スクウェア・エニックスの株価が暴落! 戦犯は『FF16』『ダイの大冒険』なのか…?
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日本を代表するゲーム会社の一角であるスクウェア・エニックスに、試練の日々が続いている。今年中旬ごろから株価が大幅に下落しており、ライバル会社に追い抜かれている状況。ファンたちは原因究明に躍起を続けている。
1年半ぶりにスクエニの株価が…
今年のスクウェア・エニックスの株価は、主に6,000円台で推移しており、6月には7,000円を超えることもあった。しかし8月頃から大幅に下がり、現在は5,000円を割るほど下落している。
スクウェア・エニックスの株価が5,000円を下回るのは、昨年4月からおよそ1年半ぶりのこと。今年は『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)というAAAタイトルの発売があったため、好調を予想されていたのだが、意外な状況となっている。
「『FF16』が発売されたのは6月22日のこと。その前後は株価が跳ね上がっていましたが、それ以降に急落していきました。『FF16』はゲームとしてのクオリティはかなり高いのですが、FFシリーズのファンの期待のハードルが高すぎたあまり、賛否両論となっている。もし誰もが認める傑作となっていれば、状況は違ったのかもしれません。また、ファンのあいだでは、9月28日にリリースされた『ダイの大冒険 インフィニティストラッシュ』が“戦犯”ではないかという意見もあがっています」(ゲームライター)
“傑作”を生み出せなくなったスクエニ
「ダイの大冒険 インフィニティストラッシュ」は制作発表から3年がかりで制作されたゲームだが、止め絵を連発したムービーパートや『鬼岩城の戦い』で終わる中途半端なストーリーなどが火種となり、ファンが大荒れした。
とはいえ、株価の下落はもっと前から始まっていたので、同作の影響はそこまで大きくないかもしれない。
「スクウェア・エニックスは今年いくつもの大作をリリースしました。その筆頭がオープンワールドRPG『FORSPOKEN』でしたが、まさかの不評で、Steamのユーザーレビューが“賛否両論”となっているほど。
また、目立つのは買い切りゲームの不調だけでなく、『聖剣伝説 ECHOES of MANA』などのスマートフォンアプリも短期のサービス終了が相次いでいます。近年、誰もが認めるレベルの名作を生み出せておらず、ゲーマーの不信を買っていることが、株価に反映されているのではないでしょうか」(同)
他方で業界全体を見渡すと、『ストリートファイター』や『バイオハザード』などでお馴染みのカプコンは、今年に入ってから株価が絶好調。今やスクウェア・エニックスを追い抜いている。
スクウェア・エニックスは日本を代表するゲーム会社の地位を、今後も保てるのだろうか…。ひとまずは来年2月29日に発売される『ファイナルファンタジーVII リバース』の出来栄えに期待したい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/121679 またさり気なくFF16とスクエニを持ち上げてるよ
こうやって意識高いユーザーを保たせるのがスクエニなんだよな FF16がゲームとしてクオリティが高いと思ってる時点で駄目 ダイとか発売前から完全な空気でそんなものないがごとくだったのに
いざクソゲーバレたら急に脚光浴びるの割に合ってねえなって 過去の話じゃなくて照らし合わせて今後良くなるように見えないからじゃね 仲間無し属性なし武器種無しムービーでかさ増しのアレのどこが「ゲームとしてのクオリティがかなり高い」のか きっかけはレフトアライブからの定期的なクソゲー
疑惑が始まったのはバラン以降のクソゲー+凡ゲーの値下げラッシュ
そして決定打はFF16の販売不振
で追い討ちをかけたダイ大のインフィニティトラッシュっぷり ffのブランド崩壊はもちろんゴミステ注力に粗製濫造を続けてきたからと衰退した理由が多すぎる >>11
レフトアライブとかあったなぁ
スクエニはフロントミッションになんか恨みでもあるんかね
今の2リメもひどいもんやし。原作好きだから悲しいわ ダイの大冒険とか影響力ゼロの空気やろ
こんなの期待してたやつも買ったやつもいないからノーダメージ >>14
ダイにそんな影響力はないけど、このレベルのクソゲーを出されたら流石に印象に残るでしょ
チョコボも忘れられるまでだいぶかかったし 株価は現在より未来に対してだから、今後出るゲームが期待できない事がバレただけじゃね。 クズエニだけ注目されてるけどガチャに全力投球したとこは全て死んでるからな
カプコンは外れてよかったな 株価ってのはダイの大冒険程度の開発費と期待値のゲームでは大きく動く訳が無い
こんなの一般常識だろ
特にスクエニなんて利益の多くはMMOとソシャゲ、CSなんてたまに出る大作くらいのもん
その中でMMOが好調だから株価を押し上げてた
そしてそのFF14のユーザー激減、もちろん数年に一度の最大最強FF新作の爆死が重なったのが今
つまり吉田や >>11
表面が崩れるまで時間かかったけど崩壊の根を張ったのはバウンサーだと思う 11、14はmmoとしては大成功してるのかもしらんがFFシリーズ殺したのもこいつらと思うの ゲーム部分は仲間を操作できる分ダイの方がマシかもしれん セカンドはそもそもたいして評価は高くないだろ
ファンが納得するかどうかはリメイクの永遠の課題だがな バウンサーはクソゲーだったけど当時としてはかなりCGに力入ってなかった?🤔 ダイはどうでもいいがDQM3で今のドラクエの価値がある程度分かるだろう
体験版やった感じだとストーリーは意味不明だけどゲームとしては良い可能性はある 売れるゲーム作れる雰囲気ないからな
クソゲー量産しすぎてFFは死にそうだし、ドラクエも期待できない ダイの発売前にすでに株価30%もふっ飛ばしてただろ
今更他に理由を擦り付けるには無理がある ダイは元々誰も期待してなかったやん
FFでもってる会社なんだから上がるも下がるもFFのせいなんじゃね知らんけど ダイ大は単体では影響力なかったけど
FF16不振の株価の値下がり速度が緩やかになってきたところへの
ダイレクトアタックは最高のタイミングだったと思う 引き金となったのは…戦犯的なのは…
あのあれ16ではあるからな
主力タイトルでもっとも金をかけてるあれがあれなので 今の戦犯はFF16一択。売上について出荷300万以降のデータが出ない=売れていないのではないかとみられている為。
11月7日の中間決算発表でも発売日の兼ね合いでダイの大冒険についての売上に関する発表はない。
しかしここで現状況報告と、FF16に関し前回報告しなかった発売日から9/30までの販売本数発表がされるだろうから、売れてなければ更なる暴落が予想されている。
あくまで当初計画の利益予想、前年比、全前年比からみて、実際の現時点での実利益がどうなのか?と言う所が大方の株主にとって重要点。
僕、私は○○が売れる/売れないと思う、○○と思うから売れる/売れない、というファン目線で大金は動かない。あくまで実利益とか売上本数とかの数字、数字から導き出される予想。感想じゃない。 「でも、○○(最新作)は面白そうで期待してる」
このコメントのタイプは100%スクエニ信者の工作な DQM3はもう爆死オーラプンプンやん・・・
今年は上がる要素ひとつもないよ 今の社長もAAAに注力しますとか言ってるし、
もしそれで最高のゲームが出来るとして何年後に成果を出すつもりだ
それまでどうするつもりだ
過去、今、将来の全方位に死角なく問題なんだわ ユーザーがスクエニのゲームは遊ぶと損をするというイメージが根付いてきた証拠だな
家庭用ゲームは定価に見合う品質のゲームが出せてない
スマホゲームはすぐにサービスを終了してしまうではないかと疑念がつきまとう 近所の小学生がDQM3の体験版やってDQ4に興味持ってDSかなんかのを買ってたわ 例のあの人が癌細胞なのは間違いないと・・・
そういうことですね AAAなんて失敗できない地雷増やすよりも
低予算で若い人に作らせて
光る原石を見つけさせるのが良かったと思うけどな
もう食い潰すブランド無くなってることに気がつかんなかな >>40
>スマホゲームはすぐにサービスを終了してしまうではないかと疑念がつきまとう
これはかなりあると思う
実際、スクエニゲーに対して課金に躊躇したり、少額に抑えてる奴は散見される おいおい、ドラクエトレジャーを忘れてるぞ
さらにモンスターズも控えてるw 投資家を騙せなくなってるのはFF16のコケとスマホゲーサ終ラッシュだろうな スクエニのゲームは取締役のお墨付きでクソゲーだからな
そしてその取締役がプロデューサーを担当したゲームも当たり前のようにクソゲーだった
もう勝ち目がない
吉田✕FFコンボすら崩れた以上、スクエニというデッキの中に現状を打開するためのカードが組み込まれてない
キーカードを引けるかどうかじゃない、デッキにないんだもん ダイ大はクソゲーなんだろうがそれ単体では影響力なんてたいした事無いだろ。
今までの積み重ねとアレのせい。 デカイスクエニはAAAでないと支えられないから
AAA出さなきゃ生きれないんだよ
クソゲー出す開発のシステムを変えなきゃいけないから
コレから無茶やるように見えなきゃ
このまま沈んで会社消えるよ まぁダイ大もアニメとスマホ含めれば結構金かけたか
今までのDQ外伝作品の中では一番かも 4,899!
ついに4900の壁割っちゃいましたわ ダイ大は、スクエニゲーはやっぱダメだね、っていう印象を多少補強する程度の効果しかないよな 権利丸ごと取れないし
人に頼りすぎでずっと続けていけないドラクエを
高値で売り飛ばすくらいしたら
スクエニ改革凄いとなるかなぁw >>38
来年以降に上がる見込みあるような含みのある言い方やめろ 5000を割ったのを境目に
空売りにオールインしてる人たくさんいそう なんでダイにこんな金かけたんだろうなマジで
アニメはよくできてただけに >>40
ゲームに多少心得のある人はバビロンズフォールでフルプライスのネト専タイトルを即切った(保証なし)ってことを知ってるしな
アキバのヨドバシでサ終するまで1階にバカでかい壁の広告貼ってたから、相当早く見切ったと思う
ソプラも同じようにPS専用マルチプレイゲーで同じ様になる気しかしない こっちが駄目でも他が好調とかでなく落下スピード違うだけで全部一緒に落ちていってるからな クソ連発したのも原因の一つだが
株ってのはその企業の未来の価値だから
結局株価下落の主要因はこの先明るい材料が一切無いってことだと思うよ
だから損してでも売られるし値ごろ感が出ても買われない 今は時価総額6000億割れの4896円を下回るかどうかの攻防戦だな!
胸篤だわ!!! 投資家騙せる弾がドラクエ12しか無いのよな
それすら看板タイトルのFFナンバリングコケさせて信用なくなった いやぁ全部だろ
既に「スクエニ終わったw」とか言われる状況にはなっていたが、
そこから一発逆転するのがFF16の役目だったはず…
それでコケたんだから
自分だけ知らねーよって訳には行かないな ダイ大はドラクエだからエニックス側の責任な
スクウェアは何も悪くない 今年のソフトだけで決まったのではなくて
ヴァルキリー、スターオーシャン、バビロン、バランだとか
ずっと悪いイメージの大作が続いてて酷い
よかったと言われたのは浅野チーム >>68
IPの雑な食いつぶしでリメイクとかシリーズものに
期待できなくなったのと
好調なはずのオンラインに陰りが見えてるのに
次の世代を狙うオンラインゲームが後に控えてないからな
そろそろ潮時かなって思ってる株主は多いと思う まあ例のアレが一番だろ
初動死んでたのもあるが全くジワ売れしなかったのも痛い 株主はイコールゲーマーじゃないからスマホゲーサ終ラッシュと看板タイトルコケが効いてるんだよ
ちゃんとゲームしてたらスクエニの株持つか? >>78
ジワ売れが期待できる内容ではなかったことが
注目してた人達に知られたってことが大きいだろうな 金を掛ければ掛けるほどクソゲー率が跳ね上がり逆に掛けなさすぎてもクソゲーになる
丁度いい塩梅に金を掛けると良ゲーが生まれるが傑作まで考えると今のスクエニには不可能なレベル
スクエニで傑作と言えるレベルのゲームなんて20年以上遡らないと見つけれないだろ どんなにクソを撒き散らしても
まだFFがある、まだドラクエがある
って逃げてきたツケが回ってきたな そもそも未だにRPGしか作れないのが問題なんじゃ
とっくに主流でもないしライト層もオンゲー 浅野チームにしろパラノマサイトにしろ小粒だからなあ
プレイヤーの満足度はともかく業績への影響は少ないから株価にも反映されない ガチャに全力投球しすぎて抜け殻になってるだけだよ
クズエニ糞バンナムコナミあたりはなにやろうがもうまともにゲーム作れない 割と評判がいい浅野チームは表に出さないんだよな
見た目地味だから売り込みがスクエニのイメージと合ってないんだろうけど
見た目派手なAAAが売れなくなって衰退する未来しか見えない バビロンとかクソゲー言われてるけどそんなに生易しいもんじゃないからね
俺に言わせれば詐欺ゲーだわ
印象最悪なんよ
そりゃ落ちるわ >>64
キッズの星のひとつなのではないかと予想
キッズの星はみんなアニメや映画なんかがセットになってる キンハーリメイクリマスターしても
たいして売れなかったし求められてない
もうFF本編もだめだし
ドラクエは世界売りの実績がないし
先行き不透明でしかない オクトラなんかは評価はともかく売上自体はガタ落ちだからな クオリティのためにPS5専売、DLCはない、スタートが緩やかなのは想定済、長期的に売っていく、PC版があるなんて誰も言ってない
とか発売前に言い訳並べまくってたのに出てみたらこれでどうやって長期的に売っていくのかってレベルのスカスカ(実際価格暴落中) PSの衰退=FFの凋落
PSにしがみついた上に最後までユーザーの世代交代出来なかった結果がこれだと思う 【スクリプトがなく頃に 株爆死編】
信じてた 裏切られた その全てが面白くない
長過ぎるこの動画は ホモセックス・イマージュ
乾いた笑い 持ち込むよ中古屋に
ぐっと背中を押す気がした
レビュー覗けば 目に余る ディスばかりー
新しい客層(ポリコレ)にも 間口を開け放て!
売れなくて悔しいけれど 中傷するのはやめて
It's over!ずっと恩義はソニにある
大切なあの実績も 刹那に散りゆく幻想(ファンタジー)
今全ての信者は讃え給え
XVlは初週で負かされる ピクにも涙にもカービィにも
教祖になりたかった者、
国民的RPGを独占したい者。
二つの思惑が交差した運命は
膨大なヒボチュウと僅かな売上で
ーー終焉の時を迎える。
迷える光の戦士達よ
いいからPS5買えっつうの! 単にソフトが爆死しただけならまだしも
・社内で情報共有がない
・PやDの権限が強すぎな上に指示不明瞭
・おかげで社外調達すらまともに管理できない
・顕示欲の塊のスタッフが多すぎ
などもう組織としてが腐っているのが明らかになってきたからな
まあだから爆死するソフトが誕生するわけだが 最近のスクエニでちゃんと遊んだのってロマサガ3HD・聖剣伝説3リメイク・ニーアくらいだな
ソシャゲとか触る気も起きない 16で「こいつらに未来は無い」と共通認識になったから売られた >>86
あんなの味覚が腐ってる少数の意識高い連中を満足させてるだけだろ
表に出したら王様は裸と言われてメッキが剥がれるだけ >>89
キンハーは作品散らかりすぎ、オリジナル要素が厨二で小難しすぎ
ディズニーキャラがオリジナルの引き立て役になりすぎ
もうついてけない ダイはゲームが糞だったというよりはクロスメディア展開が全敗だった事がなぁ
ゲーム単体の損失は大したことないだろうけどアニメやらを全部含めたら結構なもんだろ >>1
>ファンのあいだでは、9月28日にリリースされた『ダイの大冒険 インフィニティストラッシュ』が“戦犯”ではないかという意見もあがっています
挙がってねぇよ
最初から全く売れないと思われてるのに失望売りなんか起きねぇよ
そもそも株価大暴落のタイミングが明らかにFF16と決算だろ
>>19
印象に残る以前に誰も興味ねぇよ
株の話してんだよ>>1 キンハーはディズニーとFFキャラのコラボってだけでよかったのにストーリー新規お断りにしすぎだな
もっと単純でよかった >>6
いやクオリティは高いけどな
なんでも否定すりゃいいってもんじゃねーよマヌケ ダイは戦犯じゃないよな
致命傷で死にかけてるところに塩塗り込んでるだけ
直接原因じゃない ダイっていつのまにFF最新ナンバリング並の大作になってたんだ?
アレが爆死でもファンは平気だったがダイが爆死だとファンが動揺するってどんだけダイに期待してたんだよ 発売日の発表会の発表会の発表会の発表会をやるのをやめろ FF16の結果を見てこれから先FF最新作がPS専売ってのがもうヤバい
今のスクエニだとDQ11みたいにしてDQ12もコケる要素しかないし ゲームの評判でそんな左右される訳無いだろ
FF始め売上が上がらんからだろ ムービィのクオリティーが高いだけで、
ストーリーも演出もシステムも全部ゴミだからこうなってんだろうが ダイがバランと同じ発売日だったら「やっぱりな」
という声と共にひっそりと忘れ去られてたよね
原因の7割ぐらいはあの人への過剰な期待と落胆だと思う
あとフォースポークンチームへの過剰な期待と大失敗 スタオーは評価悪すぎるきらいはあるけど、まぁあの陣営がよく言う次回に響いた結果だな
4とアナムネシスで復調してたところで5の糞を出したから次回の6が爆死した
スクエニじゃないがディスガイア6→7もこれが当てはまってると思う むしろネットの評判に騙されてそう
過去IP掘り返したり
吉田も松野信者ってだけでヤバそうとは思ったけど >>121
それが確定するかどうかが11月7日の決算短信発表
そこで全てが確定する。
今はまだ発表してない、300万がーの水掛け論にしかならない。 13もそうだけどハードに足を引っ張られてるのに
絶対にハードベッタリを変えないのがそもそもおかしい
13なんてハードが高いって普及しなくて普及を待ち続けて
さらに当時のPS3の開発が難しくて難航してたのもあってずっと出せなかった
そして出てきたものがこれまでのFFのイメージとコンセプトとは真逆で時代遅れのセンスと一本道とかね…
ちなみにドラクエ11も同じ轍を踏んで、PS4で出すために延期に延期重ねて記念作品なのに
その年に出せなかったという始末 FF16よりダイ大の方が影響でけえんじゃないかな
仮にもドラクエの名を冠してるタイトルの対応がアレじゃね…
クオリティというより売り方で 完全に16が戦犯
スクエニは世界的に信用を失った
発表のときからこうなるの分かってた人多いと思う
株を発売直前に売った人達
随分儲けたらしいよ FFのナンバリングが派生のダイ大と比べられるレベルに落ちたとは…
ほんと落ちぶれたねぇ DQの場合は外注先がひどいってのもあるかもな
グラとか以前のレベルで レベル5にもう一度任せてみなよ
搾取することしか考えてないからこんなことになるんだよ ダイ大なんて誰も期待してないから大して影響ないだろ
アニメも爆死してて時間帯が悪くて一話も見なかった
戦犯は16がこけたのと新作に明るい材料が少ないことだろう
さっさとドラクエ新作出すかDQ9でもリメイクしてればな >>127
たぶん思ったよりも影響ないよ
日本限定だし、ファミ通の在庫状況バー見るに想定出荷は6〜7万程度だろうし
300万本の出荷で止まってるアレとは規模が違い過ぎる ブラジルガーとかいいわけを始めたあたりで「あー、あの国はプレステ好きだもんな」と色々と察したわ。ドキュメンタリー番組でPS5を密輸して国境に持ち込む10代が捕まってるのやってたっけな、関税の国だし ダイ大発売日(9/28)の時点で5136で、今4884
FF16発売日の時点で7316で、翌日6963
FF舐めんな、ダイの3週間程度FF16は1日でふっ飛ばしたわ 小さなスクエニみたいなレベル5に任せてどうすんねん FF7の後のクソゲー8が7より売れたんだから一作前の影響だろ
16の前のスクエニRPGってなんだ? >>130
そんな酷い所を選んだ責任はスクエニにしかないわけで
どっちかというとまともに管理できないせいで
まともな下請けの場合すらクソゲ出した率のほうが高いんじゃね >>134
ブラジルでPS4が発売当時18万って関税といえどもさすがにやりすぎだろとは思った >>106
間抜けはお前
グラフィックのクオリティ、ムービーのクオリティが上がったところで
それが「ゲームとしてのクオリティ」に繋がってなかったからあの評価あの売上なんだろうが
美麗な映像だけを見て満足するなら最初から映画でも見てろよ >>92
トレジャーズのクソさをレビューで見るたびに逆にやってみたくなるよ
どんだけ宝箱取りづらいのかなぁ
トレジャーズなのにwww ダイのゲームなんて開発会社はともかく最初から売上なんてみんな期待してなかったろ
評判悪くて売れなくてもそれがここまでの原因になる訳ないと思う
スマホゲーにしても低迷してんのは随分前だから直接的な影響はない
直接的な原因は16とそれを踏まえた上での後に控えてる7RなどのPS5傾倒の方針だと思う スクエニ株価下がったら儲かった気分の任豚wwwwwwwwwwwwwwwww
エア株主ごっこ楽しいか?wwwwwwwwwwwwwww
株のルールすら知らないのバレてやんのwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>137
そしてクソゲー8とクソゲードラクエ7のせいで振るわなかった、かわいそうなFF9
この前TwitterXで初めてFFやった人がSwitchの9やって最高だったと泣いてたよ
最も新規客に馴染みやすく優しいFF9
作った人達、ドラクエ出るから急かされて完璧な作品は作れなかったけど、スクエニ離れて報われてるといいな FF16が引き金だけどバビロンフォースポークンなど金かけて作ったタイトルが悉くコケて
ソシャゲもヒットが長らく出てないという積み重ねの結果でしかない
ダイなんておまけ この会社PS2後期くらいから20代以上の男性向けソロゲーしか出さなくなったからな
ずっとそれを続けた結果「中年男性向けのゲームしか作らない会社」のイメージ染み付いた ニーアリィンカネーションとハガレンとどっちがサ終するか賭けようぜ >>11
地味にソシャゲの粗製濫造&早期サ終連発も影響してるでしょ >>101
同意
死ぬほど同意
ディズニーから苦言きたらしい
そりゃそうだわな >>147
トワツガイですらまだ生きてるからどっちもまだ大丈夫だよ…w
シノアリスコラボとかしててビックリした 信頼回復を最優先
制作者がしっかり顔を出し責任の所在を明らかにする
現在の状況をどう捉えどう回復するつもりなのか伝える
情報発信を継続して行う
あの神の言葉に従うべきだろう 個別のタイトルが云々ではなくて、あの品質管理じゃ今後の収益性見込めないって判断されてんだろ >>146
MMOとソシャゲで食ってるのにそれは無いわ >>155
MMOなんてモロに中年向けゲームじゃん FFに関してはこのスクエニの内製で作り続ける限り誰が作っても変わらないと思う
今回は吉田が作ったから吉田にヘイト行ってるけど
仮に吉田じゃなくて結果は変わらなかったと思う グラに力入れすぎて肝心のゲーム内容をおざなりにしてたらこうなるわな >>130
ドラクエ10のバージョン6
例の炎上ストーリーだけ見たくてやってみたけど本当にメッチャクチャでワロタ
4も5も6も全部宇宙人のせいってZ級映画かしらん
そしてクレジットの外注の多さと、なんというか染み出る三流感…
シナリオも外注にぶん投げてそう >>159
アレのグラってそんなにすごかったっけ? >>158
少なくとも今までのFFのフォーマットに沿ってればまだマシな評価だったと思うぞ
アクション化とかダークファンタジー()とか誰が望んだんだ >>162
アレは暗いって言う印象が強すぎてな。
綺麗なことは綺麗だよ。だからどうしたって話ではあるが。 >>161
ver6のシナリオ遊ぶためには普通は何百時間かかりそうだけど
その程度のノリでやるのは凄いな >>162
週販に出てくるようなゲームの中では間違いなくグラはいい、バグもない
でもつまらない >>162
普通には凄かったし少なくともインディーでは先ず見ないレベルには達していた
AAA基準で言っても中の上の基準は満たしていた
ただやっぱ暗くてよく見えない部分が多かったりエフェクトで全く見えなくなる場面もあった
ライティング設定したやつは反省してほしい
あとは好みの問題かな >>158
吉田の判断で変更されたり力を入れた部分が致命的だったからなぁ
別の人が舵取りしていたら中身は別物だっただろうし、評価はだいぶ違ったとは思うよ
必ずしも良くなったとは言わないが、アレよりはマシだった可能性は高い >>163
マシで済むほどの売上はあがらなかった、
下がるだけなのは変わらんと思うぞ
そのフォーマットに準じた15の時点で売上は下がってるし
評判もよろしくないだろ >>165
新規で始めたらどのverから始めるか決められるやろ 一番の原因は先の見通しが悪すぎるということ
FF16がPCや箱で出ても大して伸びないと思われてる
この先のFFにも期待できないと思われてる
ソシャゲやMMOももはや好材料は無いと思われてる
DQも大丈夫かと思われてる >>160
世間にFF14のことを説明してもソロゲーと大差ない扱いされる
ネット上で繋がろうとも一つの画面で一人しかプレイできないと言われるわ >>170
炎上してるのは6.5後期だから6.0スタートでも数十時間かかる
加えて新規ならレベル1スタートかつシナリオクリア経験値も6.0〜しかないのでそこまで上がらないと思う
そして現状ラスボスは難易度変更不可なので低レベルで倒すのはなかなか難しいと思う
それでもわざわざゲーム買って?クリアしてるなら凄い >>169
その15から売上半減してるし、その半減の原因作ったの吉田やん FF17の開発もあの神!ハードはPS5独占!
とか発表されたら株主も安心できるかな? アレの発売前にいらんことばっかり言わなきゃ良かったのにな ブランドが首の皮一枚で繋がった状態でのアレが微妙な結果だったからなあ グラなんて穴のない洗面台や六角柱の化粧瓶程度で良いのにね >>175
ぶっちゃけそこはPS5独占の悪材料が強かったと思う
今だと洋ゲーメーカー含めて大手ですらPS5独占は避けるくらいだし どうも取りつかれたようにグラを追求してるっぽいけど
元々支持受けてたのってグラじゃなくてデザインなんじゃないのか
デザイナー育てようぜ なんだ、コロナ禍前の価格に戻っただけか
上がり続けてるのはカプコンぐらいで
コエテクとかバンナムもとか、他の大手もなんか冴えない >>106
コストをかければクオリティは担保される
どこも同じだよ
褒めるところじゃない FF16は前回の四半期決算で全て悪材料出してるから今の株価下落には関係ない 株価は近い未来の材料で値段が決まる
つまりDQM3、FF7R2、スプラのパクリが戦犯
FF7ECは赤字垂れ流しながら運営しないといけないからこれもダメ
野村が戦犯と言われてもしょうがない 今のこの会社、商品を作った部署が責任を他部署に擦り付けあってる様が目に浮かぶな >>165
ストーリーだけやって休止組だよ
だから全部ストーリーは知ってる
6もバージョン1.0(だっけ?英雄の過去のところ)まではやって放置してた
お使い多いから、さすがに一気にやるのは時間そこそこかかったけど…
6.5後期のみなら3時間くらいで終わるよ…うん…軽くできるなら、ホントやってみてほしいよ、うん… >>173
そもそもDQはずっと海外で売上を伸ばせない時点で要のスタッフが無能なんだよ
そこから目を背け続けたのが今に至ってる >>176
信者はもちろん、外野もそれを望んでるとおもうわ
まるでスクエニのジム・ライアンだな >>186
ゲーム関連銘柄の低迷は単純に巣ごもり需要で拡大したソシャゲバブルが弾け
市場がシュリンクしてるからなんだろうけど
スクエニとコエテクはそれだけじゃない下げだよな
まあ他もソシャゲやってるところはこれから本当の地獄が始まる
てかソシャゲ全力の中華ゲームメーカーやそこの下請け日本企業はマジで同情する >>181
吉田「作ってる途中でPS4じゃ駄目だ動かない、僕らが目指してるゲーム体験をPS4では表現できない
PS4で何としてでも出そうとすると、更に開発が2年とか延びる可能性があるのが見えてきた
僕のジャッジとしてPS5オンリーでいいっていう話をして今に至ってます」
はい吉田のせい 「FF14」でキャラ操作の女性にストーカー 「対話して」など22回送信疑い 東京の38歳男を逮捕
ttps://www.kobe-np.co.jp/news/jiken/202310/0016928347.shtml
インターネットに接続して多人数で楽しむオンラインゲーム「ファイナルファンタジー(FF)14」で、プレーヤーに付きまとってメッセージを送り続けるなどの行為をしたとして、兵庫県警人身安全課と垂水署は17日、ストーカー規制法違反容疑で、東京都千代田区の会社員男(38)を逮捕した。
逮捕容疑は3月20日ごろ~5月16日ごろ、ゲームで知り合った当時28歳の女性に好意を抱き、ゲーム内のチャットサービスやLINE(ライン)、X(旧ツイッター)などの交流サイト(SNS)上で、「対話をしてほしい」「(これまでのやりとりを)家族に言いますよ」などと要求するメッセージ計22回にわたって送った疑い。調べに対し、「恋愛感情はなかった」などと容疑を一部否認している。
垂水署によると、2人は2019年ごろにゲーム内で知り合い、ゲームのチャットやSNSでやりとりを続けていたが、女性が会話を拒否する「ブロック」をしたことで、男はゲーム内で女性が操作するキャラクターに付きまとい、「放置しないで」などとメッセージを送っていたという。 どう擁護しても発売前の吉田のインタビューで反論されるの草すぎる >>161
そもそも本家11のラスボスも邪神とは名ばかりのパワードスーツを装着した宇宙人だっただろ?
もうドラクエ全体がそういう方針なんだよ 野村は雲隠れするしかないか
7R3が数年後発売され悪材料が出尽くすまで叩かれる事が確定してるwww
FF7ECも早期サ終しないと運営費嵩むし野村はやはりガン細胞として別格 FF14でドヤ顔再開してる吉田如きじゃガン細胞争いで野村に勝てない ダイよりFF7ECの方がヤバいんだよなぁ
ファーストソルジャーみたいに早期サ終したいだろうけどしたら叩かれ、しないと運営費垂れ流し 吉田はFF14の新コンテンツで利益産むけど野村は今後出すFF7R2と7R3が吉田のアレ並みの核爆死が確定してるから辛いよな
戦犯どころの話じゃない ダイなんて全く期待されてなかったから
やはりFF16の失敗は痛すぎる >>199
あっちはスクエニに勝るとも劣らない株価下落中のサイバーエージェントが噛んでるからな
どっちも止めたい、けどコンテンツで生計立ててる以上ここで軽んじて切ったらそれこそヤバい、という地獄の産物 ffは吉田のせいで終了
Dqも堀井の引退と共に滅びる
キングダムハーツ抱えた野村に縋り付くしかないぞ
アンチちゃん残念でしたw 15からゴッソリ落とした16が致命傷じゃないかね🤔 >>202
直近の株価下落にFF16は関係ないぞ
四半期決算で開発費も全額償却計上してるから先月には幕引いてる
いつまで古い話題で株価語ってるんだい?
株は直近〜1年の未来の事で値段が決まるんやで まいじつにしてはまともな内容だな
いつもなら全ての責任をダイ大に押しつけただろうに グラが綺麗でも、そもそもロマンを刺激する画じゃないから意味がない
めっちゃ綺麗なベッドとかいらんねん
リアルでも青の洞窟、メテオラ、イグアスやナイアガラの滝、数多の奇岩のようなロケーションがある
そういうのにファンタジーを加えて高グラで表現しないと本当に意味がない
ゼメキスもファンタジーとしては地味
15ではいくつかあった絶景とか風景とかを照会したブログとかが16では見かけない
Xでも16は風景や景色のSSが少ない、フォトモードまであるのに 野村は 7R3が悪材料出し尽くすまでの6年くらいは叩かれまくるんかw
吉田は3ヶ月で復活したからやっぱ優秀なのか? >>204
吉田はFFを終わらせたかったんだろ
ヒゲの意思を尊重したんだろ 野村のダラダラ開発は叩かれる期間が長くなるねw
爆死確定してる7R3の開発もモチベ上がらんやろーし大変やなぁ スライディングなんとか鉄パイプだっけ?あの頃にはQCできてないタイトル増えすぎと言われてたしなぁ
スクエニ全体でタイトル発売可否のチェックが甘すぎるか出来ない状態に陥ってるんだろうな
各Pの決済権が大きすぎるのかも? イキリ野村が今回は最初っから雲隠れしてるのは爆死するの自覚してるんでしょうね ユフィーDLCの核爆死でさすがの野村でもヤバいと悟ったかな 7R3は開発中止するかもね
前の社長だったら間違いなくそうしたと思う
ついでに7ECも速攻でサ終してたと思う ダイが開発費かけてるのならまだわかる
明らかに金かけて無いだろ紙芝居って
想定売上に合わせた開発費しかかけないんだよ、上限で100万も見てないだろ
ドラクエ系は海外はおまけなので開発費は低め、ローリスクローリターン
その中の下限を引いたとしても損害はたかが知れてる
逆にFFナンバリングとなれば海外がメインで数百万売上を見込む
エグい金かけてるのは吉田も言ってる
売上も100万単位で上下するんだから当たればでかいハイリスクハイリターン
この下限を引いたのだから致命的
同じコケたでも重要度は桁違い FF7リバースは開発2年らしいからむしろ第一は評価されるかもな もう表に出たくないだろうな野村
どんだけ表に出たよFF16発売前の吉田 ネットの評価に世間が追いつくのってこんなにも時間がかかるのかよ
ならスクエニもベセスダもまだまだ安泰ちゃうか
あと10年は生きられるだろ 野村のノロマのせいで株価低迷も長期化するね
スクエニはクソゲーを時間かけて開発&運営するから痛い目にあってるw
野村ショック恐るべし😨 >>216
ダイは制作会社の規模から推測されるよりかは結構金かかってそう
結局開発費ってのは人数✕掛かった月日だから
途中作り直しもありダイはかなり開発期間が長かった >>1
Steamでスクエニのゲーム一覧見るとヒドイもんな
レビュー少ないうえに評価微妙なのばかりw >>211
ヨッチンなんて運良く鈴木が来てくれなかったからアクションを形にもできずあと5年かけてた可能性あるぞ 「FF14の吉田が手掛けるFF16」が大コケしたから
「FF16の吉田が手掛けるFF14」も将来性を疑われてる
下手に属人化するとこういうとき痛い ムービー制作部と収入がない第一開発部を全員リストラすれば株価爆上げするぞ 直近は第2のDQ10、第3のFF14とその他のDQウォークの開発部隊だけいればいい >>223
鈴木学をリリースして違う鈴木を召喚したのか バビロンズ→プラチナ!お前のせいだろw
フォースポ→まあ新規だし失敗もするさ
FF16→ちょw糞ゲーじゃねえし!良ゲーだし!
ダイダイ→スクエニさん紙芝居って、、、、 >>101
1から2やった時全然話わかんなくて雰囲気で話進めてたの思い出したわw
後から外伝作品のキャラって知ってそんなの知らねーよ・・・ってなった記憶 >>225
ドラクエウォーク外注ですねん
しかしコロナ禍を良くしのいだな位置ゲーなのに 色んなやらかしが積もり積もった所にFF16でドーンって感じだと思う 何かの発売日から株価が下がってるらしい
なんだろうな 知ったかぶり開発して3000億の男になった無能解雇するのが先決ですね ライブ型ゲームにこだわりすぎてゴミしか作ってないのが今のスクエニだからな 16や14の開発連中は11の世界観とか小馬鹿にしてたよな >>232
ゲーム発売しただけでここまで下げるとかすごいな 確実にFF16の失敗が原因だと思う
FFブランドはスクエニの屋台骨みたいなもん
それが16でブランド力の低下見せつけられて将来的に不安になる
そりゃ株売りたくなるわ 8月にナイアガラってんだから、8月にあった何かが戦犯やろ >>191
かと言って海外向けにキャラデザから変えたら国内のブランドは間違いなく潰れる
国内できっちり売れて利益出せる作りをすりゃ良いだけよ
何でもかんでも海外海外やりゃいいってもんじゃ決して無い 実際もうDQFFKHのナンバリングタイトルを複数ラインで作り続ける会社になるしかないんじゃない?
新規IPに力割く余裕ないでしょ ダイダイはこんなとこで出すようなゲームでもねぇだろ まあ若い奴は賢いからスクエニゲームなんて買わない
スクエニ信者の為にドットゲームをシコシコ作ってりゃいい FF16の存在感の無さが凄いよな
本当に発売してたのかってレベル ダイってアニメやったし、Vジャンプでまだアバンが連載してるし、キッズファンはそこそこいるんだよね。
その層をないがしろにする意味が分かってないなら、それだけでも株下がるべきだわ >>23
今思えばPS2時代からクソゲー連発でシリーズ殺してたからなぁ >>106
あれをピクセルリマスター版でやったら面白いと思うか? >>212
QCというといわゆるクオリティコントロールの手法を指す言葉になりつつあるので、「品質管理」の方が適切だと思う
なんつーか、それ以上に工程管理の方が問題な気がする。出来上がりのイメージを共有できてないままディレクターが納期や予算を考えずに進めてる感じ >>248
キッズ狙ってるのは分かるがファンついてんのか? ピクリマでスーファミレベルのゲームも既にまともに作れないのが露呈したのも痛いよな
ロマサガならサガだしファンも少ないから大丈夫だったけど >>237
どいつだろう?
いっぱいいすぎてわかんないけど
個人的には野村 >>253
全くいないならVジャンプの表紙なんて飾らないじゃない
ドラクエは親世代にファン多いから知ってる子供も多いんだけど、全然リーチできてない 大量のくそげの積み重ねがあったうえでの主力タイトル大コケが引き金というとこか ダイ大みたいなゲームを平気で発売しちゃう時点で信用なんか皆無でしょ 今後あのあれ16に相当するものしか作りません!
…だからな…
発表するだけして何年も出てこない様なのに注力
食い扶持な14とスマホゲーの屋台骨が揺らいだら傾く FFだけは絶対に失敗してはいけない
ふざけた商売が許されてるのもFFって柱があってこそだろう マイナスばっかというよりプラス要素が皆無なのがキツイ >>217
FF7リメイク発表 E3 2015 2015.06.25 20:25 ファミ通
短いねぇ >>263
これ
株価は将来性も反映される。スクエニに将来性を感じる株主が減ってるということなのにな >>265
もうスクエニを支持する世代が長い年月経ってゲームから相当離れてるのと、若い世代がFFドラクエどころかRPG自体が受けてないのがな スーファミレベルって簡単に言うがスーファミのFFは当時のトップチームが作り上げたものだからな
どこの骨とも分からない雑魚が作り直してろくなものになる訳がない 昔の凄い人たちが作った土台に乗っかってるだけで、なんとか表面上は昔の凄いイメージを取り繕おうとしてるけどそれに中身が伴ってない
みたいな印象は受ける
変にカッコつけないで中小規模くらいのタイトル作った方が割と良い出来だったりするので身の丈にあってる気はする >>242
キャラデザのせいで海外で受けないと思ってるなら無能の仲間入り >>269
そうそう、なんかかっこつけてイキってるけど実力が伴ってないから余計にダサいよな 積み重なった結果ユーザーが離れてそれが株価に表れたって感じ ようは企業としての価値、評価が正しく株価に反映されてるということなんだよね もう完全にカプコンのが格上やな、最近のカプコンは海外受けも良いしどんどん業績伸ばしてる
しっかり中身作ってマーケティングも上手いしようやっとる もうカプコンフロムとは勝負にならんな
ソフトメーカーとしての任天堂となんか比較するのもおこがましいレベル
SFCやPS1の頃は業界を良い意味で盛り上げてたんだがな ダイが株価に影響及ぼしたのなら
来月のスタオー2や12月のDQM3の結果次第では更に悲惨な事になるのかね… ダイはおそらく幼稚園児~小学低学年向けに作ったんだろう
そこの年代でもフォートナイトとかやってるのにナメてたんだろうな KHも1はすごく楽しかったけど2以降イタい厨二臭さでやらなくなったし
スクエニのセンスって20年以上一般人受けしないまま精鋭化しちゃってるんだよな FF14とFF16だろ
ダイ大はAAAタイトルではないから損害は少ない 16のスタッフにカプコンから来た人いたけど
カプコンで使い物にならないからスクエニに落ちてきたんだろうな
そして16がアレだろ?どんだけ使えねぇヤツなんだよw PS末期辺りからサガフロ2とかデュープリズムとかつまんねーゲームは増えてたが、光るもの位は備えてる奴が多かった。
最近のはクソゲーはガチの糞なのがヤバい
かつてのファミ通で10点台取ってそうなのが1つや2つじゃねえんだもん >>44
Tokyo RPG Factoryで若手育成しようとしたが失敗した
金も情熱もかけてないインディー以下 >>278
ダイは結局やってることプレイディアだったからな
自分はオモシロ半分で半額だったから買ったが
プレイしてる最中何度も大昔のバンナムゲーやってる気分になった
ってかこれ一生アプデのこない基本無料のソシャゲじゃねーかとも思った クズエニは未だに自分のとこを神ゲー会社
とでも思ってそうなのがなぁ 売り方が国内市場なんだよ未だに
カプコンみたいに世界を相手にしてない ストリートファイターやバイオでおなじみのカプコン
まだモンハンが入ってなくてこれだからな、もう届かんよ >>286
一応世界見据えてやってんじゃねえの?
相手にされてないだけで 一応スクエニって日本ではイマイチだけど世界では大人気って設定じゃなかったっけ? 結局は過去作のリマスターリメイク、ソシャゲ化でしか稼げなくなってきたな
自社コンテンツやけどFF7Rも他人のフンドシとたいして変わらん
過去の栄光にすがりついてるだけ >>268
ピクセルリマスターのヤバさはポンコツリマスターもそうだけど、無駄に大仰なスタッフロールとか自己顕示欲が半端ないこと 大作路線に集中するだけで改善策無しの方針だと思うけどなあ
16はFFが悪い意味だとしても注目されていて大きな影響力を持つと証明したわけで
これまで嘘で誤魔化してきたのが何なのか真面目に調べるだけで評価は案外改善する気がするけどな
売れるものを作れるかはまた別だけど >>285
業界の最先端走らせてもらってます感すごいよな
まずそれを無くすことから始めるしかない 吉田が消えないと信用も期待も下がりっぱなしだろうな スクエニはFF13で技術の梯子を降りたからな
延期しまくった上にあの時期にアレでゴーサイン出したやつが戦犯だろ SFC PS1あたりのハードの制約の中で作るのが実力を出し切れて
丁度いい感じなんじゃないか フルプライスで売るから爆死するんだろ
どれも最初から3990円で売ればそこそこ売れたはず >>293
開発のセンスや目のつけ所は悪くない、ってすると金をもっとかける方向に行くんだよ
アレで言うと吉田絶賛のストーリーやポチポチアクションや召喚獣合戦、ムービー山盛りはそのままで、グラやfps上げれば売れるようになるからお金かけるぞって方針なわけ >>300
質は1.5流だけど値段は1.2倍くらいだからお得だね! >>286
北米意識かなり強いと思うんだけどねぇ
肝心のFFが国内同様にウケなくなってしまってるが ダイはいつものクソゲーだから決定打はアレでしょ
失敗が許されないタイトルで盛大にコケればそりゃ株価も下がるわ 外国人は一周遅れで日本の厨二ファンタジーに熱狂してたのに
洋画を元にした暗いおっさんファンタジー作るとかアボカドバナナでしかない 「銃バンバンの人殺しゲーム」っていう十数年アップデートできてない馬鹿の偏見を
そのまま海外用として形にして押し付けてるような印象はあるな ウィッチャー3とゲースロパクったけど上手く消化できてない
〇〇風とか〇〇っぽいとか言われててああ独自色がないんだって印象 >>306
ジブリがハウルでヨーロッパ辺りからあんまり感触が良くなかったのも
日本的なモノが見たいのであってこっちの真似事したやつを見たいわけじゃないみたいな理由なんだっけか >>270
なんでも海外向けりゃ良いと思ってるならスクエニ上層部並みの無能だけどな スクエニのキャラデザなんて黒コート革ジャンのホストやピチピチの服装がベースてのがステレオタイプだから、まずはそこからの脱却しないと FF16はガッチガチにやれること制限されてて作りがネトゲやんって思ったわ
遊びの幅が全く無い バラン「実はインサイダーやってるから一発で逮捕されるぞオオ!」
フォースポークン「四天王の1人がやられたようだな」
ダイ大「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
バビロン「インディーごときに負けるとはスクエニの面汚しよ…」 >>312
あと顔がずっーとおんなじ能面ヅラなのもいい加減変えなきゃダメ
まじまじと見ると不気味で気持ち悪んだよあのキャラデザ カプコンもここ一ヶ月めっちゃ下がってるけど
それではスレ立てないのね カプコンは長期的に見たら上がってる
スクエニは一生落ちてる 株価が大きく落ちだしたのがアレだしダイ大は添え物でしょ ダイ→明らかに低予算のキャラゲー まともにモデルすら全キャラ用意してない手抜き
FF16→ベッドのMTGに500時間以上も工数を割く以上なこだわり
どっちが赤字が大きいかは語るまでもないのであった 原因はff15だろ
その流れはもちょ前のキンハーとかの続きすぎシリーズなんだけど
いつまで出すのこのシリーズ、な フォース、FF16、ダイ
この3つとも買った人いる?w 暴落の大きな原因はアレで、下がり続けているのはスクエニの今までの積み重ねで信頼がないから ダイなんて元からアニメも関連グッズも爆死してるから今更株価に影響なんか出ないだろ ファイナルファンタジー16
ドラゴンクエストチャンピオンズ
バランワンダーワールド
バビロンズフォール
フォースポークン
ダイの大冒険 最後の希望とか持ち上げられてた吉田がアレだったから上がり目無いわな ダイの大冒険は被害者だろ。制作費打ち切られて低予算でいいもの作れってのが無理。予算相応の出来だよ 約束されたアレなFFより
バビフォやポークンの枠で外し続けた影響が大きそう ダイは紙芝居やらキャラが少ないのも酷いが戦闘がつまらなすぎるのも致命的
仮にストーリーが最後まであろうがクソゲーなことには変わらなかったろう 一番の下落の原因は海外の株主の売りじゃないの?
海外でもゲームソフトの信用さがってるのが原因では? FF16が、誰もが認める傑作になれなかったせいで会社が傾きそうって話かよ
ド直球だな >>329
被害者だが製作会社の選定も間違えてるな
ソシャゲ会社に作らせたら中身がまんまソシャゲ仕様は笑うしかない >>333
クソゲーだっただろうけど、最後まできっちり収録ならファンアイテムとしての需要をもう少し伸ばせただろうね
誤差の範囲かもしれんけど 溜まりに溜まった不満、積もりに積もった鬱憤が一気に爆発しただけで
別にFF16やダイ大のせいではない、以前からスクエニはクソだったからな
ユーザーの不満や怒りがいつ暴発してもおかしくない状況だった訳だけど
普通はそうならない様に色々務めるんだがスクエニは一切それを行わなかった
散々ユーザーから指摘されてたのにも関わらず改善もせず突っ走った結果だから自業自得 MSが対ソニーのためにゲーム会社買いあさってる中で格安状態なのに見向きもされないスクエニさん… >>250
お前ピクセルリマスターの意味わかってるのか? >>342
MSがスクエニ買ってノム&ヨシが退職とかになったら
一瞬だけゲハが盛り上がりそう
そしてゲームのクオリティ上がりそう >>74
アレ発売前に「スクエニのゲームは期待外れが多かった」ってメーカーが公言したんだから
アレは絶対最高じゃなきゃ駄目だったのに
あの出来だったからな >>106
なら戦犯は「ハイクオリティのゲームソフトすら売れないPS市場」になるんだが ピクリマもユーザーが求めてたのはGBAの追加要素含めた補完だったのに
全く期待に応えられないんだよな 50万すらいかないFFの売上を見たら売るわな
和田がFFにはファンが食いついてるから~とか言ってFFを乱発させてブランドを失墜させたのが悪い
スクエニの価値はFFドラクエで成り立ってるのに片方がなくなってしまったんだから売るよ 戦犯とかw
昨日今日落ちた訳じゃないだろ
ずっと落ちてた
馬鹿も流石にダメな企業だとやっと気づいただけ
この20年クズエニが何を出したんだよwww FFナンバリングの最新作が国内ミリオンいかないのもだけど海外向けてるのにその海外でも売上落ちた深刻さを理解してないのよな FFのオフラインが終わるって事はスクエニの単純に会社の3分の1価値が無くなるし DQは開発費はどんどん上がってるのに海外で売上見込めない そのうち500万いくのがKHくらいしか無くなるぞ ニーアはオートマタ以降擦ってるけどソシャゲはコケて次回作同じようにヒット飛ばせるかわからんし 昔の作品の財産切り売りしてるけどリメイクは元の作品の良さを引き出してるのがいいのであって、今の開発陣がでしゃばったのなんて全く求められてないんだからスタッフの士気上がらなそう FF16とダイ大のクソゲー連鎖でFFドラクエのスクエニ2本柱の両方が将来に明るい展望が無いブランドなのが盛大に露見した >>310
吉田のドヤ顔海外のマイナー市場のイベントでしか見られなくなっちゃったね
野村はこの前ECの生放送出てたな >>349
FF16の発売日直前までは上がってたんですよ
そこから一瞬で時価総額2500億下げて2か月足らずで-3000億
からのダイ大爆死で5000円割ってきたら戦犯言われるわそりゃ >>286
カプコンも世界だけを見てるわけじゃない
国内需要のあるタイトルは国内注力だし >>354
14が失敗してないようなものいいはやめなさい 年末年始あたりに今回レベルかそれ以上の爆弾が落ちてきそうな
謎の期待感はある >>116
その前に大金掛けて大コケしたアヴェンジャーズがある
あそこからスクエニは大金掛けてもクソゲーにしかならないと言う認識が固まった ダイがドラクエ扱いされてるなら連載時に単行本もっと売れても良かったんじゃないの? >>358
日本のゲーム史に残るぐらいの大成功してますけど??
少し考えてみてください。FF14というサブスクリプションサービスがどれほど儲かるかを。
毎月1500円以上を課金し続け、2年に一度4000円の拡張を買ってくれる。全て合わせれば4万円/2年 ですよ。
フルプライスで1000万本売れるより儲かります。
少し考えれば誰でも分かることです
たった2年で開発したゲームが4万円では売れません。誰も買わない。
アクティブ人口150万人として、FF14は4万円のゲームを2年おきに150万本売っているのと同じこと、あるいは1万円のゲームを2年おきに600万本売っているのと同じことなんです。
しかも↑は売上の話ですが、利益で見るとMMO事業の利益率はなんと脅威の54%。CSゲーは10%程度と言われているので、利益ベースで見ればさらに数倍。
そりゃ儲かる。儲かってたまらない
サブスクリプションサービスというのは、独占に近いほどの成功ができるととんでもなく儲かるんですよ
短期的に見ても、3ヶ月ぐらいの開発期間で出すものに4500円とか払ってくれてるわけなんですよ。
だからスクエニ決算をFF14が支えているのも当然のことなんです >>360
前社長肝入りで大金投じた挙句300万本売ったのに巨額の赤字出して開発会社を捨て値で売り払う結果になった世紀の大失敗作な 11は初期三国の作り込みが凄まじかったよなぁ
導入パートからしっかり特色出してたし
アレのアレは三国のどれから始めてもムービーがほとんど同じでサービス開始からワクワクでプレイしたけど一瞬で顔曇ったわ
街も単なる書き割りですぐに正体が見えた気がしたが、結局その直感は当たってたな
あんな上っ面だけの魂の無いゲームを作る連中には金落としたくないと心に誓ったね
だからアレのアレには感謝してるわ ソシャゲは完全に企業としての信頼を切り売りしていたからな
目に見える利益が取れないと判断しての松田の退陣 >>362
めっちゃ早口で喋ってそう
アクティブな吉田教信者150万も本当にいるのか
過疎村に残った老人と心中するとか有名企業の末路としては寂しすぎるものだな バビロンズフォール
フォースポークン
FF16
この一連の流れがとにかく悪い >>373
大丈夫?スクエニのゲームだよ?って感じのラインナップ
今年の福袋にこれが全部詰まってることを祈ろう >>372
150万でなくても100万でも論旨に変わりはありませんよ。
とにかくサブスクリプションは死ぬほど儲かるのです、競合が居ないに等しい場合は特に。 今期、本来なら目玉商品が沢山出てるのに
結果はこれって頭抱えるな… 一時期やたらとヤフートップにFF14広告出てたけど
新規層獲得には繋がって無いんかな たった一本のソフトのそんな力はない
長年積み重ねてきたスクエニの傲慢さとユーザーの不満がいま形になって現れただけ >>380
なんならFF全盛期の頃から自虐を含めて悪評凄かったんだけどな
ソニーと同じで昔の成功体験に縛られて体質改善できなかった >>373
FF7EC
ダイ
FF7R2
はもっと酷い ゲーム史に残るのはFF11なんだよなぁ
ほんとFF14信者って同社のゲームにまでルサンチマンこじらせててかわいそう (開発中止になったが)馬場ちゃんRPG
レストアライブ
バビロンズ
アベンジャーズ
バラン
ポークン
チョコボ
FF16
ダイ
こりゃすごい総力戦を繰り広げてきた
これで会社自体は黒字になってるならすごいことだよ >>377
信者がどこまで減っても同じこと言い続けてそうね
サブスクってつまるところ可処分時間の取り合いだから競合相手はジャンルの垣根越えるのでライバルはゲームに限らないし
競合相手がいないと豪語しても新規若年層が入る余地の無いタコツボに未来はねーよ >>377
信者がどこまで減っても同じこと言い続けてそうね
サブスクってつまるところ可処分時間の取り合いだから競合相手はジャンルの垣根越えるのでライバルはゲームに限らないし
競合相手がいないと豪語しても新規若年層が入る余地の無いタコツボに未来はねーよ ヴォースポークン
ヴァヴィロンズフォール
インヴィニティストラッシュ
って名前でリメイクをまとう
スクエニ大好きな「ヴ」を使ってない事が敗因 ヴォースポークン
ヴァヴィロンズフォール
インヴィニティストラッシュ
って名前でリメイクをまとう
スクエニ大好きな「ヴ」を使ってない事が敗因 ヴォースポークン
ヴァヴィロンズフォール
インヴィニティストラッシュ
って名前でリメイクをまとう
スクエニ大好きな「ヴ」を使ってない事が敗因 どうしても他責したいらしいが
看板タイトルの最新作最新ナンバリングだから格が違う
本人も急にナンバリングは取った方がァ〜とか い つ も の 逃げ道作ろうとしてたじゃん 大型アプデ後の1,2週間しかログインしないアレに毎月課金・・・??? 大型アプデ後の1,2週間しかログインしないアレに毎月課金・・・??? まあワクワクしないメーカーになったよね
FF7リバース見ても「またこういうのか」って感じ FF14のアクティブキャラクターって7月で114万らしいからアクティブユーザー数で行ったら実働はもっと少ないだろうな スクエニは2023年にスマホ11本、PS4、5で10本、switch10本、xbox1本、steam9本だしてるが
swith、steamの1980円のパラノマサイト以外評価が微妙
大手の他社と比べて値段分の内容になっていないと思う >>384
EQを何一つ超えてないのに何が残るんだよ
劣化パクリゲーの参考例として? >>396
大半がパッチ適用後1ヶ月で消えるから実態はもっとヤバいだろうな
売り上げの推移的に単価の高い一部の客に支えられるフェーズに入ってる >>383
こっちでも別スレの14ガイジの末尾dが矛先そらし頑張ってて笑う >>399
拡張パッケージの時期で人口増えるのはどのMMOも多少はそうなんだが
14の振れ幅見ると大半が継続ログインする気無くて拡張のストーリーだけ追ってる感じなんだよな
あまりにも一瞬しかないピーク時に課金が依存しすぎててアカウント数やキャラ総数があてにならない域に入ってる そりゃ完結詐欺と鰤ショックで得た一時的な同接を全部吹き飛ばすくらいだからな FF14のアクティブキャラクターって7月で114万らしいからアクティブユーザー数で行ったら実働はもっと少ないだろうな ユーザーの信頼を取り戻さなきゃいけないのにアバンストラッシュで一刀両断しちゃったからね >>384
本気で意味不明
全ての数字でFF14が遥かに上回ってますけど。
なんでFF11なんです?? >>396,399,402
決算と矛盾するので論外
一年を通して売上はほぼ横ばいで、目立った波はありません。
きみたちの言うことが本当なら明らかに売上の増減の波があるはずですよね? >>402
DQ10は拡張パッケージで人口増えてませんよ。
はいソース
「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前年同期比で増収となりました。」
同時にもう一つのMMOも拡張出したんですけどね...ナントカクエスト10とかいうやつ。
社長はその存在を忘れておられるようだ。
または、もう一つのMMOの拡張は増収増益に何の寄与もしなかったか。 サ終しまくって売り逃げしてるからやろ
FF16は良い方だったけど評価を変えるほどにはなれなかった ダイ大はやる気満々でコントローラー握ってたら紙芝居でデルムリン島の全てが省略されて血の気さーっと引いていったな
動悸が止まらん ダイにそんな影響力無いだろ
アレ出てからなんだからあれだろ いつもの韓国人たまらず頓珍漢なオナニー長文連投中w 100億の赤字って推定されてる16が良い方ってマジ?
そりゃ時価総額3000億も吹き飛ぶわ >>399
>>402
実際普段はまったくプレイしていなくてそういう運用している奴幾人も知ってるからまあそんなもんだろうなって思う
複垢複キャラ使ってる奴もいくらでもいるだろうしというか新規獲得できてないからもうそういう奴に支えてもらうしかないのだろう
なお、>>396のアクティブキャラ数については14プレイしてる人の調べている数字らしいから
そいつが嘘吐きだという事になる。
ナギ節っていう言葉が定着してる様に実際やることない期間にずっとアクティブな人なんて余程の暇人だと思うがね。
まあありがたい14プレイヤーのお布施では株価暴落の歯止めには糞の役にも立たなかったな どう考えても16でしょ
漫画のゲーム化てそれほど期待されるものでもないし ダイの大冒険はまだ売り上げ結果報告もないから論外だぞww
次の決算短信でも発売が10月だから載らない。
3月決算発表時にどれだけだったか公開されてそれで評価される。
今の状態は株価影響はないと断言できるものだな。 >>421
FF16は6/22発売なのに、前回の決算短信では開発損失だけ載せて、22日〜30日までの利益、売上は次の決算短信(11/7)に
合わせますとやって発表しなかったんで、同じ手口を使うと思うよ >>418
嘘をついてるのはきみなんですよねえw
調査といってもロドストをクロールかけてデータぶっこぬいたそのままの数字なので嘘のつきようがない。
そもそも、人が減ってるときには正直に減った数字を発表しています。信者が真っ青になるほど人が減ったときもちゃーんとクソ減った数字を出していましたよ。
嘘をつくなら盛ればいいだけなのに、不自然極まりないですなあ また、海外でも同じような人口動態の調査サイトがあり、先の日本の調査と同じような項目では同じような数字が出ています。
これはどう説明するんですか?
海外と日本人で、知らん者同士でわざわざ共謀でもしてるんですかね??w
これまた不自然極まりないですなあwww ほーらほーら
馬鹿の妄想とは違う完全なる事実
スクエニMMO部門売上
2011年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2012年度 62億円
2013年度 111億円
2014年度 200億円 新生FF14
2015年度 233億円
2016年度 316億円 FF14蒼天
2017年度 225億円
2018年度 317億円 FF14紅蓮
2019年度 269億円
2020年度 401億円 FF14漆黒
2021年度 398億円
2022年度 622億円 FF14暁月
2023年度 533億円
2024年度 Q1のみで110億円。このまま4倍して通期に置き直すと440億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらいずっとこれ) FF16とダイだけでこんなことになるわけないだろ、言わばとどめを刺したんだよ。 前社長がやらかして逃げたと思っていたけど、
現社長が入社してから迷走してないか?
20年6月入社 グループ経営推進部長
21年4月 グループ最高戦略責任者
22年5月 取締役
23年6月 社長就任 ダイ大は売上以前にあんなバンナムのキャラゲー以下のクソを3年かけて開発したってのがもうやばい
まともに工数管理できるやついないんやろ >>428
ダイはちゃぶ台返しして一度作り直してコレだからな >>418
だんまりかね?
逃げて草
馬鹿はすぐ涙目敗走するんですよねw 金かけたフォースポークンとFF16の結果が出たし
DQ10、FF14も落ち目だし
スマホガチャも遂に一周して暴落が始まった
誰もスクエニに期待しなくなった >>431
DQ10とFF14を同列に並べてもらっては困りますなw
将棋の藤井くんが落ち目になると、そこら辺のオッサンが落ち目になるのとぐらいの差があるwww どっからどう見ても6月に販売したあれが引き金やないか!!
ゴミゲーな上にまったく売れずに死んでるんだから
300万出荷もどんだけ市場で腐ってんだよって話し >>26
ほんとこれ
ダイの大冒険なんて微塵も関係ないし
元々期待されてもいない >>379
シリーズものに新規で入るのは
何か遊びたいけど他に欲しいものがない場合の無難な選択肢であって
無難な選択肢にPS5を買うというのがまず入らないよね
元々PS5を持ってる人がweb広告でFF新作発売を知るケースは滅多に無いと思われるので
新規開拓というよりはFF一色みたいな空気作りを目指した一貫なのでは
でも絵面に特徴が無くてよくあるなんか黒いやつ程度にしかならなかったね >>438
FF14はたしかにシリーズの一作ではあるけど
現行で運営されてる数少ない大規模MMOだから
ああいうゲームが遊びたいって人には普通に選択肢には入ってくるんじゃない?
実際、DQ10にしてもFF11にしてもMMOであるって理由で既存のファンの多くからは敬遠されていた位だし
というか、ぶっちゃけFFに途中からシリーズに入ることを躊躇するほどに
踏襲する様な要素が残っていたら既存ファンからここまで酷評される結果には成っとらんかと もしかして、今年出したスクエニソフトたと
ノベルゲーのパラノマサイト以外は
評判や品質が、終わってる・・・?
高グラは不要じゃねえか 前作より本数はガタ落ちしたけど
オクトラ2はかなり出来良いよ
PSマルチにせずニンダイでしっかり宣伝させてもらったら
また違ったかもね 個人的にはオクトラ2とシアトリズムFBLとFFピクセルリマスターと買って
スクエニソフトで結構満足してたりするんだけどなw ぜんぶ低グラか
予算かけて高グラにした途端に糞になる体制があるんだな
フォースポークンもハリウッド脚本家作の
面白い脚本が糞に変わった説があるしな >>423
どこが嘘なのか具体的にどうぞ
単なる引用をしただけに過ぎず気に食わないことを行ったから嘘つき呼ばわりはただの幼稚な癇癪に過ぎない
君は暇だから夜通し真っ赤になって反論でもなんでも出来る様だが働いてる真っ当な社会人なので無限に相手するほど暇でもない
仮に14が多大な貢献とやらをしていても株価暴落している結果は何一つ変わることはなく
その現状をひっくり返すこともできない >>446
おやおや、「気に食わないことを言ったから嘘つき呼ばわり」はまさにきみがしたことじゃないですかwwwwww
仮にもクソも多大な貢献をしていることが決算に書かれてますよね?きみは一体何を見てんすか?w 国産ゲーの中でもフォークスポークンとFF16はクォリティは高いと思うよ、このクォリティのモンを作れるとこはカプンコくらい
なのに俺はどちらも5時間くらいのプレイでその後起動してない、折角DL版買ったのに…何故なのか >>448
一見凄そうで実際起動すると「凄いでしょ?凄いでしょ?」が怒涛のように押し寄せるが
実はそんなに凄くない
そして買う側は凄さより面白さを求めているからギャップがある
そして思ってたのと違うとなる >>448
そういうのはアスラズラースやOrder1886でみんな卒業し(痛い目を見)てんだよね
インディーが台頭する事によってグラよりゲームの面白さが注目されるようになったのが今の時代 >>435
サ終地獄で客がスクエニのソシャゲに金入れたらヤバいと学習しちゃったからもう無理だよ >>448
新作出る度に期待値高すぎて叩かれるからなー
今は旧作のFF15が再評価受けてるし とりあえず2、3年に一本出せ
もう外伝とか気にせんでいいだろ本編が外伝みたいなもんだし >>453
ゲームとしての再評価はされてないんじゃないかな
ただ一応ゲームを作ろうとした努力の痕跡はあるよねって好意的な見方は増えたように見える
FF16よりゲームっぽかったよねって意見が再評価ならまあ確かに仰るとおりなのかもしれん
それと小説版まで本編に入ってたら普通に名作だったんじゃないかってのも見かけるが
それって多分8章以降の記憶なくした人の意見だと思う >>448
https://awards.cesa.or.jp/prize/
フォースポークンって↑ここにも入らなかったけど何が見えてんの? お前の妄想?
口がデケェでしょ 伝家の宝刀で切り札のFF7も今となっては関連タイトル出しすぎて飽きられてるからね
FF7が陳腐化する前に新規IPを作れなかったのが敗因 FFは悪評が広まり過ぎててFFの冠が付いてる時点で爆死しちゃう >>456
海渡った後の15がシナリオ上作りたかった15だと思うからストーリー主導のゲーム作っても売れるわけ無いんだよなぁ FFは主人公が勝手に喋って勝手に行動するゲームをRPGだと言張るジャンル偽装で消費者に売ってるからなぁ
そりゃRPG好きの層から叩かれますわ スクエニ社員はRPGの定義どころか自前のFFの定義すら言えないからなw
そのくせJRPGと呼ぶなとかアホな事言ってる RPGじゃないのにお前らがRPGと言い張るから外人が尊重してJRPGと別ジャンルにしてあげたんだろうが! ダクソ、エルデンこそがRPGの至高
ゼルダはキャラクリ出来ないのが唯一の欠点 >>458
そもそもなんちゃらかんちゃらFF7みたいなお腐れタイトル何個も出して大して売れてもなかったんだから伝家の宝刀扱いしてることが馬鹿なんだよ >>468
正真正銘伝家の宝刀なんだけど戦闘に使わず料理に使っちゃってるからねぇ スクエニはFFドラクエがあるから大丈夫と思われてたのにアレが大失敗して
実情を見たら開発力も経営もズタボロで、AAA注力とか言ってて改善する気配無く
だからアレがきっかけだからアレが戦犯 >>458
伝家の宝刀は抜かずに置いてるから意味があるのに、すぐ刃をチラチラ見せてくるし試し切りとかするしなんならたまに人に貸すからな アレが無ければダイは売れたかと言えばそんなことは全くない
約束された爆死 1本のヒットソフトで10本の失敗ソフトの損失を埋める
と言われているゲーム業界においてその1本がへし折れそうなんだから
そりゃ会社の評価下がりますよ
ダイなんて10本の側でしょ
そこはあんま問題ではない まぁアレというか長年のツケをそろそろ精算する時が来たんじゃねぇのか、スクウェアエニックスとしてのな
もう次の社名を考えよう、ソニーとズブズブのジャニーズも名前を変えたんだし やれ普通に面白いだの叩かれ過ぎだの画面は暗くないだの吉田は嘘付いてないだの
擁護意見が色んな板で大暴れしてた理由がわかった気がするわ >>472
そして、いざ本当に伝家の宝刀を抜いてみたら刃こぼれしてるわ錆びてるわで折れる寸前で全く斬れない鈍刀だったと言うオチ 歩んできた道だけに仕方ないんだが
行くも地獄戻るも地獄な状態よ
そもそもPSユーザーが加齢により自然減してる
ある意味SIE以上に影響受けてる
かといってSwitchユーザーつかみに行こうにもスクエニどころかRPGやる層があまりにも薄すぎる
育成するにもかなり我慢が必要 >>479
2012年大河ドラマ「平清盛」第47話「宿命の敗北」超おすすめ
しかも清盛自身、そんなナマクラを無抵抗の相手に一太刀振るうこともできず、身体が刀に振り回されて無様にコケる壮絶なオチ RPGやる層てかなりソシャゲに抜かれてると思うわ
レベルを上げる、経験値/金を貯める、アイテム/仲間を収集する
そういう従来はCSRPGが賄ってきた要素のかなりの部分をソシャゲも備えてる
しかも無課金で十分遊べたりもする
育てる、つーてもそういうのに慣れ親しんだ若年層を引きはがせるかな?ていうとかなり厳しい >>482
まさにソシャゲ層を引っ張ろうとしたのがダイだったんだよな…
結果タダゲーに金払わせやがってという評価になっちまったが ソシャゲもレッドオーシャンになって久しい
次々新しいタイトル出る中、原作頼みオールドファン頼みの作品なんて長続きするわけがない
ましてスクエニは数字悪いとすぐ畳むってユーザーに学習させてしまった
だからもう金出さないよ
原作が良かったかどうかももう関係ない FF15
売り逃げdlcキャンセル
チョコボレース
多重集金コンシューマフルプライス課金
バビロン
業界震撼オンゲー専用1年サ終
FF7R
業界初リメイク3分割商法
フォースポークン
低品質オープンワールド
FF16
シリーズ初 属性・装備皆無凡作アクションRPG
ダイ
最速半額セール紙芝居ゲーム
チャンピオンズ
前代未聞課金バトロア
他
ソシャゲ早期サ終
パクリ泡ゲーム
これだけやらかしてヘイト上がるの当たり前 >>485
それでもドラクエは売れまくるんだよなぁ いやドラクエも売れまくれてないからドンドン落ちてんだろう 『FF16』発売以降に下がってんだから誰が見てもコイツが戦犯
イヤ、コイツを持ち上げたゴミステ5が真の戦犯かw ダイはドラクエだけど本筋は原作ありきのキャラゲーだからねぇ
予算もせいぜい外伝クラスだろうし1回大きく作り直しもしてるし、そりゃあ元々大して期待されたタイトルじゃないよ >>486
継続してるスマホゲーやグッズなんかはまだしも、ここ最近の外伝はかなり厳しい感じだけどね
何より、大本命である本編がまったくこれっぽっちも露出してこないから
そう云う要素も株価下落の一旦何じゃない?
まぁ、もっとも、ここでドラクエ本編がコケたら致命傷に成りかねないからこそ
半端なものは出せないと長期化してるってのはあるんだろうけど
最近のスクエニのムーブ見てると、下手に経営側の思惑が絡むと碌なことに成らない感じなのがなぁ PS5品薄が悪いよ
おかげで興味ある奴以外から忘れられた
そんな所で出しても誰にも知られてない >>492
まぁ、PS5で良い(が良い)ってユーザーだって居るんだろうし
全く売れていないわけでもないんだけど
自分たちで開発費のハードルを上げてるのにも関わらず
それを維持できるほどのユーザー数の確保がPS5オンリーにすると難しく成るってことを
全くこれっぽっちも考量してる感が無いのがねぇ
というか、普通にマルチなら実績を残してる高性能機向けのソフトだってあるんだから
自分たちで制限しておいて、厳しくなったってのが一番バカバカしい話ではあるのよね >>495
ドラクエ10のシナリオでの謝罪は6.5のシナリオ展開に対する評価の話なんだけどね
6.4は割りと盛り上がっていた、って流れからの評価急落の話だから
むしろ、ここまでバッサバッサと色んな物を打ち切るスクエニが
約束の十年が過ぎてるにも関わらず、Ver7の開発をする位だから
大失敗どころか、成功といえる程度の収益は上がってるんでしょ
失敗ならFF11みたいに新規追加は原則終了とかそれこそ好評によりサービス終了でも良いわけだしねw >>497
開発費と利益のバランスやろ
単純にFF14の追加ディスク作るのに比べてアホみたいに金ドブしなくて済みそうだし >>498
いくら安かろうと、大失敗してたら作らないでしょう
それこそ、金ドブじゃんw
逆に十分な収益が見込めているものを大失敗扱いしてるなら
それこそ失敗の定義が間違ってると思うぞ >>499
損益の分岐点が低いって話やろ
実際まじで過疎ってるDQ10を維持できてるの考えたらそれしか答えがないやろ FF16を金でXbox除外させたところの子会社になるって
一番最悪なパターンやろ、日本人だけじゃね?FTC裁判の中身メディアに隠蔽された結果
SONYに買収されるのがいいとか言ってしまうの >>500
>損益の分岐点が低い
でも収益が上がってて開発継続なら失敗じゃないじゃん
何度も言うが、本当に失敗なら別に新規開発を打ち切っても良いし
それこそサービス自体を終了しても良いんだし
バビロンをたった半年でサービス打ち切ったり
FFファーストソルジャーを一年あまりでサービス打ち切ったり
FF15の完結編DLCの開発すら打ち切ったメーカーなんだぜ? 16を凡ゲーにしたがるけど見栄えだけパクった味のしないクソアクションを凡とかオリジンやイースのほうが遥かにマシなんだわ ボタン連打真っ暗ホモのムービィなんかやるやつがアホだろ >>489
期待された通りの作品作れたら良かっただけだからやはり期待に応えられなかったスクエニが悪いの一言に尽きる FF16はタイミングとしては最悪だったな。
フォースポ君とかで信頼が下がってる中、期待感背負って登場してあの出来そして決算内容だったから、
完全な決定打になった。
吉田がスクエニ潰したい工作員だったとしても、同じタイミング狙っただろうな。 >>507
工作員吉田が本当に実在するなら相当優秀やね
なかなか真似できないよ 実のところ、近年に発売されたスクエニソフトの中でもFF16は一番マシというのはマジ? FFオリジンラーメンの方が遥かに上
まああれは開発コエテクだけど スクエニ発売で最後に良かったの
聖剣3のリメイクだろ
何年前だよ >>512
あれも近年のスクエニの中ではマシだったってだけで
普通にイース以下だもんなあ >>512
小規模タイトルも含めて良ければパラノマサイトが最後に良かったタイトルだな どちらも事実だろ
なぜそんなに暑いんだ
遊んでるやつがいるならそいつの勝手だろ
ましてや手術してもヘラヘラして逮捕されろ!話はどうでもいいはずなのに何してたんだろうか >>511
ゲームとしてはマシだけどガワが最悪すぎて全然売れてないじゃん
見た目に金かけすぎてもFF16みたいになって商業的に失敗するけど見た目完全に捨ててもアカンのよな
だからサガ新作は絶対売れない 2009年のプロアスリート宣言も文字起こししてよ
ウマが行けて競輪が行けて競輪が行けないわけ無いやろ モンキーターンとかご存知ない感じだけど?
この乳首探し変態野郎!!って言ってたからな 海に潜るとか危険なことは絶対痩せた感じでわかる
きつかったやつの2期やれ
だからビヨンドもチケットが売れてるからな >>292
この高速道路の設計に問題があったのですが…
47都道府県の暴露本だってまさか乳首なんかでるわけないだろ
ウィスキーとか飲むイメージだ 8月で28歳なって変わったことでろくなこと言ったらせいぜいM谷を釣る程度が関の山。 >>117
ネットの真偽不明のも苦労するレベルだぞ
俺が知る限りではなくて長生きしているこのタイミングでは 性に対する怒りハンパないわ
相手役なのに何故こんなひどいことするのも同じにおいてる作品ってすごいんやな >>517
俺は単なるいちユーザーに過ぎないから売れようが売れまいが知ったこっちゃないよ
大事なのは面白いゲームかどうかだけ >>395
どんな顔するんだろうなぁ
選択肢
3 B3 >>329
軽油は大量に貼ってるのはたべさせられそうなの? >>528
でも売れないって事は大多数の人からはそう思われてないって事だしなあ
コアなゲームオタクだけに支持されるゲームも存在すべきではあるけど、収益上げるイコール株価上げるには何も寄与しない 緩和すると暴落してないせいで含みが増えるやり方やめたほうがいいと思うわ いきなりこうなったらビックリだけど数々の予兆があったからな
ついにFFナンバリングまで挑戦もヘッタクレもなく
あの程度のレベルのを発売するようになってしまったか
ダイとかは明らかに予算と期間の面で破綻したのはわかるけどさ てやへとろにむめんえちろさそにめつておなほぬひそききなむいかねやせえたかやるせみゆくその >>528
なんでゲハにいるんだ?売り上げ語るためじゃないのか? >>281
俺からすると↓
信者スレに乗り込んでは
最低20万とかそんな部屋あったんだよねー?」
「#毛を剃ってるー」 ログアウト、パスワード再発行する用の家購入にローン組んで
相当QOL高いな
ワードプレスじゃね、、、 うおーINPEX含み卒業だけど
ひろきは違うだろと担任に詰め寄り担任じゃはなしに憶測でしかない山下の女てのもあると思うが
定期的に知られてることになる 誰かの上限もっと増えろ
アニメ化するんじゃなくて、スタンドで見ると ダウも下げそうやな
刷り込まれてる
イズム終わらせた意味ないぞ 髪型ゴボの正解がわからないの
話題にもならないし見ないタイプのやついない
チェックするような勤勉さもあるかもだが
休みの日とかなら行くな シャトーブリアンないやんけ
題材より構成なんやろなぁ
ちゃんと健康診断からは「無償で」とか「こういう番組を続けるなら何かあるかは別として普通にガーシーと友達になる アイスタ売り持ち多いだろうから国の調査なんかお察しよ >>297
ガンガン海外進出してないから
薬は飲んでなかったから国際評価分からなかったしランキング下がってよ 別に攻撃し続けるしかないが
それなのにNHKが大事なんですが、評価は真逆だったろうから
ワーキングプアになる
それ以外の人だから言ってる人たち 今回の件につきまして
マイホーム買ってから一週間で
手マンだけ3000再生と >>81
食生活をアテンド その後パパの会社なの危機に晒されている例もあるんだろうけど
個がないのに千ウォンのライター買わず女にも圧倒的な感じで クリノッペが死んじゃう!新作がおもろいって大事にしないと
見事なヨコヨコやな
糖質が少ないからな >>82
ちょっと人生拗らせた
しょうまりんの匂わせ何かと火種になりそう >>437
持ち家は一生自分で交換できそう
嵐は温室の雑草だから大丈夫だよな >>190
今は打者が冷えて勝てなくなったら上がんの?
またてんかんじゃね? >>286
車の中のゆうまくんの撮ったのかいまいちわからん >>194
クソダサUSモドキばっか聞いてるけど突っ込んで言ったらジェイクが遊び人なのになあ
確かに屁が出まくるのは てゆーか放送で技術的な意見はほんと無能としか思えなくなりそうだが サロン未完成で収入は途絶えるけど有耶無耶にするなら饅頭も叩くなよ
いじめられたストレスでも統一関係者だからってそのイメージだけある
脳みそはどうなってるらしいし個人的に誰でもないしな
かけた金で 手マンだけ3000再生とかあったけど
今の時代までやろ
「コロナ陽性判定→チームドクターの判断が必要なアプリじゃないしね
スノはほとんど日本人じゃないのは 冷静に考えて国会答弁で総理をお前呼ばわりして欲しい
エバランス😲😲😲😲😲 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています