田畑「スクエニを辞めた理由は社長との方針の違い、FF15DLC中止の状況で続けるのは無理がある」
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https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20231130058/
GNN:
ご無沙汰しております。再び田畑さんにインタビューできるのは,光栄です。(2016年FFXV時,関連記事)
まずお聞きしたいのは,「FINAL FANTASY XV」を終えたタイミングで,会社から独立してJP GAMESを立ち上げた理由は何でしょうか。
田畑氏:
すでに何年も経っているから,細かいところはもう覚えていません(笑)。
でも大体のところは,当時スクウェア・エニックスの社長とは方針の違いがあったんですが,会社としては当然,社長の方針で進めることになりますので,僕がやるべきだと考えていたことは出来ませんでした。
その状況で,その後何年も仕事を続けるのは無理があると思ったので,独立させてもらいました。
独立当初はそこを正直には言いにくかったのですが,今はもう大丈夫でしょう。
GNN:
田畑さんが開発した作品の中で,「FINAL FANTASY XV」の開発規模が一番大きく,そしてもっとも知られていると思います。
田畑さんから見ると,その「FFXV」が成功している点と,ちょっと残念だと思っている点は,どんなところでしょうか。「FFXV」の開発で得られた貴重な経験は何でしょうか。
田畑氏:
FFXV以前にも数作,FINAL FANTASYシリーズの開発に参加していました。僕からすると,「FFXV」の成功はFINAL FANTASYの進化系を作れたところでしょうか。
あと,「FFXV」は日本先行ではなくグローバル同時発売だったところも,世界中のプレイヤーに同じタイミングでFFを届けることを実現できてとてもよかったと思います。
残念だと思うところは……予定されたDLCがキャンセルになったことです。それはとても残念です。
「FFXV」には多くの追加コンテンツを計画していましたが,最終的に一部キャンセルされることになりました。
その当時は本当に仕方のないことではありましたが,今でもずっと心残りです。約束を守れなくて,楽しみにしてくれていたプレイヤーの皆さんに予定したすべてをコンテンツを提供できませんでした。
GNN:
確かに。例えば「未来への夜明け」のストーリーは,ゲーム内で完結されてなかったですね。小説にしか書かれていなくて,その小説は台湾で出版されなかったから,
多くのプレイヤーは触れられなかったです。ピースが何個か欠けたパズルのようで,すごく残念です。
田畑氏:
分かります。ごめんなさい。DLCのキャンセルは僕が下した決断ではないですが,それを止められなかったので,当時は余計に落ち込みました。
しかし,僕が感じた挫折感は,自由な立場でより良いゲームを制作するモチベーションにもなりました。
同じ思いを共有する仲間もいますので,このチームで新しいチャレンジがしたいし,当時がっかりさせたプレイヤーの皆さんには新たな面白いゲームを提供して挽回したいとも思います。 DLCなしでも過不足ないストーリーにはできなかったのかしら? 田畑はベストじゃなかったけどベターだったみたいな
でもファイナルファンタジーが見限られたのは大体FF15のせいだぞ 属性やパーティ要素を継続したりOWに挑戦したせいでアレがまるで劣化したカスみたいになったんだぞ DLC中止させてフォースポークンに注力するよう指示した松田w ブランド考えるなら無理しても出すべきだったな
ほんと無能社長だったわ 松田が社長退職したからか松田体制に不満があった元社員の愚痴が出始めたな
テイルズ馬場、DQ藤澤、DQ市村、DQ青海、東京RPGファクトリー関連あたりからも当時の松田体制に対するチクリ発言くるんだろうかw 散々デカいこと言ってたくせに俺は悪くねえ!だってさ
残念な男だよホント DLC作らせてもらえないくらい儲からなかったってことじゃん >>6
どっちもうーんだけどw
まあPS5で発売はおかしかったなポークン 野村から始まったマジモンの負の連鎖
ただまぁ看板タイトルのDLC中止は会社のイメージの悪くるなるのにこれ以上ないくらい貢献したと思うわ それまでのDLCの売上死んでただろ金と時間の無駄と判断されて当然
980円で投げ売りされてるゲームのDLCを出すゲームメーカーなんてないよ DLC中止自体はあり得ないことだとは思うけどそもそもDLC在りきで出したのが悪いんだよな
まぁDLC全部やってたら評価が変わったかって言われるとそんなわけないから中止したのは正しかったと思うわ もし最後までDLCが作られたとしても初期の酷い状況からの再評価は無理なんじゃねーかなと思う
野村の尻拭いだけでなくナンバリングにしたことがそもそもの間違いだった 方向性は間違ってないんだよなあ
FFの進化系である事は間違いない
売上も1000万だし
次のプロデューサーが無能だからアレになったけど
辞めた事含めて田畑が正しかったのかな そのDLCとポークンどっちがマシかというと、DLCなんだよなぁ
あれでスクエニの信用すら下がりまくった こういうのはだいたい社長が正しい
しがらみなくズバっと決断できるからな 小説のあらすじ紹介してるサイトで中身見て唖然としたもん
ゲーム部分はクライマックス前までの未完成品と言われても仕方ない
ラスボス戦とそれに至る経緯がなくなってるんだから FF15関係で1番知りたいのはヴェルサス時代にどうなってたなのかなんだよな 何をどうやってもネチネチ嫌味ヒステリーのグラディオが苛つくのと
ネッチョリカマホモのプロンプトが最高にキモいのは変わらないから無駄でしょ DLC中止にしてまで作ったのがソニーとのコンシューマ2年独占契約かあるゴミ、フォースポークンw
松田さあ そもそもヒロインが直ぐ死ぬってどんな判断のシナリオなんだよ そもそもヒロインが直ぐ死ぬってどんな判断のシナリオなんだよ >>3
その前の13だろ
15自体13ヴェルサスの後始末なんだし 良かったところは、自己満足が出来たところ
悪かったところは、自己満足をさせてくれなくなったこと >>27
FFナンバリング規模の予算と開発期間をかけてもスクエニに作れたのは15が限界だったんだから
アレの方向性でやるしかなかったんだろ、ムービーしかつくれないんだから
ゲームとしての良い悪い抜きに現状のAAA規模やろうとするならスクエニ内を大改革しないともう無理なんや なんやかんやでFF16が出た後にこんな事言う辺り賢い
ああ間違ってなかったんだな感ある こいつが出てきたのも結局ヴェルサスちゃんと作れなかった野村が悪いわけで
むしろ作りかけのゴミ渡されただけにしちゃよくやったといっても良いんじゃないか?知らんけど まあ子会社送りからの開発打ち切りじゃ抜けたくもなるだろうよ 改革しないと無理(だからやらない)
カプと決定的な差がついたポイント 田端が辞めたからDLCがなくなったのか、DLCがなくなったから田端が辞めたのか
どっちなのかって言われてたけど田端の言い分では後者だったと 損失出したからとは言えないだろ
吉田くんですら黙り貫いて逃げ回ってるのに DLC出せなかったから中途半端になったってスクエニ批判してるけどそれは本編ちゃんと作れなかったお前のせいやで そもそも14の作り直しでヴェルサスも壱式も異界送りされたんだから
戦犯は和田・田中・河本だろ
3人中二人は責任取って辞めてるが最後の一人は未だに14で居直ってる 野村のくだらねえ夢ぶち壊してなんとか作品にした以外は褒めれるとこねえなこいつ… 野村の尻拭いじゃなくて田端が1から作ったFFはちょっとやってみたかった >>53
大作のナンバリングで未完成品を残したってのはスクエニ最大の汚点だと思うよ ヴェルサスからFF15に変わったところで
零式終えた田畑がCoディレクターとして参加
野村の千本ノックに嫌気が差して
自分なら数年で完成させられると社長に直談判し野村追放
一本道デザインからスタッフの反対を押し切ってオープンワールドに路線変更
結果的に開発時間が足りなかったがなんとか完成
松田に切り捨てられ実質クビ どうせクソ赤字なんだからDLC出しきれば良かったのに >>45
どんな集計方法してんのか知らんが会社が1000万売ったと言い張るならFFとしては最高到達点だし今や田畑からは口を出すような事でもないだろう
まあ卒業にあたっての最高のみやげだな 田畑は発売前に調子乗った発言をしなければ同情されてた
ほんとボロクソ叩かれたのあれのせいだよ
野村の尻拭いして可哀想ってポジションから叩かれるキャラになれたのはスゴイ 気がついたら失明してるわ王を守るやつがいきなり居なくなるわ…DLCやらないと理由が分からないのおかしいやろ 松田は本当にスクエニをボロボロにして去ったな
ジム・ライアンに近い 田畑を庇う気はこれっぽっちも無いが
フォースポークンを出すくらいなら15のDLCを出しておいた方がマシだったとは思う 中止して作ったのがフォースポークンじゃなあ
経営側にも問題があるだろうな フォースポークンはマジで謎だったな。アレに何を期待していたんか全く理解できん パッケ売ったバビロンを一年打ち切ったのと同じだろう
ソシャゲ早期サービス終了も合わせて会社自体の信頼を損なった 16よりはよっぽどチャレンジングだったよ
そこだけは評価してる 野村の尻ぬぐいのせいで未完成品ださざるを得なかったってのは違くないか?
1から作ったフォースポがあの出来なんだから15はなるべくしてあれなんだろ 15として発表した直後の野村のインタビューの内容は実際の完成した15とかなり違うからな キャラデザ、旅の仲間、諸々センスが悪い以外はFFの進化系ではあったと思うぞ >>71
ドラクエナンバリングをPS4だけで出そうとしてたくらいだからな スカスカでもいいからオープンワールドにしろと指示した人だからね
ゲーム愛がない人は嫌いだよ 確か全部出せば3億円の赤字ってことなんだったけど
後の信用を買うのには安い買い物だった
ただ一年延期しましょう!はスタッフの総意だったし、そこが出来てればバランス調整もうまくいったと思う
ポーションがぶ飲み!とは言われてるけど
開発途中は車のトランクシステムがあって
アイテム制限はあっただろうから 松田はスクエニどころかスクールオブラグナロクとかいうゴミをゲーセンに押し付けて日本中のオペレーターに大迷惑をかけてたぞ
更に補填と称してフィギュアヘッズエースとかいうゴミをさらに押し付けて更に迷惑をかけるという 松田が評価できるとしたらswitchソフトは出来る限り出すようにしてたこと
それだけは褒められる点
バンナムよりはマシ >>75
これ
全体的な構想は良かった
ただ、個々の要素で、人を選ぶゲームになってしまった >>71
和田との交渉は細かい穴を防がれたり
言い回しでの譲歩を迫られて難しかっただろうけど
松田相手ならカモだっただろうなぁ 鎮火してから僕も悔しいですとかいくらでも言い訳効く状況で言われてもねえ このインタビューを見る限り、スクエニは田畑氏に残留してほしかったのでは?
厳しい条件の中で、AAAタイトルを仕上げた手腕は本物だろうし すかすかでも良いんだよドラゴンズドグマもそうだったし
毎回システムとか変えて無かったことになるのが問題で、FFは余計引き継ぎもないだろうしうまくいかないんだろうな
ソウルシリーズとかほとんど中身とやってることは一緒だからね
それは別に良いことであり
1つベースを作って煮詰めて発展系を作るのが大事
FFも1~7くらいまではそれが出来てたのにな >>3
ちゃうちゃう
13のせいだよ、13のせいなんだ
ここまではキラーソフトとして本体牽引もして
初週150万本と大きな期待と共に売れている
でも13が期待外れだったもんだから以降に響いてるんだよ
13-2で露骨なまでに数字を落としてるし
15も元を辿れば13でヴェルサルだったものだ
戦犯って13なんですよ >>88
あの程度のオープンワールドであのシナリオになるならやらないでくれたほうがいいや シナリオやキャラはどうしようもなかったけど
マップやOWは少なくとも挑戦はしてた
アレよりはずっと
だからこそ改善してもらいたかったし
次回作に繋げてほしかった >>87
これ
思うように進んでいなかったプロジェクトを完成させたOW経験者が退社するのは、スクエニにとって痛すぎた 今のクソエニ見てたら田畑が悪いってわけでもないかもな まぁ野村が広げた風呂敷畳まずに途中で放り投げたのが一番の原因だろ >>92
せめて別作品でノウハウ積んでからにしてほしかったわwジャスコの開発買収して得たもんがあれかいってなったな 日本人は民度低いとか言ってた人か
せめて大阪と愛知にして欲しかった
そうすれば逆に同意得られてたはず >すでに何年も経っているから,細かいところはもう覚えていません(笑)。
ぜってぇ嘘ww
今も鮮明に覚えてるはずw 1000万本売ってDLC中止にされたら残れないよな
300万本売れたかもよく分からんゲームのDLCは作れるのに オフゲ作りのセンスは多分吉田よりあったな
脚本家選びを間違えなければ DLCアーデンを見る限り
頑張れば何とかマシなもんは
出来たと思うんだよなぁ… >>26
15スタッフは「何も無かった」ってコメントしてたな >>108
野村の妄想オナニーの間何年無駄金使ったんだろうな。ヴェルサス取り上げられたのほんとざまあねえわ 後半は台湾のメーカーに丸投げしてたな
田畑も今どうなってるかわからんとか言ってたり
WD社長だっけかゲーム製作は若手と外注にやらせとけばいい発言とかで炎上してたの 携帯用課金ゲームの集合体にCGムービーだけ上書きしたものがFF15の正体だよ >>87
田畑は「オープンワールド風」と言ってるけどな
一本道だからOWじゃないと明言してる 初動が最悪だったサイバーパンクはDLCまでにコツコツ改修して
DLCでまた再評価されたが
FF16は真逆の結果になったね
松田は金勘定は得意でもユーザーの評価を読むことは一切出来なかった >>98
フェラーリにメインキャラしかデザインしないとバラされてたけどな
15のシドニーやアラネアはフェラーリだし、FF7Rも野村はメインキャラだけ ポークンも失敗したのかもしれないが
たった一作でスタジオ終了ってのも
成長に期待できんメーカーだよ DLCに引っ張るのが悪いというか本来は作りきらないと行けないものを開発期間伸びすぎて途中で出しただけだろ。
プロデューサーなんだから予算無制限にあるわけではないしDLCはあくまでおまけやそこまでやってくれたユーザへのご褒美みたいなものにするぐらいでメインシナリオに影響するならきちんと続編として出せという話じゃないかな。 ちゃんと完結させるって方向性を一貫してたFF16はそういう意味じゃFF15より遥かにマシだな。未完成品と比べる時点でまぁ違う気するけど >>26
絵師のフェラーリが言うには14再開発の年に人員ごっそり減らされてる
その後に田畑の零式チームが穴埋めに入った >僕からすると,「FFXV」の成功はFINAL FANTASYの進化系を作れたところでしょうか。
成功・・・・・?🙄 いやそもそもメディアミックス展開ありきな戦略が間違ってたんだよ
映画にアニメにDLCありきなんてUBIより酷かったもん >>112
FF13がさんざん一本道w と笑われたから
OW風に 幅の広い1本道! が実態だからねw 野村とかいうゲーム出さないやつよりは
クソゲーだけどリリースする田畑のほうが好感持てるけど
田畑のゲームをやりたいかと言われると
もうやりたくないんだよな >>1
■『FINAL FANTASY XV』ディレクターの変更について
鋭意開発中の『FINAL FANTASY XV』は、当社の開発体制の見直しに伴い、ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、お知らせいたします。
なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、以下のコメントを述べています。
「『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。
また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。
スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、よろしくお願いいたします。」
https://www.famitsu.com/news/201409/18061553.html
https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140915007/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/667338.html >>1
4Gamer:
FFシリーズは,毎回,システムが大きく変わりますよね。「FFXV」がどんなゲームなのか,ザックリと表現するとどうなりますか。
田畑氏:
僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。
https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ >>125
国相手に詐欺まがいの企画ぶち上げてただけはあるな。騙し方が上手い FF15でネタで松田社長をボスキャラとして出して社長と仲良いんですよアピールしてたのにっw? 社長が削ってでも出せって言わなかったらまだ発売されてないかもな >>1
• 吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2
――そして吉田さんはプロデューサーを引き受けて「すでにサービス開始してしまった旧FF14をアップデートしながら、全く新しい新生FF14をイチから作り直す」という決断をされました。その時にスタッフの数はどのくらい増えたんですか?
吉田
開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。
顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。
旧FF14のスタッフ全員の前で「FF14を立て直したいと思います。ほとんどの人が僕と仕事をしたことが無いので不安だと思いますが、3カ月だけ一緒にやってみてほしいです。それで僕ではダメだなと感じたら、チームを抜けていただいても大丈夫です!」と説得しました。
結果的にスタッフの9割はそのまま残ってくれることになり、旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、徐々にスタッフ数は増えていきました。
あれから11年が経ちましたが、今でもFF14チームには旧FF14から関わっているスタッフが数多く在籍してくれていて、とても誇りに思っています。
――スタッフの顔ぶれも人数も変わっていないのに旧FF14から2年半後に発表された新生FF14は、すぐにプレイヤーたちから熱狂的な評価を受けました。
旧FF14のスタッフも経歴を見れば本当に優秀な人達が揃っていたと思うのですが、吉田さんにはどんな特殊能力があるのでしょう。 >>132
一番最後に出す予定だったDLC潰れて出てないんだぞ まぁ野村北瀬が広げた糞を田畑はよくまとめたと思うよ >>1
https://twitter.com/ffxvjp/status/870563638699884544
FINAL FANTASY XV
@FFXVJP
社内事なのですがFFXVチームがSQEX PRESIDENT'S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました!ここまで応援して下さった皆様ともこの喜びを分かち合いたい!!ゆえに!その時の様子をぽちっとな。皆様ありがとうございます!これからも宜しくお願いいたします! #FF15
https://pbs.twimg.com/media/DBTcmQSV0AIpiPf?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/DBTcoXnUwAAnIOL?format=jpg
午後5:52 · 2017年6月2日·Twitter Web Client
https://twitter.com/thejimwatkins >>1
レジェンド オブ 田畑
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションズという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる >>1
「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑端発言まとめ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv317223117
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい 15マジでowだぞ
火山からオルティシエまで繋がってる
ここらへんは評価してもいいでしょ
確かにロード時間を稼ぐための細い道はあるかもしれんがな
しかし作っていたスタッフは田畑以外にもそれなりに抜けてるね
アートディレクターは辞めてるしプログラマーはサイゲや新生コジプロやEAとかに移った
技術トップのドリアンクールレミも辞めてる
うーんどうなってんだかな >>19
出荷1000万だぞw
返品と値引きの穴埋めで特損出してるのに DLC中止になったのは愛想尽かされて買う人が少なかったのが悪い。
ちゃんと結果を残していればキャンセルなんてなかったはず。
それを赤字だからってDLCキャンセルにする社長が悪いと開き直る田畑はガキかよ。 FF15の売上はスマホ版(基本無料)も含んでるよ
無料でも1000万止まり 糞ゲーしか作れなかったから言い訳はどうでもいい
オリンピックとか糞馬鹿団体のメタとか癒着の才能だけはすごいと思うけど >>1
松田社長に聞く“ルミナス・プロダクションズというスタジオへの期待と命題”
“おもしろく楽しいゲーム体験を届ける”ことを大事にして、ワールドワイドAAAの新規IPを
『ゲームスタジオがブランド力を持つことが重要な時代。ルミナス・プロダクションズが、スクウェア・エニックス・グループのゲームスタジオの中で、これまでにない新しい個性やカラーを獲得することに期待』
ゲームスタジオが強い個性を持ち、ブランド力を獲得していくことは、今後もゲームビジネスを続けていく上でとても重要なこと
https://www.luminous-productions.com/ja/news/01/ >>140
そういうのの積み重ねで今のスクエニの信用の無さに繋がってるからなあ
ユーザーには社内事情なんて関係ないし FFと名乗らず発売前のドヤ広告がなければそこそこの評価は得てた気がするゲーム
FFじゃなかった場合予算でないだろうけど無駄に風呂敷を広げることができなくなる分逆に内容が良くなったんじゃなかろうか 野村が絡むとあらゆる事がグダグダになる
FF7Rもグダグダ過ぎてクソゲーになっとるやん >>1
スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長 松田洋祐氏&スタジオイストリア代表取締役 馬場英雄氏インタビュー完全版(1/3)
スタジオイストリアのキーマンふたりにインタビュー
スクウェア・エニックス・ホールディングスが2017年2月21日に発表した、同社の100%子会社となる新しい開発スタジオ“株式会社スタジオイストリア”(記事はこちら)。 週刊ファミ通2017年3月9日号(2017年2月23日発売)では、巻頭特集として、スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長松田洋祐氏&スタジオイストリア代表取締役馬場英雄氏のインタビューならびに、スタジオイストリアが手掛ける新規IP(知的財産)“Project Prelude Rune”のコンセプトアートを掲載。今回は、誌面の都合ですべてを掲載できなかったインタビューの完全版をお届けする。(聞き手:週刊ファミ通編集長 林克彦)
https://www.famitsu.com/news/201702/27127693.html >>1
https://gamebiz.jp/news/243758
スタジオイストリア、2019年3月期は5億9200万円の最終赤字…「Project Prelude Rune」を開発、事実上の解散か
2019.07.19 12:10
スタジオイストリアは、本日(7月19日)付の「官報」に2019年3月期の決算公告を掲載し、最終損益は5億9200万円の赤字だった。前の期(2018年3月期)は247万円の赤字だった。
同社は、スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>の開発スタジオとして設立され、新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」の開発を行っていたが、すでにプロジェクトは開発中止となり、代表の馬場英雄氏も退任したとのこと。開発中のソフトウェアを損失計上したことがうかがえる。
なお、会社は事実上解散したもようで、スクエニHDのグループ企業一覧から削除されている。またコーポレートサイトも閉鎖されており、アクセスするとスクウェア・エニックス・ホールディングスのサイトに転送される。 実際ポケットとか余計なもん作ってないでDLC作ってればよかっただけだろ
社長も田端も両方戦犯 >>1
スクエニ松田社長、『フォースポークン』発売直後のレビュー・販売状況を「厳しい」と認めていた。でもまだこれから
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230311-240411/
最後に、当第 4 四半期及び来期(2024 年 3 月期:以下同様) 以降の見通しについてご説明します。
2023 年 1 月 24 日に発売した「FORSPOKEN」は、レビューが 厳しい結果となりました。しかし、パルクールやコンバット等のア クション面では高い評価も得ており、今後のゲーム開発につな がる相応の成果も得られました。一方で、本作の販売状況は厳 しく、2 月~3 月に発売を予定する新作タイトルの進捗次第では あるものの、今期業績には相応のダウンサイドリスクになりうると 考えています。
当第 2 四半期の決算説明会にて、2023 年 3 月期は中期業 績目標を達成すべく、地固めの年度と位置付けている一方で、 前期比での増収増益を目指すと申し上げましたが、現状に鑑み て、容易ではないと認めざるを得ません。
他方、来期以降のパイプラインは、未公表のタイトルも含め、 非常に強力なラインナップとなっています。また、開発体制及び パブリッシング体制の見直しは、当期中に概ね完了する見込み です。現行の中期事業計画最終年にあたる 2024 年 3 月期を最 高の形で締めくくるべく、さらなる成長に向けた体制の整備は着 実に整いつつありますので、今後の動向にご期待ください。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q3outlineJPN.pdf
(※ PDF表示) 松田が社長辞めたからって責任押し付けてて僕は悪くありませんしてるの草 ポークの大爆死スクエニの中で無かった事になってるよな 寄せ書きとかハグ会とかなければ、野村の後始末大変だったねで同情されてたのに 田畑は悪ないよ
あれだけ散らかってたのを良く纏めたと思うわ
責任だけ押し付けられてやっぱつれえよなあ 田畑は有能だよ
赤字にもなってないし1000万本売上 15の方はシナリオさえよければ
まだフォロー出来た内容だったんじゃない?
あのシナリオを良しとした見る目のなさと
DLC中止でフォローも出来ずに終わったけど >>161
シリーズ最新作の売上は前作の影響受けるよ >>163
羊頭狗肉で前半手をかけて作って後半グダグダ >>9
まぁでもDLC中断の決断が自分じゃないことは言わなあかんやろ
あれこそ戦犯だからな FF15とゼスティリアはゲーム会社はケツを拭かないって事を客に体感させてしまった罪深いゲームだよ いつになったら一番のガンは野村だって気がつくのこの会社 >>169
お前の自己満足に作ったものは、消費者には不必要なものだった! 未完成でもリリースしていいって履歴を社内に残したのは最悪 つーか独立後にリリースしたアプリが速攻でサ終爆死したのに今だに、メタバースが〜AIが〜ってのたまってんのか つうか経営者と意見が合わないから辞めたってわざわざ言うほどのことかしら
だいたい誰でもそうじゃない? あんなシナリオにOK出す時点で終わったんだよ
歴代の王達に刺されて怨念倒して死亡エンドって意味わからん >>176
いや
普通にYouTuberになるんでって辞めていくやつもいるぞ ぶっちゃけ発売前のコイツは吉田以上に天狗だったぞ
なんなら雲隠れした吉田と違って、発売後も暫く調子乗りまくってたし >>178
それはだいたい誰でもの範疇外だろ
居なくなって嬉しいタイプの従業員だよそれ 俺の周りでYouTuber目指して仕事辞めたやつは1人もいないなぁ
異端か? 損して得取れの言葉がある様にFFのブランドを守るためにもDLCだけは全部作らせるべきだった
FFナンバリングですら未完で終わったらもう誰も買わなくなるよ >>13
いやあれの元は旧14のせいだよ
社長も認めてる
旧14コケ、13使い回しで繋いで
スタッフいなくて13チームの手伝いしてたぐらいだし 予定してたDLCはちゃんと出し切ってたぞ
フィードバックを受けて追加で作ろうとしたのを止められただけ
結局保身の為のDLCだったから中止させられたんだからこいつも戦犯だよ
松田が辞めたから言い出すとか卑怯者、吉田が旧14をこき下ろしてるのと一緒だわ なんかダラダラDLC作ってたら給料貰えてたのにみたいな甘えが透けて見えるな >>55,58
15を汚点に
完結させたくない
強権な社内勢力が居たんだろう>>1 結局単にDLC打ち切られて不貞腐れて辞めただけじゃん >>176
自分がやりたい事ができないから辞めたってのみたいだからな
田畑は開発部隊の幹部だから、田畑のやりたいことをヤメロって止めたのが社長の松田だったって事だわな
小島にじゃんじゃか金を使うのをヤメロって言えたのが小島より上の経営幹部だったってのと同じ感じかな あんなクソシナリオにDLCで肉付けしてもクソはクソなんだよ
完遂したらいい作品でしたなわけねーじゃん気持ち悪ぃな 15がコケたの野村のせいだろ
田畑が尻拭いしてあげたけど野村は7Rでもコケてるw >>189
長年完成させずじゃんじゃか金使ってたのは野村
クソゲーでも短期間で完成させて稼いだのが田畑>>1 >>191
フォースポークンがアレだった時点で15チーム自体もやべえんだよなあ 野村は毎日遅刻して謝りもせず無駄な会議ばっかりして仕事した気になってるってバラされてたな ワーナーだってバットマン アーカムビギンズでWiiU版のみDLCを打ち切ってるからな
シーズンパス購入者に返金までして
利益が出ないと悟ったらDLC打ち切りは大手もやるわな >>193
そして、お前のやり方じゃダメだよ
と社長にダメ出しされて、なら辞めますした流れ 発売延期の理由をオフラインユーザに極上の体験を提供するためと言ったのに
ギガ単位のデイワンパッチをリリースしたのは何故だい田畑よ >>198
社長は内容までは精査しない
担当者が 「出来る」 と言ったのであれば 「じゃあ、やれ」 と結果を待つだけ 田畑の時の開発環境が凄まじく大掛かりだったことは見学したバンナムの原田が言ってる
自分が社長だったら止める規模だったと 田端が辞めたから作れなくなったんだと思ってたけど違うんか
DLC中止にして出来たのがフォースとポークンならDLCちゃんと出してた方が信頼的な部分でまだ良かったのかもなぁ >>193
完成できなかったからDLCで完結編やろうとしたんだろ?
完成できなかったのを出荷して、それを売った金で完結編のDLCを出そうとしたがろくに利益が出なくてポシャったってのじゃね?
発売前に公表されてたDLCの予算はもう確保されてたから出せたが、本編の販売利益を元手に開発しようとしたDLCが利益なくてポシャり松田に金の無心したらこれ以上ダメージ増やすんじゃねーよって蹴られたんじゃねーの? サイパンがアップデートとDLCで復活したの見たら15ももしかしたらって考えちゃうな そら吉田以上に全方位にイキりまくってた挙句ボロクソの酷評、DLC打ち切りとなれば社内に居場所もなくなるやろ 仮に社長が今の桐生だったとしても松田以上にカネ絡みは厳しく精査されそうだしやっぱり田畑はDLC続行できなかっただろうな
桐生になってからそこそこの期間運営続けてたスマホアプリもどんどん畳むしDQ10も課金要素増やされたりベースの月額値上げとなってるしで、
桐生はFF14以外に対しては松田以上に厳しい 13の鳥山と15のこの人は今日に至るFFの凋落の大戦犯だと思うよ
13三部作をやっててそう思うもの
吉田16が13の時に出せてればまだここまでならなかっただろうてプレイするとやっぱ思うよ >>205
あっちは投資家がアグレッシブに訴訟を起こそうとしたからな
スクエニの開発者や経営陣はそこまで追い込まれないから甘々なままでここまで来ちゃったね 今13三部作をプレイしてるからわかるけどあまりにシナリオが都合良すぎるもの
どう考えたってやっちゃダメだと思う
LRもラスボス残すとこまで来たけど正直モチベーションが湧かない 自分から出ていったみたいに話してるけど実質クビだろこの人 小説版を本編にすれば良かったのにな
FF14は知らないがFF13以降ハッピーエンド無いだろ たしかにFINAL FANTASYの進化型とは言ってもいいかもな
ヨッチンがその後で退化型を出して台無しになっちゃったけど・・・ 15スポークンバビロン16
最近の全部クソじゃねえかw 15のDLC打ち切りは目先の損得感情で決めたの失敗だったろ
あれはスクエニが15を失敗作だと認めたようなものだよ オープンワールドでこれからのFFを見せてくれたのにFF16で吉のムービィを出して来るんだもんなぁ
FF7も結局オープンワールドに手を出すって言うね FFと野村のキャラ借りないでオープンワールド作ってれば
広告費も無駄にならなかったかもな まあこの人必要以上にゲハで叩かれてたよな
FF15の駄目な部分ってほぼ野村が考えたへんてこ世界観だろ
ゲーム部分は16よりぜんぜんマシだしFFらしさは残ってた
バグも笑えたし FF本編なんだから採算度外視で完成させるべきだったな >>214
その結果を受けて新社長がAAA注力とか抜かしたから
そりゃ株価もガクンと下がりますわな >>220
16はそれをやった結果実質100億赤字と株価ー2500億だけどね >>219
今のスクエニにはチャレンジャーがいない
田畑みたいにOWに突撃するやつが居ないからいつまで経ってもムービーゲー >>145
そうなんだよなユーザーには関係ない
そりゃ開発規模もでかくて人数も多くてやってることは建設業がビル作るみたいに水道屋やガス屋足場屋基礎屋みたいに色んな専門とやりとり調整しながらやってく大掛かりなことで思い通りじゃないかもしれないが
実際プレイする人間には関係ないんだものな 最初から田畑が作ってればかなりいいゲームになってたかもな 野村がいらんかった 野村ってなんであんなに権限あるの?
あいつ絶対に責任取らないよね
手柄は全部自分のものにしようとするのに ヴェルサス13を完成させられなかった野村がすべて悪い
そもそも完成させられないというのが大手企業としてあり得るのかと <チャレンジ→無難>
12→13
旧14→新生14
15→16
失敗しては後戻りを繰り返してる感 >>219
バグも笑えたなんて初日にフルプライスで買ってないネタにして笑ってた奴視点
しかも極上クオリティにすると宣言してあのざま、こいつも所詮クソゲー作者の一人でしかない
しかも発売前ドバイのフラゲ問題で日本が悪いだの訴訟だの煽って社名がJP GAMESとか死ねばいいのに >>222
16って単体でそういう数字出てるんだっけか >>233
決算資料で大きく利益減らしてるのはなんだろーなー という推定の話だろう。 直接的な言及はない
株価(時価総額)については普通に止まることなく下落してたからなw >>231
ここまでいくと病気だろ・・・
ゲハにとり憑かれてるわ 後になって保身のような発言するクリエイターは本当にダサい
そもそも15はDLC中止以前の問題で本編があまりにもクソすぎたからブランド崩壊したんだろうに 予約少なくて社内パニックとか年末商戦を経ても赤字の見込みってリーク?あったしな
戦犯第一候補なのは間違いない
>>232
松野FFでガンビットやMMOのような世界システムは当時少なかったと思うわ まず未完成売ったの謝罪しろよ
ストーリー関連抜きにしてもバグまみれで酷かったわ俺も進行不能バグ遭遇したし 15の評判をひっくり返すほどの力がなかった16くんもあかんよ 15のシステムで、世界観がファンタジーでキャラが王道で変な服着て無くストーリーを完結で来てたら
水準以上のゲームではあったんだけどなぁ >>223
OWの設計できない奴がOWやろうとしたのがFF15とかポークンだろ
基本のシステムをしっかり設計できない、ビジュアルイメージだけの薄ボンヤリした理想でゲーム作ろうとする奴が見切り発車で開発スタートして作りながら問題点が出たら修正していくってやり方が通用しないんだろうね
スクエニ社内でOWの設計できる奴がいないから、吉田がOWにすると10年かかるとか言い出したんだろうし ビジネスなんだから1000万本売った田畑が正解だろ
300万本止まりの吉田擁護とか何をどうやったって無理 >>164
FF7Rの売り上げの大半はFF15のおかげだろうな
ローカライズのコネクションや販路拡大の点でもかなり活躍してると思うし、FF15の功績はでかそう
ただFF7Rがあれだったので16は…… >>196
DLC含めたシーズンパスを売っておいて後からキャンセルとか訴訟されるレベルだからな
返金はごく普通の対応かと FFの人気作なんて腐のファンが半分以上なんだから
16なんて絶対買わんだろう
つか懐古ネタ多すぎで外人にも刺さらんわな 1000万なんて売ってねぇよんだよ、あくまで1000万出荷して、売れなくて特損出してんだよ! >>244
OW=ノンリニアだからFFと合わない
つかゲハのOW妄信者って、シームレスマップの事をOWと思ってるやろw >>219
スカスカでいいからOWにするとかもそうだけどTBTは自分の発言が批判の元になってることが多かったからしゃーないわ >>250
OW諦めた結果が真っ暗DMCってのはOW信者じゃなくとも納得できない結果だと思うぞ
OWにしないのはいい、アクションにするのもいいだろう、だからってアレは無いよなぁ >>248
ヴェルサスなんて♂ばっかだからな
ノクトを寝取るヒロインはスタート前に死亡、妹の仇を狙うヒロイン兄とノクトとの悲恋がテーマやろw
15になって田畑指示での♀キャラ増しで薄まったけど、主人公パーティが♂染めなのは回避できなかった DLCだの未完だのどうでもいい
ホモ4人パーティーのみってのが終わってんだよ
妹と龍騎士、ヒロインの3人もレギュラーで使えたらそれで良かったんだよな ウィッチャー3も完全にエリア制なのにOW言われてるしな
ツシマなんか更にストーリーも一本道なのにそういう扱いだったり
FF7リバースなんかもどっちもまんまパクってる部分あったな
正直に参考にしたとか答えてたけどあとホライゾン 13だって結局3発出したんだから、15も前半1/3だけ最初に売って残り2/3をまともに作り直す時間稼ぐべきだった >>255
お前がOWを勝手に狭めた定義付けしてるだけじゃね >>42
散らかしまくって残飯渡されて期限内にFF15として作れってのが無茶よね
しかも最初の頃は派閥争いか知らんけどメンバーもまとまらなかったみたいだし そりゃ頭ごなしに方針に従えない人は出て行って良いですだからな
これは14新生時吉田もやってる事
社内融和どころか敵を作り出してるだけ 元々追加DLCは作る予定は無くてFF15のプロジェクトはロイヤルエディション出したら終了の予定だったって当時から言ってたし、
松田はルミナスでとっとと新規IP作れっていう方針だったんだろ >>257
そもそもOWに定義なんて無いからな
だからブレワイもオープンエアーとか言ってたんやろ
FF15もオープンワールド風言ってたな
エルデンとかも聞かれて宮崎は断言してなかったはず >>259
上長の言うこと聞けないんなら部署異動しろってことやろ
クビじゃないしクビになんて法律的にも早々出来ないんだからさ
社会出てるならこんなの普通と思わん? FFは元々ハッタリだけで中身は大したことないというシリーズ
16はハッタリすらもなくなった >>262
言い方だろ、わざわざ戦力になる人材を敵に回すなんて馬鹿のやる事だよ
何でも社会に出てれば~が通用する程人間関係は単純じゃない
足を引っ張られる事だってあるんだぜ?15だってリークされまくってたからなw 松田元社長がスクエニを恩義最優先の低技術企業にしたカスなのは異論ないが
FFってタイトルつけてりゃ時間かかった上で未完成で出して良いって思ってる田畑も駄目だな
スクエニはスクエニ逃げ出した奴含めて人材無し 開発中止食らうリスクがある売上だったなら一番大事なDLC最優先で作れよ
というかそもそも本編に入れとけよ >>262
そういう風に切るやつはだいたい無能
相手に納得させて辞めてもらって味方のままにするのが有能 しかもそれをメディアで武勇伝のように語ってたという
抜けた人たちはどう思ってただろうね? >>262
そうだな。
口だけ立派なやつが上を言いくるめてプロジェクトのトップになって、
知識ないのにやり方勝手に変えまくった結果元々いたメンバーが抜けていって、
最終的にはイエスマンか無能しか残ってない状況でプロジェクトが頓挫する。
よくあることやな。 >>235
リアルタイムでATR見てなかったニワカか? 15→13外伝のはずがナンバリングになった上に野村が散財&迷走した上の尻拭いなので同情の余地はある
クソゲーではあったがやっぱつれぇわ等の迷言生み出す
16→完全なナンバリング予算たっぷりなのにクソゲーかつ迷言すらない いや15も16も7Rもスクエニに人材が上にも下にも居ないからこその現状だろ
この期に及んで社内政治に無中ならスクエニ自体が滅びとけ 16チームは前作1000万本だからたっぷり予算貰えたはずだけど
17作るチームは前作300万本だとめちゃくちゃ予算減らされるだろ
かわいそうに FF15ってDLCが売れた数も売上本数に入れてるって聞いてずっこけたわ
FF16が売れてないのにDLC作るって言ってるの、FF15方式でDLCを売上本数に入れて水増しするつもりでしょ 15と16はどっちも野村の尻拭いだからなぁ
吉田も14あるのに野村が7Rをダラダラやってたから16やらされた ソニーが金出してくれるんじゃね
言うてもプレステはFFしかねえし
それだけの価値があるかどうか知らんけど 吉田と俺のどちらを取るんですか?じゃなかったのか??
どちらを選んでも負けというかつての藤井渡辺戦みたいなもんではあるが >>278
FF16は開発期間8年でFF7R開発時期とほぼ同時に開発スタートでFF7Rの方が早く出てるぞ >>278
15がグダったのは14が大きな原因なんだよなあ… FF13は最初から3部作を想定してたように見えん
無印のエンディングを見るにきれいに完結してたものを
ちゃぶ台し返して無理やり続編を作ったように思える 前社長の舵取りもナンだが
誰がやっても今の状況に大差なかった気はするw 実際そうでしょ
10の素材使って10-2作って上手く儲かったから13でもやっただけ
あと7リメイクは15で田畑に取り上げられたから代わりに立ち上げたと思われる FF14のせいだとか野村のせいだとかそういうの一切消費者には関係ねーのよ
なんでこっちがテメーの会社の内部事情察して忖度してやらなきゃいけねーんだよ
FFはクソゲー、これ以上もこれ以下もない FF13は出す前から10年計画とか言ってたはず
まぁその直前までFF7がCCFF7まで10年続けてたし
FF7Rのストーリーもその頃にあった企画だって言ってたな なんにせよ時間かけ過ぎだよなこの会社
ドラクエ3のリメイクとかいつまでやっとんねんみたいな
元はファミコンのシンプルなもんをどこをどういじるんだと 和田は功罪両方ともあった人だけど、和田の大まかな方針は間違ってなかったと俺は思うよ
スクエニに技術力も開発力もないって現場認識は正しかったし
それに対する対策(自社製ゲームエンジンを作ってコストダウンするなど)も方針としては正しかったと思うよ
マルチ化やアイドス買収でIPを強化するなども方針は正しかったと思うよ 7Rの構想なんてABCDの後付け設定を更に膨らませただけだろ・・・あほらしい
7でオナニーし過ぎなんだよ、最大のヒット作で思い入れあるから擦りまくってるんだろうなw 後任がその土台を食い荒らした上にぶっ壊して行ったな・・・ スクエニの場合は野村どうこうとか個人の問題ではなく
現代の大規模開発についていけない事と
開発の高度化と人手不足で開発を安く買い叩くエニックス方式がうまくいかなくなってるなど
組織の根本に関わる構造の問題があまりに大きいと思うけどね
現在露呈してるスクエニの構造的な欠陥を見せつけられると
和田はスクエニの構造を変えようとしてたってのは理解できるし
和田があと5年くらい社長やってたらスクエニ変われたのかなとは思うけどね そういや16の舞台ってどうなったの?
宝塚騒動で立ち消え? >>291
方針はズレてなくとも実現方法を考えてなかったように見える
ゲームエンジンなんてその結果2本もポシャって、仕舞いには第三開発のワークフローに合わせた16専用エンジンなんてガラパゴスの極みが爆誕してるし ゼノクロに対抗して車空飛ばしたのは悪手だったな
空中爆発ネタとしては最高に笑えたが >>296
FF16の8年にも渡る全開発期間は松田時代だよ ワロタ
DLCどうこうじゃなく、最大の問題は本編が未完成で13章もめっちゃ不評だったことなんやが
俺は正しい!悪いのは他人!なんやな >>298
とはいえちゃんとプランを立てて、エンジン統一に向けたワークフローの整備や機能拡張なんかを進めてれば、あんな産廃を整備することは認められなかったはず >>296
ルミナスエンジンに関しては松田になってから方向性変わったんだぞ
和田時代は汎用性を保つためにルミナスチームをFF15とKH3から切り離してたのに松田が15の開発を早めるためだけに15チームに組み込んだのよ 自社開発エンジンのルミナス→FF15専属という意味不明な状態に、開発の縦割りもむしろ強化
マルチ化→PSシフトへ
アイドス→爆死を誤魔化して黒字化するために売却
株主の意向なのか知らんけど、松田時代って和田時代の方針の全否定なんよね
数字を見ると立派だったけど、未来を食い潰してしまった ファブラなんちゃら構想は
FF13、FFヴェルサス13(のちのFF15)、FFアギト13(のちのFF零式)の3つを展開するという形で発表されたが
少し時間が経った頃にFFハエレシス13というのが商標登録されてたとか何とかで
ちょっとした話題になってた
当初の予定ではライトニングさんを使い回すんじゃなくて
FF13、FFヴェルサス13、FFアギト13に続くFF○○13をいくつか発表して10年持たせるつもりだったのかも知れん >>291
スクエニがさながらPS1~2時代のゲーム水準のまま
グラエンジンだけ向上させたようなもんしか作れない組織にした過程の経営者だろ?
ろくでもない いやでも血を吐きまくってでもDLCは完遂させるべきだったよ
FF本編のDLC中止ってマイナス方面でかなりインパクトあったもん そもそもルミナスエンジン()に何年かけてんの?
ああでもないこうでもない屁理屈捏ねてるけど都合はどうあれ結局10年単位でこねくりまわして
稚拙な欠陥クオリティのゲーム出すので限界なんだろスクエニは 15は出ていないDLCの所からが内容がガラッと変わって面白くなるんだよな
今の社長と吉田だったら許可出てたかもな
松田はFFと言うブランドを軽視し過ぎ >>306
DLC中止ならまだええんよ
マザー豚王本編が中止になって、WiiUも生産終了したメーカーあるから…
あんなことやったらもう買えんわな >>308
FF16もブランドを崩壊させてますがそれは >>308
もともとつまんない上バッドエンドで詰みなのにそんなDLC一つでがらっと変わるとかある?
クソダサアクションがスタイリッシュ爽快アクションになったりする?
ブランドなんてうん十年泥塗りたくってもう影も形も残ってないやん? 元々グッダグダの派生ゲーを尻拭いで無理矢理15にしたとかいう訳の分からない経緯のゲームだからなぁ FF15のDLCは最初に発表したシーズンパス分は完走したし
その次のロイヤルエディションで終わるつもりだったとか
中止されたのはロイヤルエディション後に発表されたアーデン以外の追加DLC
その時に田畑がハッピーエンドをお望みですかみたいなことを言ってた
なので小説のは当初の予定になかった後付けけじゃないのか 最初のシーズンパス+ロイヤルエディションの時点でハッピーエンドに分岐するルート作って
完結させておけば良かったのでは
そんな気がする 今のスクエニって開発ごとにエンジン違ってて、それPS3時代に否定されたPS2時代までの作り方だよね?としか思えないんだが
PS2時代の作り方でPS5時代まで来れてしまったほど
スクエニの抱えてたIPは強力だったって事とは思うけどね FF16のエンジンをスクエニのエンジンにするのかと思いきや
オープンワールド非対応で、FF16専用エンジンっぽいって話だしな
スクエニ厳しいわ ダイヤウェポンやサファイヤウェポンとの戦闘があったりルーナVSイフリートがあったり、最終的にはアーデンと協力してバハムート討伐したりはプレイはしたかったな
ぶっちゃけ本編だけだとバハムートはよくわからんやつで終わってるし PS3時代の時にホワイトエンジンっていう共通エンジンを作ろうとして失敗して
PS4時代に間に合わせるようにセガから橋本って人を連れて来てルミナススタジオを作って
FF15とKH3で採用されるはずだったが
その人が田畑とケンカしたのか知らんが退社、KH3はUE4に変更された
ルミナスはFF15とPS5のフォー何とかで使われただけだな FF15がサイパンになれたかは確かに疑問だけど
まぁ元々スクウェア的にも
長いスパンで盛り立てる気はなかったんだろうな… >>316
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
――“フィールドではなく、“ステージ”として作ってはどうかということですか?
高井
そうです。描画系のプログラマーには、いまでも「あれだけ大きなフィールドにするなら、オープンワールド形式にもできましたよ!」と言われます(笑)。
ただ、オープンワールド形式にするとなると、世界を持て余さないように多くの新しい遊びを詰め込まないといけないので、それはそれで問題が出てくるのです。
描画系のプログラマーは技術的にはオープンワールドに出来たと豪語してるらしい
インタビューの文脈的に開発者の方がスペック不足な模様 >>2
あんなの誰がやってもああなるやろ
野村がヴェルサスで作り掛けてたのを「はい、これをFF15に仕上げてね」ってんだよ? >>322
だからって日本人が悪いとか極上クオリティにするため発売延期だと偉そうに宣ったり
貴重な開発費でアメリカ観光ツアーしての岩やら飲食店のチラシやら見ておにぎりに執着するバカの言い訳にはならないんだがな >>323
https://youtu.be/QTsMBBMLrds?si=ibhrGfklnuhnjW1p
アレはパフォーマンス検証の動画を見るにCPU処理の最適化がズタボロらしいから、PC版の最適化作業に時間食われてDLCどころじゃなくなってそう >>322
「せや!スタッフに反対されてるけどオープンワールド強行したろ!!」←これは田畑だぞ >>6
まあ最後まで作るべきだったなぁ
いつか完全版が出る事があるだろうか?
16のゴミの為に15がマトモに見える >>315
まったく言う通りですね
HDゲーム世代、PS3、Xbox 360時代の和田洋一からの「スクエニ開発チーム」への評価・話としてはこう
・和田洋一CEO談
https://www.inside-games.jp/article/2007/11/20/25190.html
また、ホワイトエンジン(スクウェア・エニックスの自社開発ゲームエンジン)の開発が止まっているとの報道があったが?との質問には「止まっていません」と即答。
さらに、「共有するゲームエンジンというものを、使う側(各開発チーム)があまり慣れていないという社内事情はある。
人の作ったものを使うという会社じゃなかったので、風土を変えることからやっている。産みの苦しみ」とも述べています。
タイトルごとにチューニングされたエンジンを開発してきた流れからの方針転換を、『ファイナルファンタジーXIII』というビッグタイトルの開発と同時に行っていることによる苦労があるようです。 FF16でオープンワールド作るには15年掛かるとか言っててヤベえって本当
SIEにも協力して貰ったのに出来上がったのが吉のムービィとか笑えんよ
CAPCOMのドグマ2とかせいぜい5年程度だろ 15が売れてるって言っても
投げ売りしてるだけだからDLCの開発は止めて新作取り掛かれっていう経営者側と
あくまでノクティスやりたいっていう田端の対立かな
もっとも38億円も特別損失出してたから
追加コンテンツの域を超えてるがな
一本ゲーム作れるんじゃねってぐらいの予算で追加コンテンツつくるっていうのは
無謀にもほどがある >>326
一本道のアレがクソの極みで爆死だったから間違いではなかったんじゃね >>329
5年? 計算おかしいね
Devil May Cry 5が2019年にリリース、
Devil May Cry 5 Special Editionが2020年のPS5、Xbox Series X/Sハード発売時期にリリース
Devil May Cry Seriesの伊津野英昭ディレクターが、その後から、ドラゴンズドグマ2の制作舵取りを始めて
2024年3月22日に発売予定だとこの前に発表した。これで5年は計算狂ってる ノムが8年しがみついた結果
ストーリー壮大にし過ぎて完結しないから分作予定
一本道かエリア式かオープンかすら決まってない
ゲームのシステムなんも作ってない
マップも当然作ってない
田畑に引き継がれた時点で2割も作れてなかった
それを一作にまとめて2年で作れ
ちなみにただでさえ足りてないスタッフから一軍全員ノムが連れて行きます(笑)
だからな
それで2年でやり遂げて投げ売りだろうが1000万本出荷した挙句にノムの責任負わされてクビとかヤバすぎるわ
同じようなことが7Rで起こってるのが更にやばい >>305
元々スクウェアの組織はPS2が発売される前の99年12月末の段階で崩壊していた。00年になるまでにヒラのクリエイターはスクウェアから既に脱出していましたね。和田が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでした。
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 >>321
ゼノブレ1はWiiで実現したしゼノクロはWiiUで実現したしゼノブレ2と3はスイッチで実現した
レゴアンダーカバーもWiiUとスイッチで実現した
完全に開発者のスペック不足 >>315
PS2時代の作り方でPS5時代まで来れてないだろ
ドラクエ11もドラクエ12もKH3もKH4もFF7リメイクもFF7リバースもアンリアルエンジンだぞ
大多数のAAAゲームは内製エンジンを使っていない もともと野村が悪いのはわかる
だが敗戦処理ならもっと上手いやり方があったはずだ
田畑が全面に出ないでチームで責任を背負うようにすれば
大火傷しないで済んだと思う
結局は成功させて自分の手柄にしたい欲望があったと思う 野村に任せたところでKH3とFF7Rみたいに中途半端な出来になるが もはやFFにかかわったなんてマイナス要素でしかないんだろうなぁ
もう私はFF関係ないから言わないで!って事かね 社長の方針が企業の軸なのは分かるが少しは開発者の言う事に耳を傾けてやりたい事をやらしてやった方が
後にプラスになると思うんだけどなぁ
あんまり独裁で突っ走ると可能性の芽を摘む事になるし人も離れて行く やりたいことをやらせた結果、8年かけても全然出来てなかったからな
今もやりたいことやらせた結果、リメイクを分作だのナンバリングで一本道だの散々なことになってる 塩梅の問題だね
厳し過ぎるのも自由にさせ過ぎるのもどちらも毒 自分たちはあのやっぱつれぇわエンディングがベストだと思って作ったんだろうに
ユーザーに言われたから仕方なくハッピーエンドDLC出しますってのがズレてんだよ 松田社長は現場に一切口出ししなかったとか言ってたな
で現場のやる気の無さは浅野とか吉田も触れてたけど
ソシャゲ作りたがる社員ばっかりになってるとか実際出てきたソフト見てもそんな感じしたけどw やる気も技術力もある現場は野村北瀬鳥山ら第一開発のトップ陣に辟易して辞めてるからなぁ 7R分割なの隠して外人に明記しないと訴えるよ?って言われて
慌ててHPのわかりにくいとこにちっさく記載したのはわろたな 和田松田とどんどん人材抜けてっていまやまともにゲーム作れない会社になってるからな
SO2Rとか直近で評判いいのは外注だし(浅野のオクトラとかもアクワイヤだし)
新作はゴミ、外注当たりくじで過去作リメイクリマスターするだけの終わったメーカー 一時期騒がれた和田noteだけど和田側からしか出てこないからそこまで鵜呑みにしていないし和田は自分を英雄にしすぎているとも感じる
https://i.imgur.com/jg9kQUI.png
リンク
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 こういうのちょっとでも間違ってたらスクエニ側から訂正入ると思うけど、今んとこ一切無いからな〜 >>1
俺が知らないだけで実は15は成功してたんだ
FFは12までで13で完全に終わった死んたんだなって思っていたのに15は生きてたんだな 最初からDLC全部入ってたとしても完成とは程遠い内容だろ。
ちゃんと作ってれば神ゲーになる要素はあったが 尻拭いとかユーザーは知ったこっちゃないし
スクエニはもっと真面目にゲーム作れや FFのナンバリングじゃなくて
FFの外伝として敗戦処理させるべきだった
スタートがもう間違ってたんだよな >>353
今ネットで執拗に和田を叩いてる連中は
松田を馬鹿みたいに持ち上げてたり
ソニー平井を持ち上げて寝ない吉田を叩いてたり
今のこのご時世でアベノミクスは成功だったと言ってたりするんで
要はそういう輩だよ DLCでやるはずだった内容を本編に持ってこなかった時点でセンスないわ
あれが本編だったらこんな評価になってない 野村の仕事の遅さが原因やのに、KHで未練がましくノクトもどき出してきたのにはたまげたわ 【留まりしヴェルサスの思念】
https://i.imgur.com/OnO1npX.png
https://www.youtube.com/watch?v=KvDbAVVx73c
https://www.youtube.com/watch?v=J97SaRCLedI
↑
気色悪かったなぁこれは心の底から
ウンチ評価でしたねキングダムハーツIIIって
このゴミ糞が出た2019年って、日本産のゲームが相当に目立ってて
同時期にRE2、DMC5、SEKIROなどが出て、それらが権威あるゲームアワード大量に受賞してるのに
このウンコはまるで相手にされてなかったのは本当に笑えた 本編でーとか言ってるけど開発機関の無茶もあったわけで >>332
ツイッターによるとデビルメイクライ作った後
伊津野がこのチームでドグマ2作ろうと企画しようとしてたけど
チームは解散されて既に別の作品にチームは徴収されてたらしいよ
だからドグマ2は1のマップ流用で2年ぐらいじゃないの? >>261
支離滅裂で同一人物とは思えないレスしてて心配になる >>283
見えんも何も13発売時は想定してないし >>1
グローバル同時発売?
ドバイ先行発売じゃなかったか? >>341
ストーリーとかキャラ設定重視のゲーム作りしてっから野村やシナリオ担当のオナニーに開発部隊の全員が引きずられるんだよ
スクエニ開発部隊のゲーム作りの姿勢が変わらんと、一応は人気キャラを作ってきた野村の権限は減らないし、オナニーシナリオベースのムービーゲームは変わらんだろね そのDLC中止が次作に響きまくったが誰の判断なんだ >>115
子会社化とか元々切る予定だったろ、あれ >>3
15までは首の皮一枚でなんとか生きてた16で完全にちぎれた まあ吉田も田畑もせいぜい糞止まりでしょ
最糞はどう見ても野村 >>35
エアリス殺しましょう。ティファ出しましょうってのがあっただろ >>382
ただの絵描きが領分弁えないからおかしな事になる CS、ソシャゲ、外伝全て含め意外にもFFは14だけ生き残ったな 16はオフでも吉田ならいけるという欲が出た結果だろ >>382
吉田も14があるから最初断ったとか言ってたな>>
第一開発が7Rで忙しいからとかアホな言い訳して吉田にまわされたらしい
そもそも第一開発部だけまともな収益源がないから第一開発部がやるべきなんよな
結局7Rはクソゲーだし こういう経緯があるから吉田は追い出されずむしろ重用される 田端以前に松田がクソ社長でスクエニを取り返しつかない状況に追いやったのは事実
DQ11ps4独占企てるもUE4開発遅れもあり堀井が3DS版捩じ込んで瀕死の重症で済まさせた状況だった
もしDQ11が最初から3DS独占ならすぎやま存命中に12出せただろうから 田畑は短い期間でよくあそこまでゲームにまとめたよ
ダメだったのはもともとこの設定で始めた連中だろ
いつまでたっても形にできなかったし 開発者も“学”が出る
スクウェア・エニックス クリエイター 学歴
橋本善久 東京大学
三宅陽一郎 東京大学
すぎやまこういち 東京大学
浜渦正志 東京藝術大学
青山公士 東京工業大学
堀井雄二 早稲田大学
河津秋敏 東京工業大学理学部中途退学
坂口博信 横浜国立大学工学部電子情報工学科中途退学
田中弘道 横浜国立大学工学部電気情報工学科中途退学
松野泰己 法政大学経済学部中途退学
伊藤裕之 東京造形大学
北瀬佳範 日本大学芸術学部
齊藤陽介 神奈川大学
野村哲也 専門
吉田直樹 専門(無認可)
中裕司 高卒 スクエニを蝕む癌の一つだった松田は逃げる様に辞め
田畑は退社
吉田は大損害を出しながらも保護され
野村は無傷で居残る
スクエニはまだまだ切除手術が必要だと思える 1から田畑に作らせてりゃまた違った結果になったろうなぁと思う反面、15発売当時のイキったプロモーション見た感じでは結局ダメそう スクエニに潜む吉田という癌細胞が浮き彫りになって、その癌細胞を抱え込む会社だから未来がないと判明した
これは田畑の功績だな 個人の問題というか
会社的に図体だけはデカくなったのに
横の連携ができず社内政治に明け暮れる
ごみ溜めだよこのメーカーは 14だけ作ってれば吉田も安泰だったのに穴に火ついてしまったな >>2
ソフトはフルプライスでもDLCとしてストーリーバンバンだして金稼ぎが露骨だったな
あの程度のストーリー最初から入れとけや >>393
ムービーチームもそうだけど、広報も暴走してんじゃね?
FFってだけで予算特別扱いとか言ってたし 田畑の言ってたよねFF病からの脱却と、広報のここまでやるのがFFだ的な方向性が一致してないし
そもそも広報は開発とは別で動いてたんだろうな
今も多分そうなんだろう 結局、田畑が辞めたからDLCが打ち切られたのでは無く
DLCを出しても利益にならないと判断されたから打ち切られて
それがが引き金になって田畑が辞めたって流れなわけね
一千万売ってるのにDLCを打ち切って特損ののがマシって判断されるレベルの売り上げって
新規が獲得できたから成功って話は何だったのかって感じだよな
こう言う流れを見るとIP売上の方が明らかに重要なドラクエなんかは
そう言う新規を無理に獲得するなんて悪手以外の何者でもないって感じだな 田畑は作りかけのゴミを無理矢理製品に仕立てて
それが凄い物であるかのように
幻想を極大に膨らませてリリースして
誇大を補えるかのように見せかけた
後付けのコンテンツ出すのも途中でやんぺして無駄金も使わず
やったのワイやで!ほなの!!
って恨み背負って出て行く所までやり遂げた
偉大なる仕事人やん?
面白いゲームが遊びたかっただけ、みたいな
ごく一部の層以外からは
賞賛されるべき人なんじゃねーかな?
俺は顔面蹴り込んでやりたいけど 田畑も吉田も野村もFFを金かけた公開オナニーの場としか認識してないからFFブランドはここまで落ちぶれた FF15としてのトレーラーが発表された直後の野村のインタビューだと
水の都のアコルドの映像に関連してこの規模の国がいくつあるのか聞かれた野村が
クリスタルを保有してる大国がルシス含めて4つあり、その他に町や村があると答えてるわけだが
田畑が引き継いだ時点であんな大きな都市はルシスとアコルドしかできてなかったわけだからなあ
そこから短期間で形にして発売しろと言われた田畑には同情の余地がないわけではないが >>406
その「金をかけた」を養分にして生きてる奴等が
大勢いるから大変なだけに見えるけどな
超大作のこねくりまわし賃でメシ食ってる奴等からしたら
それを完成させてリリースされたり
ユーザーに面白さをコンパクトに提供するような方針に
なったりされたら、楽ちんコネコネ生活が終わる訳だから
次のこねくり回しを、より金を掛けて始めさせる政治力を
万全にしてあるんだろうし >>410
合間の14大爆死を考慮しないからそんな変な感想になるんだろ まぁ田端って田端自身の気持ち悪さと開発チームの気持ち悪さと広告ポエムの気持ち悪さがなかったら尻拭い頑張ったなぁ…! て声きっともっと多かったよな >>409
FF15の開発環境がマジで凄まじく金かけてたことは実際に見た原田が言ってる
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html
「世界を相手に戦争をしようとしてるとしか思えない。」
「世界に対して最先端のテクノロジーを持ちながらも,旧来の物量戦を挑もうとしているようにしか見えない。」
「表現は悪いですが正直いって,イカレてると僕は思いました。」
「仮に僕がスクウェア・エニックスのオーナーだったら,ぜったい首を縦に振りませんよ(笑)。「はああぁぁ!? ちょっとお前……そこまでしろとは言ってねえよ。コストを1/3にしろ!」ってなります。」 >>414
無茶な納期で引き受けてもらった分、予算や人員についてはほぼ青天井でやらせてたんだろう 13と14が完全な暗黒期だった
失われた10年は重い 田端参戦時点で10年近く経って品質の怪しいプリレンダムービーとPS2からタイムスリップしてきたような旧態依然のアクションしか転がってなかったのは想像に難くないしな
とはいえいきなり日本人狙ったヘイトスピーチ始めたりイキり寄せ書きキメたりは必然性もないし自業自得の舌禍なので同情の余地も無い 吉田がFF16のインタビューの時にこう話してる
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
>実際,僕がFFXIVを担当することになったとき,先輩である北瀬さん(北瀬佳範氏)に「FFは,そのときどきの担当者が最高だと思って作ったもの。おもねったり引き継いだりは誰もしてないから,そこは縛られないでほしい」と言ってもらったことがあります。
この方針が間違ってるって事、FFってシリーズの魅力がこれでは製作者側ですら分からない
吉田はそこは(記事を読むと)分かってたようでマーケティングを駆使したみたいだが結果はアレ
分かってても作れる能力がなきゃ駄目だって事だからFFのナンバリングは辛いね スクエニは世界の大型タイトルと比べると開発の合理性よりもロマンを優先してきてそれが良いことだという雰囲気がある
ときどきそれが開発者インタビューで表に滲み出して外からみて気持ち悪い
コスト犠牲でも仕方ないと開発進めて中途半端な製品を出すことにもなる >>420
吉田は13と15の不評だった部分を改善することを意識してたっぽいし
その改善はきちんとできてたと思うけどね
ちゃんと町や村があり、極端な一本道ではなく、ゲーム単体でシナリオが完結する
シナリオの内容もゲーム単体でちゃんと理解できるような内容にする
このあたりはちゃんとできてた >>410
ぼんやりとした指示のみで下や協力会社に1000本ノックさせるからね
発注するなら具体的な内容や仕様を伝えろよと
いつまでも完成しなくて分作や長期スパンになる >>420
結局、FFって名前を使う事が予算をかける為の口実にしか成ってないって事だよね
シリーズファンに対する提案ですらないモノに看板だけは同じだから、ってやってりゃ
そりゃ着いてくる客は減るだろうとしか
シリーズファンって一番最初に作品に触れる客の中核なんだから、そこで評判を落としたら
新規が興味を持つわけもないだろうに
本当に誰に売るつもりで作ってるんだろ ファブラノヴァクリスタリスFF13プロジェクトの中でヴェルサスだけが開発クソ遅かった
FF13と同時期の2009年頃に発売しておくべきだった
野村の開発遅い病は結局今でも治らず >>422
でもジャンルからして別物にするのもなぁ
引き継ぎ、踏襲する事を放棄するなら、シリーズブランドネームは寧ろデバフにすらなるかと
そこまで予算が付くかはわからんが、下手すりゃ吉田の新規IP作品って売り出した方が
評価されたんじゃないかって気がするよ そもそもDLCって本編を肉付けするもの
片腕片足無しで盲目な状態で生んでおいてDLCで義手義足つけるよ!ってバカの所業 >>427
黄金の卵から這い出てきた
腐臭漂うナメクジみたいなのを見てガッカリしてる奴等に
この格好いい羽根飾りを装着したら
炎を纏って天高く舞い上がるかも?
って思わせるのが腕の見せ所 >>309
発売1ヶ月前にいきなりGTHD発売中止にしたり
VITAにゲームを出さず見棄てたソニーさんには敵わんよ
任天堂はマザー3は出したしWiiUにソフトリリースしまくってるんだから >>426
FFナンバリングをPS5独占で出す契約が有るんやろ
和田が無くそうと努力してたのに、松田がガチガチに再契約したんじゃね
個人的にはFFのアイデンティティ自体が崩壊してるから「コストかけれる新規IP向け練習作」ってポジかもw
FFネタだと毎回信者の「俺が糞ゲー認定したナンバリング叩き」で終始するやん? こんなシリーズに新規が来る訳ない >>427
7Rは15より酷い事してるからなぁw
野村はほんまアカン >>426
評価されるのと引き換えに
売り上げは1/4よ >>309
まあオン専用でフルプライスで売りつけておきながら1年程度でサービス終了、
オフラインモードも用意しませんのバビロンズなんとかよりはまだマシではある
あんなことするメーカーのゲームは恐ろしくて買えんな フルプライスとかで、もう売れないだろ
リメイクチームにレトロゲームリメイクさせたほうが、儲かる
社長さん >>426
吉田に新しいものを作る才能は一切ないので… >>436
15のDLCキャンセルといい、ダメだと判断したプロジェクトには金をかけないんだよな
それがFFやスクエニのブランド価値を叩き落とす事すら理解できなかったのが松田だし、予算を自分のプロジェクトに引っ張りたかった野村とかじゃね?
野村の立場だと、自分が捨てたプロジェクトが1000万本とかプライド()が許さんやろw FFブランドはほんと地に落ちたな
それも15とか16のせいとかってよりスマホも含め粗悪品乱発したせいで
今はFF7ブランドを熱心に潰そうとしてる スクエニのお偉いさんがヴェルサスが完成しない理由をアレコレ推測ツイートしてたとき
元スクエニスタッフがまだわからないの?って呆れツイートしてたな、ノムリッシュをどうにかするのがてっとり早いって
結局その後数年経ってやっと降板させたら完成したっていう これだけの規模のゲームになりゃ誰か一人が悪いとかそういう事じゃないと思うがね
小さな色々なことの積み重ねでちょっとずつズレていって最終的には誰も軌道修正できなくなってしまうという
もちろん責任取るのは取締役やプロデューサーやディレクターなんだろうが >野村「『PS3Only』という表記は、「自分達は『FF』を信じて作っていて、ブレはないです」という、再度の意思表明です。
>ほかのハードででも出るのではないか不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。
ほかのハードで出てPS3にだけ出なかったのほんますげーわ 野村もダメ
アレのPもダメ
田畑みたいなゲームに情熱がない奴がディレクターになれちゃう会社もダメ ・2010年9月8日のツイート
野村「開発者である自分が今言える事は『VERSUS』はPS3に特化して制作しているという事だけです。」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23862212526
一体PS3に特化させてどんなゲーム作るつもりだったんですか?
あと朝起きてきてください
https://twitter.com/thejimwatkins >>422
13や15の大きな不満点
ムービー長すぎ、ストーリー糞すぎ、古典的RPG要素(成長、収集、戦略)が無さすぎる
これらの短所は解消されず、むしろ増幅されてた 仲間も育てるという1作目から続いてきた要素まで無くすなんて誰も予想しないわな 本当は分作だったのに、無理やり1本でだして
スカスカだったし。
間の部分を後でDLCで保管していくっていうのは
無理がある作戦だったよ 海外のフラゲ組がいなければ発売直前の盛り上がりで本体同梱版買ってたわ >>450
典型的な恩義マンだよなぁ
和田が株主総会で「PSハードへの宗教じみた傾倒」ってボヤくの当然w >>450
> ほかのハードででも出るのではないか不安に思っているユーザーさん
これがそもそも意味不明だよなあ
自分が持ってるハードで出るなら他のハードで出ても問題ないだろうに まぁ他機種完全版商法を平気でやるメーカーだからなw >>455
2年って制約も有ったし、仕方なくね?
突き詰めたら無駄に時間と予算を浪費した野村の責任だしさ パラサイトイブ3の意識ジャックは15のシフトみたいだったな 野村の15がやりたかったとか言う奴いたけど
pv以上のプレイ映像見れなかったから田畑と野村の15は比較出来ないわ 15DLCを完成させるのとポークンを作るのとでは、仮に吐き出す赤字の額が同じだとしても15DLCを完成させた方がマシであるという事実
松田は何から何まで無能だったね >>445
その割にFORSPOKENとかそのまま出したのは謎だ
FOAMSTARSもベータテストの無風っぷりを見るに中々ヤバそうだがマジで出すつもりだろうか >>465
Xのフォロワーが1万しかいないのはマジでやばいと思うね
なおスプラトゥーンは258万の模様… オープンワールドに挑戦した事自体は間違いでは無かったとは思う
問題はオープンワールドならではの面白さを提供出来なかった事
戦闘もエリクサーがぶ飲みゲーで大味過ぎたな
あと召喚獣演出に関しては召喚獣メインの16より良いまである >>464-465
失敗を隠そうとするからこうなるんだよ、田畑にルミナスを作らせたのは出世街道外れたのを通告して自分から辞めるように仕向けたのだろう
だから何も作らずに解散させればバレる可能性があるから止めれなかったんだろうな >>464
DLC中止が2軍タイトルならまだわけるんだけどね
よりによってFFナンバリング フォースポークンを作るのと
FF15DLCを完結させるのでは
どちらが、収支が良かったのだろうか? DLC打ち切りとなると1000万出荷なんて単に体裁整えただけって感じでバイオとかエルデンと同じようには受け止められないよな ノムリッシュの尻拭いしたとは言え
コイツ本人のイキり芸も大概だったしな そりゃあそうだろ、エルデンリングとか4大GOTY制覇という偉業を達成して、5大GOTY制覇まであと一歩まで来たゲームタイトルだぞ
エルデンリングが4大GOTYの部門賞獲った数・19賞、5大GOTY部門賞まで加えてその数・合計21賞
バイオハザードは流石に4大GOTY制覇とか異次元にいかないが、RE2とヴィレッジでGJAのUGOTYを2回も獲る素晴らしい結果挙げてる
バイオ、DMC、モンハンはひとつ新作を出せば、4大(または5大)GOTYの部門賞を2賞、多くて3賞も獲っていける素晴らしいもんだよ
で、FF15が何を獲ったかって話で
FF15だけではなくKH3、フォースポークンこの辺りのスクエニゲーが4大GOTYの部門賞のひとつでも獲ったか? 0賞だろゴミめ >>475
マンネリや人気ゲームを真似た二番煎じじゃ無理なんだろ
スクエニはFFDQ依存をやめたほうがいいな >>476
FF15は、構想されていたものが全て上手くいけば、GOTYレベルのタイトルになれたと思うぞ
オープンワールドとエスカレーターストーリーの融合
4人のパーティのアクションRPGの戦闘システム
上記2つだけでも、もっと仕上がりが良ければ、もっと違った結果になったと思う >>391
河津から下は駄目だな
中退するような奴らやFランが仕事と真面目に向き合うわけがない >>477
オープンワールドでストーリーや演出を上手くみせるのはCPPRに遥か先を行かれてるからな
その手のことをやろうとしたメーカーなんて沢山あってスクエニはその失敗した一つに過ぎない
1000万タイトルが当たり前のように増えてきて、日本でも任天堂以外にカプコンやフロムみたいに1000万をあっさり達成するタイトルがでてきた中で
1000万を目標にして実数は600万が精々で全く伸びないFFはもはや単なる中堅タイトルの一つに転落しつつある >>432
PS5版FF7Rにはユフィ追加!これは売れますわwwwwって考えるのが今のスクエニ
ほんと滅んで欲しい >>481
10が発売延期したことで赤字を出して、坂口が辞任した >>471
既にあるものに追加するのと、完全に一から作るものとだから比べるまでも無いだろ
かかるコストの桁が違う
ついでに言うと客の母数も数倍違う FF15らストーリーくそだけどゲハで言われてるほど酷くはないぞ
途中から強引に終わりに向ってく感じはFF12と一緒だけど >>482
坂口が辞任したのは映画が失敗したからでしょ
10の制作にはほとんど関わってないはず 映画公開前にFF10延期による経営悪化の責任を取って辞めてるんだが >>477
ゲハでのオープンワールドって、どういう意味なんやろ?3Dのシームレスマップの事を指してるとしか思えないんだよな
普通は「シナリオ一本道じゃなく、プレイヤーに選択券がある」なんだけど、IGNのクラベとかPS忖度メディアが何でもオープンワールド認定するからおかしくなってると思う
一本道で一切ロールプレイ出来ないのにRPGを名乗るのがヤバい自覚が有るのか、スクエニも新作だとアドベンチャーとしてたりするしな スクエニはさっさと野村クビにしたほうがいいわ あいつが諸悪の根源と言ってもいいし 15のDLC全部ゴミだったから完走してもなんも変わんなかっただろう
やることはやったって言うために完走したところで意味あっただろうか リメイク作品は数あれど3分割とかアホなことしたのは未だにFF7だけだからな クリスタルエンジンとかで最先端走ってた時代もあった
本当に最先端なのかはともかく その後のフォースポークンの末路から分かることは田畑ルートも松田ルートも結局BADエンドだということ >>492
DLC全部出しきってたら終盤のシナリオが大きく変わる
発売済みのDLCはノクティスと仲間が別行動してたときの仲間の行動を補完するだけのものだから
極端な話、なくてもシナリオの中身に影響はしないが
中止されたDLCはいわば真のラスボス戦に向けたシナリオが詰まってるもので
これがなしではシナリオが完結しない もうFF14コラボで、FF14内でFF15を完結させてあげれば良いよ。 >>498
真エンディング描いた小説版は本編ノクトが無駄死になのが分かってめっちゃ良かったわ 田畑がOWに特攻した事によって7Rを作る上でもOWに何が必要かが分かっただろうし
FFでOWを作る意義はあった みんなFF15の失敗の原因が野村のヴェルサスだったって知っているんだね スクエニまともなの浅野だけか
浅野もどうせAAAやらされたら失敗するだろうしスクエニゲーム部門畳みそう FF15は初期3本のDLC購入率から赤字見込みだから途中打ち切り
社内プレゼンで「Forspokenなら黒字の可能性もある」と説明して自動植林エンジンにアップグレードするも
ゲームセンス皆無なのでクソゲーが爆誕して終了
「FF病患者」と揶揄してゲームセンスのある人間を排除しきって口封じを行い、
問題点を指摘することすら出来なくなったCG作成同人小説集団なんてこんなもの >>502
2011年8月2日のスクエニHD専務、田口浩司の一連のツイートに対する元スクエニスタッフ太田嘉彦のツイートだろう、当時結構話題になったよ
tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
ohtay090 太田嘉彦(元スクエニスタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。いまだそこですか!?と。現場スタッフは当初告げられた納期から逆算して、プロとしての仕事をしています。阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に? Forspokenなんて作るよりFF15のDLC出して敗戦処理した方が良かったな
なんなのあのアメの悪いところ総取りのクソゲー 野村や北瀬は幼稚園児
こんなのを起用した坂口や引き抜かれた松野も同様 後者は責任取って辞められるだけマシだろ
前者はやらかしても他のせいにするから厄介 >>110
開発上層部に問題があるってか社風がどうしようもないから
上のほう一掃しなきゃ変わらんよなってのが表に出たのが今でしょ
それの言い方を前向きにすると若手と外注にやらせたかったとなる 責任は上にあるだろうけどスクエニの評価を堕としてる商品は現場の一人一人が作ってるものだしフォースポークンは莫大な予算とスタジオまで与えられた若手チームがのびのびやった結果だろう >>510
こんな昔から問題視する人が居たのも関わらず今なお何も変わってないというか
更に悪化してるんだから凄い企業だよなぁ・・・ >>490
ディレクターやプロデューサーやらすなでいいんじゃないか?
高級取りなんか? PでもDでもないけど古参(契約)社員だから声が通りやすいんじゃないか?
スクエニはこれとは別の古参契約社員がパワハラするって告発されてたし >>119
しかも次作は退化したので礎にもならなかった キャラデザだけにしとくのが野村の一番の使い方かもしれんが
6年前のゼノブレ2の時点で他のキャラに比べてなんか濃くて浮いてた気はする…
でもDはやらせちゃダメだわ会社を食いつぶすようなやり方でしかない フォースポークンはシナリオが最初のプロットと全然違うものになってシナリオ担当者がわたし関係ありませんとか見捨てたんだっけな
もう「スクエニ」に問題があるとしか思えん >>521
関係ないけど
ゼノブレ3からはモノリス社内イラストレーターがSaitomの絵に寄せてきてるね >>522
それ認めると経営陣の打つ手が無くなるのよね
版権管理会社にでもなるしかない >>106
GOサイン出してるのは田端なんだしそのセンスもないでしょ >>517
田口は出版側の人間 そこまで話しが来るって、、、、 FF本編は会社の顔なんだって自負がありゃ
雑にDLC中止なんてしないと思うがなあ FF15は後半酷かったけど最後で全て許せた
仲間三人は最後まで好きになれなかったけどノクトだけは好きになれた
心からやって良かったと思えた
ありがとう田畑 FF15は途中で海外の外注に投げたんじゃなかったっけか
だから後半あんな風になってたり ポークンは誰もあのポリコレブス主人公でシナリオもゲーム性もないのに上も下も突っ込まなかったのはスクエニ全体がカスだわ 野村は切るよりケツ叩いて制御出来る坂口連れてくる方が良いと思うわ どっちにしろ今までのやらかしの責任取らせてクビやろ どんな言い訳しても未完成品をフルプライスで売った事実は消えやんけどな
パラゲーもクソだったし 真エンドDLC中止なんて小粒タイトルでもまずいのに看板タイトルのナンバリングでやらかしちゃいかんよな
そりゃ自衛のために買わないとか言われるわ
右肩下がりの現状を見るにそういう人間が増えてるようだし 単純にリアル3Dなゲームは
国内ではパイが少ないように見える
だから世界で売るんだろうけど
個人的な感想としてはリアルなゲームは
プレイを始めるのに大いに気力が必要になる、個人的にね
忙しい人の余暇には厳しい
これやるよりはスイカで良いかとなる >>510
これ読んでいると例の会社にまともに出てこない大物Dって普通はクビだよね。ヴェルサス云々無くても普通にクビに出来るよね、会社にまともに出てこない時点で。 田畑はもっと評価されていいんだよな
15に切り替わって実際に形にしてくれたし
ATRで定期的に情報出したり体験版のフィードバックを参考にしてくれた
15は何だかんだでRPGとしては唯一無二の体験ができる作品だったと思う
惜しい所はあるけどあの期間でこれほどのものを仕上げてくれたのは感謝しかない 結局どうやったら面白いゲームになるかという点については上の連中の誰も分かってないんだろうな FFをオープンワールドで表現するの英断だったと思うけどそれを一作でまとめるのは難しい
仲間のバックグラウンドも描かないといけないし色んなOW作品が一人旅なのは必然なんよな 一人の方がロールプレイしやすいからってのはあるかも
色々な選択に対して仲間が無言でついてくるのもおかしいし
あとは人数分のアクション作るのも手間がかかるとか
フィールドアクションなんかも全員が身体能力同じなわけじゃないから制限される 元はヴェルサスの残骸再利用なんだからそれを後からOWにしようってのが無理があった
だから最後作り切れないでレールプレイングになってるんだし
やるなら始めから設計して作らなきゃ無理よ 田畑に代わるまでに作ってるアピールとキャラやら新宿やら発表してたし
一からってのは無理だったんだろう、もうロエンやらコーナンとコラボ決まってたぽいし >>549
今回の16爆死の原因の一つが15の出来映えも有るわけだから、上層部の判断ミスが大きいよね。
野村を放置し続けた挙げ句のヴェルサス再利用だもの。田端に責められる部分がなかったとまではいわんが、FFブランドを終わらせたのは結局スクエニの体質と上層部の判断ミスだよね。
無意味なスクラップアンドビルドで開発が難航しているのは早い段階でわかっていたんだから、もっと早くに手を打つべきだった。 スクエニ自身も田畑も分かってると思うけど張りぼてで無理やり1000万出荷したから成功とかならないし
そしてその作品の本当の評価は次回作の売上にあらわれるんだよな そういえばフロントミッションはどうなったんだ?
売れないから凍結された? フロントミッションの生みの親土田俊朗は第一開発の腐敗を目の当たりにして改革進めようとしたけど流石にスクエニ最大派閥の壁はでかくて頓挫、フロントミッションボロクソにされて失意の退社
上のツイートの元スクエニ社員らに「改革頑張ってたのにね・・・」って残念がられてた フロムから招いたアーマードコアのディレクター鍋島にフロントミッション題材にしたサバイバルアクション作らせて死んだ
ロボゲーで有名なDにロボゲー題材にして人間メインのアクション作らせるスクエニまじ凄い 社長の方針で作ったのがポリコレ駄作のフォースポークンだから
田畑のやり方でFF15を延々ブラッシュアップしたほうがよほど良かったな
結果論だけど 次は浜口って人でしょ
北瀬に名指しされてたから見てみたけど
まぁ変に中二こじらせてたりイキってる感じは全く無かったな
元プログラマーなんだっけか まあ、もうディレクター7Rはディレクターが浜口になってて、その上のディレクターに鳥山求、その上のディレクターに野村で責任は全部浜口にかかるようになってるから、7Rが売れれば野村のおかげ、駄目なら浜口の責任になる 各部門のDならわかるけど、総指揮が3人とかその時点で迷走してるよな・・・w 時間かけて作ってるのに、次作にはそのノウハウが何も生かされない
とかいうアホみたいな作り方するのいい加減やめたら? 15の失敗の責任の大半は野村なのに野村はまだ上にいるのか?もしかして 野村切ったら今度こそ何も作れなくなるじゃんこの会社 15はぶっちゃけ褒められるところなかったけど
なんか面白いことしてやろうって気迫だけはあったような
まあ結果DLCも尻切れトンボの失敗作だったが
あのスクエニにしては新しい挑戦を次へ継承できなかったのが残念でならないな 野村はもうすぐ定年だし今更切ろうが切るまいが何も変わらん
切るならヴェルサスでやらかした時点でやっとかなきゃダメだった 実際にあの状況でDLC買うやつ居るのかよ
FF7リメイクのDLCですらトロフィー見る限り爆死してるだろ 野村はヴェルサスと呼ばれていた期間中に
KHをちょこちょこ出し続けてりディシディアとかに絡んでいたからな
あとFF13マルチ化やFF14立て直しに人海戦術用の人材を取られていただろうし
そういうのが無ければヴェルサスに集中できていたかもしれんな 田畑氏はスクエニの中じゃ優秀な人材だったと思うよ
独立も出来ないで定年までリメイク引っ張ってる人らに比べたら立派ですよ 経営者、責任者としては優秀なのかもね
面白いゲームが作れるかの能力があるのかは別として
それはY氏にも言えることか 作りかけですらなくイメージムービーだけ出し続けていたゴミの処理をさせられたのは可哀想
ただ、それ以上に余計な事やり過ぎなんだわ 売れたと見せかける努力は最大限にしたってことなのではなかろうか 辞めた後の詐欺コンサルみたいなムーブ見てると追い出して正解 >>562
あの人が居て作れるものなんて皆無だから居ない方がいいよ
FFに絡んでこなけりゃブランドの失墜も7リメイクが分割になることもなかったんじゃねって思う 田畑は尻拭いって言ってる人多いけど
実際はDが田畑に変更されてから開発期間4年ほど与えられてて
田畑自身が好き勝手にやった結果がFF15だよ
ルミナスはオープンワールド対応してなかったのに
田畑がオープンワールドにすると言ったのもあり開発が頓挫してデスマーチ化した訳だしね トップが利口ならヴェルサスなんぞに予算をつぎ込む前に開発中止させておくべきだった
13自体が評判よかったわけでもないのに いくら吉田があれだからって比べてこいつ持ち上げてるやつ見てると馬鹿は死ぬまで治らないなって思ってしまうわ >>573
結果としては失敗作だったがFF15で面白かったのってオープンワールド部分と釣りだったし
ガチでクソゲー化したのは8章以降の一本糞と悪夢のような素人シナリオだったわけで
田端の判断ってスクエニに普通の技術力さえあったら正しいかったんじゃないかな >>573
結果としては失敗作だったがFF15で面白かったのってオープンワールド部分と釣りだったし
ガチでクソゲー化したのは8章以降の一本糞と悪夢のような素人シナリオだったわけで
田端の判断ってスクエニに普通の技術力さえあったら正しいかったんじゃないかな
個人的にはチャレンジして失敗するやつと
失敗から逃げて失敗するやつなら前者の方が面白いと思ってる >>562
アスファルト千本ノックして外注逃がしたゴミに何ができる >>576
FF15開発当時(田畑D以降)、スクエニどころか日本にオープンワールドの技術はなかったので単純に田畑の判断ミス FF15って何がつまらないってバトルがつまらないんよね
バトルのつまらなさはフォースポークンにも受け継がれてるけど >>572
今のスクエニから分割7RとKHシリーズ切る判断ができる覚悟のあるやつだなぁと思ったら「野村より優秀な人間」が勝手に生えてくる前提で笑った
そんなのいたらスクエニも苦労してねえわ 技術と言うかシームレス=OWみたいな勘違いしてるようなのが多かったな
未だにかも知れんな
海外産はそもそもメインストーリーとかバトルなんかに力入れてないしそこがJRPGの古さかも >>579
ヴェルサスがFF15に変更になったと発表されたのが2013年のE3
同年のNintendo Direct @E3 2013でゼノブレイドクロスの初報があったが
まだあの時はオープンワールドだとは明かされてなかったな
モノリスはその時点でもうオープンワールドを作っていたということにはなるけれど 更に付け加えるなら15のディレクターが田畑に交代したと発表になったのは2014年の9月だから
オープンワールドに仕様変更されたのもその近辺ということになるだろう >>579
わざわざ日本まで広げなくても良いから
一年前にWiiUでゼノクロ出せてるんだから単純にスクエニに技術がないだけです >>378
13LRでかろうじて繋がってた首の皮が15のDLC頓挫で完全にちぎれたんだよなあ >>378
13LRでかろうじて繋がってた首の皮が15のDLC頓挫で完全にちぎれたんだよなあ 15発売した時から既にアレ持ち上げが酷かった
タバじゃダメだアレしかいない!とか当時から踏み台にしていたな FF15の時に田畑はウィッチャー3の名前挙げてたと思ったけど
あれもエリア制だからな
もちろん釣りなんかも出来んしそこじゃないんだよ >>581
確かにスクエニには野村より優秀な人間はいないかもしれない
何かの間違いでスクエニに入ったとしてもサッサと辞めていくだろうし >>17
あいつら叩ければなんだって良いからね
だって20年前までのゲームしか遊んでない連中だから >>528
ヴェルサス開発費の押し付けで大赤字じゃね
FF15に変わった時点で巨額特損が計上されて、当時は「これでケリ付いた」って言われてたけど
まだまだ隠れてたのが出てきたんじゃね、それぐらいしか1000万本タイトル・FFの看板傷付けてまでDLCキャンセルする理由が出てこない てかこの人だってずーっと開発中で終わりの見えないFF15を途中から引き受けた訳でしょ
敗戦処理というか貧乏くじというかそんな感じだったし >>589
エリア制なのはウィッチャー2だけどな
各エリアは最後にマップ破壊の派手イベントで〆て次章へ、ある意味ストーリー主導なJRPG系の到達点の一つだと思う
なんせラストは古い友人と酒を酌み交わしてからの殺し合いという、厨二シナリオ炸裂
古い作品だけど規模も手頃で、FFはこの辺を目指して欲しい良いバランスだと思う
3は泳いでいきなりノヴィグラドに行けちゃうからなー
攻略サイトみて効率プレイしてる人・シナリオ通りのプレイしてる動画視聴勢だとエリア制だと思い込むと思う 2、3年で代わってりゃまだやりようはあっただろうにな
他の仕事複数掛け持ちしてるから〜って、先に発表したもの優先しろよ
無理ならさっさと降板しとけよ、そういう判断できないから無能なんだよ >>592
プライスプロテクション発動による赤字だと思うよ >>594
マジで泳いで渡れるの?modじゃなくて?聞いたこともないわ
かなり探索したけど割と見えない壁だらけだったけど
もう長旅するほど若くないみたいな台詞が出て強制的に引き返されるやつゲートで移動するタワーとか場所もあったし
まぁJRPGは他や過去のFF人気作を見てもダークな厨二路線はまぁ受けないと思うけどなぁ
16なんかもPVの時点から全然受けてなかったし >>510
ヴェルサスとか野村の部分はソースにないじゃん >>597
ウィッチャー3が見えない壁だらけ?
俺がやってたのとは違うソフトとしか思えない >>598
2011年時点で発表から1、2年後に発売する予定が更に2、3年かかってもまだ未完成なのが2006年発表のヴェルサスしかない
哲、会社にちゃんと来いって怒られたのが野村のみ(自分で自慢した)
非常にシンプルなことしたらどうなった?→開発が進んだ >>600
外から見えてる情報だけで結びつけてもな
発表してないタイトルを何本作ってるかって話だし、怒られたのが野村のみとかその考えに至ってるのがもう異常だよ >>600
ヴェルサスって発表から1,2年後に発売する予定だったっけ? スクエニHDの専務的にはそうだったんじゃね
発表から5年経っても完成の目処が立ってないのが普通なわけないし
メインナンバーの作品ならともかく外伝な立ち位置だから尚更 そいつは責任取ったから良いんじゃね
問題なのはずっと「僕のせいじゃないんですよね(笑)」って逃げてやらかしまくってる奴 ぶっちゃけ客からしたらそんなの関係ないから土下座してでも最後までだせよとしか思わない
全DLCとサブクエやるくらいにはやりこんだからなおさらそう思う ヴェルサスから15に変わる時に100億の特損だしてたのが響いたんじゃない DLCを完成してこそのFFの信頼回復なんだわ
はよ完全版を出してくれ
今でも待ってる つーかDLC自体は三馬鹿とかの中身のないやつだしてるわけでさっさと結末のDLCを出さなかった田畑が結局判断力なかっただけじゃん
DLC出してる時点で大体の売上も評判も分かってるんだから無意味なDLCに金と時間を注ぎ込めば止められるのは当然 さっさとって感覚で出せるならヴェルサスとっくに出てたろうよ 16に求められていたのはちゃんと作ったオープンワールドのFFなのに何を勘違いしたのか一本道のムービーゲーにしてしまったんだよな
FF15は社内政治的な影響もあって未完成なだけでFFの目指すべき形としては間違ってなかった DLC4本だします、第一弾からそれぞれこんな内容ですって紹介しといて
1、2お座なりにして3から出すとか判断もくそもないやろw 吉田はプレイヤーによる能動的で不確定要素の高い行動を異常に嫌う
自分が敷いたレールを貫徹して受動的になぞらせたい
そのおかげでバグはほとんど潰せるけどゲームとしては致命的に面白くなくなる 野村はホストこそが「普遍的に」かっこいいと思い込みFFはホスト紛いの「美男美女」だらけの作品を作り続けてるから永遠に1000万超えるような大作にはならない
それどころかスマホで粗悪品乱発してブランド価値を落としたからもはやFFナンバリングはそこらの国内の中堅タイトルに落ちぶれた 野村が責任者じゃない部分にまで野村ガーって言ってたら
他の責任者は責任能力がないと言ってるようなもんなんだが KHシリーズは野村はディレクターだけど
FF13で野村が担当した部分はメインキャラのキャラデザだけ
責任者と言えるポジションのプロデューサーは北瀬でディレクターは鳥山求だし
FF15ではDだったが後からやってきた田畑に追い出されてるので
その時点で責任者じゃなくなってるだろ普通に考えて
プロデューサーは橋本名人だったか北瀬もか、よく思い出せん FF13はコンセプトディレクターって立ち位置であちこちインタビュー受けていた奴がいたと思うんだけどな〜
FF15はそもそも土台がヴェルサスだしそれを開発難航して投げ出した奴も誰だったかな? 責任者だから責任取って降板じゃなく、降板させられたから責任取らなくていいって感じなの凄いよな >>613
一本道なFFだから当然やろ
FFはロールプレイ出来ないのに自称RPG、移動や戦闘は全部時間稼ぎ
素直にアドベンチャーにジャンル換えたほうが良いと思う >>1を読み返しても「ぼくはむのうです」しか読み取れない
そもそも大枚はたいて買わせるゲームを、ゲーム内で完結させられてない、しかも後半手抜きで出してる段階で、本当に無能。 一本で完結してた原作をリメイクで分割にする奴とかな 真面目に誠実に対応した田畑
適当に都合の良い言葉並べて嘘ついて裏ではDLC作ってた吉田
やはり嘘つきのクズの方が世渡り上手いわ
まあ嘘のメッキも剥がれてるけど キービジュアルにポポイとフラミーおるんやが、右の2人は誰や?
プレイキャラは1人だけなんかな 最近FF15やり直したけどすさまじいほど才能とセンスが無いゲームすぎて
この無能が独立とかどん判金ドブ FFのプロデューサーが正直独立して低コストで良いもんつくれるとは思わんな まだ野村には支持し続けてくれる根強いファンがいるよね
どこにそれほどの魅力があるのかは分らんが絶対に離れない人達がいるのは素直にうらやましい あれで擁護できるとかもうファンじゃなくて狂信者だろ 未だに野村ガーって言い続けてるのはいくらなんでも不自然、っていう話を信者論争にしてごまかそうとしてんのか
手慣れてるね なんらかの責任取ったならまだしも僕は悪くありませ〜ん(笑)って逃げて7Rでも盛大にやらかしてるからじゃね ヴェルサスで少しは反省してるのかと思ったらKHをヴェルサス化する気満々で
あくまで自分の企画を会社に邪魔された被害者感出してるのがやばい 独りよがりなヤツだよな野村って
キングダムハーツ3が世間でクソの評価になったのも納得やわ 坂口がいなくなってスクエニが落ちぶれた原因に野村の影響は絶大だろ
スクエニの弱点である大作にこだわりグラフィック重視で納期は引き伸ばしムービーばかりの一本道にするって野村の特徴だし >>637
16見たら
野村関わってなくても13と同じ一本道だから >>634
河津が12で松野の尻ぬぐいしたのと違って元の企画捨てて予算も特損計上で1からやり直ししてる別の企画なのに責任もクソも
元企画がポシャった責任は野村でもその後の企画がどうなったかの責任は当然田畑とその決定をした元社長にある
7Rは初めから時間が掛かると言って3部作を時間掛けて淡々と作ってるだけの話で15の時と全然違うがな >>636
実際に独りよがりなのは自分から辞めたと言う一方で>>1みたいな事言ってる方では? 15から田畑ならともかく、途中まで野村だしな
7Rは予定通りってか?CC2がキレて降板したのも?
浜口が実質のディレクターになったのも?
擁護に無理ありすぎだろw 時間かかるからって原作が一作で完結してるものを10年かけても途中ってのはさすがにないわ CC2に降りられた後何故か初発表時のPV作り直しててわろたな
浜口がDに上がってきてなかったらまだ一作目も完成してなかったんじゃね >>641
途中まで野村?
発表時の15の事ならあれは只の改題発表でその後の田畑の15とは企画も予算も別だし7Rはそれまでの成果物も企画内容も役職も引継ぎの単なる内製移行だろ
何よりリバース見たらCC2にあれが出来たと思えんし7のリメイクを外注で安く上げようとした判断がそもそもおかしい >>643
企画初期からのブラッシュアップで見た目は変わるのが普通
内製化してすぐに同じ感じのPV出せるならそれは作り直ししてない証拠 >>637
憎しみなのか知らんけど勝手に野村の特徴とか妄想繰り広げてるのが野村アンチには異常に多くいる気がする ゲームの最高責任者はプロデューサーなのに
ディレクターでしかない田端が全責任を背負わされたのは可愛そうだと思った キャラクターデザインとかファッションとか20年前のセンスが今に通用すると思ってる
国内50万、世界で100万~200万売れれば良いニッチな作品ならそれでいいんだろうけどなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています