0075名無しさん必死だな
2023/10/16(月) 23:44:37.12ID:SZItTZMU0社長「ゲーム出して。売り上げ上げて。」
制作部統括「社長が売り上げた接点だから頑張れ」
プロデューサー「とにかくゲーム出さないと怒られる」
ディレクターをとにかくゲームを出さないと怒られる」
制作チーム「とにかくゲームを納期中に作らないと怒られる」
マジでこれしか考えてないよ。
で、
制作チーム「これ面白いのか…?まあ納期に間に合うようにとりあえず形にしないと怒られる」
ディレクター「これ面白いか…?でも目標達成しないと怒られる」
プロデューサー「これ面白いのか…?でも発表した発売日に出さないと怒られる」
制作統括「これ面白いのか…?でも予算かかってるし出さないとヤバい」
って感じ。
結果中身が伴わずにブランド力(株価含む)が下がる。
要は「誰かが責任取るから適当でいいや」としか考えてない。
任天堂はここがしっかりしてて、延期してでも面白くなるようにする。
中小のゲームが尖ってるのは個人制作は少数チームで、納期がゆるいってのも理由の一つ。