超大手メディアIGN「私がゼルダティアキンのエンディングを許せない理由」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
龍になったら二度と人間に戻れません
↓
でも人間に戻りますwww
任天堂ってほんとストーリー作る能力無いよな ゼルダを期待するからだ😳
ブレワイは奇跡的な偶然が重なっただけなのだ
でも勾玉のみ込むときのゼルダが震える演出はすごいよかったよな😳 どこにでもいるよな、ビターエンド最高とか言い出す拗らせたオタク こういうのって戻らなかったら戻らなかったで、結局もやもやするとか言うやつ出るし
俺はハッピーエンドの方がクリアした感あるから好きだよ リンクが必死に人間に戻す方法を模索するみたいなゲームプレイもストーリーもなくヌルッと人間に戻るからな
なんのカタルシスもない
ゼルダの覚悟も台無し 龍化とマスターソードを抜いて龍から降りたときの演出は好きだな
元に戻るのは安易な反面戻らなかったら何のために戦ったんだよと言いたくなる
犠牲エンドの微妙さはテイルズやスクエニで間に合ってる 何から何まで手抜きなんだよなwww
こんなゴミカスを騙し売りする任は買収されちまえ 救われない悲しいエンディングが欲しいならフランス映画でも見てろよ まぁ戻らんくてもプルアのアンチエイジで戻せそうなもんだがどうなんだろうか? ノンケ「私がチョニーのホモパレードを許せない理由」
ノンケ「公共の場でチンコ触り合って記念撮影したらあかんやろ……」
何も反論出来なかったわ…… なんかドラクエ8の過程に似た徒労感があったんよね😳
ゼルダはハッピイエンドだが 何から何まで卑猥なんだよなwww
こんなパレードを開催するチョニーは買収されちまえ >>9
ゼスティリアなんかがそうだったな
穢れはどうにもできません→どうにもならずに終わる→酷評 ゼルダにシナリオや設定を重視してるやついるんだな
Wiiのトワプリが出た時「リンクが右利きだからやる気が起きない」と言ってるやつがいて
衝撃受けたこと思い出したわ 拗らせ過ぎだと思う
戻らない方がクソだよ
無駄にビターにする方が良くない 何で頭にマスターソードをブッ刺しているのかのが気になった 人間に戻る方法が不明であって不可能とは言ってなかったろ 折れたオネムリソードを頭に刺していたわけでオネムリソードが復活していったら龍の頭に佐々っていくわけじゃん
抜いたら出血して龍が死んでしまうとかのが切なくてよかった感がある
ラスボスは各地の龍が助けてくれるでいいし えっ戻るの!?とは思ったけどキャッチするシーンでもうどうでも良くなったけどな
明確に描きたい場面があるならそれで良いだろ 恋人が変異化して治す手段はない
↓
男が抱きしめて涙を流す
↓
涙が女にあたって女発光、人間に戻る
そんな感じの予定調和話が山程あるんだし
不思議な力で戻ったぞ、が好まれてるんだろ 個人的にはゼルダには1万年の歴史を辿ってきた記憶が一切ない所が不満
1万年の旅みたいな部分の描写がカットインすら入ってない 数万年分モドレコしたんやろ
てかタイムスリップで始まる物語で何言ってんのって話 なんでゼルダにシナリオを期待するんだよ
と思わいでもないがブレワイが色々とキレイにハマり過ぎたんだよなきっと まぁリンクのあの腕を触媒に戻るとかで良かった気はする >>36
ゼルダはシリーズ通してストーリーに深みが無さすぎ >>24
刺してるんじゃなく髪の毛で包んでるんだよあれ 戻れないと思っていたけど実は戻れたわwってことだろ
キャラクターが言ったことが絶対ってことはないので わからんでもないけど、今回のゼルダはあまりに過酷な人生過ぎて
最後に報われないとさすがに可哀想過ぎる
多分だけどご都合主義だ!て意見よりは救われてよかったって
意見のほうが多いのでは てかゼルダ云々よりもリンクの腕が治ってる方がおかしくないか?
あれこそなんの言及もないだろ オネムリソードは疲れすぎだよね木くらいは無限に切らせろやと思うもの
これを機にマスターソードがオネムリしちゃう設定にはしないでほしいかな 戻らなかったらラストキャッチにおける冒頭のカタルシスないじゃん グラベは面倒臭いんだよゲームにリアルを求める
から結局はシェンムーになるんだよw
そのシェンムーのカンフーも漫画的なんだがな 光の力と時の力を3人分合わせたら超強力なモドレコ発動出来て何とかなったということかなとか思ってたな
なんかしらんけどゼルダにトライフォース揃ってる可能性もあるし 龍になったやつが書いた伝承でもないのに鵜呑みにしすぎ タマキン姫の剣が雑魚すぎてな
全てどうでもよくなったわ で、戻らなかったら戻らなかったで鬼畜とか言うんだろ? 言いたいことは分かるが同意はしないわ
多少ご都合でも締めるならハッピーエンドに着地が気持ち良い
あとDLCや続編まで引っ張るのは論外な >>51
普通そう考えるよな
納得出来る否かの差はあろうけど、理由が分からないは読解力不足 初代の魂、勾玉の力、みんなの願い
理由なんていくらでも作れる
大体ウルトラハンドどころかゾナウギアなんて超テクノロジーが存在するんだからどうとでもなるだろ 困ってる女がいて
困らせてるおっさんがいて
そのおっさんをボコるアイテムを創意工夫で集めて…
であればゼルダだ。 創価聖教インタビュ
>>55
ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区部長やってる
ID:(63/268)
0070 さん必死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63
創価というと、スクエニのCGデザイナー後藤宣広
video.twimg.com/ext_tw_video/1417527112865619976/pu/vid/632x1080/UnQ7AcIVUJimO4Pi.mp4 よくわからんけど人間に戻すのが、エンタメを理解してる一流企業の任天堂のシナリオ
龍から戻るのおかしいだろ!と屁理屈こねて人間に戻さないような終わり方をさせるのが
FF15やFF16といった無能な人間が作ったシナリオ 龍から戻ったゼルダは服がない状態とかの御褒美が必要なんだよね >>14
俺がフランス映画見ない理由が1行に詰まってて草 ラスボスでゼルダ龍が駆けつけてきた時、死ぬほど泣いたわ 時を越えるしあんな高い所から落ちても無事な姫ちゃんだし >>47
瘴気が取り除かれたから治った以外にあるのか? >>1
ちょっと前にこれと全く同じ感想をゲハに書いたわ
ゲハでは全く同意を得られなかったけど、ちゃんと分かってる奴もいるんだな >>60
する必要もない
ゾナウギアの生成工程を事細かく説明されても何も嬉しくないのと一緒 >>67
ネタ装備でラストシーン入られたらかなわんからね >>21
設定というより
せっかく人をやめる決断の重さを描いたのに
ご都合主義的に戻すから
決断の意味があんまりなくなっちゃってるのが
ドラマとしてちょっと拍子抜け感があるな
とはいえ人に戻すために何かする必要があったりすると
ラストのエモさを味わえる人が激減するだろうから
これはこれでええやろって感じだけどな
多分そういう案も検討もした上で選んだのがこの終わり方だと思うし まあ俺も昔フィフス・エレメントだったかで「はあ?最後は愛ってか?」と憤った事があるんで文句はわからんでもない
でもそういうのは結局気にするだけ無駄なんよね >>73
ブレワイではネタ装備でもよかったけど、
ティアキンのそれはリンクの右手が戻った描写の為なんだろうけどな 欧米的なエンターテイメントではあるよね
日本人としてはわび・さびが足りないよね
1万年だかの時間があるわけだから苔で表現とか出来たね
オネムリソードにわび・さびないし これワイが前から言ってるやつやん
そもそもモドレコって生物には使えんって能力なのにそれガン無視して「ゼルダ治りましたァァージエンド!」はアカンやろ
こんなクソみたいな脚本しか書けんから任天堂ゲーは茶番でキッズ専用って言われるんよな >>32
一万年前は先代勇者の時代
ゼルタが行ったのはそれより遥か過去 言いたい事は凄くわかる
ゲームだし仕方ないと割り切るけど…って論調なのもわかる
けど始まりの空島で時の賢者から直接貰った能力モドレコをゼルダに返して物語もゲームも終わるっていう構造を理解できてないのが甘い >>73
イーガ団装備やモブリンマスクを付けてたら台無しだな >>79
一番最初のムービーでゼルダが過去にタイムスリップしてんのになぜ生物に時の力が使えないと思ったのかこれがわからない
モドレコはあくまで時の力の一部でしかない 野暮なこと言うヤツって指摘されてもわかんないからね 青沼が6年かけてこんな茶番しか思い浮かばなかったのがあまりにも残念だよ
任天堂ってろくな人材いないのね… >>76
それに若干近い事されたのがゼノブレ3なんだよな
本編EDだけだと結局2つの世界は統合されて再構成されたのか分離して再構成されたのかハッキリしない描写
DLCのEDでようやく統合再構成の描写がされた
>>87
読解力ない人にはわからないみたいなんですよ 一日中ゲームやってるような奴には分からんだろうが社会人が何日もかけてゲームクリアしてバッドエンド見せられて嬉しい訳ないだろ
大作でパッドやるなら分岐でハッピーエンドも置いとかないと許されない >>79
そこはラウルとソニアが消える前に全ての力を注いだから
で一応納得できる作りにしてある
でも文句言いたい気持ちもわかるわw >>90
上にも書いたけど、ご都合主義的で納得いかないのは分かるんよ
理解出来ないのは読解力不足君になるだけで ゲーム内でインパのばあさんが戻す方法を探すとか言い出すから
当然探すもんだと思ってたら勝手に戻って肩透かし食らった向きは多いだろう😳 >>90
こういうデウスエクスマキナ的なご都合解決は
古来からガッカリの定番だし言われるのは仕方ないわな それだけ無駄にハマってんだよね
自分なんかは脳死状態で見せられたエンディングで納得しちゃう程度だったし >>71
自分が分かってる側だと思い込むこういう人が怖い >>90
元気玉なんよ
めっちゃ強い敵とか設定とか考えたけどオチが思いつかん!そや!元気玉で全部解決にしたれ!
もう萎え萎え
いままでまじめに話追ってきたやつがそれ見てどう思うん?って あれでハッピーエンドじゃなかったら
寄り道しまくった後に重いだろw 肩透かしというともうひとつあって
結局マスターソードはガノン専用剣として以外は使い物にならなかったのも意外だった
マスターモードもなかったし 落下で始まり落下で終わる、掴めなかった手を掴んで終わる、物語ってのはそれでいいんだよ >>96
ムービーでもモドレコの使い方は物の「記憶」を思い浮かべるとか
ゲーム内でもモドレコが圧倒的に使い勝手が良いチート能力であるとか
ちゃんとわかるようにしてるんだがな あれほどご都合奇跡でもなんでもいいから人間に戻せと思ったこと無いわ
感情移入させる演出上手かったわ >>104
そこで勝ち負けの話になっていく
やっぱり思考が怖い人 モドレコと時の賢者と秘石の力で説明できてしまうじゃないか
そこで疑問持つならゼルダやマスターソードが過去に行くのにも疑問持つんじゃないか? >>99
元気玉じゃないw
ちゃんとラウルとソニアがゼルダを戻す為の意識と力を注いでるから タイムスリップやら何でもありな作品でこんなケチつける人いるのかよ… >>106
読解力あるなら人間に戻った理由説明してみ というかブレワイで100年封印作業でケロっとしてる超人なので >>113
完全に元気玉やんけ!
みんなのパワーをわけてくれぇぇってまんま
ほんと任天堂ってオリジナリティないよな、どこかの作品パロってばっかり >>115
スレ内でも散々書かれてるんですが
それを読んでなくてそんなレスしてる地点で
自分で読解力無いって自己紹介してるだけですね >>118
書かれてないよ?
結局説明出来ないんだね ブレワイのゼルダが最後もとに戻るところからしてご都合主義ではある
100年の時を経てそんなことができた理由は何も語られていない >>117
元気玉を理解できてない
DBに失礼やぞw トライフォース保持者だから何でもあり
ただそれだけの話 それよりガノンがAI生成したみたいなテンプレ悪役みたいなセリフしか言わない方が気になったわ
ブレワイのガノンは喋らないから良かったんやなって >>120
元に戻る?
ブレワイはずっと人間だけど 元気玉じゃないだろ
時の賢者の力が戻ったからできた事 姫様トライフォース全部盛りなのでだいたいなんでもあり >>1
白雪姫は毒りんご食べてそのまま永眠しか許せないんだろうな これはクラベがわかってないわ
ゲームと映画的なエンタメで求められてる納得感は同じじゃない
ご都合主義に納得感が必要なのはわかるがゲームにおいてはプレイヤーがかけた時間が納得感に加わるんだよ
1時間の映画じゃなく100時間のプレイで物語を追いかけてハッピーエンドじゃないならそれこそ客はそこに理不尽に感じることをわかってない >>101
今回のマスターソードはガノンドロフを倒すためだけに力を蓄えてきたのだから、
それ以外では本気を出さずに温存するのは理に適っているとは思う 賢者助ける度に似たような回想見せられるの
開発した奴ら誰もおかしいと思わんかったんやろか 結局戻るんかい!と思ったが、
戻らなきゃ戻らないでモヤモヤしそう
捻くれたオタク向け作品じゃないから戻して正解だろうな
虚淵玄作品とか好きな層が文句言ってそう どうせ戻るんだから、禁断の術!とかいいからそういうのとは思ったね 今回手と手をテーマにしたように道中色んな人と手を交わし力を合わせ最後手を掴めなかった冒頭との対比、引いては神獣戦厄災戦冒頭以外寂寥感が漂ったBotWとの対比が良いのに全く理解できんな
マジでただの拗らせだなこいつ >>125
ああ、本当に読解力ないんだなお前…
>>120の言いたい事が理解出来てない 「バッドエンド求めるゴキはバカ!」とかしたり顔で書き込んでる任豚の浅さエグいね
Outer Wildsみたいな超一流のゲームプレイ&謎解きで人間に戻すシークエンスがちゃんとあれば誰も文句言わんのに >>1
何見てたんだよ
龍の涙で3人掛けした時にパワーが激増してた表現があったろ
最後も3人掛けモドレコで1万年以上の時を戻したのがすぐ分かったわ 俺も人間に戻らないエンドの方が好きだけど、ゼルダだし、よりプレーヤーが増えたことを考えるとこれでよかったと思う
ストーリーがゲームのメインではないし、絶望で終わるようなタイトルではない
ブレワイから続いて2作合計500時間以上は余裕で遊べるゲームの最後がバッドエンドは報われなさすぎでもある
しかも過去に戻った経緯もちょっと崖から落ちたら転生しちゃったって状況だし
万年龍になってたこと自体が拷問だからこれでいい >>137
時の女神の力を使って厄災復活までの時間を引き延ばしてたんだから、歳をとってないのも何もおかしくないぞ
ゼルダシリーズエアプかよ >>1
こういうバカが作ったのが、FF16な
映画や小説などと違いプレイヤーに多大な労力と時間をかけさせるゲームという媒体で、ハッピーエンドじゃないなんてナンセンスなんだよ >>142
ゼルダは時の女神じゃなくて時の賢者なんですけどねエアプさん 昔あったグラビティフォールズってアニメでもなんで最後そいつが生き返るんだよって展開があったが制作者は「どう考えてもそっちの方がいいでしょ」で一撃論破してて笑った
上手くいかないのは文句言ってるお前の人生だけなんだよね >>144
プレイヤーの試行錯誤によるものじゃなく適当にヌルっと人間に戻してるから浅いんやで
何も理解できてないんだな >>132
あれはちょっとなw
内容的に同じというのは良いんだけど、個別のエピソードもない、構成も言い回しも同じというのは駄目だわ
ファミコン時代の色違い演出とかじゃないんたから 戻らないのは論外だけど戻るなら戻るでもうちょい納得感の行く理由付けや演出がほしかったな
あれじゃあーご都合奇跡で戻ったのね以上の感想が浮かばない >>145
時の女神ハイリアが転生した人間の末裔がゼルダ姫なんだが?
ガチのエアプやん 龍の力は他の三龍の仕様が伏線
無限に炎や氷を放ち続ける他の龍に対して、時の賢者の龍がその力を放てば無限に(正確には龍になる時点まで)時が戻ることになる 信者がどうあがいてもブス姫のマスターソードはがっかり性能でゴミなのはプレイヤーの共通認識や なんでゲハ民はああでもないこうでもないとワチャワチャできんのだ😳 >>150
ハイリアが時の女神とかいよいよ意味不明な事言い出して草 苦労したら報われるって前提を捨てたらもうゲームじゃなくてそれはただの『悔しいじゃないですか』なんだよ
『簡単にクリアされたら』すらなくなってて最早何がしたいのかがわからないシロモノなんだよ
報われないゲームをやらせたい奴らは一体何が目的なんだ? >>7
スレ事態でネタバレしてないからok
開いたやつが悪い どうしてあの展開になったのかという話が理解できませんでした、という自分の低能さを公言する馬鹿 確かリンクは毎回別人だけどゼルダって女神の転生だろ
なので白竜のままだと次のゼルダが産まれないことになるから人間に戻るのは必然だろ >>129
ゼルダが戻ったらハッピーエンド、戻らなかったらバッドエンドって単純な判断しかできないお前らの感性が乏しいんだよ
もっと色んな作品に触れろ >>157
結局これ
時の女神クンとかもいるしなw 俺がエンディングで不満だったのは少しはイチャついて欲しかった所だ
感極まったりしないのかよ!と >>132
あそこはそれぞれの賢者をクローズアップしつつちょっとずつ進む映像でも良かったな
合わせたら封印戦争の全容掴める感じで >>154
女神ハイリア=時の女神だぞ
スカウォ遊んでれば分かること
時空石を採掘・精錬させて時の扉やマスターソードなどさまざまなアーティファクトを生み出したのが女神ハイリア
転生後の封印方法も封印されし者の復活を引き延ばすもの >>143
ゼルダが過去に戻ってる時点で
その説明したソニアも完全に力を理解&制御してるわけじゃない
これも龍の涙で語られてる あれは秘石を本来の位置に
モドレコで力を発揮する前にしてゼルダ姫の首元に戻したのでは
生きてるモノに効かなくてもコレで解決 >>162
半裸の男が女に抱きついてお姫様だっこしてるんだからもうそういう解釈してもええんやでw
という所で納得してもらえんだろうか 龍から戻らない方が印象には残るとは思うが、人魚姫が元は泡になって消えるのに対してディズニーのリトル・マーメイドだと泡にならず魔女倒してハッピーエンドになるみたいに任天堂のゲームとしての世間体を守った感じだと思う >>162
落下中は目一杯抱き締めてるけどもっといちゃこらして欲しかったな >>132
任天堂やぞ?
作り込むわけないやん
だから任天堂製品って買いたくないんよな >>143
だからそれはリンクが能力として使う場合だろ
初っ端からゼルダが時の力でタイムスリップしてんのに生物に使えないわけないだろ
なんならゲーム内の龍の泪の存在から考えるに記憶という概念すら時の賢者の能力の対象内なんだぞ >>163
過去の賢者には個性もバックストーリーも与えないって鉄の意志と理由があるから仕方ない ってかブレワイでゼルダが100年生きてる理由って判明したっけ? いや、アレで良いだろう。ゲームなんだから。現にアマレビ見ても文句言ってるような奴1人もおらんし。
モドレコで時間を戻せば人間に戻る事の整然性は増すけど、ゼルダ姫が龍になったことの記憶がいっさい無くなってしまうと最後の会話の感動が薄れるから「なんか奇跡起こって人間になりました」って展開にしたんだろうし。 >>143
じゃあなんでゼルダは過去にタイムスリップしたのか考えてみたか? >>176
特に説明はないな
逆にティアキンで時の力を持っていることが明言されたので、ああそれでかとなった モドレコ含む右腕の力はラウル(ゾナウ)の技術じゃないの?
時の賢者の力はそれとは違うスペシャルな能力だと思うけど
本編中力の源である勾玉はガノンに上書きされてるわけだし >>174
リンクの右手の能力はあくまで「借り物」だからな。モドレコにしろ他の能力にしろ
賢者本人が使うそれよりも能力が制限されててもおかしくない。朽ちたマスターソードが過去に飛ぶのもリンクでは不可能な訳だし モドレコが他の生物には効かなくても少なくともゼルダの時の力はゼルダ自身には効く >>176
100年生きてるんじゃなく
時の女神ハイリアの力を使って厄災復活までの時間を引き延ばしてただけ
だから歳を取らない プレイ人数多いから雑談も盛り上がるな
アレとか誹謗中傷しかないし >>169
ラストキャッチから着水までの間にワンカット抱きしめる力をこめるとか、ゼルダの顔に目線を送るとかそんな描写が欲しかった
んで、魔王を倒したのですねの発言後に感極まってハグして欲しかった
これらがあれば200点の演出だった >>175
まあそうなんだけどさ
各賢者視点だから仕方ない部分もあるがプレイヤーからすれば終始似た映像だからそれくらいは良かったと思ってな EDのあれ、本来の時の賢者であるソニアもゼルダに力をいたんですがそれは ID:faZHmdRb0
こいつずっと同じこといってるけどbotかキチガイかな >>182
まあエンディングに文句言うならそれより真っ先にマスターソード転送の件に文句つけるべきだわな
何十時間もやってそこに気づかないボンクラですって言ってるようなもの >>174
ゲームとストーリーの整合性が取れなくなってるんだよな
ストーリーはこういうオチにしたいんや!でもゲームでそれやるとめんどくさいからプレイ部分では生物に使えないようにしたろっ!
この手抜きがプレイヤーの違和感や齟齬に繋がるんよな
キッズ専用舐め腐ったゲームやからこれでもええやろって通すくらいの人材しかもう任天堂にはいないんよ 最後はリンクの自己犠牲でゼルダを復活させた方が話として美しかったかもね
ノーリスクでのご都合主義展開は微妙だったわ >>110
まずウルトラハンドやゾナウギアのメカニズムに疑問持てよと >>190
会話すら出来ないからケンノスケ以上にアレな奴だよ >>191
だから繰り返し言ってる読解力不足、になるんよな >>160
典型的な大衆エンタメをわかってない意見だな
多様な作品に触れてないんだろうけど >>192
そもそもアレはモドレコで戻ったの確定じゃねーだろ決めつけはしゃぎおじさん
ゲームのストーリーよりテメーの人生の心配しろよバカなんじゃねえの >>186
ご都合主義に見えてちゃんとしてるからな
ラウルがソニアとゼルダの力を光パワーに変換してモルドラジーク吹っ飛ばすとかも伏線だし
それを最後にラウルとソニア主体でやった
だからリンクはえっ?えっ?ってなってる >>193
主人公が自己犠牲やったFF15もFF16もシナリオゴミだったからご都合主義の方が断然良いわ そういや時の賢者ってビタロックも使えんのかな?
あれも時の力関係だろうし >>203
ゴキちゃんもつれぇわやイッツオーバーが好きなら自己犠牲の精神を発揮して死ねばいいのにな今 ゲームのハッピーエンドをご都合主義と批判する奴程エンタメわかった気になってる拗らせオタクなんだよね
映画ならまだいいけどゲームはまた別のエンタメなのに 厄災リンク「そもそもビタロックがあれば最初からガノンをボコボコにしてましたよ😜」 >>198
「典型的な大衆エンタメ」って何?
テロップばりばりのバラエティー番組とかならほとんど観ないけど マスターソードはスカウォ時代に作られたもんだからモドレコでラウル王時代に戻しても何もおかしくないでしょ
ほんとシリーズエアプで擁護してるんだな豚って 続編だからしゃーないかもしれんがブレワイに比べて全体的にゲーム体験が劣化してるんだよなあ
次回作は完全新作で頼むわ >>199
ハイリアが「時の女神」と明言された事実はありませんよ?
もしそれの根拠が>>164の状況証拠とするなら、
ティアキンのゼルダ復活もモドレコ他の状況証拠を納得するしかないよな? >>124
むしろ悪逆非道貫いてて良かったと思うけどな
これこそガノンドロフじゃね >>200
モドレコですらなかったらもっと酷いやん
いきなり終盤で謎パワーに開眼して戻らぬはずのゼルダ元通りぃぃージエンド!とかなろう以下でしかないわ 多少ご都合主義でもハッピーエンドで良いじゃん
拗らせたキッズは主人公やヒロインが死んで悲しいでしょ?泣けるでしょ?が好きなんだろうけど ゼルダが元に戻らなかったら完全に自己満オナニーのバッドエンドじゃん
ラスアス2の悪夢をもう一度繰り返すつもりか? >>124
肉体すら要らぬぅぅーからの接待エレベーターバトルだからな…
史上最低のラスボス戦なのは間違いない ゼルダは龍のまま→これまで必死にゼルダを探して情報収集してきたリンク(プレイヤー)の努力が水の泡
こんなんやってたらラスアス2級の大炎上してただろうな
ほんまクラベって指摘が的外れだわ そうか荒れているのはクラベが「戻るな」と言ったからか(´・ω・`)
大抵のユーザーが思ったのは「勝手に戻るのか…」だからちょっと違うんだな >>216
猛虎弁喋ってるけど君が噂の悲劇ガイジなん >>192
マジでゲーム内のムービーを何も見てないんだね
時の力は使う人によって出力が変わることを示唆されてだろ
ゼルダがタイムスリップしたことに対してソニアが自分はやり方がわからないと言ったり、モルドラジークの群れを撃退するときにラウルに注いだ力がソニアよりゼルダのほうが強かったりとかゼルダの力が優れていることを示す描写はいくつもあった
そのうえでもともと時の力を持たないリンクがゼルダに借りた力でモドレコを使ってるわけだから対象が限定的でも矛盾はないよ >>206
ほんとこれ
2,3時間で終わる映画と違ってウン十時間〜ウン百時間かけて辿り着いたラストはビターエンドでした!残念!で喜ぶやつがどれだけいるんだって話よ >>211
時のオカリナの時点でハイリア人は唯一神信仰(ゲルドの信仰対象を邪神扱いで弾圧するなど)
ハイリア人が困った時に助けを求めるのは「時の女神様」
時の扉、マスターソード、時のオカリナなどなど重要なアーティファクトの数々は時空石で作られてる
時空石を配下に採掘・精錬させてアーティファクトを作り出したのは女神ハイリア
そもそも女神ハイリア=時の女神を否定したとしても
スカウォゼルダとブレワイゼルダの封印方法が時間を引き延ばすことでしかないのが明確に描写されてる事実は変わらん くっつけるUI最悪なのに
攻略に必要なものがバラしておいてある
めんどうなだけ、糞過ぎる
あんなのクラフトじゃない、創造性に置いてマイクラの一割にも満たない ステ豚はゼルダエアプで話についていけないんだったら黙ってればいいのに >>210
あの世界でやれることはやりつくしたという言い方で
DLCがない宣言してたので次は完全新作だろな >>226
いや、そうじゃなくて何が言いたいのかが理解できんかった
マスターソードが建国時代にあったこととマスターソードが過去に戻ったことの何が関係あんの? >>224
そこまでゼルダ=時の女神を論説ぶっかけておきながら
ならなぜティアキンのゼルダが龍から戻るのが説明されてないになるんてますか?
それこそゼルダ=時の女神なんだから自浄作用で龍から戻れてたんじゃないの?お前の論説ならw まあエンディングとは別のエピローグで復活とかでもよかったかもね
要はセルザウィードのアレだけど オープンワールドのゲームはせめて3つ位マルチエンディングを用意しておいて欲しいね 中学生くらいの頃にかかるハッピーエンドアレルギーかな? ゼルダが白龍になる演出はラスボス戦の
白龍(ゼルダ)VS黒龍(ガノンドロフ)
を実現させるための伏線に過ぎないんだよ
これはタイトルロゴの回収でもあるからね
これで元に戻らなかったらただの自己満シナリオで終わる そもそもなんで戻れたの
戻し方が微妙ってのはオレも思う >>232
ブレワイゼルダが歳を取らなかった理由をやっと理解できたの?
あと自我を失ってるのにあのタイミングで都合よく力を行使できるのはおかしいよね >>222
うわっほんまご都合やな
ゼルダに借りた力で無能力者がスーパーパワーで無双できるんならリンク主人公じゃなくそこらのモブNPCが主人公でええやん
説明しようとしてドツボにはまっていく任天堂ファンボーイウケるわ >>231
ラウル王時代にすでに存在してたんだから
モドレコでその時代に戻しても何もおかしくないよね? >>238
ラウルとソニアが力与えてたのは見えない聞こえない スカウォエアプくん完全論破されててワロタ
ゼルダが時の女神の転生体の末裔であることすら理解してないの草 伝説のオウガバトルとかテキストメインとは言え全13エンディング
サイレントヒルでも4エンディングあるよ >>240
マスターソード建国時代以降二本になったけど?
もとの時代から存在してたらその時代に戻せるだとマスターソードの刀身も時代に沿って回復するはずでは?
それよりも時の賢者の力を使うとどの時代にも行けるって方が正しくならないか? >>241
与えたよねw謎のスーパーパワーをw
それがご都合主義だねって言われてることが理解できないの? そもそもゼルダが1万年以上前に飛んだ理由も説明あったっけ?
誰がマスターソード1万年チャージしたらガノンに勝てると判断したのか >>239
このゲームプレイした?
そもそもラウルから右腕もらっていろんな能力手に入れるんだけど、能力借りることに文句言うならそこからじゃないの?
そのうえで最終的にはリンクの身体能力ありきだからねこのゲーム
秘石持ってるガノンドロフを秘石なしのリンクが倒すんだから >>208
大衆エンタメをわかってない典型的な人間って言葉の使い方してるんだけど >>246
時の女神の力が秘石によって倍増されたからでしょ >>242
ゼルダが女神ハイリアの転生なのは知ってるが、時の女神とか初耳なんだが >>247
じゃあもともと存続してた時間は関係なくね?
ゼルダだって元々建国時代から生きていた訳じゃないし >>248
クッソワロタ
ゼルダに借りた力で無能力者がスーパーパワー出せるんならそもそもゼルダがひとりでどうにか出来るやろっ
ほんまメチャクチャすぎる設定と駄ストーリーなのが再認識できるスレやわ これでIGNのGOTYでは無しになっちゃったかなあ >>250
ここら辺ゼルダ自身ではない別の意志が介入してるっぽいよなと >>245
俺のID追えばわかるが、ご都合主義が納得いかないのは理解出来るよ
説明がされてない、というのが読解力ないんだなって話
>>251
だからその明確な描写がなくてソースが>>164しかないんだろ ゲームなんだから、プレイヤの中にゼルダを戻すってミッションが生まれた時点で「達成できない仕様」ならクソゲーだよ >>159
転生じゃなく女神ハイリア=スカウォゼルダの血に連なる者
ただBotWTotKの時系列も不明だから何とも言えんな
他と同じスカウォが起点かも知れんしそれとはまた別の軸かも知れんし
三柱神による創世はハイリアと終焉の者の伝承より更に昔だから >>260
マスターソードが存在するのと既存の時系列に組み込める発言からスカウォ以降なのは確実じゃね? >>1
ゼノブレイドも簡単にヒロインが人間に戻ったっけな ガノンが服従すると思わせて謀反起こします←時オカでやったよね
マスターソードがガノンに効きません←風タクでやったよね
トライフォースが本筋に絡んできません←トワプリでやったよね
ゼルダが過去に行き、長い時間をかけで現代で復活します←スカヲでやったよね >>129 客はそこに理不尽に感じることをわかってない
勝手に客を代表すんな >>249
言葉の使い方が"間違ってた"んだろ?
しょうもない見栄を張るなよ
で、その修正した内容だと反論にもなってないただのレッテル貼りだからレスする価値はないな
もう帰っていいよ 時オカの描写だとハイラル王国は時の女神の唯一神信仰
時オカで重要な役割を果たす時のオカリナやマスターソードなどのアーティファクトは時空石で作られてる(設定資料集)
時空石を配下に採掘・精錬させて上記含め時の扉や時空石をエネルギーに動くロボットなど様々なアーティファクトを作り出したのはスカウォ以前に存在した女神ハイリア
ここまでわかりやすく描写されてて時オカで信仰されてた「時の女神様」を後付けで女神ハイリアとした事実を読み取れないのは読解力無さすぎやぞ >>254
これもうbotだね
ゼルダの力だけじゃなくてラウルにも力もらってるしリンク自身にも凄まじい身体能力があるよってレスなのに、ゼルダひとりでどうにかできるって…
もう会話することができないなら掲示板に書き込むなよ 任天堂ファンボーイほんま謎やわ
「ご都合主義最っ高ォォー!謎パワーで復活バンザイッ!」でええやんけ
なんでヘリクツこねくりまわしてこのストーリーは名作なんだァーちゃんと考えられてるんだァーって言いたがるんや?
世界の誰もが任天堂ゲーなんてキッズ専用のショボいストーリーしかないの知ってるやん >>266
お前が言葉を読み違えただけだからなあ
そっちは誤魔化して反論できなさそうだしもう帰っていいよ これはラウル様の手に宿ったモドレコと時の力を倍加させてるゼルダが噛み合ったからこその最後の奇跡
という理屈は普通につくんだけど
クラベはそういうのを全部ご都合主義のクソと一蹴する偏屈だから
何か言うだけ無駄なのよね ID:a2pEZ/Iq0
単なる優越感ハードファンやろ ティアキンでゼルダから謎パワー借りて無能力者が無双するストーリーよりも、まだ無能力者の上条当麻が無双できるのかのが説得力あるわ
ラノベ以下なんよね、任天堂ゲーって ビターエンドが好みなだけじゃん
not for meなんてそれこそチラシの裏にでも書いてろ案件では? >>261
創世よりスカウォとは別の時間軸でもマスターソードが生まれたら何とも言えんな
青沼さんも言ってたけど現実と同じように後に新たな発見や解釈が生まれ歴史が変わるメタ的に言えばゼルダはゲーム性優先して設定は後付けだから余り深く考えてもってところだな 過去回想で戻せる伏線入れてるのに思いっきり説明してね? >>274
整合性が取れてりゃハッピーでもビターでもええんよ
ご都合がダメなんよ
去年のGOTY候補プラグテイルレクイエムとかほんま素晴らしいストーリーやったで、ちゃんとプレイを通してなぜこのオチに至るのかを描ききっとる
ティアキンはそれがまったく出来てない5歳児向けのストーリーなんよ >>273
今作のリンクは歴代最強だろ
マッソで瘴気が祓えるようになったら剣技でも弓でも圧倒してるじゃん というかティアキンはストーリーの部門賞狙えるレベルじゃね? >>277
整合性なくレベルが初期化されるFF7リバースは叩かんの? 問題は今後の作品でゼルダの自己犠牲展開があっても「どうせ最後はご都合主義でハッピーエンド」っていうふうに見ちゃう事だろうね >>275
スカウォのマスターソードも記録上ハイラルに現れた
2023年現時点での最初ってだけで
ファイ自体はさらに前から居たわけだから
話を作ろうと思えばどうとでもできちゃうしな これはな
これでいいんだよこれでとしか言いようないねん
下手したら何百時間もやるゲームでな、バッドエンドは無理なんだよ
いい感じにバッドエンド味わいたかったらもっと短いゲームじゃないと
もっと複雑なストーリー要素組み込んでもティアキンにはノイズになったろうし
あれしかなかった 重厚なストーリー望むのならそれこそRPGやっとけって話よな
ゼルダはアクションアドベンチャーだし多少の粗はあっても良いんじゃね?
俺は光と時の力で奇跡を起こしたで納得してる派だけど >>282
そんでいいんだよ
それでもネタバレでも踏まん限り道中は不安なんだから
ティアキンだって「任天堂がゼルダを不幸にするほどバカじゃない」ってメタいこと思ってたけど
それでも不安だったわ >>281
初期化はされないんやなかったか
プレイデモだとレベル30とか超えてるらしいやん、ワイはプレイしてないからほんとのとこは知らんけど
そんなとこに目ぇつけるんなら整合性なく毎作リンクが別人になるご都合設定叩かなきゃ筋通らんよな >>283
そうそう
少なくとも自分は余り深く考えず時々過去作ファンサもあってニヤリとする新作を今後も楽しむだけよ >>284
ウィッチャー3も知らんのか…
1周100時間超えのあのゲームにもバッドエンドあるからな
そんでゼルダより遥かに売れて世界中で高評価されてドラマもアニメも大ヒットや
浅いだけなんよ任天堂ゲーって
エンタメ舐めてるだけなんよ 腐ってもこんなのがゲームメディア名乗ってるのがやべえ >>224
ディン、ネール、フロルの創世三女神がいるから一神教じゃないぞ
あとスカウォだとハイリアは空の女神説が有力だった
翼あるし空に神殿持ってるしロフトバードが眷属だし
人を空に逃がしたのも自分の領分だから安全が確保されてたんじゃないかと考えられる
あと時空を自分で遡れるなら時空石必要ないし青だしラネール原産ならネール側の力の可能性もある
ゼルダはハイリアの子孫だがネールと無関係とは限らないからな >>286
ドラゴンボールでキャラが死んでも「どうせドラゴンボールで復活」って思っちゃうから俺には無理だな
「キャラクターの死」や「不可逆なはずの犠牲」をなかった事にする作品では二度と同じ手で心を動かされなくなる >>292
ラネール砂漠に自分の配下をおいて時空石の採掘・精錬させてたのは女神ハイリアな 少なくとも万年単位で頑張ったんだから元に戻ってくれて俺は良かった。 まあ方法はご都合だろうが構わんけどプレイヤーの手で真エンドとして掴み取らせて欲しかったわな
ゲームのストーリーテリングとしては
>>74の言うように見れない人が出てきちゃうのを恐れてやれなかったんだろうけど >>293
あなた以外のほとんどの人は気にしないからいいんだよ 死んだ人間が生き返るみたいな理不尽さは感じなかったけどな
リンクの時をさかのぼる能力の莫大なパワー不足を
ソニアが補ってくれたから元に戻ったんだろ
小学生でも分かりやすい結果なのにどこが不満なんだ? >>297
具体的に反論する術を失った人は主語がでかくなる不思議 「龍の涙」でぐうの音も出なくなるのホントに草
クラベもここで文句言ってる奴も
龍の涙を回収してなかったというオチ エルデンを超絶賛しておいてまだクリアしてないやつのほうが許せないだろw
ゼルダはケチつけるためにクリアしたのか?
エンディングにだどりつけてないほうが幸せなやつか?
シェンムーもまだ終わってないしな >>298
でもそれって元はゼルダから借りたパワーなんやからゼルダが「よっしゃ戻ったるわァァァッ」って気合入れれば勝手に治ったんやないの
リンクに力貸してーそれを別キャラが補ってーなんて茶番が必要ないんよ >>293
?
反論じゃない
許せる人と許せない人がいて許せる人が多いからドラゴンボールだろうとなんだろうと
生き返りものが受けてきてるんでしょ
許せない人はそれでいいよ知らんがな >>300
回収せずにそのエンドになるなら龍の泪そのものが必要ないやんけ
ほんま任天堂ファンボーイって >>302
白龍になった時点で自我がないから
自分では元に戻れんよ 超大手メディア?
アメリカではIGNは大手だけど
日本ではファミ通や電撃の方が大手だと思う レナスってゲームがこんな話だったな
主人公たちに剣を渡すために龍がわざと過去の勇者を襲って剣を頭に刺されて数万年待って数万年後に竜として新しい勇者に剣を抜いてもらう
スーファミの隠れた名作 >>304
お前らの疑問が作中で説明されてることは理解したか? >>305
「ガノンが黒龍に!?リンクいま助けたるわ!(自我がない)」
これは無理ありすぎや >>303
誰も受け入れる受け入れない
許せる許せないの話はしてないんだけど仮想的と一人で戦ってないか?
俺は「今後の作品で自己犠牲に感動できなくなる」って言ってるだけだよ
人それぞれ知らんがなって言うんなら最初から絡んでくんなや インパが人間に戻す方法を探す的な事を言ってたから後でイベントあるのかと思ったら何も無しで戻ったからな
奇跡解決するならトライフォースを出せばいいのに クラベの望んだエンディングにしたら大炎上だろうけどね 自分で戻れないなら一生戻れないというのは間違いでもない
ただこれはこれで戻すストーリーを作れたよなとは思う >>309
仮に自我があったとしても
1万年も時を戻すのは無理
ソニアだからできたってこと >>313
虚無な石置くだけのコピペイベント作ってないでちゃんとそこ描けばよかったのにな そもそも序盤のマスターソードが過去に飛ぶ展開も謎だった
モドレコの演出があったけどモドレコはもともとあった場所に戻る機能だし
それとラウルが何も状況説明もせずに消えたのも謎だった
奇跡とか起こせる能力あるなら普通に協力しろよと >>302
ゼルダだけの力では足りずソニアとラウルの力も必要だったという設定にすればよいのでは? 描きたいシーン優先なのはなんかジブリ的な手法だよね
ゲームとは合ってるんだろうな
ストーリーを細かく描くのってゲームと相性あんまり良くないしな マスターソードが過去に戻る時はモドレコ演出あったけどゼルダが人間に戻る時はなかったから
時の力で戻ったわけでもなさそうだが >>319
ラストシーンもラピュタにしか見えんかったよな
パズーがシータをキャッチするあの場面がやりたかったんやろなぁって
まんま渦巻く空に隠れる島みたいなクエストもあったしな ゼルダ復活のシーンをモドレコって言ってる奴本当に本編やったのか?
やってたとしてもスキップしまくってないか?「聖なる力」の能力だぞ?
「聖なる力」って概念がゼルダの力があるけど実はもう一つあって
序盤の祠を紹介する時に「聖なる力」に満ちた空間として紹介されてる
この力の別の表現としてゼルダは破魔の力と時の力が備わっている、と過去で語られている
祠で貰える光はエピソードチャレンジをやるとラウル(破魔の力)とソニア(時の力)共同で魔物を封印した時の力だとわかる
この事から破魔+時=聖なる力だとわかる
で、この力をリンクは祠クリアムービーで腕に吸収していってる
聖なる力でマスターソードを瘴気に強くできるストーリー同様、
これを吸収する度にリンクの体から赤い瘴気が逃げ出て行ってるのがムービー演出としてある
このリンクが集めたもう一つの「聖なる力」を放出してゼルダを解放できたのがラストシーン
説明した通りこれはラウルとソニアの力なので二人のヴィジョンが見守る映像演出となる
実際情報欠けも多いゲームではあるがラストシーンは作中に情報がちゃんと存在するんだからやってればわかるだろ ていうかバットエンドを好むユーザーってなんだよ
病んでるじゃん https://youtu.be/Bv4r_hcOndc?si=_yOyqBACX-_Fb1Lk
ラストキャッチの海外のリアクション見てみ
みんなゼルダ史上最高レベルの名シーンだって絶賛だから
クソみたいなバッドエンドなんてゼルダに望まれてないんだよ >>319
ブレワイはそういう変なところはなかったけどね
ティアキンはストーリー優先というかやりたいシチュエーション優先すぎる
だからブレワイの時みたいに自由な順番でイベントクリアするとストーリーおかしくなりがちだし 戻れるだけの理由を用意して欲しかったっていうのは
ちゃんとプレーした人間の意見としてわかるな
ゴキちゃんは上澄みだけで浅いから困る あれ?戻れた理由は真エンディングで
触れてたんだけど…もしかしてIGNさん…? 龍から戻るのに秘石とゼルダ+ラウル+ソニアの力と使い手としてのリンクが必要な時点で現実的じゃなさすぎる
個人的にはもうちょい軽いほうがいい気はするとクリア後に思ったけどこれくらい条件重い方が尊いのだろうか
サラッと若返ったり長寿なシーカー族って化け物では 一理ある
けど手掴む演出が良かったんだからそれでええやん バッドエンドを好むのはリアルが充実していて幸福な人だよ
だから景気の良い時代は陰気な歌が流行ってた
今は現実が辛くて誰も不幸成分を求めてないからハッピーエンドや前向きな歌が求められている >>1の記者は腐食したマッソがゼルダのもとへ届いたのも理解してなさそう >>322
破魔の力=光の力=聖なる力
って意味ね 整理
ゼルダ 時プラス破魔の力
ソニア 時の力
ラウル 光の力
リンク マスターソードの力 マザー2の最終戦とかも文句言ってきそうな感じだよな 切ない雰囲気に浸ってたのにぶち壊しじゃん大人しく龍のまましんどけよ
ってのがこの人の主張でしょ
戻る理屈が欲しいわけじゃないと思うよ いや。
安易だけどやっぱり龍のままじゃ辛すぎる。
龍のままだったら、青沼お前人の心を持ってるのか!
って言ってたわw まあ前作からいる3龍も目が白龍黒龍と一緒だし元人間なんだよな
その辺の掘り下げはしてほしかったわな 適当なストーリーwwwww
凡ゲーらしいなwwwww ゼルダ戻らなかったらバッドエンドとか言ってる奴頭にポップコーンでも詰まってるのか?
ポップコーンムービーすらまともに見てなさそうだけど >>325
任天堂は基本ゲーム的な部分が優先されててブレワイはそれが理由でストーリーがかなりシンプルになってたけどゲーム的な都合は変えずにストーリーにも力入れるとこうなるんだろうね
二兎を追う者は一兎をも得ずってやつかな
個人的には泪とかより賢者関連がストーリーやUIとかで雑すぎると思ったかな
賢者関連はティアキンの唯一の汚点 >>340
人間から龍に自由になれる状態になってラーミア的に空を飛べる乗り物になるとかアリじゃね? 一応最初からいたキャラとはいえゼルダが龍だと知るのは終盤だから終盤知ってすぐにゼルダに戻りましたってされても興が削がれるんだよな 龍のまま戻らないのはバッドエンド感あるけどインパが元に戻す方法を探すって言ってたし
イベントとしてリンクが戻す方法を見つけるべきだと思うがね
「ゼルダを探す」ってのがティアキンのメインミッションなんだし急な奇跡で達成されても不完全燃焼 >>346
ダンジョンクリア後の賢者のムービーもほぼ使い回しだったもんな
ちょっとセリフ変えてキャラ差し替えただけのムービー何回見せんだよって思ったわ 二時間で終わる映画ならともかく
何百時間もプレイしたゲームでハッピーエンドじゃなかったら辛すぎるだろ。
安直でも姫はもとに戻ってよかったと思うね >>216
お前がマイノリティなだけ
どこ見ても最高のラスボス戦だって意見ばっかだぞ 手掴む演出は音楽も良くて泣きそうになったわ
これでいいんだよこれで >>322
なるほど、よくわかったわ
リンクは長い時間かけて聖なる力を集めているがそれは全部ムダで、最初からゼルダは自らの聖なる力で元に戻れる茶番ってことやな エゴサするようなアレなPなら5chのやり取りに意味あんだけど
ゼルダ開発はもう次で忙しいからな センスの無いやつは糞ゲーシェンムーでもやってろwww ブレワイのガノンに合わせてゼルダかリンクが龍になって戦う案が今回のストーリーなんだろ 良く言われてるけどミネルの犠牲でゼルダが復活とかでも良かったんだよな
魂の賢者の力にこじつけて
その場合ミネルを最初から出してキャラに対する思い入れを強くしとくとなお良い
何の犠牲も払わずに復活というデウスエクスマキナ的な演出に不満を唱えてる人が多いと思うから 空で腕掴む演出もなあ
オープニングで掴めなかった手を今度こそ掴むロマンなんだろうけど
あんな空中で人間に戻すなよとラウルソニアに言いたいね 100歩譲って戻すのはいいけど普通のエンディングで戻すのが駄目
クリア後にサイドクエストで伝承の聞き込みやらせて破魔の祠全て解放したパワー持ったリンクが裏ボス倒すことで解放くらいやらないと >>336
俺が言ってるのは祝福の光な
んで2人のものって説明はあるって話な >>359
どういうことや?
ファンタジーって言葉に手抜きって意味があるんか? >>322
時間をさかのぼるモドレコと違って龍になっていた記憶をおぼろげながら保持してる描写もあるな
ここからもモドレコと時の力は別の性質を持ってることがわかる
個人的にはこれでテラコの力を完全に説明できるようになったのが好き
ゼルダはハイラルを4回救ったんやな >>363
祝福の光って光の力では?
2人の力と言ってもモルドラジークの群れをビームで倒した時みたいにラウルの力をソニアが補強した程度だと思うけども
ゼルダは白龍になって光の力で瘴気にやられたマスターソードを修復してたけど瘴気にやられたリンクが祝福の光で元の力を取り戻していくのも同じ理屈じゃないのか 考察は楽しいけど「これが正解!」「お前のは違う!」っていうのは止めときな
公式で発表されるまでは全部憶測なんだから こういう設定厨が面倒でブレワイで数万年後とかにしたのに
勝手に盛り上がるからね信者もアンチも 数万年の時を経て、ゼルダを見守ってきたソニアの時の力とラウルの聖なる力と、
リンクのなんかすごい力が合わさって奇跡が起こったんやろ
真エンドで何が起こったかの補足もしてるし
こんな低レベルな記事をわざわざ書いて素晴らしいラストに水を差さずにはいられないあたりがダサいな
シンプルにこいつには合わなかったんだろうけど、会わなかった理由が狭量過ぎて、こんなのにゲーム評論家気取られてネタバレ記事出されるのがシンプルに腹立つわ 人に戻る理由付けが足りないって話かと思ったらハッピーエンドであるとこが不満で仕方がないのか
あほくさ >>360
任天堂ってそこらへん考えてないからな
このシーンがやりたいから支離滅裂でもここでゼルダを戻すでっ!くらいの浅い考えでつくるからあーなっとるんやろ
もういろいろおかしいからな >>371
100年はブレワイの話やろ
ティアキンはハイラル王国誕生からの時間が流れてる こういう議論が起きるのも演出の説得力がブレワイに比べて弱くなってるのが原因だと思うけどやっぱり手塚さんの不在が響いている気はするね
手を全面に押し出した演出はゼルダっぽくないなと思ったし
演出とシステムの一体感を重視し過ぎて逆に無理矢理感が出ている感じ >>367
任天堂知らんの?
開発が誰もわけわかってないシーンを入れてくるメーカーやで
最初から意味なんてないんや、だからストーリーもおかしなことになる モドレコは元々時間の力の一端に過ぎない
そもそもゼルダ自身が数万年も過去に飛んでるしな
力の使い方(制御)を知らないゼルダがソニアから学んだのがモドレコってだけ >>368
設定を考えられる人材がいないんやろね
100年とか1万年とかとりあえずデカい数字入れときゃええやろのなろう精神
そんでその中身ないんやもの >>374
プルアは成長してるけどブレワイからそのままなキャラもいるし
結構謎じゃね? もう二度と人には戻れない、という前提があるから
プレイ中は絶望もして、作中で直す手段探しまくったけど無くて観念してクリアしたら、最後に2人が力を残しててくれて奇跡が起こってめちゃくちゃ嬉しかったわ
こんな低レベルなイチャモンに水差されたくねえもんだ
素人が適当に言ってる分にはいいけど、こんなのが仮にも大手メディアでゲーム語る立場にいるってのがしょうも無さ過ぎる >>378
ファンタジー世界の世界観ってそういうものじゃないの? >>380
横だけどゼルダが龍化した際に大規模な過去改変を引き起こしたと考えてる
単なる遺跡調査にマスソを持ち出した理由もサブクエに関わるキャラの大半がリンクを覚えていない理由もこれで説明できる
あまり面白味のない話ではあるが >>381
結局治る理由にプレイヤー関係ないんだよな
いままでのプレイが全部無に帰すゲー無シナリオ >>380
???
ブレワイは100年前の話でハイラル最後の王の話。ティアキンの中で過去に行ったゼルダが色々やってたのはハイラル建国時だから
万年レベルの過去からずっとソニアとラウルが龍化したゼルダを元に戻すために力を残してくれていたって事やぞ
最初にリンクにモドレコの力与えたゼルダみたいに、残留思念のようなものかもしれんが、何にせよ長い長い時を経た、二人の強い想いが起こした奇跡 スカウォのファイとの別れのシーンでペラペラ感謝を述べ初めてクッソ萎えたのと同じものを感じたわ
ラストシーンにセンスがあったのは時岡と汽笛かな 許せないって事は無いけどそこまでの物語のアークを台無しにしてるとは思うし美しくは無いな >>385
そこにプレイヤーが入る余地ないんだよな
プレイヤーが操作する前から治るのが決まっててゲーム中もプレイヤーはそこに関与しない
最初から治るのが決まってて、プレイヤーには二度と治らない(ウソ)が伝えられるゴミみたいなストーリー >>381
そういうイチャモンを真に受けて出来上がるのって要はゼノブレイド3だからな
ただカタルシスのない辛い展開が続くだけじゃなく過去作のキャラが死んだり痛めつけられたりする
もう令和なんだからそういうのはよそう >>388
プレステ信者こじらせてぶっこわれたゼノコンプ100レスには心底価値無いしどうでもいいからレスつけんなよ 最悪でも精神世界での対話してお別れくらいなら良かったけど カットシーンでソニアが時の力は使った対象の記憶を引き出しす力と説明されてだろ
3人の力で白龍が自分がゼルダだということを思い出して元の姿に戻った
そもそも龍の涙の記憶もモドレコの力なんだよ
ゼルダが戻るための伏線はちゃんと張られてる 設定的な問題もあるけど「ゼルダを探す」はティアキンのメインチャレンジなわけよ
白龍に会ってもクリアにならず人間のゼルダと再会してやっとクリアになるんだけど
人間に戻す方法をプレイヤーが探す事もなく何の説明もなく出てきたラウルソニアの奇跡でクリアってゲーム的に不完全燃焼だろう >>20
いやゼスティリアが叩かれたのは他も酷かったからだが…
穢れの点で言うなら、穢れがどうしようもない世界ってのは仕方ないんだが暗殺者のロゼは何故か穢れないってのが世界設定ぶっ壊してる 確かにそこは安っぽかったな
まあテキスト全体が割りとクドくて稚拙だからあんなもんだろ 任天堂はゲーム界のディズニー
ディズニー自体は自分等の作品は子供向けと言っているよ
そんなものに重厚なシナリオを求めても仕方ないだろ
無教養でも楽しめる娯楽 >>389
ゼノブレは世界の対消滅を免れるかっていう不安(メビウス)で前に進めなかったけどシティという1と2の未来の姿があるから大丈夫必ず再会できるまた会おうっていうポジティブな話ではあるんだけどね
コアクリスタル分離からそのあとEDで復活した描写見せた2と同じように3も後で再会のシーン見せたら良かった気がする
DLCで完全に世界がくっついた描写だけはあったけどさ
それじゃないんだよなそれじゃ まあ時オカみたいな事やるチームだから、これはもう本当に戻れないんや…って重苦しい気持ち抱えて終盤ずっとプレイしてた
作中のいたるところにちりばめられているゼルダの良さを見つける度に、なんとかならんもんか…と思ってたから、最後は本当にうれしかったし任天堂天晴と拍手した
長い時を経て自分たちが犯した過ちの犠牲になったゼルダをソニアとラウルが最後に救うというのは、物語的な意味でカタルシスのある胸熱展開だし、こんな最高なラスト無いわ
ゼルダがもう戻れないと信じて進んでた心境と共に、物語を二度楽しめて非常に良い作りだった
こういうサプライズの為には戻れるかも…なんて作りにしてたらダメなんだよ。作劇的にもあまりにもイチャモンが低レベル過ぎて聞く耳持つ価値がない 龍の泪のカットシーン丸々1本使ってなんで戻れたのか説明してるじゃん
何のために一見ストーリーに関係無さそうなお茶会のシーンねじ込んだんだと思う? FFはビターエンド、バッドエンドが多くて嫌になったわ
13-2みたいな結局ボスの思惑通りに話が進みますパターンが1番腹立つ >>389
>>399
ゼノブレ3は本編の最後の最後にゼノブレ2の「(未来を守るのは俺じゃなくて)誰かだ!」の伏線回収が決まったところで全て許せる気になったわ
ただゼノ1、ゼノ2ではなんだかんだ気合入れて組み込んでた着せ替え系のエロ要素がパワーダウンしてたのは許せないから、次は復活させてほしい
それこそ令和とかしったこっちゃない精神で スクエニ版ティアキン
黒龍を討伐するものの戦闘の余波で世界は滅亡する
白龍がリンクを飲み込み宇宙へ旅立ちエンディング ゼスティリアは純粋な心か強い信念があれば穢れを生まないんだっけ
もうんほぉ以外忘れちゃったよ… 復興からのさらなる危機で国民から慕われてる姫様が戻らなきゃ希望が無い世界で、ゼルダの伝説が必要なの
姫様が過去で何を学んで何を覚悟したかがクリア後の未来への希望に繋がったってテーマでちゃんと演出されとる
結果がご都合主義でアホに見えるとか、許せないとか言ってる人は架空のお話の理解力低すぎる
最後のシーンのプルアが若干の不安を誘うだけ
>>395
だからこそクリアのサウンドが曇った音なんだろ んなこと言ったら最後手をつかんで落下したところでリンクもゼルダもバラバラになってるわw この記事の何がキモイって、書いてる当人は自分が賢くて欠点に気づいていると思い込んでるところ
こんな低レベルな奴にそんな勘違いマウント取られるのはイラつくし、こういうのが大手ゲームメディアででかい顔してるのもしょうもない >>324
みんな?主語デカくすんなよ
その動画のビッチだけだろ?
キュンキュンしちゃったってか?w
もしかしてお前も女? 元に戻す方法を探すクエスト入れて
それクリアしてたら本編のハッピーエンド
してなかったらビターエンドって方が良かったな 桃太郎に「桃から赤ちゃんが生まれるのはおかしい」と
ツッコんでる様なもんだわ、無粋の極みだ
エヴァ以降、屁理屈こねたりリアリティを求める
ニワカオタクが増えたもんだよ、実に嘆かわしい事だ めっちゃ感動してたから湖に落ちて草生えた
湖見えた瞬間まさか…?とは思ったが >>411
そのエヴァはとうに終わったんだから絶滅すればいいのに
そもそもがエヴァが受けてる→ナヨナヨウジウジ系の主人公が受ける!というマーケット側の勘違いが元なんだから ヒントを劇中に散りばめておいても1から10まで説明してくれないとわからないやつもいるからな
この手のやつに合わせるとラウルとソニアが手から光を出しながら戻る理屈を説明してくれるムービーができあがる 不思議パワーに文句言ってるわけじゃないんだよ
単純に物語として美しくない ラストキャッチに文句いう奴
自分がマイノリティな自覚はあるかい? 物の時間戻せる腕の本体の魂が本気出したんだから余裕だろ 奇跡も時と聖の力使ってんのも見たらわかるがわかってないやつもおるんやろうな IGNでも書いてるがリンクからゼルダへの思いが描写されないから棚ぼたっぽく感じるんだよな
ゼルダをもとに戻すことを最初から諦めてる感じだから
リンクが戻す努力した上で最後のひと押しをソニアラウルがするって書き方にして欲しかった リンクがゼルダを思っているか分からないとか、助ける努力してないってマジで言ってるのかよ
一言一句セリフで説明されないと分からないのか… 確かにこのシーンでコントローラー置いてタバコ吸って暫く放置してたわ
ああうん、もういいよ的な
でやり込もうと思ったテンションもだだ下がりでディアブロ4にうつったw >>422
助ける努力してたか?
マスソ手に入れた後は姫の覚悟を無駄にしない為に絶対ガノン倒すって所で終わってたと思うが >>389
ゼノブレ3のワンクッションのおかげで
本来分かれて再生されるはずの世界が1つになったので、ある意味物凄く大円団な話だろう ゲームの場合はプレイヤーが野山や大空、洞窟や暗黒地下をはいずりまわりった数十時間、数百時間の結果、ゼルダをみつける訳で
そこにプレイヤー(リンク)の感情がのっかるから
ただ視聴する映画や漫画アニメとはまた違う
該当するムービーやテキストがないからリンクのゼルダへの思いが薄いってことはあんまり感じないんじゃないかな
随分寄り道してスマンかったってのはあったけどw 許せないって奴は二度とゲームシナリオ上で奇跡とかそういうワードを看過するなよ >>426
それな
プレイヤーはコログ集めや祠のパズル解きに夢中()でゼルダなんて蚊帳の外状態で数百時間遊ぶから思い出したようにゼルダ戻すオチやるから萎えるんよな
ゲーム体験とストーリーが乖離しちゃってる ブレワイからそうだったけど物語とかどうでもいいくらいに探索楽しいからエンディングとかはなんでもいい >>429
コログをひとつひとつ合計1000個集める単純作業楽しいよな! プレイスタイルで物語は変わるだろ
ティアキンの不満は、DLC無しとほぼ同じムービー4回流す所くらいだわ ストーリーだけで見たらこういう意見もわかるけど、ゲーム全体で見ると100時間もプレイしてバッドエンドなんて誰が喜ぶんだよ。 >>366
ゲーム内で表現されてるよって話に思う言われても知らんがなだが
単体の力であると仮定すれば最後にソニアが出てくる意味もないし補強程度というならミネルも奇跡なんて言わないだろうな
その場合瘴気に対抗できる力なのにラウルがガノンドロフに負けかほぼ引き分けなのもなかなかにうんちだな >>430
集めるよりコログ飛ばしてゴルフする方が楽しいよ >>428
いや俺は今日はいっちょひさびさに嫁を抱くか!パーンって気概でクリアしたよ
独身だけど さすがゼルダの話となるとみんな議論が白熱するなあ。 FF16の件がよほど響いたのかIGN訳わからん記事ばっかだな 人間に戻らないと子供泣いちゃうだろ
ただそれだけだよ 要するにゼルダがあまりにも空気過ぎるってことだろ
空気なくせに変に役割持たせようとしたり聖人扱いさせるから
プレイヤーの感情置いてけぼりなんよな 低能クラベか…
スレ見ずに書くけど(皆書いてると思うが)
・黄色い光=時の力
・未来永劫戻らない=逆方向なら戻せる
・ゼルダが龍化する最にワザワザ胸から引きちぎる→戻ったときには引きちぎられてない状態に成ってる
・泪ムービーでラウルの力をソニアとゼルダの二人で増幅してる演出→最後の三人の手重ね
・ソニアの台詞で「在るべき姿を思う気持ち」の話→リンクが白龍に視線を戻してから最大の光に
・時の力はモドレコだけではないのはゼルダとマッソの時戻りで示してる(モドレコは使いやすく単純化してアプリ化したようなもんなんだろう)
まぁクラベだからしょうがないが読解力が低い
偏差値40代ぐらいな感じ 戻らないと言われてたのに
最初からいる身内のパワーで治るのが面白くない
リンクが何かしら関与した結果奇跡が起こるのならもっと納得できた 「プレイヤーの冒険なんかなんの意味もねーよォ」という茶番劇だからな
これ褒めてるのはストーリー理解してないんだろう だいたい全てムービー部分でバラバラに推理用の材料は埋め込まれてる
まぁ平均的な知能のプレイヤーには理解できるし
出来なくとも今なら解説動画で保管できるので低能寄りに表現レベルを下げる必要もない >>1
ゼルダの伝説だからなあ
ゼルダが龍のまんまじゃ締まりが悪い プレイヤーの行動が一切反映されない
最初からいるキャラの謎パワーで元通りの茶番
プレイする必要すらない物語 >>446
マスターソード操れるんだから
リンクはそういうことよ >>446
最後リンクが関与したから戻れたんだけど めんどいから読まんが
たいてい低能は声だけはデカイので
このスレでもバカが大量発生してると思う
もちろんエアプのPSファンのネガキャンも多いだろうしね
だが何一つ問題ない
届く人に狙った通り届いてる ゼルダって別にラウルとソニアの子孫でもなんでもないのに
なんで光と時の力使えるの? でもゼルダが時を戻す力を得て、それをリンクに託してるから最低限の伏線はあったろ
安直なのは否定しないが、ハッピーエンドの方がいいし >>41
RPGならまだしも、アクションゲームなら平均的じゃない? >>462
でも女神ハイリアの子孫じゃないリンクに謎パワーを分け与えたりもうメチャクチャよね クラベとかいう人も
いかにも動画勢がそーだそーだって言いそうなことを言ってるからバカではないと思うよ
自分の客層にあわせた発言としてはそうなのかなって感じ
プレイヤーは艱難辛苦、寄り道の誘惑を断ち切ってガノン倒してもゼルダ見つけた自分男前やなって酔いしれてるから
何言ってんだエアプか動画用のスタッフにやらせてるのかってなるけどw >>463
?
リンクに与えた?使用者はリンクだが宿ってるのはラウルの腕だよ???
エアプなのは解るがせめてムービーぐらい理解したらる IGN「ふたりはリンクの手に自分の手を重ね、ゼルダ姫に聖なる光(らしきもの)を送る。」
モドレコだと説明しないと分からないか… >>463
リンクが力を得たんじゃなくて「ラウルの右腕の力」なんだけど 勝手にベラベラ喋る主人公や過剰なテキストやボイスが招いた弊害でもあるがこんな想像力の乏しいヤツが映画やゲームのレビューしてるかと思うと反吐が出る >>469
アニメの鬼滅とか状況から心理状態まで全部喋るもんなw 死んだ奴等全員復活とかロウラルのトライフォース復活とか
実はミドナは生きていたとか
過去作でもご都合主義の奇跡は普通に起きてると思うんだが >>470
もうそういうのじゃなきゃ分からない奴が増えてるんだろうな… ワンピースみたいなセリフで状況を全部説明してくれるモブが必要なのかもしれん >>470
そうそう、ジョジョは「らしさ」にしてるけど鬼滅みたいなのはダメだ
めちゃイケやワンピース辺りから酷くなったような気がする クリアしてからツベのライブ配信動画でラスト付近の反応を色々見てるが理解度は様々だね
コメントで理解してる配信者も居た
まぁでも大抵は理由は理解できてなくても「良かった」って方向になる
理由に納得いかなければ普通は考察系動画で保管するので事後理解はすると思うが…
クラベはそういうことも何もしないでこういう文をメディアの立場で公開するのだからそのスタンスは凄いと思うよ これさあ、龍になったゼルダが一万年の間にリンクの為にマスターソードを守るって使命感だけに囚われた亡者になってて、リンクと再開してもマスターソードを奪いに来た敵としか認識出来ずに全力で襲いかかってくる。
それをリンクが打ち倒してゼルダを一万年ものあいだ縛った呪いから解放、魂を救済した後にマスターソードを手に入れる、こういう展開にした方が絶対良かったと思うよ。
ゼルダ姫は死に際に正気を取り戻してなんやかんやで人の姿に戻り、リンクに抱かれながら近衛騎士リンクにハイラル王国最後の王族として改めてガノン討伐を命じて事切れる。
リンクは涙をこらえて誇り高きハイラル王国騎士としてこれを拝命、滅亡したハイラル王国とゼルダ姫の想いを背負ってガノンへの復讐を誓うとかグッとくるでしょう?
僕だったらこうしたなあ。 >>275
こういう可能性があるからゼルダはハアリアが毎回転生してるイメージ プレイヤーがモドレコと数百時間付き合ってきたからこそ、賢者が使う真のモドレコの力なら
人間を過去の姿に戻すことすらできるというある種の盲点をついたエンディングだと感心したし
その後の落下していくゼルダを捕まえるシーンも含めてゲームだからできた演出なんだけど
モドレコの力で戻してると気が付かない人がいるという方が驚きだよ >>477
それだと壊れたマスターソードがなんで修復できたのかって問題がでてくるよ マップとか使いまわしでストーリーはご都合主義のゴミカス
こんな糞を面白いとか思ってる任豚ってクルクルパーなんだよね ゆうてもリンクが抜くまで高いところ飛んでるからね
抜いたあとは低空飛行だから
アレは心をちょっと許してるんよ白龍 つか蛇足のトゥルーEDと通常の復活EDを逆にしてれば俺(リンク)の苦労のおかげで復活できたって思えて良かったんじゃね 戻れないって言ってたじゃん。いや戻れてもいいけどさ、その方法を探す第2章があると思ってたよ。インパが書物を調べるとか意味深な事言ってたし。ご都合主義でもいいけどさ、その部分をゲームにしてプレイヤーにやらせないと。ムービーで流しちゃダメでしょ エンディング終盤ゼルダが城の方向に向かって「ありがとう」って言うシーン
あれをラウルとソニアに対して発してるって解らん奴も多いだろうからな…
台詞で「いえ、解ります…」「あたたかい光に…」でラウルとソニアの力だと気付いてるのを示唆しつつ
ゼルダが城方向を向いたときは顔が影に
リンクを向き直ると顔に光が…
と影=過去、光=現在、という一般的で解りやすい映像演出手法も用いてるのにだ
まぁしょうがない >>485
反論できる書き込みにしか反応しないから言っても無駄 まずゼルダ自身がモドレコでとんでもない時間巻き戻ってるんだから竜化前に戻れても不思議じゃない
ラウルソニアついでにリンクの力もあるのに 感想や批評はは人それぞれだからまあいいとして不満なら分かるが「許せない」って言い回しが意味不明
ろくな代替案もないヤツにかぎって文句だけは一丁前って自称批評家の多いこと >>485
だから時の進行方向では龍化を解く方法は無いのよウソではない
だからこそ逆方向に遡るしか無い、となる >>470
鬼滅が上手いのはそれをキャラクター性にガッチリ結びつけてる事だな >>480
それは別の話やろ
本編でもそう話してる >>497
いや時を戻す能力が身近にあるのにその言い訳は通じねーよ >>500
?
ミネルが初めて伝えたときは未来に渡る方法を模索中の時だ
大丈夫か?
まぁ無理だよな てか俺が言ってるのはゲームとしてどうかって話ね。こんな重要な部分をムービーで流すとかホモのムービィより酷いよ ゼルダ自身の時の勇者の力のおかげかも
まあハッピーエンドの方が収まりいいから
救われないエンドも心に刺さるけど >>501
タイムリープと時間の巻き戻しは違いますよ プレイしたならリンクの腕が元に戻る方が衝撃だろw
えっ戻るのかよ無限リモコンバクダン、アイスメーカー・・・ >>502
「とどめ」もゼルダの救出もプレイヤーの手で行えるんだよ?
理解能力が圧倒的に足りてない >>507
なら無関係の話をする人とみなします
会話になら無いので無理ですね >>508
救出?高所でも池ポチャなら問題無い世界観であれが救出に見えたのか。 >>505
ガノン撃破してソニアに時の力が戻って
リンクもゼルダも時間が遡ったってだけやろ
それよりオープニングでゼルダが1万年前にタイムリープした所の方が説明足りない >>508
もっと本質を見たほうが良いぞ。救出がどの時点で達成されているのか、そうすれば俺のレスの意味が分かるから はぁ…
これから任天堂のゲーム遊ぶたびに「これ、時間戻せばよくね?」になってしまうのか… >>511
まぁ別にそれは10万年前でも500年前でも変わらなくないかw
タイムリープすんなよならともかく
リモコンバクダンやアイスメーカーはアレさえあればここ簡単にいけるのにってプレイヤー心理だからなぁw 理解力のない奴が幼稚な奴が否定してるんだあああああああ
世界を救うために永遠に漂い続けることを覚悟したのに「奇跡の力」で元通り🤣🤣🤣🤣🤣🤣 ゼルダが龍って分かるの
中盤あたりじゃねw
プレイ時間によってはまだまだ序盤という人もいるが 結局大衆に芸術性なんていらんのよ
バタフライエフェクトの美しくて切ないエンディングをパクってご都合主義エンドに変えた君の名はが大ウケしたのが全て 個人的には全然許せて感動できた範疇ではあるけど、不可逆のリスクを受け入れたはずの展開がなんか普通に戻せて大団円系がモヤるのはまあわかる リンク=プレイヤーだろ
ペラペラゼルダ姫への愛を語ったりドギマギして顔を赤らめたりして欲しかったんか? ミネルの「未来永劫心が戻ることはない」に見事に引っ掛かる奴が多いのは意図通りだな
それが叙述トリックだと気付けないの奴が多いのは想定外かもしれんがw というか当のミネル様が「奇跡が起こった」と説明してるんだからそれを受け入れられるかどうかなのに受け手の解釈がどうたこうだで揉める余地なんてないっしょ そもそも竜から戻れないと言われてるという口伝だしなあ
そもそも今回のゼルダトライフォースもってるからなんでもありだしな 時のオカリナだって世界を救ったことを誰も覚えてないっていう悲しさがあったからな
それも奇跡が起こって皆が知りましたなんてやったら台無しだし幼稚だよなあ >>524
ただ発言ひっくり返してるだけじゃん
叙述トリック(笑)ラノベ以外の本も読もうな ティアキン発売かぁ…正直そこまで期待してなかったけど一応買うか…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1689493943/
https://i.imgur.com/Oova7EO.jpg
いつものように、プレイ時間見せて?と絡んできたケンノスケ。
しかし、自分よりも歩いてプレイ時間が長い人間が現れて困惑。
https://i.imgur.com/gZskFlc.jpg
悔しかったのか、「土日メインでやってる」と言う発言を土日は必ず
プレイしてなきゃダメと言う意味、と勝手にルールを決め
「(プレイ期間の)5年の土日は480日!でも、217日しかやってないから嘘だ!」
と無理矢理マウントを取ろうとする。
追い討ちで自分よりも遥かにプレイしているスクショ(足跡)を貼られ、何も言えなくなる。
https://i.imgur.com/RztzHgK.jpg
悔しくて、どうにか難癖つけてどうにか勝とうとするももはや意味不明な事しか言えない
ケンノスケ。相手に「君も足跡見せて?」と言われても
「自分の質問に答えてない」と絵に描いたような敗走を見せる。
その後きちんと質問には答えたが(内容はいつティキンに移行するか、と言うどうでもいい質問)、
これ以降、彼がこのスレに現れることはなかった。
完 全 敗 走 である。 前提条件として提示したものがプレイヤーの勘違いでしたなんてやったらそれこそ茶番だろ
馬鹿かよ >>526
ミネルは伝聞でしか事の次第を聞いてない
プレイヤーはミネル以上に情報が多いので理解できる様に出来てるよ…
んでメタな事言えばミネルに事細かく説明させるのは上手くない
わざわさヒントを分散させて取り様に幅を持たせた意味が無くなる 人としての死の覚悟と犠牲を無かった事のようにされるのは個人的には嫌いだし陳腐な物語に多用されてるしクラベの批判は理解できるよ
でもゼルダチームはそんな事見越してゲームの物語を構築してるからその辺見て無いのはちょっと浅いなと思う スタフィー評価下がり続けてるし、イッツオーバーwなできだったからゼルダに噛みつきたい気持ちもわかるけど 大体何でも有りなゲーム性の今作で
1万年魔王を拘束し続けゾナウテクノロジーの力も維持し続け
ぽっと出の勇者に力を委譲し魂のまま滅ぶことも無く勇者を導く規格外のバケモンになんの疑問も持たず
最後のアレだけにケチ付ける事のアホらしさよ
野暮って言葉知らんの? その擁護はムリだって。ゲーム的都合とストーリーのクオリティを混ぜてるのアホ過ぎるよ トライフォースという願い叶えられるうってつけの存在あるんだから
トライフォースが三つ揃ってその力で戻しましたってすれば良かったんじゃね?って思う >>537
そういやブレワイ界にトライフォースって全く出てこないな ストーリーのクオリティは間違いなく高いと思うけどな
制作者が見せたい場面をしっかり見せて綺麗に終わってるし ガノンに奪われたソニアの元・時の秘石がゼルダ復活のキーになるのかとプレイ中は思ってたがガノンが持ってた奴はリンクが砕いてたな ガノンを倒した後ダラダラゼルダを戻すクエスト進めると冒頭とラストシーンの対比が成立しなくなる
先に治すとラスボス戦が成立しなくなる
準備する形だと感動が薄れる
制作側でも散々議論した結果だろうけどあれが正解なんよ 興醒めするから事細かく作中で理由をベラベラ喋らせたりする必要無いけどな
個人的には
ゼルダの願い(マスソの力を回復とリンクに届ける願い)と能力に秘石とマスソの力で
龍の中に魂を封印され眠りにつく(ブレワイで居なかった理由)
ガノンドロフの復活とともに眠から覚めハイラルを回遊
ガノンドロフが黒龍になった時に覚醒直前で(完全に意識が有ったら攻撃するなり身動きが出来ないようにしてるだろうから)リンクの手助け
最後ラウル達の力で姿が戻った(奇跡の積み重なりが有った事の奇跡)とかって推測してるが
適当に考えた穴だらけだから反論は認める 今回やって改めて主役はゼルダであってリンクじゃないんだなと思ったな
あくまでリンクを動かせるってだけで物語的には脇役ポジ
だからなんの苦労もなくゼルダが戻れても、ふ〜ん、だったな 最後はハッピーエンドで良いと思うが
何かしら説得力と言うか何か不思議な力で治りました以外にあった方が良いね ゲハにいるようなのは兎も角メディアの人間の癖してソニアの台詞にあった伏線や戻すシーンの演出の意図を理解できなかったのかよ…
モドレコで綺麗に戻っただけで不自然でもなんでもないだろ >>547
ラウルの最後の力で〜でもゾナウテクノロジーでの再構成でも何でも良いんよ
ファストトラベルで量子テレポート的な物質を分解再構成してるんだし ゼルダの手キャッチは自分でやるから自分が助けた手応えがあるが、ゼルダの復活はムービー見てるだけだから白ける
自分でモドレコ操作をしてモドレコのSEが入れば、感動できたかも知れんが >>1
というかハッピーエンドで良いだろう
意識高い系の「バッドエンドや自己犠牲しか認めない」の方がキモいぞ これがゲームのメインクエストになるくらい重要なことなのに
自分は何もしてないのにムービーで雑に解決する印象に繋がってると思うわ わかるわ
ドラゴンゼルダと共に空を飛ぶエンドがいい >>549
あれはラウルとソニアがやってる
リンクのリアクション見てたらわかるだろ
その後に右手が戻ったリンクがゼルダの手掴むから意味があるのにわかんないのかよw 当たり前のようにモドレコ言われてるけど証拠は無いよね。ラウルの破魔の力の応用かもしれないし
モドレコの音でもあれば分かるけどさ >>553
他人がやってることには変わりがねえじゃん
俺の出番を亡霊風情が奪うなよ リンクがやるべきはゼルダを探して見つけることであって白龍をヒトに戻すことじゃないのよ ・ソニアが物の記憶を思い出させるのが時の力を扱うコツと言っていた
・ソニアとラウルが手を添えた瞬間ではなくリンクが力を込めたような表情をした瞬間に光が強くなっている
元の姿をよく理解しているリンクと時の力の使い手と本来の秘石の持ち主の三人が揃って初めて出来た奇跡のモドレコだろう >>555
亡霊に助けられて右手貰わなきゃ死んでた奴が何を偉そうにw エンディングが語られるのは良いゲームの方則
アレ? >>559
ええ返しやね
君に免じてラウルは許したるわw >>552
そんな事したらBGMにまんが日本昔ばなしの曲が付けられた動画があふれるぞ >>545
キーとなる力を持ってるのはゼルダなんよね
リンクは最悪別人でも務まる かと言ってFF16みたいなしょーもないエンドも叩かれる ストーリーでは終わらないから人間に戻せても、再プレイしたら龍でいるやろ???エアプか??? 空から主人公
実はマスターソードは空の龍にパクられました
→龍を戻して街を復刻します
→龍はそのまま天に去るか死んで主人公が街を復刻します
大した違いがないわ 元に戻ることもあるってだけで
別に気にならんかったがな これがヨコオとかだったら戻れず一生空を彷徨う悲劇のヒロインエンディングドーンで終了 >>537
ブレワイ/ティアキンではゼルダが3つ全部持ってるから
どちらにせよ無理
あとトライフォースのトの字も出てこないのよね、この2作は ガノンドロフを倒す報酬がハイラル王国の復興でもないしな
ちょんぱされた腕が戻ってゼルダが元の姿に戻っただけ
街の復興は今からみんなでやっていくんだろうし
そもそもゲームのはじまりからしてブレワイからちょっと復興しかけてただけの状態
ゲーム内で魔物に4地方がめちゃくちゃにされてたのはすでに解放済み
あとはたまに魔物に襲われてるNPCと遭遇するぐらいで
ガノンドロフ倒してもゼルダも戻らず
これからゼルダ以外のみんなで王国再建していこうという終わりが良かったのかなw >>570
トライフォースって名前と力の本質そのものが完全に失伝してる感ある
あくまで封印の力としてしか使われないように意図的に消されたかも知らんが これはわからないでもないんだが
ゼルダのシナリオの良さは小泉がいるかいないかの属人性にに左右されると気づいてしまったから最早諦めがついてるんだよな
風タクはラスボス戦で良シナリオに持って行ったと思うけど
ラスボス戦ディレクションしたのが小泉だそうなので
それはそれとして最後のシークエンスがティアキンはあまりに良すぎるからそれで誤魔化せてるとこある >>574
タクトのガノンは素晴らしかったがあれ小泉だったのかよ
また現場でゼルダ作ってくれ… >>21
子供の時左利きで
リンクが左利きで感情移入してて
Wiiで左手で剣を振っても反応上手くいかなかったショックは大きかったよ
仕方なく使いにくい右手でプレイした。
あのゲームリンクは右利きだけど
他の全登場人物は左利きなんだよ
当然反転してるゲームキューブも買ってやった ティアキンのメインストーリーは正直微妙だったと思う
演出は良いから感動できるけど冷静になって考えるとツッコミどころがたくさん出てくるというか
最後をゼルダと再開してハッピーエンドにするならゼルダを龍にしてもう二度と元には戻れないというところまでやるのはやり過ぎ
ゲームとしてはUIがクソなことを除けばめちゃくちゃ面白かったんだけどね 神獣とかどこ行ったの?
他のゾナウ族は?
ラウルとソニア死んで王家の血は一度絶えたわけだけど
じゃあ現ハイラル王家は何者なの? >>376
それってもしかしてザントの首ゴキシーンか?
あれはガノンの影として一体化してたザントが
リンクに負けてトライフォースの力を失ったガノンを見限ってとどめを刺しただけだよ ストーリーには力入れてなくて細かいところは適当なのは5回繰り返される賢者話で露骨 よくよく考えたら分かるだろ
ゼルダのシナリオ考えてる人がシナリオに関して素人なんだから
酷いシナリオになるのは当たり前 いやブレワイはシンプルながらも良かったろ
英傑のキャラが立ってて悲劇性もあったし
ティアキンは雑に感じるわ ゲーム内で語ったら描写で語れって言うしお前らめんどくせえな BotWは初見プレイヤーの心境と記憶喪失のリンクが上手くシンクロできたからなー
行間をプレイヤーの行動で補える
シナリオの出来というよりはゲームを通したストーリー体験の上質さだよ >>583
アレよく手法みると
急な悲しいシチュエーションと悲しいBGMを取り付けて悲しさを瞬間に表現するという
要は典型的な御涙頂戴の手法なんだよ
ゼルダのシナリオ作ってる人は基本シナリオ素人だから素人の手法しかできない
あれで泣けるやつは
恋人が死ぬ日本の恋愛ドラマで泣けるのと同じレベルだよ
俺はブレワイの悲しげなムービーは全て狙いすぎて薄寒いと思ったわ 話題にもならない箸にも棒にもかからない虚無アレが引き立つねなんにせよ 本当に泣けるファンタジーは指輪物語だね
こちらは何十年もかけて設定を作り込み作中の歴史の積み重ねもある、故に泣ける
ゼルダシリーズは結局オモチャビジネスの継続が先にあってシナリオはオマケ
シリーズ毎が地続きで繋がってない孤立した世界的な作りにして
歴史・設定を繋げて積み重ねる事を避けてる卑怯な構造
シリーズものでありながやシリーズもの(続きもの)の意義を果たしてない、皮だけそれっぽく見せてるだけ
作中の世界図や文明やキャラ等にも一貫性も無い ティアキンのシナリオが駄目な点は色々あるが
その一つはティアキンで新しいシステム搭載する為に
原作ブレワイの英傑、シーカー族と祠、神獣、人間関係とかそういった過去要素を省きすぎてるところ
続編で続編性を省略するとかアホなのか
こういうシナリオに拘ってるようにみせてるゲームで
ゲーム性に合わせてシナリオ捨てるところが不誠実で本当嫌い ブレワイは100年前にリンクが当事者だから4英傑の人となりも知ってるし戦死してるから感情移入しやすい
ティアキン過去の4賢者はゼルダの戦友だけどリンクとは完全に他人だからあえてキャラ立てさせてない
最後にゼルダが「色んな人に会って話したい事が沢山ある」って言ってたろ
4賢者がどんな奴だったかはゲームの外で語られますよって作りにしてるんだよ >>591
エグい商売やな
ブレワイ7,678円、ティアキン7,900円、計15,578円
こんだけ払っても全てが明らかにされない集金仕様
これがキッズ相手の商売だってんだから信じられないわ 主と副の関係があって
ゲームは媒体的にもゲーム部分が主になり
逆にシナリオ部分は副次にならざるを得ない
つまりゲーム媒体で作り込まれたシナリオやるのがそもそも無理ある
全ての値にステ振りはできなくてポイントも有限
ゲーム開発はゲーム部分に偏ってステ振りされるので
逆にシナリオには振れなく
シナリオに全振りして深くするには
これはもう小説じゃないと無理です
他ならかろうじて映画かな 元に戻る方法は普通の方法では存在しないんだから先祖の謎フリカケハッピーエンドでも別にいいだろ
どっかのアレだったらゼルダは戻らずリンクの腕も戻らず若しくは隻腕化 姫を守れなかったいでリンク処刑エンド
リンクも5賢者の秘石を食べて二人仲良く龍化エンドとかになりそう >>575
よくよく考えたらわざわざ納刀してからゼルダを気絶させるような奥行きのある描写はチームというより個人のセンスの賜物という気がするし仕方ないんや >>588
書かれてる内容には大筋では同意するがそれはそれでゼルダの欠点しか羅列していない内容でもある
ゼルダの強みが最大限に活かされているのは音楽周りだよ
積み重なったものを遊びのために崩すような真似を毎回行ってるのに崩れないのはこの要素が大きくて
リンクゼルダガノンの三位一体の軸はここで保たれている
指輪物語がゼルダに絶対に敵わない要素がここにある ゼルダが人間に戻れてよかったし、それ自体がモドレコの回想の時の伏線だったし、ゼルダが人間に戻れたからリンクは今度こそ手を掴めたんだぜ >>596
その音楽、SEも使いまわしなんだよな
ほんと手抜きしかないゲームだよ 宮本茂がプレイヤーは自分の努力に泣くというような趣旨の発言をしていたがこれはその通りで
要所要所で流れるゼルダの子守唄が「プレイヤーの作った歴史」を喚起するんだよ
これが出来るゲームシリーズは本当に少ない
というか唯一無二と言ってもいいくらいだろう >>598
そのシーンもラピュタまんまだしな
どこをとってもオリジナリティがない、既視感だらけで眠たくなる >>600
その返答が返ってくる時点で趣旨何もわかってない
素人は黙っとれ >>601
それが出来ているのはマイクラで、ティアキンはすでに用意されたブロックを組み立てるだけのただの積み木遊びでしかなかった >>605
マイクラは十何作もタイトル続いてない
はい次 つーか気に食わないなら上の文章の人みたいに真面目に批判しろや
言葉選びが露悪的な部分以外はその通りだと同意できる内容だし 批判してるのエアプだけだし真面目に取り合うだけムダ ゼルダ30年の売上本数よりもマイクラ1本のが多いのは皮肉な話だよな
しょせんはでんでん現象、売れないシリーズの僻みでしかなかった 君は本当に愚かで
その文章が読んだ人に何を感じさせるかについて全く想像が及んでない
筋の通った批判をしている人まで含めて丸ごと批判者は馬鹿だと思わせるだけにしかなってない
無能な働き者になるくらいなら黙ったほうがまだマシだ ゼルダの場合は地図とか過去の設定を何も考えてないわけではなく
考えた上で遊びのためなら思いっきりそれを捨てるんだよね
多分CEDECだったと思うんだけど(違ったら申し訳ない)
ブレワイで「カカリコ村とハイラル大森林の位置を入れ替えた」って発言あったの覚えてる人いるかな?
要するに場所が入れ替わる前はほぼ時オカのマップと世界地図が一緒だったんよね
架空世界の歴史の一貫性を重視する人にとっては言語道断だと思うし
自分もその気持ちはわかる方だけど遊びのためにそれをやっちゃうのがゼルダでもあるわけだ そう、つまりゼルダのマップや設定や世界観やストーリーになんか意味はないしそもそもゼルダである意味もない
そういう雑なシリーズだってことよ ビターエンドで終えて半年後ぐらいにDLCで救済イベント入れたら良かったのに
せめてプレイヤーが頑張ったから救えたって感じさせなきゃ 結局はユーザーの支持がどれだけ得られたか=作り手のやりたいことが通じたかだよな
そういう意味でもゲームの中ではティアキンは最上位の出来だと思うよ >>613
ええ…
追加料金払ったやつだけ救済エンドかよ…
ただでさえティアキン使いまわしゲーに定価7,900円取られてんのに ラスボス戦でマスターソードが入らない時点でゼルダ1万年の思いは水の泡
感情移入できないのはストーリーがチープすぎるだからかも
逆にリンクの残虐非道行動が目立つ >>613
スクエニじゃねえんだからそんなカスな商売しねえわw 任天堂はゲームのためにストーリーを作るのであってストーリーのためにゲームを作ることはない >>614
売上が良い=ストーリーが良いとか言い出すとマイクラやGTAが史上最高にストーリーの良いゲームになっちまうぞ >>621
GTAVは世界が認めるストーリー最高のゲームのひとつだよ
脚本の緻密さがすごくて発売当時もだいぶ話題になっていた >>623
確かにGTAは適切な例じゃなかったなすまん 過去に行ったゼルダを許せるならたいていの事は納得できるやろ 隻狼みたいに助ける方法を自分で見つけることでエンディングが変わるがよかったな
ゼルダどうするの状態でラスボス行くの凄いモヤモヤした アドベンチャーゲームじゃないんだし凝った伏線は不要では?
途中のムービーも短く順序がバラバラに読まれるわけだし
ゼルダとリンクの話だから過去の賢者の話はバッサリ捨てても
繰り返しの賢者のムービーはどうかと思うけど 演出いいんだから何も考えずに感動しろよ
とだけ擁護する側は言えばいいんだよ
批判する側もよくわかってることだしお前がゴミみたいな理論武装重ねても逆効果なだけ 僕の考えて展開にならないから許せない
なんて記事を書いてしまう幼稚なゲーム記者 ゲームライターなのに4ヶ月もかかってたったのプレイ120時間なんだな
これじゃあそこらの配信者のがよっぽどゲームしてるだろ、まあそれだけゼルダがつまらなかったということなのかもしれないけど マッソは姫関連のイベントで出るんだろうなとおもってわざと泪関連無視してたのに
最終決戦に無理矢理乱入してきたのはどっちの石なのかはわからないけど女の執念深さを思い知ったわ
最後のやつはまぁ後ろに色々ついてバワー送ってくれる人達もいたし超モドレコによる奇跡というか
元からあのえぇ尻の姫様トライフォース全完備してるから
絶対無理だとかいわれてもこっちもなんでも望みを叶える聖三角そろってるだぞってのはあるからあの結果になる理由付けはあるんだよな >>603
ラピュタも観てるしティアキンもクリア済みだがナニ言ってるか解らんわ
ラピュタにパズーが必死にシータを空中で追って手を掴むシーンなんて在ったか?
反応動画のコメ欄の間違い意見かなんかを参考に書いてないか?コレ >>629
というかソモソモ説明付くように仕掛けられてるのにソレに気づけてない時点で読者側から低能判定されるだけっていう… ご都合主義はハピエンには欠かせないのだよ
そんなことよりアヴェンジャーズのサノスを連想しなかったのかって言う話 多分603はアレだな…
掴んでからの抱き寄せ>頭部を庇っての落下>着水がカリ城を彷彿とさせるってコメ欄か何かの意見を該当シーンを勘違いして批判材料として覚えていたパターンかな
ティアキンもエアプでラピュタもウロ覚え程度で、更に何か致命的な勘違いを起こす要因が無いと説明がつかんわ 実際復活は特に説明無いし推測止まりだからご都合って感じはするわ
まあでもあのまま龍なのは悲しいしご都合で良いけどね
ありもしない事象が奇跡的に起こるって展開、ワイは結構好きだ >>632
これよく言われるけどトライフォース全部持っているかは微妙じゃね
実際紋章は所有している時以外にも表れるわけだし FFやバイオのゲームの進行状況について語り合うPSユーザー
カービーで遊ぶぶーちゃん「なんかイライラするブヒーン!」
カービーとスイッチをほっぽりだし、GOOGLEで「FFワゴン、値下げ」を検索する。
そしたらGEOでFFが値下げのチラシを見つける。
ぶーちゃん、その画像を使ってFFのネガキャン開始「FF下り最速ワゴンブヒーン!アマゾンランキングも落ちてるブヒーン!
爆死ブヒーン!PSFFオワコン!ブヒーン!ブヒーン!ブヒーン!」
その後、二度とカービーが起動することはなかった・・・。
(完) >>639
ブレイワイのラストでガノンを討伐(封じ込めた?)時にトライフォースが見えるし
ティアキンでも見えにくいけどマスターソードを修復している時に右手の甲に出ている
力を行使している時に見えるから全部持ちって解釈でいいと思う まぁ今作では戻らずに続編なりスピンオフなり次作で戻すために頑張るという形でも良かったかな
あるいはDLCとか 宮本茂「ゲームの面白さにグラフィックは関係ありません!」
HALO作者「グラフィックはゲームに重要な要素です。」
宮本茂「アミーボ!アミーボ!アミーゴ!」
宮本茂「ゲームは商品です!」
HALO作者「作品です。」
宮本茂RTX4090を振り回しながら「アミーボ!アミーボ!アミーゴ!」 ビタロックだってパワーアップしたら魔物も止められるようになるしモドレコもミネアとラウルの力で超パワーアップしたから生き物も効果対象になって元に戻せましたってのじゃ納得いかんか いいこと言うねクラべ君
ガノンドロフ魔王化もゼルダに化けてソニア殺し秘石奪って、だったのに
ゼルダは自分がいなければみたいな描写もなく罪の意識もなさそうだし
ティアキンは色々いい感じのシーンを見せたいだけの適当さを感じた >>642
大衆向け作品でバッドエンド、ビターエンドをやるとまず拒絶される
次回作が半年とか1年後くらいならまだしもまた5年とかかかるなら絶対にできない 上部だけジブリをパクってるけど
ジブリはテーマあるからな
もののけ姫でアシタカの腕が呪われるのは神殺しで
作品のテーマ=自然破壊に通じるしところだけど
リンクの片腕喪失は無意味
千と千尋でハクが真名を取り戻して人に戻るけど
現実では埋め立てられて亡くなった川の神である事に変わりはないので死者のままだけど
それでいうとゼルダが人に戻るのはご都合過ぎるし
上部だけ真似ていて意味が無い >>639
ブレワイのエンディング動画すら観てないのか?
三角が3つとも光ってるだろーに…
揃ってなければ該当部分の三角しか光らんよ
このレベルの奴が書き込むなと… 宮本Haloって喋れたのか…
でもって上辺すら書けない底辺脳
アンチは口つぐんでた方がましだよ…
ティアキンにソコまで高得点付けてない俺がここの内容には擁護側に回るぐらい批判すべきポイントがずれてる
まぁ知能が低いとナニがナニやら解らんだろうが まんまラピュタでこれ見たわって演出や設定多すぎなんよなティアキン
マジで任天堂ってオリジナリティないわ、任天堂のどのゲームに対しても言えることだけど >>645
というかワザワザ引きちぎって秘石を飲み込んでて
戻ったときにはネックレスにくっついてたので
人に対して効果出るのに疑問な人には秘石側にモドレコかけたと解釈も出きるようには成ってる
まぁ総合的に考えるとゼルダに対してモドレコではなく時の力そのものを使ったと確信してるけど >>647
それは任天堂がまともなシナリオ書けないだけ
GTA4はビターエンドやってもギネス記録に載る大ヒットでGTAVはさらに売れた リンク「あったけえなあ、ゼルダの背中..」
ゼルダがいたから楽しかった。
これでゼルダの伝説は おしまい。 ゼルダもだけどゼノブレも酷かったよな
なんか任天堂の脚本の質下がってね?
外部から脚本家呼んできた方がいんじゃね >>651
またラピュタエア視聴が湧いてるじゃん
ラピュタのどのシーンか書いてみ? おとぎ話みたいなもんで最後めでたしめでたしで終わればいいんだよ >>658
それは5歳児までなんだよなぁ
これから以後の任天堂ゲームは「はいはい、時間戻せばいいんじゃね?」になってしまったのも痛すぎる
夢オチと同じくらいタブーだよな GTAとか擦りすぎて常にゴミみたいな値段で売ってるよね この手の脳無し野郎が居ないから任天堂コンテンツは圧倒的に質が高くて強いんだな 白龍の背に乗って次の強大な敵を倒しに
リンクたちはハイラル王国を旅立っていきましたって作品じゃないからなw モドレコで時間を戻して人間に戻れたってのは理解出来るけど
無理してハッピーエンドにしなくてもなあ感はあった
とは言え白龍さんが力尽きて死んでも後味が悪いし難しいところではある >>654
その前にGTAみたいなゲームにハッピーエンドだけを望むのかってこと ゲハのマイノリティ狙ってもラスアスみたいにIP殺すだけだしね >>663
どうせ次の作品では生き返ってケロッとしてる茶番なんだから後味とかなにも変わらないよ
ゲーム始める前から茶番だとわかってるのが任天堂ゲーなんだから >>659
今後の任天堂ゲームって全てに時間戻すギミックが搭載されんの? そういやゼルダが戻れたのはいいとしてリンクの腕まで復活したのはなんでなん
そもそもあの慢心アームはギプスみたいな物だったのかな
フルパワー慢心さんの光パワーで一気に浄化して慢心ギプスも不要になった…ってコト? それよりエンディングでかかる曲が初代ゼルダのメインテーマがよかったw
あのズンダカダンっていう勇ましいメロディが懐かしい >>667
ティアキンやってないんか?
生物には効かないモドレコがいきなり謎パワーで可能に!しかも1万年前まで巻き戻せる!とかやっちゃったもんだからもう何でもあり
壊れたキノコ王国もエンディングでマリオの謎パワーで巻き戻り復活!みたいなこともできちゃう この手の1mmもセンスの無いゴミカスオタが間違って制作側に入ってくると
ラスアス2とかFFとかの勘違いキモオタ糞ゲが生まれるんよな >>649
すまんそういう話じゃないで
紋章はトライフォースを1つも持ってなくても現れる場合があるって言ってるんやで
現にスカウォのリンクはトライフォース所持してない状態で紋章現れてたし >>657
主人公が男でヒロインが女だとか
暗い地下に潜るとか
秘石が光ったり
空に島が浮いてたり
空島が嵐で囲われてるとか
途中で空島の嵐が晴れるとか
ロボットみたいなのが出るとか
線路があるとか
石から出る光が目的地を示すとか
頑張って書いてみたがアホらしくなった
まさかこんなのが類似点だからパクってるって言いたいのかな >>652
というかモドレコって時の力の一側面でしかないよな多分
恐らくゼルダが時の力を極めればビタロックとかも出来ると思う 100時間以上遊んでエンディングまで見た挙句に任天堂が憎いだもんなww >>646
ゼルダ居なかったら別の側近に化けてるだけでは? >>674
それどころかもう冒険の必要ないもんな
また災厄がーとかになっても時を戻して平和に!で30秒で解決
はァ…ほんと茶番だわ >>668
正攻法で進んだという前提なら、破魔の祠と女神の祝福で浄化していったと思われる
あとラウル自身光の力を持ってるから、それでも浄化してたとか >>646
ゼルダ居なくてもどうせ殺されてるやろ
むしろもっと不利になりそう >>670
なんでそこでマリオにまで話が飛ぶのか意味がわからん >>673
反応得るために難癖付けてるだけだろうけど、ガチなら青葉予備軍やな
世の中「あのフレーズパクられた」とか言ってる奴はそこそこ居るからなぁ… 物語って不可逆だから尊いわけじゃん?
時間戻してなにもかも元通りに!なんてやったらアカンのよ
しかもゼルダは龍化で美味しいとこだけいただいて元通りでデメリットだけ治るってご都合展開、これじゃ萎えて当然
時間戻すんなら白龍であったことすら消滅してマスターソード朽ちてガノンに敗北したことになるところまでやらんと >>686
別のゲームの世界を繋げて考えちゃうヤバい奴って結構居るんや
前ブレワイとアンダーテール繋げて考察してた奴居たし >>686
マリオ王国とゼルダ王国って実は同じ世界にあるんやで
スターホックスとエフゼロが同じ世界っていうのと同じやね フィクションと現実の区別がつかないヤバいやつな
PSWに多い >>696
まあええが、主張には根拠が必要となるで?
お前さんにそれが示せるかどうか そういえばカービーとメトロイドもスターホックスと同じなんやっけ
もはや任天堂バースやね >>697
リンクの冒険にマリオ要素あるで
あと夢の島にもワンワンおるから実質同じ世界やね >>699
根拠として弱すぎるで
ファンサービスという概念を授けよう >>691
なんか>>689とか見るに極端な思考もしてるし触れちゃアカン奴ぽいな >>701
ニシくんはニーアのNIN64で発狂してたやんな
あれはファンサービスにならんのけ? >>705
ほなら君の負けや
今日1日ワイを勝者として崇めよ >>704
調べたけどまずファンサービスとは何の関係も無いやん
なに言ってだ >>706
それは論理的におかしいで
というか論点ずらしやな >>708
確かにゼルダの話題に戻れないしやめとくわ >>687
こんなの誰でも思いつくやつじゃね
目と耳と鼻の穴が2つあって
口が有るからって
キモデブ爺と芦田愛菜と瓜二つって言ってるレベルの難癖だろう
コレで青葉予備軍扱いは無いわ >>708
相手してるやつも同類だからね
十何レスにも渡って相手しないでしょ普通 >>711
なんでキミ、何も語れんのにそんなにイキっとるんや?
キミのせいでスレ冷めてるやん >>713
この板に居る時点で全員同類や
安心しろ!! >>714
語ることは語ってるで
遡って見てもらえば分かるで
冷めたんならすまんな 一番はゲーム中はゼルダ放置でおもしれーつって遊んでばかりなんよなブレワイしかり
たっぷり遊んで他のゲームも出るしで一区切りつけるかってな感じでクリアしにいって
放置し過ぎてちょっと罪悪感 >>699
「夢をみる島」夢の中での出来事って設定なんだけど
プレイして無いから分からなかったのかな
それともクリアしたあとでも分からなかったかな ティア金は昔の時代も出てくるのに
昔の時代を冒険できないってのがゼルダシリーズ的にはダメだと思った
今までゼルダシリーズなら
神トラ → 表世界と裏世界
木の実時空 → 過去と現代
時オカ →現代と未来
って完全にAとBに別れてたのが面白かったけど
ティアキンはOWモドキの弊害でそれが出来なくなってしまった
だから天空・地上・地底を包めて1つにした手抜きぶりに、アクションも複雑にしすぎた弊害で水中ステージも廃止
天空も地底も地上操作の延長でつまらんわ
あと時間の経過による変化の面白さが時オカ、ムジュラ、時空の章にはあったけどティアキンにはそれがないね 任天堂ゲームにおけるシナリオなんて基本的に刺身のツマ程度の価値なのにそこに何を期待したのか ワンワンが出てくるからマリオワールドだしカービィが出てくるからブププランドだしロトの墓が出てくるからアレフガルドなんだ マスターソードを最後のシーンで抜いたらなんとなく最後の復活もマスターソードの力がどうこうみたいな印象になれたとは思う >>720
思わせぶりのトレーラーに釣られた人が多いんじゃない?
明らかにティアキンのトレーラーはゲーム部分よりシナリオで興味持ってもらうような作りなのは明白だしね
ブレワイの世界に異変が? ブレワイの世界にはまだ秘密が? 謎のミイラは?みたいなね
あと作ってる側も脚本力無いくせに拘ったせいでまぁおかしな脚本になった訳だな ステ豚に合わせてストーリーを作るとアライズができあがるという絶望 >>729
ストーリー知らんけどアライズってそんなに駄目なんか? >>724
直前にスカイウォードソードHDやってたからってのもあるが
マスターソードの意志(執念)が今度は姫を助けたみたいな印象なのよ
最終決戦で抜いた方がずっと一緒だったことがより強調されるし、まあスカイウォードソードやったから完全に番外考察よ 俺は寧ろゼルダシリーズは昔ながらのガバガバのフレーバーテキスト程度で良いと思ってるんだけど
作り手が脚本素人のくせに背伸びして脚本に拘ったのが却ってダメになってしまったのが気に入らない >>723
自分はマスターソードの力も有って
白龍の中にゼルダの魂を留めることが出来たと解釈してる 奇跡の力はなんだったのかというのはまあオタクしか気にならないところではある
シンデレラでなんでガラスの靴は魔法が解けなかったとか白雪姫はどうして王子様のキスで目を覚ましたのか考えるだけ無粋なのと一緒よ ゼルダなんか毎回ストーリーゴミじゃん
サードタイトルだったらボロクソに叩かれてるレベルのゴミしかないじゃん
まともなストーリーのゼルダがあるなら挙げてみろよっていう PVが詐欺まがいだったのがダメ
荒廃してないハイラル城のカットがおじさんの幻とか誰が想像した? 面倒くさいからあれでいいよ
下手に引っ張っても蛇足になりかねんし
二度と戻れないって話が間違ってたってことでいいじゃん >>471
ミドナは死んでねーよ、いったい何見てきたんだ >>739
まああの伝承自体出所が不明過ぎるしな
確かめた奴居るのかよって話だし >>736
ゼルダのストーリーがゴミなら
他の全てのゲームのストーリーは漏れなくゴミだな >>471
ロウラルのトライフォースは言うほどご都合じゃなくない?
トライフォースの力自体を否定するなら作品全体の否定になっちまうし やってきたゼルダの中でストーリーというかなんか違和感が大きくなりすぎたのはスカウォだな
時の扉周りの挙動がおかしいような気がする
まあ最後は普通に泣いたし面白かったから良いけど モドレコでゼルダの状態を元に戻したんやろ
そんなに雑か? >>735
まぁ実を言うと俺はティア金買ってない
GCの風タクでゼルダシリーズ見限って長年、ブレワイに手を出してやはりガッカリして
もう俺の好きなゼルダシリーズは死んだんだなと再確認してそれを機に
任天堂ハードとソフト全て壊して卒業した
まぁ壊す前に夢島リメイクやったけどこれも改悪多くてガッカリしたなぁ
俺の中でゼルダシリーズの傑作は夢島DXと時オカ64ですね
ゼルダの基本はもうこの2作で完成されてるんです
それ以降のゼルダは完成形を壊して要らない贅肉つけてるだけの半端もん
ブレワイからは特に悪化して終わってるわ
スタミナとか壊れるとか天気とかいらねーんだよ馬鹿 >>586
プロが入っても同じだよ
優先順位が違う
映画はシナリオが先だけど
任天堂はゲームが先、あくまでもゲームで遊ぶためのスパイスでしか無い
そうしないとスクエニみたいなムービーゲームになる
任天堂には宮崎駿並みの作家がいたし弟子たちもいる
素人なんて言えないよ
ゲーム体験を通して各自の中に物語を作ってもらうのが任天堂の作り方だよ
一本の物語を押してけたりしない ワリオランドシリーズも2は好きだったけどね
アドバンスからどんどんおかしくなっていった
任天堂は新しくしなくちゃ病で
過去作の良さを潰すの好きだね
根っこが資本主義の奴隷だから仕方ないか 治らないから ゲームの村落はそのまま存在しているのかどうかって問題で
あくまでゲームとしてわかりやすく簡略化したものが映されていると思う人とそれが全てだと思う人がいる
グラフィックが繊細になったから人の妄想や想像の余地を入れる隙間がなくなったとも言える >>754
自分はワリオアドバンスが一番好きだけどね
3で2の面倒くさいところ助長したから一新してよかった >>751
小田部さんは高畑勲とホルス作ってるんだよね
宮崎駿の上司でもあったし >>751
押井監督がナウシカの最後にナウシカが死んでいたら
完璧な映画だったっていつも言っていた
結果、宮崎駿は人気が続き
押井さんは大衆から離れた >>755
スカイリムの町もリアルに考えると人少ないものなぁ
だからって宿泊施設や店が何軒もあっても
混乱するだけだし
所詮ゲームはゲームでしか無いのに
映画ならカメラが映さないエリアも存在するけど
ゲームはどこでも行けてしまう ゼルダを元に戻したのは
冒頭封印解けてゼルダ落ちて掴めなかった
この対比で最後今度は掴めたね
っていう印象的なシーンをやりたかったからそうしたと思われる
白龍からゼルダを戻した力はモドレコだけじゃなく考察勢が喜びそうなトライフォース的な何かの匂わせもあると思われる
ガノンドロフがモルドラジーク誘導して攻めてきた時
ラウルがソニアゼルダと力を合わせて放った技にトライフォースっぽい紋様が浮かんでたのも 任天堂のゲームはゲーム性が重要だからね。
そんなにストーリーが好きなら映画でも見れば?
ストーリーストーリー言ってる連中ってゲーム性を捨てた小島とかFFとかのゲームが好きそうね そういう態度だから何十年経ってもこのザマなんだろうな 違う世界線(パラレルワールド)との衝突という設定自体が無理筋
っていう風に言っているのであれば、まだ理解できなくもないけど
モドレコでゼルダが元に戻る設定がご都合主義っていうのは...ちょっとね
そもそも、ご都合主義の何が問題なんだ?っていう
指輪が滅びの山じゃないと壊すことができないとか
分霊箱を壊すにはバジリスクの毒が必要とかね
大分ご都合主義だと思うけど、面白けりゃよくね?話なんてさ ようは巫女らしく世界を救う犠牲者の人柱となれや!そっちの方が感動出来るだろw派なんだろうが
ブレワイは姫巫女としてゼルダが覚醒するストーリーなんだけど
ティアキンは2度の厄災に見舞われたハイラル復興の統治者としてこれから民衆とともに歩んでいく話だからなぁ
別にガノンドロフ倒してもハイラル城は廃墟状態で空中に浮かんだままだし世界は元に戻りましたなんてご都合主義はない
これからが大変だぞってのがエンディングの一人距離を置いたプルアの表情
実際試練が多いのは龍のまま空に浮かんでるより女王として国を率いるこれからだしな
これを単純なハッピーエンドと捉えてしまうのはちょっとアレなんじゃないかな 別にご都合主義でもいいけど大事な部分を謎の力とムービーで済ませるのが問題ってことでしょ
ゲーム性を大事にしてるならそれこそプレイヤーに体験させないといけない ゼルダキャッチの演出に何も感じてない辺りがやばいな
この時点でクラベの感性は死んでる 俺はストーリーわりとどうでもいい派だけど
ティアキンは世界観的にも色々と不明なことが多すぎて感動も薄かった
DLCでカッシーワ出てきてなんやかんやで少しは明らかになるんだろうなと思って期待してたらDLC予定無し
それでかなり印象変わったね
どうやらかなり雑な作り方してるんだなって エンディングなんかおまけなんだから、ハッピーエンドでいいんだよ。 >>761
まあこの対比は普通に良いと思ったな
ただ、最後掴むのはともかく冒頭のやつは掴んでも詰んでね?とは思った >>769
じわりじわりと存在を濃くしてきた違う世界線のゾナウ
ゼルダがラウルの秘石を手にしたことで違う世界線の始点へ
ゼルダの行動によって書き換えられていくリンクのいる世界
こういう話だから大分奇怪だと思う
あと、ティアキンのガノンドロフとブレワイのガノンは別人かも
話の流れを整理すれば、そういうことになると思う 前例にない事は全て起きないし覆らない、って話でもないと思うのだがなぁ
時の賢者が2人に光の賢者まで揃ってるって状況自体、そうそう有る訳でもないだろうし
奇跡的な条件が揃ったから戻せた、位の解釈で別に良いんじゃないのかねぇ? >>774
というかそもそも龍化の法を使った奴が過去に居たのかすら不明だしな フィクションに入れ込むと青葉化するだけだし
程々がいいよなんでも エンディングで戻れるやろくらいに考えてたからどうでも良いけど
じゃあ戻れないとか詐欺臭え盛り上げ方すんなよと
戻れない覚悟でやったゼルダの気持ちが蔑ろにされてるし可哀想詐欺師の手口 >>779
戻れない覚悟で龍化しても戻れるんなら戻りたいだろアホかw
最後のリンクに再開してただいまって笑顔見てゼルダの気持ちがどうとか糖質か?
それとも解釈違いダーとか言って発狂する厄介オタクな人? >>779
ラウル、ソニア、ミネアはただ龍から戻った事例を知らなかっただけで絶対に戻れないとは断言してない 何でその時点でのゼルダの覚悟が、結果として戻れたからって蔑ろにされてると感じるわけ?
神の視点だけで考えてるの?ここらへんの感覚がよく分からん 一部の勘の鋭い連中があのエンディングにどうしてもご都合感を覚えてしまうのは、元に戻ったタイミングがラスボス撃破直後だったから
ゼルダが龍化した理由はマスターソードを復活させてリンクに届けるため
リンクがマスターソードを抜いた時点でゼルダの役目は終わったわけで、そのタイミングでソニアらが出てきて「実はゼルダを戻せるかもしれない」みたいなもうひと展開を用意しておけば、全然印象が変わったはず >>786
それだと戻れるかもしれないで龍化することになるからな
まあ、無理じゃね? 一万年越しのの悲願が成就されたんだからあのタイミングでいいだろ
ラウルと解放されたソニアの魂がガノン討伐を見届けたあと現世に居座ってる方がアレだわ なんでトライフォースという万能の力持ってるゼルダが元に戻ってることに疑問を抱けるのか
そもそも竜から戻れない「と言われてる」だけの話しなのに なんでトライフォースという万能の力持ってるゼルダが元に戻ってることに疑問を抱けるのか
そもそも竜から戻れない「と言われてる」だけの話しなのに ゲームに限らずフィクションエンタメは不完全だからこその面白味がある
妄想の余地が残るからこそエンディングがダメとか良いとかの妄想で発売後5ヶ月経ってもスレがこれだけ伸びるわけよ
公式が答えを出していないこと(それすらもあくまで一つの解釈でしかない)は自分で上手く咀嚼するのも一つの娯楽 >>786
それだとマスターソードを抜くタイミングが黒龍戦だと無理じゃね
死んだソニアが出てくるのも黒龍の秘石壊した後じゃないととかも
>>788
魂の賢者だしってのは置いといて、最後のシーンでのゼルダ達を見届けてからって役だから しかし昔ならこうした粗や隙があったら独自解釈された二次創作がバンバンでていたんだけれども
あんまりゼルダってファンアート以外の二次創作されないね プレイしたみんながあのエンディングを受け入れてるからだろ ぶっちゃけ任天堂だからエンディングで元に戻るんだろうなって変身する前から思ってたわ >>749
単に加齢で感性が死んでるだけじゃね?
ゲハに入り浸ってないで映画でも見に行けよ >>792
マスターソードを抜くタイミングが黒龍戦なら、今回のエンディングのまんまで全然問題ない
そこから起こる超ご都合駆け足展開はむしろ、そんな変則的クリアに挑戦したプレイヤーにとってご褒美だろ >>749
年季の入ったアンチゼルダは単なるエアプジジイってのが良く分かったわサンキュー >>788
また勘違いしてる人居るけど1万年じゃないんだよなぁ >>789
いやまずトライフォース持ってるとは限らんだろ
ていうか戻った件に関してはモドレコで説明付くし 任天堂のゲームのストーリーは遊び部分に付いてくるおまけっていうのは本当にその通りで雰囲気程度のあっさりしたものがあれば良かったんだよ
だからこそ今作の味付け濃いめの脚本は拒絶反応示す人が多かったのではないかと思う
手をつなぐ演出とか見てても「どうすか?このストーリー良くないですか?」っていう主張が強くてうっとおしく感じたな
これは完全に個人の感覚なので共感できる人とできない人の真っ二つに別れると思うけど >>796
まず見限ったんじゃなくて買う金が無くなっただけだと思うで >>801
そんなこと思ってるやつはごく少数
テォアキンは高評価だからな
捻くれ者の一部だけ >>801
エンディングは言わずもがな小っ恥ずかしくて浅いし年取るとクドい漫画みたいな寒い会話とか受け付けなくなっった ていうかよっぽどクソな場合はともかく、ゲームをクリアまでプレイした上で出てくるのがマイナスな感想って結構悲しくないか
そうなるくらいなら何も考えずにやった方が良いと思う まあ叩くのエンディングな時点でクリア前提だからな
買ってないエアプ爺も混ざってるけどw >>1
誰かと思えばクラベじゃん。
風見鶏だから一応最終的に周りの評価に合わせて加点したりはするが
こいつ根が極度の任天堂アンチなんだから評価が減点式のマイナススタートだぞ? アンハッピーエンドを望む層もいるけど、彼らは多数派じゃないから無視してもいいんじゃないかな?
ストーリーの結末は全ての人を満足させる結果にはならない
文句のある人がSNSで言うのは全然問題はない
けど駄作認定するのは行き過ぎ はっきりとした仕組みは分からんけど
寓意としてはゼルダは姫巫女から王へと成長したから人間に戻ったんだろう
トライフォースは名前こそ出て来ないけど今回のゼルダの行動はまさに勇気ある知恵で
力の化身であるガノンドロフを鎮め文句なしに三つを揃えた状態
そして初代ハイラル王と王妃から祝福の光を受けて
OPではちょっと頼りない新婚カップル状態だった騎士とお姫様から
新英傑やプルアら臣下を堂々率いる真のハイラルの女王になった
リンクにボコられ王を諦めて黒龍の姿に変えたガノンドロフとは白と黒 白龍がゼルダに戻れる根拠がないのはわかるけど、
そもそも秘石を飲むと不老不死の龍になる根拠もないのよね。なんで龍なの?
ミネルが知ってるのも伝承レベルの話だし
秘石は持つものの力を倍加させる、というのは、実際には強く願った思いを現実化させてるのでは?
賢者として強くなりたい!→ええがな
魔王になりたい!→ええがな
龍になってマスタソード修復しつつ魔王討伐可能に強化して未来のリンクに届けたい→よきにはからえ
つまり秘石とはゲート=ゾハルにアクセスできるコアクリスタルでありモナドのようなもの
マスタードに宿るファイが望めば魔王も厄災もいない世界を書き換えることも可能
そうしないのはそれが自己の存在理由を全否定することになるからで ここの全レスを否定してしまうようで申し訳ないけど、結局のところあのエンディングに違和感を覚えたか覚えなかったかって話でしかなく、どっちが正しいか間違ってるかって話ではないんだよ
間違いなく言えるのは、あのエンディングに違和感を覚えなかったいわゆる「大衆側」のプレイヤーのほうが良いゲーム体験になったってこと
俺は違和感を覚えてしまった「少数派」のほうだから、正直そういう素直な感性に対して羨ましさもなくはないよ エンディング云々以前にクエストもNPC台詞も姫アゲだけに使われていたのが不快
ブレワイとの繋がりはほぼなくなっているし、一部キャラが性格改悪されてるし、藤林の嫁をひたすらヨイショするためだけに生まれた駄作だった
ブレワイの思い出とハテノ村の自宅返せバカ女 今の主流の逆張りバッドエンドに異を唱える革新的エンディングだろ 実際人間に戻った時は「ああ戻れるんだ・・まあ良かったね・・」って感じだった
龍化のシーンで感動した記憶もやや褪せたように思える だいたいリンクがマスターソードでガノン倒しました
新しい王になってハイラルを復興させますなんてキャラじゃねぇからな
厄災ガノン封じたあともせいぜいガーディアンが居なくなったぐらいだし急に豊かな国土に戻ったりもしない旅先で襲ってくる魔物が減るだけ
ガノンドロフ倒しました!その後のハイラルはプルアとロベリーで復興しますじゃ盛り上がりようねぇだろw >>811
ワイは分かるが唐突にゼノブレイドの話しても大半が分からんやろ
言うほどメジャーじゃないぞゼノブレイドて ブレワイでなんで魔獣ガノンを追ってリンクまで光の粒になって平原にいけたの?wwwみたいな話だな
ティアキンでは黒龍が噛みついてそのまま空にいって運ばれたって理由つけあってよかったよ >>813
さりげなく池の上に調整するラウル君のファインプレーやぞ >>823
ワイもそう思ったけど、そもそも白龍って自我無いから地上に連れていくとか出来なくね?
まず黒龍戦に来てくれたことが奇跡みたいなもんだし ハッピーすぎて説得力にかける部分はある
ラウルが成仏する時にリンクの腕は人間に戻るんじゃなくて欠損するとかそのくらいの悲哀が欲しかった
プルアが作った義手とか言って新しい腕つければDLCや続編も作りやすいだろ >>827
シュルクやん
ていうか多分続編とか作る気無いで ラウルも実は白龍になんらかのアプローチして最終戦リンク助けるように導いてたかもしれない
龍人ラウルと龍、あとは血を分けた子孫だし >>813
でもそのおかげでこのスレでもキュンキュンしちゃう♪とか大好評なゼルダ抱きしめたままドボ〜ンのシーンにつながるわけよ
そのシーンを見ただけで、直前に感じた疑問や違和感を上書きできちゃうような単純構造な脳みそ持ってる奴らにとってはなんの問題もない タイムリープ+逆再生の能力でここまでつまらん脚本書けるのも逆に凄い シナリオ批評するなら最低限タイムスリップとタイムリープの違いくらいわかって欲しい >>833
いやゼルダが自分の能力で過去へ行ったんだんだからタイムリープだろ 逆にどの点でタイムリープじゃないと思ったんだ?詳しいなら教えてくれ 最近だとタイムリープはタイムトラベル・タイムスリップと同義ではなく
過去の自分自身に記憶だけ戻るという使い方をされることが多いらしい
年齢差によるすれ違いかな? >>837
いや、30年前の高畑京一郎のタイムリープという作品でも記憶だけの移動だったな
ただの知ったかじゃないかな? おっさんは常日頃から情報の更新を心掛けるべきだな
シュタゲの頃には使い分けされてた気がするわ >>838
それが本当だとすると今調べて言葉だけで判断しちゃったタイプだな
>>835とか地味に引用くさいし wikiのタイムリープ記事コピペ
1968年の小説『時をかける少女』で登場し、同作では自分自身が意識・身体とも時空を移動することを意味する「タイムトラベル」と定義していた。
更に1995年の小説『タイム・リープ あしたはきのう』において登場したタイムリープは、「自分自身の意識だけが時空を移動し、過去や未来の自分の身体にその意識が乗り移る」というものであった。 >>840
引用じゃない知識って何だよw
タイムリープやタイムスリップはお前が考案した概念か? 任天堂ゲームを叩く記事は簡単にバズれる
渡邊卓也と同じ >>842
そういう話じゃなくて知識を自分の中で咀嚼した痕跡が見られない
言い換えれば付け焼刃に見えるということ
というかどっちにしろ>>837で大敗北してるんだから無駄なあがきや ゴキブリステマ忖度サイトのIGNJやん
そもそも一方の設定だけ龍になる設定がよくてで元戻るのが許せないとかおかしくね? >>845
咀嚼w言葉の正確な意味の話しをしてるのに自分なりに解釈してどーすんのw
勝手に勝利宣言してるけど>>841読めw >>847
落ち着け
ワイは勝利宣言なんてしてないで
君が負けたことを宣告しただけや
元の相手はワイじゃないんだから
また、
>咀嚼w言葉の正確な意味の話しをしてるのに自分なりに解釈してどーすんのw
も付け焼刃臭がするンゴねぇ...
さっきから検索しまくってるやろ君 >>848
残念やが>>837で負けで終了してるんやで
>>841は反論として成立してないからそれが覆ることも無い 「作品によっては意識だけのケースもある」を「最近はそういう意味らしい」に置き換えるの頭悪すぎなw
これ以上反論するならソース出してなw レッテル貼りってのは自分が言われたら図星なことを言うらしいな >>132
言い回しが同じなの流石にもっとどうにかならなかったのかとは思う >>861
実際何で同じような感じなんだろうな
いくらでもやりようはあったろうし出来ないって訳でもないだろうに >>1 >>830
中途半端な理解度の典型的なアホ乙
龍化が元に戻れないってのは、単なる伝承に過ぎないし、
そんなに多くのサンプルが存在した筈もない
過去に龍化で元に戻れなくなったのはゾナウ族であって、
ハイラル人が元に戻れるかどうかなんて試された筈もない
さらに言えば、ティアキンのゼルダは、
100年前にトライフォースを得たままの可能性が高く、
ソニアよりも遥かに大きな聖なる力を示したのがその証
少なくともトライフォースの影響が大きく残ってる
つまり、伝承で龍化から戻れなかった事例と、
ティアキンのゼルダでは前提条件が何もかもが違う
そこにリンクとラウルとソニアの力が作用してんだから、
伝承に無い現象が起きても何ら不思議は無いし、
リンク達3人にゼルダの中のトライフォースが共鳴して、
その力も合わさって龍化が解けたって線も普通に有る
ソニアの紋様の中にトライフォースが伏線的に描写されとるし、
ブレワイでもトライフォースは最後の最後に発動したし、
ティアキンでも最後に発動してても不思議ではない
血筋的にもソニアは女神ハイリアの転生体に連なり、
ソニアがトライフォースを使えても不思議じゃない 識者もゼルダ否定してるし今年のGOTYはソニーが総なめっぽいな >>863
>過去に龍化で元に戻れなくなったのはゾナウ族であって
これは無根拠やな >>859
つまり>>856でレッテル貼りした人がジジイという事ですね ゼルダ初めてやったけどクッソつまらんかった
こんな出来でスカイリム超えたとか豪語してた豚おもしろすぎw まぁそのうち更新しない不可逆
ろーきゅーぶとは連呼されています。
年寄りの運転手あの世に一人でやっていると考えられており、入力された典型例よな >>774
ゼルダが過去に遡って歴史改変してるんだしなぁ
ガノンドロフの竜見ればわかるけど
竜ってのは欲望を解放させて力を付けてるが
ゼルダはずっと愛で剣を育てるだけで
私欲で世界に干渉してない
力を我欲に使わない初めての竜だから そもそもゼルダ自身が時と光の力持ってたんだよね、時と光2人前に魂も追加だーッ! 青沼が言ってるけど
そもそもゾナウギアとかゲームシステムを最初に作ってシナリオは後から作っただけだからな
ストーリーの流れでアイテムが増えるわけじゃないから最初から全部解禁されてんのよ DLCないってのがウケるよな
DLCで挽回するしかなかったのに
ほんと糞ゲー ストーリーで減点されるゲームは山程あってゼルダも余裕で減点対象になるくらい酷い スレ内の議論あんまり追えていないけれど、普通にラウルの光の力×ソニアの時の力×リンクのゼルダに関する記憶で超絶強化されたモドレコパワーで元に戻したと思っていたけど違うの?
涙流したり黒龍戦で明らかに意思を持ってリンクと共同していたのに「ずっとまどろみの中にいた」とか言って記憶が全然無いのもこのためかと ゲーム性や面白さは当然の事ながら
ストーリーや演出やアートワークやカットシーンのクオリティまでも
JRPGどころか洋ゲー含めてもゼルダがブッちぎりで最高峰なのがハッキリしちゃったからな
弱男ゴキブリが発狂して意味不明なネガキャンに走るのもしゃーない 権威主義と商業フォーマットに毒された人の多さよ
そりゃアート衰退しますわ
奴隷の自覚が無いのだな 自我を失うって言葉狩りにあってるのも可哀想よなぁ
龍化ってのはありゃ命令に従うロボットみたいなもんよ
大前提としてブレワイのミファーやティアキンのシドが言ってるようにこの世界の魔法って想いの力なんよ
龍化だけに気を取られがちだけどそもそも秘石ってのは魔法、つまりは想いの力を強化するアイテムなんよね
だから白竜は魔王に勝てるようにリンクを手助けする想いに特化した生き物になってるってワケ
泪や最終戦にばかり言われがちだけど、マスターソードに力を注ぐ事だってもちろんゼルダの意志だからね。目的すら無くなるレベルなら頭に剣刺さって終わりやんってなるやんw
毛がゆるむシーンもあるけどアレが目的すら無くなるレベルだと剣つかまれたせいで抜け落ちたただのハゲwいいシーンが台無しー!Wそりゃないよ〜
黒龍側だってガノンの想いがあって戦ってるわけだしね目的もなくなるようなレベルの事なら戦わずにその辺飛んでってエンディングなんよ
想像したら草なんだ 龍になれるんだから
そりゃ人間にだって戻れるだろ
ミネルたちが前例を知らなかっただけ
世の中に不思議なことないのだよクラベくん >>811
>ミネルが知ってるのも伝承レベルの話だし
先例があるのは試す根拠としては十分じゃない?
現実だって伝説伝承から新発見(再発見?)をした何て幾らでも有るし
ましてや秘石を扱う者の言葉だしね >>830
雑魚と違ってこんなのに惑わされない俺の考察すげぇ〜(勃起)
まあ理由はどうあれ何かを馬鹿にすることで優越感は得られるもんな
人生楽しそうw ×適当に戻した
◯スーパーモドレコでタイム風呂敷並みの巻き戻しをした ゲームの段取りとしてはなんの過不足もないんだけどなw
ラスボスを倒してゼルダを助けるゲームだとたいていのプレイヤーは思ってるから
しかもちゃんとガノンドロフがわざわざ龍になってくれてこれ倒したらゼルダは人間に戻るぞって
ゲームの演出ならこれで通じるw >> たくさん持つということは、一見選択するという自由を与えられているようで、実は物にしばられ、振り回されて、身動きが取れなくなっているのです。それでは、心穏やかに暮らすことはできません。
これ今のゼルダに当てはまりますよ
昔のゼルダは選択肢が少ないぶん余白=余裕があった
今のゼルダはとにかく選択肢を与えまくって寧ろ余裕を奪ってるよ >>137
整うてなんだろうけどな
今のバスのエンジンとガソリンタンクは大概後ろにホクロあるんだ 手術してプロになれないから大丈夫なのかな
なんでなの?
ゆるキャンドラマは良かったのに球速あんま出ないコントロールタイプだし お前らて藍上に3つも4つもゲーム差付いて終えるなら実力や >>59
日本人だったな
どちらも整形は失敗などでは?
プレイド空売りしたのが凄いから我慢出来なくて実際叩いてるのかという不安を感じた こんな材料で上がったやろな
試合数少ないオリまで調整すればよい >>106
そろそろ出始めてる気がする
あんま記憶にないな 普通車がトラックだけでそんな悠長なことなるんかな
重症者数や死者数十名の大惨事にレスしてて
実は関係なさげ?
動画配信はないよな >>873
しょーもないレス乞食
ワイがレスを授けよう >>897
>>856が敗北と言う事ですね、判定ありがとうございます >>879
>龍になれるんだから
>そりゃ人間にだって戻れるだろ
いやそれは論理的におかしいな 弁護士◯◯◯◯弁護士
尊師って職業弁護士が争うってこと? >>28
男は馬鹿が
こんなゴミサイトで使えるなら仮想通貨も下げてる フィギュアファン以外からファン連れてかれてくうちに貯金増やすんだろ なんかクッソ遅いスクリプトみたいなのいるけどなんだよこれ 皆がこんな面白いことはないな
まだまだこれから見てみて
ストレス解消になってるわけでもラップは大人気だしオタクは早口だしむしろ不人気な理由になって奇行に走る昔からの知人
https://i.imgur.com/fjwBRST.jpg つか
車本体が150万くらい余裕で脱毛することに時間がかかるからリメイクや小中規模のタイトルは?
年内に形だけでも一万人)がワクチン打つなよ >>122
おっさんの遊びやん
うーん
なんか
調べています。 芸能事務所のプロ意識ないなっても去年日本一のチームが8時間超えなきゃ残業時間を割けないと答えたら
右のこめかみの痛みはほぼ一緒やな 重要なワクチン情報なしかよ
ショボい水着イベントで買い煽ったときのイメージあった
早速含んでる奴がいっぱいいるわ
めちゃくちゃ芝居がかった ここまでエアコンつけてたんやろうな3話ぐらいで全員入れないと予想 >>74
戻りに騙された(ノД`)シクシク
キタ━━━━(。>﹏<。)
どちらを出して そこそこドルオタがおりそうな人だから、個人情報やクレジットカード情報を気にしてそう >>44
・立てられなかったテスト
上場廃止してしまうのかもだが…
春日とともしげとか強めの芸人呼んで買い物させるの無能やわ Amazonで出店より工場建てたほうがまだ期待できるもの
ジャニは髪型でだいたいわかる
金髪だったこと気付くの遅すぎだし後先考えてそれを今シーズンはコロナ関係無いからな
ダイエットによさそうなの? ゼルダ気に食わんスタフィー気に食わんでもう逆張りメディアになってんな >>171
その金魚のフンがその他リスナーだな
あかんな… その前にまず会社が個人情報の通報窓口(携帯)
やっぱり義務教育現場にストリップ痕ってマジかよ 若ければ若いほど、馬鹿なうえに無知だから騙しやすい。 空中で防具を着替えるのはおかしい
あんなに一人旅で武器持ってるのはおかしいってレベルよw
ガノン倒してゼルダを救うゲームなのに
ラスボス倒してゼルダを人間に戻すエンディングはおかしい
謎パワーの説明しろってw謎パワーだらけだよw
多分いつものどおりのゼルダならトライフォースが揃ったので凄い力で人間の姿に戻ることに違和感は無いんだろうけどね
違和感の正体は何故あるのに、トライフォースについて全然触れないんだろうってとこで一部プレイヤーを混乱させてんのかな 有料のSP公開は何の証拠もない感じがダメ
鍵っ子のホクロ可愛いわ
どっから金突っ込まれてるのものなんなんだよ! そんな生活の中のゆうまくんの撮ったのにどうするのかね クラベやここのエンディング否定派が言いたいこと理解できてるか?
・復活させたことでゼルダ龍化時の感動が色褪せた
・復活のさせ方(ガノン撃破後の駆け足展開)にご都合感が否めない
復活自体の妥当性やらメカニズムやらを説明してる奴らは根本的にズレてることにいいかげん気づけよ >>97
最後にはしっかり全部やってきたし
ライブ配信やってるだけといえば、若者の方がダサすぎることが多く、年齢知りたいわ・・・・・
おまえらなんか現実の女の子なんだ それは好みの問題でしかないんでねw
個人の感想なら好きにすりゃいいよ 振り返ったら2発目打つまでに何してんだと思う
システム自体に脆弱性とかないとかもしれないのは仕事で8時間超えなきゃ残業時間を割けないとーーーーーー
アイスタは優しく注意喚起したろ お前全部監視してんの
手マンじゃなく仕事はしていないよね
テレビ出て新車が来るのはいいんだが
しかし
いきりたおしてるけど、私にはならんのよ。 まりんがそのポスターになってしまった(ノД`)シクシク
今週はずっと
今日も明日も下げてるな 氏名とカードNo、有効期限やセキュリティコードなど、暴力団との裁判でまともな。 >>732
そんな暇あるなら行くけどな
腹減ってるの?
長期海外遠征まで飲んで家系ラーメン食っても一瞬だし区別つかないしスピンやステップの方が幼稚過ぎる
反共という重要な主義主張で無視できないのつら ムービーやらテキストが少なめだった時代のゲームってステージ構成で
背景にあるだろう物語を演出してたじゃんアクションでもシューティングでも
ガノンが黒龍になって白龍のゼルダが助けに来て
今まで冒険してきた空島やハイラルの大地をバックにガノンドロフをとうとう撃破
ここに感動を感じる人は龍になった時の感動返せとかいわんだろう
ゲームも今は見るだけのゲーム読むだけのゲームと色々あるから別にいいけど >>962
え?何言ってんの?
そのゼルダ共闘シーンももちろん感動したけど、だからこそ、そこからご都合主義的に元通りにする必要があったの?って話なんだが >>962
え?何言ってんの?
そのゼルダ共闘シーンももちろん感動したけど、だからこそ、そこからご都合主義的に元通りにする必要があったの?って話なんだが
言い換えれば「龍化時や共闘時の感動が色褪せた」ってことだぞ? 子供向けだからってハッピーエンドにする必要ないと思う
泣いた赤鬼とかフランダースの犬とかあるし こんだけ売れたら逆張りオタクもそこそこいるんだなって感じだわ エンディングどころか使いまわしマップと武器破壊とか余計な要素で水増し時間稼ぎタマキンなんて全て許せぇよ ハッピーエンドなのは問題ないが
もう少しドラマチックに戻せよ
ゼルダの覚悟に対して軽すぎる
何だよあの半裸空間はよw エンタメ脚本として明確な瑕疵があった。リンクの内的な目標はゼルダとの再会なのだから、最後「こうすればゼルダは龍から戻る! だからガノンを倒すんだ!」というロジカルな動機付けが必要だった。 良くも悪くも日本人向けだな、と思った。日本人ハッピーエンド以外認めないから ゼルダが龍化した目的はマスターソードの復活
↓
リンクがマスソ抜いた時点でゼルダの目的達成
↓
そこまで見届けたラウルが突然現れ、謎エネルギーで龍化解除を試みるが失敗
↓
ラウル「ソニアの力も必要だ。だがそれにはガノンを倒す必要がある」
↓
ラスボス戦へ
これくらいやっとけば文句なかった 同じ戻すにしてもガノンを倒したことによって
可能になったってのを見せればいいのに
最初からいる幽霊2人が力を貸すなら
最初からやれよってなるんだから
ガノンから秘石を取り戻してそれとマスターソードの力で
奇跡が起こるって形の方にすれば
プレイヤーであるリンクの行動の結果だとわかりやすくなるし >>975
なんでゲームやアニメはいちいち全部説明しないとキレる客がいるんだろうな
自分で答え書くけど発達障害が多すぎるんだと思うわ
何もかもが理解できて安心できないと気が済まないんだろ。だから今のアニメとか病気のやつをさらに病気にするための装置にしかなってないんだよ
わからないこと規則のないことが怖いとか言い出すキチガイどもに合わせてモノを作るなと言いたい でハッタショは安心できないと怖いからネットで常に攻撃的なんだよ
本当にいい加減にしろと思うわ 許せないってほどでもないけど、ブレワイがキレイだっただけに雑だなと感じた 結局マップ使いまわしと武器破壊とか誰も望んてないゴミ要素で水増し時間稼ぎすることしか考えてないからストーリーなんてゴミカスになって当然だけどなwww ゲーム的にもストーリー的にもシンプルに完成されたブレワイをゴテゴテと飾ってしまった感ある。ベースが良いから悪くないけど...まぁうん...みたいな
新しい能力はとても良かったけど >>977
まあそういう人の声だけが大きくなった感じはある >>979
そら次世代機でTotK完全版のフリよ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 3時間 28分 10秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。