任天堂だけがヒットゲーム量産できる理由て何?
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ゲハ脳抜きで教えてほしいわ
ソニーMSに限らずゲーム会社て世界中にあるやん
圧倒的にヒット率高いよな?何で他の会社が真似できないんだ?日本人が優秀なの? >>1
お前がどこからでも内定もらえるほど優秀です
任天堂とスクエニどっち入りたい?
あとはわかるな? >>3
優秀な日本人が集まるのはわかるけど
海外で任天堂みたいなゲーム会社が生まれないのよくわからん >>1
任天堂は明らかにプレイする人を選ばないゲームを作ってる
他のメーカーは任天堂との競合避けるためにソロプレイのゲームを自社の看板にしちまったな ヒットゲームを量産させてるのではなくヒットしたゲームを続けさせている
ジャンプでいうワンピース、ドラゴンボールが複数あってそれをずっと続けている キャラがいるかどうかってのがでかい
このキャラ出てるからって理由で買う人が大勢いる
ジャパンスタジオはそんなキャラを幾つも持ってた 利益的にはどうなの?
ファミコンの頃は社員に毎月賞与払ってるとか噂されてたけど シリーズモノは前作が響き続けて今がある
リングフィットやラボのようなチャレンジも続けている 一企業としては異常に売れてるタイトル多いけどね
知名度もそろそろディズニー越えてきた 海外の方が売れてるだろ
まあパイがデカいから当たり前だが ガキゲーとか馬鹿にするけどファミリー向け作ってみろよ
ほとんどの企業作れなくなってるんちゃうか 任天堂だけターゲットが違って他社との競合がないねん
ただしガキ向けと言って手を抜くと売れないから本気で作らないと駄目だぞ 客を見ているか、自分しか見ていないか
IP育てるのに忍耐強く年月を費やせるか
この辺りじゃね。
Netflixのハイスコア:ゲーム黄金時代で
スターフォックスの開発者がゲームシステムの案出して宮本さんに
「これをプレイヤーがプレイして面白いだろうか。」
「(年末年始の)休みの間に何か良い案を考えてきます。」
って言われたって話で「ほーう」って思った。 別に連発してるわけでもなく沈んでる時代もあったわけで、地道にやってくしかないよ
あと強いてあげるならリリース時期調整する体力あるとこかな
ケツカッチンで未完成品売るとかしなくて完成したら時期を見て売る まああんま話題にならんだけで定期的に微妙ゲーも出すやろ
主にEPD第4制作部だけどw >>19
オンリーワンなゲーム会社とは言えほかの娯楽やスマホ等との客の取り合いはあるからね これヤバいかも知れないって作り直し可能な体力を持っているのが任天堂
これヤバいかも知れないけど作り直す金もないしバグもあるけど発売強行するのがその他の企業 任天堂は万人受けソフトを作れる
特にキッズ市場は独占と言っても過言ではない 任天堂ブランドで売りさばいてるだけ
くそ高いアイポンをありがたがる国民性だからな ポケモンにはもう少し時間の余裕を持たせてあげて欲しい ゲーム完成しても出来が微妙だと売らないからね
将来の売上減るから
有名どころだとスターフォックス2とか、fcwds2とか >>1
720p 30fpsにしコスト下げるゲームしか作らないから
開発は楽だしすぐゲーム作れる
箱、プレステのような高性能で作ると時間が掛かりよく作りこまないとならない
何故かって?
性能良すぎてよく作り込まないと手抜きとバレるw
Switchは性能がクソ低いしグラはボヤけるので見た目のグラはショボく作り込み甘くても許される
Switchにそれを求めてはイケナイからさw 一つ一つのタイトルだったらもっと売れてるメーカーはあるけど
こんだけヒットIP保有してて持続できてるのは他には無いな >>27
伝説のスタフィーはGB版、GBC版が完成してたのに全ボツになり三回目でやっと日の目を見たそうで >>26
そのブランドが出来上がるには高い品質長い時間かけて育て続けなければいけないわけで
クソニーのクソゲーとか全然売れてないやろ(´・ω・`)? >>30
まさに手抜き連発で見捨てられてるよな
結局今のハイスペックは工数と値段が合ってないから袋小路だよ >>1
量産はそれほどしてないだろ
ちゃんと育成してるからたくさんヒットゲームを持ってるんであって >>30
マリオデ、マリカー、スマブラ等は1080pで60fpsだし
ゼルダだって900pで720pではないけど >>1
任天堂が特別凄いんじゃなくて他所がポンコツなだけ 任天堂はまず本開発に入る前のテスト段階で面白くならなかったら没になる 作品というオナニーでなく商品という責任感があるから >>20
これどういうこと
即答じゃなく時間かけて出すってこと? 漬物屋が潰れないのと同じで
冒険はせずに人気の定番商品を伝統製法で作ってるんや 任天堂がブランドだけで売ってるとすると、どうしてPSというブランドは地に落ちたのかって話になるな 人生ゲームが二番目に売れるような市場で何が売れようと知ったこっちゃないわな。 信頼感
なんだかんだでニンテンドーなら大外ししない面白いの用意してくれるからな
それに客をバカにしたような最速セールとかやらないし >>34
iPhone3の頃のAndroidなんてモサモサでオモチャにもならなかったしな 任天堂だって全部が全部売れる訳じゃないからなぁ
一度当たったIPを大事にして客離れを起こさないように丁寧に作ってきたってだけの積み重ねだと思う スプラを作る時も、企画段階からボツ出されまくって、ここ穂が萎え萎えだったってディレクターが言ってたぐらいだし。
そもそもが製品化するまでのハードルが尋常じゃないぐらい高い。 >>43
それよく言われてるのSIEの作ったゲームじゃん
とりあえず合格ラインだけ超えた何の革新性も冒険も無いゲームって >>4
こういう>>30バカが集まるのがスクエニだと思えばなんともわかり安いだろ? >>30
手抜きってばれてるから売れねぇんだよソニーとその他サードはよぉ >>50
昔はパラッパとか革新的なゲーム作ってたのにどうして… >>26
今の時代の年末商戦の目玉に2Dの横スクジャンプアクション出しても売れちゃいそうなのって凄いブランド力だぞ
ポケモンにしたっていまだにコマンドRPGだ
他所のクリエイターが時代遅れとかいって捨ててるものが任天堂ブランドだとなぜまだ世間に通用するのかってのを、とくに2D時代からのビッグネームの新作を作る和サードの開発者には真面目に考えて欲しいね
流行に流されて、名前だけ引き継いだ別のゲームにするってのは進化じゃなくて変質なんだから古参のIPをもっと大事にして欲しいよ >>45
PS1の頃は人生ゲームはもっと売れてたんだぜ
そんな国民機PSも今じゃキモオタ専用マイナーハード
どうしてそうなったのかの答えがそういう所にあるんだな >>30
最新の開発環境に慣れてなくて、修練しているのを、作りこめてると勘違いしている可能性。 よく言われるが
任天堂は商品を作ってる、サードは作品を作ってる ビデオゲームの枠をも越えて遊びを考えてるからな
生粋のおもちゃ屋でないと出てこないアイデアが多い 有能な歴戦開発者を開発の前線に置き続けてボンクラにしないから >>42
時間かけて答え出すのもだけど客観的に見て面白いか、ゲームをしない、たいしてしないライトな人がゼロ知識で触ってみてこれ面白いって感じるかどうかきっちり考えてまとめてきてってことやねぇ宮本茂には最強の批評家でありいちばん厳しいゲームに興味無いしほとんどやらない奥様が居るしな
宮本が困った時行き詰まった時に聞いてみたら不満とかダメなとことか素人目線で言ってくれて、はっ!?と気づくと言ってたわ あのゼロからイチを生み出す能力は素直にすげえと思う
まじで頭いい奴らしかいないんだろうな >>1
ゲームは映画漫画小説と違って
工学的な職人芸の技術が物を言う
世界でも数少ないゲーム技術を会社として維持継続してるから
少人数のデベロッパーならあるけど
大体は個人に依存してる会社が多い >>28
年1ペースはキツイわな
2、3年に1本ペースにしてもうちょいクオリティ上げてほしいかも >>51
洋ゲーCSサードもこんな感じやろね
欧米のスマホゲー会社にぶち抜かれたのも本体スペックぶん回して作ることしかしてこなかったからやな >>46
史上最速フリプとか買ってくれたユーザーに喧嘩売ってるだけだからなw >>65
ロックスターは開発者がごっそり抜けたやろ PS→PS2でファーストが売上維持できたのってみんゴル、GTだけ?
パラッパ2とか大爆死だったよな >>28
>>67
そんな悠長なことやってると子供が離れていく
ポケモンは売り続けないとダメだろ 買えばわかるけど、とりあえず期待外れがほとんどないのはすごい
誇大広告とかもほとんどないし
どのジャンルもちゃんと作ってくる 任天堂と他の会社の違いは社員の定着率とかノウハウをちゃんと言語化して共有してるかどうかじゃね
自分さえ良ければいいで自分の立場守る為に共有しないやつばっかりだと長くは続かない 良い悪いではなく、任天堂は作り方や考え方が他とは全く違いそうには思える 現代のSNS主体のコミニティーにあって人を選ばない誰がやっても面白いゲームを作ってる
インディー口コミが成功してるのもコミュニティー主体だからスイカとか出てくる
どこかのスクエニみたいに時代錯誤の開発者オナニーで客が勝手についてくると思ってる勘違い会社と違う もし、任天堂以外のデベロッパーがゴキと同じ思考をしてると仮定したらさ
「俺の作ってるものは任天堂の子供騙しとは違う。アートなんだ。」ってニチャってたら
そんなんユーザーついていきますかって 一つはお金があるから
一つは任天堂という名前が売れているから ネームバリューで売るてるだけって言うけどじゃあなんでそのネームバリューができあがったの?って話 開発体制がしっかりしているのだろうけど
そんな任天堂でも毎年練り込み不足だなと思うようなタイトルも出てくるからな
ゲーム作りというのは難しい >>83
とはいえ微妙タイトルでもサードとは全然違うだろう
上はともかく下限が高水準 逆に売れ続ける大型ゲームがあるから微妙ゲーも試せるんだよ 若いゲームクリエイターにはスイッチ人気ってのは原田が何かで言ってたな ターゲット層が広いってのは確実にあるな
他社の子供がプレイする、もしくはプレイさせようとするゲームのキッズ感の強さたるや
「子供が遊べる」じゃなく「子供も遊べる」ぐらい他社と任天堂の意識の差を感じる
これを広げると「ライト層が遊べる」じゃなく「ライト層も遊べる」にも通じる 中身がクソでも売れてるのがすごいわ
スプラ3とかあつ森とか 経験値を組織に還元出来る仕組みのおかげだろうね。カプコンもREエンジンを中心にしてそれが出来てるから伸びてる あえて制限設けて作ってるところとか
日本人てお金も時間も好きなだけ使っていいよな状況だと蛇足満載にしがちでこれだけのリソースでいつ何時までに作れっていう方が良いもの作れる
ブレワイはディレクションが優れたゲームっていう批評を見たことあるけどswitchの性能でオープンワールドを作るっていう条件だからこそディレクション能力も最大限引き出せたのだと思う >>71
PS2でスクエニ、バンナム、セガも合併話あったし
重厚長大路線は資金がないとやっていけないのわかってた
主導したスペック自慢ソニーが終わったわwww キッズの星プロジェクトが大惨敗したところに任天堂と他社の差がよくでてる >>89
先日アーマードコア6のネット対戦をやってた
基本的にボタン押し回数がやたら多くて待ち時間も長くてマッチングするのも一苦労たった
で、その後に久しぶりにスプラをやったらぱっぱぱっぱとネット対戦できた
これは売れるわと思った オブジェクトとコントローラの関係がどれだけダイナミックかに拘ってるから、流用できる範囲が広いんじゃない? >>86
それ
微妙っていうかマニアックなゲームソフトね >>30
マリオもスマブラもスプラも1080p60fpsだろ 早期に周りがハブるから「自分たちで何とかするしかない」とやってきた結果、ほとんどのジャンルで代表となるソフトが出来上がってしまった。
サードやSIEは任天堂を孤立させるんじゃなくて、もっと協力的にするべきだったんだよ。
「そのジャンルはウチが出すから作らなくていいですよ」とやってからサヨナラするべきだった。
実際サードを囲いまくったSIEは、「あいつらにやらせればいいや」で何一つ残っていないし、サードが離れて崩壊しかけている。
任天堂はゲームしかない会社だからね、「ヒットを作れる」んじゃなくて「ヒットを作らないと死ぬ」という状況になれば、誰だって必死こいてやると思うよ。 ソニーは言わずもがな、MSもカネだけあってもクソゲーだらけって言うのがこの業界
そしてソニーもMSも改善て言うのが出来ないから可怪しい 社員を大切にしてるの大きいでしょ
ゲームメーカーは社員の引き抜き、転職合戦になってて地に足がついてない
だから技術が継承されないしノウハウが蓄積向上せずシリーズ物すら安定しないで簡単に向上するグラフィックばかりが上がる
UBIとかEAとかが典型 fpsでもスプラトゥーンみたいなものを作れるからねえ
当時wiiuが厳しかったがあれで任天堂の底力を実感した
マニアックなタイトルだったゼルダもイメチェンして見事にメガヒットさせたし >>21
こんな出来なら捨てたほうが会社にとってマシ、って判断出来るのは強いな
スクエニで言うところのバラン、レフトアライブ、
最近はダイ大とかどうしようもない産廃があるけど
それを売ってはした金を得る代わりに
会社としての信用がゴリゴリ減っていってるけど大丈夫か?と思ってたら
案の定大丈夫じゃなくなってきたからな 女子供にウケの良いデザイン
アクションパズルを意識した作り
シンプルな構成でストーリーを出しゃばらせない
これが任天堂のゲーム >>49
レジェンドクラスのクリエイターがゴロゴロ居て
彼らが上役だから言うことに説得力が有るのも有るだろうな
どこかの会社は某ディレクターがフワフワとした指示しか出してくれないから
その言葉から言わんとする意図を汲み取って動ける人、って
採用条項に書いてあった
今だに意味が分からん
そのディレクター様に会社が言うべきだろ、
「指示は分かりやすくハッキリと言語化してくれよ」
って 最近だと筋トレしてる人間までゲームに振り向かせたことがすげーなって感心してる >>19
任天堂の「ガキ向け」は、そのガキが大人になって自分の子供と一緒にやっても楽しいゲームだからな。 >>27
社内コンペは企画書でなく、動くゲームでするくらいだからな >>53
DQ7、FF7で見た夢が忘れられず、居眠り運転で事故を繰り返してる 一般人の友人や家族がいればすぐわかる
PSのイメージは気持ち悪いオタクとかエロ
箱は戦争や殺し合い、スポーツのシミュレーション、つまり競争
任天堂は家族や友達と、または一人でも楽しく遊べるゲーム
スポーツシミュの需要がリアルさより手軽さでスマホ優位な日本では
社交ツールとしてのゲームは任天堂1択
ゲーム大好きな人が趣味で買うゲームの需要は限られていて
その中でも特定のジャンルや傾向に特化したものしか出さないのなら
一般に広く供給される任天堂のゲームと販売数で勝負になるはずがない
しかも、任天堂が得意とするのはやり込み型のゲーム大好きな人向けの商品なので
そういう人達へのアピールも欠かさない
自らを律しながらやりたいことを誠実にやり続けているイメージの良さは唯一無二
趣味に走りまくった尖ったゲームが駄目だと言うわけでは全くない
見合った予算と規模で作られる一般人完全無視のゲームもたくさんあるし、評価もされている
ヒットとは何か、定義が必要かもしれない >>37
毎年複数本ミリオン出してるんだし
量産と言っても問題ないと思うぞ 任天堂は基本全年齢を対象にしてるからでしょ。特定の年齢層や嗜好に絞ってない
あと子供に受けるゲームって難しい。グラだけで誤魔化せないし萌え絵で誤魔化すのも無理 ガキ向けとか以外にもやたらと下方へ見下す連中多いけどさ
ゲーム業界で最大規模のミッションを抱えるメーカーだからね
それで言うとハードやってた時代のSEGAやSIEもそうでソフトさえ作ってりゃいいデベロッパーなんて天と地程もミッションの差があるわけだよ 子どもにどのメーカーのゲームやらせたいか考えてみればわかる >>80
お金があるのも名が売れてるのも真面目にゲーム作りしてきたからだろ
ハワイにスタジオ持つレベルで金があって
スクなら買い、位の信頼があったスクだって
今や爆死メーカー筆頭何だぞ >>1
本当に豚だなんだ色眼鏡で見ないのか? じゃあ言おう
見る目があるかないか。それだけの話だ。元も子もないが本当にそれだけの差
ピクミンだって、ソニーやスクエニのIPだったら、もうさっさと切られてたよ
でも任天堂は根気強く支えた。お陰で強いIPの一角になった
見る目が無いから、FFという分かり易く売れるIPにだけ金を集中させ、
売れない物は速攻で見切るだなんて事をやってんだろ?
そして永久に退化し続ける >>107
任天堂がそういう誰にも嫌われない模範生的なゲーム作りをしてるんだから
サードがアクの強いゲーム、特定層を狙ったゲームを出していけばよかったはずなのに カプコン、スクエニ、バンナムもソフトメーカーの中ではトップレベルのミッションを抱えてるがフロムなんかは逆で限られた少ないミッションのみを遂行して成功したメーカーだね
捉え方の問題ではあるけどミッションは多いほど難しいよ ストーリーに頼りすぎないゲーム制作
サードはストーリーとっぱらったらそもそもゲームとして成立してねぇゲームばっか >>1
任天堂ブランドの知名度と宣伝効果と競合の少ない大衆向けや子供向けも取り込んでるから 子供はストーリー興味ないからな
ストーリーパートが長すぎるゲームはあかんよ >>123
知名度とかブランドとかPS2時代あたりは壊滅的だった
それが大復活した理由は何? >>125
今ほどのブランド力はないにしても別に壊滅的ではないだろ >>125
いわっちの手腕よ
あの人は鬼才・山内社長が見込んだ男だぞ
まあ、だからいわっちにおんぶにだっこしたからとか言いたいわけじゃなくて
結局の所マンパワーで差がついた、と言いたい
対するスクエニとかさあ。もはや批判するのもメンドイやん
何もかもがアレ過ぎて、いちいち語るのもアレだけど
見る目がある会社はFFやドラクエでバトロワとかやんねーんだよ >>125
ps3の大失敗プラスWiiの大成功
どっちかだけでもダメだった なんでもそうだしさんざ言われてるけど信用
自社製品を雑に扱わず常に品質向上に努めて、それが客との長期的な取引に繋がる
商売として基本も基本、大原則をただただ愚直に続けてるだけ どっちかというと大手サードの開発力が衰えてて大手サードの信用がダダ下がりなのが大きな要因に見える >>80
金を儲けて名前も売れたのに
結局は落ちぶれてしまったメーカーが
この業界9割だぞ
タイトー、スクウェア、セガ、ハドソン、
レベル5… 失意泰然得意冷然とはよく言ったもんだ
一時はサードを沢山抱き込んで、裏工作でも優位だった陣営もガタガタのガタで今や夢の跡 Wii Uゲームパッドで大失敗したのにそこからさらに踏み込んでSwitch作るのは本当にスゲーなと
負けた目にもう一度大金賭けるようなマネをする 任天堂も据え置きに関してはハズレもあるんだけど、携帯機はほとんどがヒットしてる。switchは携帯機としても使えるしね。携帯機の存在はとても大きい。
あと露骨に金稼ぎには走らない。たまに失敗しても真面目にゲームを作り続けてる。 ソニーがやったことでサードの囲い込みをした上で
競争を無くして過保護にしたことだから
そんなぬるま湯でサードは腐らない訳がない
洋ゲーサードはそもそもソニー全盛期では
PCや箱に出しまくってた時代だしな 優秀な人材いなければ良いゲームは作れない
単純な事だよ
なんでこんな事がわからないかなぁ >>138
優秀な人材がいて使い潰されるか干されるのか今のゲーム業界だと思う
特にソニー全盛期って恩義マンが好き勝手やってた時代だから尚更厳しかっただろうな >>139
だから、上が優秀じゃあないから問題なんだろ
ゲーム業界は実に分かり易い
小島・名越・ノムティスとかが上にいる時点でなあ
なんつうかこの奇跡の似た者トリオが並び立ってる時点で妙な作意を感じるんだよなあ
三社とも全く別の会社なのに、似たような毛色のヤツが揃っている
この人事はもっと上の何かが手心を加えてるよね。神の見えざる手ってヤツか
そいつのせいで腐敗したと思ってるね >>140
ソニーが強かった時代にソニーが
各サード内で優先的にソニーと交渉出来る人を作った
それが恩義マン
ソニーとの窓口がこの人だけとなれば
実力関係なしで社内政治で強くなるのは当たり前の話 開発手法がまるっきり違うし、ソフトの発表タイミングも全く違う。
1 任天堂は2000年くらいあたりからソフトの発売日がほぼ決まった段階でゲームソフトの発表をするようになった。
2 任天堂はプロトタイピングに極端に時間をかけている。プロトタイプからキャラクターを起こすからゲーム内容と
キャラクターに乖離が生まれない。
3 アートワーク先行のウォーターフォールではなくアジャイル開発を徹底していること。
4 適切な人的資源管理を行っていること プロトタイプのCPUパワーから必要な映像表現を逆算して素材品質を決めるので
極端な手戻りが少ない。 >>141 オンギマンはいわゆるジャニ担みたいなもんで、最悪なことに意思決定する人が篭絡されているから
忖度だけではなくて人的資源の私物化も行われてしまった。
人的資源の統制が効くようになったところがヒットメーカーになった事例でコナミとかが挙げられるね。 >>139
和サードが不甲斐ない理由の一つになると思う
実力を示すより社内政治に熱心で
会社の利益より自分の利益を取るような奴に
色々な可能性の芽を摘み取られ続けて20年以上経過していると思えば… プロトタイピングはそうなんだろうけど本当にアジャイルなのか?規模的に管理とか無茶苦茶難易度高く感じるんだがなあ FFなんていまだにファミコンの作り方をそのまま巨大化していってるだけだもんな
どうにもならんはあそこ ヒットのノウハウなんて、わかれば苦労しない。たとえあったとしても、それは絶対、活字なんかになり得ない・・・by山内溥 常々他社が得意な分野は他社に任せると言ってるが自社の力量を弁えて常にチャレンジャーの精神でいるのがでかいわな 売れてないうちは同業他社と戦ってるけど任天堂クラスになると他の娯楽と戦わなければいけないのに業績上げてるのすごいよな 仮に任天堂のゲームが全部ガキ向けだったとしてさ、ガキ向けのゲームが全くないハードと親が子供に安心して買い与えられるハードのどっちが将来安泰かなんて一目瞭然だよね
少子高齢化でこの先売上がどんどん減っていくのは間違いないのに数少ない「子供向け」という貴重な財源を任天堂が総取りしてる状況を指咥えて見てるだけって頭おかしいんじゃないか? 面白いゲームを作ってるのはもちろんだが映えるゲーム作りが上手い
キャラの動きが可愛く分かりやすいから適当に切り取ったスクショやショート動画も映える
国内ミリオン突破して1年以上経つエルデンのどのキャラより
半年いかないオッチンの方が知名度が高いのは拡散されるスピードが段違いだからだし
更に人気が出ることでコンビニの食玩やゲーセンの景品にも出てきて
そこから興味持つ人が増えゲームが売れ、潤沢な資金で次回作が作れる好循環に持っていける 利益率より作り込み重視してるからじゃね?
手を抜けばもっと利益は上がるのにひたすらに作り込んでる
他社では追い付けないほどに作ってる >>152
ティアキンのウルハンも現場猫案件でもチンコでも大量破壊兵器でも超実用エアロバイクでもオルゴールでもコロ虐でもなんでも絵になるのほんとずるい
上級者は技巧や発想力で参考にされたり感心させられるし、ダメならダメでウケが狙えるっていう >>145 アジャイルとウォーターフォールの切り替えがあるからかと。プロトタイピングの場合は徹底的にアジャイル
素材作成時はウォーターフォール >>148
少なくともアーマードコア6より遥かに早いよ 作り込みが評価されてひいては利益が後からおっついてくるからな 岩田の頃にロングセラーの研究を行っている
1つの商品を長く売るための研究をしてる
手段は公開してないけど結果はその通りになった
恐らく
・対象を子供にし、子供に対して欲しいと思わせる
なぜなら、新規ユーザーが次々現れるから
・遊んで楽しいと思わせる
・キャラの顔が丸顔で子供にも分かり易い
・敷居は低いが上手くなると極めたプレイができ上達を感じられる 遊びとしてどうかってとこを他所より考えてるからだろう
ゼルダのインタビューでもキャラだのストーリーだのより遊びって単語がとにかく出てくる 自社の得意を把握している
ゲームは商品だと言う認識を理解している
消費者への提案を徹底して方法も時代に合わせて変化する貪欲さを失わない
一言で言えばが
和サードがソニーマネーで失った要素そのものだよ ユーザーからの信頼度
コツコツと信用を積み上げてきた結果だろう 確実に「信用」はある
スクウェアもヒット量産してた時期は信用があった
あとシナリオに力入れてないのも大きい
今の時代配信だとシナリオが多いと見るのだるいから
とりあえず面白さを見たら即買いでいい
サードゲーの殆どが「中の上クラスで個性がない」ゲームばっかりだから
どんどん堕ちていく 任天堂のゲームやってみりゃわかるじゃん
明らかに完成度が他メーカーより1〜2ランク高い
だから評価されて売れてる 当然だな
なんでランクが高いのか?知らんがな!
めちゃくちゃ妥協せずに必死に作ってるんじゃねえの(適当 中の上クラスで個性がない作品って
映像サブスクであればまだ価値があるんだ
短くてタイパが良く出演者が人気が高い作品の
出来は並で普通に面白い程度みたいなのでも
サブスクなら割りと価値がある
垂れ流してれば終わるし短いからね
アニメ1クール倍速で見れば1話22分で半分で11分
12話で2時間半もかからない
でもゲームだとファイナルソード以下の価値しか出せない
時間は有限だからモット面白いゲームやる
任天堂が強いというよりサードが弱い理由だな
時間は有限だからな
スイカはコスパタイパが良いのが売れた理由
ファイナルソードはクソさが個性になった 任天堂だけというより、他のメーカーが忘れちまったんだよ、ロマンという大事なもんをね ゲームオタク以外の層を捨てなかったのが良かったんだと思う
他社でもマイクラとかフォートナイトみたいに子どもでも楽しく遊べるゲームは売れてるし 任天堂ハードは64以来サードの影響力が小さいから
「任天堂ハードは任天堂のソフトを買うもの」
というのが消費者に刷り込まれたんだろな 最後の磨きを滅茶苦茶やるらしい
普通の会社なら予算的に無理でも
任天堂には可能だからそこで品質に差が出る 他のメーカーは、作るものと売り方が合ってねえ。
例えば、FF16はムービー時間が合計10時間超えるわけだが、まず全て繋げて1本にしたものを
45分~50分でぶつ切りにして民放21~22時のドラマ枠で放送する。ちょうどテレビドラマワンクール分になる。
ゲーム部分はCMでチラ見せ。このくらいしないと100万本や200万本を追加することは不可能。 >>102
とは言えプレステの立ち上げが成功したのは、初期にナムコの全面協力を得られたことと
そしてスクウェア筆頭に多数のサードを囲い込めたからこそだからなぁ
そこでサードを囲わず任天堂への協力を許していたら、「家電メーカーによるゲーム業界参入の失敗例」として3DOの同類扱いされていたんじゃなかろうか >>160
ゼルダトワプリのミドナの誕生秘話とかまさにね
シリーズでもトップクラスに人気のあるキャラクターだけど最初から「ミドナというキャラクターを作ろう」じゃなくて
「狼が走る後ろ姿なんか見続けても面白くない」→「なんか乗っけてみては?」
って流れで彼女が生まれた >>173
ファミコンスーファミで築き上げた信頼をPSに持っていってPS~PS2は成功
信頼使い果たしてPS3以降は看板ブランドでそこそこ売るのが精一杯
日本はそんな感じに見える 任天堂は全年齢対象だとしても楽しめるように作っているが
ターゲットは基本子供向けでちゃんと作ってる
面白い物を最初から確定で作れば話は別だが
ターゲットを絞らないで売れるなら誰も苦労はしない そりゃゲームなのに映画の要素入れようとするバカが任天堂に居なかったからだろ 任天堂はむしろアニメ寄りなんだよな
かなり早いうちからベテランアニメーター入れてアニメからキャラや動きのデフォルメや演出を取り入れてる 国内だと任天堂が強いてだけで世界じゃ他メーカーも売れてる
あえて言うなら歴史と経験値で任天堂に分があるというだけ
経験さえ積めば時間と共にフロムやカプコンとかは追いつけるんじゃないかな 任天堂はお客向けの商品を作ってる。
他社に多いのは自分よがりの作品を作ってる。 任天堂はお客向けの商品を作ってる。
他社に多いのは自分よがりの作品を作ってる。 >>182
ほんとにそう思ってそうだからキモいよな任天堂信者は 任天堂は社員は驚くほど手が掛からない
それはある理念を教えているからだがその結果無意味な社内闘争がゼロになったんよ
政治力だけでのしあがろうとする馬鹿も消えてあるべき人材があるべきポストについている
それは社員の集団的能力の最大化を促すものでもある
結果その集団が出せる最大値の力をいつでも発揮できるようになった
それを維持するためのホワイト経営でもある
じゃあその理念ってなんだ?と思うだろうけどそれは昔々の天才少年が残したオーパーツに含まれていたってことだけしか言えない 任天堂は真面目にゲームに向き合ってるからとしか言えんわ 5 to 95(5才から95才までがターゲット層)
今なら宮本氏何かの超天才がまだ第一線でばりばりやってるからかな?
任天堂が抱えてる超天才陣もいつかは引退の時期がくるわけだしその後はちょっと怖いね ゲームを作ってるから
アレとかはゲームに興味ないでしょ >>86
大黒柱が家を支えてる間に次の柱を育てて
次の柱が頑張ってる間に古い柱をレストアしたりさらなる柱を育てたり
そういうサイクル作れてるの任天堂だけな印象
他のメーカーは耐用年数過ぎた大黒柱の維持に精一杯で
新しい柱を育てるなんて到底無理
そんなメーカーばかりに見える >>1
そりゃ
任天堂は平均年収1000万だし
海外では安めだけど w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています