モンスターハンターってまだ進化の余地有る?
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水中、段差、傾斜、落石、ファストトラベル、壁登り…
フィールドの味変は一通りやり尽くされてるような気がするね しかし昔よく言われてた「オープンワールド化しろ!」という声は最近無くなったな オープンワールド化なんてしたらリオレウスにヘイト集まるからな 操作がめんどいから簡単にして
優越感なくなるから無理? >>5
あれで難しいならやんない方がマシ
ボタンポチポチの16でもやってな オープンワールド化が一番重要
街の周り全てに透明の壁があるのはいただけない。
好きな時にフィールドへ出かけられるようにすること! 地形を利用しないと出せない技
あと落石でもいいがみんなが有利不利にもなるような地形ギミック
マンネリだからな
あとベヒモスみたいなモンスは欲しいだろ ガンガンのシステム起用して恐竜も使えるようにすればワンチャン 5分で始まって終わらないといけないかな
今どき20分30分は流石にね >>2
ワールドが実質小規模なオープンワールドみたいなもんだからあの方向性でもう1段階進化してとは言われてるよ
今でもたくさんの人に遊ばれてるくらいだし まず言えるのは
ライズの売春婦みたいなあの2人とか
ワールドの受付嬢みたいなのやめろ
あとアイルーとかメラルーとか寒いからやめろ
フロムが世界で受けてる理由を考えろ >>14
空腹は実質スタミナだろう
導きの地とかずっと殺しまくってるとだんだんスタミナの最大値減ってくるし ブレスオブザワイルド丸パクリすれば??
カプコンぐらい技術ないと出来ないし他原神くらいしかやってないし
ワンチャンあるぞ ブレワイってなんかそんなパクりたくなるような凄いことことしてたっけ
ARK2がやろうとしてることの方がモンハンとあってそうだが 乗りとかいう3DS用のプロレスシステムやめてドグマみたいなシームレスなよじ登りにすればいいのに
せっかく同社タイトルなのに全く活かされてないのがもったいない 逆にもっと1匹狩るのに時間がかかるくらいでいいかもな
モンハンの設定的にギルドが確立されるよりももっと過去の混沌とした時代設定にして、死んだら全ロストぐらいの モンハン歩きは14日配信なんか
ポケモンDLCとニンダイの話題で空気になりそう 物理演算使って重さによるダメージ増減とか攻撃相殺とかかな
ガード性能ガード耐性じゃなくて 盾の重さで防げる攻撃変わるとか
武器振って柄本はダメージ小 切先程ダメージ大 刺突はダメージ増減少ない初心者向きとか
助走つけて殴ったらダメージアップとか テント廃止
武器2種切り替え式
ここらへんに手加えたらどうなるのかは見たい
あとはもう広いマップはいらない モンハンNOWが新たな方向性だな
次世代SwitchがGPSを搭載すれば本格アクションで位置情報を利用したゲームに進化できる こういうゲームほどグラフィックの恩恵がデカいゲームだよ
偏屈なゲハ民は同意してくれないだろうけど >>27
その辺はアクションゲームとしてあえて簡略化してる部分だからモンハンでそれやってもクソつまんないと思う
そんな演算にマシンパワー回すならもっと生態系やオブジェクトの演算にパワー回したほうがいい オープンワールドなら最初の方のハンター生活的なサバイバル部分をフィーチャーした方が良さそうだけど
ここまでハンティング色が強くなってしまってると方向転換は無理だろうな
でもそのぐらいの、モンハンの当たり前を見直すぐらいのことをしないとそろそろマンネリ打破できなさそう >>35
本編じゃなくて派生タイトルとしてならいけそうだけど派生タイトルのくせに練り込みや開発のコストが良くも悪くもパターンが固まってる本編以上にかかりそうなのがね… なんか技当てゲームみたいになってきて昔のシンプルな攻撃だけの方がテクニカル感と死闘感あったなー それを見せてくれるからクリエイターって呼ばれるんだよ >>35
サバイバルクラフトは自由で楽しいけどモンハンのやってる生態系表現とはかなり相性悪いんだよねぇ
その辺にクラフトしたものに対して生物をどう行動させるかってめっちゃ頭のいいAI組まなきゃならんし
ARKなんかはクラフトできる分生物の動き超単調だからな >>35
ワールドで肉焼きナーフすらしたからなあ…
サバイバル感みたいなのは世界観の一つからすら抜け落ちてしまったよ エリア制の撤廃は明確な進化だと思ったので次はオープンワールドだな地域ごとにもシームレスな移動
あと時間切れ制クエストじゃなくてモンスターは一定時間で逃走させるとか >>41
導きの地じゃんか
俺はあれ結構好きだったんでこれがもっと広大なオープンワールドになったらもっと楽しいだろうなって思った メトロイドヴァニアにも出来るしローグライクにも出来る
外伝作りまくって武器変えや簡易武器製造を逆輸入が簡単な方法 >>33
逆だよリーチ短い片手剣や双剣のが最大火力維持しやすい 太刀とかリーチ長い武器が難易度高くなる 今でさえ結構複雑なゲームなのにこれ以上操作複雑にしたら人離れるわ
複雑にするなら弱点部位をもっと細かくして翼壊したら飛べなくするとかそういう部分だな
あくまでモンスターが主役のゲームなんで まぁぶっちゃけモンハンの方向性は生態系を表現したオープンワールドって決まってると思うよ
ただ機械のように動く敵を倒すだけのモンハンはやはり飽きられるのが早い ストーリーがゴミだから削除で
ゴミマップも削除で闘技場だけに
防具もクソださだからもう作るな 防具のダサさは異常
あれのデザイン担当は即刻クビにしたほうがいい
ガチでマジで まぁライズが即過疎っていまだにワールドに新規が来て遊ばれてるの見るとな… ver15から遊んだせいか導きの地は結構好きだった
けどモガ森の方が好きだったな
補給がなくて肉焼いて食ったり釣りしたりがある分の違いかな ワールドを月額課金で出さなかった事はカプコン渾身のミスだろう
携帯機路線も継続させるなら尚更 スト6でモダン操作できたんだからモンハンにもモダン操作入れたらいい
一部モーションのOFFとかできるようならんかな
それとガンナーはナーフしたほうがいい ワールドの時点でモンスターのうざさヤバかったのにオープンワールドなんかにしたらまともにやれんだろうな >>59
そもそもその操作が単純でモダンな感じに扱える存在がガンナーでは >>59
モンハンがやるべきはモンスターのモーション改善だろうな
明らかに反応が無理な攻撃や理不尽な攻撃は減らしてプレイヤーのターン増やすべきだわ ライズサンブレイクがシステム面で完成し過ぎてて これ以上が思い浮かばないわ
Switchが完成度高くて追加機能思い浮かばないのと同じ 装備見た目が原始時代テイストなのをやめて未来風にしたらほんとにPSOやエグゾプライマルになるし デザインは難しい所 >>63
度合いによるよ
適当に何も考えずザクザクしてるだけで終わるモンハンはどんなに無限にできる要素があろうが飽きられて過疎るし モンスターの足を壊せば歩きがぎこちなくなり片方の翼を壊せば飛行のバランスが悪くなり
牙とか爪とかボロボロになって段階的に弱っていく、こういう狩りの残酷さを表現してほしいな
でもそこまでやるといろんな団体に叩かれそうだけど >>67
それは今のレーティングで大丈夫だと思う部位切断したり弱ったモンスターが脚引きずりながら寝床へ逃げてくとかやってるし
ワールドの時FF14がコラボでリオレウスの尻尾を切断するギミック作ったのにレーティングの問題で部位欠損表現を使うことができなくて尻尾を切れなかったって笑い話があったり >>11
ベヒみたいなのはFにいるよ
あれを好み求めるというのなら結局のところ行き着く先はFだ
復活のFするしかないな ライズが単調すぎって無限にやることあろうが飽きられてワールド遊ばれてるくらいだからねぇ 装備デザイン自体はダサくないんだよ
設定画の通りに出来ないゴリラな3Dモデルが悪い
似ても似つかぬモデルで見栄えダサくなるんだよ
モンハンはゴリラ化するのいい加減やめろって
モンスターは設定画に忠実なのになんでキャラ似ないんだよ
https://i.imgur.com/1EYvV10.jpg
https://i.imgur.com/h3diQbp.jpg とにかく狩りを快適にするように進化してくれたらいい
ワールドとかロードはなげーわ、拠点の施設の配置クソだわ、ゴミムービーみないとマルチ出来ないとかまぁまぁ逆方向にやってくれたわ >>73
性能に余裕のある次世代機で出したワールドがすごく自由が効いただけでモンハンのコラボってもともと既存のモンスター倒してしょうもない武器防具が貰える程度じゃなかったか? reエンジンがゴリラしか作れないエンジンなんだろう サンブレは携帯機メインのサクっと遊べる設計だからな ドラゴボゼノバみたいに空を自由に飛び回れるようにしてほしい
それとフォトナみたいに島でハンター100人バトルロイヤルしてみたい >>77
あぁ今では痛々しいFF(失笑)とのコラボとかあったなw どこまで行ってもブラボの劣化物でしかない
所詮格ゲー会社 オープンワールドにしなきゃ次回作大激減待ったなし
ワールドのオープンワールド詐欺で海外伸ばしたのが完全に裏目に出る 狭い闘技場に終着するのがモンハンのゲーム性だからしゃーない >>81
コナンコラボとか嬉しいかこれって感じの多かったよな昔 モンスターと言いつつ大ボスの飛竜狩りが大半、基本それを繰り返してランク上げと装備制作がメインっていうのがマンネリを産んでるのかね
ストーリー性は毎回薄い→ストーリーズ等そっちに注力したのはある
もっとファンタジー世界風にしろ→ドラゴンズドグマ
人型っぽいの出せ→ババコンガ
女子供にウケるのやれ→アイルー
世界広くしろ→ワールド
要望あるのって一通り出てはいるし不評だったのは長続きせず消えたから難しいところだと思う わざわざ売れなかったドラゴンズドグマで
再起を賭けて勝負を仕掛けているのもそういう事だろうよ
米人好みなのはモンハンじゃないって意識からだろうし
アジア受けしてるからアークナイツともコラボしてる訳だしな
モンハンはアジア マップ広くしてどう楽しむのか? が提示されてない
広くしても移動が苦痛になるだけなら何の意味もないぞ ワールドがやらかしてライズが褒められるのはその部分
収集要素も面倒なだけアイルーに任せとけばよい
カプコンも悩んだ末の新要素百竜夜行だったし あれはあれで面白かったので(素材集め楽だったので)システムブラッシュアップしてほしい >>77
あの割とくだらない感じのが結構好きだったんだ・・・ 俺みたいな凡人ハンターは百竜夜行楽しめたぞ ああやって大型の罠にハメるのも「狩り」と言えば「狩り」だなって
プロハンとは求める物違うからシリーズユーザーには不評なんだろうけど グラフィックをリアルに寄せるんじゃなくでコンセプトアートのままで動かせるようにしてほしい あれ?もしかして名前を言ってはいけないヴォルデモートが関わったゲームって廃れてない?
ベヒモス→バクシボーン
FF14にハマった日野、PSでゲーム出すも爆死 モンハンって突き詰めると大型モンスターと俺で平面でガチバトルだから
オープンワールドも崖登りも高低差もいらねぇんだよね
味付けのためにやってるだけで マッチングアプリ機能を強化したほうがいいと思う
所詮モンハンは出会い系ツールだし 日野は日野であれだな
ファンタジーライフオンラインは14コラボしてサ終っすね
疫病神っちゃ疫病神ではあるな 全く違う
モンハンは女目当てに狩り自慢をするとこだから 同じ装備を着続けてるとジンオウガになってしまうシステム モンハンも地味に古参プロハンへの優越感商法やってるからな アクションゲームでありながら何でもありのタイムを競っている時点でライトなマンサンを囲うゲームではあるわけよ
普通アクションを突き詰めるとビルドなし装備なしなど縛りプレーに行き着くのが高難易度アクション
それはマンサンには理解できない世界であって何でもありの楽しく皆でモンスターをボコりましょう会になるわけだ モンハンは高難易度のバランス調整もワンパターンなのがな…
クソ肉質にして食らったらワンパンな火力
ほぼノーミスで躱し続けて少ない攻撃差し込める時間帯に攻めて
短期決戦で殺る、時間を要すると失敗リスク上がる
なので移動はさせない、遭遇したらその場で倒しきる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています