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青沼「あのさぁ今更旧来のゼルダに戻りたいわけ?w」
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0001名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:28:14.88ID:8fXYw40qd1212
IGNインタビューで従来のダンジョンを望むファンがいることについてどうか?

青沼:
人々がそのようなことを言うのを聞くのは興味深い。なぜなら、「なぜプレイできるものの種類や方法がより制限されたり制限されたりするタイプのゲームに戻りたいのですか?」と疑問に思うからです。
でも、ノスタルジーを求める気持ちはわかるので、そういう面でも理解できます。
0003名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:30:10.38ID:gdPgQG2E01212
新規と旧来の二枚看板でやってきてるんだがな
旧来版はインディでもやりつくされてないし
メトロイドヴァニア系みたいな
一つの系統になってもいいのに
0004名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:32:06.19ID:eD7f8v81M1212
時オカ以降ずっとマンネリゲー作ってた青沼が言うと説得力が違うな
0005名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:35:55.85ID:V7v839tq01212
>>4
見た目内容共に変化し続けてきたやろ
0006名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:37:35.12ID:JH74wg7z01212
単一ハードで3000万売れるIPにまで成長したからな
従来のがやりたい奴にはグレッゾ製ゼルダがあるし
0007名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:39:01.27ID:hpuwwju301212
>>5
そんなのブレワイだけじゃん
0008名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:39:11.87ID:WfScEQ/b01212
見下ろしタイプは欲しい
時岡タイプは作るならティアキンタイプでいい
0009名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:40:04.91ID:4JnQMwgU01212
いやいやティアキンにどんだけ時間かけたんよ
もうゼルダは10年に1本しか出せなくなるな
0011名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:41:16.55ID:gdPgQG2E01212
カプンコに作らせた携帯版の系譜は続けてもいいのに
0013名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:42:00.03ID:a4yvPiyn01212
ゴキブリってティアキンの時だけ都合よくコロナ忘れるよな
0014名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:42:41.85ID:Gk4WpEu8d1212
当たり前を見直すとか言ったクセに
画面左上に並ぶハート見たときはダメだこりゃとなったけどな
0015名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:43:32.13ID:ZMDCBOCs01212
あたりまえを見直して成功してるんだから
失敗しない限り前のに戻すことはありえないだろう
0016名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:43:38.07ID:2MNzcQMd01212
「しかし、奴は強大だった」×4
「我らに成すべきことが定まった瞬間だった」×4

ティアキンがGOTY逃した理由ってこれだろ
せめてDLCさえあれば
0017名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:44:34.20ID:oDr/uUoC01212
>>11
木の実は両方やったけどぶっちゃけそこまで印象残る作品でもなかったなぁ
夢島が出来良すぎたせいでもあるけど
0019名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:45:43.07ID:e3rnXCqd01212
聖剣3リメイクの頃にティアキンを出し、聖剣VoMの頃に新作ゼルダと次世代機を出してなければならなかった
0020名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:46:08.79ID:gkrSwbCWM1212
>>16
これ2回目までは「まさか…いや違うよな?」って思うけど3回目で全てを諦めた
4回目ははいはいワロスワロス
0021名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:46:25.00ID:6RrZKJpg01212
アサクリは戻ったろ
評価どうなの。バシム嫌いだからやらないけど
0022名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:46:25.53ID:1QRUl7AgM1212
ある程度ルールや制限がないと開発側が持て余すからです
ティアキンの地下や空のスカスカ具合が良い例
あれにリソース割くなら地上を充実させた方が良いわ
0023名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:46:34.44ID:FHRhrZ3601212
自由過ぎる事は逆に不便にもなりえる
ゲームを遊ぶ側も人によって知能差があるからな
0024名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:48:07.03ID:gkrSwbCWM1212
神トラ2は壁画のおかげでかなり新鮮だった
ゼルダのナゾ解きって基本mapとアイテム欄見比べる感じだから
アイテム欄にないデフォ能力の壁画はよく「あーやられたー!」ってなった
ゼルダ慣れてない人の方がむしろ柔軟に解けそう
0025名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:49:21.63ID:gkrSwbCWM1212
>>21
プレイ時間に比べて圧倒的にコンテンツ量が足りてなかったヴァルハラと比べてバランスよくまとまってる
けど所詮オリジンズの系譜のエンジンなので目新しさはない
0026名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:50:14.37ID:/R1c8t+9d1212
まあノスタルジックなのがやりたい人のために
いわゆる1からスカウォくらいまでのタイトルは
今後出るハード向けにリメイクやリマスターが
なんか今も出るんじゃないのかね
0027名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:50:24.36ID:BWKgJz4i01212
ほこらを誉めてる人少なくない?
解き方が複数あるのは誉められてるけど、それは大型のダンジョンで良いし
0028名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:50:28.40ID:VyjN96ZYM1212
ダンジョンが面白いゼルダをやりたい人はたくさんいる
ダンジョンはトワプリやスカウォの方がずっと面白かった
0029名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:50:38.17ID:QO7nypNp01212
広い意味のお使いだよねあっち行けーこっち行けー終わるまで帰ってくんなーってのは
起承転結の無いゼルダにはあんまり合ってないというか
0030名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:51:27.11ID:gkrSwbCWM1212
>>23
オレの場合自由に遊びたい気持ちはあるけど想定解の方が気になるから結局無難に遊んじまうんだよな
祠やダンジョンの個別リセット機能があれば延々遊べたかも
0031名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:51:50.65ID:6RrZKJpg01212
>>25
いつものUBIゲーかぁ
0032名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:54:52.06ID:8ukil8q/H1212
夢幻みたいなんはほしい
時岡系はリメイクで応えたら
0033名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:56:18.69ID:ZMDCBOCs01212
売れないのわかりきってるのに戻す理由がない
従来のがやりたいならリメイクやリマスターに期待だな
0034名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:56:31.15ID:hwvg9XJo01212
ただ単に今まで出来なかったことが出来てるだけでイコール従来型の上位互換ということにはならないからだよ
ノスタルジーなんかじゃなくて多様性だ、青沼レベルでもこの程度のことがわからなかったりするんだな
0035名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:59:04.93ID:ScbX4PTCd1212
DRPGとかずっとやってる人いるでしょアレ
まぁ2Dゼルダっぽいのはインディーズに沢山転がってるから声が小さいだけ
0036名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 12:59:56.43ID:5Xa14a2G01212
んーでもティアキンつまんなかったしこの方向で進化するなら一度レガシーなスタイルに戻した方がいいと思うなぁ
0037名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:00:36.63ID:TsBEoP/Ld1212
オープンワールドは時間取られるし飽きるし疲れるしで初代や64とかの遊び要素が凝縮された広すぎないフィールドとがっつりダンジョンのゲーム好きなんだけど実際にブレワイなってから売り上げ上がってるからなぁ
ゼルダフランチャイズは人員増やして2D俯瞰と64系統とブレワイ系統の3ラインくらいは欲しい
0038名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:01:01.72ID:Vw0lxz/Z01212
正直青沼は今天狗になりすぎてると思う
0039名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:01:41.69ID:faNRpdT001212
switchで任天堂ハード1つに統一されたけど
出てるソフトは据え置きで出てたほうのシリーズの雰囲気がする奴が多くて
携帯機の系譜はだいぶ減ってるよね
0040名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:01:50.87ID:24cxL1LF01212
『凡夫』
0042名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:03:28.68ID:hYqC86zF01212
自由すぎるとウルトラハンドみたいに工作の時間ばかり掛かるようになるから
適度な制限や不便さで選択肢を絞ってテンポ重視も必要な気がするわ
0044名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:07:46.84ID:udNXU9jW01212
「ハイここクラフトしてねー」と言わんばかりのパーツ配置はなんか嫌だった
0045名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:08:09.61ID:1k0ay2hN01212
さりゃそうだ
次世代ゼルダはオープンワールドではありませんなんて、発表されたら大炎症どころじゃないわ
0046名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:08:29.71ID:CcwxeMO4M1212
ゼルダはもうあきたかなどうでもいな
0047名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:11:12.42ID:sk5o/LM001212
タマキン
0049名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:14:37.96ID:uhSX6w5U01212
制限がどうとかっていうよりダンジョンの規模が小さくなってるのが嫌なんだが
ロックビルとかああいう壮大な神殿またやりたいわ
0050名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:17:56.57ID:Z+Or5rxG01212
何も間違ってない
昔のゼルダはアクションの皮かぶったパズルゲームだった
絶対今の方が面白い
0051名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:18:36.06ID:idZ2LUz+01212
オープンワールドになったからってダンジョンしょぼくなるのは言い訳だよなぁ
エルデンはオープンワールドになってもストームヴィルとかローデイルとか化け物ダンジョン作ったぞ
0052名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:19:21.42ID:j7W9rkXed1212
>>39
元から
据え置きIPをどうにか携帯機で出す
みたいな形だったしなぁ
0053名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:21:35.71ID:i24Fz0sT01212
>>51
エルデンリングとゼルダのダンジョンって根本から違うし
エルデンリングはランダム生成で敵配置しとくだけでも成立するがゼルダはそうはいかんもの
0054名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:22:29.96ID:52Oa2IQn01212
見えてるけど必要なアイテム持ってないから絶対に行けませんみたいなのにもう戻れないだろ
0055名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:25:18.08ID:FcsTem6201212
>>1
青沼さんも若々しいと思うけど藤林さんめちゃくちゃ若くない?w
0056名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:28:30.89ID:uF9Dknpa01212
鍵が足りなくて何時間もダンジョン彷徨うとかもうやりたくねえわ
0057名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:28:43.44ID:3Iq+yCvE01212
なんでもいいから早く出せよ
0058名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:29:53.86ID:bt6GXWx5d1212
ロックビルの神殿だけ環境音楽風にせずBGMがめっちゃ耳に残るやつなんだよな
ここクリアしたらラストになるからそうなんだろうし、神殿ひっくり返すと曲も別verになるからな
N64だから近藤浩治が曲書いてたしあんな凄い神殿超えるのもう無理だよ
0059名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:31:16.33ID:fnVVcwOpa1212
>>51
エルデンはダンジョンの間をでかいフィールドで繋いだだけでやってることはソウルシリーズだ
0060名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:32:04.52ID:6SXOaYU201212
世界がデカくなったのに対してダンジョンは小さくなったように見えるからなぁ
でもティアキンのダンジョンはブレワイよりは良かったよ
0062名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:40:22.76ID:0o+dIZ1B01212
>>51
そこはしかたないだろ
ゲームで売ってるメーカーと、キャラで売ってるメーカーの違いだよ
根本からゲーム開発に対する情熱が違う
0065名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:45:48.89ID:0o+dIZ1B01212
>>63
ゼルダキャラをかぶせただけの洋ゲーフォロワー作品でしかないからな
従来のゼルダのが良いというか、ブレワイティアキンみたいなゲームはゼルダである必要がないんだよな
任天堂ゲー全部に言えるけど
0066名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:50:06.54ID:TSowLozr01212
ムジュラの後半二つのダンジョンみたいな高難度のをやりたい
時間制限は要らんが
0068名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:53:06.56ID:91N5sr+801212
過去のゼルダ、面白いけどなんか窮屈に感じて2~3作しかやってない
ブレワイティアキンタイプなら毎回やりたい
0069名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:56:17.83ID:HwzpCi7301212
>>60
雷の神殿は旧ゼルダ感有って楽しかったわ

フィールドはともかくダンジョンは旧仕様の方が好きだなあ
欲を言えば特徴的な中ボスを用意してくれえーっ
0071名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:56:54.99ID:ZgQRbkq501212
2Dマリオが何だかんだ売れてるんだし2Dゼルダも商売的にノーチャンって事はないだろけど
0072名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:58:10.29ID:0AygfAWhd1212
ムジュラやりたい
0073名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 13:59:03.72ID:YxOLrmGW01212
せっかく全てが開放的になったのに謎解き縛りはもういい
0074名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:01:51.73ID:4g3SbCoU01212
>>65
いや、ブレワイティアキンも従来もどっちも良いのでどっちもやりたい
従来のは昔カプコンが作ったように外注になってもいい
まあ、木の実はカプコンがゼルダ作りたいと言って、さらにディレクターは今のゼルダ作ってるけど・・・
0075名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:04:47.58ID:OM8h/6OC01212
>>15
それな
ブスザワ初報の時に2010年代も後半に入ってるのにいまだに体力ゲージかよって思った
それから6年後のタマキンでも体力ケージを続投させるとは恐れ入った
HALO以降のゲームは体力システムそのものを廃止して、一定時間内に規定のダメージを受けたら死ぬ方式が主流なのに流行に疎いにも程があるは
任天堂のスタッフは常に開発室に引きこもってゲーム作ってて今どきのゲームを知らないのかって勘ぐりたくなるは
どんなジャンルのゲームを作るにしても最低でも主要なFPS遊べよっていう
ゲーム=FPSなんだからまずはFPSやり込めよっていう
次のゼルダは現代的なゲームシステムに変えとけよ
でなきゃGTA6に叩き潰されて終わるぞ
0077名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:07:43.69ID:f8jBWVaY01212
自由度が高いのが苦手、オープンワールドは敬遠するって人がいるのも事実よ
うちの妹もブレワイ途中でやめて今更トワプリにハマってやってるし
従来のゼルダは俺もやりたい
0078名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:10:13.91ID:nfnAxu8H01212
従来のゼルダがいいって人は
いまさらスカイウォーソードをやれるのかって話し
0080名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:15:11.93ID:6SXOaYU201212
>>78
従来のゼルダ好きだったら余裕で出来るけど
売れないから作る側からしたら意味がないって話でもあるからな
0082名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:23:08.75ID:K2CITjZo01212
トワプリおもしろかったけどスカイウォードソードはダンジョンの前のエリアとかダルすぎた…
あとリモコン操作もボス戦でつかれた…
0083名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:24:49.70ID:lR/7j0En01212
自由って言われても困っちゃうって感覚は分からんでもない
0085名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:29:17.10ID:ZMDCBOCs01212
ポケモンもオープンワールド化してるし任天堂的にはもうこういう流れなんだと思う
3Dマリオもフューリーワールド見てるとそっちの方向性になる気がする
0086名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:37:59.68ID:lVGyzNKt01212
3Dゼルダ飽きたから次は2Dゼルダ出して
0088名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:41:30.99ID:UHmp1I8T01212
ブレワイマップに転々とトワプリの大型ダンジョンがあれはヤハウェ
0089名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:42:38.31ID:LM66dadm01212
これ割と深刻な問題だよね
またオープワールドでもやる事同じなら叩かれるし
旧来に戻っても叩かれそう
ブレワイティアキンである意味完成しちゃったからな
0090名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:43:36.85ID:b13GeS5501212
自由度の高いゼルダは主人公アバターにしてゼルダとは別の新規IPにした方がいいとは思う
0091名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:51:35.76ID:ZMDCBOCs01212
なんならオンラインプレイに力入れたゼルダでもいいよ
0092名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:52:08.09ID:KHof5qHK01212
時オカしかやったこと無いんだけど今のゼルダってダンジョン無いのか…
0093名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:55:27.25ID:j7W9rkXe01212
じゃあなんで夢島やスカイウォードソードHD出したんだ
0094名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 14:55:33.09ID:vmBFI27yd1212
ブスザワタマキン形式はもう飽きた
だからGOTYじゃなくてKOTY受賞するんだわ
0095名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:03:08.44ID:cPp7V5vv01212
>>51
エルデンのダンジョンで馬使えないように
ゼルダのダンジョンでパラセールや崖登り出来なくなったらまあいらないかな…
エルデンは戦闘が本体でOWがおまけだから許せるだけで
0096名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:03:43.31ID:4g3SbCoU01212
>>92
ブレワイは4つある
ティアキンもあるにはあるがゴリ押しできなくもない
0097ポクポクくん
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2023/12/12(火) 15:06:35.62ID:zaIyLch401212
この理屈はおかしい
現行のゼルダは大は小を兼ねるで全てにおいてアップデートしてるわけではない
昔のゼルダのダンジョンは規模こそ小さいけどゲームの目的も
今よりはっきりしてて褒賞も高かったろ
今の褒賞ってすぐ無くなるアイテムとかばかりじゃん
0098名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:07:09.07ID:FVAwG8EJM1212
>>93
だからノスタルジーは理解できるって言うとるがな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2023/12/12(火) 15:08:44.21ID:Wnz+qW1c01212
スカウォまででブランド虫の息になってたからブレワイって経緯なのに今さら戻せるわけないわな
0100名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:08:48.97ID:KHof5qHK01212
>>96
あるにはあるんだな
4つじゃ少し物足りなさそう
0101名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:10:27.94ID:5UVak1IM01212
>>16
「すべてのプレイヤーが賢者を全員開放する訳では無い」「賢者を開放する順番は好きにしていい」
ってことから封印戦争に関する同じ情報を流さないといけないってのはわからんでもないが
もうちょいなんとかしてほしかったよな。
封印戦争の話は魂の神殿でだけにするとかさ…
0102名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:15:49.03ID:bIXuwBnX01212
旧作のゼルダは普通に詰むからな
ブレワイ方式という一つの解を得てヒットした以上
旧作方式に戻す選択肢は取りづらいだろう
0103名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:16:43.45ID:bIXuwBnX01212
まあそんなにいうならトワプリとかスカウォをちゃんと買い支えてやれよという話なんだよね
0104名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:20:04.96ID:E7kBDM2c01212
トワプリとか個人的には好きだけどあれを初心者におすすめ出来るかと言われたら別問題だからなぁ
0105名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:23:23.76ID:9klNmQqd01212
大型ダンジョンと探索できる建造物と集落増やしてくれないと飽きる
0107名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:27:25.68ID:PMbXQ1hD01212
オープンワールド化して
個々のダンジョンはクリアできなくても良い作りになったから
コテコテの謎解きと中ボス大ボス盛り盛りのでかいダンジョンも
作ってほしいもんだな

フィールド自体がある種ダンジョン的な作りになってるのもあるし
ゲーム全体のバランスと開発リソースの兼ね合いを考えて
ベターな落としどころとして今の仕様になってるのはわかるけどさ
0108名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:31:31.41ID:qR7ttcpY01212
これにはニューマリ、ワンダーさんも苦笑い
0109名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:35:35.49ID:jCc3BkeJ01212
【悲報】任豚さん、ケンモメンだった……
(ヽ´ん`)「増税党から身を守る努力をしろ!自分の身は自分で守るしかないんだよ!!!」(イオンのフリーWiFiでゲームのギガパッチをDL中

ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702337071/

256 名無しさん必死だな 2023/12/12(火) 14:19:27.67 ID:OSgquNIQ01212
229
ギガ使うのにテザリングとか素人かよ
普通フードコートの無料ウーフィー使うだろ
俺はスイッチとかタブレットの更新するとき近所のイオンのフードコート使ってるぞ
缶ジュースと菓子パン買ってウーフィー使えばコスパ最強だからな

260 名無しさん必死だな 2023/12/12(火) 14:23:39.90 ID:OSgquNIQ01212
257
ほとんどのフードコートは1日1時間までと書いてるから2時間以内で無理なら翌日以降に続きやる
どうせ飯は毎日食うからそのついでにやる

267 名無しさん必死だな 2023/12/12(火) 14:33:47.78 ID:OSgquNIQ01212
264
賢いだけだぞ
むしろタダでできることに高い金払ってる方がバカだろ

277 名無しさん必死だな 2023/12/12(火) 14:47:22.63 ID:OSgquNIQ01212
268
そうやってバカにしてるけどさあ
お前が1万円稼ぐ間にこっちは1万円稼ぎつつ無駄な出費を1000円減らして11000円稼いでるんだよ
給与横並びの日本社会では如何に出費を減らすかが人生のクオリティを左右するんだぜ
当然出費を減らすだけじゃなくて預金は常に100万以下を厳守&残りは全額NISAに突っ込むのも忘れるなよ
増税党から身を守る努力を常に心掛けろ
俺たちが将来貧困に喘ぎ死に掛けても国は絶対に助けてくれないぞ
自分の身は自分で守るしかないんだ
0110名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:36:56.73ID:5UVak1IM01212
マリオとかもそうだけど、今の任天堂は「全員がエンディングまでたどり着ける」レベルデザインにしてるからな。
時岡みたいにどこか一箇所でも詰まったらエンディングには行けない、
ってメカニズムの旧ゼルダはもうやりづらいだろう
0111名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 15:39:49.14ID:jCc3BkeJ01212
任天堂のゲームが低容量にこだわっていた理由は彼のような極貧ケンモ任豚に配慮していた可能性が微レ存……?
0112名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 16:05:03.12ID:v/7C44aP01212
考え直して今からDLC作れ青沼
0113名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 16:07:25.26ID:vrhMO2Fe01212
旧ゼルダユーザーよりブレワイ、ティアキンしかやってない人の方が2倍以上多い
旧ゼルダの方が少数派になってしまったよ
30年以上続くシリーズでこんな事は普通ないだろ
0114名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 16:09:15.84ID:ZrkUUxwP01212
ダンジョンはティアキンは良かったと思うよ
空は面白くないからこれを最後にしてほしい
0115名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 16:11:04.41ID:VfuG2W3Dd1212
>>85
3Dマリオまでオープンワールド化するならちと不安
マリオとオープンワールドって相性が良いようで悪いと思ってるし
従来要素が色々犠牲になるのはオデッセイからも既に伺えた
0116名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 16:21:19.95ID:QwAME6wn01212
マリオのように2Dゼルダ、3Dゼルダやったらええやん
夢をみる島リメイク最高だったしイケるイケる
0117名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 16:22:23.26ID:7QTfbxP801212
トワプリはともかくスカウォとかクリアした後二度とやりたくねぇって売り払ったけどな
一部のゼルダマニア以外は従来のよりもブレワイの方が絶対好きだろ
0118名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 16:38:56.03ID:9klNmQqd01212
ブレワイはともかくティアキンの方は人選ぶせいかSwitchのフレンド達途中でやめたようなプレイ時間
0120名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 16:47:52.66ID:LBg3R2R/d1212
小3のうちの子はスカウォの方が面白いと言ってるな
俺も好きだけど比較するとやっぱりなぁ
0121名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 17:40:18.82ID:1Ae9sEdA01212
>>1
いうて神獣ダンジョンはあるし詰まったら同じじゃん
しかも
従来のダンジョンより画一的でデザインもメカメカしくてダサい
0122名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 17:48:15.62ID:ZotDaB9Ad1212
ゼルダは今更後に引けないのは分かるが何でもかんでもオープンワールドにすべきって風潮も好きじゃない
エリアチェンジ制を廃することが必ずしも面白さに繋がる訳じゃないだろと
0124名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 17:56:05.37ID:DYfpvo9N01212
一身の戦いちょっと長くしたら近いものになるんじゃね
あれ好きだし
0125名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 18:07:52.05ID:htRNpBpiM1212
旧ゼルダはアイテムが殆ど神トラのマイナーチェンジしかないのがマンネリ感に繋がってるのでそこだけどうにかしてくれれば遊ぶ
0126名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 18:47:33.63ID:YEAeAewHd1212
次どうするんだろうな
またブレワイ路線だと流石に目新しさなくて飽きられると思うが
0127名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 18:57:51.91ID:ZMDCBOCs01212
方向性としては変わらんと思うよ
デザインやらなんやらいろいろ変えてくるとは思うけど
従来型に戻して海外ユーザー筆頭に退化と叩かれるよりはましでしょ
0129名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:17:40.94ID:5Tlo9gVQ01212
>>74
最初に言い出したのはあの山師のクソ野郎だっけ
「許可が出ないならパクリゲー作る」つって
0130名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:17:42.77ID:bIXuwBnX01212
ブレワイのシステムで新マップにするだけでも個人的には全然ありなんだけどね
0131名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:25:22.77ID:PMbXQ1hD01212
いろんな遊び方を許容する自由度の高いゲームデザインにしたことで
楽しめる人が劇的に増えた
ってのは動かせない事実だからメインシリーズに関しちゃ
特定の遊び方をなぞることしか許されないような旧来型には戻れんわな

逆に言えばプレイヤーの自由やバランスと両立するアイディア・開発手法が出れば
武器破損の仕様が変わることもあるだろうし
大きなダンジョンであるとかそこでアイテム獲得していくだとか
旧来あった要素と組み合わせたものが出ると思うけど
0132名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:32:58.32ID:48vJhJId01212
「解法が多いゲームの方が売れる」
というのは正論ではある

でもそれと従来のゼルダの伝説の謎解きの面白さってのは全く別の話だろ
順番が決まってるから過去の道具との組み合わせ謎解きを楽しめるし、順番が自由でもダンジョン限定の道具があるから毎回違った方法で攻略を楽しめる
何よりボスの攻略が「ただ弱点属性を付いて弓(主に爆弾)で攻撃してれば勝てる」というゴリ押しを自分で縛る必要がなくなるのが大きい
ボス戦中に敵の攻略方法を見つける謎解きの面白さは制限された中でしか得られないと思ってる
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2023/12/12(火) 19:36:04.63ID:YWLp4HI+01212
まずゼルダ云々の前にスイッチのスペックが限界なのどうにかしてどうぞ
0134名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:36:27.16ID:48vJhJId01212
青沼は残念ながらそれをノスタルジーの一言で片付けてるけど別に過去作だから懐かしくて求めてるわけじゃない
自由である事の面白さと制限された中での面白さは全く違うもので、自由だから制限よりも面白くなったというわけではないって事を分かって欲しい
0136名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:39:31.43ID:nQDC5KQg01212
ティアキンだと1番良かったダンジョンは火かな
お前らは?
0137名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:40:10.39ID:2YDIPMQX01212
もう流石に飽きてあんまりやること無いけど、YouTubeの笑顔の時間って人のティアキン動画見るのは楽しい
0138名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:41:00.84ID:48vJhJId01212
ブレワイティアキンの方が売れるからシリーズを存続出来るってのは真っ当な意見だけどこれらは過去作と謎解きの質感が違いすぎる
謎解きの内容は確かにゼルダの伝説らしさが出てるんだけどゴリ押しが常に選択肢に用意されてるせいでプレイヤーは自分で行動を縛らないと全部のダンジョンが同じ攻略になってしまうのがよくない
ゴリ押す事の面白さは制限された中で攻略方法を見つける面白さと方向性が変わってくる
0139名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:43:17.09ID:A2BOCaNU01212
謎解きを前面に出した猫の目ゼルダもいいかもねー
0140🎴
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2023/12/12(火) 19:44:44.82ID:xmREVmRoF1212
>>101
あのね
それぞれの賢者に聞かせて説得するために言ってるんだぞ
リンクの役目は賢者候補を連れてってご先祖に合わせることだ
リンク中心の話はもう終わりだ
どんだけ思い上がっているのか
ラウルを始めゼルダやプルアや
新旧のハイラル王国の総力でガノンが倒せるし
サブタイトルもそういう意味だと思うぞ
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2023/12/12(火) 19:46:36.68ID:5zSSsM5Jd1212
次はどんな革命を起こすか楽しみやな
2dマリオも新しくなったし
スマブラやマリカも見習ってほしいな
0142名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:46:58.23ID:yN8fLKkIM1212
>>138
途中で読むのやめたけどその長文を任天堂にでも送ったらいいんじゃない?
0143名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:47:11.62ID:JAHtZ6jpa1212
時オカ後も2Dゼルダは出てたのになにいってんだコイツ
0144名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 19:48:45.91ID:48vJhJId01212
>>142
それ言ったら全部のスレが意味なくならね?
ゲハで議論してないで意見送れよって言っちゃえば何でも終わりじゃん
0146名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 20:08:36.48ID:XQbwoRfN01212
>>124
自分も一身好きだな
ブレワイの力の試練と比べると数が少なかった感じで残念
0148名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 20:14:01.93ID:In2oI1/301212
>>136
ブスが化けたところだな
マスターソードを空に持ち逃げした罪は重いけど
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2023/12/12(火) 20:18:00.17ID:CfZkg+2201212
夢をみる島で作った素材で神トラリメイクはよ
0151名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 20:20:36.08ID:0mHiHcS3M1212
>>150
数秒意味わかんなくて固まったけどリメイクの方か
あれは夢島だからあの表現なのであってだな…
0152名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 20:27:54.07ID:96ujBVMq01212
制限されたパズルだからこその面白さってのもあるんだけどな
まぁ出さないなら別にそれでいいけど
0154名無しさん必死だな
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2023/12/12(火) 22:26:42.29ID:awSU/rYHr
従来のゼルダよりスイッチの2作の方が遥かに面白いし国内外からも支持されている。
昔のスタイルに戻る必要は微塵もないな
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2023/12/12(火) 22:51:04.69ID:HxyXN9fZ0
完全にブレワイ路線で一本化でなく従来路線の2Dゲーを別ラインで作っても良いと思う
つか青沼藤林チームも1ハード1本でもう精いっぱいだろうしね
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2023/12/12(火) 23:08:43.17ID:tSjH2URd0
ゼルダらしさなんて言い出す前から毎回かなり違いがあるシリーズ
昔とか今とかで分ける意味はない
0157名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 00:29:58.02ID:UKhsYobD0
ブレワイもティアキンも薄味で退屈
0158名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 00:52:00.14ID:uhclrO750
>>154
GOTYで分からされたろ、もはやオープンワールドの土俵ではゼルダじゃ勝てないんだ💔
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2023/12/13(水) 01:03:50.45ID:nN0tK3f/a
大手は皆AAAOWを目指してるなMHもOW化し3Dマリオ次回作もOWの噂
制限の中で楽しみたいならインディー遊べて時代
0160名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 01:27:17.03ID:faRnAo6L0
こういうこと言わないほうがいいんだけどな

リマスターとか出せなくなるだろ
0161名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 02:30:08.27ID:M0gsT4yc0
>>160
リマスターはノスタルジーを求めるものだから別に良いじゃん
0162名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 03:06:18.40ID:SGeCqIWm0
オープンワールドアクションに仕切り直したアサクリが仕切り直し三作目で早くもマンネリ扱いなの見ても分かる通りどれだけ先進的に作ろうと同じ路線が続けば飽きられる
0163名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 05:08:31.28ID:ltEunHWd0
2作目もトレハン要素で辛うじてもってただけでアレなかったら普通にキツかったと思うわ
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2023/12/13(水) 05:24:55.62ID:IR1qTfQu0
ティアキンのスクラビルドとかクラフトとか糞つまらんよ
探索順番が限られてるブレワイ以前のゼルダが退屈なのは同意
0165名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 05:53:22.12ID:6nfIyIN30
ティアキンはボリューム多すぎて疲れる
クラフト前提で素材が置いてるのも都合が良すぎるし
ブレワイのボリューム感と自由度って絶妙だったと改めて感じる
0166名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 05:53:54.07ID:SGeCqIWm0
ブレワイとティアキンの関係はScribblenauts(マクスウェルの不思議なノート)シリーズが辿った経過に似てる
解放が沢山あるゲーム性は歓迎されるが、ほぼ万能の解決ツールを簡単に作れてしまうバランスだとデバッグモードみたいで逆に自由度感じられなくなるジレンマがある
0167名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 06:00:35.01ID:RCnV3W1O0
ティアキンは馬で疾走する意味が無くなったのがもったいない
それよりもお手軽な移動手段ができてしまったから馬関連のイベントやらはただのやり込み要素の一部になった
0168名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 06:17:10.32ID:w6LZJbJi0
どっちが良いとか言うつもりはないけど昔のゼルダは何度も繰り返し遊んでるけど今のオープンゼルダはボリュームがあり過ぎてどっちも一度しか遊んでないな
0169名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 06:52:54.03ID:NMu0Aobn0
ノスタルジーじゃないだろう
何でもそうだが制限があった方が盛り上がるんだよ
サッカーだってオフサイドがあるから盛り上がるだろ
柔道やボクシングだって階級別だから盛り上がるんだよ
別に新ゼルダの謎解きがつまらんと言いたいわけではないが確実に失われた面白さはあるよ
0170名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 07:52:03.73ID:eoZUVlpaM
制限があったゼルダを求めてる客が多ければ良かったんだけどな
0171名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 07:54:36.19ID:uhclrO750
ゲーマーはゼルダを求めていなかったからそれはしょうがないよ…
0172名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 07:57:53.93ID:NXhAebD90
同じ場所で行き詰まり続けるっていう経験は
不愉快な経験になりえるし、なんならゲームをそこで投げ出されるリスクもあるし
従来のゼルダの方式は、まぁ大衆に受け入れられやすいものでは決して無い
一部のコアなファンが続けてくれたから成り立っていたもの
0173名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:01:30.43ID:osILxuO60
細かい部分に雑が目立つゲームはやっぱり全体が大雑把になるよな
0174名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:02:23.57ID:dBZhVu+n0
謎解きだらけにしたスカウォがストーリー以外大不評だったからね
謎解き自体は今までのゼルダ完全に継承してたのに、おまけにダンジョンのギミックの完成度も高かったし
それで全然売れなかったんだからもう本流は二度と戻らないよ、旧ゼルダの役割は猫目にやらせればいい
0175名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:04:00.83ID:I1p3BI9B0
ブレワイが作れたのも変化するのが当たりまえのシリーズだからであって
当たり前を見直すとか言い出す前からそういうシリーズなんだが

売れたから同じ方向性ばかり作りますってことはハードの方もものすごく無難な奴だしてくる気なんだろうか
0176名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:05:53.97ID:+3cDEoRP0
ノスタルジーは思い上がりだな
ターン性コマンドを古臭いと言ってるゴキと同じレベル
従来のコントローラーをクラシックコントローラーと呼んでいた恥ずかしい任天堂をも思い出す
今はそのクラコン型が主流ですがねw
0177名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:06:23.38ID:I1p3BI9B0
>>174
スカウォはギミック周りはメチャ評判悪かっただろ
最初の扉の目まわす奴以外が簡単すぎて叩かれまくってた

スカウォ以降しか知らない奴がこういう事言い出すんだろうか
0178名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:09:52.12ID:ahH3SrcYd
携帯機ゼルダはどれも成功してるしネクロダンサーや夢島リメイクみたいに携帯機向けの作り方で旧式のやり方を継承していけばいい
0179名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:14:43.93ID:aF8eWXNo0
スカウォはダンジョン以外もギミック祭りでダンジョンより、地上ギミックのがよく出来てた
だけどギミック祭りで疲れるんだよな、あれで激ムズだったらもっと売上落ちてたかも
ブレワイが救ってくれなかったらいよいよやばい感じだったし、トワプリから何百万本落とすねんって感じだったし
0180名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:22:53.04ID:XyhnWLXb0
国内はともかく海外まで触手を伸ばせばものすごいゼルダマニアの野良クリエイターとかいそうなんだから
本筋とは違ったラインでそういうゼルダを作らせたら良いのに
0181名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:28:45.10ID:iMezYmEI0
中身がしっかりしてるならブレワイ系でもいいけど結局スカスカじゃん
無駄に広くて中身がないのをやめろ
0182名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:31:46.73ID:OpZDv0ed0
クラシックゼルダみたいのはインディーズでフォロワー多いから別に本家じゃなくてもべつにな
0183名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:32:18.45ID:I1p3BI9B0
ブレワイはまだ将来に期待できたんだが
ティアキンはとにかく詰め込めばいいと思ってるゲームになった
つまらなくはないがカプコンゲーがやりたいのではなくゼルダがやりたいんだよ
0184名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:50:18.96ID:zAKeZfLe0
ブレワイからのファンに旧作をやってもらう試みはだいたい成功しない
0185名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:51:56.42ID:lwobczWL0
ブレワイがスカスカと言うやつは聞き入れなくて良いように思った
0186名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 08:59:21.12ID:ZlOpprXi0
過去作はどんなに勧められても全くやる気にならんかったけど
ブレワイはPV見て即予約したもんなあ
従来型が出てもやらんと思うわ
0187名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 11:48:09.28ID:kVYwleQJ0
リニアな箱庭ゼルダがやりたい気持ちはあるがそれは宮本小泉系列のやつであって青沼藤林だとスカウォになっちまうんだよなあ
風タクトワプリは不満もあれど好きだけどスカウォは本当に嫌い
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2023/12/13(水) 11:52:36.28ID:Kcf/OjYy0
むしろ今のゼルダがレガシーだと思うんだが…。
オープンワールドだけど、やる事ずっと一緒だし。
0189名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 12:47:33.78ID:ZI9bCLhO0
スカウォは街以外はほぼずっとダンジョン内にいる感覚だった
0190名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:06:52.32ID:csOBJt4C0
旧作はもうここを進むにはこれが必要、それに対するパズルを解いていき順に進んでいく
手に入れたアイテムで進める場所を探していくっていう遊びが好きなやつ以外受け入れられなくなってたからね
それプラスやたら移動に手間のかかる要素追加してプレイヤーをダレさせてたりしたし
0191名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:13:10.38ID:uhclrO750
>>190
でもゼルダってそういうハッタショ向けのゲームでしょ?
0192名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:38:41.42ID:ZKaCHB9M0
旧来のゼルダがやりたいってわけじゃないが
ダンジョンの宝箱におもしれーアイテム入ってたり中ボスいたりするワクワク感は好きだったからそういうのは復活してほしい
0193名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:25:29.52ID:iwKwumYC0
スカウォだってマリオの面クリ型だと思えば別に苦じゃないけどなあ
0194名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:26:29.48ID:y3MPHDeJ0
>>1
FF7を擦りに擦ってるメーカーもあるんですよ!
0195名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:47:52.99ID:Bt8SLUMv0
今後どんな傑作が生み出されようと続編はいらない。
毎回すべて刷新して欲しい。
0196名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 15:05:10.61ID:9jSyPEIj0
新作が10年かかるとかなら、新作に影響が無いよう
別班で流用続編を数年後に出してくれるとかだと嬉しいかな
0198名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 18:57:30.00ID:nckNEDJG0
ダンジョンが欲しいって意見くらいで一本道に戻してほしいわけじゃないんだよな
祠いくつか統合してテクスチャにバリエーション持たせれば済みそうな感じ
0199名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 19:00:20.28ID:XyhnWLXb0
祠パズルはブレワイよりティアキンの方が面白かったからそこだけ抜け出したゲームとか出してくれねえかな
0201名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 21:13:59.36ID:FI9k9YYZd
どっちにも良い点、悪い点はあるからね。
オープンは自由度が高くて色々な楽しみ方が出来る。
それ故に、どんな所でも工夫やゴリ押しで行けてしまうので頑張って先に進むメリットがなく、序盤で飽きてしまう人も。
昔のほうは、進めないところは絶対に進めず、先に進むたびに出来ることが増えて、次は何を出来るようになるのか攻略が楽しかった。
しかしそれを強制されるので、途中で飽きる人も。
0202名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 21:27:02.43ID:zYeTS0UEM
メトロイドドレッドがウケたんだからイケると思うけどなあ
まああの半強制誘導オレはメチャクチャ嫌いだけど
0203名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 21:34:23.90ID:/gQCXXM30
旧来のゼルダみたいなゲームはよくできてればおもしろいけど
ゼルダである必要はないので新IPでやってほしいな
0204名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 21:43:30.49ID:XyhnWLXb0
>>203
西欧風ファンタジーじゃなくて日本風にするとかどうだろうか
最初は江戸時代で中盤から近未来風日本に移動するとか
0205名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 21:45:37.07ID:N1Ml21h70
ブレワイとティアキンは風景とかどことなくアジアよりかなと思うわ
0211名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 22:03:58.96ID:Pr+pKWCa0
任ハードにはコレしかない需要でたまたま売れただけのブスザワとその使いまわしのDLCであるタマキンなんてもう次はねぇだろうな
0212名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 22:14:48.51ID:BGAN0iQ50
本格的なゼルダメーカー作ってくれよ
0213名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 22:18:46.47ID:8hqeaXhF0
趣旨違うけど旧来みたいにブーメランでアイテム奪取させて欲しい
あとラジコンビートルの復活
0214名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 23:04:27.54ID:Gh3cG08Y0
友人は従来のが好きみたいだがメトロイドみたいに新しいアイテムやアクションで行ける範囲が広がるってのと謎解きの歯ごたえを求めてる
俺は今のオンラインの方が好きだけど両立しようとすると神トラ2みたいになっちまうから難しいな
0215名無しさん必死だな
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2023/12/14(木) 09:32:19.65ID:5pRotXIL0
さすが神ゲー作った青沼氏やでかっけー
0216名無しさん必死だな
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2023/12/14(木) 09:34:12.15ID:3DC9Ghvj0
GOTYで生き恥を晒した後に見るとより一層味わい深い発言だなw
0218名無しさん必死だな
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2023/12/14(木) 11:42:58.88ID:gIW481wC0
>>202
全世界2000万本越えに対して300万本未満が成功と言えるの?
お前だけじゃなくてみんな嫌いだから安心しろよ
0219名無しさん必死だな
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2023/12/14(木) 16:19:45.42ID:EGZBKAqo0
ティアキンはなんかゼルダファンが望む方向とは違う方向に行った
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