 惑星内で宇宙船乗り回せないうえにマスエフェクトのMAKOみたいな車両も無いとかクソワロタ
大作作ろうとして超間抜けすぎだろ(´・ω・`) フラシミュとFH5を合わせたような惑星移動してみたかったけどどう考えても今の性能じゃむりだよな… レビューサイトももう終わりでしょ
大手映画批評サイトRotten Tomatoes、宣伝会社が好意的なレビューに金銭を支払っていたとの報道で非難を浴びる
https://jp.ign.com/movie/70354/news/rotten-tomatoes >>176
あつ森が出た時はあつ森の年って感じだったけどティアキンの年って感じは全然ないな
ティアキンの週って感じはあったくらい >>813
同じくUOとかエバクエやってるから関係ないな
オンラインコミュニティへの依存とゲームの面白さを混同してそう >>13
フロムとベセスダの立場が見事に逆になってんなあ
10年前にこんなこと言っても誰も信じないだろ >>812
MMOは生身の人間が多くかかわることでリアル感が段違い。
F初期のMMOはいい意味で不親切。今のMMOみたいに手取り足取り教えてくれないし、めちゃくちゃ危険で何が起こるかわからない世界だった。
緊張感あって未知の広大な世界を手探りで協力しながら大冒険する感覚は、世界が広く感じたしドキドキワクワクする本当の冒険だった。
ゆるいベセスダゲーじゃ退屈すぎてやってられない。 草
1 名無しさん必死だな sage 2023/09/08(金) 10:33:16.66 ID:4wK1iba40
アレ(スターフィールド)
617 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7322-+GqY [122.133.67.232]) sage 2023/09/07(木) 16:09:39.10 ID:wyZbBLKq0
スタフィーの後にスカイリム遊んでみたら
シームレスで自由に旅を出来る広大なフィールドとそこで発生するクエ、
整理されて使いやすいマップやFT、全てのNPCに名前や生活サイクルがあるっていう
未来のゲームだろこれ…
618 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-Sup/ [126.156.249.203]) 2023/09/07(木) 16:12:50.29 ID:7TY6WIMwr
>>617
久々にFallout4やったら面白すぎて笑った。ロード挟まないで歩いていけるってのが大事すぎる
624 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cff6-qxUX [153.139.221.128]) sage 2023/09/07(木) 16:37:27.90 ID:IOJg85U50
これ言っちゃ駄目なんだろうけどPSにも出てみんな幸せの世界観の方がよかった
メディアの評価も多少は上がるだろうしな
【XSX/XSS】Starfield スターフィールド Part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1693962928/ >>756
スタフィの火星の鉱山ダンジョンに魔法とモンスターを加えたものがまんまTES6のダンジョンだと思う。
これをネイティブ2160p60fpsかそれ以上で動かすのが28年末に日本円で8〜9万円で出てくる次世代機だ。 >>815
それだと現行機の15〜20倍の処理速度と少なくとも10倍速で128GBのRAMと少なくとも20〜40倍速で16TBのSSDがないと快適に動かないな。
まずスタフィですらXSXや3080や6800で1440p30fpsでぎりぎり動いてるだけだし >>263
そうしないと情弱に売れなくて開発費回収できないからな そもそもナカイド自身がハマったけど細かい不満点はあるし点数をつけるなら80点って言ってるのが全てやろ 手放しでほめてるレビューはあまりないね
逆にネガティブなのも面白いけど…って感じだ まぁ良くも悪くもよね
ぶっちゃけ持ち上げ過ぎただけでいつものベセスダゲーって感じ
ただ推奨スペックやけに高ないか? もう少し革新的なものだしてくると思って期待した人もいただけにね
FTゲーだからSSD必須だし 凡から良のあいだにおさまりそうで良かったな
クエストは個人的には微妙なモデリングのキャラがぎこちなくしゃべるから
3流の映像作品見てるようで頭になかなか話はいってこなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています