>>255
CSの大作作るのに金がかかるから、短期的に大きな儲けの出ないのはドンドン切っていったからな

経営も開発も地道にやるの大嫌い、失敗を認めるのも大嫌いって会社で、一山当てられなかったら無かった事にしてすぐ次のやりたがる社風ってのもあるが
FF14なんかは規模が巨大すぎ、10年先までの経営方針に影響デカすぎで無かった事にできなかったから作り直したが