ティアキンが1部門受賞に留まった理由を冷静に語るスレ
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・前作から6年掛けてこれかという素直な肩透かしっぷり
・売りのはずの空要素・地中要素がつまらない
・何をするにもクラフト要素が一手間増えてしまって手軽に遊べない
・製作者の自己満足にしか見えないオナニームービー急増
・井戸探しや看板立てのような駄目なオープンワールドのお手本のような旗集め要素の急増
自分が感じたのはこの辺 概ね同意
クラフトなくしていいから空中と地下をちゃんと作ればよかった ぐうの音が出なくなるまでは日本のゲームに大賞取らせたくないんだろ 結局ギミックにこだわって失敗する任天堂の病なんだよな
正当進化じゃだめだ!って思いが強すぎる >>1
・全く同じものをキャラだけかえて4回ぐらい見せる脚本
・ころぐやほこらとったら冷静に見ればスカスカ
・そもそもブレワイが、任天堂プレイヤーにはオープンワールド初見者が多かったので、過大評価になっただけ 使いまわしで新鮮味がなかったせいじゃね
空も地下もあんまり意味なかったし やってる事は凄いのはわかるけど面白さに繋がってないってーか
トーレルーフは良いと思ったけどそれだけだな 開発者の中に クラフトめんどくせえ って言える人がいなかったのは恐ろしいことだと思うよ 開発者の中に クラフトめんどくせえ って言える人がいなかったのは恐ろしいことだと思うよ >>3
ブレワイは取れたじゃん
被害妄想極まってるな日本人 ゼルダのシナリオはオマケ、ってのを考慮しても今回はシナリオ酷かったぞ
前作がリンクを記憶喪失にしてストーリーを断片的に語らせてたのに今回はストーリーが自己主張し過ぎ、しかもつまらない
街に着いた途端にしょうもない茶番ムービー連発するのが嫌になってメインクエスト放置してた奴俺以外にも多いだろ プレイヤーズボイス賞も落としてるからブレワイの後に2部門取った風花雪月以下の成績なんだよなぁ
流石にこれで日本のゲームが差別されてるとか言う奴は被害妄想だわ ティアキン面白かったけど
面倒な要素を入れすぎたのは失敗だと思った
あと単純にマップ使い回しはダメだよ
オープンワールドの魅力半減じゃん ウルトラハンドはまだわかるけどスクラビルドは存在理由がマジで理解できなかった GOTYはこれくらい任天堂に厳しくしてくれた方が助かる
思い上がった任天堂なんて見たくもないからな どうせstarfiledがgoty本命だからあまり真面目に批評しないで持ち上げてたけど
starfieldがやらかしたせいでなんか冷静に評価したらゼルダも使いまわし多くね?これもちがくねってなったんじゃね ティアキンは別に悪いゲームじゃない
メタスコア96点も妥当
ただブレワイという土台+6年かけてこれか…というなんとも言えないガッカリ感があった クラフトは面白かった
でも船作れるのに広い水場はない
車作っても起伏だらけ
マップ使い回しとクラフトが噛み合って無さすぎたわ
なんで継続していこってなったのか謎すぎる >>15
これだな、ティアキンは取れなくてよかったかも
1に書かれたこと反省して次も面白いの頼むぜ! ・冒険が地底以外面白くなかった
・しょうもないクエストが過去作よりうざい
・神殿がBOTW以下
・ボスもBOTW以下
・パズルのピースが噛み合ってない醜いゲーム 実際のクオリティは別として第一印象が「使い回し」になってしまったのが良くなかった アメリカだからな
同点の欧米のゲームが出たんだからそっちに飛びついただけだろ BotWが偉大すぎた
ゲームとしてはより遊べるようになってるけど革新性のこと考えると評論家受けはしない ブレワイの皮を被せながらアプローチを大きく変えたから批評家が混乱してしまった 大本命と言われてたティアキンがまさかの1
FF16と同じ受賞数の「1部門」 面白かったよ
5年、6年と評価され続けるゲームだと思う 何度でも言うが過去に飛ぶのはリンクの方が面白かった
なんならゼルダと2人で過去冒険したかった ゼルダファンではあるけどぶっちゃけ今回はGOTY取らなくて良かったと思ってる
ボリュームはブレワイから大幅に正当進化してるけど全体的な完成度だと下がったという印象
ブレワイから色々流用してるせいで新しい発見よりも既視感ばかりが目立つのも残念
次回作では完全新作ゼルダで全く新しいものを見せてGOTY奪還してほしい 探索のリターンがクソなのも駄目だね
どこ探索しても宝箱から出てくるアイテムが大抵しょぼい もし同じことがFF16で起こったら今頃ここやまとめサイトで一斉に叩きが始まってただろうな 101 :名無しさん必死だな [↓] :2023/12/08(金) 21:10:12.72 ID:KQIaLTS/0 [PC]
TGA GOTYで
受賞時にPlayStationシリーズで発売されていたもの
2014年 ドラゴンエイジ:インクイジション
2015年 ウィッチャー3 ワイルドハント
2016年 オーバーウォッチ
2018年 ゴッド・オブ・ウォー
2019年 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2020年 The Last of Us Part II
2021年 It Takes Two
2022年 ELDEN RING
2023年 Baldur’s Gate 3
受賞時にXBOXシリーズで発売されていたもの
2014年 ドラゴンエイジ:インクイジション
2015年 ウィッチャー3 ワイルドハント
2016年 オーバーウォッチ
2019年 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2021年 It Takes Two
2022年 ELDEN RING
2023年 Baldur’s Gate 3(受賞日に発売?)
受賞時に任天堂ハードで発売されていたもの
2017年 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
ぶっちゃけまぁ、こんなラインナップの賞から選ばれてもだから何?って感じしかしないけども
オーバーウォッチとブレワイ除いてどれもやった事無いし、公式サイト覗いてから買おうという気も起きない 今どきのOWは既視感、コピペ、作業などを感じさせた時点ですぐに飽きるからな
作品が多すぎて舌が肥えた これ使ってクラフトしてね😘って全部用意されてるからな クラフトがおっさんゲーマーにはしんどかった
賢者の開放とかメインストーリー上だけならともかく、祠1個開放するのにあれこれやらされるのはオエッてなった 新種族が出なかったのもイカれてたな
いやゾナウは出たけど二人だし
なんのための地下だったんだ 遊んでる内にハマったが地上部分は既視感ありまくりだからしょうがないだろ
出来としてはティアキンの方がいいけど先にブレワイ遊んでるから新鮮さは薄れたとしか言えん ゼルダファンの声が肥大化し過ぎてた感はある、元から賞レースの類は弱めのマリオとかではこうはならん いい感じにまとまってるじゃん
正直ブレワイフォーマットが既に危うい感じしたし、ベセスダゲーと似たような道辿りそうな予感もするわ 地底以外はマジで何もかもつまらんかった
空島の火をつけて裏側の洞穴に入り、運転席と推進力とエネルギーで脱出するガキの使いとか
答えがわかるつまんねえ作業でただただ時間を浪費する
ちょうど良い難易度じゃなくて、ボーダー向けの難易度
ただ作業&作業&作業
冒険そのものにそういう要素が多すぎて常に退屈してた
地底はただ危機に立ち向かうだけだから楽しかった いや単純に正統派続編だったからでしょ
バイオRE4もノー受賞だったじゃん
去年はGOWRだって取れなかっただろ
ダクソ3だってGOTYにはなってない
賞レースにおいて新規性はめちゃくちゃ大事だからな >>41
スパイダーマン2も賞取ってないしな
前作からあまり変わってないゲームは評価されないんだろう BG3は20年ぶりの続編というよりリブートでCRPGというジャンルのブレワイなわけ
AW2も10何年ぶりの新作なうえ今年のストーリー主導ゲーで抜きん出てた
そういうのが対抗馬として出てた
それだけの話であってティアキンが駄目だったからではない
叩きたいからって出来の是非とは別の原因による事象を利用するな 単純に他のゲームがそれ以上に優れてただけでは?こう言う時なんで何故ダメだったのかって話になるのかよく分からん >>40
俺は逆で
地底がひたすらにつまらなかったな
地上のサブクエは楽しめたよ 1998年以来の大豊作の年だからしょうがない
ディアブロ4とホグワーツの名前が出てこないレベルだぞ やっぱりゼルダだから
俺たちの期待のハードルが高すぎたんだよ
100点のゲームを期待してたのに
95点のゲームを出されてきた感じ ブレワイの続編として十分な出来で傑作ではあるが、
あくまでブレワイの土台の上に作られているものだから、ブレワイほどの革新性はなかった
正直、良いゲームだったけど、あまり持ち上げすぎるのもどうかな、とは思っていたよ
まあ、バルダーズゲートがなければ取っていただろうけど >>44
ティアキンは100点でした
でもBG3は120点でした
こう書けってこと?何が言いたいの? >>3
最近和ゲーに押されてたからな
任天堂にもソニーにも取らせたくなかったんだろう >>1
クソゲーだから
ティアキンは知育パズルアクションと正確に表記すべき
あんなのぜんぜんアクションRPGじゃない
最初の祠の謎解きの時点でイライラして解けなくて、
こんな祠があと何百もあるのかと思うとゾッとして最初の祠で止まってる つまんなすぎてイライラするよな
答えの分かってるものを不快な操作で構築させようとする 0冠に終わったスタフィーとかゼノブレ3とかもそうだけど、ことゲハに関しては「ゴキアンチ」の声がデカ過ぎてユーザーの本音の評価を無視し過ぎ
この結果が出る前にゼルダは部門賞1個止まりだよって言ったらメチャクチャ叩かれてただろ正直、部門賞1ってテイルズと同レベルって事だぞ >>55 ユーザーの本音ってgotyじゃなくね
それならメタスコアとかユーザースコアのほうがまだ分かるんだが 地上に降りて地下にちょっと行った所で積んでるわw
ブレワイも35時間やって進行度5%ぐらいで積んでる
いつかいつかやろうとw あれだけ時間かけてあの新規要素の少なさはまあないわ 既に大体出てるが、↓かな
・地上マップ使い回し
・空と地底の出来が悪い
・4賢者同じ話
・マスターソード早めに手に入れるとストーリーの殆どが茶番になる(マスターソードの地上絵の龍の涙みるだけでもほぼネタバレ)
・ゲームバランス崩れるレベルのバグだらけ
・万能過ぎるエアロバイク
まあなんだかんだ楽しんだけど、出来の良いゲームだったとは言い難い 技術的に凄いけど作品としての調和は取れてなかったね ゲームやるとき、
大体お酒入れてほろ酔い状態だから面倒なものがほんとダルかったわ、しっかり頭使わないと解けないものとか正確性を要するクラフトとか 地上→使いまわしです
地下→地上を反転させただけです
空島→水晶運ぶ祠だらけです
もうちょっとバリエーション出せただろうとクリアして思ったわ >>10
基本的に日本が嫌いというか自分達(アメリカ)を中心にして当然って考えはアメリカ人は強いよ
任天堂とかカプコンが全世界同時発売ってやりだしたでしょ
あれはなんでかというと違法コピー対策ってのもあるんだけど、日本先行発売をすると「このゲームは日本人に対して作られたものであって
俺らに向けて作られたものじゃない」と判断して買わなくなるのよ
これは漫画ですらそうだからね 地上で一部既視感あったの以外はほぼ不満なく楽しめたな
強いて言うならクリア後の世界やりたかったぐらいか 外人から見たドラゴントラッシュみたいなもんにあげちゃったしある意味ファミ通以下の賞になったな ブレワイから七年近く経っててまだゼルダが満足度高い理由を学習してなくて
こじつけた不満点を箇条書きすればどうにか貶められると思ってるの
マジ無能だろ 別にアワード受賞するためにゲーム作ってるわけじゃないしエアロ
大賞のBG3はどうせ日本じゃ売れないぢゃん
日本じゃその程度の賞や 売りのクラフトがセーブロードだけで消えるのはダメだろ シナリオが順不同に見れる癖に順番に見ないとネタバレになるのがゴミだった >>1
小学生かよ
去年がおなじ日本産のエルデンリングだったからだろ
政治的な理由でしかない >>6
これに尽きる
マップ開放の飛び出しから札立ておじさんまでブレワイより色々と洗練されてないし >>55
ダーマン2はゼロなんだが誰か予想してた? >>41
ゲームクリエイター向けの賞だから新機軸でないとなかなか評価されないのはある
それがゲームの出来を全て決めるわけでもないしただの賞レースなのにな シンプルソニーブロック
スパイダーマンだとさすがに露骨過ぎるからBG3にしたんじゃね Baldur’s Gate 3はこっちで出回ってないからわからん
向こうの一般人が納得してるならそうなんだろう やべえガーディアンに見つかった死ぬわグエー
みたいな緊張感がない BG3受賞は卓ゲ者にしてみりゃ嬉しいな
ただ日本のゲーム好きにウケるとか売れるとかは全然思わん
せめてキャラデザがもうちょい日本人好みだったらなぁって >>85
どっかで誰かが言ってたけど年度最高スポーツ選手がクリケットから選ばれたみたいだって例えてたね
リネージュとかラグナロクオンラインとかMMORPGが流行っていた時代だったらもうちょっと興味惹かれていたと思う 今も遊んでて、爆撃機作って空中から攻撃するのが楽しい。
ただフィールドはかなり工夫されてるとはいえ真新しさがなかった。
ゼルダと一緒に過去の世界を冒険という展開がよかったと思う。
そしてブレワイでのハイラル王国滅亡を防ぐ、ミファーら英傑が死なずに済む、みたいなストーリーにして欲しかった。 >>87
それ厄災黙示録で似たようなことやっちゃったしなあ
あっちの方が(シナリオは別として)ファンアイテムとしてはよかったよ
正直厄災黙示録の逆で4英傑が助けに来てくれるみたいな展開見たかったよ ワクワクはなかったよね
ブレワイは歩いてるだけで楽しかった ブレワイはマップ綺麗でどこ歩いてても気になる場所が出てくるからね
ティアキンは洞窟や深穴でボコボコ開けまくって景観台無しにしたから歩いてても楽しくない 単純に今年はめっちゃ大豊作だからじゃね?
ホグワーツとスパイディ2が圏外だろ?
かなりレベル高かったと思う >>70
むしろ既視感があるから面白い演出になってたんだが >>88
ああ、助けに来てくれるのは熱いね。
ブレワイはあの喪失感が物語に深みを持たせてくれてるけど、ティアキンではどんな形であれ報われる話しが見たかったなあ。黙示録プレイしよう 空と地下はいらなかったな
マップはこれ以上広げなくていいから質を高めてほしかった
リンクの能力とか素材の属性とかマップ上の要素とかそれぞれ何種類か増やすだけでゲーム性も増してたと言うんだよなぁ ブレワイで賞は全世界一致当然だみたいな雰囲気で獲ったからもうあれを超える事はなかなか無理でしょ
BG3は海外だけでこれからやる人への釣り針だし、アレがいるってだけで賞の権威なんてないからね 任天堂は勝ってはいけないんだよ
あれはAAAAなんで参考評価にするっきゃない
シーグラフの賞が予算レギュレーションあるのと同じ理屈 ブレワイでも「遊び方を自分で考えられない奴には向いてない」と散々いわれて高評価だったのに、ゲハで出るティアキンの否定意見がまさにそれで笑える
相変わらずゲーム楽しむセンスねー奴らだなw
D&D大好きだからBG3楽しみだけど、ここでゼルダ憎んでるやつは遊ばねーんだろうな ゲーマーからしたらブレワイ自体ありきたりなOWでゼルダファンも2作目で飽きたでしょ?それが元々の評価
去年ならなんの賞も取れなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています