■■速報@ゲーハー板 ver.61219■■
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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貼るように
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 職人なにしてるのおおお!
ただでさえ客きて伸びてるんだから!₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ (´・ω・`)
Q&A
新キャラクター「ナザミル」は、プレイアブルキャラとしてバトルに参加しますか?
ナザミルはプレイアブルキャラとしての参加・育成はできません。
やがてアルフェン達と対峙する運命にありますが、アルフェン達の旅に同行している間は、スキット/イベントシーン/野営シーンなどで登場します。 >>8
立てようとしてくれてありがとうね(´・ω・`) きみ達 息合い過ぎじゃない?(´・ω・`)
同じタイミングで乱立かい >>16
思考が似てるから
俺が立てなきゃって動き出す時間も一緒になる
※実は僕も動いてました(´・ω・`) FPSは低価格や無料化の流れとまらないと思うわ
てか絶対そうなる
そしてそんな時代くるのにCOD目的でDiabloすらしにかけてる鰤買うとはなー₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>24
すいません僕たちパンダ豆腐の三重奏してしまいました₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ RE4のエイダ編、タイトルseparate waysか…
WBCで流れる同名の曲いいよね…(´・ω・`)
https://youtu.be/LatorN4P9aA?si=V3JESDZkMQ6hq_Ln これダーマン今年GOTYあるんじゃない?(´・ω・`) 同行者が闇落ちしていくパターン(´・ω・`)
アルフェンとシオンがイチャイチャしてるの見せびらかしし過ぎたからかな
全ての原因は俺達にある!だから・・・・イチャイチャするのは屋内だけにする!って説得するのかも
はぁー・・・幸せを撒き散らすの辛ぇわぁー ステプレ見たけど速報民は最初のデブによく耐えられたね(´・ω・`) >>23
カーソル合わせた所に飛んでるように見えるね(´・ω・`) >>31
1年後だから、あいつら1年も一緒になって待ってられないと思いますね(´・ω・`) >>14
テイルズに限った話じゃないがRPGは情報公開しすぎでしょ(´・ω・`)
ゲームを買う前から仲間になるキャラクターから敵になるキャラクターまで全て公開されてるの頭おかしい >>33
あの程度で動揺するようではステプレ視聴の皆勤賞は望めない(´・ω・`) 速報民は鏡を見るとなぜかデブが視界に入からね(´・ω・`) >>39
時代の流れよ客に合わせたらそうなっただけの話(´・ω・`) >>39
テイルズに関しては真の仲間がトラウマになってる説(´・ω・`) >>39
コエテクの無双ゲーも発売前に隠しキャラ含めて全員公開するの萎えるよね(´・ω・`) テイルズのDLCは完全につなぎって感じだな(´・ω・`) テイルズはしゃーない
ゼスティリアの炎上を繰り返したくないんや(´・ω・`) リバースはクソ楽しみだけどアライズはもういいや・・・(´・ω・`) FF7リバース、ちゃんと探索したら100時間を優に超える内容って…
ヤバすぎぃ(´・ω・`)!!
https://i.imgur.com/rLbOQvU.jpg FF7Rって結局オリジナル展開になるんですかね(´・ω・`) 黒電話に媚びるプーチンとか見とうなかった…(´・ω・`) >>33
あれおもろそうやでOnlyUPとかの系譜じゃね(´・ω・`) >>34
まあー可能性までは否定しないわ
金取るなら方法色々だしな₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ ミトスも流れ的にこんな感じだったっけか(´・ω・`) >>45
あれは扱いとシナリオのせいだけどなぁ(´・ω・`) >>53
昔なら当たり前だった₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ 社長の声優下手すぎじゃね?
打てーってところ笑かそうとしてね?
はやくやりてえええええええ アバターも面白そうだけど完全に原作エアプだからよくわからないのよね(´・ω・`) まあ開発費も高騰してるし隠して売上減るならやれるだけやろうってなるんじゃね
ニーアが2B隠しキャラだったら売れてないだろうし(´・ω・`) とりま今夜ライズオブPのアーリーですᕦ(´・ω・`)ᕤ >>53
まあこんなプレイ時間って何の意味もないけどな🥱
サブクエストのクオリティ低かったら低評価になる >>54
リメイクシリーズはオリジナル展開でしょうね
元のシナリオベースはFF7ECでやるみたいだし(´・ω・`) 7Rてひょっとして15とか16より予算かかってる?(´・ω・`) 最初のデブはツボおじの新作だからたぶん配信で流行る(´・ω・`) >>63
ちょっと前までご病気だったからそんなこと言わないで(´・ω・`) >>25
参加人数がそのまま覇権へのカギだしな数こそパワーですわ(´・ω・`) リバースはフィーラーでてこないみたいで良かった
二度と出すなよあんなメタの塊みたいなサムい存在(´・ω・`) 単純計算でも三作分の予算かかってるからそりゃ破格よ(´・ω・`) >>64
脚の不自由な研究者が新しい体を手に入れて人類に反逆するストーリーです(´・ω・`) 今更のDLCだからその先もあるんだろうよ(´・ω・`) >>43
俺のところはなぜか超イケメンが映るんですよ
美しすぎて怖い(((´・ω・`))) >>74
あれ外人さんの吹き替えじゃないの?(´・ω・`) >>75
というかゴッドイーターもそうだったし富澤がそうなだけでは(´・ω・`) アライズは終盤敵がべらぼうに硬かったの以外は別に(´・ω・`) >>54
ある程度原作に合わせつつだろうけどリメイクで原作厨とあんだけ戦って結局同じですは逆に無理でしょ(´・ω・`) アライズのPS5版で全部入ってるの出してくれるなら買い直そうかな(´・ω・`)
遊んだのはPS4版だったし、今ならPS5持ってるんでもう1度遊び直すのも一興 基本無料じゃねえと人集まんねーって意見も分かるけど、基本無料だとチーター排除キツそう(´・ω・`) 今起きてステプレ見たけど結構良かったです(´・ω・`) >>84
まあぶっちゃけ2期待してましたからね(´・ω・`) 大川さんが下手なわけないだろと思ったら体調悪いのか >>54
原作厨のフィーラーは死んだ(´・ω・`)
しっかりEDでここからは未知になると比喩してました てかオープンなのかよ
ヤバすぎやろ、海チョコボとかw 阪神優勝→ニンダイ→ステプレ
もりだくさんだね(´・ω・`) >>87
スクエニが上げてたトレーラーは少なくとも大川透だったけど僕何か勘違いしてる…?(´・ω・`) でもフィーラーいなかったらバレット死んでたんですよ(´・ω・`) 生存ルートのザックスが合流してクラウドエアリスとの3Pまだですか?(´・ω・`) >>100
日本語版上がってるんだ見てないわ(´・ω・`) >>91
あれアプグレできるでしょ
わざわざ買い直す意味とは(´・ω・`) 僕はフィーラー好きですね 徐々に意味がわかってこりゃ原作とは変わるぞって気付いたときは射精しました(´・ω・`) (´・ω・`)伝説のちんぽになりたいといつも夢見てた
∩ >>23
これBFの分隊員がいるところでリスポンするのと何が違うん(´・ω・`)? あとはTGSで神戸2がほしいな₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>104
トロコンしてPS5買う前に売っちゃったのよ・・・(´・ω・`)
今なら十分買い直せるモチベあります >>78
ラスボスはフィーラーセフィロスです(´・ω・`) やっぱff7は別格だわ
ff17作るならFF5完全リメイクを17とかにすればいいわ アライズのラスダンは大型の敵を避けてヘルガイムキル倒すのが効率良かったな(´・ω・`) >>111
ええええええっちできるキャンプ機能も追加しろ
ガラフてめーは外で寝ろ₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>110
エアリスばっか攻撃してきそう(´・ω・`) ほぼマリオダイレクトだったのに、ニシ君は満足だったの? EAがワイルドハーツのサポートを終了するとDiscordとRedditで発表
発売からわずか7ヶ月
はや(´・ω・`) フィーラーってリメイクラストで全滅したんだよねあれ(´・ω・`) リメイクはリメイク、ナンバリングはナンバリングで作っていけばいいやん(´・ω・`)
ナンバリング間の繋がりもないしあの数字に大した意味無いんだから 「以下省略」の気持ちよさだけはそのままにしといて欲しいね(´・ω・`)
スペルアブソーバーも本当に使い勝手良かったし、クリア後はずっとリンウェル使ってました >>45
メインヒロインだと思ってたのが違って炎上するとか真似しちゃ駄目メリね(´・ω・`) >>116
ドグマは来週のカプコンの配信でやるよ
ディレクターが出てくるってわざわざ書いてるから結構ガッツリやるはず(´・ω・`) 横マリオばっかり何作出すんだ任天堂w
って流石のニシでもなりはじめてるでしょ(´・ω・`) 5リメイクはドットやちびキャラでいいからジョブとかアビリティ増やすのに労力割いてもらいたい(´・ω・`) ニシ君スイッチの右スティック全然使ってないでしょ(´・ω・`) チカくんによるとff16の開発費は3000億超えてるらしいMGS4の72兆につぐ2番目のタイトルやな
64 名無しさん必死だな sage 2023/09/15(金) 09:31:28.38 ID:aVeiz75Xd
>>56
FF16は赤字で2900億の損失
スターフィールドはベセスダ最大のローンチ
どこらへんが逆神? >>124
マリオワンダー以上の神ゲーがpsにあるとは思えんのだが >>110
死んでほしいわ
ゲームはねえ、マップの広さとかストーリーのボリュームとかで妥協しなきゃいけないのはわかるけど
それを運命の番人だかいう寒いキャラだして行く道塞いだり主人公達を無理矢理別の場所に連れ去ったりするのは激寒やん。あのアイデアはリメイク最大のゴミ(´・ω・`) まあ、EAオリジナルってEAの儲けにはならない客寄せ目的みたいですし(´・ω・`) >>118
外人特有のボス敵を強くし過ぎて誰も残らなくなるパターンですね(´・ω・`)
何で外人はバランス調整って苦手なんでしょうか 日本人の意見は無視されるのかな >>127
いまさらドットゲー開発を回されるような奴らに追加させたらバランス崩壊しそう(´・ω・`) ピーチ姫とティファのえちえちヒロイン対決はどっちが制するのか(´・ω・`) >>124
マリオRPGリメイクにペーパーマリオRPGリメイクを重ねるのはさすがに笑った
どっちかが開発伸びちゃってスケジュール事故ったんかね(´・ω・`) アライズDLCに合わせて本編にもなんか追加や変更があったりせんの?(´・ω・`) >>133
開発EAじゃなくてコーエーだよ(´・ω・`) マリオ
ルイージ
ピーチ
ワリオ
紙
最強のラインナップや(´・ω・`) >>136
新ジョブはクリア直前に取れるようにするだけだから
GBA版みたいにさ(´・ω・`) ぶっちゃけアバターの青い生命体になれるならなりたいわ
あんな身のこなしできたら気持ち良すぎだろ(´・ω・`) >>142
それはクリア者としては萎えるからやめて(´・ω・`) >>129
損失って下がった株価の事言ってんでしょ
相変わらず意味不明だが ワイハーのアラガネはマジでクソ強かったわ(´・ω・`) FF7原作やるとしたらリマスターよね?PS5とSwitchどっちでやるか悩むな(´・ω・`) MSはEAも買収してやれよ。不良債権になりそうだけど。 EAオリジナル?とか言う企画みたいなものが、開発費はEA持ちで利益は開発スタジオ行きなんだとか聞いた(´・ω・`) アライズのDLC昔だったらスタンドアロンで出てそうだな(´・ω・`)
最近あんまり見ないけど >>134
うぉぉ・・・たっか・・・と思ったけど、DLC4000円分を引いたらまぁまぁ安いのかな(´・ω・`)
DL版かぁ ドラクエ3HDが今年なんも情報出ないことが確定したようなもん(´・ω・`) >>86
GK乙!何もない場所の岩の形を眺めているだけで楽しいゲームだというのに!(´・ω・`) apexカジュアルは過去マップ回してくんねぇかな(´・ω・`) >>126
言うてEAのサポートなきゃ出せてないタイトルやし(´・ω・`) 任天堂
何でバトロワゲームにあそこまで力入れるんだろ
割と儲かるのか >>140
>>143
コエテク主導権持っててアレなら、やっぱり期待値が大きすぎたのかな(´・ω・`)
ギミック前提でボスに隙を作る仕様は苦手な人多かったのか
モンハンみたいにボスのモーションで隙を突いて攻撃するタイプが受けいいな スタフィーの100時間なんてチュートリアルみたいなもんですよ(´・ω・`) FF15の体験版も色々やったら1000時間超えるボリュームだからね(´・ω・`) ここだけの話インターミッションプレイしてません(´・ω・`) ワイルドハーツの可能性みたらコーエーだけでいけるってば
中身すごかったよ(´・ω・`) >>162
スプラは別格としてもマリオストライカーズはあまり売れてるイメージないんですが(´・ω・`) モンハンは積み重ねがあるからバランスとるのは流石にうまい
でもワイハーのスピード感あふれる狩りゲーはモンハンでは出来ないから結構楽しめましたよ
ωforceにあれが作れるってことにいい意味で驚きました(´・ω・`) ワイハーモンハン超えた!とか言ってる人割とおったよな(´・ω・`) またルーファウス新社長に臭い息吐いて昏倒させたい…(´・ω・`) >>171
まぁゲームの面白さでは普通に超えてますよ(´・ω・`) >>157
あのゴミ本気でイランでしょ
ただでさえ国内の開発人手不足なのに
あんなので人材腐らせてたら日本のゲーム終わるぞ >>171
カプコン焦ってたらしいね(´・ω・`) ワイハーの企画はコエテク内で出させてくれなかったけどEAのお金で出せたみたいなインタビューあった気がする
めっちゃ面白かったけど認知されてなさすぎ(´・ω・`) ワイハツもう二度とマルチプレイ出来なくなんの(´・ω・`)? 超えたというよりもモンハンでは出来ないことをやってのけたって感じですかね(´・ω・`)
特に傘なんてあらゆる体勢からパリィでダメージ全カットできるぶっ壊れ武器はモンハンじゃ絶対に出せないと思った コエテクの隠し玉わりと楽しみにしてたのに三国志8リメイクとか斜め下過ぎてリアクションに困ります(´・ω・`) >>171
まあそういう人は見る目ないだけなので(´・ω・`) >>167
まあ多分EAOriginalsのタイトルはIPはそのままデベロッパーが自由にできるんちゃうかな(´・ω・`) おいアライズのDLC、本編のステータス引き継ぎ形式じゃないのかよ(´・ω・`) >>169
テトリス99やマリオ35や今回のF-ZERO99とか
オンライン加入者限定ゲームの方の話ね コエテクに期待するのが間違い
ローニンは除くᕦ(´・ω・`)ᕤ 本編のストーリーの順番忘れたったんだけどウェポン出てきた後が忘らるるなんだっけ?(´・ω・`) >>171
実際ぼくはモンハン飽きてたからワイハーはめっちゃハマったな(´・ω・`) ワイハーはあの鶏とクソ猿で投げた人沢山いそうよ(´・ω・`) 無双ばっか作ってるωforceには全く期待してなかっただけにワイハーは目からウロコでした(´・ω・`) ゴッドイーターも面白さ的にはモンハン超えてたのですがシリーズとして途絶えてしまいましたね(´・ω・`)
狩りゲーでモンハン超えるゲームは現れるのでしょうか(´・ω・`) 自分の好きなように狩り場構築できるワイハーのほうが自由ではあるね(´・ω・`) 道頓堀の飛び込みマジで危ないからいっそ暗渠?だったか蓋して地下に流れる川にしちまうのも手かもしれんね(´・ω・`)
やれればとっくにやってますという話はあるかもしれないけど アライズのステータス引き継いだらトロコンしてるからレベルマックスのヌルゲーになってしまう ワイハーの挫折ポイントって虎かラセツじゃないですかね(´・ω・`) 全く作品を知らないけどコエテクは28日のFate侍無双 (´・ω・`)
Fate/Samurai Remnant >>183
あれは無料ダウンロードだし課金要素ないので儲かるとかそういう話じゃないような気もするんですけど(´・ω・`) >>191
関西人あほすぎるわ
阪神タイガースのリーグ優勝受け 道頓堀川に26人飛び込み
2023年9月15日 6時52分
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20230915/k10014196141000.html
阪神タイガースがリーグ優勝したことを受けて、大阪府警察本部は大阪・ミナミの道頓堀を中心に14日夜からおよそ1300人の態勢で警戒にあたりました。
これまでに道頓堀川にあわせて26人が飛び込みましたが、けが人などはいないということです。 >>189
モンスターと相対するアクション面では出てくるかもしれんけど
世界観の構築と生態系の魅せ方はモンハンが随一やね 死にゲー好きだったから全部ソロで倒したけど、たしかにモンハンより難易度は上でしたね(´・ω・`)
でもマルチでやると強敵が簡単にハメ殺されたりするのがやっぱりバランス調整でモンハンには勝てないなって感想 EAのメリットとデメリットどっちも経験できるソフトでしたね(´・ω・`) >>193
どこぞのVチューバーに似た口調のとか居そうで何か不快感ある(´・ω・`) ルーファスの声なんか変じゃなかった?
あんなんだったっけ とりあえずワイハは次があればちゃんと宣伝するとこから始めよう(´・ω・`) >>197
おっぱいおっぱ
っ(´・ω・`)い
ぱおっぱっいお サガスカのあのシステマチックさはなんか癖になった覚えがあるので歓迎します(´・ω・`) そういやタイニーブロンコってカットかな(´・ω・`) ワイハーはωってだけでハードルがくっそ下がってたのもあると思う(´・ω・`)
蓋を開けたらお前結構やるやんって感心しちゃった サガスカの味方の間にいる敵倒すと特殊攻撃とかはまぁまぁ面白かったけど
いかんせん滅茶苦茶低予算(´・ω・`) >>207
病気してたって速報でみた(´・ω・`) >>200
こういう話はまだ笑ってられるからいいんだけど頭打って死人とか出たらマジでシャレならんからなあ(´・ω・`) >>210
おっぱいに囲まれてる(´・ω・`)いいなあ >>216
専門家が便器って言ってた(´・ω・`) リバースでキャラの顔が皆バタ臭くなってる気がした
あまり好みではない(´・ω・`)
アドベントチルドレンくらいが好きです ソニーはもそっと国内へのソフトの宣伝を補助していくべきだよね
なんなら国内への宣伝はMSと共同でも良いんじゃない?(´・ω・`) サガエメは割と公式のバトルシステムの動画見た感じだと期待はできそう、シナリオがどうなるか次第かな(´・ω・`) 今ff7のトレイラーみたけどやっぱ野村ワクワクさせるのだけは神だな
っぱFFはこうじゃないとあかんわ
16は本当に見せ方が下手だった マックスむらいを久々に見たらまたパズドラ動画に復帰してました(´・ω・`) 道頓堀川に飛び込むのは便器の水に飛び込むようなものらしいが
それってそこまで汚くないよね(´・ω・`) 次世代スイッチとかわざわざ言っちゃうあたり、将来的にFF7Rが任天堂ハードにマルチされるって言いたいのかもしれない(´・ω・`) >>227
ブルーレットをちゃんと置いてるならね(´・ω・`) >>225
センスの差が明白だったな₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ ヴィンセントてまたインターミッションでやるのかと思ったけど普通に出るのな(´・ω・`)
プレイアブルになるのかは知らんけど(´・ω・`) >>198
こういうバカ増やす為に次世代スイッチの噂流したんじゃないだろうな?(´・ω・`) あれだけ飛び込むなよ!って念押されたら
新喜劇見てる人には飛び込めと解釈されるからね(´・ω・`) >>227
最近のトイレは綺麗だからね(´・ω・`) 道頓堀の水は大腸菌だらけで飛び降りる行為より飛び降りた後にその水を飲んでしまう事の方が危険みたい(´・ω・`) 野村からセンスをとったら何も残らないからね(´・ω・`) ゴッドイーターは面白かった
新作出ないかなぁ(´・ω・`) ルーファウスの大川さん最近ちょいちょい療養入るから心配になるわ(´・ω・`) 一応70年代は正真正銘のドブ川だったらしいけど2010年代にはだいぶ水質改善されたみたいね(´・ω・`) そろそろねぷねぷにも関西弁キャラ出てもいいよね?(´・ω・`) >>227
便器の水といってるが
使用後の水とはいってないからね(´・ω・`) >>246
アイエフちゃんって関西弁っぽくなかった?(´・ω・`) 冷静になってきたらあいぽん15いらない気がしてきた(´・ω・`) 大腸菌だらけって大阪人は川でうんこしてるの?(´・ω・`) >>245
大阪湾がめっちゃ生物戻ったらしいね(´・ω・`) >>249
植田佳奈が関西人なだけですそれ(´・ω・`) >>250
いくつも超えてく二人のりで(´・ω・`) モンハンはあらゆるゲームの中でも敵にダメージを与えてる感が強い
なぜかは分からない(´・ω・`) >>252
生き物が住んでて大腸菌のいない川って無いと思うよ(´・ω・`) とんぼりは極アクションで投げ込む場所です\(´・ω・`)/ >>257
敵が痛がるからな₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>23
FTの時の読み込みが1.5~2秒くらいある!
PS5低性能!(´・ω・`) >>260
今見るからに面白いだろ
オウガバトルチックなのもよい₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>225
16のトレーラーめちゃくちゃかっこよかったんだけどな(´・ω・`) >>239
陰謀論も何も実際踊らされてんじゃん
事実かどうかわからない次世代スイッチの話 >>253
昔はマジで生活排水から工業排水まで全部垂れ流しだったけどもう下水道も完備されてるしなにより排水の基準がめちゃくちゃ厳しいからね(´・ω・`) ヴァニラウェア新作最高すぎる(´・ω・`)
発表された時ずっと叫んでたわ(´・ω・`) steamで似たゲーム推してる人居なかった?
実際評価高いゲームだったけど難しそうなんだよね(´・ω・`) いまステプレ見たんだけどさあ
FF7リバース詰め込みすぎでは(´・ω・`)
前回の内容と比べたらちゃんと消化できるのかとデブ >>260
あんまりやりてぇってならんかったな(´・ω・`)
飯は相変わらず美味しそうだけど ただスイッチ巻き込むとエロドット少なそうなのがな₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ 任天堂の次世代機の性能通りなら据え置き機でしょ(´・ω・`) 『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く
https://s.famitsu.com/news/202309/15316963.html
削れるだけ削った後、改めてビデオゲームに必要なものを考えた
――ワールド内の移動やバトルに関するシステムは、『サガスカ』のシステムをベースにしているように見えますが、河津さんとしても、『サガスカ』のシステムでまだまだできることがあると思っていた、ということでしょうか。
河津
そうですね。ビデオゲームは記号化されているものなので、そこに立ち返る形で前作を作って、ワールドの見た目とかを記号化したんですけど。やはり“キャラクターを操作する”、“プレイヤーが画面の中のものを動かす”ということにビデオゲームのおもしろさがあるので、つぎはプレイヤーがそこをリッチに体験できるようにしたいなと。それで3Dの連接領域を入れてみたり、ワールド内の動きにバリエーションを持たせてみたりしています。
――『サガスカ』のインタビューでは、ゲームの余分な要素をそぎ落として、RPGに必要なものを残したゲームデザインにした……とおっしゃっていたと思います。そんな前作を経たことで、改めて強化すべきポイントが見えてきたということでしょうか。
河津
「RPGにはこれだけがあればいい」と言って、削れるだけ削ったのが前作なのですが、ビデオゲームとして見ると足りない要素があったので、それを足し直して提示しているのが『サガ エメラルド ビヨンド』です
――では、ヘンな種族がいっぱい出てくるというのも、前作を踏まえた結果?
河津
スタッフに『サガ』らしさは何かを聞くと、亜人とかが出てくるところ、という意見があったりもしましたし、ユーザーからもそういった声があったので。種族が増えると、当然モデリングやモーションのコストは上がるんですけど、デザイナーもみんな賛成してくれたので、「やりましょう」となりました。
なぜ削りたがるのか(´・ω・`) >>273
顔文字デブで登録を!?₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>266
とりあえずなんか下げなきゃ気がすまないやつはスルーしとき(´・ω・`) >>253
でも南港とか行くと、やっぱ臭いわ(´・ω・`)
福岡の門司港とか綺麗だもんなぁ
https://i.imgur.com/CckEdXk.jpg スタフィーSteamでやや好評になってて草(´・ω・`) >>257
下手すりゃ当たらん 上手くいきゃズドン!
そのへん上手く作るのって難しいよね(´・ω・`) ヴィンセントはキャラ的にもリミット技的にもノンプレイアブルの同行者でもそれほど違和感ない(´・ω・`) >>284
賛否両論よりはマシだというのに!(´・ω・`) >>271
なにあれ?伝説のオウガバトル(´・ω・`)? >>281
儲からなくなって生産を絞るから(´・ω・`) ニンダイもステプレもまだ見てないんですけど、どうでした?(´・ω・`) >>278
河津は納期絶対な所あるからな(´・ω・`) やっぱり速報民ってねぷねぷやってないんだね…(´・ω・`) >>294
FFFだっけ、あれはクリアしました(´・ω・`) サガシリーズは一回荒木飛呂彦にキャラデザさせてみてほしい(´・ω・`) >>292
両方まとめみるだけでいいよ(´・ω・`) >>292
ステプレ最初のデブだけ見るとオワオワリ感が凄いよ(´・ω・`)
今週の疲れ全部もう1回来るよ 関西に産まれるのって
役者としてはハードだよな(´・ω・`) >>292
ニンダイはマリオ過労死
ステプレは欲しいもの作れジムカス
こんな感じですね(´・ω・`) モンハンはモンハンで結局ガンナーでいいやんてクソバランス抱えてるからな
そろそろ何でもかんでも武器の特性を配るの辞めろよ(´・ω・`) >>296
シミュレーション版のやつ?(´・ω・`) >>278
エメグレは削ってないのでわ(´・ω・`) >>300
朝ドラは関西のイントネーション知ってる方が有利じゃないですか?(´・ω・`) サガエメ、今まで略した語感が一番悪い(´・ω・`) つーかアライズ見たあとにスターレイル見たらテイルズスタッフの技術の無さが浮き立ちますねえ(´・ω・`) >>284
12000円出して買ったのに(´・ω・`) >>304
いや、フリプでもらったRPGのやつ(´・ω・`) >>303
ショットガンで撃ち抜かれたの(´・ω・`)? 平野綾ってまだ声優続けてたんだ(´・ω・`)
F侍無双のキャラ眺めてたら居たわ
ttps://www.gamecity.ne.jp/fate-sr/assets/img/characters_image_06_01.png >>309
とりあえず全部出したいって言ってたしそのうち出すのでは、ただサガフロ2はかなり手入れないときれいになんなさそう(´・ω・`) スマホのソシャゲーって大画面で見たらモデリング微妙じゃん(´・ω・`) ヴァニラウェアの新作はシステム面もっと分からないことには何とも言えない(´・ω・`) >>302
ガンナーでええやんからの
エンドコンテンツで弾肉質カチカチ王参上からの
しょうがないからそいつは榴弾で肉質無視で狩る
これがな…(´・ω・`) アメリカ人の大好きな武器チェーンソー(´・ω・`) 任天堂の株価がまた下がってる(´・ω・`)
市場は昨日発表の新作じゃ駄目駄目だって >>310
キャラモデルはちょっと良いかなってくらいであんま差がなくない?
そもそも予算が一桁違いそうだしよくやってるよ(´・ω・`) 無双はもうずっと空気(´・ω・`)
ファンアイテムとしてはいいと思う >>292
ニンダイ 小粒多しマリオ地獄
ステプレ FF7リバース以外地味
こんな感じかなー(´・ω・`) アライズあれそこそこゲーム内のパフォーマンス悪くないしあれで技術ないってことはないと思うが(´・ω・`) >>324
ニシくんはスクエニの株しか興味ないから(´・ω・`) サガってスクエニの中ではあまり売れているイメージがないのに、河津はずっと残ってるよね
なにかスクエニの弱みでも握ってるの?(´・ω・`) 20時間以上遊べば面白くなるってそれクソ要素に慣れてしまっただけだよね(´・ω・`) >>305
――『サガ フロンティア』(以下、『サガフロ』)の開発スタイルを彷彿とさせるお話ですね。
河津
スタッフが多かったので、『サガフロ』に近い形になるかなとは思っていましたね。みんなのアイデアを聞いて、「じゃあ、やれば」というと、(内容が)バラバラになっていっちゃうんですけど、まあそれはそれでおもしろいんで。ワールドのアイデア自体はみんなで考えて、シナリオは自分が書きました。
――サブクエストのシナリオも、河津さんが書かれた?
河津
各ワールドの担当がエピソードを考えていて、その担当の考えが色濃く残っているところもあれば、自分がけっこう改造したところもあります。各スタッフのノリはけっこう活かすようにしていますね。「この味は自分じゃ出せないな~」と思うキャラクターがいたりします。
――ワールドは全部で17個あるということで、かなり多いですよね。
河津
本当はもう少しあったのですが、作品全体を作りこむためのスケジュールも考えて、いくつかは削りました。本当はあとふたつくらい削れ、という意見もあったんですけど、「いや、17個ないと成り立たない」と主張して。
市川
私はどちらかというと、「削れ」と言う側だったんですけど……でもねえ、削りたくないじゃないですか。「どうして河津さんは俺にこれを言わせるんだ」と思いましたよ。
河津
誰かがそう言わないと、チームが納得しませんから。
既に削ってますね(´・ω・`) そろそろ何でも無双っていうのやめてあげよう(´・ω・`) 鉄甲榴弾でぺしぺし撃って気絶させるの好きなのに(´・ω・`) >>334
サガなめてんのか₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>323
すまん、思ったほどじゃなかったわ(´・ω・`) >>324
そりゃ新ハード期待してるからね(´・ω・`)
あと2年は出なそうだけど ワイハーサ終か
微妙ゲーだったもんな(´・ω・`) GTOは性加害芸能事務所ぶっ潰す話にしよう(´・ω・`) >>313
最初のFFFのストーリーってどのルートも微妙にハッピーエンドじゃなくて
真のハッピーエンドは去年出たFFFRCなんですよね(´・ω・`) >>344
ヒロイン、どっちかは死ぬもんね(´・ω・`) プリキュアの映画見てきました
普通に泣いちゃった(´・ω・`) >>283
ロバート秋山のおとんのレストランやないかい(´・ω・`) 中華ゲーって肝心の中身が大味だからソシャゲのガチャゲが一番あってるジャンルなことは確かだと思う(´・ω・`)
フロムの後追いで微妙な死にゲー量産してるよりかはよっぽどいいよ 無双は任天堂にケツ振ったせいでゴミになった戦国もう復活できねえのかなぁ(´・ω・`)
三国志もあたし流がウザかった面白い時の作りに戻してほしい >>339
私、サガの良さをサガしてる(´・ω・`) ワイハー2か討鬼伝3、なんとかコエテク自身で頑張って出してほしい(´・ω・`) ぼくはロマサガRSのログインだけは続けているよ(´・ω・`)
UIが変わってわけ分からなくなったね(´・ω・`) どんどんPS5ソフトのロード時間がエグくなっていくな(´・ω・`) >>278
やりたい要素に集中するために他を削るってのは何にでもあることでは
予算が厳しいのかああなっただけで(´・ω・`) >>347
幼女はとなりのおっさんが泣いててびっくりしてるよ(´・ω・`) >>324
ソニーとスクエニが悪いんだが?(´・ω・`) >>334
ラスレムからしばらく制作から退いてなかった?(´・ω・`) そういえばツルツルさんて続投だったんだな(´・ω・`) >>348
焼きカレー、おいしかったよ(´・ω・`)
もうこの船、ないんだよね ニンダイもステプレもスクエニ頑張ってたね(´・ω・`) >>278
ぼくはサガスカ超合ったのでエメビヨももちろん買います(´・ω・`) スダレはキャラモデリングが見栄えるdけで
マップ狭かったし戦闘は特別何かあるわけでも無いし
持ち上げるほどでも無かったぞ(´・ω・`) 映画もゲームもタイトルにビヨンドって付けるの好きやなー(´・ω・`) サガンドはうれるか未知数やね₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>365
みんな違っててみんな偉い(´・ω・`) >>336
これは削りたがりって言うのとは違うのでわ(´・ω・`) >>360
普通にFFCCとかDSサガとかやってたし、そうでもない(´・ω・`) >>367
焼いたら美味そうなリヴァイアサンだな(´・ω・`) 夜荒らされてなかったらニンダイの話題一色だったのに!(´・ω・`) ――どの線を選んでいくかでシナリオが変わっていくということは、本作は周回前提で作られているのでしょうか?
河津
周回してもらうつもりで作っています。当然、全主人公をプレイしてほしいですし、同じ主人公でも、何周も遊べることを意識して作っています。
――ということは、1周あたりのボリュームはけっこうコンパクトになっている?
河津
最近のゲームはとにかく長いのが多くて、自分でも「クリアーまで2ヵ月くらいかかっちゃいそうだな……」と思ったりするんですよね。でも昔は「この週末3日間でクリアーするぞ!」という感じだったじゃないですか。その感覚をもう一度生み出したくて、1プレイはコンパクトにしています。ただ、トータルはすごいボリュームになりますね。
――週末を費やせば、ひとりクリアーできるくらいでしょうか。
河津
いえ、週末を使うなら、もっといけると思いますよ。
市川
主人公によってプレイ時間は相当違います。プレイ時間が長めの主人公もいます。
河津
綱は比較的短めに作ってありますが。
――やはり最初にプレイしてほしい主人公は御堂綱紀なのでしょうか?
河津
そうですね。チュートリアルみたいな存在でもあるので。
――全部遊びつくしたい場合、何周すればいいのでしょうか。5周では足りないですよね。
河津
すべての主人公は、最低でも2周はできるように作ってあります。最低でも。綱は4周以上できます。アメイヤもエンディングがたくさんあって、全部見るのはなかなかたいへんかと。どのエンディングにどうたどり着くかは、プレイヤー次第ですね。
この方式でやられると全員やる前に飽きちゃうんだよなってサガスカで思った(´・ω・`) >>374
これ絶対バスターソードの重さでひっくり返るよね(´・ω・`) >>374
レジャー中でもソルジャーの誇りは手放さない真のソルジャー(´・ω・`) >>374
これ見たときイラッとしましたね(´・ω・`) この流れで「ネプテューヌ☆サガして」が出て来ないだなんて…
速報終わりましたわ(´・ω・`) ゲームがやりたい人にとっては中華ゲーって魅力感じないからね(´・ω・`)
ガチャで気持ちよくなりたい人には評価高くなると思う >>374
ノムティスこういうの好きだね(´・ω・`) >>388
あの歌リピートしてずっときいてました₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>383
何kgなん?バスターソード(´・ω・`) >>387
ニンダイのことを思い出すと震えが止まらなくなって脱糞しちゃうからね(´・ω・`) >>383
いつから重いと思っていた?
常にMPを流し続けることで軽くなるのだ(´・ω・`) >>374
ビーチっぽい服装してて偉い(´・ω・`) >>387
メトプラ4は星になったのかな…って思いながら見てた(´・ω・`) 伝説の人形劇ダイレクトを思い出すらしいね(´・ω・`) ソルジャークラスファーストの背筋を舐めるな(´・ω・`) 実写版ワンピースのシーズン2決定だって(´・ω・`)
ビバップにならなくてよかったね(´・ω・`) >>398
なんだっけ、いちばん若い女は年の割には美人だと思った(´・ω・`) >>403
いい声で鳴くじゃねえか(´・ω・`)へへへ ニンダイみないでゲームしてたから速報民が語ってくんないとなにしたかわかんねんだけど >>402
メトプラ新作ってこのままだとスイッチ2になるのでは(´・ω・`) ベルセリアもアライズもそうだけど主人公以外操作することないよね(´・ω・`) メトロイドいつまで作ってんのいまだに映像すら出せないって(´・ω・`) >>414
いまはもうひとりしか居ない…(´・ω・`) >>413
アライズは基本リンウェル操作じゃないすかね(´・ω・`) >>413
アライズとか7割くらいダナウヨ使ってたんだが(´・ω・`) >>406
次はナルトで行きましょう(´・ω・`) >>413
むしろテイルズは脇キャラの方が操作したくなる(´・ω・`) >>406
なんかの記事でランキング下がったからシーズン2は絶望的とか書かれてな(´・ω・`) >>419
リンウェル最強だよな
ステップもはやいし₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ 角川さぁ……(´・ω・`)
tps://i.imgur.com/uI0INsn.jpg
tps://i.imgur.com/ryx1yMP.jpg
tps://i.imgur.com/NIgkaSd.jpg
tps://i.imgur.com/84BZsz2.jpg
原因となった書籍情報
tps://i.imgur.com/PvHFDRt.jpg 引き継ぎもいいんだけどやりこみ勢は異次元にやっちゃうからな(´・ω・`)
バランスもクソも無くなる >>409
マリオだらけだっただけだよ(´・ω・`) 以下省略!ダイダルウェイブ!(´・ω・`)
以下省略!ダイダルウェイブ!(´・ω・`) >>394
知らんけど中身スカスカのハリボテじゃなければ数十キロ以上はあるだろ(´・ω・`) アライズはでっかい亀みたいなやつで死にまくったけどあいつなんだったかな₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>422
つか、DQ3リメイクの続報もなかったような(´・ω・`) 7リバースは前作から4年経って出るけど
にぃにたちは4年前何してたの? FF7リバース
オープンワールドだから通常時、ティファとかでも操作して世界を歩きたいわ…(´・ω・`) ヴァニラウェア新作のフィールド木とか邪魔で見にくいのが不安…(´・ω・`)
これで会社に勢いつけたいらしいが… 亀じゃねえや
めちゃでかスライムか₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ もしかしてグロ貼りスクリプトって豚だったの?(´・ω・`) >>414
これが噂のマリオワンダーってゲームですね(´・ω・`)
どう見ても幻覚のメタファー・・・ トゥルポコエイジ!トゥルポコエイジ!(´・ω・`三´・ω・`) 任天堂のマリオ出しとけばいいんでしょ感(´・ω・`) 7リバPVでリヴァイアサンと闘ってたけどバトルシミュレーターみたいなんじゃなくてストーリー中でわからせてマテリアにしてくんかな(´・ω・`) >>439
この頃からワンダーの構想が…これ何年前だっけ(´・ω・`) サガエメやっぱしょぼいな
金かけろとは言えんよな(´・ω・`) ティファのけんすい上級ムズすぎワロタ(´・ω・`) シレンとかの不思議なダンジョン系って好きだけどクリア出来たことは一度もない(´・ω・`) FF7Rは20年度の発売タイトルだから、R2はギリギリ23年度のタイトルで収まってるというのに(´・ω・`)
散々完結まで何十年かかるとか言われてたのによう頑張っとるわ サガは露骨に低予算シフトなの
これマジでなんなの?(´・ω・`) ピーチやルイージはマリオじゃないからセーフ(´・ω・`) >>451
スクエニサガをなめてるよな₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ シレンブロックって言わないの(´・ω・`)
都合良すぎだろ >>449
シレンはかなりむずい印象(´・ω・`) >>442
ウータイでイベントかなんかやるんだろうな システムのベースはサガスカだろうけど割と違う感じもする
連携はタイムラインで連続した味方で起きるサガスカより前の形式に戻ってるし
新しい要素として連携中でも閃きが発生するようになってる(´・ω・`) サガが高予算だった時代なんて有史以来ない気もするけど(´・ω・`) 2ではウータイ行かないとか言ってなかった?(´・ω・`) >>451
サガのソシャゲの売上はどこに消えてるんだろうな(´・ω・`) >>451
ファンの声はでかいけどそんなに売れないって上が判断してるから(´・ω・`) 値段同じなら無駄にツインパック買ってしまいそうだ
プラスのやつアプグレしてインターグレードあるんだけど(´・ω・`) スタフィのメタスコ83点に下がっとるやん(´・ω・`) ヴァニラウェアなのにでっかいおっぱいキャラいなくね(´・ω・`)? >>406
ネトフリ実写ビバップは
冒頭早々スパイクが
敵撃ち殺しまくってるの見て
そっ閉じした。 >>191
別にあほがどうなろうがどうでもいいし
あほのためにそこまでしてやる必要あるか?(´・ω・`) シレンは友達がすごいうまかったわ(´・ω・`)
テーブル・マウンテンまで一回しか行けたことない サガチームはミンサガを超える気がさらさらなさそう(´・ω・`) アライズのキャラモデルって出来いいな
もうアニメはOPだけで良くないかテイルズ ヴァニラ新作は神谷関わってない新作だから…(´・ω・`)
社長のエッチなアートもない 何でもいいから「もっと不思議」を一度はクリアしてみたいよね
実況でシレンとかやってる人はなんであんなにアイテム運いいのよ(´・ω・`) というかソシャゲが売れてなかったらサガは新作すら作られてないよね(´・ω・`) ワイハー少なくともライズよりは面白かったよ
IB>W>ワイハー>ライズ・サンブレ(´・ω・`) >>460
ちょうど手前までしか読んでなかったわ…
前作はミッドガル脱出までが描かれていました。今作ではどこまでを描く予定でしょうか?
野村氏:以前から何度かお伝えしていますが、今作で世界を巡る順番はオリジナル通りではなく多少前後があります。例えば大きなロケーションとしてウータイは今作の順路からは外れていて次回作で訪れることになります。いくつかそういった順路の変更はありますが、今作で描かれるロケーションは『FF7』最大の運命が待つ”忘らるる都”までとなります >>442
リヴァイアサンなんかいたか?(´・ω・`) >>470
ちゃんと消毒して直してるならいいと思うけど、そうじゃないならヤバイかな(´・ω・`) >>478
ウータイないのかー
ああいう寄り道はボリュームある2作目にやりたい >>311
僕ゲーパスで800円で済みましたけどこれ1万で買ってたらちょっとキレてたわ(´・ω・`) >>451
海外で売れてないとここで聞いた(´・ω・`) >>442
あれリバイアサンじゃなくて魚のボスだろ
人工呼吸のミニゲームのところ >>483
ソノン関連ぶち込む為に終盤に回すんかもね スタフィーに釣られてゲーパス入った速報民はぜひhi-fi rushをプレイしてくれ
スタフィーがチリ紙に見えるくらい神ゲーだから(´・ω・`) リヴァイアサンじゃなくてイルカに乗ってジャンプみたいなイベントのとこのボスじゃね?(´・ω・`) >>485
そのレス見たけど露骨なサガアンチだったね(´・ω・`)
わざわざ叩くために海外でどれだけ売れてるかチェックしてるのかーとか思った(´・ω・`) 不思議のダンジョン、僕がやると大抵食料が手に入らないから草を食べて凌いでる(´;ω;`) 幼女に人工呼吸するイベントやるのかな(´・ω・`) 幼女に人工呼吸のイベントもあると思うとワクワクするね(´・ω・`) サガはもうあきらめてスマホとSwitchだけでやりゃいいのにね(´・ω・`)
マルチにするのも安くはないんだから 君ら誰に興味あるの?(´・ω・`)
tps://i.imgur.com/yW8iABF.jpg きみらエメラルドウエポン倒したこと無いでしょ(´・ω・`) ワイハーモンハン系のゲームなのにクリアした後ロクにやらなかったけどライズサンブレはなんだかんだやってたからなぁ(´・ω・`) ニンダイ、最後の隠し弾がペーパーマリオて…(´・ω・`) >>497
ルビーウエポンもないぞ
怖いか?(´・ω・`) おまんこサンドイッチやってみたいよね(´・ω・`) 開発者「ゲーパスやPS+のサブスクサービスでダウンロードされても開発者が払うのか!!😡」
unity「ご安心下さい、その場合はMSとSONYが払います😘」
SONY、MS「😮」
これガチなの?アホなん?(´・ω・`) >>496
これクラウド視点だと女の子たちのケツ眺めてるの?(´・ω・`) >>497
エメは倒したぞ(´・ω・`)
ルビーは倒した記憶ないけど(´・ω・`) >>500
マリオRPGで喜んでたからちょうどいいのでは?
次のニンダイはヨッシーアイランドのリメイクかな(´・ω・`) アイスボーンは導きの地がめんどくさすぎて最後までやれんかった(´・ω・`) 7Rを年度内に入れたのは経営状態がアレだからかな(´・ω・`)
他が好調だから余裕をもって次期にスライド的なことやってた企業なのに >>504
分配金減らされて終わりだよね(´・ω・`) 7Rのダンスゲームなのかわからんが野村が好きそうな濃厚なホモ踊りのシーンは何なの(´・ω・`) >>504
SONY、MS「Unityは出禁!」とかになるだけよね(´・ω・`) >>504
SONY、MS 「じゃあユニティ使ってるインディゲームをサブスクから外せば解決だな」 >>504
再ダウンロードでも払えって言うんだからギャグよね(´・ω・`) なんでunityって休にお金お金言い出したの?(´・ω・`) >>513
そっち向けのやつに買ってもらうため(´・ω・`) >>504
サブスク契約で開発者に支払われる報酬が減るだろうから結局同じやね(´・ω・`) FF7R黒人女子を追加したほうがよくない?(´・ω・`) FF7で意外と勘違いされてること
ケットシーは機械的に操られているのではなく、中の人の特殊能力で動かしている >>519
半年ぐらい前にもUnity社長が「金!金!」発言して炎上してたから前兆はあった(´・ω・`) アベ有無の騎士販売不振でレイオフらしいけど
悪評だけ積み重ねてきて、広告もまともにやらないってEAは自殺願望でもあんのか(´・ω・`) unityってUEとかと比べて優れてるとこあんの?(´・ω・`) サウスマウンドトップと最後のメガリスとラストバトル以外全てのシナリオに最初からアクセスできて年代関係なく好きな組み合わせで作ったパーティで死せる賢者と戦えて
辞典と年表とイベント回想が実装されてオリジナルの水彩画テイストに忠実なサガフロ2リマスター作ってると信じてる(´・ω・`) 7R、700万本とか結構伸びてんな(´・ω・`)
ニシくんはフリプの込み言いそうだけど 金金金!騎士として恥ずかしくないのか(´・ω・`) FF7リメイクやったその直後にリバースやったら広い世界でプレイ出来て開放感ヤバそう(´・ω・`) >>519
元EAがUnityの偉い人になったらしい(´・ω・`) >>518
それは無しに変更したらしい
でも誰が再ダウンロードかどうかを判定するのかは不明
新しいマシンにダウンロードしたら課金と説明してたから
スマホの乗り換えやスチームデックに追加インストールしたらどうなるのかも不明(´・ω・`) >>497
なんかもうあんま覚えてないけどウエポンを倒した記憶は全く無いし多分倒してないな(´・ω・`) ミッドガル出たらマトラマジックラーニングしないとね(´・ω・`) >>536
EA上層部とマイクロソフト幹部はいい話聞かないですね(´・ω・`) リバース狭い通路モゾモゾだけは消してね(´・ω・`) >>543
壁側になってティファが通るのを待つVRモードが出たら?(´・ω・`) ステプレはオープニングのおっさんゲームなんだコレアホかと思ったら親父壺の作者なのか
でも面白そうには見えないんだよなあ(´・ω・`) >>530
昔から個人でも無料で使えてたから開発のハードルが低くて経験者を集めやすい(´・ω・`) >>511
元々冬って言ってたんだから想定通りやろ ところでニンダイステプレ前にモンハンモンハン言ってた奴らいたけどなんだったの(´・ω・`) ベイビーステップわりと面白そうに見えました(´・ω・`) SIEに買収して欲しいゲーム会社ある?(´・ω・`) カプコンの株価もだけど
IP貸し出してるだけでカプコン自体に影響なんか少ないのに
ここまで大暴落するって最近の株式市場と機関投資家のやり方はもう異常(´・ω・`)
NISAも確定拠出もこんな感じならやらないほうがいいわ
少額の投資は機関投資家に狩られるだけ 幻想水滸伝の新作ええやんお気にの子愛でる事が出来るのがJRPGの真髄やな(´・ω・`) 今回のunityの件でじゃあUEに移るかって言うと
値上げしてもまだUEの方がライセンス料高いから
中小企業だと感情だけじゃ中々移れないらしいね。 >>550
来年2月だかの20周年にモンハン新作があるならこのタイミングで発表しないともう間に合わない(´・ω・`)
なによりモンハンnowを盛り上げる意味でも普通なら発表すると誰もが思ってたからな
カプコン社内で致命的な開発遅れが発生してるかもって思うレベル トロコンしたらそれ以上のやり込み要素あってもする気が失せるんだけどこれ僕だけ?(´・ω・`) >>548
まだ変更間に合うからユニティ辞めるわってメーカーだらけみたいだから(´・ω・`)
これからユニティ人材はあぶれそうだよね >>554
ヴァルハラゲームスタジオ(´・ω・`) >>543
ライザ3なんて必要ないのにライザを四つん這いにさせるために狭い入り口作ってたからね
もうああいうのはロード稼ぎじゃなくて演出のために用意してるのよ(´・ω・`) 開発者「Unityは無料でいくらでも開発していいのか!」
Unity「遠慮するな…今までの分開発しろ……」
Unity「これより1DLにつき0.3ドルを徴収する!」
(´・ω・`) ゴーバスVRnDreamなんだ
ここはいつも操作性もいいし安心だねソロでやるしかないけど(´・ω・`) >>555
IP貸し出しって言ってもブランド売ってるのと同義なんだからそりゃ内容によっちゃ下がるわ(´・ω・`) >>558
なるほどねー
ワインパパ死んで長男おかしなことやる前にワールド2はほしいわねー(´・ω・`) >>559
積みゲー増える一方だからトロコンを目処に即アプリ消してるわ(´・ω・`) >>555
まあ投資家じゃないゲハ民が株価で煽り合いしてるほうがおかしいけどね(´・ω・`) >>563
金の話じゃなくてUNITY社そのものが信用できなくなったって意見多いよね
もう安心して使えないってことだから(´・ω・`) まぁモンハンも作ってないわけなさそうなんだよな(´・ω・`) インディーの収支がトントンかちょい赤字のタイトルでもダウンロード税徴収されるから赤字になっちゃうよね
これは少なくとも今から開発するタイトルはunity避けるわね(´・ω・`) 株って一株買っただけで優待受けられるんすかね(´・ω・`) >>550
そりゃ次のモンハンとったほう勝ちだからな(´・ω・`) ステプレ見ました
エイダって菜々緒?くらいしか思うとこなかった₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ 壺おじ新作はなんて名前がつけられるか(´・ω・`) 次のモンハンは無駄に広い拠点やめてほしい
ポッケ村ぐらいでいいんよ(´・ω・`) >>581
君見るとノドグロ食いたくなる(´・ω・`) >>578
そういう所もあるのかもしれないけど
優待もらえるのは大抵は100株以上だよ(´・ω・`) 偽討鬼伝終わるんか?
はよ討鬼伝2極(´・ω・`) しょせんゲームエンジンは道具だし技術者たるものそれに縛られてはいけないという思うけど
世の中にはそれを習得してしまうと別のに移行できないってタイプの人も多いからね
フラッシュが絶滅したときもそれしか書けないゲーム開発者が苦労してた(´・ω・`) >>580 女子でもヤバいってどういう意味なの?(´・ω・`) 株は期待で上がるから期待通りの結果がでないと下がる(´・ω・`) EA Originals『アヴェウムの騎士団』開発元、スタッフの約半数をレイオフ。売上不振により
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230915-264550/
同作の本稿執筆時点でのSteamユーザーレビューの評価ステータスは好評率72%の
「やや好評」、レビュー集積サイトMetacriticのメタスコアは70(ユーザースコアは5.5)と
渋め。
映像表現や魔法をまじえたゲームプレイは高い評価を獲得しているものの、ストーリー
面などは不評。昨今リッチなゲームが生まれる中、個性の打ち出しにもやや苦心して
いた。
Polygonが内部関係者に取材したところによると、本作はEA Originalsにてもっとも売上
の低いゲームになっているという。
フォースポの上位互換みたいなゲームデスカ(´・ω・`) unity feeって単に下手な施策ってだけじゃなく社内が腐敗してんだろなってのを察する材料になっちゃってるからなぁ
個人〜中小の開発者はきついでしょうな(´・ω・`) UEはFF7リメイクリバースがそのまま宣伝になるの強いね、なんでも作れそうってなるでしょあんなん見たら(´・ω・`) ねぷってネタにされてるけどアニメ版の出来はやたらといいんだよね(´・ω・`) unityの値上げについてはどんなもんでも寡占市場はだいたいこうなる(´・ω・`) まあ僕もいきなり
Excelで1ファイル作るごとに徴収する
嫌ならLotus 1-2-3を使えって言われたら困っちゃいますね(´・ω・`) >>591
完全に魔法版Doomで面白かった(´・ω・`) 環境移行なんか簡単じゃないのに何を言ってる(´・ω・`) >>554
既に買収されてるとこでもいいならReady at Dawn、QUANTIC Dream Unityはライセンス払わずに使う奴がいっぱいいるからこうなったんでしょ(´・ω・`) あなたが今まで使った(´・ω・`)の使用料を要求します(´・ω・`) MH6遅れてるとしたら急遽WHの傘とかパクって実装しようとしてるんだろ(´・ω・`) そもそも金払わずに使っていいよなんてそんなんでいけるわけないじゃん(´・ω・`) 速報も1うんち報告に対して30円取るようにしよ(´・ω・`) >>595
すでに販売済みの分も合わせて追加料金もらいますは斬新すぎた(´・ω・`)
契約なんてひっくり返します宣言だからね 無料DLのスタイルが淘汰されるだけで買い切りなら安い使用料なのでは(´・ω・`) お前は(´・ω・`)を食べた枚数を覚えているのか?(´・ω・`) FF16がGOTY取ったら利根川にダイブします(´・ω・`) モンハンワールドはPS4ではロード長すぎて少し触っただけでやめちゃったわ
まじでカップラーメンできちゃうやん(´・ω・`) >>597
ボクはDOOMの出来がよすぎたせいで物足りなかった(´・ω・`) 道頓堀に飛び込みたいやつは勝手に飛び込めばいいんですよ
それでどうなろうがどうでもいいじゃないですか(´・ω・`) >>604
使っていいよっていうか
とっくに完成してるゲームでもこれから売れた数金取るって酷くないか(´・ω・`) Unityサブスクの場合はってプラットフォーマーに請求するとかめちゃくちゃで笑うわ
こんなことしたらソニーもMSもサブスクにインディーゲー追加しなくなるだろ(´・ω・`)
・料金が必要となるのは最初のインストールのみ
・ただし同じユーザーが別のデバイスにインストールした場合はその都度料金が発生する
・体験版はほとんど免除され,開発者はそれがチャリティ用のゲームならUnityに通知できる
・インストール料金が適用される条件としてしきい値があるので、請求対象になるのはUnity開発者の10%のみ
・ゲーパスやゲーカタなどのサブスクの場合は、インストール料はSIEやMSなどプラットフォーマーに請求する
Unityによる徴収が課される条件
Unity PersonalまたはPlusを使用している場合
ゲームの年間収益が20万ドル,かつ累計インストール数が20万回を超えると,インストールごとに最大0.2ドルを徴収する。
Unity ProとUnity Enterpriseの場合
年間収益100万ドルと累計100万インストールのしきい値を超えた後にのみ,より低い料金(200万回を超えた分はインストールごとに0.01ドル)が課金される。 まあ普通は〇年✕月からこれこれこういう料金になるから覚悟しとけクズどもっていうアナウンス出すよね(´・ω・`) >>614
そのペースだと今日寝るまでに8回は行けそうだな
信じてるぞ₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>584
その代わり新しい森が追加されます(´・ω・`) >>609
これから発売する買い切りは値段上げれば対応は出来るよね
でも販売済みの分は自腹だし
将来また徴収される可能性も出てきた(´・ω・`) 拠点広くてもいいから、看板で全機能使えるようにしてほしい(´・ω・`) 9/26 ウォーロンDLC2
9/28 fate、イース10
10/20 スパイダーマン2
11/2 SO2R
11/9 龍7外伝、アライズDLC
12月 ウォーロンDLC3
1月 特になし
2/1 リリンク
2/28 ヘルダイバーズ2
2/29 FF7R2
全部遊べる気しない(´・ω・`) >>617
ソニーはやらないけどMSはやるんじゃないかな?
ソニーがやらないから(´・ω・`) >>619
うんちめちゃくちゃ溜まってるときは
そのぐらい出るね(´・ω・`) Unity赤字だから料金体系の見直しは避けられないものだったけど有名どころから趣味でやってる個人まで開発者が作った文化圏に支えられてるから無視できないのがね
アナウンスが突然すぎたからまだ上手いやり方あったでしょ(´・ω・`) >>617
Unityの代わりはないの(´・ω・`)? Unityやめてトヨタとかのエンジン使っちゃ駄目なの?(´・ω・`) うんちぃなんて利用してる人に対してまともに作品完成してんの1割未満でしょ?(´・ω・`) >>623
丁度ひと月に一個なんかある、くらいだわ(´・ω・`) ワイハー終わるまでに追加コンテンツ一通りやっとこうかな(´・ω・`) エクストラに加入してUnity作品DLしまくるニシくんとか出て来たりしないかな >>623
ヘルダイバーしか買わないですね(´・ω・`) >>631
おもろかったのに悲しいな(´・ω・`) iPhon15 Plusの予約の予約しました(´・ω・`) >>523
おせーよ証拠隠滅かなりされた後だろ(´・ω・`) >>617
リセマラソシャゲ死亡とか騒いでた人いたけどあんま関係なかったね(´・ω・`) >>635
ゲーム自体は満足してるけど、まあオンラインずっと続けるのは厳しいよねって感じではある(´・ω・`) もともとSteamで価格崩壊起こしてるインディ狙い撃ちみたいな価格改定だから、CSメインでやってきた和ゲーはあんまり関係なさそう(´・ω・`)
というかいい加減、PC史上の価格崩壊を止めないと駄目な時期に来てると思う >>623
桐生ちゃんとアライズ被ったのか
ロスジャとアライズも近かったよな Unityは速報で買収した方が良さそうね(´・ω・`) MSがUnity買収する未来はありそう(´・ω・`) >>629
無料で使える条件があるから90%の人には影響はないって言ってるけど
趣味や個人の人含んだ割合だから
まともなメーカーならほぼ課金になるらしいね(´・ω・`) 無駄に膨れ上がった後は淘汰が起きてより優れた種のみが生き残るんだよ
どこでも一緒よ(´・ω・`) 正式発表は9月15日午前11時
https://xxscapegoatxx.com/
何もかわらんけど(´・ω・`) スターレイルのps5版の予約始まってるけど
もしかして基本無料じゃないの?(´・ω・`) >>643
ホヨバが買収して自社エンジンにしちゃえばいい(´・ω・`) >>617
インストールすることで相手陣営にダメージを与えられる新たなゲハ戦争の開幕(´・ω・`) >>649
xがいっぱいあるってことは…(´・ω・`) >>648
FF7RとテイルズDLCは嬉しかったけど、ロクな新作が一本も発表来なかったので37点ぐらい(´・ω・`) UnityってCSだと全然使われてないけどソシャゲやインディーゲーではかなり使われてるからね
特にインディーは辛そう(´・ω・`)
Unity製ソシャゲ
ウマ娘
原神
コルデュリモバイル
ポケモンGO
プリコネリダイブ
FGO
マリオラン
マリオカートツアー
崩壊サード
ハースストーン
白猫プロジェクト
CS
ダイパリメイク
ねぷねぷ
NARAKA
フォールガイズ >>627
Unityは情報量の多さが圧倒的だからね(´・ω・`) 一億4000万円以上の売上でてるとUEは売上の5%払う必要があって、しかも自前でカスタマイズしないと使い物にならないっていうんだから高いのは確かよね(´・ω・`)
自社エンジンの大切さがよく分かる >>651
予約があるときはだいたい特典同梱版のやつ(´・ω・`) >>651
基本無料だけど有料アイテム付きだから金かかるんじゃない(´・ω・`) >>655
新作があるなんて一言も言ってなかったのに何期待してたの(´・ω・`) ステプレは前から既出のゲームの情報しか出ないって前フリあったからアライズのサプライズがあったのが驚きでした(´・ω・`) 今年のSIEのイベントはひどすぎたな(´・ω・`)
去年スキップしてコレって >>661
失礼剣も千手観音もロマサガシリーズからあるよ(´・ω・`) >>648
RE4DLC
アライズDLC
7R2発売日
アバター発売日
85点(´・ω・`) >>648
100点満点で200点オーバーの
ホワイト・ディンゴ隊ジム・スナイパー2ですね 今までの流れなら有志がオープンソースでunity的なのを作って無料配布してくれるはず(´・ω・`) ステプレは基本50〜60点くらいだから今回は最後のFF7Rで75くらいになって満足感あった(´・ω・`) アバター全く見たことないけどゲーム自体は面白そうだから迷うわ(´・ω・`) ねがれる所にすぐ単発で出てこれるくらい張りついて速報読んでるのカワイイ(´・ω・`) 箱イベントに期待大ですね(´・ω・`)
トップが生出演するんだし >>667
ゲームの発表会なのに新作期待すんなとか(´・ω・`) 結局ニンダイもステプレも一番頑張ってたのがスクエニってオチでした(´・ω・`)
だからニシくんもスクエニのソフト買ってあげなきゃ駄目よ ステプレ日本語版だけコメント出来ない仕様なのなんで?(´・ω・`) サガスカはラスボスまで行ったけど倒せなかった(´・ω・`) >>667
ケチつけたいだけの低能豚だろそいつ(´・ω・`) >>679
既報の発表会ですよ、って言ってたのに(´・ω・`)? 溶けた氷の中に共産党が居たら玉舐め仕込みたいぜー(´・ω・`) 最近よく見るリカバリーウェア、とか言うのは本当に効果あるんですかな?(´・ω・`) アバターはやっぱり青色半獣人はきもいよケモナー大好き外人にはあれが刺さるのかね(´・ω・`) >>486
あー
じゃあクラウドさん幼女とチューしちゃうんか
イケメンだから大丈夫か(´・ω・`) 任天堂の方が相対的にショボく見えたからってソニーに八つ当たりすんのやめたら?(´・ω・`) アバターとか興味ない(´・ω・`)
なにがいいんだあれ >>689
まずアソーカでシコれるように練習して(´・ω・`) >>670
>>680
なるほどなかなかカッコいい技だな(´・ω・`) Unityェ(´・ω・`)
Unityの「インストール数に応じて開発者に料金を請求する新システム」発表前に同社の幹部が相次ぎ株式を売却していたことが明らかに
https://gigazine.net/news/20230914-unity-ceo-sold-stocks-dev-fees-announcement/
Unity Runtime Feeはゲーム開発者から非難の声が多数寄せられており、発表後にはUnity Technologiesの株価は下落しています。そんな中、Unity Technologiesのジョン・リッチティエッロCEOが、Unity Runtime Fee発表目前の9月6日に同社の株式を2000株売却していたことが明らかになりました。報道によると、リッチティエッロCEOは2023年に入ってからUnity Technologiesの株式を累計5万610株売却しているそうです。
Unity Runtime Fee発表前のタイミングにUnity Technologiesの株式を売却した幹部はリッチティエッロCEOだけではなく、複数の幹部がかなりの株式を売却していたことが明らかになっています。同社のグロース部門の責任者であるトマー・バージーブ氏は、9月1日に3万7500株を約140万6250ドル(約2億700万円)で売却。取締役のシュロモ・ドブラット氏は8月30日に6万8454株を約257万6608ドル(約3億8000万円)で売却しています。 >>681
ニシくんがゲーム買うわけないじゃん
今まで通りエアプネガキャンと違法な中傷やるだけ >>682
誹謗中傷部隊が突撃するからね(´・ω・`) FF14にも青色とか黒色とかパステルカラーっぽい肌のキャラ出てくるけど、造形が基本整ってるからあんまりキモく感じない(´・ω・`)
だから結局魅力的な造形にするのが苦手なんじゃないですかね ニンダイはサードのタイトルをすごい適当な速さで見せてたけど、じっくり見られると良くないのが分かってるんやなって(´・ω・`) とりあえずサガの新作が発表されたのはめでたい限りだな早くやりたいアルよ(´・ω・`) PS2時代にこんな感じのゲームあったよねって思われたらあかんからね(´・ω・`) >>682
誹謗中傷は日本からばっかだから…(´・ω・`) amazonで不正購入が多発してるらしくて
ボクも注文を消されてないか非表示の注文をみたら
見に覚えのあるエロ電子書籍がたくさん表示された(´・ω・`)怖い… ニシくん、シレンちゃんと買ってあげなよ(´・ω・`) スターフィールドのロード時間は頑張ってるって箱信者が吠えてた所にスパイダーマンのロード時間の話投げて来るのは中々に死体蹴りだったよ(´・ω・`) EA REPORTEDLY ENDING SUPPORT FOR WILD HEARTS SEVEN MONTHS AFTER LAUNCH
EA、発売から7か月でWILD HEARTSのサポートを終了との報道
https://insider-gaming.com/ea-reportedly-ending-support-for-wild-hearts-seven-months-after-launch/
(´・ω・`) >>660
提供されてるエンジンが使えなくなったら途端に何も作れなくなるって警鐘を鳴らしてる開発者いたけど
Unityの件見ると本当にその通りだよね(´・ω・`) セグウェイがトレンド入りしてるの笑える(´・ω・`) 7年目でソフトランディングに入ったスイッチと4年目目前で収穫期に入ったPS5との勢いの差が顕著になってきたね、来年スイッチ2が出たとしても普及台数4000万台の差は埋まらないな(´・ω・`) >>702
アメリカはインサイダー取引合法っていうか法律上は規定されてないから(´・ω・`) MG フリーダムガンダムver2.0 リアルタイプカラー
https://i.imgur.com/79fiI8S.jpg
あれ?意外とアリかも…(´・ω・`) >>712
なんか可哀想だから買ったけどこれインストールまでしとかなあかんのかね?(´・ω・`)
マジでUnityの新規約わかりづらい >>694
千手観音は体術では最強クラスの技で
失礼剣はダメージは弱いもののロマサガ3でもサガスカでも実はかなり使える(´・ω・`) 忘れるる都でエアリス死ぬまでやるんすね(´・ω・`)
エアリスの代わりに復活したザックス死んで欲しい
エアリスとラブセエンドしたいよ 次世代Switchが出たとして任天堂がSwitchをどこまでサポートし続けるのか楽しみよね
僕は即切りすると思ってます(´・ω・`) iPhoneの脆弱性見つけたけどバッファオーバーフローしてる箇所にエクスプロイドコードって言われてもエクスプロイドコード自体を知らんと出来へんよね
報奨金チャンスなのに(´・ω・`) カプコンは自社エンジンでやる理由
使用料払わなくていい
REエンジンは軽くてすごいと評判(´・ω・`) 終了ってことは多分価格改定の期日過ぎたらDLできなくなるってことでしょ(´・ω・`) カイロソフト君はどのタイトルが面白いの?(´・ω・`) この世界は実はUnityでできているので全人類から0.2ドル徴収します(´・ω・`) >>713
難易度もゴミ調整だしカラクリの操作性悪いしマッチングの仕様は複数あるせいで過疎化早かったし協力できないミッションあるしでほんとクソみたいなゲームデザインだった(´・ω・`) >>729
なにやっても何も変わらないぞ!(´・ω・`)
好きなのをやれ! エンジンエンジンって言うけど結局のところツール群だからね
自前で揃ってたらいらんのよ(´・ω・`) コエテクのkatanaエンジンも話題にならないけど汎用性高いんだろうなって思う(´・ω・`) Unityちゃんホヨバが買収して自社エンジンにしちゃえばいいのに(´・ω・`) 無料のものっていつかは無料じゃなくなるんよな(´・ω・`) まぁ汎用のエンジンのいいところは転職のしやすさ
人材の集めやすさだからね(´・ω・`) ああワイハー別にオンラインが終了するわけではなさそうか(´・ω・`) 自社エンジンといえばSIEファースト
ダーマン2で分かるけどUE5とか必要なかったんや(´・ω・`) >>729
戦国村みたいなのだけはやった(´・ω・`) >>737
ホヨバは自社でエンジン作る時期に来とる(´・ω・`) いうてもワイハーのPS5版はメタスコア、ユーザースコアともに79っていうバランスの取れた評価貰ってるよ(´・ω・`)
なんだかんだで良作だったと思う >>738
速報の書き込み一回ごとに30円徴収します(´・ω・`) >>743
うひょおおおおって朝から思いました(´・ω・`) そういやFF16もエンジンはFF14の流用だーとか言われてたけど
結局ラディックエンジンって言うのを独自で作ったんだよな。 クライエンジンとかオロチとか色々聞いたのは今も現役なんだろか(´・ω・`) >>743
ボタン長押ししてる時間もチカくんはロード時間に加えそう(´・ω・`) >>750
どんぐりで支払いできますか(´・ω・`)? FF14自体クリスタルツールとか言われてるので作ってるから、それを改良したのがラディックエンジンなのかもしれない(´・ω・`) >>747
いつのまにかメタクリのデザインオシャレになってる(´・ω・`) >>749
コエテクがなんとか頑張って次につなげてほしいね(´・ω・`) スタフィーノマスカ以下になったら笑うわ(´・ω・`) スパイダーマンの話してるとまた事実陳列罪で箱信者が暴れに来そう ワイハーはエッチな装備があったら神だった(´・ω・`) ダーマン2はカーソル合わせた場所にどこでもFTできるとしたらくっそヤバい技術だと思う(´・ω・`) >>755
加味してもくそっぱやですけどね(´・ω・`) >>742
スペゴリとスタフィーも自社エンジンだから(´・ω・`) クライエンジンとかクライテックはよく聞いたけど最後が3年前のクライシスRemasterdってのは派手にヤバそう(´・ω・`) >>755
それ言われるまでゲージ溜まってる間はロードかと思ってたわ
ファストトラベル確定の長押ししてる演出か、、、ってことは、、、とんでもねえな(´・ω・`) フォックスエンジンは悲しい末路を辿ったね(´・ω・`) ダーマン2は正直あんまり見た目も変わらんなーとか思ってたけど
今回のPVでかなり戦闘が多彩になっててちょっと楽しみになってきた。 この歳で携帯に飯と彼女の画像しか入ってないけど普通け(´・ω・`) >>765
卑劣な手段で倒したから悟空にとって永遠に超えることのできなくなってしまった偉大な兄(´・ω・`) こんなんいつ更に値上げされるかわからんもんね ユニティから完全に手を切りたくなるは(´・ω・`) ワイハーは短パンの忍者ルックみたいな装備で生足晒してました(´・ω・`) >>770
コジプロに無償で譲渡するくらいの器量はほしかったね(´・ω・`) オロチは確かデスクエ2で使われてた
今でもドゲヒ2出して欲しいと思ってるよ >>743
しかもこれ決められたファストトラベルポイントじゃなくて自分で好きなとこにファストトラベルしてんだよね(´・ω・`) >>743
クソデカgifとかバカか(´・ω・`) フロムの自社エンジンて何か名前付いてないんかな(´・ω・`) 汎用エンジンは使用料バカにならんからまあ最近は内製多いわな(´・ω・`) >>743
グーグルストリートビューのパクリですよ!これ!(´・ω・`) Unityの代替エンジンって無いのかな(´・ω・`) WWSはどこもエンジンくそ有能だよね(´・ω・`) フロムはPhyreEngine っていうPSでのゲーム開発者が無料で利用できるエンジン使ってるみたい(´・ω・`)
自社エンジン作ってるほどの人員いなさそうだしどうするんだろうね >>743
マップと実際の街をリンクさせて視覚的に見せてくれるの、地味に方向音痴に優しいよね(´・ω・`) >>789
え、ファイアーエンジンってまだあんの?(´・ω・`) スパイダーマンとFF7Rは同じような道辿ってきてるからさ、それぞれ進化してて嬉しいんだぜ(´・ω・`)
FF7R(PS4)→FF7RI(PS5)→FF7R2(PS5)
スパイダーマン(PS5)→マイルズ(PS4,PS5)→スパイダーマン2(PS5) >>786
無料みたいなのはあるけど
UNITYほど環境とか成熟してない(´・ω・`) フロムとかカプコンとかバンナムスクエニは平気だろう
まさかのサイゲも₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>767
SIEのファーストじゃないやん(´・ω・`) スウィングが楽しかったスパイダーマンにムササビスーツ入れたのは、なんか味気なくなりそう(´・ω・`) ここでKONAMIがフォックスエンジンをインディー開発者に無料で使わせてあげれば心証良くなるんだけど(´・ω・`) >>789
ファイヤエンジン使ってたのはデモンズとかの頃だしSIEが開発継続してる気配もないから流石にとっくに自社エンジンでしょ(´・ω・`) >>796
まじかよタルるートくん・・・(´・ω・`) スパイディ2なんかインソムらしい卒なくちゃんと凄い感 ファルコムの軌跡シリーズもPhyreEngine使ってるんだってね(´・ω・`) おいおいムササビスーツて
マリオになかったっけ?あった気がするたぶんあった…
マリオのパクリ!!(´・ω・`) ウマ娘さん中華で配信停止したりKONAMIと裁判したりで色々出費はありそうだけど大丈夫かな(´・ω・`) スパイダーマンって周りに建物とかないと強さ半減しそう(´・ω・`) Unityは 1年後から 過去の制作物は含まない
これだけでみんな納得するだろうに 死にかけで金がすぐ欲しいの丸出しで誰も付いてこんわな(´・ω・`) >>803
アプデ出来る開発者いなくなってどうにもできないから数年前の時点UEに切り替えてるよ
eフットボールもサイレントヒル新作もUE(´・ω・`) FOXエンジン作った人らってもうコナミにおらんでしょ
提供したところでサポート出来ないわ(´・ω・`) >>803
スマホで動かないならunityの代わりにはならないのでは(´・ω・`) ソニーが金出してワイハ2作らせたらいい(´・ω・`) >>808
ぐるみんでのPSP参入から使ってたらしいね(´・ω・`) この人、ゲームハード末期ではギャルゲーが増えるって話と混同してる気がするのよね(´・ω・`)
ttps://i.imgur.com/PDeFnBO.png >>811
あいつああ見えて基本スペックが強すぎるんよね(´・ω・`) 寄生獣の後藤さんの屋内戦での圧倒的強さに震えたよね(´・ω・`) 速報エンジンつくるか
リアルなうんちの物理演算がつよい(´・ω・`) PS5®/PS4®『魂斗羅 オペレーション ガルガ』2024年初頭発売決定! 人気シリーズがパワーアップして復活!
https://blog.ja.playstation.com/2023/09/15/20230915-contra/
きたあぁぁぁぁ(´・ω・`) ググったらElden Ring "PhyreEngine" PSYCHO Ray Tracing 4k Level Graphics! RTX 3070 Tiみたいなタイトルで動画あげてる人もいるし、まだ使ってるんじゃない?(´・ω・`)
エルデンとゲームエンジンで検索かけてもでてくるのはPhyreEngineだけだし >>743
これ地味にドリフトしてない?(´・ω・`) >>822
これニンダイで発表しなかったの謎すぎる(´・ω・`) ダクソ1からAC6までタイトル画面からログインなんたらが似たような作りなのはエンジンのせいなのか(´・ω・`) >>829
コナミは、9月14日に配信した海外向け「Nintendo Direct 2023.9.14」にて、『魂斗羅 オペレーション ガルガ』を発表しました。 >>827
ビルの上に降りられないから道のとこに補正された可能性(´・ω・`) Unityはグーグルストアやアップルストアの30%よりも酷いの?(´・ω・`) ファイアエンジンはPS3/4とvitaのマルチ向けにSCEが作ったものだから
描写ツールとしてもう古過ぎるのでどこも使ってないと思うよ(´・ω・`) アサクリミラージュもアバターもUBIのサブスクで出来ちまうんだ(´・ω・`) >>827
多分完全に任意の場所にFTできるわけじゃなくて、カーソルの選んだ場所から一番近いFTポイントに長押し中に誘導してるんだと思う(´・ω・`) >>806
あんなえっちな漫画を少年ジャンプに掲載するなんて! フロムがphyre使ってたってのは開発者が否定してるしMOD製作者の解析からしてもデモンズ含め使った形跡ないっぽいんよね
名前ついてない自社エンジンなんだろな(´・ω・`) >>827
ビルの上が無理なんじゃないかなぁ(´・ω・`) Switchは当初からリマスターリメイクばっかじゃない? スターオーシャン2リメイク版面白いな
ロードも許容範囲だし楽しめそうだ
詐欺や偽造で金稼ぎするブラックスミスや人からアイテムを盗むピックポケットもちゃんとあって良かった フロムはソニーのPhyreEngine魔改造版ずっと使ってますね(´・ω・`) >>840
みんないま死後の世界から書き込んでるよ(´・ω・`) PS3の頃はよくハヴォク使われてたよね(´・ω・`)
最近聞かないけど(´・ω・`) 今回のSO2Rは買うかも知れない(´・ω・`)
今までのリメイクが酷すぎた >>829
アメリカのニンダイで発表しましたよ。差し替えってやつです(´・ω・`) >>825
それ適当な奴がソースもなしに書いてるだけ
フロムが自社構築してるって公式でいってる(´・ω・`)
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1665
セッションの内容
DX11/PS4/XboxOne世代のグラフィックスは円熟期に入り、これまで世界中の開発者によって多くの技術が開発されてきました。
特に商用のゲームエンジンに導入された技術は素晴らしく、デファクトスタンダードと言えるものも多く公開されています。
その様な中、フロムソフトウェアは独自にグラフィックエンジンの開発を進めてきました。
この開発に置いては必ずしも商用ゲームエンジンに追随せず、独自の選択を行った技術があります。
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_program.html
近年こうした開発の効率化という流れの中で、「Unit」や「Unreal Engine」といった統合開発環境(ゲームエンジン)を活用することが主流になってきています。
こうした汎用的なゲームエンジンは便利な反面、そのエンジンで実現できるアイデアのみでゲームを作らなくてはいけないという制限も生じてしまいます。
そのため当社ではそれらは使わずに、独自でハイエンドゲームの開発統合環境を構築し、ゲーム開発に取り組んでいます。 >>840
使い回しのマリオ地獄でニシくんが死んだ(´・ω・`) >>845
サガスカはUnityじゃなかったかな(´・ω・`) ぶっちゃけFF7リバースの発売日がなかったらステプレも即死だったね(´・ω・`) SO2R、ここまでするなら
もう仲間の選択式やめても良いよね(´・ω・`) でもフロムって昔からグラフィックのかんじ変わってないし
まだファイアエンジン使ってる可能性あるよな(´・ω・`) ホロライブの新人の滑舌ヤバない?逆に人気出そうではあるけど…(´・ω・`) >>846
ティアキンは物理エンジンとしてはハヴォック使ってるよ(´・ω・`) >>857
毎度バイオとFF見せたくてやってる気がする
あと虚無(´・ω・`) サガはミンサガベースで新作作ってくれよぉ(´・ω・`) unity税って1DL辺りの固定費なのか
低価格ゲームほどunity税の割合でかくなるから、主にインディゲームが大暴れしてるって感じなんかな
あと事前告知一切なくいきなり変更もか(´・ω・`) アライズの新キャラかわいいのにプレイアブルじゃないんかーい(´・ω・`) カプコンはVRにも対応してくれて優しすぎる(´・ω・`) >>859
マリオとセットとはいえコングも入れてあげて(´・ω・`) 敵が死んだ途端紙切れみたいな重量感ですっ飛んでくのはなんなんだろう(´・ω・`) もっとググっていったら
> 『ELDEN RING』は『SEKIRO』と同じエンジンをベースにしているため移植が容易だったという)
こんなこと書いてる記事があってセキロとエンジン調べたら
> SEKIROは内製エンジン使用、DéracinéはUnreal Engine 4使用
って記事が出てきたから名前の付いてない自社製エンジンみたいでした(´・ω・`) 本格3Dゲームはすべて次世代Switchに開発ラインは移行してるやろ
ロンチ年に3Dマリオとマリカ9を出すためにな >>853
何かと思えばECけえ
リバースにこういう衣装来るんですか!?(´・ω・`) >>833
現時点で対象になる作品は10%だけど無料で小規模スタジオやインディー引き込みまくってたのにいきなりこれからは条件クリアしたら料金発生するって発表したから不信感がヤバい(´・ω・`) スパイダーマン3はスパイダーバースメインでやってほしいな。カクカクスーツはもうあるんだし(´・ω・`) エルデンリングのエンジンなら100万円でも売れそう(´・ω・`) これ言っていいかな
ステプレで騒いでるやつは続報で騒いでるだけ
新作の数と質はスイッチの勝ち >>882
エンジンってそんな安いの?(´・ω・`) >>667
いつもいちゃもんばっかのアレなやつやん >>878
馬鹿にされがちだけどゲームならありだと思うよあれ >>857>>865
個人的にはアライズ大型DLCとヘルダイバー2発売日発表あったんで7R抜いても80点くらいある
というか速報民はステプレに期待しすぎ(´・ω・`) SO2わざわざそっくりに見えるようにドット打ち直すとかめんどくさいことしてんな(´・ω・`) イファルナも一緒に親娘水入らずで水着着てほしかったね (´,,・ω・,,`) >>867
低価格ゲーもそうだけど基本無料で広告収入だよりのスマホゲー開発してる人とかからの反発もやばい(´・ω・`)
どうぶつタワーバトルみたいな運良く一瞬バズったあと消えてくタイプのゲームだと作者に負債だけ残る可能性すらある(´・ω・`) 割れで100万台インスコされてるとかいくらでも言いがかり付けられそう(´・ω・`) >>734
ルミナスエンジンみたく使い物にならないパターンあるし(´・ω・`) ピーチ姫が主役だろうがルイージが主役だろうが
僕らから見ればみんなマリオなんだよね >>886
なんとUEは無料で使えちまうんだ!(´・ω・`) >>894
ソシャゲもUEしかないんじゃね(´・ω・`) ワイハーは死んだけどウォーロンは結構頑張ってアプデしていくんだね
最終的に神ゲーになったらいいな(´・ω・`) バイオRe4VR はようはよう(´・ω・`三 ´・ω・`) ピーチのゲームもルイージのゲームも、そのキャラである必要ないのよね(´・ω・`)
オリキャラで出したら売れ行きどうなるんかな(´・ω・`) >>897
ロイヤリティ報酬で儲ける感じなんか(´・ω・`) 宇宙防衛軍はもっとEDFみたいに敵の数に圧倒されされる絵が見たかった(´・ω・`) ルミナスはフォースポ見る限りではかなり使えるエンジンですよ(´・ω・`)
あれも酷評されてるのはエンジンやシステムとは別の要因ですし
ドラクエ開発してるところに吸収されたからドラクエIPで有効活用してくれると嬉しい ウォーロンって貂蝉以外のヒロイン居たっけか(´・ω・`)
パッとしないね 汎用的に使えるものならあれだけど、ゼルダでしか使えない、使わないならそれはエンジンなんて大袈裟なものでなく、1つの機能でしか無いやん(´・ω・`) >>833
プラットフォーマーへのショバ代払った上でUnityにお金払えだからね(´・ω・`) >>901
キャラをクラウドに変えてどっちが売れるか勝負するか(´・ω・`) ニシくんが喜びそうなやつきたのにニンダイでdieしたんか(´・ω・`)
https://i.imgur.com/EVk4Q29.jpg 国内サードは前世代からUE採用率かなり高くなったよね
海外ですら今世代入ってからCDPRはウィッチャー新作を自社エンジン辞めてUE5採用すること発表したり
トゥームレイダーも新作はUE5採用することにしたし(´・ω・`) >>888
周回遅れをいちいち名前つけてドヤるのはちょっと(´・ω・`) スターオーシャン3DCのSwitch移植を望んでるけど性能的に無理かな >>899
というかウォーロンは仁王とかと同じでいつも通りDLC3つ予定した上でロードマップ組んでるだけよ(´・ω・`) >>895
ルミナスエンジン
出来上がったのがFF15とフォースポ
FF7RとDQ11はアンリアルエンジンだっけ(´・ω・`) >>859
ルイージとワリオまで居たんだよなあ(´・ω・`) まぁ速報でも自社エンジンはやめて全部UE5にしろって暴論言ってた人もいるし
今回のUntiy事件はそういう人が考え直すことになりそうね(´・ω・`) ワイハーはEAが開発費用持ちのプロジェクトだけど、ウォーロンはゲーパスダンクの実験作なだけで全部自社で作ってるからね(´・ω・`)
サブスクとかフリプでのゲームの稼ぎ方の一つにアドオンコンテンツでの収益があるんでそのへんは力入れて作ってるんじゃないかな >>912
UE5目玉機能以外にも補助機能かなり増えたからね(´・ω・`) UEのロイヤリティって大規模なタイトルだと億単位行くよな(´・ω・`) >>908>>914
PS3あたりまではゲーム毎に専用エンジンが当たり前だったから
PS3並の性能のSwitchがそれやっててもセーフだというのに(´・ω・`) ウォーロンはPカップくらいありそうな爆乳作れるから好き(´・ω・`) ルイマン2って子供の頃3DSで遊んだことあったわ・・・・
東北民なんで震災の記憶が甦りますね(´・ω・`) これ先行入手なんかな?(´・ω・`)
でもそうなら書いてる気もするけどどうなんだろう。
前作のセーブデータをお持ちの方は、『ファイナルファンタジーVII リバース』のタイトル画面の「SAVE DATA BONUS」からセーブデータを確認すると、ゲーム内の所定の場所から特典を受け取ることができます。
・『ファイナルファンタジーVII リメイク』(PS4/PS5)セーブデータ特典
召喚マテリア:リヴァイアサン
・『FF7R EPISODE INTERmission』セーブデータ特典
召喚マテリア:ラムウ カプコンが今年度中に未発表の数百万タイトル出すって話どうなったんや
ステプレもニンダイもスルーしてTGSで電撃発表するんか? ラーメン屋って3年で8割潰れるんだな(´・ω・`) この間のショーケースがゴミだったから次のイベントに多くを求められるのは仕方ないね(´・ω・`) 売上の5%って結構ガッツリ持っていくからね(´・ω・`)
そりゃみんな自社エンジン欲しがって当然 そろそろコエテクの500万本タイトルを…(´・ω・`) かつて速報が愛し、そして忘れ去ってしまったもの
やわらかエンジン(´・ω・`) エルデンリングはセキロと同じ内製エンジン(´・ω・`)
https://www.gamebusiness.jp/article/2022/09/09/20734.html
>『SEKIRO』で開発した描画自動化の仕組みを移植しています(『ELDEN RING』は『SEKIRO』と同じエンジンをベースにしているため移植が容易だったという)
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce39d564f6cf.html
>SEKIROは内製エンジン使用 UE5が有料化になる金額や本数の数字を少なくする事はないからね
(´・ω・`) >>926
本編ではリヴァイアサン零式、ラムウ零式取得ですね(´・ω・`) >>913
ハイエンドじゃなけりゃエンジンに名前付けることすら許さんという暴論 十三は一切エンジン使ってなくてガチのプログラム記述だけで出来てる(´・ω・`) ホヨバースは過去作のリブートっぽいやつはUE使ってそうだったし何気に準備はしてそう(´・ω・`) >>915
PS2版ベタ移植なら流石に出来るだろう(´・ω・`) >>922
それを加味しても自前エンジンよりメリットあるって採用したのがウィッチャー新作やトゥームレイダー
まあウィッチャーのCDPRはライセンス契約だけでなくエピックとパートナーシップ締結してたから
サポートやロイヤリティ優遇もありそうだけど(´・ω・`) >>926
リメイクはカーバンクルは予約特典だけだった
PS5版は無料DLCでもらえた(´・ω・`) >>934
LGBTポリコレを許すな(´・ω・`) >>938
特典がゴミになってしまうではないか(´・ω・`) UEのロイヤリティに億払うなら自前でエンジン用意するのは現実的な選択肢ではある(´・ω・`)
大規模開発だと世界中の下請けに仕事投げる必要があるからそうも言ってられなくなるけど ここ2〜3年、「内製のゲームエンジンを使っているから」「ゲームエンジンの
開発に携わりたい」という理由でウチを受けてくれる学生が増えた。マジ増えた。
しかもみんな優秀。マジ優秀。なので、ゲームエンジンの定義がどうであれ、
内製ゲームエンジンを外部にアピールすることは効果的。マジ効果的。
https://twitter.com/tiny_yarou/status/1673901672857477120
ロスジャのディレクターがこんなこと言ってた(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲームソフトて、売り上げに対して利益10%くらい?インディはもっといくのかな?
利益が5%のところは、利益0になっちゃうね(´・ω・`) >>905
ゴミみてーなスカスカフィールドはエンジンのせいじゃないの?(´・ω・`) SO2のファストトラベル凄いね
町の入口だけじゃなく、武器屋、道具屋、村人家の中にまで自由に移動出来る
フィールドマップいらねえ 仁王シリーズが去年の段階で2作で累計700万売ってるから、そのうち500万タイトルになってそうではある(´・ω・`) 予約特典じゃなくてPSストアの早期購入特典か(´・ω・`) ゲームなんてだいたい利益50%くらいあるでしょ(´・ω・`) >>952
開発者とかフィルとか言う猿人のせい(´・ω・`) >>948
特典なんてそりゃゴミであって良いだろう(´・ω・`)
取得AP50%アップが特典とか暴動起きちゃうやろ 今回のUnity事件は金額の大小より会社への信頼だからね(´・ω・`)
例えばゲームエンジンに不具合あったときのサポートとかちゃんとするなら売り上げの5%ぐらいは許容するだろうけどそういうのも含めてUnity社への信頼が地に落ちた感ある(´・ω・`) >>959
このセフィロス何がしたいの(´・ω・`) UEはそこでEPIC STORE使ってエンジンのロイヤリティ減らすよってのは嫌らしいよね(´・ω・`) >>957
そんなにあるの?(´・ω・`)
会社の売り上げが1億円なら、5000万円は利益なん?
たこ焼き屋さんなみの利益率ね… 任天堂以外のメーカーは任天堂に抗うだけの
チャレジャーだよね シドハは嫌儲にいったあと多分体壊したんだろうな
みんな健康に気を遣おうね(´・ω・`) >>959
クラウドの妄想の英雄セフィロスはこういう顔で笑いかけてくれたんやなあ(´・ω・`) >>959
憧れのセフィロスと一緒に戦えてウキウキ >>957
赤字の会社もあるんだけどどういうことなの(´・ω・`) >>952
別にスカスカじゃなかったよ
人間がいないのとつまんないコンテンツってだけで色んなアクティビティはあった(´・ω・`) >>959
クラウドもちょっと微妙な表情(´・ω・`) >>952
FF15もスカスカフィールド批判されてたけど1000万売ってるし、別にスカスカフィールドだから駄作にはならんよ(´・ω・`)
ブスザワやタマキンだってスカスカだけど大成功してるやん IT系はだいたい人月計算で利益50%のせるのが慣例じゃね
あとはどんだけ宣伝に金使うかってとこかと(´・ω・`) >>959
これもうお互いにぶっかけしてるように見える(´・ω・`) コンシューマーのショバ代は大体30%くらいでしょ(´・ω・`)
製造費とか諸々で利益50%もあると思えん。 >>953
1度その場所まで行く必要があるので、フィールドマップは必要なのだ(´・ω・`) 製造業じゃ無いんだから原価率があるわけでないし、一本あたりの利益なんて出せないよ(´・ω・`) アバター見たことないけど映画もあんな激しい戦闘する話なのか(´・ω・`) 『FINAL FANTASY VII REMAKE』
世界累計出荷・DL版販売本数700万本突破!
https://i.imgur.com/CjFWI09.jpg ユニティは個人のエロゲだったりでもたくさん作られてるから
そこらへんもやばそうなのかしら(´・ω・`)? >>976
なるほど、と思うけど
半角数字になったり全角数字になったりしてるからちょっと怪しい(´・ω・`) エロゲ同人はRPGツクールが正解だったらしいね(´・ω・`) >>978
ほぼ人件費しかかからないし(´・ω・`) >>981
青い原始人とロボが格闘してたり、動くよ(´・ω・`)セクスもする 次スレどれ使うの?(´・ω・`)
おもふくした2つとなんか新スレも立ってるけど >>950
ゲームよりそのゲームを作るエンジンの方を作りたいって人がどこのメーカーも多いみたいね、ゲームは作りたく無いそうだ(´・ω・`) >>989
まあ次スレ立ったならそっちやな(´・ω・`) >>982
主人公みたいな立ち方ですね(´・ω・`) 3Dのソフトってライセンス料エグいよね(´・ω・`)
本格的なのだと年間で100万とかかかる(´・ω・`) ゲームなんてコピーしたら終わりだからね
売れればあほみたいにぼろい商売だよ(´・ω・`) DLメインの今じゃ在庫管理もいらないしね(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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