【悲報】スクエニさん、ついに株価が5000円を下回ってしまう ★2
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「株価ガァッ!吉田の責任でェッ!スクエニは終わりなんだァッ!」
FF14の人口と1ミリも関係なくて草
もう人口覇権に関しては現実を認めて諦めたのかい?w
誰もが知っている通りFF14は圧倒的国内覇権(アクティブ人口最多)かつ世界でも1、2位を争う覇権MMOですね
事実ですw >>1
バンナムもあっさりサービス終了・重課金の仕様とかやってたら
ユーザーに見捨てられるかもしれないから頑張れよ
あっさりサービス終了重課金じゃなくて頑張って耐えて良ゲー化させて信頼を増やさないとな >>5追記
もちろん倒産レベルまで頑張る必要はないがw ティーダ「どうして株価下がるって隠してたんだよ!!」
ワッカ「隠してたんじゃねえ…」
ルールー「言葉にするのが…怖くてね…」 今までもスクエニは頻繁にクソゲーを出していたが、なんだかんだでDQとFFのナンバリングがあるため大目に見られていた
しかしFFが15,16と連発でやらかし、DQもダイの大冒険で開発力の低さを見せつけたことにより
もうこの会社はDQとFFの名前が付いていても平気でクソゲーを出してくるという認識に変わった
そのため、今回は株価の底抜けという形で絶望が可視化されたのである これからゲーム会社の株が落ちるたびに
「吉田」の名前が出てくるんやろうなw
よかったね 有名になれてw >>10
アーロン「覚悟を決めろ
他の誰でもない、これはお前の物語だ!」 >>12
それだけの金を4ヶ月足らずで動かしたのはすごいことやと思うよ、誰にでもできることではないからね >>13
「吉田ショック並」とか「吉田ショック再来」とか言われるんか なぁ、FFという何年も積み上げてきた商品ブランドを台無しにして
3000億の穴を開けた気持ちってどんなんなの?
しかも具なし焼きそばでブランドイメージが地に落ちたし、
俺なら耐えきれんわ FF7R2発売前にPS5の値上げしてくるとか
ソニーもなかなかえぐいことするよね 世界中に被害者出しといて吉田みたいに人前に出てヘラヘラするとか俺には無理だしそういう行動は論外
俺ならまずセガにいたあの黒いお菓子みたいに役員から平に降格を願い出るかな、んで火が消えてきた頃にひっそり退社する >>21
左下のアレ発売控えヒット期待の~で泣けてくる
笑いすぎてね >>24
上がり目ないのに今買うバカがいるかよ
今さらスクエニ株に手出すやつはセンスないからやめとけ パニック売りでは?
はちまとか乗っちまったぞ
YouTubeでもネタにされるだろ FF16が売れなかった事より
中堅切ってAAAタイトルに注力するって方針の方が
個人的にはマイナスだわ
バビロンやクーポンが量産される訳だろ?
キチガイの判断としか思えない FF16の爆死は「ダークファンタジー」の印象を最悪にしたよね
つまりDQ12にも迷惑がかかり、これも吉田ショックの被害 AAAとか背伸びせず鈴木爆発だのせがれいじりだのの小粒タイトルを並べてくれる方が好感持てるんだけどな 好材料がいよいよ未来的にも見つからないことによって起きた、長期の個人ホルダーによる売りに見えるよ 時価総額3000億溶かしたのはスクエニにとって悪夢としかいえんだろうが、
ここまで下がると買収に興味を持つところも出そう
バンジーの約2倍程度の額ならソニーにだって手が出そうだし バビロンラーメンフォースポークFF16コンボに懲りずに
この路線を推し進めるとか狂気の沙汰だな 老害が引退して寄せ書き開発みたいな気持ち悪いのが消えれば多少はまともになるかもだが、現状まだね… FF14は絶賛アクティブユーザー減少中
今はsteam基準で拡張発売時の1/4程度やね
しかも勘違いしてオセアニアDCという過疎DCを一つ作ってしまった
わかりやすく言うとFF14内で過疎ネトゲを一つ抱えてる状態 >>39
年功序列で上の老害が引退したら、下はその子飼いの部下達なんだから変わらないのでは >>24
先週既に5000切るかもに対してのブレーキがあってそれでも止まらなかったのが今日なので 問題はこれから上がり目が無いところなんだよな
今更FFとかDQとかタイトルに付いてても屁のツッパリにもならんしな 14月額制だから人数が減るとそんだけ売上減るしな 今はユーザーが計測したアクティブから計算して月15億程度しか売上ないっぽい >>44
それキャラ単位だからな
実際はもっと減る
ガイジ信者連中は1垢に1キャラしかアクティブがいないと言い張ってるが俺でも3キャラカウントされてる
恐らく平均すると1人2キャラ程度は持ってるよ ・1年半かけて(株を)売っていく
・ストーリーは現実(の決算)を知った大人が燃える内容だ
・(チャートは)ジェットコースターのような展開
・(最安値更新に)ワオって言ってもらえればそれでいい
最高値7,566 - 現在4,966 = 2,600
2,600 x 発行株数122,531,596 = 約3186億 >>44
なんちゃら番長とかいうやつの?全然あてにならん計測の仕方じゃないっけあれ
2ヶ月間に1度でもインしたキャラはアクティブカウントするみたいな、復帰キャンペーン増えたことによる水増しされるだろうし。
てかスクエニ株今持ってる人は純粋なファンかなんかかね?
同じ金投じるにしてもやりやすいとこザラにあんのに義務感でもあるんか スクエニの社内に、株価が下がるようにわざとクソゲーを作って空売りして儲けてる社員がいるだろ この前の決算でMMO事業の売上が110億って出てたな
14の割合や利益率は知らんが利益は10億強って感じか
そう考えると吉の3000億のスケールの大きさが分かるね 今の5000円切りましたで終わるわけもないしどこまで下がるんだろうな
そしてスクエニや吉田はいつまで強がれるのか
スクエニは吉田と北瀬野村求められてないさんのクビ切るしかないよ 時限独占契約料とかいう端金のせいで同発マルチができなくて売れず、3000億溶かしたとか本末転倒の見本すぎて草 目先の小金に飛びついちゃうくらいスクエニって金銭的に厳しいの? 自分は四年くらい株をもっていたがついに売ったよ。
個人が勝てるのは長期投資と考えているので、今まで株を売ったことはほぼなかったが、、この会社の仕事や客への不誠実さには我慢できんわ というかさ、FF16はまだしも、ダイの大冒険とかバビロンとかディオフィールドとかフォースポとか、明らかにゴミだよね
プレイしているよね、社員とかもさ。なんで誰も指摘しないのよ。腐ったミカンが売られるのをなぜ誰も止めないのよ
頭おかしいわ、この会社 >>60
右みても左みても腐ったミカンだらけの会社なら
これ腐ってんのか?ってわからんだろw 腐ってるだろ…と思う人いてもまぁ言っても無駄か→退社
人材がどうしようもないのがほんとに詰んでる そうやってもれなく他の全てをおまいうアレ氏アレ持ち上げの踏み台・生贄にしてるからでは よく言われてることだが、スクエニにはPやDをまともにやれる人がいないんだよね キンハーチームとかニーアチームがFF16に関わってるってバラさなかった方が良かったんじゃねえの?
「ドラクエと浅野チームを除いたスクエニの総力をかけてこの出来なの…?」って感想を持たれたら、会社そのものに期待されなくなるのは当たり前の話だろう FF7R2も面白そうだけど分作+PS5値上げとかなり厳しいスタートだからなぁ
大作なだけに向かい風なのは辛いな 株今まで勝ち組だったのにこの前の天井でinして死んだわ
おまけに10月だけでパチ-30万だ
なんだこれ >>67
戦争のせいでどうせインフレは爆速するだろうし
現物株だったらそのうち元値まで戻るはずだから塩漬けしとけば何とかなる
ただしクズエニ株のような将来性一切無いとこの株だったら残念ですが ゲームの出来というよりソニー依存が原因だろうな
ゲームの出来は10年前から酷かったし
まぁそれでソニーがダメならゲームの出来の本質を問い詰められて詰んでる状態なんだけど 恩義の為なら
株主は言うに及ばず
スクエニ社員とその家族の
生活まで犠牲にするとか
恩義マンの破壊力半端無ぇな >>69
10年前?14年前(FF13)から最悪だったよ >>60
ダイ大は開発もクソゲーだと認識して売ってたがアレとフォースポは面白いと思って出してたと思うよ
単純に面白いの基準がユーザーとズレてるんだわ >>67
ずっとこのまま上がり続けるだろって思ってる時が一番危ない
日経平均に大きなブレが見えた時、それはファンダメンタルの大きな節目になる可能性があるからな
その時は躊躇しないで一回株を全部捨てるんだよ。損切りでもな
そして新環境に対応できる株に乗り換える
これが勝ちパよ
個別株に愛着は厳禁だ 生きてる間にスクエニが倒産するの見れちゃうのかなー、すごい時代になったでしょう? >>60
社長「ゲーム出して。売り上げ上げて。」
制作部統括「社長が売り上げた接点だから頑張れ」
プロデューサー「とにかくゲーム出さないと怒られる」
ディレクターをとにかくゲームを出さないと怒られる」
制作チーム「とにかくゲームを納期中に作らないと怒られる」
マジでこれしか考えてないよ。
で、
制作チーム「これ面白いのか…?まあ納期に間に合うようにとりあえず形にしないと怒られる」
ディレクター「これ面白いか…?でも目標達成しないと怒られる」
プロデューサー「これ面白いのか…?でも発表した発売日に出さないと怒られる」
制作統括「これ面白いのか…?でも予算かかってるし出さないとヤバい」
って感じ。
結果中身が伴わずにブランド力(株価含む)が下がる。
要は「誰かが責任取るから適当でいいや」としか考えてない。
任天堂はここがしっかりしてて、延期してでも面白くなるようにする。
中小のゲームが尖ってるのは個人制作は少数チームで、納期がゆるいってのも理由の一つ。 任天堂と言えば最近ならマリオワンダーは納期を設定せず色々試行錯誤したって言ってたな
ティアキンも何回青ひげおじさんがユーザーに頭を下げたか >>75
スクエニの場合、そもそもがその面白さの基準自体分かってないのよ
だからいくら延期しても無駄なんだよね 開発費たくさんもらいました、スタッフ集めてベッドについて会議します、石を作り直させます、画面は暗いままです >>72
ダイ大を認知したうえで発売強行する判断が怖いわ
バビロンの後半の静止画タイムとかもだけどなんでそれで売ろうと思うのかがわからない、何考えてるんだ スクエニの乗った列車は途中下車できないからしゃーない ダメだよ スクエニは
だってまともに物語(シナリオ)も書けないんだぜ >>40
1/4だか何だかだか何だか知りませんけどそれFF14の覇権(アクティブ人口最多)に何か関係があるんですか?w
DQ10NGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw 原作ベースのダイの大冒険「途中で終わります、ラスボスはさまようよろいです」
ン十年前に発売したDQ3のHD2D版「発売日未定です、ハードも未定です」
こんなだからな、開発数人のインディーじゃねえんだからさ… 映像が凄い音楽が凄いと言ったって
遊んで全然面白くなかったら
ユーザーは絶対に買いません >>44
はあ?w 3ヶ月で110億売り上げてますけどwwwww
決算という確実なソースで瞬殺されるのに馬鹿かね? >>46
へー、じゃあ売上はどこから湧いて出てきてるんです?
これ言うと絶対だんまり敗走しますよねwww >>49
へー、じゃあ売上はどこから湧いて出てきてるんです?
これ言うと絶対だんまり敗走しますよねwww >>54
利益率54%なのになんで10億なの?
本物のアホか?www 吉田
海外メディアとの会話でも似たような話がよく出てくるのですが、例えばロザリア公国から砂漠を渡ってダルメキア共和国に向かうとします。
ようやくダルメキアへ向かう最後の砂漠へたどり着いたクライヴ、しかし眼前には200kmもの砂漠が広がっている……
オープンワールドにした場合、この砂漠を作る必要が出てきます。この砂漠、歩きたいですか?と。
「何もないというならピラミッドでも建てればいい」と言われるケースがありそうだけれど、
クライヴはフーゴと戦うためにダルメキア共和国に向かっている最中なので、ピラミッドがあっても寄り道はしないだろう、と。
ストーリー重視のゲームの場合、キャラクターの感情的にそれどころじゃないからです。
そう答えると、「そんなに遠いならファストトラベルすればいい!」と言われるケースがある。
でも、「だったらオープンワールドにしなくてもいいじゃないか!」と。
この話はメディアの皆さんには、とてもウケがよかったですね(笑)。
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
これウケがよかったんじゃなくて単純に笑われたんじゃないかなぁ… はあFF7ゲロが楽しみすぎる
・PS5独占(約束された爆死)
・リメイクの分作(キチガイ)の続編(誰が買うんだ)
・地に落ちたFFブランド
・(おそらく)ストーリー改変
売れる要素が皆無 FF14が過疎ってるのもこの株価下落の原因の一つってことに気づかずまだイキってるのが滑稽すぎる
『何か一つでも期待できる要素がある』ならこんなことにはなってないのよ
『全てにおいて期待できない』から株価が急落してんの >>91
ヨッチン🐸「メディアを笑わせてやった」
メディア「吉田がバカすぎて笑った」 無駄無駄ww
ほーらだんまりかね?
スクエニMMO部門売上
2011年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2012年度 62億円
2013年度 111億円
2014年度 200億円 新生FF14
2015年度 233億円
2016年度 316億円 FF14蒼天
2017年度 225億円
2018年度 317億円 FF14紅蓮
2019年度 269億円
2020年度 401億円 FF14漆黒
2021年度 398億円
2022年度 622億円 FF14暁月
2023年度 533億円
2024年度 Q1のみで110億円。このまま4倍して通期に置き直すと440億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらいずっとこれ)
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/210203/images/slide10.jpg
最後に部門別に営業利益公表した時のMMO部門
2021Q1 売上101億円 営業利益58億円
2021Q2 売上108億円 営業利益62億円
2021Q3 売上86億円 営業利益40億円
通期 売上295億円 営業利益160億円
営業利益率、なんと驚異の54% >>93
株価がどうかしたんですか?w
FF14の覇権(アクティブ人口最多)と1ミリも関係なくて草
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?www どうして黙ってるんです?
この日本で一番人気のある最多人口MMOは何かと聞いてるんですけどー?? >>91
この発言で吉田は即いなくなった方がいい
ゲーム作りはできない
FF14は立て直し上営業みたいな力が必要だっただけだし
もう一線から引いてくれ >>96
いやだからその人口が過疎ってるから期待が持てずに株価が下がってるわけなんで、思いっきり関係してるんだよ?
「人口最多」ってつまり相対評価だよね
14自身がいくらショボくても他がさらにそれよりショボいなら最多と言い張れるんだよね >>97
そっすね、MMO人口の少ない日本では一位っすね
世界二位から三位に落ちて没落中、アクティブはアップデートの時だけ上がってはゆるやかに落ちるを繰り返すFF14は日本ではMMOに限れば覇権ですね、おめでとう、よかったね >>99
そうですよ。相対的です。何度も言ってるでしょう?
オリンピック100m走決勝で1位が12秒のうんこタイムでも1着なら金メダルなんですよ 企画立てたらとりあえず何かで発表しとけ感わらう
別にどこの会社もやってる事だけどスクエニはその後マジで音沙汰ないのも拍車をかけてるな 株価のスレでFF14が覇権とか言われても1ミリも関係なくて草 >>91
その歩きたい世界作りをしろって話なんだよなぁ なんだショボい数字を持ち出してイキってるって自覚はあったのか
それならそれでそんなもんで何でイキれるんだって疑問が出てくるけど まだまだ株価下がるだろうなぁ
発売予定作にロクなゲームが無い😭
パクリ、分作の未完成品、必須レベル機能をDLC化などの悪徳商法で既に発売前から炎上してるタイトルばっかり >>95
まさか大恥かいたその内容を再びコピペするとは思わなんだ まあスクエニに対する雰囲気もよくないよね
スクエニだったらいくら叩いてもいいみたい風潮になりつつあるのもかわいそうだよ >>105
別にスクエニもFF14も特に好きなわけではなくて
特定の条件内でもイキれさえすればいいだけなんでしょう
FF14でイキれなくなれば別のを探すだけだと思う >>107
別に恥じてませんけど?まあそのうち直しておきますよ
コミュニケーションの本質とは、あまねく伝わればいいのですよ。
俺が何を言いたいかは100%伝わっていますよね?w FF14を新生させた吉田が手掛けるFF16! って期待を集めてたけど、それが失敗したもんだから
FF16を失敗させた吉田が手掛けるFF14… って不安を煽る負の連鎖になってしまってるのよな >>110
MMO国内人口でイキってあわよくば反応してもらいたい、自分と会話してもらいたい
あってる? >>111
誰も聞いたことが無いような人が手掛けてるDQ10よりましでしょう?w
スクエニの三大天才 野村哲也・吉田直樹・安西崇
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678074301/
4 名無しさん必死だな[sage] 2023/03/06(月) 12:48:31.31 ID:xOr2Fbsyd
野村と吉田は判るけど安西って誰だよ
6 名無しさん必死だな[sage] 2023/03/06(月) 13:24:06.84 ID:33AEAn8Ya
3番目の人聞いたことない
安西崇がいればドラクエは安泰
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678885914/
4 名無しさん必死だな[] 2023/03/15(水) 22:21:39.28 ID:Y3tGecNsM
だれやねん
7 名無しさん必死だな[sage] 2023/03/15(水) 22:38:07.54 ID:gLdyhWCM0
何のソフトに関わった人? >>108
いくら叩いてもいいみたいな空気になってるのは、ゲハに限って言えば、このスレでも暴れてる誰かさんのせいなんですけどね FF17もあの人が手掛けます!なんて発表がもしあったら株価大変なことになると思う >>112
多少合ってますよw
FF14の覇権がどうでもいい人を俺は相手にしていません。どうぞスルーしてくださいな
ただ、中にはMMOの覇権ごときでさえ許せない、気に食わない、という人がいますよね。
そういう人が顔真っ赤にして突っかかってくるのを待ってる蟻地獄のようなものさ 突っかかってきたが最後、FF14の覇権(アクティブ人口最多)に関してはこちらが必勝なので思う存分いたぶって遊ぶというわけさwwwwww スクエニは叩いてもいいだろ
クソゲー率100%なんだぜ MMOなんてニッチな需要は確実にある一方で将来性皆無だからなあ
どうするんですかねえ >>114
なんだ、俺のことかい?w
FF14叩きはむしろ望むところですよw
いくら叩いてもFF14の覇権MMO揺るぎ無しでおちょくって遊べますからねえ >>120
なんですかそれ。ぶつぶつの森?気持ち悪う >>123
どうぶつの森に負けてると認めたくないんだね情けない 何故FF14は負けたのか? って考えると
もう純粋に時代遅れというのもあるし、コロナ特需を実力と勘違いして色々読み違えたのもありそう >>123
気持ち悪うだって
わざとらしい
馬鹿じゃねえの負け犬 >>118
一応最近ではパラノマサイトはクソゲでは無かったと思う… >>116
ほぼ全ての人はFF14やMMOにそんなに興味がないと思うよ
全く持っていたぶれてないし、全く関係ない話題ですらFF14の国内アクティブがと突っかかってくるからなんかうるせぇな黙れくらいにしか思われてないと思うよ
ゲハ民はなんだかんだで優しいからかまってもらえてよかったね
でもあなたが思う数段は惨めに哀れに思われてるんじゃないかな >>130
そうですか?たまにいるじゃないですか、総選挙やPSストアランキング貼ったり、根拠も脈絡もなく「DQ10に負けてる」とか言い出したりする人がw
あの手合いはFF14の覇権(アクティブ人口最多)に歯軋りしてると思われますので俺は楽しいですよw 「それはオマエがすぐ踊るから面白がって遊んでるだけだァッ!」
だからそれならそれでお互いが楽しんでるまさにwin-winで理想的なプロレスでしょう?
むしろへこたれずに長く続けていただきたいものですなあ スクエニ株を売ろうとしてる株主にFF14があるから大丈夫なんです!売らないで~って言ってこいよ >>131
あなたは呼び出されて笑われ者にされてるだけですよ
落ち着いてください、本気で歯ぎしりする人がわざわざ勝てないことをわかりきったアクティブ数で喧嘩をふっかけるわけないじゃないですか
あなたは気づいていないかもしれないですが恐らく多くは見え見えの釣り針です
あなたがそれに引っかかって無様を曝すのを今か今かと待ち構えているだけです、あなたは勝者になったのではなく、勝ったつもりでいる様を笑うための玩具にされているのです
もちろん本気で悔しがっている人がいないとは言いません
がにしたってDQ10とFF14の比較話題をわざわざ過疎とまで煽りをつけてやるのはあなたを引きずり出して笑うためなのは明らかじゃないですか 総選挙でトップ、少なくとも首位争いすると信じてたんだろうなあ 10月5日にひっそりとフロントミッション2リメイクがSwitchでリリースされてたらしい
扱いからしてスクエニはもう新作でフロントミッション作る気ないね >>91
https://youtu.be/BAFnIXeFr9U?si=F3xyjZ_6Lxw3ZV1p
ブレワイをベタ褒めしてたのもセンスのズレた人間であるということがバレたくなかったからであって、何が面白いのかは腹落ちしてないんだろうな 箱推しくりの世間とは異なる価値観をお持ちもゲハ板がまだ下がるというなら
転換するってことか >>142
明日はむしろ反転するのが普通で、反転しなかったらそれこそ再起不能判定からの3000円台コースに乗ってしまう ドラクエ10の最新拡張のストーリーはかなり炎上してるみたいやん
キッズ達がYouTubeのコメ欄とかであちこちで暴れてるぞ >>146
株価下げの好材料ならあちこちにばら撒いていいぞ スクエニへのトドメは野村が刺すでしょ
FF16と同等かそれ以上の核爆死をゲハ民一同期待してる そのまま株価暴落からの破産申立で、スクエニ解体して権利関係は切り売りへ
FFはカプコンあたりが
DQは任天堂が取得すればいい
理想のストーリーを追求しろ >>150
順当に爆死してブランドが完全に死ぬのもよし、結果を出してヨッチンだけ恥をかくもよし、7R2に関してはどう転んでも面白いことになりそう >>150
FF7Rはアレ未満なのは割と現実的に予測できるからなぁ
その後の予定どうすんだろ
FF17発表が今年度のうちにあるかどうか >>151
ドラクエって権利がそこそこ複雑なIPだし、スクエニが崩壊したら堀井が引き取って塩漬けにするだけだと思う >>154
塩漬けが堀井の意志なら仕方ないが
俺はまだDQビルダーズの存続を希望するんだ
そのためにはまずスクエニが終わってくれないと進まない >>91
そんなにストーリーに没入させたいなら
ゲームじゃなくて映画にすればいいんじゃないですか?とは
メディアの皆さんに言われなかったのかな 今日は日経含めて全体落ちたからな
年初来安値多いよ FF16の出来うんぬんより
吉田が今後はクソゲーは出さないって言った後のダイでムカついたよ
いやあの出来なら発売止めろよ
モンスターズ3もヤバい気しかない >>155
・権利関係が複雑で制約が多い
・国内以外では強くない
・権利的にも内容的にも特定の個人に依存
・個人の後継者が居ない
・高齢のため後継者育成が間に合わない可能性大
挙げたものだけでも今後が不安になる要素ばかりだし、堀井かスクエニが消えるのと同時に消える、残り寿命の短いIPというのが素直な印象 今だに新作MMO作れってバカいるけど。
もうMMORPGはオワコンだっての分かってない。
それこそ圧倒的支持で世界一のMMORPGのWoWのブリザードだって新作のMMORPG作る気全くなし、売れないの分かってるから。
最近じゃ韓国企業も脱MMO、チャイナリスク回避も兼ねて。
代わりに作り始めたのがソウルシリーズみたいなアクションゲームや、MMORPG作ってきたノウハウ生かしたオープンワールドのストーリーメインのアクションゲーム、言わばFFに近いゲーム。
この分だとスクエニは韓国ゲーム会社にその地位脅かされるね、確実に。
あっちの方が技術的な物は上だし。 >>157
とりあえず中東情勢次第ですかね
アメリカの艦隊も現地向かってるしささっと終わらせてくれれば良いがイランが参戦してくるとかなりヤバイねぇ… この度はおめでとうございます
このペースだと年末には4000円ですね >>160
スクエニはニーア聖剣KHスタオーなどARPGのIPちゃんと持ってるのに
何故かそれを中韓に対抗しうるIPに伸ばそうとせずFFDQをARPGに改変
しかもそれすらもどっかで見たような焼き増しでしかないものひねり出してくるからな
もう二度と浮上は無い 経営陣も危機感ないのかね?
納期守れない、目標未達のプロデューサーなんてガンガン首切ればいいのに >>164
そういやグリーも見るも無残な状態になってるな
稼ぎ頭のヘブバンも何ヶ月か前に開発が中華企業に買われたし先行き真っ暗 >>165
まともな奴は即逃げ出してるのにそんな事しても替わりががおらんやろw FF14の過疎化がヤバいわな、こんなもんが覇権ってのがホントならもはや格ゲーと同じかそれ以下の人口しかない狭いコミュニティってことか?w >>155
ビルダーズ続編を望む気持ちはわかるが新納はもうスクエニにいないし担当部署はアレを作った部署
もしビルダーズ3が出るとしてもPはあの人になるんじゃ? ドラクエモンスターズとチャンピオンズ、ダイに関わったスタッフにはビルダーズやヒーローズは触れてほしくない
腐る ダイとFF7の不人気コンテンツを擦り過ぎ
お爺ちゃん世代じゃないとこれらを知らないから不人気コンテンツと言うよりも無関心コンテンツと言った方が正しいまであるのに 俺様ぐらいのマニアじゃない限りダイもFF7も30代は知らん
お前らみたいなアラフィフコンテンツ モンスターズ3とかトレジャーズよりグラフィック酷いし絶対に地雷だわ。
もう2度とスクエニ作品は買わん。 モンスターズいろいろとひどいよね
中国の版権無視パクリゲーって言われても違和感ない >>165
納期守れない、目標未達のPDをガンガン切ったからこそ
技術難易度が低くて楽に開発できるゲームを自社IPで飾りてて売る
もしくは未完成品を分作にしたりDLC出す出す詐欺で売る
こういう滓しか残ってなくて娯楽を創造出来る人材が残ってないんじゃないかな
ついでに派閥争いでもしてるのか?開発技術を組織的に継承発展させるコトもできてないみたいだから現時点でとても大手とは思えない低技術力だし 7Rはそりゃ下がるだろ
前作からハード跨ぎでユフィDLCとか舐めたことしてんだから
どうせまた次のハードに移るだろと思われてもしょうがないし
PS5がショボハードだからというのもあるけどさ マルチなのになんで叩くの?と思ったらスイッチ限定だった
ゴミ捨て見捨てられたのか
そりゃ必死にネガキャンするわなwww モンスターズがPSで出たのはテリワンイルルカが一本になった奴(初代PS)のみだからね スクエニの最近のモデリングの魅力の無さはなんなんだろうな
媚びてはいけないとでも言われてるのか 新作駄目で頼みの綱が20年以上前のゲームのリメイクではな 今週発売のスパイダーマン2
オープンワールドで派手なアクションがヌルヌル動く
あんなの見せられたらFF7Rがくっそショボく見える
FF7R場合、そもそもオープンワールドですらないし
草木を見ただけでもグラフィックが雜
技術的にも相当遅れてる、他のメーカーの5年ぐらい後追いしてる感じ
スパイダーマンの発売後で売れるわけないわ これはもう「ゼノ」を復活させるしかないね
さあ、ゼノギアスの新作を作るのです
本家本元の「ゼノ」を、サーガだのブレイドだのと名乗る連中に見せつけておやりなさい(´・ω・`) >>91
この発言、旧14をこき下ろして手柄を強調した件と合わせて考えると
15に対する当て付け何じゃねぇかって思ってしまうな
亡国の王子の逃亡劇というシチュエーションにあって
呑気にオープンカーで走り回り、キャンプに記念撮影等々
状況と行動のギャップはかなり大きかったし FF16ラストバトルの99万9999オーバーってのも
FF15と違って日本で軽くミリオン突破しますよ感 マーニャにスパッツ履かせたので−500円くらいは下がったと思われ 買い要素ないだろ
エバークライシスも失敗ではないけど圧倒的成功ってわけでもないし
7リメイクも16があれじゃ期待薄
それに来期は何を売るのか全く見えてこない タダの1度も映画進出で結果を出したことが無い会社が、「映画会社になる方がいい」とか真面目にわからないんだけど意味が
https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/sources/based-on-game
『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』/世界興行収入 13億6200万ドル
★「ゲーム原作映画 米国 & 日本 & 世界 No.1」
『ウォークラフト』/世界興行収入 4億3800万ドル
★「ゲーム原作映画 中国 No.1 映画」.4.38億ドルのうち "2億1300万ドル 分" が中国の成績である.「元・ゲーム原作映画 世界 No.1 映画」
『名探偵ピカチュウ』/世界興行収入 4億2800万ドル
★4.28億ドルのうち 9370万ドル 分 が中国
『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』/世界興行収入 4億500万ドル
★「元・ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」.中国・ロシアでは劇場未公開
『アンチャーテッド』/世界興行収入 4億ドル
『バイオハザード: ザ・ファイナル』/世界興行収入 3億1400万ドル
★BIO HAZARD シリーズNo.1.3.14億ドルのうち "1億6100万ドル 分" が中国
『ソニック・ザ・ムービー』/世界興行収入 3億ドル 超え
★コロナ影響により映画公開期間中に世界的に劇場シャットダウンされた短期上映,特に"中国"での公開に打撃
『トゥームレイダー (2001年)』/世界興行収入 2億7300万ドル
『アサシンクリード』/世界興行収入 2億4000万ドル
『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』/世界興行収入 1億6300万ドル
★「日本国内 ポケモン映画No.1」/日本国内 興行収入 "72億4000万円"
『劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕』/世界興行収入 1億3300万ドル
『バイオハザードII アポカリプス』/世界興行収入 1億2500万ドル
『バイオハザード』/世界興行収入 1億300万ドル. ★制作費 3300万ドル
『ストリートファイター (1994年)』/世界興行収入 9900万ドル. 制作費 3500万ドル
『サイレントヒル』/世界興行収入 9400万ドル. 制作費 5000万ドル
『サイレントヒル: リベレーション3D』/世界興行収入 5500万ドル. 制作費 2000万ドル
『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』/日本国内 興行収入 "14億2000万円"
『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』/世界興行収入 640万ドル
『劇場版ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』/日本国内 興行収入 "6000万円"
『ラチェット&クランク THE MOVIE』/世界興行収入 1400万ドル. 制作費 2000万ドル
『モンスターハンター』/世界興行収入 4700万ドル. 制作費 6000万ドル
『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』/"米国内" 興行収入 2080万ドル. ★制作費 4800万ドル
『ファイナルファンタジー』/世界興行収入 最終 8500万ドル. ★制作費 1億3700万ドル
★★★NEW★★★
『グランツーリスモ』/世界興行収入 現在 1億1700万ドル. ★制作費 6000万ドル 映画はファイナルファンタジーのトラウマがあるから⋯ 例のアレがついに新品50%オフって話題があったけど、5070円でほぼその時の株価と並んでて笑ってしまった。 >>197
一刻も早く潰れろって意味だよ
言わせんな恥ずかしい >>91
なんか砂漠の民をバカにしているな
こいつの歴史認識が黒人の件や中世ヨーロッパがどうとかいう件も含め、非常に浅いうわっつらだとよくわかる
無知からくる傲岸とでも言うか
で、この低レベルな認識のくせに反論として言ってやったみたいにしているところが腹立つんだよ >>148
すげー発狂だな
どんなけ世間と乖離した人生送ってんだろ これワンチャンセガのようになるんじゃね?
FF7Rがこけたら、経営陣みんな退陣だろこれ
そうしないと潰れるぞ >>134
負けたことは嫌ではありません。仕方ないでしょう。
それをあたかも国内人口の順位がごとく吹聴する馬鹿に現実を教えてるだけですよw >>137
そんな必死になられましてもwww
唾飛ばす勢いで何を長文書いてるんです?w
楽しければいいじゃないですか、5chなんて。そちらも楽しいんでしょう?なら別にどうこうする必要あります?意味わかりませんなァ そもそもがFF7Rを三部作にするって言って企画が通るような会社体制がやばい
そういう会社自体のやばさがFF16の出来に現れてるわ
そしてダイとかこれまた凄いくそゲーを当たり前に出すしなぁ
全部の悪い原因は野村みたいなバカを調子に乗らせてるから社員全員がやる気なくなってる気がするわ
やる気が無いって言うか購買層の方をまったく見てないと言った方がいいかな >>139
現れる必要があるんですか?w
覇権(アクティブ人口最多)と1ミリも関係なくて草
それにどうせDQ10やNGSも現れませんよwww オンライン専用ゲーがそういうランキングで1位を取るにはあと20~30年はかかるやろ
まだまだ敷居の高いジャンル >>168
国内のMMO人口は全て合わせて100万人ぐらいでしょうな。その半分近くFF14ですけど。
格ゲーがそれより多いか少ないか知りませんので、界隈が狭いのかどうかは俺は分かりません。 >>95
これ2020年以降のコロナの影響が大きい、って短信で説明あっただろ
今期は5月の行動制限緩和以降落ち込むから単純に通期で4倍はできない
営業利益もかなり落ちているはずだし、FF16もマイナスこそあれプラスはない
ジリ貧だよ、どう見ても >>212
コロナではありません。それはあくまで小さい理由の一つです。一番大きな理由はきちんと公表されています。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらいずっとこれ)
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより >>215
信者度、信仰でDQ10教に負けたということでしょうw >>207
だよな
10年以上やる計画を恐らくなんの計画も建てずにGOサイン出したわけだ
期間と金も会社が傾くほど使ってるのに信じられん FF14が儲かってるなら、早く良ゲーだしてくれよ
吉田も、もうスクエニからクソゲーださないように他の作品へ言っていくとか明言してたやん
からの「ダイの大冒険」 この会社まだFFが世界最強のブランドって思い込んでそう >>216
その会員数の増加にコロナが関係ないと思ってたりする? コロナの巣ごもり需要でオンゲー始めたのは多いやろうな >>216
やっぱりバカだったかw
決算短信の読み方も知らないという
今期の通期連結を楽しみにしようぜ
あと営業利益率も恥ずかしいから誇らない方がいいぞ
スクエニの会計基準だと維持運営費や開発費はセグメント別で計上してないからな
ソフト単位ならFF16も見かけは黒字だ >>222
それは関係あると思いますよ、もちろん。
けれどFF14だけが大幅に人を増やして、他のMMOは大して増やせませんでしたね。
スケールメリットですかねえ? >>226
ゲーム業界全体でコロナで何が起きたか分かって言ってるのかな
まじで視野が狭いんだな。ニートっぽい >>225
きみもお馬鹿さんですけどもねえ
そんなことを俺にいくら言っても意味ないんですよ。そこは俺にとってそれほど重要なことじゃありません。
俺は別にFF14が以前と変わらず右肩上がりだとは言ってませんし、実際もうピークアウトしたんでしょうな。
しかしDQ10NGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw >>227
MMOだけに焦点を当てれば、誰もDQ10やNGSを選ばずFF14を選んだという結果があるのみです。 >>228
と君が思っていても市場はそう思っていないからこの株価な訳だ
あと株主やスクエニ経営陣でさえそう思っていないから、ああいう総会になるんだわ
あ、知らないんだっけ? スクエニって会社で語ってなくて、FF14単体しか視野がないから噛み合わんよ >>230
市場なんぞどうでもいいですな
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?w >>231
当たり前でしょう。俺の興味がそこにしかないんだから。興味ない話など好き好んでする馬鹿はいません。たかが掲示板でアホかね 凄いな
株価スレでFF14は覇権!と言えばいいと思ってるのか
週販スレでゼノブレイドガーしだすくらい的外れ
同一人物か ところでアレ16はいったいいつ300万から動くんだよ Y氏はハドソン時代にドラクエFFに煮え湯を飲まされた
これは、ある男の人生をかけた復讐の物語 >>236
ハドソンでシナリオやってた時ですらスクエニみたいなシナリオ書いてたじゃねえかよエーッ!
https://i.imgur.com/e2v588f.png >>235
9月頭にアレ16がファミ通TOP30から消えた時、売上が41.4万
そこから毎週(ファミ通30位の売上-1)本売れてるとしても1万本も増えたか怪しいレベル 300って言ってもイギリスで3万とか出てたし相当店頭に余ってそう >>219
ミヤホンと坂口の違いとを見てると任天堂とスクエニの最大の違いは、ゲーム事業黎明期に会社組織としての土台が出来上がってたかどうかな気がするな
ある程度整備された土台の上にゲーム事業を立ち上げた任天堂とぐちゃぐちゃのまま巨大化したスクエニとでは、規模が大きくなればなるほど差が出るに決まってる >>233
そうかそうかw
君は偉いなー
スレタイ読まずに突撃してるのかw >>218
事前に投票呼びかけていたのはFF14信者だけですよ
そこまでして熱心じゃなかった他のMMOに負けるとは
FF14は最大人口なんて虚構で、信仰心だけ強い少数の信者だったのが証明された事実ですね >>65
どうせFF7R2もDQ12も爆死するからまだ2段階底割れするぞ >>242
とりあえずFF14下げのレスに処構わず噛みついてコピペやってるだけの構ってちゃんだよ
構わず無視してるとそのうち居なくなる 今のスクエニなら、ガチでDQ12のPS5独占もやる気がする。 もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみなさいよ( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代に貴方達自身がよ〜〜く知ってるデショw >>247
もう無理じゃね、そもそも結局金の切れ目が縁の切れ目であってFF16の独占半年短縮に半年を待たずとしてPC版出します発言にFF7R2は3ヶ月とか既にSIEにすら見限られてるぞこれ >>91
ストーリー的にもキャラクター心情的にも寄り道してる場合じゃない、にもかかわらず
延々寄り道サブクエして遊んじゃうのがプレイヤー的正道だし、その滑稽さを包容するのがゲームってものだろ FF16売れなくて会社がパニックになったと聞くが、DQ12開発もパニックだろう
「ダークファンタジー」は吉田に穢されたし、PS5独占では売れない可能性が高いし時限契約も無理だろう 今日の株価は沈没船が最後の浮力で一瞬浮上する
そこで脱出すればいいのにアホがまだ乗れると思って乗り込んで一緒に沈む 企業として末期レベルに腐りきった集団だし、業界のためにも潰れて貰った方が良いな ゲハはFFに粘着してるけど
致命傷なのは松田がソシャゲ全部焼畑農業してやめた事だと思う >>241
旧スクウェアって典型的なバブル企業だし
市場全体の好景気に乗っかって急速に大きくなった会社だから
運営はすべてどんぶり勘定でまともな経営計画も立てなかった
だからゲームバブル終焉と同時に潰れそうになったわけだけど、
救えないのがそこで救済されて、なおかつその後エニックスと合併もしてなお
あの旧スクウェア時代の悪質体制を捨てられてないところ
むしろ野村や北瀬らは不可侵の聖域として残されてるし 20年前のゲームデザインを未だに擦ってる辺り本当にオワコンなんだと思うわこの会社 ほんとに危機感あるなら体制の見直しやらソフト発表やらするはずなんだけどやらんのよね
とりあえず16の件で誰も責任取らないのはどーなん >>243
虚構だか何だか知りませんけどDQ10NGSよりは遥かに多いでしょう?w
きみを含めて誰一人として異論無しw >>259
少なくともお金だけはまだある内にちゃんとした意味でリストラが起こるべきなんだが新しい社長だと反発も凄くなりそうだからな、かなり胆力居るわ 上げる材料どころか、下げ止まる気配すはなくて草なんだ ほーら事実wwwwww
【悲報】DQ10、月額課金制なのにPaytoWin導入という課金偏重の釈明で、公式が「DQ10開発を続けたいけどお金が無いから...」と公言してしまう
安西D「DQ10を続けていきたいが、先立つものが必要で自分のプロジェクトで資金を用意する必要がある」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1695137322/
FF14「インフラ増強します!」DQ10「続けるのにもっとお金必要なので課金強化します」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1695615137/
かなり以前から匂わされていた伏線
【DQ10の利益は下がり続けている】
青山「(前略)まずは10年は続けたい。それ以降も私も続けていきたいと思っているし、新しいバージョンを出して色々なストーリーを展開していきたい。
ただ、ドラゴンクエスト10のお客様は意外と社会人が多くて。ドラクエはボランティアじゃない、利益を出さなければならない。途中上がったり波がありつつも、8年というスパンで見ると右肩下がりにはなっているのは事実。
ジリジリと下がってはいるので、利益が下がったから明日から終わり、ではなくコスト(クオリティ)を下げてでも利益は出していきたいという考え。できるだけ長くやっていきたい。」
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/5b4a2146246bc3a3a941f32225bbb792/
11年目に入って、「これからのために今を見直し、変えるところを変えていく。」ということをプロジェクトで話し合っています。
『ドラゴンクエストX』は10年以上の月日をかけて、非常に大きなコンテンツになりました。その一方で、10年続けたことに因るさまざま課題に直面しています。
新しい10年に向かって旅をするために、どこを見直す必要があるのか、何をしなければならないのか、
そして10年後にどうなりたいか。そういったことを真剣に話し合っています。
もちろん、変えちゃいけないところは大切に守っていきます。
実際にどのようにするのか形になったら、私や青山さんから冒険者のみなさまにお話しします。 いっつもdq10ngsって一人で喚いてるけど
ngsってなんだよ こういう正しい意味で話にならない病人量産するから
FF14もさっさとサ終してもうMMOってコンテンツは終わったほうが良いと思うよ 外科手術に耐えられる体力があるうちに、手間がかかっても費用を払っても手術に踏み切らなきゃいけないのに
それをやらずに病床で静かに死んでゆくスクエニ
ま、それもいいだろう
FFQD共々安らかに逝け >>255
CSの大作作るのに金がかかるから、短期的に大きな儲けの出ないのはドンドン切っていったからな
経営も開発も地道にやるの大嫌い、失敗を認めるのも大嫌いって会社で、一山当てられなかったら無かった事にしてすぐ次のやりたがる社風ってのもあるが
FF14なんかは規模が巨大すぎ、10年先までの経営方針に影響デカすぎで無かった事にできなかったから作り直したが 足腰弱ってるのに暴飲暴食で腹だけ肥大化したような状態
いつ倒れてもおかしくあるまい 先物は前日ザラバ終値より400円も高いのに
クズエニくんは上がらへんで~wwwwww >>274
なんでこんな爆弾買う必要あるんですか
…まぁソニーなら買うかもしれんが >>278
今のソニー社長が買ったらコストカッターだからズバズバ切られるな >>273
? FF14が覇権(アクティブ人口最多)なのは事実でしょう?
みーんなそう言ってますよ、ほらw
335:名無しさん必死だな:[sage]:2023/09/25(月) 07:54:26.33 ID:aBJD2uzV0
>>322
いつまで経っても比較対象として名前を出すのはDQ10とPSO2のみ
つまりMMOというジャンル自体が市場が閉じてて新規が出てこない伸び代がないコンテンツであり、そこでお山の大将を気取っているだけだと自分で認めてるんだね
365:名無しさん必死だな:2023/09/25(月) 08:08:54.67 ID:AtkChxNb0
要するにFF14とかいうゲームがMMOで人気ナンバーワンだから天狗になってるんだな
猿山のボス猿みたいなもんだな
356:名無しさん必死だな:[sage]:2023/10/04(水) 16:21:51.91 ID:nzp/DN/I0
ドラクエはMMOがとかじゃなくてウォークを除いたドラクエ自体が終わりかけだろ
FFも14以外は似たようなもんだが
546:名無しさん必死だな:2023/10/16(月) 15:57:43.57 ID:4vDBhSNK0
どこからドラクエ10の話が出てくるんだ
そんな弱いもんは頭数には誰も最初から入れていない
100:名無しさん必死だな:[sage]:2023/10/17(火) 00:14:28.36 ID:qQnbrhYo0
>>97
そっすね、MMO人口の少ない日本では一位っすね
世界二位から三位に落ちて没落中、アクティブはアップデートの時だけ上がってはゆるやかに落ちるを繰り返すFF14は日本ではMMOに限れば覇権ですね、おめでとう、よかったね >>247
ダーク()なドラクエをPS5独占にしてほしいわ
フェミに媚びてる化石ゲーはPSがお似合いだしどれぐらい売り上げ下がるか見てみたい ドラクソも終わってるからな
ホンマにゴミ捨て子独占にして爆死してほしい 小品がおもうれしたところで評価されるわけないし
松田元社長は最大の癌ではあったが新社長もAAA路線やる!って言い出したから
PS独占やりすぎてSteamでもスクエニ存在感ないのにAAA開発続行はそのまま順調に後追い自殺するな >>271
「縮こまったら終わり、って思うんで😡」
吉田直樹の人間性がよく現れてるw
さすがハッタリエスケープな人生
https://i.imgur.com/P21uMRl.png モンスターズ3前に外伝とはいえダイ大が爆死したのはつうこんの一撃だなw ff14とかプレステとかどうして韓国が寄りつくんだろう
167もそうなんだろうか? FF14は覇権ってもう成長しきっててこの先伸びないって意味だから株価的には駄目なんだよな 昨日のガラの反発で爆上げしてんじゃん
スクエニ復活!! >>291
パクリ元のWoWもそうだがずっとアプデし続けないといけない構造だから
一度定食飽きられると衰退早いからもうFF14も終わりだよ >>261
手の付けようがない段階まで来ているっぽいし難しいんじゃないかな
切りたいところほど聖域になってるっぽし 下がるマインドが重いな
4900で一旦底を打つだろうが
すぐ抜けるだろ 桐生ちゃんも、自社の上位ディレクターやプロデューサーが開発規模(予算、人員、期間)に見合ったゲーム作れないのが大作不振の根本的原因なのにAAA路線に突き進むとか冒険するよなぁ
ルミナス分社化がコケたから本体でやるしかないって事なんだろうけどさ 14は人が減ってるからな
売り切りソフトと違って月額課金がメインだからプレイを継続して貰わないと儲からない
決算ではっきり顕在化してるくらい人が減ってるんだがほんとに来年の新パッケージで持ち直せるのかねえ
まあ持ち直してもcsスマホが駄目なら死ぬんだが 会社もIPも事業も完全に衰退期に入ってて今後も買いたいと思わせるような材料が全くないからな
空売りしてれば勝手に儲かるからいいカモではある
今までが高すぎた 14は新コンテンツ実装されたら
その時だけは人が増える
そんですぐやりきって人は減る
そういう作りなんで切り取り型報告で人増えた凄いで逃げ切れる >>291
成長が止まったってより、拡張が来年夏でそれまで低空飛行確定ってのが響いてるだろう
春になって箱に展開するって言っても、結局メインはPCだから大した期待はできないし 昨日の暴落かつこの地合いでもこの程度しか反発しないのを見るとまだまだ下目指せるな >>295
結局その聖域状態が腐らせてるからなぁ、カプコンの改革は一族経営だからそう言う奴でも平気で切れたのが大きかったな 今の業務実績だと株価2500位が妥当なんだろ?
シリーズ大作発売してもこれなんだし
幻想のバブルがはじけて実績に近づくのは当然 >>281
IPだけ奪って社員は一度全員解雇
歯車になれる奴だけ新しい組織に組み込んで歯車になってもらう
こんなとこか ここ2年で急激に大手メーカーのイメージが薄れ、『この会社は大したゲームを作れない』という認識がユーザー間に広まってしまった
これを払拭するには並大抵の努力じゃ足りん 今後発売日が決まってるcsゲーがdqm3とso2だけ、開発中がdq12、dq3、ff7r2
これでどう持ち直せと。 >>307
スクエニもそうだが歯車回す奴がゲームの需要理解してないのに歯車強要して売れるゲーム作れるわけがない
だからこそスクエニもチョニーもなんか訳分からんゲームの賞受賞させて宣伝してるつもりなんだろうなぁ…
ピクミン4とか◯◯受賞とか聞いたことないのにアレに完勝草なんだ🤣 実際のところ、16発売するぞ!って時期に合わせて
株価は急騰してたからな
実績に見合わないバブルだった
この上げ下げで相当儲けた人は居るだろ >>307
どっかの会社が介護の会社を買収して、いらない社員全員移動させたってのあったよね
会社都合で解雇するより安かったってやつ
ムービィ作ってるやつらはこれでいいと思う 去年のvp新作爆死→so新作爆死→フォースポークン爆死、の流れでも一切反省しなかったからよほどスマホが当ててるのかな
それとも同時期のオウガとミンサガが馬鹿売れでもしたのか 高騰した時に掴みにいった吉田信者はそろそろ成仏したかな? RPGがウリの会社だけどロールプレイのくせに主人公がプレイヤーの意志に関係なく勝手に喋って勝手に行動するわ、防具はムービィのせいで実装できないわ、そのせいで見た目装備の技術がそもそも育ってないわ、アクションは古の時代から作れないし、当然OWなんか無理、フロムがやってる緩いネットワーク協力/対人も当然のように作れない
スクエニはゲームの要素としてはむしろ無い方がいいとまで言われる「ムービィ」しか作れないのがバレてしまったw >>310
個人を切っても全然よくならないスクエニの問題は組織体制にあるんじゃないか
となるとそこが別会社になることで改善する可能性が高い
あとさすがにスクエニよりはSIEのほうが歯車回す奴の質は良いよ
これをやるならしっかりした組織体制持ってて面白いゲーム作れるところに買われるべきだが
…どこが買うの?って話になる >>313
記念買いした連中は損しただろうが
記念買いなんて100株とかだろうから精々損したのなんて20万くらいなもんだろ
ってか記念買い煽ってた連中にまんまとハメられただけだな 2年のグラフだと厳しい戦いのように見えるが
10年グラフだとまだまだ右肩上がりに見えない事もない
正直ユーザーから見たスクエニって5000付けてるのが不思議なくらい駄目なメーカーだろ
まともにやり直させるには、FF、ドラクエ、オンライン(吉田はこっち)の3事業を
完全に別会社として切り離すべき >>297
桐生ちゃんはゲーム作り知らないから、古参連中の言うなりなんじゃね?作りたがりは会社の金使ってAAAを好き勝手に5年作り続けるのは楽しいだろうし 今思うとムービーゲーの極地みたいなゼノサーガのスタッフが
よくゼノブレイド作れたな >>320
それはアベノミクスで全体的に株価が上向いたというだけにすぎない。
ほぼ全部の銘柄そんなもん。他社と比較すればすぐに解る。
と言うかこれ見ると、本当に安倍さんは凄かったんだなと見て取れる・・・。 スクエニと体制問題は昔から言われてて
実績のある神々を崇拝する作業者という形
神々扱いされてる人らも
何らかの方法論があってやってるわけじゃないけど
優秀な下々の作業者がどんどん作品を作り続けちゃうから
実績が積まれていって神の力が増し続ける
経営者が変わってもそこは変えきれなかったな >>321
5000割る前は抜けるのに強力な蓋があって中々割らないと思ったら
今度は5000復帰するにも強力な蓋があってこれ以上上がれない状態になっててわろた
底抜けたら下げ止まらないって言われてたのコレなんだなあ スクエニとレベル5はニンダイ出禁じゃ!
まともなゲーム作るまで任天堂に寄って来るなボケェ! まじデイトレーダーなら目を話しちゃいけないレベルで旬な株だな… >>298
まだ110億円も売り上げていますよ?w
人が減ったと言っても暁月のピークと比べてというだけのこと
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に揺るぎ無し とか書き込んでたら5000の蓋やっと突き破ったな
まあこのチャートの動きだと地合い悪くなったら再度簡単に5000割るか 映画にトラウマあろうとも今作ってるものも作りたいものも、インタラクティブメディアというよりも映画的側面が強いのだから映画とまでいかなくてもアンチャーテッド目指すのがいいんじゃないか?
そもそも移動も戦闘もストーリー重視なら操作不要だろ もうめんどくせーからアレ14はNGワードにしとくか >>326
と言うか流石に今直ぐには変わるもんじゃないから5年後ぐらいに実際にどうなってるかだな、それまでに何も変わってなかったら完全にただの延長線上なだけ >>317
フロムもモンハンも装備反映なんてとっくに実現してるのにな 外注手抜きソフトを押し込むスクエニ
過去作の移植ばかりのカプンコ
猿とかサンバとかそれ以前のセガ
とニンダイはそろそろメーカー絞っても良いよね
コエテクはなんかアトリエ以外影が薄いわ
バンナムはまともな方か? >>332
増えてるか減ってるかの話なんだよ
ngsくん
日本の掲示板なんだから日本語頑張ろう 持ってる株全部上げてると見せかけて任天堂だけ微減
なんでや >>343
昨日の劣悪地合の中下がってない株は上昇余地がないから今日あまり上がってないね >>343
今米ドル資産持ってる企業はヤバメなんじゃないんかな
あと輸出系
なのでソフト産業も主戦場が北米のとこは弱いかも >>338
コエテクはガスト製品を全部ソシャゲで爆死やりたいイメージ
そしてコエテク自体は下請けばっかやってるイメージ
サムライレムナントもFateの下請けだしサードソフトとしては売れてるんだが
FGOに媚びた割にはFGOユーザーの数の割には売れてないね FF7Rは一応FFを作り続けてきた本家本元の第一開発部が作ってるのに誰にも期待されててないのが笑えるw
ここ30年まともな作品作ってないから当然だなw
まだスクエニのエース吉P率いるFF14スタッフが作ったアレの期待値が高かったのが株価のグラフを見てよく分かるw
んで思いっきり期待を裏切られたのも株価のカーブでわかるw >>338
コエテクは今SIEに擦り寄ってるしバンナムもSwitch向けのやる気は感じない
コナミはまた別ベクトルというかアーケード側で踏ん張っててCSは桃鉄以外目立たない
絞ったらどこも残らんぞ 吉田の大法螺吹きも株主には有効だったのは伝わる
結果はご覧の通り ゲーム業界に関わってない人でもノムが無能なのは有名だからなぁ
アレ発売前の吉田みたいに株価を実力以上にハッタリで上げる力は無い
アレ発売前の吉田は「FF14を会社の大黒柱にまで立て直した凄い人」のイメージだったw >>323
任天堂がモノリス買った後、
染み付いたこれまでのゲーム制作スタイルを
矯正するのが大変だったって話があるな >>338
スクエニは任天堂向け作品は社内でも蔑まれるし、ファンも同様の傾向なんで重視しない
カプコンは過去作焼き直しはPCとPS5向け。任天堂向けはロックマンか逆転裁判、モンハンについては落ち着いて無風
セガはポリコレ100億ゲームをキャンセルした損失でそれどころじゃない
コエテクは乙女ゲー系を売る土壌が任天堂だけなので手堅い、無双系も評判が悪くはない
バンナムは今ゲームではなく、ガンダム劇場版、およびプラモデル販売の成功に注力してる。正直ゲームよりこっちの利益が馬鹿デカい >>342
そりゃ売上が減ってますからねえ、減ってるのは否定できません。
なあにDQ10NGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw >>317
RPGじゃなく、追体験スタイルしか作れないよな
プレイヤーは「次へ」ボタン押すだけ
一方通行な映画に対してゲームは双方向なのに
スクエニは一方通行のゲームばっかだもんな
最適なプレイ体験が、プレイ時間稼ぎのお使いマラソン抜いた動画視聴ってのが 吉田もある意味可哀想だな、FF14覇権になって調子こいてたら実は囲ってたファンもFF14を自らを着飾るアクセサリー感覚で
FF14さえ良ければあとはスクエニが潰れても良いレベルの狂人だったと
さすがにこういうレベルのファンなんて囲ってても会社的には全く旨みがない、経営陣変ったらあっさり切り捨てられそう >>356
通常3万視聴者数のVtuberがFF16だと4000人しか視聴しないのと一緒
FF14やってるやつって「人が一番多いから」なんだよね
MMOの特性上、ゲーム内容は二の次、コミュニケーションツールの延長でしか無い >>348
コエテクが擦り寄ってるってのは噂の500万タイトルであるPS5独占ローニンの話なんだろうが、
アレが300万しか売れないハードで500万とか夢物語もいいところ
コエテク上層部はスクエニと違ってバカじゃないから、アレが大爆死した時点で既にその事実には気付いてるから、深く入り込みはしないよ 特にニュースがない時は、AIが売り買いしてるんだろ?どの銘柄も。
この5000ラインの反復横とびで儲けられそうやん! >>247
それよく言われるけどFF15のときは発売前にPS4でのKH3、FF7リメイク、DQ11発表で援護射撃したのに
なんで今回スクエニはアレを見殺しにしたの?KH4、DQ12はいまだにハード未定 >>360
PCマルチとは言えCSはPS5のみの開発費だけは気合い入ってるフォースポークンがあっただろ!大爆死したけど >>361
ポークンとかマジでどんな感性を持ってたら売れると思えて企画通せたんだろうか
あれだけクズエニ必死にごり押ししてたからもしかして俺らの感性が異常なのかなこんなみみっちい事言ってるの日本人だけなのかな海外では馬鹿売れなのかなと一瞬自らを疑ったけど
現実は海外からは総スカンでまだ日本の方が売れてる方だったという有様だったしなやっぱ俺の感覚の方が合ってたという
俺を経営に加えた方がよほど良いゲーム作れそう フォースポークンはポリコレだから売れると思ったんだろ 任豚「スクエニの株価が回復してる!!悔しいブヒッ!悔しいブヒィイイイッ!」 >>338
バンナムもなかなかのクソだと思ってるが
それでもスクエニよりはマシなんじゃないかとマジで思えてきた >>366
回復しても5000円割れてるのか…たまげたなぁw スクエニ以外も含めてSwitch人気は大手サードの利益に全く喜与してないよね
注力しないサード側が悪いんだけど すこしあげてまた下がる
スクエニの株価はジェットコースター >>362
フォースポークンの「魔法パルクール」とかいうアイデアが、本当にセンスが無くて
スクエニってこんなのしか提案できないんだねって笑ってたわ
そんなモンやるより
マリオやソニックのゲームで「ジャンピング&ランニング」している方が1000倍楽しいって決まってるやろ
センス無いんだよマジで >>351
矯正するのが大変だった・・なんてゲハの印象なだけで公式には誰一人として発言していないぞ?
公式としては
全体像を把握するためプロトバージョンを作る様になった
最後まで作り切るためのスケジュール延長を任天堂が認めてくれた
この二つだ >>358
コエテクはマルチ特化のエンジン持ってる癖に箱ハブ結構多いのがアレ
技術力的にはローコストで全部箱マルチできるだけの会社のはずなんだけどな
だからSIEに擦り寄ってるって言ってる >>369
客にやる気のなさを見透かされてるのよな、そんなソフトですら開発費だけはやたらかかる割に全然それに見合わない数字のPS5よりはマシなのが >>357
君の言うDQ10もSDGSも信者でばって株価スレに凸とかしないだろ 他のオンゲー信者誰もしない
14信者相当いかれてるかステマにしか見えないからスレ荒らすな >>357
君の言うDQ10もSDGSも信者でばって株価スレに凸とかしないだろ 他のオンゲー信者誰もしない
14信者相当いかれてるかステマにしか見えないからスレ荒らすな 11/7頃の決算か決算までに好材料ないとまたぶん投げ来そうw モノリスはソーマブリンガーとか作ってたが
スクエニは小さく作ってそこからブラッシュアップしてくようなことは全く出来てなさそう 実際どうなってんだ今のスクエニは
有能な奴皆逃げたのかな
今のスクエニには新規でも有能な奴は来ないだろうしな >>380
元々スクウェアから有能な人はPS2が出た時点で逃げ切ってる >>372
社長が訊くのモノリス回で
まず最初のステージを作り切るというオーダーがあって
作り方の違いで苦労したとかあったと思うが
記憶違いかな スクエニも酷いがコエテクもかなり酷い
レスレリfateリリース後も落ち続けて今年一番の最低値更新しとる…いよいよ2000円下回るぞこれ
https://i.imgur.com/eLdiK35.jpg >>384
コエテクもコエテクでAAA規模のワイルドハーツやウォーロンが爆死、ロウニンは行方不明だからな
評価が上がるわけがない コエテクはユーザーの要望と最近やってることが真逆だからな
SIEにすり寄ってるのもあながち間違いじゃなさそう
コエテク正直サムライレムナントSwitch版が1番売れるなんて全く予想してなかったろ? >>383
まだ見れたわ社長が訊く。この後に一章を製品クオリティで作ってくれって続く
はい。実はそうなんです。
任天堂が試作するときに
とても大事にしているのは基本システムなんですね。
高橋さんは今回、世界観の構築から入られましたが、
任天堂としては、まずゲームシステムが動くことを確認し、
なおかつ、構想している世界観が
Wiiで実現できるかどうかをしっかり確認してから、
本制作に入るようにしたかったんです。
任天堂では、こういうつくり方が普通ですから。
ところが、モノリスソフトさんの場合は
広く薄くはじまって、時間をかけながら積み上げていくという
ものづくりをされてきたんです。 コナミはオリンピック認証eスポーツ狙ってるでしょ
パワプロビートマニアゴリ押ししそうだ >>385
AAA海外病拗らせてるのなんなんだろうな
コエテクにそんなもん望んでないのに ちょっと目を離したら昨日より下がってて草
マジでジェットコースター過ぎる ウォーロンって累計100万本以上売ってるってこれが爆死なの?
別にゲパスデイワンも出してて、想像する制作規模感から望み通り本数を売っているという印象だけど
(ウォーロンはローニンよりかは全然開発チーム小さくやってると思うし)
ローニンは自分も期待してるんだけどPS5以外のプラットフォームに出してくれないと、話が始まらないですよコーエーテクモさん >>380
今さら??
>>382 も書いている通り、スクとエニの合弁前に開発だけじゃなく財務とか裏方もほとんど辞めて他社へ。
ソースは和田氏の回想録から。
合弁後は合弁後で組織改革したい経営と、自由気ままに作りたい現場の経営方針の違いで辞めて行く。
モノリスソフト立ち上げた人たちの様にIP作らせてもらえないからチーム毎辞めるもあった。
2010年以降には会社を私物化し自分のお気に入りの子飼い、女性を要職につけ、ゲームをボロボロにするDも現れた。
ゲーム作りを知らない経営に対し、知らない事を良い事に経費や工数を好き勝手するグラフィック開発も多数現れた。
結果がこれ。 今のスクエニってFF14がダメになったら、なんもないよな
次の拡張でタンクヒーラー無しのDPS追加で、この先が怪しく感じたわ また安値更新
いい加減こんな危ないとこの手放せよw
やってる奴から直接話聞ける人は分かるだろうが柱いわれてた14は相当やばい状態だぞ 朝の動きは完全に買い誘いのし掛けだったな
5000円復帰させることでまさか反発するのか?と素人の逆張りを誘い、
良い所で刈り取る
まあ、スクエニという会社に反発する要素があまりにも無さすぎて引っかかる奴がほとんど居なかったからもう終わったみたいだが もうとっくにFF14の寿命は尽きてるよ
終わってないと思ってるのは信者と情弱だけ >>391
望み通りの数字なのかね
実際は多く不安視されたからこの暴落なんだけどな >>66
クラウドの声優問題も抱えてるし
株主が総会でこの件気にしてたけど北瀬が誤魔化してた >>391
費用対効果でしょ。100万売っても経費開発費で回収できないor利益が微々たる物だったら
それは会社として爆死、販売見込み違いだったと言う事だし。
よく言われている通り、販売数、売上が大事ではなく、それらの結果としての営業利益が超大事なのですよ。 5000円戻ったうおおおお!からの年初来安値!
デイトレーダーはこの荒波を利用出来るなら凄いな コエテクが下げてんのもスクエニが間接的に影響してるわな
500万売れる新規IPとして想定しているローニンくんが、
FF16が300万本しか売れないPS5でしか出ないって話が響いてるだろ
500万売れるとか100%不可能ってわかっちゃうからな >>409
どっちも第1四半期決算でガクッと下がってそのままズルズルを下落しているな >>409
弾がデカい分スクエニの下げ幅がでかい程度の差はあれどすげーよく似てるな
PS5に全力したなれの果てがこのチャートに現れてるのかな >>391
だから売上より利益のほうが重要だって
出没するsieの売上ガー言ってるのと同じだぞ 制作規模云々とか勝手にイメージ語っても結果が全てなんだわ Switch真っ先に乗っかって勝ったとか言ってた女帝ももう耄碌したのか
最近のめっちゃ損害だしてる国内サードAAA大作は軒並み箱ブロックしてるから
ソニーめっちゃ金積んでAAA開発させようとしてたんだろうな
そこに釣られると地獄を見せてくれるのがソニーの焼き畑商法か ローニンはもうダメってかSIEパブにしてる時点で諦めてるだろ
自社パブで500万売れるならその方がいいんだし
アトリエナンバリングをソシャゲに突っ込んでる方はどうだろうな
今どこもソシャゲ数字落としてる中でナンバリング本編Switchじゃないのは
ブランド殺したいのかと… >>415
コエテクは先にブルリフ本編をソシャゲにしてぶっ殺してるから
似たような購入層しか居ないアトリエでも
ソシャゲが本編とか全く同じことやってぶっ殺したのはまじで耄碌してる >>406
6月の総会だね
Q 今後ビッグタイトルとして『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の発売を控えているが、主演声優(クラウド役:櫻井孝宏さん)のスキャンダルが判明してしまった。作品のイメージへの影響もあるかと思うが、同氏の起用についてどう考えているか #スクエニ株主総会
北瀬佳範:今後に関して、現時点でお答えできるようなことはない。FF7に限らず、FFシリーズはキャラクターと世界観を大事にしていて、今後もその姿勢に変更はない #スクエニ株主総会 >>409
コエテクの方がスクエニより持ちこたえてるが嫌な下がり方は同じだな コエテクスクエニは買収されてIP分割されるルートいきそうだな >>397
構いませんよw
DQ10NGSの方が先に尽きてるんだからw
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に1ミリも揺るぎ無し >>387
>ところが、モノリスソフトさんの場合は
>広く薄くはじまって、時間をかけながら積み上げていくという
>ものづくりをされてきたんです。
いまだにこの作り方してんのがスクエニなんだろね
だから作り直しが発生する >>389
国内ゲームバブル期に図体大きくしちゃった会社は他所のバブルにすがり付かなきゃ維持もできないというだけ
実態はAAA海外病じゃなくて和サードの海外人気タイトルパクリ病だし コエテクはグローバルで強力なIPは持って無いし
自社パブだと信者に安物を高く売るみたいな動きになるのがどうしようもないけど
必要な金があれば仕事はできるからまだ立て直しの目はあるはず
>>417
ブルリフは単発タイトルの続編をCSソシャゲの複数展開パターンだからまだわかるけど
…まぁスレ違いか >>409
コエテクも無双シリーズで持ちこたえてたけどもう無理やな >>426
ドラクエは任天堂寄りのはずなんだがなあ
実質スクエニ上げPS信者はFF信者なのでは >>423
空売りしたのに5000円超えたら心臓止まると思うわ >>415
ローニンを諦めてるならいよいよもって「500万売れる謎の新規IP」の正体が不明になるんだが >>338
勢いに乗れてる風に見えるから相対的にまともに見えるのも分かるが
フロムゲーの騙し売りと無理やり褒め称えさせる空気づくりは後々尾を引きそうだわ
ただでさえ誰にでも楽しめるゲーム、なんて作れてもいないのに続かせるには相応の努力もいる
テイルズも続編新作じゃなく結局DLCで凌がなきゃいけなくなってるからあかんことになってるし FFはタロットの番号通りの作品しか出さないから
16の塔で株価下がること承知の上で作ってるから
次はすごいの出すはずだろう17星18月19太陽など FFはタロットの番号通りの作品しか出さないから
16の塔で株価下がること承知の上で作ってるから
次はすごいの出すはずだろう17星18月19太陽など クズエニも任天堂に舵とってもらうようにしたら?
まぁここに限らない話だと思うが 5000ラインで攻防するかと思ったら普通に下に抜けるやん テイルズは謎ムーブだよな
別に想定より伸びてDlc出すのは構わんと思うけど
新作は作らんのか、作れんのかと心配になる >>148
凄いなコイツ。国内ヒカセンは2400万人!って……子供や老人抜いた日本人の現役世代のうち3人に1人がFF14やってると思ってるんか。真正のキチガイじゃん >>434
謎のまま自然消滅だろ
株価はそれを織り込み済みにも見える
>>437
誰が作ってどのハードで出すか
さっさと発表して欲しいよなぁ アホしか信じないような都合のいい嘘をつくとアホはすぐに騙されるという典型例
それがFF14信者の実態 スクエニの一番の看板商品で数千奥の赤字叩き出したもんな
何もやらないほうがプラスだったというw >>449
正直ここはもうゲーム作らずに
懐古厨共に壺売りつけまくったほうが儲かるやろね 襟川のアトリエ・リアル錬金術もいよいよ焼きが回ってきたのか
ここは女帝亡くなったら更に暴落しそう
歴ゲメーカーらしく「私の死は3年隠せ」とかやるのでは >>450
アレの3万くらいの複製原画とかまさに🏺だもんなぁ >>9
ダイってP市村だろ?こいつピサロ寵愛する、スマホゲーくらいしか功績ないヤツじゃん
ナンバリングと一緒にせんで欲しいわ
ダイ自体DQのガワ被った別もんだし >>382
モノリスにラブデリックにグレッゾにアルファドリーム・・・みんな2000年代頃には離脱してたなあ FF7R2が投下されてからが真の地獄
今の株価下落はダイとFF7ECの小型爆弾でのカスリ傷
7R2はアレに匹敵するかそれ以上の破壊力を秘めた核爆弾 >>458
おう、ダイ統括Pの市村は昨年度末で逃げ出したぜ 他の銘柄は午後に入ってから少し切り返しているというのに
ここは全く動きが逆でウケる そもそも上がる要因はゼロだからな…
トレーダーのそろそろ底か?
という欲望だけだし >>464
ここまでくると次の決算発表が楽しみで仕方ない
法に触れない範囲でどう数字をこねくり回して好調を装うんだろうw 4982(スクエニ)円でスクショ撮っとけば良かった >>464
ここまで日経と連動しないってのは
マインドが売りへ向いてるからなので
今後も多少の上下はあっても下げ傾向は止まらないかと 10時くらいには5000円になってたのに世間って容赦ねぇや DQ12の発表を前倒しするかもな
11の時みたいにまた堀井が口を滑らす体にしてswitch2最初の
対応タイトルて取り上げられれば市場ウケ狙えるかも >>473
先への展望と収益見込めるからそら一時はズドンと上がるだろうな
ただ販売時期が数年後とかなら逆効果になるからスクエにも慎重に発表するんじゃないかな
例えば発売は2年後とかならそれって2年間好材料はありませんって公式発表になっちまうし
そうなりゃ奈落の底まで落っこちる うえ~ん、■がつぶれちゃうよ~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_) >>474
実際、当面は何も出せないから
沈黙してるように見える
17も新社長の号令でフルマルチで動き出してはいると思うけどね >>473
それをやるにしても任天堂からハードの情報解禁があるまではいくら堀井といえど許されない
そしてそれは早く見積もっても来年だろうから、今年一杯はズルズルと下がり続けそう >>458
歴代DQパッケージ売り上げナンバー1だったDQ9でプロデューサーやってたんだから元は本流だったのよ
ナンバリング開発外されてからは舞台ドラクエやユアスト辺りを担当させられて、自前の新規IPも失敗タイトル続きだったところに、
ゲーム性カスだけど集金マシーンとして優秀だった星ドラ一発当てた。
満を持してコンシューマーに戻ってきて作ったのがダイ大で、流石に発売前に引責(とは公式には言えないけどどう見ても引責)辞任
ダイ大はゲームがダメなこと以上に、同時展開が重要なメディアミックスタイトルで、まったく納期を守れなかったことが大問題で、そこは完全にプロデューサーの責任だからね >>482
いま4,951で安定の5,000割りだけど? 更に下げて行くぅ!w
14や16作った無能どもの、責任~!w >>482
5000割って涙目なのはスクエニだが…? 株主総会で吉田を持ち上げるアホが出てきた直後にコレだもんなw >>479
処分対象そのままに17作るなんてやっても更に不安不信に繋がるだけじゃね
つか何年も先見据えた大きな動きしようとしてんならまた完全にマイナス方面進んでる まあ、次の決算短信で内容次第では吉Pの解任動議がでちゃうかもね >>486
14は大黒柱ですけど?w
儲からないDQ10の運営を更迭すればいかがかねw >>490
数日もしたら余裕でスルーされるのにな🤣 >>492
この低迷は吉田の責任だけでは無いと思うが
それでも取締役としてケジメは必要だろうな
ってか今後数年で下げ止められる材料って抜本的な構造改革の表明と実行しかないんだが
それやっちまうと果たしてスクエニ固有の存在価値とは何かとなってしまう
今や所有IPで金になるのってニーアとDQとFF14くらいなもんだし
スクエニの存在意義が問われているんだと思う 存在意義っても、スクエニなくなっても困らない人ばっかだかんなぁ
むしろこんなに騒動ばっか起こしてる会社が儲け続けるんじゃ業界モチベ低迷するし たった3ヶ月で、しかも超大作の発売を挟んでるのにこれとか
7500円で買った間抜け発狂もんやろ… アレ発売前日に売り抜けたやつはめちゃくちゃ満足度高いだろうな >>495
少なくとも今の腐りきったスクエニに存在価値は無いから
抜本的な構造改革を行う方が前向きな評価になるはず
っていうかそれ抜きにFF17作るとか言われても
また損失増やすだけだろとしか思えないしな FF17もヨッチン🐸に任せます
こうなったらもう…北瀬野村はFF7Rとかいう産廃作るのに集中してるからヨッチン🐸がスクエニに居座る限りそうなりそうだよね実際 4945~4940あたりで反復横跳び繰り返してるな FF本編クラスの大作ですら、
プロデューサーとその友達の同人作品作ってしまうのがこの会社の病気だよ完全に >>460
和田がスクウェアに来た時点で、内情は相当酷い事になっていた。
2chでは、和田が来たからスクウェアからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでにヒラのクリエイターは既に相当離反していました。和田が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでした。
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 https://note.com/waday/n/n27fb1b6a2838
大半の人間が読んでると思うが過去の仲違いの顛末を載せておく
ちょっとまともな社会人のすることじゃねーよ 一気に4939になったな
あと3円頑張れお前ならできる 吉田だけを降ろしてもなんにもならんやろ
ソシャゲで散々ファンやプレイヤーから集金してIPを腐らせた無能経営陣を全員降ろさな意味ないわ 今までは一週間かけて100円下げてたのに
1日で同じくらい下げようとしてます… 3000億円飛ばした男の次のステージは時価総額マイナス3500億か、何処まで行けば良いんだっけ? ソシャゲ時代に調子こいて駄目なら即サ終とかやってたしっぺ返しが来てそうね 4937
並んだ…年初来安値に並んだああああああ! 現在4928・・・ば、馬鹿な、まだ落ちると言うのか?! 年初来安値のとこ見ると4925になってんだが見てない一瞬の間4925になったってことだよな?これ >>509
現社長がAAA爆死をどう挽回するのかって聞かれて「AAAに注力します」みたいなこと言ってたのも効いてるわな 上がる要素ないしな
デイトレが冷やかしでちょこちょこやりとりするだけで、ら腰を据えた投資家には斜陽の企業にしか見えないし 吉田ショックでじわじわ下げ
14があるから大丈夫って幻想も崩れた >>531
5000円切りそうだぞって喚いてた頃がもはや懐かしくなる >>495
そうなんだけど、当面利益見込める弾がまたFF14しかなくなってるのが・・・。
株価や株主としては、売れるだろうとか評判とかどうでもいい要素で
実弾の営業利益にしか目が行かないから利益にならない販売続けてると株価は落ちるしかない。
今すぐ始めますで実を結ぶ感じになるのは4〜5年後だろうから、
動議として取締役一斉解任でコストカッターを外部から呼んで大量リストラとかマジでありそう・・・。
さらに最悪なのは株主は目先の利益を強要するから、もっとスマホゲーで
サ終乱発でいいから利益徴収体制にしろ!とか言いかねない・・・。 何この急に4800円台が見えてきましたムーブ・・・ あ、あと一時間でどこまで下がるか見せてもらおうじゃあないか… 名残惜しいがお昼ご飯行ってきますよ
さて15時どうなってるか スクエニは吉田のモンドセレクションに金使わずに吉田の退職金に充てるべきだったな >>532
大体株価が4896円以下で時価総額6000億割れになる。 今日反発来るかなって思ったけどズルズル落ちてんなろ >>552
自分から言っておいて全部実行できてないの笑っちゃうだろ 7ECとダイだけで驚いてるようだが
野村は7R2、7R3とまだ2回も核爆死を残してる もうちょっと粘ると思ってたけどこれやっぱブラジルでのアレを受けての売りだよな…
流石に次の決算で揉めそう 某ウォニャスみたいになってるの笑う
これが半島の力か >>555
あと30円か
できればセガに抜かれてほしいわ お昼休みから戻ってきたら
終値4932
前日比-34
初年来安値更新
さすがに4900切りは厳しかったか
明日は4900の攻防からの4900切りでお願いしたい 5000が壁になってて
これ抜けたら一気に瓦解とか言われてたけど
けっこう近い状態? もう一度5000に復帰するだろうから、その時に空売り入れるね 機関投資家はその数値を何個かに分けて
その数値を超えたら買い
その数値を下回ったら次の数値に下がるまで売りと自動的に設定してるらしいからな 機関投資家はその数値を何個かに分けて
その数値を超えたら買い
その数値を下回ったら次の数値に下がるまで売りと自動的に設定してるらしいからな >>563
スクエニが金払って吉田に功労賞与えた
吉田P、ゲーム業界の発展に貢献した人物に贈られる、『生涯功労賞』を受賞!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1697375087/ >>563
スクエニが金払って吉田に功労賞与えた
吉田P、ゲーム業界の発展に貢献した人物に贈られる、『生涯功労賞』を受賞!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1697375087/ ぶっちゃけゲーム性では小規模インディーズ会社に負けてるから2500円まで下がってもらってもいい 今買えば身売り情報が出た時に小銭が稼げるかも知れんなw ブラジルの聞いたこともないサイトに16を誉めさせ
14の賞買ってくるヨッチン
株主泣いとるやろ 最後は株価戻してきたなw
任豚悔し泣きwwwwww 最後は株価戻してきたなw
任豚悔し泣きwwwwww スクエニのゲームよりスクエニの株売買のほうが一か八かのゲーム性があって
面白いってどういうことよ 5000円の底なんて無かったから簡単に底割れしたな
しかし良い時間帯で読み込み書き込みできなくなってたけどスクエニさんのスクリプトですか? 底割れしたからスプリクトハゲ爆撃www
ボッタクリやきそばには具入れないのになwww この期に及んでまだ吉田とかいう無能を持ち上げるとか株主の神経逆撫でするようなもんだわ 底割れしたからスプリクトハゲ爆撃www
ボッタクリやきそばには具入れないのになwww 受賞されました!けど辞退します!
だったらキチガイの信奉もストップ高だったのにな 5000付近に買い注文あってちょっと上がるかと思ったけどなんもないか
そうか 6400円や5100円の間で買って逃げ遅れた人達の悲鳴が…って自業自得だな
上がる要因がなさすぎて日経の影響すらほぼなし >>596
高目の買い注文がすぐ飲み込まれるほど売り板あれば関係ないからな >>432
でも下がるんだろ?ん?
上がると思ってんのかどっちなんだよ >>599
もちろん下がるとは思ってたぞ
だが今日一瞬でも5000円まで上がったから空売りするにしても心臓に悪すぎるだろう
今日は戻す日かーって出かけて戻ってきたらもう5000円割ってたからな
デイトレーダーって凄いと思う絶対PCから離れられそうにない 次に(前評判より)売れるソフトが出るまでずっとこの調子だぞ
いつだよ 次に(前評判より)売れるソフトが出るまでずっとこの調子だぞ
いつだよ FF最新作もう任天堂に出してもいいんじゃないの?
PSが売れるかどうかに振り回されるの冷静に馬鹿じゃない?
PC箱PS任天堂ハード全部出した方が未来ある気がするけどなぁ 今日スクエニ売った人達の心境知りたいわ
アカン……もうアカン……みたいな感じなのかな スクエニのゲーム自体に魅力がなくなってるから何を出しても同じよ
この状況を打破するにはWiiU末期以降の任天堂のスプラ→ブレワイという神ゲーコンボに匹敵する奇跡を起こす必要がある 野村ショック戦犯の野村はまだ雲隠れかよ
吉田はもう復活してベガスの次はブラジルでもドヤ顔してるらしいのに >>603
それが出来ないからハード絞ってんだよね
最適化やスペックを言い訳にして逃げてんのよ 4600ぐらいまでは簡単に下がりそう
ペースが早すぎんよ流石に >>603
モンスターズSwitch独占とかやめりゃいいのにな 吉田、マイナス-3200億の男へ
最高値7,566 - 現在4,932 = 2,634
2,634 x 発行株数122,531,596 = 約3228億 スクエニに未来がない期待されていないというのが株価ジェットコースターでよくわかる 吉田、マイナス-3200億の男へ
最高値7,566 - 現在4,932 = 2,634
2,634 x 発行株数122,531,596 = 約3228億 全部が全部が吉田のせいじゃないけど、でも吉田ショックのインパクトが最大ですからね
代表してもらいましょう >>612
PS3んときの損害
「オッス、オラ 損5千億!」
までには、あとどれくらいになったら届きそう? >>612
PS3んときの損害
「オッス、オラ 損5千億!」
までには、あとどれくらいになったら届きそう? 吉田がダメになったら屋台骨の14も折れるからなんとかヘイトを逸らそうと必死すぎるな 最初に吉田ショックって言われてんのに野村に擦り付けないで…w もうスクエニ諦めろ
吉田がー野村がーじゃなくてどっちもダメだろ
そもそもアレの一本糞オナニームービー批判されてるけど一本糞オナニームービーの起源は野村だろ 役員兼現場Pの大失策で下がり続ける責任をとらせなかったらいよいよ上がり目なんかないよ 河津の責任も問いたいわ
サガは河津が作りたいものを作る実質から~だの遊んでていい立場じゃ無かったろ フットワーク軽く、開発費かからない環境の重要性を自覚したからこそ任天堂と和解したのに
たった10年でSwitch向け全部外注で重い開発しかしないとかまるで反省していないよね、# >>552
他人のしくじりでイジって笑ってたら自分にしっかり返ってきたな
間抜けだ フットワーク軽く、開発費かからない環境の重要性を自覚したからこそ任天堂と和解したのに
たった10年でSwitch向け全部外注で重い開発しかしないとかまるで反省していないよね、# 会社の体制自体が終わってるんだけど、その体制を正したら会社そのものが死ぬからもう詰んでる
病巣が上層部深く根付いてるからね 外注も外注でバグまみれなのに自己満オナニーなエンディングをやったからなぁ
ピクリマ もうスクエニはどうにもならんよ
過去、消滅していった会社同様大企業病に侵されてる
治療法はない >>628
河津も言い訳ばかりで出すタイトル手抜きゲームばかりだったな
遥か昔あの時代のロマサガシリーズですら手抜きのブツ切れゲームだったからディレクション出来る人材じゃなかったわ
私が村長です、じゃねーよって言う スクエニ=クソゲーってレフトアライブとかアベンジャーズとかバランとか出してた頃には言われてたでしょ
ソシャゲも昔からやらかしまくってたし今に始まった事じゃない >>630
ユーザー(株主)に与えた損害はFF14の比じゃないというのになwww >>637
映画の損失は100億超え、FF14根性版はその倍、隠し通して処理したデジキューブ関連は映画より一ケタ多い >>631
和田しか任天堂と和解する本質みたいなものを理解してなかった可能性 >>636
カプコンやコエテクのゴミソシャゲちょくちょく出てくるが
間違いなく大手で1番有名シリーズの名前使って爆死ソシャゲ生み出してるのはスクエニだからなw
あまりに粗製濫造してるからゲハでいちいち取り上げてないだけだな
実はCSも去年任天堂を上回るほどの粗製濫造タイトル出して利益出した言ってたほどのスクエニ
こういう信頼失うことし続けたツケをポークンやアレなどのAAAタイトルで払ったのが今年 >>639
現在の社長 これからはAAAに注力して中小は切り捨てる >>636
溜めに溜めたヘイトや失望がアレ16という火種で一気に爆破した印象 >>642
15ですら大損失なんて真似は無かったしね、16は看板ソフトなのにマイナス100億なんて出した時点でそら完全に崩壊してそこに更にダイ大だもん >>641
14キチガイからさらに搾り取って損失補填に舵切ってくれると面白いんだが
信心が試される 三流のゲームしか作れないくせにスクエニスタッフがメディア等で一流感出してるの違和感 ゲームはこうやって作るんだぞ
みたいな講演やってるけど恥ずかしいからやめろ >>646
貧乏な経済学者がお金稼ぎの方法の公演してるみたいだな >>643
CGWorldの特集によると大規模体制が4年半
台湾で調子こいた吉田がお漏らしした話だと従事したスタッフは300人より全然多い
ここから甘めに見積もって平均アサイン人数400人、開発4.5年、スタッフ1人雇うのにかかるコスト年間1000万と想定しても、180億は人件費だけで消えた計算になるからな FF16:核爆死 済み
FF7EC:大爆死 済み
ダイ:大爆死 済み
DQM3:大爆死 予定
スプラのパクリ:大爆死 予定
SO2リメイク:大爆死 予定
FF7R2:核爆死 予定
FF7R3:核爆死 予定
スクエニは今後もヤバい 川津への言及で思い出したが捨てたはずのサガシリーズの全く期待出来ない完全新作が急に発表されたのは吹いたよ
8年ぶりの完全新作って8年前になんか出てたか?って思ったら超絶負けハードVitaでサガシリーズやらかしてたのか
そりゃ知らないわけだわ >>652
発売前にりっきーはスクエニ逃げ出したりしないかね
市村のように 今日スクエニより下落%高い新作看板タイトル発売前のゲーム企業もあるからなぁ
https://i.imgur.com/9zUAfZM.jpg スクエニ株、ダイとFF7ECでとんでもない目にあってるなw
ダイ大の市村は発売のだいぶ前に責任取って退職したけど野村はまだ雲隠れしてんの? 7R2の方が7ECよりはるかにヤバいから公に出たくない気持ちはわかるが無責任すぎるじゃろ >>655
神ゲーしか出してない任天堂も下がってるけど ほー2000万本とか売る任天堂とくらべるのか
FF16は何本だったかな 下がり幅そのものより昨日値崩れしたのに反発することなく下がり続けてることが1番ヤバい >>652
スプラみたいにプレイヤー人口が多けりゃいいけど
ああいうのは人気が人気を呼び、過疎が過疎を呼ぶからな
PS4と5だけで人を維持できるのかどうか >>190
逃亡劇ではない
王都を追い出されただけ
王子だからといって襲われる心配よりもモンスターにやられる方が心配
だから道路走ってるときは安全だし
いきなりホームレスになっちゃったら先が不安だし楽しくやらないとやってられないだろう yahoo掲示板にゲハ民っぽいのがいるけど無敵の人なのか?
投資家を不安で煽るとかマジでやりすぎ
スクエニから訴えられてもおかしくないぞ 今日の地合で下がるとか本格的に終わってんね
一時5000円台回復したのに売り込まれた 普通の人なら責任とって辞めるんだがな
吉田くんは普通じゃないから責任とらずに知らんぷり
うーんゴミ つーか泡スプラっててっきりF2Pだと思ってたら
フルプラなのかよこれ >>664
長期的には4500円を切るのは既定路線だろうが、明日も反発する様子が見られなければ今月中にそこまで行きかねないな >>665
会社の金でブラジル行ってモンドセレクション最高金賞もらってきまーすwww 決算終わったら4500円行くだろ
上がる要素がない >>665
そもそもPD兼任なんて異常な体制を10年も維持してる時点で、吉田はまともじゃないし会社の組織体質もまともじゃない >>672
そら金管理して戒める側が率先して製作も自分の指揮でガンガンやってたら幾らでも会社の金垂れ流すわな 吉田は海外紙で言われてたじゃん、指示が曖昧でリテイクが多い、クオリティ管理が皆無って
コイツゲームが作りたいんじゃなくて自己顕示欲満たすために今の地位に居るだけだから今後もスクエニは変わらないよ
こういう無能な働き者はちゃんと無能といって放り出さないと 焼きそばに具は入らず千円。
株にムービィみたいな具を入れたら大損害 ダイは今回で一応アニメから延々と続いてた膿を出し切ったけどFF7の方はこれからが爆死の本番だからなぁ テツが雲隠れしたい気持ちもわかるわ 松田は絶妙なタイミングで辞めたよな
今の社長に罪はないがここまで売り込まれると辞めたくなるだろ FF7R3部作とDQ12あたりは松田が決定した契約が癌になってそう
アレも松田が独占決定したんだろうけど
吉田が発売前にあんだけ大言吐いてた時点で吉田が責任取れるべきだとは思う >>678
逆に言えば今ならどんだけ駄目なもん出て来ても松田のせいに出来るから色んなとこからこれだけ叩かれてる事を盾に利社内にメスを入れるチャンスよ、ここまで腐らせた旧経営陣と開発上層部が言う事聞くかどうかだが >>678
ゲーム開発素人でもウケる可能性があるゲームとウケる可能性が皆無のゲームの判別くらいはつくだろうし、万が一そこが節穴でも予約状況見たら逃亡一択 何考えてやめたんやろな
あ、やっぱ無能だわとか思ったんかな >>678
今の社長は吉田全力ヨイショしてる雰囲気あるから同罪
今までの社長と違う感出したければ吉田もFF7RとKHに幽閉された野村同様にFF14に幽閉する宣言しないと
やったのがAAAに注力じゃ今の社長も駄目 同じ戦犯のダイとFF7ではFF7の方が状況ヤバいんよ
ダイはFF16みたいに次の四半期決算に開発費を全額償却計上してこれ以上スクエニ株が下がらないように幕引き出来る
FF7関連の方はソシャゲの7ECは運営費で毎月赤字垂れ流し続けるし、分作の7R2は爆死確定しててその後も数年核爆死確定の7R3を開発しないといけない罰ゲームがある
スクエニはアタマ痛いだろうね >>683
繰り返しテストして見つけたのがそれ?って感じだわ でも吉田のは、内情をよく知らない人が少し離れたとこから見ると、良ゲーに見えるんですよ
だからタチ悪いんですよ
絶妙なところで松田は内情を察したんでしょうね 逆にスクエニの株価が上がった要因はソシャゲーに注力、AAAソフトの開発、任天堂から手を引くだったんだよな
方針を評価されたのに結果を出せなかった >>684
吉田を褒めてたのはあくまでFF16の結果出る前の14で儲けてると言う実績の部分だけだろう、16で化けの皮剥がれたから今頃は態度なんか豹変してるだろ おとなしく萌え萌えなcsのゲーム作ってればよかったのかもしれない
今からでもいいからデビルカーニバル犬帝国の谷口さんクラスの女の子をつくってほしい
(^ω^)✌ 任天堂から手を引くとか言ったら爆下げに決まってんだろ FFナンバリングにDQナンバリングと総力戦で挑んだPS4ですら失敗したのに、未だハード牽引する力があると本気で思ってそうなのが最高に滑稽 ただ松田も逃げたと言ってもそもそも会長職だの天下り先が用意されてない時点で任期中にハイスコアガール事件とインサイダー事件起こして株主からの印象最悪なのもあるので ダイやFF7Rのやり方は売れた場合は相乗効果で儲かるけど一つコケたら相乗効果で損するw そもそもダイはアニメ、FF7Rはファーストソルジャーがコケた時にそれぞれ人気の無さに気付くべきだった >>675
しくじり先生で自分の所属会社と役職言う時めちゃくちゃ嬉しそうだったもんな >>692
ニンダイでスクエニ枠が消えることになるから任天堂側にはプラス要因になるかも >>698
これも、知らない人が見たら正直者の有能に見えてしまいますわ 愛する任天堂の為にスクエニ憎しで風説の流布をする🐷くん素敵 >552 名無しさん必死だな 2023/10/17(火) 14:03:21.41 ID:U7ycCeUB0
>>547
コメント欄凄いな、これホンマ草
https://i.imgur.com/5QLz0gQ.jpg >>701
右の目隠しクソワロタwwww
犯罪者かよ 吉田はFF14でイキリ再開出来て上手い事やってんな
やる事なす事ダメな野村が可哀想😢 野村はFF7R3でも吊るし上げられるから大変だなw
なんで分作にしたんだよw ラスベガスのFF14ファンイベの動画でも思ったけどよく大勢の外人相手にイキれるな 吉田の性格が羨ましい 第2四半期の決算発表は11月6日くらいかな、楽しみだね >>698
他人のしくじりを尻拭いしました(ドヤァ)
だからな
そういう番組なんかこれ >>695
取締役にならって1年半かけて売っていくつもりなんだよ
アレを許しちゃったから今後はますますクソゲー増えるだろうな
予約低調、初動が大爆死でもほとぼり冷めるまで責められないんだから
1年半も経ってりゃ後から後から爆死が続くから、そいつだけ責任取らせる訳にもいかなくなるしな >>678
今年だけで時価総額3000億以上溶かしてるから
身売りするにはむしろいいアピールになるんでは?
「今ならこんなお買い得な値段で買えますよ」って 人気ゲーム「FF14」でストーカー キャラ操作の女性に「対話して」など22回送信疑い 東京の38歳男を逮捕
https://www.kobe-np.co.jp/news/jiken/202310/0016928347.shtml
インターネットに接続して多人数で楽しむ人気オンラインゲーム「ファイナルファンタジー(FF)14」で、プレーヤーに付きまとってメッセージを送り続けるなどの行為をしたとして、兵庫県警人身安全課と垂水署は17日、ストーカー規制法違反容疑で、東京都千代田区の会社員男(38)を逮捕した。 >>713
これFF14の運営がストーカーへの対処をしてくれなかったから運営すっ飛ばして警察に駆け込んだんじゃね 出来高減ってるのに信用倍率悪化してる!
ナンピン勢逃げてぇ~! >>657
え?そんな売ってんのに最高値更新できずに落ちてきてんの? >>714
でもバンジーの2倍程度の金額で買えるって言われればお得に感じね? >>720
まだまだ落ちるから
バンジー並みで買えるよ >>165
危機感あったら今後はAAAを中心にしていく、なんて言わないと思うわ 荒らしが来たな
14内ストーキング逮捕が都合悪いのか 小規模のゲームすら満足に仕上げられないのに
求められるハードルが高いAAAでうまくいくと思ってるのかスクエニは コエテクもいよいよ2000円切りそう
無双バブルもいよいよ終焉か >>644
搾り取ろうとして失敗した結果が今の過疎化、大減収なので… >>733
14ガイジがネットストーカーしたニュースのせい >>731
逆に考えたら無双エンジン使ってヒーローズ3なりその他スクエニIPの無双系作ってくれる可能性上がったりしないかねえ
いくら無双系飽きられてると言ってもスクエニはそれ以上のアクションすら作れないゴミ会社な訳で、お互い仕事相手選んでる場合じゃないから利害一致しないかな
とりあえずスクエニのIPに片っ端から無双アクション取り付けていけばアクション自体が求められてないIP以外はユーザーそれなりに満足すると思う
その典型例がヒーローズだしね >>738
このスレもワイが立てたから結局ワイのせいやん… 坂口博信って
スクエニの株持ってないの?
創業メンバーではないっけ? https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/index.html
確かに3Dマリオって「アイデアのおもちゃ箱」ってメディアの方々やお客さまに表現されることがあって。
そこで、3Dマリオのつくりかたを2Dマリオに採用してみることにしました。
それで行ったのが「アイデア会」です。
プログラム、デザイン、サウンド・・・担当する分野関係なく、みんなで遊びのアイデアをひたすら付箋にその場で書き出して、試作していくんです。
各部縦割り+社内政治バチバチのスクエニではこの手のノウハウ共有は無理なんだろうな >>697
いや取り扱わなきゃいい話じゃん スクエニ枠とか意味わかんねーけどニンダイに出してる以上任天堂が決めてんのに手を引くとか何いってんの >>740
カプは一応初任給を増額すると言ってたからねぇ
このスレでやばくね?と突っ込まれてるコエテクも増額の話は出してたし
この三社以外で一応でも社員のために給料上げますと言えた会社はどれくらいやら 今日は日経平均が全体的に爆上げだったけど、ここはやっぱり下げたね
日経平均が大きく変動すると、強弱がはっきり現れてしまうから困る サガフロ2がトレンドで持ち上げている奴ら多いけどさ
アルティマニアないとクソゲーになるようなのを良作と言うのはどうかと思うよ
そういうところがスクエニの駄目なところなんだ >>744
ヨッチンも採用のページではこんな事言ってるねんぞ!実態は下が「これFFと違うくないですか?」って部下が言ったら最後までやれとか言うけどな
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
一一方、行動を起こした人が跳ね上がるチャンスを掴みやすい会社でもあります。
スクウェア・エニックスは、驚くほど、年功序列や派閥がない会社です。若いから提案が認められない、社歴が浅いから主張が受け入れられない、という制約はありません。
相応の説得力や熱意があれば、周囲の人を巻き込んで、皆さんの能力を最大限に発揮するチャンスがある会社です。
僕自身、契約社員で入社して十年と少しで、今のポジションに就いていることが、その証です。
制約がない分、敷かれたレールの上を歩くだけではなく、自らレールを敷いていく気概が必要です。
主張を恐れず、やりきる覚悟を持って、自ら行動を起こせば、チャンスはいくらでも転がっていますし、チャンスを掴めば大きなことに挑戦できる会社です。
そこにやりがいを感じる人にとっては最高の環境だと思いますし、是非一緒に仕事をしたいと思います。皆さんの熱意ある挑戦をお待ちしています! >>749
任天堂は
平均年収1000万だからね
カプコンもまあまあ
他は低賃金 >>752
いやいやw
元スクエアの奴が、
派閥争いがひどすぎって言ってたけど w >>753
任天堂の平均年収は1000万は超えてなかったはず
多分この辺は中途半端に上げたら税金を加味すると却って手取りが減るからだろうけど この惨状でAAAに注力しまぁすとか言ってんの正気かよ >>756
グラフィックチームが明らかにお荷物だと思う
こいつらいなきゃAAAなんて造らなくていいのに そう遠くないうちに東芝とかシャープみたいになりそうだな >>757
あとフェミチームもな
あんな連中マジでいらんよ >>759
スクエニはライツ部門の売上はガンガン伸びてるんだし、フェミとか無視して萌えキャラゲーに徹するのがいいと思うんだよ
グッズ売りまくってイベントやりまくればいいんだ >>759
フェミチームじゃねーよ
…ポリコレ対策部門だからなお悪いんだよw 落ちたら落ちたで明日は4900円を下回ってしまうスレが立つことになりかねないがな もう目的も見失っているのだろう
今までやってきたからやり続けなければならないという強迫観念的な自意識
意志もなくロボット化している 上がる要素が何もないもの
会社の価値を高めるゲーム、この後出す予定ある? FF7リメイクの時に
多くのプレイヤーが遊んだPS4版を捨てて
PS5版にユフィの追加シナリオやったのは怒ってる層が多いぞ
絶対DLCでPS4にも提供できたやろ
ソニーのやらかしでPS5も大してまだ普及もしてないのにFF7R2を独占で出すとか強気すぎるわ 泡スプラといいFF7R2といい
暫くは松田が遺した負の遺産の放出が続くから完全な地獄
DQ12が未だに白紙に近いのも本来なら負の遺産としてリリースが予定されてたんじゃね
まだ何とか正気だった堀井は負の遺産化に気づいて企画全部やり直しの決断出来たんだろな
スクエニが全版権握ってないからこそ逃げ出せた
その代わり前作から発売が延びに延びまくってDQのオワコン化が加速してるが 全部を吉田のせいにするこたないけど
仮にも取締役なのに全く責任もとらんでだんまりで逃げ回ってるのはどうなの
そんなに14以外全部ダメだからって言うならいっそ他全部捨てて14だけでやればいいじゃん やっと入れた。
今日の5ch攻撃はスクエニ株が4913まで下がってどうすんだって盛り上がっていた14時過ぎ位に一斉に開始されたんで、やってんのはスクエニ信者じゃないかって確信したわ >>757
でもそのグラがないと
日本一やコンパとすら差別化できなくなるし… 吉田直樹にはFF16を出した後の今こそ
スクエニはユーザーの期待を答えられていないって改めて言って欲しいけど
吉田直樹には無理なのかなあ 無理でしょ10年変わらないんだから
アレ氏のアレっぷりは昨日今日始まった事じゃないんだよ
>>780
X(Twitter)ではその頃ちょうどこれまた14ボッタファンフェス抽選うんたらかんたらで
トレンドにしたがっていたみたいだから余計そう思えてしまう 吉田とFF16ばっか槍玉に上がってるけど、他の取締役だって酷いやろ
特にソシャゲで集金アプリを作りまくれって指示したやつは引きずりおろせ 移動中など東京FM(ラジオ)垂れ流しなんだけど、
FF14花火イベントの宣伝が2時間おきぐらいで流れる。
チケット売れ行き悪いのかなw >>786
それはしゃーない
11や14でなんとかした風を装ってるけど実際はミリアサ時代のソシャゲでなんとかなった会社
だからCSやってる部署よりソシャゲやってる部署のが格上なんだもん
偉い人が無理矢理推したんじゃなく自然にそうなっただけ
今の即サ終も客やIPを大切にしないのは前から一緒だし >>756
グラすげー!だけじゃユーザー釣れなくなってるのにな
そのグラも洋ゲーのが凄いし 自分たちの開発力がないせいでPS5しか作れなかったのに
「FF16の売上の原因はPS5の普及率のせい」
とソニーに砂をかける公式アナウンス
↓
FF7R(PS5専売)発売直前にPS5値上 まあソフト売れない赤字のハードだけ売れる日本で
割安にPS5売る理由ないからなw
為替考えるむしろまだ安いし感謝しろよ >>786
吉田みたいにオラついてないからな
偉そうにしかつめらしく後ろ頭にブッ刺さるブーメランいくつ投げたよあの男 外注の小さいタイトルをやめて内製のAAAに注力する、ってまるで自社が抱えてる問題がわかってなくて草
品質管理する立場の人間がゴミなら、どこに作らせたって変わらないんだよ?
FF16とか第一開発と第三開発とプラチナのスクエニオールスターズが総力を結集してアレになったんだろ? 今後吉Pが関わるタイトルの情報ってインサイダーになる? >>614
そのときの日経平均と今の日経平均の比較はどうなの? 松田体制の影響・極端なまでのソニー偏重は2026年くらいまで続くだろう
すでにPS5Pro専用タイトルもソニーに作らされてるらしいからな
ゲーム制作が5カ年計画の時代になってしまったから悪影響も長期間に及ぶ ソニーだってこんな時限爆弾みたいな会社欲しくないだろ… 桐生のAAA発言といい明らかにおかしいから
もはやソニーに身売りする前提で買収しやすくしてるんじゃね >>786
その為にはまず一番目立ってる吉田を見せしめでやらなきゃダメなんだよ
単発であんだけやらかした人はここ数年いないだろ
ポークンやアベンジャーズも巨額のやらかしだが、個人の責任は不問くさいがルミナス潰して組織としての責任は一応取らせたりスタジオ売り払ったりしたんだぞ 昔ソニーはスクエニ株持ってたんだけどねぇ…
全部売っちまったみたいだけど >>803
逆、今のソニーにはそんなスクエニでも繋ぎ止めておきたいだろ ファン消えてしまった後の引き取りって使い道あんのかと >>807
ファーストスタジオが無駄金使いすぎ!って言って整理が忙しい最中にスクエニごときに構ってる暇ねえだろ >>809
傘下のスタジオをバンジーのノウハウ使ってライブゲーム作りにシフトさせようって真っ最中だしな
FF14の箱リリースも決まったしアレもPC版のリリース正式決定、それらをどうしても邪魔したいってのでなければ買う意味がない
ジムが健在ならCoDで面子を潰されたかたきとばかりに本社を説得してやろうとしたかもしれんがジム辞めちゃうしな ソニーが買う!言うてもスクエニさんPS5売れてないとか砂かけまくってるし… むしろチョニーもアレの惨状見ればスクエニ繋ぎ止める価値がないから
来年度からブロック権解約されてスクエニ春の箱祭り開催するんだろ ソニー「スクエニと専売契約を続けると言ったな あれは嘘だ」 会社にダメージ与えてでもPSを優先する外部だから役に立ってるわけで内にする気なんか皆無だろ 現在もみ合いの中で、4,893 (09:03)になっている!!! 株価どうかなとヤフー見たらビビったわ
やっぱクソゲー体質を認めて改善しますって宣言するまで止まらないだろ すげえ、いきなり4893とかw
吉田さぁ、株主と対話して? めっちゃもみ合ってる!
4800台にさせたくないのでめっちゃ買い支えしようとして
4920付近まで上げては4910前後に下がるを繰り返し中。
ちなみに4896円で時価総額6000億割れな!!! 理由がなきゃありえない下がり方してるな…
これが誰が責任取るんだろう >8267
てことは、一瞬時価総額6000億割ったのかw もう完全に5000は手が届かないか
今週4500もあるぞ >>831
どこかが意地になってやってんのか?これ 流石に前者一括買収するような値下げ方じゃないから
リストラ、部門売却くらいはありそうだな じわじわしっかりと順調に下がってるもんな
反発も弱いw 買い支えというか
4920あたりで売るように仕込んでたのが出てる
4900あたりを買いで仕込んでるのかな 昨日よりも売り圧力は弱いけどなんかいいニュースでもあったんか?
それか値頃感からとちょこっと買ってるやつ居るのか
ただこのままズルズル4500へタッチしそうね 残念ながら吉田をクビにすれば収拾つく問題じゃない
分作FF7、社長のAAA発言、ゴミソシャゲ、続報なしでオワコンのドラクエ
すべてが悪材料 買ってるやつも売ってるやつもいるんだから上下すんのが当たり前
昨日だって値幅100円あるしな 少なくとも吉田はつぎの株主総会で吊るし上げられて株主と対話しなきゃね これ次の株主総会はどうなるかねぇw
スクエニ株主総会、DQ10が怒られる!“FFは吉田さんが信頼を築けているが、DQ10は信頼を失っている”
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687492596/ 日経安から始まっててスクエニ上がってるのは
ファンドが買ってるのかな? >>850
これはガイジの吉田信者が妄想で発狂しただけだが株価は吉田の仕業だからねえ・・・ 4900の買い板にバウンドしただけで反発するほどの強さはないな… 今のスクエニは潰れて他の会社に買われたほうがマシだから、どんどん下がってほしい 吉田のせいでスクエニ株逝ったーーー!!!wwwwwwww 時価総額6000臆割ったら、更に一気に下がったw
4,882!! 先週まで5000円が防衛ラインだと言い張っていたスクエニさん
今週たった3日で4900円をも下回ってしまう ヨッチンよりダイだろダイ
あれはユーザーを蔑ろにし過ぎた
あのクオリティ、フルプライスでよく出したな
ゲームメーカーなのにゲーム作れないとか終わっとる 今日はチキンレースの日何処を壁にして攻防を繰り広げるのかな?4700?4500? >>869
防衛ラインを割ったから総崩れになってるんじゃないの
5000に意味があるかは知らんが 時価総額6000臆ラインも越えて下落だから、後はどこまで落ちていくのか・・・
マジで来月辺りから会社の買収合戦になったりして・・・ >>873
一度底が割れたらさらに一気に下るのは分かるが見てる分には楽しいよね! >>875
FFはナンバリングが死んだがドラクエはスピンオフだからねえ
と言うかドラクエが最後の希望だろう 4870まで落ちたか
次はもうスレタイ4900円を下回るにしなきゃね >>877
スクエニに死んで欲しいわけではないが今の方針は変えて欲しいからな
死ぬにしても吉田とかいう癌細胞が他所に行けないようにキッチリ止め刺してから死んで欲しい >>871
どっちかの責任とかではなく複合だよ
FF16ショックが起こってる状態でダイがトドメを刺したって形
どっちか片方だけならまだ持ち堪えてたはず 確かにダイも問題だけど開発に多額の資金と時間ぶっ込んだアレ16が売れてないのとアレ14のプレイヤー数減少が大元でしょ
その2つがなんとかなってたらダイが爆死しても5000円台割れなんて起こらんよ >>876
FF7R2が出て力尽きた後に動くくらいでいいんじゃね つーか株主もダイ大が売れないのはわかってるだろ
何故出したのかってところは追及されるべきだが お?年初来安値4863になってんぞ?
ある時期から2700円落ちたのはなんでやろなぁ
https://i.imgur.com/CQModw5.png FFとドラクエという2大ブランドがオワコンだし先は暗い >>885
複合ってかだいたい全部悪い
・評判が辛うじて良い小規模タイトルは大きな利益につながらない
・大作ほど出来が悪い
・MMOの衰退
・ソシャゲの信用失墜
ここまで来ると何人切っても変わらんだろこれ
正社員いなくなっちゃう 信頼回復を最優先
制作者がしっかり顔を出し責任の所在を明らかにする
現在の状況をどう捉えどう回復するつもりなのか伝える
情報発信を継続して行う
という神の言葉に従うべきじゃないのかな >>893
その言葉を吐いた貧乏神がまず率先してそれを実行すべきですよね ダイの影響は全く無い時は言わないけど
ダイの影響度が10だとしたらFF16の影響度は100はあるだろ
FF14の影響度も130はある
ソシャゲも合計で200はあるだろうし
ダイの売上で株売るなんてアホはほぼいないわ
FF16やFF14爆死なら株を売る理由としてこれ以上ない スターオーシャン2Rは良さげだから、ちょっとは印象上がるけど
モンスターズ3はゴミ確定でまた下がる
FF7R2はどうなるかわからんけど、その先に好印象になるような弾はあるん? 大作作ろうが中規模以下作ろうが品質管理する頭がゴミならクソゲーしかできない
その問題を改善しないまま「AAAに注力します」とかいっても何の解決にもならないことに気付いてない >>893
株主にそれ言われたら終わりだな
相変わらず過去の自分の発言に刺される無能だわ >>643
15は田端体制前にコンテンツ棄却損で特別損失計上してるよ AAAってくくりがよくわからんのやけどFF16ってAAAなの? >>896
スタオーとかモンスターズとか小粒過ぎて仮に良作でもなんの影響もないよ >>900
スクエニの定義では(重要)AAAなんじゃないの >>901
この先に株価が回復しそうなデカイ好材料がなんもないよな FF7Rまではずるずる下がって行きそう
FF7Rの売上次第で上がるかさらに下がるか >>896
モンスターズ3は利益につながらない小規模タイトル側で出来が良くても悪くても影響は軽微
FF7R2は残念ながらアレ未満確定コース…買わない理由がいっぱいある
ドラクエ12はアレ300万の後にまた仕切り直し入ったっぽいから当面忘れていい
>>902
一般的には金やたら掛かってることだけど基準の額がわりとふんわりしてる
アレは損益分岐点どこだったんだろうな…まぁAAAで文句無いと思うよ デベ辞めるんならいいけど金と時間かけた内製がどうにかならんとどうしようもないやろな ぎゃあああああああああああああs
何だこれえええええ
誰だよもう反転するって言った奴 ダイの大冒険をやり玉にあげようとしても、
D含め開発管理側が全員5月末でスクエニ辞めてるから
責任どうこうもやり様が無いんだよね、確か。
色々終わってる。 >>911
ダイどころかアレ発売前にはみんな辞めてたんか… 4900で防御するつもりがあっさり抜かれたか…
朝上がったのこれもしかして自社株買いした? 数字で納得させるのは不可能なんじゃパフォーマンスで株主を煽るしかないんじゃないかな
処刑がいい見世物になりそうな奴がそこにおるじゃろ ダイなんて最初から期待されてない空気なんで
やはりアレで関が切れたんだな >>871
ダイ大発売日(9/28)の時点で5136で、今4884
FF16発売日の時点で7316で、翌日6963
FF舐めんな、ダイの3週間の頑張り程度FF16は1日でふっ飛ばしたわ 4900円台に回復きたああああwwwwwww
任豚悔し泣きwwwwww FF14の前拡張が当たったのはまぐれ当たりもいいところだしなあ
asmonに案件投げて無理矢理ユーザーが増えたように見せかけるか?
その増えたユーザーが今どうなってるか見ればゲームとしての実力はわかるだろうが 貸借悪すぎ
こんなもん信用で買ってるやつの気がしれない🤣 もうヤバい損切りするわ
って思う奴ここらで出ると思う ダイ爆死よりはヨッチンのブラジルでよくわからん賞受賞に株主ブチギレてそう
アレ大爆死の責任の所在明らかにしないといけないってヨッチン言ってたよね >>916
16発売と同時に手放した奴らはそれなりに鼻が利いたんだな
その時点で持ってたのが事前情報の仕入れが甘かったのか宗教感でどうにかなると見たのかはわからんが >>923
金出したらもらえるモンドセレクションなのバレちゃったからね、株主からはそんな無駄なことしてる余裕あるんか!?って思われたやろね >>914
いやー効かないでしょ
スクエニ自体が抱えてる問題解決に特につながらんもの
さっさと全部松田のせいにして失敗を認めて方針転換するって言っておけばよかったんだ 16は体験版で急伸しておいて
なぜか発売直前に下がりだしてるんだよな
一体何を察知したと言うのか ブラジルのあれで
スクエニは今後もあの神を推してく
って捉えられたのかもなぁ 設定上最後の砦だった14のやらかしが昨日出たのが心証悪かったのかも知れんぞw
俺らは内情知ってるが株主の視点じゃ14は清廉潔白で大成功してることになってるだろ >>927
イベント通過でsell the factで売られるのは普通やで >>906
続きもので問題なってる低迷ハードに独占だから上がる要素ないからこのままだと下がると思う 一瞬とはいえ、4900突破はマジでやばい
つーかIRの1つも出さないのは株主なめられてんな >>931
あのクソハードの値上げも決まったしなぁ ヤフー掲示板で5000円辺りでナンピンしまくってた奴いたけど見なくなったな 午後また昨日みたいに大幅に下がったらスクリプト攻撃開始になるのかね?
めっちゃ盛り上がってるときにやられたから、昨日の祭りが生焼けで終わっちゃったよね。 >>936
昨日のスクリプトは14ユーザー逮捕の報に反応したもので今日はないと思うよ もはやゲハ唯一無二のコンテンツだよね、スクエニの株価を見守るスレは スクエニの株価を見守るスレの方が、
スクエニゲーより面白いってどうなってんのよ?www FF16の暗い動画
FF16のコング予約
FF16のファミ通ランキング
FF16後の株価遷移
ゲハが過去一盛り上がってるよかん! FF17開発決定!
とか言っておけば4950くらいにはなるだろ FF17は浅野と元ルミナスだろうから
発表すれば株価上がるはずw
他のチームに作れる余裕ないし 4900防衛隊の資金が尽きるまで遊ばれるやつじゃんこれ… 上げる要素なくてじりじり下がっていくの見るにどうにもならなさそうなのが 4900安定してきたね
まさか豚は今朝の買い時逃がしてないよな?wwwwwwww 対話も出来ない無職が喚いてるだけだからスルーしてあげて >>779
その14も下り坂入って頑張ってるのウォークと出版くらいなんだ 「対話しろォッ!」
きみらが用意したお題についての対話をする必要が、俺の一体どこにあるんですか??
こちらは覇権棒で上から煽りたいだけなのにw
FF14の覇権(アクティブ人口最多)についてのお題ならちゃんと聞いてあげますよ。 >>955
ウォークなんてFF14以上に下り坂やんw
何言ってんのきみwww
出版は元々低空飛行。下り坂とやらのFF14の方がまだ余裕で収益高いですからねえ >>944
浅野は大規模開発向いてないと思うし他派閥の横槍もあるだろうし
今のスクエニのままでは結局うまく行かないんじゃないかな 4917どんどん回復wwwwwwwwwwww
おい任豚なんかいえよwwwwww 敗走か豚がwwwwww >>957
World of Warcraft「アクティブ人口最多?こっち見て言えよ」 >>960
DSでFF3出した後5,6あたりも出そうとしたら止められたんだよな、FF3めちゃくちゃ売れたのに >>941
+ FF16 くじ
+ 情熱大陸
+ 焼きそば
その他色々
FF15の時も酷かったけどそれに匹敵する 15はバグなりでゲーム自体で盛り上がれたけど16はバグ取りに夢中になってゲーム部分おざなりのただの駄作だからなぁ はぁーアンチむなしくどんどん回復wwwwww
任豚の歯軋りが心地よいwwwwww >>969
バグが少ないようにシンプルなゲーム構造にもしてあるぞ うひょー!どんどん回復していくぜ!!
4,920(-12)-0.24% >>966
これもタイミング的には松田だったか
9くらいまでは3DSでリメイクが現実的だったと思うんだけどなぁ いいから○○しろっつうの!に続き対話してとか、吉田界隈はパワーワードを生み出す天才だよ
いいから対話しろっつうの!って合わせ技もつよい >>981
ナンピンしとる馬鹿がちらほらいるねん
んで上がった所で商社が売ると。
完全におもちゃになってる。 ソニーやホヨバースと同じ反日中華業者を使ってネット工作したり、はちまを参考にしてゲームを作る反社企業は潰れろ! この株、FF16発売前日には7500円まで上がってたんだぜ、信じられないだろ、嘘みたいだよな、でも現実なんだ >>988
そういやアレのどこに原点要素あったのだろうか?
クリスタルとか…?まさかな… なんかFF6と関係を匂わす書き込みも多かったなあ
無関係だったがw 株価も1年半かけて徐々に戻していく予定なのです!(あくまで予定 全く持ってつまらん!
と言うかほぼほぼ今日のゲーム開発関連株は同じような動きしてて
同じファンドかな?って感じで昨日の様にスクエニだけってなってないから
今日はこんなもんなのかもしれん >>35
Activision Blizzard Kingでの裁判
日米の通商問題になって
デジキューブからの契約のスクエニも逃げたからな
違法な独占契約だって認識してて
証拠も両者で根回しして、双方合意で破棄してる最中なのかもなwwww FF16は正式ナンバリングで、ダイはただの派生作品だから影響度の格が違うな
FF16のていたらくだけは擁護のしようがない このスレッドは1000を超えました。
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