ファイアーエムブレムって初見殺しじゃん
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駒を進めてたら突然敵の増援が出てきて殺される
ただのびっくりドッキリじゃん >>3
「だって」ってことはFEが初見殺しなのは認めるんだな それを予想できる人が上級者なんだよ
実際の戦争だってそうだろ ノーマルで本当の初見殺しなんてしっこくさんが民家から現れた時くらいだろ だから10回くらい戻せるんだろ
殺されるのは織り込んだ難易度設定だよ
あの機能なければ、初心者ユーザーは挫折してる
それに増援が即行動しない分、優しくなった
慣れれば、増援はそこそこ予想できるしな ハプニングはゲームに付き物、それらにも文句言うならゲームすんなよ スパロボとかもそうだよね
ジージェネは割り切ってるのか全ステージそういう構成になるシステムにしてるし
SRPGにはありがちな問題点だな 初見ルナを味わえるのは最初だけなんだからルナするよ 突然やべえ増援がでるのルナとかルナ+ぐらいじゃねえの今のは 出る出る詐欺はしてくる
そしていま出たら嫌な頃に出る FEは初見殺しやで
まあ、ちゃんとユニット育ててれば乗り切れるレベルだけどな
当時のゲームは、そうやってクリアしてくもんだった 最近のルナティックとかは、ただ敵のステータスが高いだけで面白くないわ 巻き戻しってヌルいよな
使わなければいいってより実装されてること自体が嫌だわ ガチガチのシミュに付き合ってくれる
マニアは今の時代いないんだろうよ 砂漠マップの地面に埋まってる宝回収なんて自力じゃ無理よ
攻略サイト見るべ 増援が来るかどうか、ストーリーで予想できる場合もあるけどな 最近は即行動しないし先に教えてくらたり増援の出そうな場所も分かりやすいでしょ そこからどう立て直すかが腕の見せ所だし
切り抜けた時が気持ちいい もう今のFEはターン巻き戻しが出来るんだし
初見殺しもそれ前提のデザインだろ 巻き戻しって便利だけど、つまらなくなるよな
ピクミンも巻き戻しで冷めたわ >>18
長丁場の中でコマンドミスや甘えた一手や状況が複雑すぎて様子見みたいなのは起こる可能性が高いのに、そのために全てやり直しさせられるのは酷すぎる
エンゲージでは巻き戻し使用不可ステージがあるからやってみるといいよ 巻き戻しは永続的に最大HPが減るくらいのデメリットは欲しかった >>29
あそこ巻き戻しできないのがいい緊張感になって面白かったわ
そんでゼルコバが持ってきてくれた時の安心感ときたら 最近のは丁寧に敵さんがそんな雰囲気出してくれるやん 増援即行動は知ってるか知ってないかだけのゴミだけど今はちゃんと待ってくれるからどう対処するかのシミュレーションゲームになっとるわ 慣れると増援ポイントも予測するようになるし、大抵は前フリもある 応援とか増援とかアイテムとか要素が活かせてないよな、基本レベルが下回れば勝てないからレベル上げてから戦闘になってるし エンゲージのチキステージの援軍クソきつかった記憶ある スーファミのやつはクリアするのに
攻略本とセットだった歴史がある 増援来ても大丈夫なようにしておけば初見でもいけるから面白いんじゃん 増援敵軍「ウェーイw来たでww」
四方味方「経験値ご馳走さんww」 トラキアの増援でシューターきたときはコントローラー投げそうになったわ >>45
トラキアがなんか名作みたいに語られてんの理解に苦しむわ。ただのマゾゲーだろあれ 聖戦はともかくトラキアをFE代表する名作みたいに言ってるやつはいないだろ >>43
これならまだいいけど最近は経験値0にするからな >>24
人生も初見殺しや失敗してそれの積み重ね....
トライアンドエラーで成長していって失敗を減らしていく
成功のために努力して積み重ねていかないと死ぬだけ
最底辺で生きていくにも長く細くで犯罪犯さず寿命全うするにはバカじゃあ無理だしね >>48
まぁ敵の強さ・配置含め基本理不尽だからな
ただ体格疲労の導入でエース格一辺倒にならず他シリーズより頭使うからな
戦略系好きなら名作って判断も分からんでもない 別に初見殺しだとは思わんけど
最初に揃ってるデータであれこれ考えて詰めるのが好きだから
増援はなんか気持ち悪くて好きになれない
臨機応変に対応する面白さもあるんだろうが FEifは増援は即行動しなくて初見殺しじゃないから良かったな >>13
イベントでヒントあったり地形見て推測したり出来るの多いよ 本当は仲間取りこぼしたり死人を出しながらクリアするゲームなんだろうけど
プレイヤーとしては仲間コンプリートして死人0でクリアしたいからね >>56
多くはねえよ
突然出てくるのも普通にある まあぶっちゃけ>>25みたいな高難易度厨がいるから売り上げ下がって打ち切りの危機になったんだけどな
覚醒で思いっきり難易度下げてシリーズ持ち直したけど 封印の剣でミレディが仲間になるステージの増援即行動でやられた思い出 ガチの初見殺しは蒼炎だと思う
ジルと父親話させたら寝返るやつ リセット前提のゲーム設計だからなFEは
今はカジュアルあるからいいんじゃね? >>62
拠点会話でジルは出撃させない方がいいって言われるだろ サモンナイト4はいきなりMAP拡張されて増援出て来るのビビった あとエンゲージだと2章でルミエルが超移動でヴァンドレにナイトキラーしてくるのとかびびった >>66
Gジェネクロスレイジでこれ経験したけどこれはないわーって思ったな 確率含めると完全情報ゲームに近いからなー
初見殺しくらいしか緩急つけにくい
それでもセーブに巻き戻し、死んでも撤退するだけのモードができたから、縛りプレイくらいのときくらいしか障害にならんけど >>11
スパロボやSDガンダムはもはやゲームであることを放棄してるだろ
お気に入りのロボでひたすらザクを蹂躙するムービィ鑑賞ゲー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています