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【朗報】スクエニが本気で挑む、FF16の美しくリッチな映像表現の管理術特集
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0001名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:35:48.28ID:XNxBKiYvd
スクウェア・エニックスが進行管理に本気で挑む | ShotGridでの『ファイナルファンタジーXVI』管理術

2023.12.12

シリーズ初のアクションゲームとして2023年6月22日(木)に発売された『ファイナルファンタジーXVI(以下、FF16)』。ストーリーやグラフィックの美しさにアクションゲームとしての要素が加わったシリーズ最新作だ。PlayStation®5でのリリースとなった『FF16』では、従来にも増して美しくリッチな映像表現が求められた。記事「スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーXVI』でMayaとMotionBuilderをいかに使い倒したか| テクノロジーの掛け合わせが新たな表現を生み出す」に続き、同社がShotGridをフル活用して本気で挑んだ進行管理の一部始終について話を聞いた。

https://area.autodesk.jp/case/game/ff16-02/
0002名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:38:50.83ID:HIL+DF1k0
任豚はこれも叩いて勝ち誇った気持ちになるのかな
0003名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:42:27.51ID:cgTDscp30
『FF16』夜の「暗さ」がなぜ違うのか?地域で見え方が異なる人間の視覚の不思議【ゲームで世界を観る#51】
https://www.gamespark.jp/article/2023/07/16/132096.html

ゲームで夜の場面と言えば、多くの人をを悩ませる「とある問題」。直接的にプレイに関わる要素なので、洋ゲーが敬遠される理由の一つでもあります。それは、「画面が暗すぎる」こと。海外のゲームの映像は黒く濃い色を多用する色設計になっているので、夜や屋内の場面になると真っ暗で視認性がかなり悪くなってしまいます。

『ウィッチャー3』冒頭の場面です。キャンドルの明かりで照らされてはいるものの、テーブルの下など影になっている部分は全然見えません。調整がデフォルトの状態だと「よく見えない」ことがよくあったのではないでしょうか。

https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/698603.png

一方でこちらは『FF16』の夜間屋内ステージ。一応照明は松明のみという場面ながら、見かけ上は月光に照らされている程度の明るさは確保されています。よりリアルな光量にしていたら房の中の様子はとても見辛かったでしょう。

https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/698599.png

このように、日本のスタジオで作られたゲームはやはり日本人にとっては見やすい映像になっていますし、欧米のスタジオの作品は日本人にとっては暗すぎるという傾向があります。

さすがやね
0004名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:45:25.39ID:ybzzJDI10
FF16の美しくエッチな映像表現の管理術特集♡ と誤読した。
0006名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:50:28.46ID:a/dvvvvhd
>>3
www
0007名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:50:52.75ID:0uIcvV3I0
でこの結果だから失笑されているんだよな
ゲームは必ずしもグラフィックでは成り立たない
DQM3があの低グラで売れたんだからな
0008名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:52:11.84ID:u0wJ6pfRM
>>3
暗いぶ
0009名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:53:09.61ID:IgM3no3y0
暗くて草
0010名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:53:53.63ID:bA1GgW3K0
いくら提灯記事をあげてもジワ売れ一つしない正真正銘の糞ゲー
0011名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 13:54:04.73ID:ybzzJDI10
>>3
わりぃ、やっぱ暗れぇわ・・・
0013名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:01:19.03ID:o80fqRh+0
>>3
何度読んでも味わい深い
0014名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:04:39.53ID:AxA/IUAN0
美しいリッチなグラでも暗くては見えないがw
0017名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:13:17.25ID:3cYfTRBrH
いつの間に俺達は欧米人になってたんだ…
信心深い者のみが日本人です
0018名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:31:47.96ID:o80fqRh+0
どれだけ開発環境を整えても企画やトップがアレだとアウトプットもアレになる例
0019名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:46:16.48ID:BkH8ovz00
わりぃ、やっぱくれえわ
0020名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:52:38.13ID:u0wJ6pfRM
成果物で評価するだけだよ
開発環境がすごい自慢されてもな
0021名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:54:36.60ID:8BGs1mjq0
暗いシーンとか基本が出来てないから
映像制作者だと基本がわかってるから暗いシーンもわかるように馬鹿みたいにリアルに暗くはしない
0022名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 14:55:26.17ID:NM0CT3Gc0
苦笑いしかでねえ😅
0024名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 15:04:36.06ID:QMmYv/fe0
記事書いてから実機撮ったんだな
0025名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 15:08:25.63ID:ypLEEujh0
悪ぃ、やっぱ暗ぇわ
0027名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 15:17:11.55ID:WaZuPmQr0
スクエニは自社の擁護記事を書かせ続けて直さないといけない課題が山積もりになってしまっているんじゃないか?
この暗さまで肯定してしまう記事を書かせてしまうことに危機感を持った方がいい
0028名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 15:18:07.55ID:+9xe0K+E0
美しく
すればするほど
客離れ
ついにハーフも
届かぬ母国
0029名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 15:19:07.40ID:Sv3AdYdG0
「あの」スクエニが延期なしで発売したと言うのはスクエニの中では偉業なのかもしれない
0030名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 15:23:28.28ID:xoqGl6dP0
記憶だと洋ゲーの方が明るかったかな?
実際にあった事だけど暗い映画に対して白人の映像関係の人が暗いと言うケースがある以上人種は関係ない
0031名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 15:58:33.51ID:gxu87H230
ズッコケてるのによくもまぁこんな事やれるなと逆に感心するわ
0032名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 16:02:18.07ID:xoqGl6dP0
HDモニターでも地下っぽい場所とか疑問レベルだったけどそんなに明るいか?
0033名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 16:05:18.65ID:3cYfTRBrH
>>27
ヨッチンの過去インタビューで、雨が降ってくるのも察知できる神エピソードないっけ?
なんかそんなの思い出した
0034名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 16:06:18.51ID:3mFZ43J2d
あらゆるクソ要素から「暗い」という一点にヘイトを反らせたのはPの腕前やね
0035名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 16:25:54.17ID:dWyt+fYYd
綺麗とか汚いとか感じる以前に暗い、て塗りつぶされるんだよね
0036名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 16:27:47.68ID:/gQCXXM30
あんなボケボケで暗い自社の製品より劣化してるアレを引き合いに出すって
アホすぎだろw
0037名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 16:36:34.46ID:hWRaaEVE0
映画監督気取りでわざわざ暗い部屋で映像チェック(大爆笑)
0038名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 16:41:50.65ID:hWRaaEVE0
>>3
言ってることとスクショが逆じゃね?
言うほど日本人にとって見やすいか?
と思ったらコメントに大量に書かれていた…
0039名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 17:02:10.25ID:bA1GgW3K0
延期なしどころか昨年ほとんど完成してたって吹いてたぞ
こんな出来じゃそりゃそうだろと
0040名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 17:05:36.32ID:hWRaaEVE0
バグになりそうな要素をことごとく削除してるしな
そりゃスケジュールもキープできるだろうと
なお肝心のゲーム要素も削除してしまった模様
0041名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 18:01:30.81ID:0Sz0BDmu0
フレームごとにフィードバック書き込めるって紹介画像が暗すぎる
誰も暗いってフィードバック入れんかったのかよw
0043名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 18:26:09.37ID:rU3Qyg6j0
>>34
そういうとこだよ
FF14もそのやり方がうまくいったと思ってるんだよな

認識を改めないとだめ
14は壮大な着せ替えチャットアプリとしてウケただけ
0045名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 21:36:08.88ID:8BGs1mjq0
何十年も前の映画関係者が論破しちゃってるからな
ほんとパクりバッカで何も学習してない
0046名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 22:52:45.81ID:WSpAUhet0
>>34
そういうとこだよ
客を舐めてんの
0047名無しさん必死だな
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2023/12/13(水) 23:37:45.73ID:EYX2jezz0
>>3
わざわざFF15を引き合いに出してるけどFF15の方がマシなのゲムスパって吉田アンチだろw
0048名無しさん必死だな
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2023/12/14(木) 00:09:39.93ID:JFAi0Vo/0
>>3
これの「一方でこちらは『FF16』の夜間屋内ステージ」が
一見すると点が三つ見えるだけの画像なのすげー面白い
0049名無しさん必死だな
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2023/12/14(木) 00:15:08.77ID:rRv30ag30
もっと他に管理すべき要素がわんさかあるだろ…
0050名無しさん必死だな
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2023/12/14(木) 01:05:06.93ID:ufssi0I80
スクエニを持ち上げる糞馬鹿企業というセルフ烙印を押すだけなのにね
0051名無しさん必死だな
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2023/12/14(木) 01:18:12.31ID:hCfhx98M0
とりあえずいきり🐸摘み出せ
0053名無しさん必死だな
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2023/12/14(木) 17:21:10.07ID:beGJgAz9a
>>2
任天堂信者がスクエニの相手とか
東大生がfランクを相手するくらいのレベル差だろ
自意識高杉
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