なぜ、ファイアーエムブレムエンゲージは失敗したのか?
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キャラクター、シナリオが馬鹿すぎた
キャラデザとモデリングだけやろ、褒められるの FEとしてはめちゃくちゃ面白かった
やっぱり風花で新規層が大量に流れ込んでその新規層の期待には応えられなかったからじゃないかな 見た目硬派で中身チャラいのがFEなのに
見た目も中身もチャラいのは駄目でしょ 最高傑作の風花から落ちるのはしゃーないと考えれば普通に売れてるほうや FEとして面白いのだがそれこそが欠点
大半のプレイヤーは面白さなんて求めてなかった
面白さを求めている少数派のプレイヤーにだけ受けてる よくわからんけど過去作キャラいっぱい出てお祭りゲーみたいな感じがしたから
買わなくてもいいかって思った
シリーズファンじゃないから楽しめなさそうって感じた SRPG的にはエンゲージのが面白くてプレイ時間も長かったが
ライト層はシナリオとか恋愛要素とかで飛びつくからな
>>4
見た目はずっとチャラチャラだよ 流石に全体的に悪ふざけがやり過ぎ
#FEみたいな糞ダサいノリを本編ちゃ持ち込むなよ ゲームとしては風花より面白かったぞ
第一印象は最悪だったが最終的には良かった ゲームとしてはおもろいけどシナリオはおもんなかったって感じか >>4
これが1番デカいと思うわ
メインのストーリーはあくまでもシリアスでそれ以外でギャグやってるくらいだからバランス取れてたのに、徹頭徹尾ギャグに振り過ぎ
ダイレクトでなろうアニメみたいな初報PV公開したのとかマジで黒歴史だわ FEエンゲージのダウンロード版含む世界の売上161万本
国内: 43万本
海外: 118万本
3月期決算説明資料より
これで失敗って言えるほどステイ豚ゲーム買ってないから
スレ立ててる間もイライラで生理おばさん状態だったんだろうな ifの後だと思うとまあ妥当
ただ間に風花入ってたのが悪かったな >>20
同じ期間で風花雪月が300万売ってたんだからやっぱり大失敗だろ
いくら何でもユーザーがFEに求めてる物無視してスタッフが作りたいもの優先し過ぎた 良くも悪くもファイヤーエンブレムだからなんじゃねえの >>22
具体的な数字が出てきたからって焦らなくてもいいと思うんだがw 風花雪月が神すぎたのもあったけどBGMも微妙だったな
ギャンギャンギター鳴らす無双系サウンドが耳障りだった 失敗作だとPS生理ババアが発狂してるにしても
現実問題国内で43万本って時点で、PS生理ババアのイライラは消えないっしょ?
そういう話だよ ストーリー以外は全部よかったよ
FEはストーリーのゲームだから全部だめってことだがw >>26
これで失敗って言えるほどステイ豚ゲーム買ってないから
スレ立ててる間もイライラで生理おばさん状態だったんだろうな
ここを無視したPS貧者って相当イライラしてそうwwwww
せっかくスレ立てたのにねwwwww >>22
風花雪月ファンが求めてる物じゃないだけでFEファンが求めてる物にちゃんと仕上がってるぞ
エンゲージの不評要素って「風花雪月と違う」ってところに集約されるよね PVのエンゲエエエジ!が寒くて#FEのナンバリング版みたいなもんにしか思えんかったろ
リークだと集大成の記念タイトルとして作られたみたいだったがそういう販促しなかったのは任天堂も分かってたってことだな FEとしては風花は異端だからねぇ
やっぱりゲーム部分があんまり面白くないんだよな
キャラや世界観は好きだけど >>33
風花雪月が何本かは答えられないのか
勝ち誇った気持ちになれてよかったね リュールの3D顔面がひしゃげたカエル顔みたいでクオリティ低かった
他のキャラはそこまで悪くなかっただけに残念だった 前作割れイコール失敗なん?
だとしたら色々やばいメーカーも出てくるけどそれで良いの? 10月からのPS5のターン
× アサシンクリードミラージュ (20,407本)
× SAOラストリコレクション (11,740本)
× 中国基本無料ゲー
× スパイダーマン2 (77,348本)
△ アランウェイク2(ダウンロード販売 ※PS5版劣化)
× 龍が如く7外伝 (63,319本)
× テイルズオブアライズDLC (4,279本)
× コールオブデューティMW3 (22,132本)
-----------------いまここ------------------------
グラブルヴァーサスライジング(2023年11月30日)
バルダーズ・ゲート3(2023年12月21日)
龍が如く8(2024年1月26日)
鉄拳8(2024年1月26日)
グランブルーファンタジーリリンク(2024年2月1日)
スーサイド・スクワッド(2024年2月2日)
△ ペルソナ3リロード (GamePassDay1)
FF7Rリバース(2024年2月29日)
FEエンゲージが失敗したかどうかより
現実問題こんな悲惨な状況を無視して他所を叩いてる場合ではないと思うけど
まじでどうすんの?PS生理ババアwwwww キャラを掘り下げる外伝がない
仲間同士のペアエンド削除
主人公も男女差分廃止ペアエンドは男女使い回しで結婚や子供が生まれた等の恋愛的な旨味もなく無味無臭
誤用しまくるテキストが酷い
男キャラが歩く寒いネタキャラばかり
キャラデザが魅力的じゃない
まぁライト層は逃げ出すよな >>41
ならPS5のゲームも失敗になるな
最近自殺願望多すぎやろwwww 覚醒ifと比べると子供世代がいなくて相対的に育成する楽しみも減少して飽きるのが早かった
子供世代がいない覚醒ifを想像すればまあこの売り上げになるのも仕方ないと言える >>34
メタスコア80のユーザースコア6.0のどこがファンが満足してるものなんだよ
売上も評価も全部ダメじゃん >>43
エンゲージが失敗なのは認めるんだな
ありがとう
PSは持ってないのでどうでもいいです ジム・ライアンは株売るし
SIEはPCとのマルチプラットフォームするとか言うし
これ以降PSのゲームを70~80ドルに値上げするとか言い始めるし
GamePassにCOD出されたらやばいとか恐怖してる文章晒されるわ
イライラするのはわかるけど、生理中のババアみたいな惨めな真似するのはやめなよ
それ、発狂じゃなくて【ヒステリック】っていうんじゃないの? >>35
最初のPVのエンゲーーージ!を後半のPVとかCMだと露骨に削ってたのとか分かりやす過ぎるよな
ユーザーにダサいと言われて即引っ込めるくらいならああいう#FEみたいなノリ最初からやるなよ >>36
異端が一番売れたってそれもうFEシリーズ全否定じゃないっすか
だからエンゲージは風花を越える必要があったのに >>45
それだけ風花から入った新規が多かったんだろうよ
古参ファンからしたらあの盛り上がりはびっくりだったよ >>52
なんで?
仮にPS5のソフトが売れて無くてもエンゲージが成功にはならないけど あとTGAのユーザー投票部門で風花雪月は年間1位で大賞取ったのにエンゲージはトップ20にすら残れずにランキング圏外
これのどこがファンが満足してるなんて言えるんだ?風花雪月と比べて明らかに差があるじゃ 蒼炎の奇跡・・・15万
暁の女神・・・17万(任天堂担当からISに打ち切り検討シリーズ入り勧告)
エンゲージ・・・160万
何が失敗だって? 言うてシリーズ間で殴り合うのはエムブレマーは慣れてるし… >>58
でもまあその辺のタイトルのがFEって感じはするよ きゅるんきゅるんの萌え萌えアニメみたいになってたから海外の反応は
「oh...Japanese hentai games...」ってなってた可能性は否めない
アニメ風なのは昔からだけど、ここまでギャルゲーくさい絵柄は初めてではないか 任天堂の株主総会で株主に前作から売上落ちたのは任天堂のフォローが足りてないって名指しで怒られてたし
まぁ正直任天堂もISも株主もみんな調子乗って悪ふざけが過ぎたって認識はしてると思うぞ 過去キャラのスタンドとかちょっとって感じで距離置いてたな 最大の失敗はペアエンドがない事
リュールの相手だけしか分岐しないから見たいキャラだけセーブロードして指輪渡してルナクリアしたらやる事なし
KMRストーリーとかも問題だがゲーム部分評価してる擁護派のプレイヤーでもここだけは理解できん >>63
俺を唸らせるようなエンゲージのいい部分、面白い部分を説明してくれたら成功で構わない Ifが3DSソフトの中で一番好きなくらいで
風花は序盤の徘徊で止めたんだけど
エンゲージはそのうちやりたいな エンゲージの一番の問題点は散策がうざいってとこだと思うんだけど風花雪月にも刺さるからかあんまり言われないな 小室さんを叩いてた奴らが歴代二位の売り上げに泡食って
風花を下回ったから失敗って
叩き方針を苦しい言い訳に転換したのは滑稽だった🤣 くそみそに言われてるわりには値崩れしてないんよ
新品のエンゲージ >>67
絆の欠片集めるのに釣りやらされるのほんまクソ >>65
お前のことなんてどうでもええわ
今後はスレタイにお前の感想ってちゃんと書いとけ Ifは個人的に電動要りだわ
ああいうのまたやりたい >>68
その売り上げも大半は風花のお陰やろ
だから風花がとったゲームの賞のことごとくをエンゲージは獲得できなかった 普通に面白かったが、駄目だと言われてる部分も概ねその通りだからな >>69
海外だと投げ売りされて新品が値崩れしてるらしいね >>73
当時歴代1位のIFの後にワーストクラスのセールスだったエコーズの例もあるから一概にそうとは言えない 風花よりはエンゲージの方が好きだわファイアーエムブレムとしてね
キャラもモデリングとかこう言うので良いんだよみたいなのが多かった
が禿げが決めたような簡悔仕様が所々あったの糞過ぎ
そこは風花の方が良かった >>77
風花雪月はそこからじわ売れしたんだよな
エンゲージはまっーたくダメ >>79
あの馬鹿でなうえに等身が低い不細工キャラの集まりがどこがいいのかまじでわからない >>2
キャラデザは苦手だな
少しやって積んでるからストーリーはわからんが 未プレイだけどデザインがダサすぎて興味すらわかなかったからな
ペルソナとかニーアみたいにちょっと意識高いぐらいでいいんだよ
FE覚醒が売れた理由なんてまさにそうだろ 輝け!始まりのエムブレム!
エムブレム〜エンゲ〜ジ〜www
😨 >>85
ない
引き継ぎもない
続かて遊ぶときはクリアデータのキャラを育てるしかない ないよ
そこが本当に糞の糞糞
稼ぎで支援埋めを簡悔やりにくくしてるんだから無駄に多い支援会話位引き継がせろ >>85
システム重視を謳っておいて周回要素とか支援関係とかが風花雪月はおろかその前の作品から見ても劣化しまくってるのは酷いわな
スピンオフの外伝とかなら許せるけど本編でこの手抜きはない なんで祭りゲーみたいな感じで作ったんだろうなこれ
そこで敬遠するやつも結構いたと思うが 主人公のキャラデザじゃね?
ケバくてダセえ…って最初は思ったし
幻影異聞録♯FEも同じように思って最初はスルーしたしな
そんな♯FEはその後ワゴンで買ってめっちゃ面白くてDLCも買った
ケバい衣装も着なくて良くて、DLC無しでもたくさん衣装があったから着せ替えて楽しめた
北米仕様の移植版はエロ規制のために元のデザインがクソダサく変更されてたので萎えて買ってない
エンゲージは拠点歩くときにペットみたいなのがついてくるんだけど
そいつの足が遅いから主人公が走ると必ず置き去りになっちゃって
それが可哀想でいちいち立ち止まって待ってたんだけど
それがストレス過ぎて投げた😔
風花はマップ歩くのが怠すぎて投げた てかVtuberみたいなキャラデザインが…
主人公見た時点であ、これ無理って思った 赤青のメッシュ&オッドアイとか普通に目がチカチカして駄目だったよ フラクラとスタルークの初対面の印象が最悪すぎるだけで慣れれば問題ない
指輪合戦としてヤバい相手と戦う雰囲気はシリーズダントツだからこの路線は続けて欲しい。17章のお互い指輪を同数持ってて互角の戦力で戦うとか珍しいと思う
風花雪月の4EDとエンゲージのルナDLC込みの一通りがほぼ同じ時間で終わったからどっちも大満足 ゲームのストーリーなんてどうでもいいと思ってる俺ですら
ツッコミどころ多すぎてコレはちょっと…ってなった 育成周りが謎に渋いのがな
クラスチェンジで遊ばせたいんならキャラや職の成長率とかももうゲーム中で数字で出していいと思う 指輪が世界の命運を左右するみたいな設定なのに
どいつもこいつも指輪の扱いが雑すぎるのは誰かダメ出し出来なかったのかよ 風花はくどい
エンゲージは軽い
ちょうどいいのを頼む キャラ専用外伝とかで王族以外のキャラにもスポットを当ててほしい
ただエンゲージはどのキャラもオタクな感じで色んな種類のオタクを集めました博物館になっていたのも微妙 >>65
任豚ハゲノスケはドラゴンシューターめっちゃ面白いと言ってたから成功な
またハゲノスケの負けだねw
0116 名無しさん必死だな 2023/02/20(月) 19:02:40.25
じゃあこうするか、ドラゴンシューターはめっちゃ面白いから挙げなかった。はい論破
ID:tHKznCjr0
0120 名無しさん必死だな 2023/02/20(月) 19:09:28.96
>>116
>>83で体操も釣りも面白いと言ってるけど反論できなかったよな
ドラゴンシューターが面白いならエンゲージ面白いじゃん、はい論破 これ見て『キャラデザは綺麗でいいんだけど』って言ってるやつは、間違いなく気持ちの悪い萌え豚だろ
キャラデザこそがこのゲームの欠点だ
ストーリーとかそれなりだったらどうでもいいんだよ
キャラデザがキモいから普通のFEファンは購入ためらってんだよ まさかとは思うけどケンノスケが立てたスレをまとめて記事にしようと考えてる
間抜けなアフィサイトはいないよな? ifほどではないがストーリーも決して「それなり」ではないからなぁ…
何とかゲームの面白さはそのままそっちも上手くやってくれないかね
あと風花ファンを満足させるには風花のゲーム性じゃないとダメだと思うからそっちは別ラインで ファイアーエムブレムにストーリーの出来求めるとかテイルズやスターオーシャンにストーリーの出来求めるようなもんだろ
風花のストーリーもそこまで面白くはなかった
赤はやらなきゃよかったと思ったレベル
まぁ…エンゲージはもっと酷かったけども ちょいちょいテキストが許せないレベルなのが不安を抱かせる、キャラデザに酷いハズレとかはないと思うよ FEでまともなシナリオなんて封印と聖戦ぐらいだろ
あとはどんぐり テキストは風花雪月が凄い拘ってたから逆に急にJRPGの平均レベル以下の代物出して来られてビックリするわ
普段あんまり意識しないけど同じシリーズでテキストが急に悪くなると凄い目立つんだなって思った >>106
シューターはA連打でもクリア扱いになるから釣りや筋肉体操よりマシやぞ 女性キャラのおっぱいがデカ過ぎた
カプコンを見習え 本編というよりは新規さんへの歴代FE紹介ソフトみたいな思惑が強いソフトだった
次はちゃんと戦記もので作って欲しい 風花でも思ったけどデカイ中雑魚みたいなのはテンポ悪くて面白くないからやめてほしい >>118
この感想はプレイしたのか疑いたくなる
過去作要素はただのオマケにしかすぎない
なくても成立するぐらい1つの作品としてしっかり作られてる 前作がたまたまウケただけでこれが本来の実力だからだろ >>121
前作はそもそも制作会社が違う
これがISの本当の実力なのは間違いないが
これが続くとシリーズが危ういのよね >>123
シナリオライターだけ変えればいいよ
引継ぎ要素はまあ入れてくれればうれしいけど 人を選ぶキャラデザにしといてシナリオは誰にでも分かりやすいようにしました!とかインタビューで言ってたのを見たときはアホかなと思った 前作だとゼノブレ2に後発で勝ってたのに今作はゼノブレ3を下回るとはね
マジでFEにファンなんかいなくて風花にファンが居ただけなんだな テキストは海外で大幅に修正されてるし世界観キャラデザ根幹のシナリオペアエンド削除が悪影響を及ぼしたな
てかペアエンドは手抜き過ぎだろ
例のあれが関わると楽しようと仕事手抜きしだすから本当に良くない >>127
悪評滅茶苦茶届いてるだろうし首にされてると良いな FEは文系的面白さと理系的面白さの融合なんだけど、風花は文系的面白さに振り切っててエンゲージは理系的面白さに振り切ってる感じ
一般受けするのはやっぱ文系的面白さなんだよな アーマードコアとかスト6とかDMCとかマリオとかゼルダみたいなゲームゲームしたものもメタルギアとかゼノギアスとか逆転裁判とかかまいたちの夜みたいなムービーゲーや物語面重視も両方楽しめるタイプだけど今作はストーリーはアレだけどゲームがとても面白いから平気だったな
ただFEは覚醒からよく売れたIPだけど風花の登場で、今よりかなりゲーム市場が小さくて売れなかった頃の聖戦の系譜みたいなシリアスで面白いストーリー味わってしまって国内外の新規が覚醒のノリよりそういうの求め出したのかも
そういえば信者の多い聖戦もオウガバトルやタクティクスオウガも実際の戦史から影響受けてるね
全部ゲームオブスローンズの原作より前に出てきた作品 あと指輪磨きは気持ち悪くてイライラしたけどあれ海外の反応はどうなんだろう コーエーは歴史シミュレーションからアクション 恋愛ゲームなんでもやれるスタッフ揃ってるし、コラボ先へのオマージュ 世界設定への理解も丁寧だから一定の製品レベル越えてくる安心感あるよな
エンゲージは萌え豚釣りが鼻につくソシャゲの感覚で組み上げた世界観 >>130
KMRはFEで落とした評価をペパマリワリオで戻すスタイルだから延々このまま >>116
つまりエンゲージは成功と認めたな?
任豚ハゲノスケは俺にFEで勝てないクソ雑魚なんだから身の程をわきまえろよww そもそも歴代キャラを集めたりするのは無双とかのお祭りゲーはともかく本編でやることじゃない
それやっちゃうと一見さんお断りっぽい空気になって売上にはマイナスに働くこともある そもそも歴代キャラを集めたりするのは無双とかのお祭りゲーはともかく本編でやることじゃない
それやっちゃうと一見さんお断りっぽい空気になって売上にはマイナスに働くこともある 戦闘はやたら面白かった
モーションテンポカスタマイズが素晴らしい 過去作キャラの出る外伝的空気だったから情報すらチェックしなかった
選択肢に入らなかった 兄貴にコンプがある弓王子双子の従者王城兵とキャラクターの設定やシナリオが覚醒ifの焼き直しなのがなあ
引き出しそれしかないんかい
次回作も同じなのかと思うとゲンナリするわ 覚醒みたいに これコケたらシリーズ終了 みたいな緊張感無しに作ってるからさ
慢心 環境の違い キャラデザだろうね
風花雪月のヲタクに全く刺さってなかった じゃあシナリオが良かったらみんな買うのかってもんでもないだろ
シナリオやキャラばかり叩いても何も建設的じゃない。ただ何かを叩いて自分が賢い側だと他人にアピりたいだけに見える
そんなの発売当初から言われてたのにまだそれしか言えないとかゼノコンプと同じ知能程度だわ 新暗黒竜 暁 覚醒 if エコーズあたりがゴミすぎたからエンゲージは普通に神ゲーだったわ
風花>>>エンゲージなのは確かだが イベントシーンで主要キャラが並んだ時の絵面がね……VTuberみたいで……
これと日曜朝アニメ的なノリとの組み合わせがキツい ifとか覚醒とかから考えると、これが本流なんだよな
例えて言うと今でも人気ある聖戦はFEとしてはイレギュラーだし、後の作品に影響残したとしたらスキルシステムくらいで、FEとしては紋章の謎路線で続いてる
FEの歴史で見ると風花は聖戦で、ifや覚醒と同じエンゲージ路線がこれからも続くんだよな いいから、
風花雪月2を作れや
コーエーも独自タイトルより売れるやろ? エンゲージが失敗したせいでFEHでは今年のクリスマスも先生と3級長が駆り出されてるんだぞ 今の時代ゲーム性が素晴らしいから売れるなんて滅多にないです
それならバケルも売れてます キャラデザが一般層が許容できるラインを超えてたな
いくらVチューバーが人気でも大半の普通の人はキモいと思ってるんだよ
それが分からないくらい制作陣が世間からズレてた >>154
ヒーローズでも露骨に#FEみたいなゲスト枠扱いだよなエンゲージ
毎回他の作品のオマケの時限ガチャでしか追加されない
どれだけ人気無いんだよと思う >>1
ゼノブレイド3よりはマシなんだから失敗じゃないでしょ >>152
つまり本流はゴミ?
シリーズ自体畳んだ方がいいんじゃね? >>160
前作からの比率も本数もエンゲージの方が落下率高くてゼノブレ3に逆転されてる 一応ヒーローズのエンゲージキャラは発売からの期間では風花よりも実装数多いらしいぞ
とは言え海外だと風花人気凄いし
海外勢に支えられてるヒーローズは風花メインになるかもね 「エンゲージは覚醒ifと同じだと言うのに!」
とか言ってる奴ってゲハにありがちな典型的なエアプ擁護だと思ってるわ
作品の細かい違いについて語れないから、任天堂のシリーズは全部同じ扱いにしてそれに対して叩く奴はゴキってレッテル貼り論法しか使えない 風花は風花の、エンゲージはエンゲージの良さがある
売り上げだけで語るなら風花は凄いけどFEらしいシミュレーションゲームとしての面白さはなくなって欲しくない
それだけだよ 言うてFEシリーズとか元々そんな売れるシリーズじゃないでしょ
前作の花鳥風月はどんだけ売れたん?
どうせミリオンとちょっととかその程度じゃないの? FEって硬派な戦記物が魅力だけど、どんどんキャラに偏ったからなー
ストーリーと共にキャラに魅力が出るんじゃなくて、無理にキャラ付けして個性🤗出そうとしてるし
戦場のヴァルキュリアも同じ
ストーリー軽過ぎた >>166
風花雪月 400万本
エンゲージ 160万 >>167
初代からお姫様が戦場出てって愛を語って敵をナンパしてくるようなゲームやで 探索パートがいらない
あれ全部カットしてシナリオボリューム増やせよ もうスキルも要らんな
流石に聖戦しかなかったもの擦りすぎ
百害あって一利なしだよ 花鳥風月はメインキャラ決定によるストーリー分岐なくしてエガちゃん一本で掘り下げてボリューム出して欲しかったわ
最後の方でチョロっと分岐で良かった アニメが市民権を得たと言ってもそれは深夜アニメじゃなくてジャンプ系だということを見誤った結果だな まぁシリーズが打ち切られることはないだろうから問題ないっすね どの層に向けて作ったのが意味不明だったのがな
若いオタ向けのキャラデザなんだろうけど過去キャラ参戦で敬遠されるし、おっさんにはキャラデザとシナリオがきつ過ぎるし >>181
ソシャゲのFEヒーローズをコンシューマーで出したかったんじゃねって思う
方向的には#FEっぽいんだから、#FE2とかで出せば良かったのにな FEHに誘導させるという目的もあったが
あまり効果あったようには見えないからな… >>181
昔の作品を知らないから見ない買わないなんて層はいない >>184
いや、歴代キャラをあんだけ全面に出されたら買わん奴も出てくるし現に売上を落としてるだろ
本編とお祭り系外伝を混同するような売り方したらあかんわ ファンサービスのお祭りゲーならむしろそれに徹すればまだファンから喜ばれたかも知れないけどそれすらない
歴代主人公全員出すとか無茶やった割にそいつらの扱いが濃い訳でもない、変なコスプレやらなくなっただけの#FE キャラデザは奇抜だけどまあいい モデリングもよいゲームシステムもよい
キャラの中に入る魂がクソ 話がクソ 拠点パートがクソ >>1
ちゃんとしたシナリオライター雇え
もうこれファンの総意だから メインシナリオの文章が幼稚すぎる
開発内にまともなの書けるシナリオライターいないなら外注してくれ >>185
ポケモン「お、そうだな」
>>186
プリキュアとか仮面ライダーのオールスターを子供が見に行かないのかって話 外人に書かせて翻訳したほうがマシになるだろうな
そろそろ略奪強姦虐殺裏切り何でもありのドロドロ戦争やってくれ。
ラストはバケモン退治でなんとなくハッピーエンドでいいから。 せっかく歴代主人公出したのにキャラデザのせいで全員半笑いのハンコ顔になったのほんま >>193
マイゴジ流行ってるからFEもリアルと重ねてみるのはどうよ
日本軍が南京で住民虐殺してるシーンから物語が始まって、南京の宝物庫に関東軍の部隊が押し入って歴代の中華王朝が受け継いできた邪龍が封印された宝物が持ち出されて云々とかさ
最後は邪龍に操られた関東軍vs連合軍+日本軍の残党の総力戦にしたらネトウヨも怒らないだろ多分 >>195
ゴジラは日本の罪に目を向けてないからつまらん
日本政府を批判するポーズだけで結局はアメリカが悪いに終始してるいつもの日本人被害者論の視点で描かれた現実逃避映画でしかない
ゴジラに限らず日本映画には加害者としての視点や意識が欠落してるものが多すぎる
だから日本の映画はつまらない >>159
風花も1年目はこんなんだったぞ
単純に運営がヘタ >>192
んー、でもエンゲージは実際ガタ落ちしてますからね 風花プレイヤーに興味を持ってもらう作りをできていないのは事実
風花から入ったプレイヤーがなぜ風花を買ったのかをまるで理解していない >>1-999
ゲームの世界大会での言語別の健全率(改造、チートを使ってない人の割合)
https://imgur.com/ScJL5vW.jpg
健全率
韓国語。。。。。。。。98%
中国語(台湾)。。。71%
英語。。。。。。。。。。47%
中国語(中国)。。。14%
日本語。。。。。。0% ←じゃああああああああああああああああああああああああああああああ >>199
それと因果関係があるという証明にはならんよ >>192
ポケモンは前作以前をやってないとキャラが全く理解できんなんてことないがな
新ポケも旧ポケも新しい地方に根付いてたら関係ない
そこは比較対象にするのがアホ おれはエンゲージが初FEなもんで、大満足したよ
キャラが可愛いし、戦闘は楽しいし言う事ない、ストーリーはオマケ
FEやった事ないから紋章士たちが全く分からんかったけど
逆に風花雪月がやる気しねーんだわ、キャラ可愛くないし乙女ゲー丸出しだし
(エンゲージをやったからベレトはかっこよく感じる)
まあ俺みたいなのプレイヤーもいるという事で
でも調べて分かったけど、FEって新作出すたびに「こんなのFEじゃない」って言われるそうじゃん
古いシリーズだから誰もが納得するFEなんてあり得ないのでは? ゲームは風花よか断然面白いんだがなぁ
つうかこのあいだ風花久しぶりにやったらゲームパートがマジでつまんなくてビビった
戦闘はエンゲージの出来は過去1面白いぞ >>19
硬派のくせにシステム面の硬派さは全然見てないの?
ゲームでストーリーしか見てない奴のどこが硬派なんだよ >>206
システム面の硬派(笑)とかメチャクチャふわふわした概念だな
しかも>>19は硬派なんて言葉一言も言ってないのに勝手に読み替えて怒ってるし
そう言うお人形遊び論法しか出来なくなってる時点で反論になってない 次また風花路線やった所で風花と比べられて劣化ガーとか言われるのがオチだろう >>201
日野エンジン不正型式取り消しwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダイハツ全ての車種で不正wwwwwwwwwwwwwwww
デンソーポンプリコール数百万台wwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwww >>204
エンゲージのキャラが可愛い?
海外でボロクソにキャラデザの文句言われるわファンアート少ないわ1番人気とされるキャラが級長たちにXのいいねですら勝てないのに? >>203
それはエンゲージも一緒で旧作未プレイでもまったく理解できないようにはなってないでしょ >>208
ISには風花を作れないよ
風花を作った制作会社とは規模はもちろんスタッフのレベルが違う >>205
知り合いは戦闘が難しすぎてエンゲージクリア断念してたわ 風花はもうちょっと戦術性を上げてもらわないとなあ
防衛戦とか追撃戦とかああいうのはライト層には無理なんかね >>213
難易度は何でやってた?
そういうユーザーの方が多いだろうから意見とか貴重だわ FEEの敗因はソシャゲで頭が腐ったジャップには難しすぎたことだろ
戦闘の難易度で文句言ってるのがいちばん多かったからな
キャラデザだけソシャゲ豚向けにしても中身が豚向けじゃないから売れるわけない コーエー抜きにしても正直戦闘面もUIも過去作ifより劣化してる 風花というかSRPGというジャンルのジレンマだけど、育成の自由度とゲームバランスはトレードオフだからなあ
風花は題材的に育成に重きを置いてたから仕方ない面もある 風花からこれだけ落ちた以上FEに大事なのはもはやキャラゲー要素でSRPGはおまけなんだわ 単純にゲーム面も風花の方が万人受けするだろ
数学や将棋的センスがない奴しか楽しめないのはそりゃ今時理解されるのは難しい
自由度とバランスのどちらもある程度高くないと窮屈なだけでしょ シナリオテキストはコエテクに任せて
シミュレーション部分はISが作るとか出来ないかな FEはもう方向性的にはスパロボなんだよな
あっちに振らないとウケない、客が獲得できない 指輪磨きとお目覚めボイスは需要が謎だったな
あとソラがマスコットでしかなかった
何かしら出番あるかと思ったんだけど >>220
風花はRPGであってシミュレーション要素がないんだからそりゃそうだろ 小室を抜いて小室の負の遺産をすべて廃止してくれないとコーエー産以外のFEほ買えない あんな痛すぎるキャラとテキストで出しておいてシステムに需要がないからFEはもう終わりだー!とか勝手にネガられても困るわ
ユーザーにゲームシステムを理解させる以前にゲームが欲しいと思わせる事にすら失敗したのが悪いだけだろ
どう見ても#FEの系列にしか見えんし だから俺が何度も言ってるだろ
覚醒以降のキモイノリはさっさとやめろ
オタクに媚びても金にならねーんだよ
オタアニメ臭いキャラデザやめろ
監修を加賀に戻せ シナリオ以外はそこまで文句無いけどな
風花と比べると明らかに金かけてない作りだし
世界で170万とかなら十分成功じゃね 加賀信ってまだご存命だったんだw
大人気間違いなしの加賀産フリーゲーでもやって静かな余生を過ごしてください ストーリーはつまらんよな
くっ、勝てない。 エンゲージさ! 勝てる!
の繰り返し
ま、これが失敗ならワンダーもピクミン4も失敗になるわ
任天堂以外のソフトはゴミ以前に話題にすらならないけどねwww >>148
シナリオが良くても売れないのでクソシナリオにします←?????? あとキャラが多すぎて半分は出会いから自分では一度も使わず終わる
必要なのは、赤の漢、ゴルマリ、踊り子、ござる、暗殺、アイビー
他はいらんわ、パンプキン女とか目が横線の男とか、黒男女とか、マジでいらなかったな
アイビーの妹も終始騒いでてうざかった >>233
出撃人数が限られるからそれは普通やろ
一軍メンバーに絞ってレベル上げしたほうが強いし
まあアプデで支援を上げる施設が追加されたから最初からあって欲しかったわ >>207
シリアスって言ってんじゃん
「シミュレーション」RPGなのにストーリーガーしか言えねえのかって話なんだが
アニメでも見てろよ 風花のUIが安そうなゴミだったからエンゲージはその点よかったな、やっぱキャラデザとUIだな
発売日に買うからストーリーは自分でやらないとわからんし、やり終えた後にゴミゴミ騒いでも既に終わってるから文句言えんわw
ゼノブレ3もDEよりUIがゴミだったからなぁ
続編で劣化するは一番意味わからん >>237
なおエンゲージのUIの方がゴミと言われてる模様
キャラデザの趣味といいニッチな感性してるんだな >>195
ファミコンウォーズやん
架空世界の勧善懲悪もののアドバンスウォーズ1+2ですら国内NG扱いなのにそんな政治的なもん出したら任天堂+ISの何人か首飛ぶレベルの大炎上になりそう >>222
正気かよ
虫の息のスパロボにするとか自殺行為でしかないだろ 風花と同時期に作ってたからノリが違いすぎるのはしょうがないねんな
1回くらいリメイク挟んで次の新作はまた風花路線になるんやろか ストーリーは風花にしないとつまらんな
なんのための戦闘かわからん >>240
等身大バトルアニメのキャラをかき集めてFEシステムで戦えってことならホンマいらん
ていうかそれをやって上手くいくならFEHもコラボキャラまみれになっとるわ FEファンの濃い話になってくると
ゲハだけどゲハの部外者は話についてこれないいつものパターン FEは今でこそシリーズのどれかに触ったことあるやつ多いけど、昔は他の任天堂ハードユーザーとは毛色違ったからな
ゲハとかですら敢えて触りに行かないアンタッチャブルゾーンだった気がする >>237
エンゲージのメニュー選ぶ時スティックが敏感なのクソやわ FEで作品ごとの派閥争いは延々と続く風物詩やな
このスレもマイルドではあるけど若干その傾向があって草なんだ エンゲージ最初はストーリーうんち!と思ってたけどラストマップの仮面ライダー総集結的なノリやる頃には慣れてノリノリで見れたわ。
ただしDLCマップラスボス、テメーはダメだ エンゲージは戦闘は良かったけどそれだけと言ってしまえばそれだけなんだよな
難易度調整も後半は無限増援の繰り返しで手抜きに感じた
キャラデザやストーリー等酷いと感じる部分が多かった ゼノブレ3より売れてないのはやべーと思うわ
FEがゼノブレ下回るって前代未聞だろ >>250
別に無限じゃないぞ
本当にやった感想? ゼノブレイド2→前作(1)から評価ガタ落ちしたが売れてキャラ人気はシリーズ最高
FEエンゲージ→前作(風花雪月)から評価ガタ落ちして売れなくてキャラ人気も全然ない
どこで差がついたのか 流石にゼノブレ3なんぞに負けたのは大失態だわ
任天堂の株主総会でも吊し上げられるし
ここの所シリーズが上手く行ってたからって調子乗り過ぎ 前作で取り込んだファン向けに作れば良いのに変に古参ファンに気を使ったから 風花がペルソナだとしたらエンゲージはコンパイルハート辺りの底辺キモオタゲーって感じだわ エンゲージはシナリオがどうでも良くなる2週目以降からすごく楽しい。
戦闘システムは風花より面白い。
作品全体としては、んーーまぁね。 >>255
あほか
株主総会ではアピールが足りてないって言われたんだ
つまり調子にのってなかったから売上が落ちたと言われたんだぞ
何もわかってない 今までもリメイクとかスピンオフで失敗はそれなりにあったけど、曲がりなりにもナンバリングを名乗ってここまで大失敗したのはスタッフ猛省しろよ
風花雪月の次回作でPVで「エンゲージ!!」とか抜かしてるゲームが受け入れらると何を勘違いしてたんだよ
自分らの#FEみたいなセンスに客が無条件に従うとでも慢心したのか 風花みたいな駄作を持ち上げてるからコエテクはダメなんだよ エンゲージ擁護できる奴は異世界スマホを本気で面白いと思ってそう PVの方向性が悪いだけでエンゲージの変身は格好いいと思う 別に下野が嫌いとかじゃ全然ないんだけど、俺の中の下野の声がバカとテストと召喚獣で固定されてるし、芝居が全部同じに聞こえる耳になってるせいで主人公をやられるとそれだけで結構ツライわ
別にバカとテストと召喚獣も詳しいわけでもなんでも無くて、たまたま当時の後輩が好きだったアニメで見てたからなんだけどさ
あと#feのときのtoi8にも思ったけどミカピカゾの絵柄をキャラクターに起したキャラに違和感がな、モデリングは新サクラ大戦とかに比べりゃ万倍も綺麗なんだけどさぁ
ま、別に失敗とも思わんがね。毛色の違うfeなんてごまんとでてるその一本でしかない ゼノブレ2よりよっぽど叩き易いのにあまり盛り上がらない時点でゲハって4〜5年前より過疎ったよなって思う バランスも悪いよな
毒つけられる暗器や3射程打てるの弓と魔法が強くて、馬が弱い
スキル枠が2つしか無いから最強スキルの再移動で一つ埋まる 盛り上がるほどひどくねーわ
こんなので盛り上がるくらいならプレステのマンネリゲーはテンプレで叩けるよ テイルズオブアライズとゼノブレイド2のメタスコア売り上げ比べて騒いでたPS信者側も何故かエンゲージにはあまり興味示さんからな
あの頃と比べてもゲハは確実に人口減ってるだろう 風花は戦闘以外でやらないと損な作業が多くて1プレイが重たいんだよなあ
エンゲージはその辺りは比較的スッキリしてて良かったよ
まあそもそも拠点ウロウロとか好感度上げみたいなコミュ要素いらねえけどな 風花のシナリオやキャラを評価してるのは文字読めてるのか心配になる
古代超文明とソティスの神パワーによる何でもありな世界観で超展開連発
キャラはルートや支援会話ごとにブレブレでシナリオの都合でしか動かないパペット アニヲタって話の流れとか関係なく推しのキャラが名台詞喋れば名作みたいな奴ばかりだろ >>274
じゃあ世間に文句言えばシナリオ世界観キャラの評判が高く風花雪月は412万売れてゲーム大賞で優秀やGOTYを二部門獲得したゲーム総選挙でも評価されたゲームだからな エンゲージ擁護のために風花雪月叩く奴は流石に最新作擁護のために他のゲーム全部に喧嘩売るゲハ特有の擁護にしか見えんわ
評価と売上に差があり過ぎてどう考えてもそんな対等な立場で過去作に喧嘩売るようなゲームじゃない >>272
それはわかる
エンゲージは店と犬の石拾いと井戸だけやっとけばいいから移動範囲が狭くて助かるわ
戦闘の間の作業が多いと周回がだるい 失敗した原因は紋章の謎のマルスが主人公で無いからさ エンゲージは周回引き継ぎすら無いから拠点うろうろ自体が虚しいだけ
風花はDLCで金のポイント変換が追加されたから
クリア前にアイテム全部売ってポイントにすれば
豪遊しても次週でポイント赤字にはならなくなったのにな あー厳密に言えばアイテムのポイント変換か
100Gの種が効率良かった記憶がある クソテキストでもキャラに愛着が湧いた結婚システムって凄かったんだなと思った 母親にここなら安全って連れてかれたとこで
あっさり敵に侵入されて
最強クラスと思われる母親やられて
お涙モードになって
この後のストーリーについてけるしなかったから
そこで辞めたわ FEってこういうゲームだよねというFEファンの共通認識からはみ出てるから選ばれなかったんだと思うよ
製作者側からしたら剣と魔法でシミュレーションならオーケーでしょくらいの感覚なのかもしれないけど
ファン的には過去作キャラ出されるのは受け入れられないし違うなとなったのでしょう
だから実際のストーリーがとかキャラデザがとかそこに至るまでの判断として切り捨てられたんだと思う
#FEが売れなかったのと同じ理由
だからこういうのを売りたいなら新しいブランドとして打ち出せば良かったと思う >>277
比べて風花叩くって言うが
風花の弱点が戦闘があまり面白くない事だから
それだけが特化して良いエンゲージと比べてられてしまうのはしゃあないかなと
良いとこ取りした物を出してくれと思ってるシリーズファンは多いと思うよ 前作でゼノブレ叩きにFE利用してた奴がエンゲージの是非についてFE界隈内で内ゲバ始めたから痛快w いまだに風花雪月はトレンド1位になってるし、最高傑作なのは間違いない。
エンゲージはテキストが酷すぎるわ。ISよりコーエーのほうが優秀なのが残酷なほど証明された。 ifエンゲージと開発陣の誰か気付かんのかってほどテキストもシナリオも酷いからな…
ただつまらない、じゃなく不快を感じるレベルだからヤバい >>288
叩いてるのが戦闘面だけじゃないから突っ込まれてるんだろ
ちな戦闘が面白いエンゲージはファンに不評だし売れてない風花と比べるなんてアホ >>291
演出が悪いんであってシナリオが悪いわけではないでしょ >>292
スレ内を「風花」で検索したけど
戦闘面以外で叩いてるの2レスくらいだったぞ?
何処ぞの青おばとエガちゃんファンの争いを他所からの攻撃と勘違いしたりしてない? シナリオはこう言うのやりたかったて出来で良かったけどな >>294
煽りカスなんでしょ
同じシリーズ物なのに他作品をやたらと煽るのは腐女子の特徴だしこういうスレ立てしてるのも腐女子なんじゃねえかな 具体的な名前出して悪いけど、エンゲージとかゼノブレ3とかスターフィールドとかあの辺の
ゲハの外では普通にシリーズファンから総じて評判悪くて速攻で話題消えたゲームに限って
ゲハだと最新作を擁護するために過去作の◯◯は糞だった!とか言って過去作を下げてまで対等にしようとするよな
こんな特殊な扱われ方してるの全世界でゲハだけだわ、マジでこいつらは >>297
何が楽しくて何がダメと感じるかなんて千差万別だからに決まってるだろ…
売上が全てだっていうんならポケモン金銀はポケモン赤緑より面白い点は一切ないのか スタフィーはしらんが
ゼノブレイド3とエンゲージは前作の人気が凄いだけで普通に愛されてるから
神ゲーじゃなきゃクソゲーとか言っちゃうタイプ? ゼノブレ3は前作から売上も評価もそこまで落としてないしエンゲージと一緒にするなよ 覚醒と風花が成功したのだから
オシャレじゃないとダメなのだろう
エンゲージは従来のFE路線の末って感じ >>294
風花に世間の評判で勝てないから逃げて草
突然腐女子がーとか意味不明 >>293
シナリオは演出テキスト含めてだぞ
それ抜きにしてもキャラもシナリオも覚醒ifの焼き直してガッカリ作品だけどな
次回作は覚醒ifエンゲージの焼き直しだろうし期待すらもてない キャラとシナリオがゴミってFEとして素直に価値がないな いやいやエンゲージはシナリオこそウンコたけど、シミュ部分は出来いいぞ
キャラも言うほど悪くない アマレビなんか見るとゲハでは駄作扱いの風花雪月無双より評価低いからな
それで売上が前作の半分以下なんだから従来のファンには高評価とトンチキなこと言ってIS甘やかすのは辞めたほうがいい >>307
悪いから人気ねぇんだよ
どっちが美人かで罵倒しあいの末に仲間キャラに死ねと言ったり同性愛ネタで過去作キャラを弄ったりろくな事しねぇ if,エンゲージ
センスの無いやつが作った同人ゲームって雰囲気
結論 ISに任せた任天堂が悪い >>287
FEって大きい主語使うんじゃなくて風花に絞ったほうが良いのでは? >>306
と素人なら思うよな
でも売れ始めたのはシナリオがゴミ評価の覚醒からなんだわ 風花雪月は古参には不評とか印象操作だろ
むしろ古参を呼び戻した作品なんだが 今の所どう見ても風花持ち上げてエンゲージ叩いてる奴の方が過激だなぁ
まぁゴキブリのなりすましなんだろうけど >>313
FEに何を求めていたかで違うわな
言うてFEの中では風花雪月の方が異端ではあるけど名作なのは間違いない >>314
過激もなにもこれだけ売上落ちて総スカン食らってるんだから現実を受け入れるべきだろ
確かにゲームとしては面白かったけど次もこの路線じゃ困るから擁護するつもりはない >>305
シナリオと演出はまったく違うものだ
じゃあなんでアニメで(ゲームでもだけど)脚本、絵コンテ、演出の担当者が全部違うんだよ
求められるものが違うからだろ 明らかにダメな所も擁護しちゃうのは日本の悪い文化って思う
そのせいで甘いオタクに媚びた作品が蔓延した気がするし ゲハだから任天堂の最新作が大失敗したって現実を受け入れるのが立場的に困る奴がいるんだろうけど、エンゲージは叩かれて当然 過去キャラが出ると聞いた瞬間に情報を追う事すらやめた(だからどんなゲームかすら知らん)身からすると
超シンプルに言うと異界の英雄という概念がもう無理
FEにそういうのを求めてない
ファンタジーが好きな人でも異世界転生になると無理とかそういう感覚に極めて近い >>305とか見てると一般ユーザーはシナリオとシチュエーションの区別がつかない
シチュエーションを見てシナリオが良いと感じるという説に真実味が出るな… 過去作キャラ出すにしても世界観とかストーリーの地に足が付いたテイストにすればまだマシだったのに
PV第一弾の時点でVtuberみたいな見た目と下野のキモいドタバタギャグ演技とマルスの「エンゲージ!」のせいでもう完全に異世界転生のノリだし
こう言う路線はFEには需要がないって何で誰も気付かなかったのか、スタッフが調子乗ってたんだろうけど 覚醒にあったカード遊びのオマケとかじゃなくて本編にがっつり絡めて
過去作キャラ出してきたのは正直外伝感が強くてあまり好きじゃなかったな(FEHのせいかも
あと筋肉体操とかいう悪ノリも意味がわからん、全体的にノリが軽いのは中高生でも狙ったんだろうか… エンゲージ好きだけど2周目以降シナリオは全スキップしてる
1周目ですらわりとイライラしながら観てたし耐えきれずスキップした事もあった
四狗のお涙頂戴シーンとか >>321
その馬鹿にしてる素人相手に商売しなきゃならないんだがわかってんのか?
エンゲージは世間の評価最悪だし擁護する奴は相当なニッチだよ >>313
FEの古参なんて文句言いながらずっと買ってる層では?
そもそも呼び戻すも糞も大していなかったろFEなんて
覚醒の時点で戻ってると思うが・・・ ゼノブレ2が紛れ当たりしただけで任天堂のゲームに露骨な萌え求めてる層なんて居ないよね
当時より中華ソシャゲが幅利かせてるのもあるけど
実際エンゲージはゼノブレ3より人気無いわけで >>325
だから世間て何だよ
アマゾン評価は4.1だから最悪なんて言えないだろ
何か「最」悪と言える根拠の数字を3つくらい言ってくれ >>329
風化雪月→エンゲージ
メタスコア 89→80
ユーザースコア 8.8→6.6
売上 412万→161万
この下落っぷり
最悪以外の何物でもないだろ >>330
神ゲーじゃなきゃクソゲーって思っちゃうタイプ?
というか売上が落ちるって前作がつまらなかったからだぞ >>329
いつも新作は右肩上がりなのに売り上げが下り坂
メタスコア
風花はもとより覚醒ifよりないファンアート
お前みたいなのが絶賛するが風花がとれたゲームの賞のひとつもとれなかった >>330
メタスコアは80以上だし売上は100万を超えてるからシリーズとしては上々だぞ
それにうなぎ登りに上がらなきゃいけないシリーズでもない
何をもって「最」悪なのか意味がわからん >>331
前作と同じ作風ならその言い訳が通じるけど真逆だからねぇ
本当に面白かったらじわ売れすんだわ風花みたいに >>334
ファンにウケてないってはっきりわかる指標ってこと
そしてこの路線を続ければシリーズはなくなる >>335
いやだからそれって風花の新規層って風花のファンにはなってくれたけど「ファイアーエムブレムシリーズのファン」にはなってくれなかったんでしょ
それって風花スタッフ、任天堂のミスじゃん
風花が面白かったんで作風が変わろうがキャラデザが変わろうがシミュレーション部分が楽しみと予約したり
前作とかを買ったり遊んでくれたりしてくれなかったんだから、導線がダメってことじゃん >>336
ファンには受けてるじゃん
風花のファンとファイアーエムブレムのファンは別物ってデータを出してるんだし ゼノブレ2,3もそうだけどFEの方向性みても任天堂に少ない「そういう層」を取り込もうとしてるんだなとは思った >>336
それって風花のファンなの?
FEのファンなの? >>340
風花ってFEシリーズじゃん
もう忘れちゃったのかなおばちゃん >>337
それって例のあの人を使ったエンゲージのせいだよねちなみにエンゲージの予約は風花越えしてたよそこから減らしたのはエンゲージそのものがダメだったからさ
こんなクソゲー必死に擁護しなきゃいけないなんて可哀想だな >>344
そっくりそのまま返すが
風花に勝ちたいならエンゲージの方が上だってデータ持ってきな >>345
返すも何もお前頭に血が上ってレス見えてないだけだろ?
俺がどのレスしたか分かってる? >>346
ずっとここにいるよね今5レスしてるな
頭に血が上ってるのはそっちじゃね? >>347
でお前が煽りだす前のどれに煽りが有ったのかどうぞ? エンゲージから話題そらしかわかりやすいしクッソどうでもいいな >>349
お前が煽りださなきゃ普通にFEのファンやらエンゲージに関した話だったんだけど
そのレスは草生えるわ 次世代機のFEがエンゲージの作風続行してたら100万割るな
同じSwitchの風花から半減してる時点で終わってるが なんかここで必死に風花が受けたと言い張ってるやつがいるけど、具体的に風花のどこが受けたのか言わないで数字でマウント取ってるだけだよな
本当にシリーズを盛り上げたいならもっと風花を分解して具体的に持ち上げてもらいたいもんだ
それでエンゲージの良かったところと組み合わせれば最強じゃん? >>350
関係の無い人に絡むヤバい人でしかなくて草 スタッフのオタク趣味を押し付けすぎなんだよVtuberやらASMRやら
V豚が手強いシミュレーションやるわけないだろ >>336
これとか典型的な腐女子理論なんだよな
腐がなんであそこまで好戦的なのかって自分が好きなもの以外は滅んで良いと自分が好きなシリーズだけ出させようとするからだし
腐がこんな所に来るんだね >>352
ナレーション復活や戦争の残酷さ悲しさを伝えるシリアスなシナリオ
作品の雰囲気を壊さない丁寧なテキストや外伝支援会話や散策会話で世界観に繋げてキャラの掘り下げがウケたんだろ
エンゲージに足りない部分だしISは再現できない
SRPGにしか興味がないから >>353
単発のキチガイがいると単発が誰か見分け付かんわ
どうでも良いならそもそもレスすんなって言う
>>352
風花はストーリー周りはぶっ飛んだところもあるけど良かったと思うよ
エンゲージは俺は気にならんかったけどノリが一般には引くだろってところが多かったな
UIもステ周りが簡略化しすぎてステの比較がしにくいと感じた
後カジュアルユーザーに難易度的に受けないかなぁと
俺はすげー良かったと思うけどね
周回引継ぎ要素は多少欲しかったかなぁ >>320
歴代キャラを出すにしてもせいぜい覚醒みたいに完全なおまけ要素に押しやっておくべきだよな
Ifなんて公式人気投票で人気のあった覚醒親世代子世代を3人出すなんてアホなことやったし
しかも子世代の人気投票トップ3はそっくりさんとかですらなく本人が時空を超えて本筋に割り込ませてたしね 覚醒ifもそうだけど、やたらと変な特徴を強調してキャラ付けしたがるんだよな、このライター >>333
FE本編でメタスコア80割ってるのって暁だけだぞ、エンゲージはFEシリーズを終わらせかけた暁に次ぐシリーズワースト2位の低さ
何でエンゲージ擁護する奴はそう言う適当な嘘ばっかり言うんだよ 風花雪月に比べて海外の伸びが今ひとつなのは過去作キャラ出演と軽めのノリがヒーローズと被ってたからという可能性はないか
ヒーローズは日本と海外の売上が半々で国産ソシャゲでは珍しいパターン(他ゲーはだいたい国内偏重) 元々FEH2だった企画をSwitch用に変更したとしか思えんのよね
マリカやドラガリとかFEHより後発のソシャゲが不甲斐なさすぎてFEHを続けるしかなくなった >>329
アマゾンレビューってクソ甘評価だから4.1は相当低い点数だけどな
近年の任天堂でこれより低いのは名探偵ピカチュウくらいしかない 出来の良いシミュレーションの需要があんまないから戦闘だけ良くてもアピールにならないんだよなエンゲージ
キャラが立ってるからこそ戦う意味が出てくる風花雪月の方が面白かったね つか、引継ぎすらないガチガチの窮屈さでバランスだけ良くても需要自体がないだろって話になる
風花のバランスはガバいのは確かだけどそれゆえの育成の楽しさはあったし
単純にどっちの方が需要があって今後の伸びしろがあるかと言うと言うまでもない
あと王族8人に臣下それぞれ2人ずつなんてやるならルート分岐を用意した方が良くね? エンゲージもゼノ3もそうだけど
こんな斬新な設定でどう話を展開させる気なのか?!とワクワクさせておいて
結局どうにもならなかったという失敗例だな
シナリオライターが叩かれてるけど、もしこんな無茶ぶり設定を押し付けられたのだとしたら叩くのはかわいそうな気もする 覚醒 if 風花雪月 エンゲージ
ひとつおきに名作駄作を繰り返してるから次は名作だな 241 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/12/22(金) 03:50:35.42 ID:pUR+epVB0
売れてるじゃん
PSプラスやゲーパスでの儲けもあるし
和ゲーの時代
龍が如く7、日本売上40万本(パケ約30万本)、海外売上140万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703170971/
↓
FEエンゲージのダウンロード版含む世界の売上161万本
国内: 43万本
海外: 118万本
3月期決算説明資料より
これで失敗してるって言うならステイ豚はまじでどの面下げてこのスレ生きていけばいいのこれw ↑こう言う明らかに単なるシリーズエアプなのにゴキ憎しで話題に入ってこようとして相手にされないゲハ脳
ゴキガーって他所でやれよ >>374
爆死爆死言う奴もシリーズ云々言ってても最近やり始めたんじゃろなーってならんか? ゲームとしては面白い、ただソシャゲ臭いところが嫌でもあったわ 誰もPSゲーと比較してどうこうなんざ言っとらんのにね
Switchでここまで売上を落としたらSwitchほど普及するか分からん次世代機ではもっと落とす可能性があるってことになる 売り上げ落ちたのはそうだけどそんなに大袈裟に嘆く程でもないだろ
そもそも風花雪月が特別売れただけでエンゲージが売れてないとも思わんし
風花雪月がボーナスだったんだよ シリーズ死にかけ直後の覚醒にも負けてるのにその言い訳は無理があるわ 風花は売れただけのクソゲーだからね
信者ですら何が面白かったか全然語れない
信者は聖戦信者より攻撃的だし >>379
FE 覚醒 2012/04/19
国内 50万 2017/03決算
累計 193万 2015/06時点
FE engage 2023/01/22
国内 43万 2023/03決算
累計 161万 2023/03決算 >>381
FE Engage 2023/01/22 → FE Engage 2023/01/20 エンゲージからFEを始めたにわかだけど結構叩かれてるんだな
確かにストーリーと演出はクソだけど戦闘はかなり面白いと思います
エンゲージクリア後に急いで覚醒、IF、エコーズの本編とDLCを買うくらいにはハマったので意外でした エンゲージの戦闘を楽しめるのはある程度の数学的センスがあること前提だから
この時点である程度人を選んじゃうのよね
海外も自由度のためにバランスがある程度ガバるのは許容されても
バランスのために自由度が縛られるのは評価されない傾向にある気がする エンゲージの不満点
指輪ガチャ
SP格差
絆の指輪没収のせいで中盤加入キャラの育成が狭まる
仲間の加入が王族+お供2人ってのばっか、もっと説得で仲間になるの増やしてほしかった システムの面白さで評価されるならAW1+2rebootも売れるに違いないだろうが任天堂が近代戦ゲームなどケシカラン!とお叱り受けちゃったね。
海外で売れたんかな。 >>385
ストーリーのためとはいえ、メインシステムの指輪没収は頭イカレてると思うよ… >>386
残念ながら海外でも好評だが全く売れず・・・
任天堂IRでも100万行かずウクライナとガザのカントリーリスクのせいで海外ですら忌み子と化したシリーズ ・エンゲージやブレイクなどの新システム
・過去作とのコラボ手法としての提案
この辺は褒めれるから、最低限シリーズの蓄財にはなったよ
開発が今後に何も活かせないなら失敗だね >>369
ゲームとして磨かないならシナリオで勝負するしかなくなる訳だが
ファンは当然高齢化するし思い出補正も掛かるから「シナリオ」は絶対に過去作を超えないように出来てる
その末路がMGSやFFと考えればシステム寄りにするのは当然じゃない? >>318
ユーザーが擁護するならまだしも欧米はメディアまで擁護するからね〜
最近のディズニーなんか明らかにポリコレのせいで売れなかったのに左巻きなメディアは頑なに方針に間違いはないと言い張り続けた 老いる奴らよりも新しい奴らを取り込めるかどうかが
IPの存続性を決める >>380
クソゲーならゲームの賞をいくつもとらんやろしかもユーザーから面白いと選ばれた賞を
お前の目が節穴なだけだよ可哀想 >>378
まあここう言ってる時点でこのシリーズの未来は危ういは あのアワードって去年の受賞作原神やぞ
原神と同等レベルってそんな嬉しいんか? >>395
それ以下なのがエンゲージよ
風花雪月さえ獲得したSRPG部門まで逃すし >>397
言い返せてなくて草
馬鹿にしてる中華ゲーより下とか終わってるわあ
原神意識してるデザインだけどキャラゲーとして勝てないもんな エンゲージの失敗認めずにこの路線突っ切るならゼノブレイド以下の弱小シリーズとして細々やってくしかないなw
スマブラのFE枠は3〜4体に減らせよ 聖戦のあと落ちたり
覚醒のあと落ちたり
恒例じゃない? >>401
覚醒の後は伸びてるよ
エンゲージで失速した >>402
覚醒の後は伸びたって言うのに
風花の後落ちたっては言わんのな >>403
エンゲージ信者さん大変だな朝からずっとレスしてんじゃんやっぱお金もらって擁護してんの? 風花雪月とエンゲージはまるで違う作風だから、
お互いのファンがケンカしてるのかい?
売上は風花雪月の方がいいから風花雪月側が強気のようだが
エンゲージの方が好きって人がいてもいいじゃあないか
それすらも認めてくれないのか?
「エンゲージは駄作です、風花雪月の方が凄いです」ってエンゲージファンに言わせたいの? >>405
評価も風花の方が上だよ
そもエンゲージはなぜ失敗したのかってスレやん
スレタイ読めないのか? >>404
レス必死にチェックしてんのに
358のレス見ずにエンゲージ擁護とか
でーじょぶか? エンゲージの失敗ってポリコレ媚びしてキャラクターを相手が誰でもいい全員バイにしたからだろ
腐とか百合豚とかの少数派は喜ぶだろうけど普通の男女は避けるよな >>405
喧嘩って言うほど対等な関係じゃないだろ
失敗作が叩かれてるだけ 風化雪月まだ購入すらしていないけどそんなに面白いんだ
かなり後にはなるがプレイするのが楽しみや >>136
なんで無双風花雪月は大不評だったんですか? >>107
でも風花で一番人気キャラがコテコテな萌えキャラのベレスやエガちゃんってのがギャグだよな >>412
ベレスもエガちゃんも萌えキャラとはほど遠いぞ
生徒の首を切り落としたり角を生やして開戦する萌えキャラとかなんやねんエンゲージ擁護したいからってめちゃくちゃ言い過ぎ >>411
風花無双は肝心の謎がそのままだからなぁ
後風花チームとガッツリ打ち合わせしたと言う割に
設定ガバガバだったのも・・・
本編で使えなかったキャラももっとプレイアブルにして欲しかった
DLCで売ってくれればよかったのに 竜族が先祖にもいないのに一般人が王になった一族の王の血が重要アイテムなのはなぜ?
ルミエルが神様扱いで人間に崇められてるのはどうして?
紋章士は誰が作ったの? >>413
ベレスとかあんだけ乳デカくてヘソとかタイツとかやってて萌えキャラじゃないとか笑わせんなよ
FEHでもそっち方面の水着とかやってて「しかも好評」なのが答えじゃねえか >>411
風花無双は特定のキャラや主人公のアンチが作った作品だったから気分が悪くなる表現が多かった
それでも前作FE無双の売り上げを2ヶ月で達成してるまじかよと言いたいけどエンゲージより評判が良いらしい >>417
でエンゲージの人気1番のキャラはそれにいいね負けたんだけ?クリスマスユナカの閲覧数といいねは本当に悲惨だったわまさか男の級長にすら劣るとは
外伝の扱いもモブだったし
まあ答えよなエンゲージが風花に色々と勝てない理由の >>418
> コーエーは歴史シミュレーションからアクション 恋愛ゲームなんでもやれるスタッフ揃ってるし、コラボ先へのオマージュ 世界設定への理解も丁寧だから一定の製品レベル越えてくる安心感あるよな
矛盾してないかって皮肉なんだが >>419
結局風花は萌えキャラって認識で良いのか
ディミもクロードもコテコテな乙女キャラだしな >>420
知らない人間のレス持ってきても皮肉にならなくね?なんだアホの子か? >>421
違うんじゃない?一般ゲームの造形やろ普通にかっこいい男キャラ
コテコテの萌え豚キャラはエンゲージだろファンにも萌え豚専用キャラ扱いされてるし >>422
そうじゃなくて>>411の俺の書き込み自体が>>136に対しての皮肉だって言ってるのに
無双の悪いところをど真面目に書いてどーすんだって言ってんの
無双は遊んでるんだから言われなくたって欠点とか知ってる >>411
アマゾンレビュー
風花雪月無双 4.4
エンゲージ 4.1 >>423
ベレスはコテコテな萌えキャラだし、だからヒットしたんでしょ
なんでそこを否定すんのよ
あとユナカが一番人気ってのも初耳
ニンドリだとリュールがトップだったでしょ ユナカは海外で人気らしい
もちろん日本でも人気あるけど >>426
ベレスが萌えキャラの方が初耳だわ
ヤバいタイツの女主人公だなとしか思われてないぞ男主人公よりは人気あるけど
ユナカが1番人気は海外の人気投票でだなリュールはちなみに海外じゃ人気ない歯磨き粉ちゃんと笑われてる >>393
メディア側に売れたゲームをこき下ろす必要がないだろ
賞を取ったらいいゲームとか権威主義極まってるな >>429
FEHの水着にあれだけバカ外人が興奮しててそんなの知らないとか目が見えてないんだな 風花もエンゲージもクソゲーではねぇよ
わざと強い言葉使ってレスを稼ぐな >>433
外人興奮=萌えキャラとか意味不明
むしろナイスバディのキャラだから興奮してんじゃね?知らんけど
萌えキャラは海外だとくっそ不評だぞ日本人のマニアックな趣味は気持ち悪がられてる >>435
アイドル・偶像的な存在のこと。
「萌え絵」で描かれた、萌えさせることを意図して作られたキャラクター。
(個人的に)萌えを感じられるキャラクター。
「かわいい」という感情を感じるキャラクター。
企業が宣伝に使う美少女キャラ。
推し、本命の別名義。
多分年齢次第でどう捉えるか違う >>437
ベレスは最初から20歳越えてるし5年後は27歳で個人的に美少女じゃないなあ
萌え豚的にもババア扱いされる年齢だろ
萌えキャラ主張してる奴はあれを美少女だと思ってるのかね >>439
美少女ロリコンという認識は50歳くらいのオッサンだって歳がバレるぞ >>440
美少女ロリコン?ベレスはロリコンじゃないがツィリルの支援を見る限りショタコンかもしれんが >>441
美少女=ロリ、萌え=ロリって認識はアラフィフだけって話
20歳は美少女とは言えないとか言い出したらライザのアトリエのライザとクラウディアは21歳だから美少女じゃなくなるんだな(笑)
ロリコンは年齢に厳しいね >>443
うん美女だよね少女じゃないもん
漢字は正しく使おうな外人だったらスマンが
ベレスを無理やり美少女扱いする方が無理あるってマンさんの願望か知らんけど 一口にアニメ調と言っても風花雪月とエンゲージはペルソナとネプチューヌくらいの落差があるよ
後者はマジで気持ち悪いし任天堂ハードには要らない ゴキちゃん、失敗っていうのはアレとかダーマン2の事を言うんやで 正直全体通して風花雪月のほうが好き
キャラ育成であればエンゲージは面白かったんだけどね >>444
ってかお前の理屈だとゼノブレイド2のホムラとヒカリって最低500歳、下手したら数万歳だし
ゼノブレイド2の女キャラの大半がそうなるんだから美少女も萌えキャラもいないゲームになるじゃんw 風花雪月を持ち上げてるのは婦女子じゃないのか?コアゲーマーが風花雪月ごときを評価するのだろうか >>450
コアゲーマーとかw
まじで病院行った方がいいよ >>449
人外と普通の三十路女を同列に扱うのはちょっとねぇ キチガイ風花アンチがどんな斜め上の難癖をつけても評価も売り上げも変わらんぞ このエンゲージを持ち上げるキモオタやばいな
こんなんで続けたら売上が死ぬわ 風花雪月は戦記物っぽい雰囲気だして布石ばらまいた末にソティスのすごい力のおかげなんでっていうぶん投げが酷い
あとどのルートもちゃんと終わらず青ルートでダスカーの悲劇の真実に迫れないなんてバグだろ 風花にどれだけいちゃもんつけようがエンゲージのが100倍酷いで終わるんだよなぁ エンゲージの何がダメだったん?
ストーリーがシリアスじゃないから?? >>457
設定が練りこまれてないからじゃね
4か国の生い立ちが謎だからなんで邪竜信仰してる国があるのか理由が無い
1000年間何もしない先代神龍も謎
だから戦争が起きる理由がわからないけど突然戦争が起きて巻き込まれてるだけ あなたなんか友達じゃありません!の時点であのシナリオについてくの無理だよ俺は if、エンゲージ、エコーのようなカタカナタイトルが
外伝くさい
#FEと同類のグループ レジャー感覚で戦争してピクニック感覚で敵国に侵攻する世界観 >>274
分かってるじゃん
風花でようやくその水準だからな
エンゲージキャラなんてもはやゴミオブゴミ 風花の戦闘つまらないってよく聞くけど一周目は育成方針とか考えるのめっちゃ面白いぞ
鬼神取って弓ゲーするだけでは?って結論が出てくる2周目からが面白くないだけ
大半のプレイヤーは1周で終わるからマイナス点になってない 暗夜でクソシナリオでうんざりした層が初報見て買い控えした >>464
その育成を活かすマップがないんだよね
育成の自由度が高すぎるんで、例えば飛行ユニットがないと絶対にクリアができないとか
騎馬ユニットを大量に用意しないと絶対に犠牲者が出るなんてマップが本編中にない
エンゲージも若干制限をかけてたんだけど、クラスチェンジは好きにやらせない方が良いんだよなあ
自由に育成させるとゲームとしての駆け引きが低下する >>466
風花ファンは好きなキャラを育成して無双させたいからそれでいいんだよエンゲージみたいな特定の強キャラをリレーで使ってクリアするノリは求められてない エンゲージはテキストカスだわシリアスな話でもないのに人死にだして中途半端はお涙頂戴で寒気するしラスボスがヤリチンのメンヘラオッサンなのもしょぼくてイヤ
明るいFE目指したならディスガイア並に吹っ切れろよ 風花雪月は4年以上経ってもキャラ殆ど覚えてるってのにまだ1年も経ってないエンゲージは殆ど忘れてるのは自分だけじゃないはず シナリオというよりは演出面に問題だった感じだったな
割と伏線が貼られてはいたし主人公の出生の謎もしっかりと回収はされてはいたし人選の使い方も的確なのは良かったな
主人公も決める時は決めて苦手な異形兵に復活してまでも戦う覚悟も備わっていてちゃんと主人公らしいところもあるし
終始主人公vs悪(邪竜)という構成で単純でありきたりだけど、糞と言われるほどじゃないんだよな
指輪を奪われるシーンはこっそり取っては言ったけど、そこら辺の描写がないことが残念だったけど、個人的にはそこ以外は特におかしいと思ったところはなかったかな >>470
男主人公にすると口調が・・・
もうちょっと何とかならんかったのかっていう >>472
小室はいい加減敬語主人公やめて欲しいわ
またこれかよと飽きた >>470
悪役にされてブロディアの王子に恨まれるリンや自分から決闘に赴いて誘拐されて死ぬ馬鹿王とか誤用だらけのテキストや突然湧いて出た謎の王の血とか疑問に思わなかったのか?紋章士についてもどうやって生み出したのか説明ないし >>467
風花は一部兵種バランスや男女格差をどうにかして欲しい部分もあったけど(男女格差はわざとだろうけど)
かと言ってバランスのために自由度を大幅に制限されたら少なくとも風花ファンには合わんと思う
大してキャラが立ってなく思い入れもない後半登場キャラにリレーしていくのも良い悪い以前に合わない ふざけて真剣味のないジャンピング土下座やその後睨みつけてくるそいつの女部下も嫌い
あとブロディアの兄王子は平和を願ってる設定の割にどうしてそう思ったのか理由が出てこないの残念すぎる普通なんか支援会話でエピソード披露するもんじゃないのそういうのって あと風花の不満点の一つだった騎馬職不遇も多少マシではあるがエンゲージでも不遇気味なのは変わらんしね 紋章士について詳しく説明ないのはifの虹の賢者と突然パワーアップして炎紋章になる夜刀神について思い出すぜなーんの説明もない謎のアイテム
テストプレイして疑問に思わんかったんか シグルドとか無念な非業の死を遂げた後わけわかんない世界で1000年も紋章士やらされてると思うと可哀そう >>477
飛空が強すぎるだけで他はそんな変わらなくね
それに最強候補職が騎馬のウルフナイトだし 紋章士の正体は終章でマルスが明かされている
元になった英雄とは別もので本人ではない >>481
どうして誰がなんのために指輪を作って異世界の英雄を模したのか説明はなかったな 過去作キャラを同性愛ネタに巻き込んだりルキナをマニキのセリフをカミラに移植して奪ったり貧乳ネタでいじったり過去作キャラの扱い大嫌い
シグルドに世界ひろしと言わせてるのも寒いんじゃ エンゲージは連携が強いだけで騎馬は並だろ
スタイルボーナスもわりと優秀
飛行が救いようのない雑魚にされたのは前作の影響だろうな 飛行は射程3の魔法あるしほぼどっからでも一方的に削りに行けるのが強い 結局エンゲージが不評って言われてる部分ってストーリー面だけでシミュレーション部分ではないよね
ストーリーに重きを置いてる人が多いのか つかジャンププラスでやってる販促漫画もつまらんよな
設定垂れ流してるだけでセンスの欠片もないせいでコメントも少なすぎだし
もう少しまともな漫画家選べなかったのか >>427
ユナカ氏に限らず女キャラは既プレイヤーなら国内外問わず褒めてる
男はブロディアしか人気取れそうなのが居なくて土下座スタルークすら候補に上がるぐらい面子のレベルが低い >>488
そりゃFEの人気ツートップが聖戦風花という悲哀系シナリオでバランスはクソっていうゲームだからな >>490
男キャラはまじで魅力なさ過ぎるな…
まず主人公がキツいし
キャラ付けがキツいか存在が空気ばかり >>476
ディアマンドの話ってアイビーかフランか誰かでバックボーンが語られたはずだぞ 任天堂は売り逃げできない継続型ゲームの運営センスゼロやなw
セガにすら劣るw >>488
そのシミュレーション部分の面白さってのが間口が狭すぎるのよ
風花とかが良い意味で受けてた部分を犠牲にしてまでやったところでそれを喜ぶ客はそれほどいない 前作でゼノブレイドを格下扱いしてたFEオタの言ってた事がエンゲージで全部自分に跳ね返って来てるの草 ゼノブレイドとファイアーエムブレムって関連あるんだっけ >>496
いやいやwシミュレーション部分がいちばん大事でしょ
セールスだけの話してんの? ゼノブレ2どころか3のキャラと比べても人気ないのがエンゲージだからな
海外で総スカン食らったのが痛い >>493
そこでも全然語られてないよ理由は一切無し
国のあり方で侵略者の父親と喧嘩するくらいなのにね >>501
なお世界観とストーリーに力を入れた風花聖戦とシュミレーション部分は優れてなくても売れたしシリーズで一、二を争う人気な模様 >>496
スパロボがゲームとして一番面白いって考え? >>503
どっかで見たぞ
シトリニカだったかなあ? >>504
それシミュレーションゲームとして正しいのか? >>506
じゃあ何が理由かかけるよね
もちろん子供の頃のエピソード付きで >>507
ゲームは楽しんでる人が多いものが正義だよ
その作品が人気で売れてるなら正しいよな >>510
そんな定義はお前の中にないだけやろ
ゲームなんだから楽しんだ人間が多い方が正義は当たり前会社的にも売り上げが正義
芸術じゃねんだからよ >>511
今後はシミュレーション部分よりストーリーに力を入れましょう!その方が売れますから!
が会社として正しいと思ってるなら浅はかすぎる >>512
でエンゲージは売れましたか?
シナリオテキスト設定をおざなりにしたせいで世間の評価もキャラ人気もゴミやんけ シミュレーションゲームとしてFEが好きな人には高評価なのは無視するんだw そんなにシミュレーション部分にだけ拘りたいならキャラクターをマリオかポケモンかカービィにしたほうが売れるし評価も上がるなw >>514
で売れたの?もちろん風花の売上越えたよね?もちろんGOTYのSRPG部門とれたよね? >>516
シミュレーションでこれより売れてる他シリーズのゲーム出してみて? >>517
話題逸らししなくてええわ
エンゲージの売上答えてみろよ風花越えたのか?ん? >>518
そんなの自分で調べろよ
何言ってんだ? エンゲージのわかってる売り上げは161万
風花雪月の売上は412万異例の大ヒット これについてはバルダーズゲート3が答えを示してくれている
SRPGに必要なのは戦略の自由性と愛着のわくキャラクター
エンゲージだと前者は難易度に固執して運営の用意した正解を探す詰め将棋をやらされてる感覚になるし、後者はキャラとストーリーの薄っペらさがせっかく作ったいい感じのモデルの足を引っ張ってるわ 売上が正義と言いつつ誰もエンゲージより売れたシミュレーションゲーム出してこれないなら風花雪月もエンゲージも正義だろ?w
言ってることめちゃくちゃ過ぎるだろ >>519
エンゲージ擁護したい割に逃げてるだけなんだね
それにしてもなんでもあんなも擁護するのか心底謎だわ >>521
でBG3はどれだけの人が楽しむ予定なんだ? >>522
風花雪月がエンゲージなんかよりずっと売れてるけど?頭大丈夫か?しかもたったら2ヶ月でエンゲージの売上越えてる 話し逸らしてないけどなんで風花雪月と比較してんの?
他のシミュレーションゲームと比較しろよ
誰もそこと比較できず逸らしてるのがもうね >>526
FFTの売上も知らんのかゴミやん
風花雪月から逃げて他のシュミレーションがーと喚いてる時点で以下にエンゲージの質が低いかわかるわ >>527
それ何十年前だ?
そこまで遡らないと探せないのかよw
だったらエンゲージ大成功だろ 売り上げが絶対正義とまでは思わないけどやっぱ大事よ
きちんと利益出せなきゃ次の予算減らされるし、酷けりゃ打ち切りだもん >>528
風花雪月より大幅に売上落としておいて何が大成功なんだよ頭がめでたい戦犯ゲー小室信者が >>530
誰だよ
戦犯とか信者とかマジで気持ち悪いな >>521
その詰め将棋が詰め将棋としていくら出来が良くても間口が狭すぎるってことなのよ
基本風花でガバい部分を自由度を犠牲にしすぎない範囲で煮詰めた方が将来性があるだろ >>531
例のあの人に恋愛感情があるから必死に失敗作のエンゲージ擁護するんでしょ?残念だけどあの人鉄ファン嫌いと公言してる人でっせ哀れだね >>533
全く理解出来ないんだけど
何言ってんの? >>534
じゃなかったら低評価のエンゲージ擁護しないよね
批判されてるから俺が守ってあげると思ってるんでしょきっしょ前もこういう男ファンいたからわかるわ え、、、同じ人と思ったらID違うし
こんな異様なやつしか居ないのか >>521
エンゲージで詰将棋になる場面ってそんなあるか?
ルナですら割と序盤から面子の自由効くんで強制きついのは終章ぐらいだが終章が速攻なのは毎度の事だろ めんどくさいから、次の主人公の胸をデビルカーニバルクラスにするとかどう?今までやってない人が入ってきそう(テキトー) 客観的に見てどう見ても失敗してるしなんで失敗したかを語るスレで失敗してない!というのは無敵の人だな >>540
これで失敗なら1月からティアキンまでソフトがないってことか、またティアキン後もないってことになる、
ん?GOTYのBG3???誰もやってないのに? 今年のあたりというか、まだ遊べるソフトはエンゲージ、ピクミン
ブレワイが楽しかったから言うまでもないけど遊んで当然楽しかったのはティアキン
スチームは今年何もなかったな、ここではスターフィールドとか騒がれてたけどw >>541
早速馬鹿が現れたな
前作400万が160万まで落ちたんだから失敗だろ
お前の主張だと前作1000万でまだ300万しか売れてないFF16も大成功と言うことになるぞ >>541
キャラデザさえ気にならなければBG3やってほしいわ
TRPG要素があるのが結構違うけどFE好きならハマれるぞ ぼんやりやり取りを眺めていたが、どうやらエンゲージは昔ながらのFE的戦闘を愛してる人からは好評なんだな
ただ世界観がかなり異色な為に自分のような昔ながらのFE的世界観を愛する人は手にとってさえいないという残念な作品というわけだ
で、風花ファンからどこが嫌悪されてるの?システム的に大幅に変更があったんかね
それとも単純に世界観やキャラやストーリーの問題? >>544
終始キャラを見るのにw
キャラデザさえ気にならなければとかw >>545
ま、シリーズ通せば一作くらいバカゲーはあるよな
16作中1作しか目立たないシリーズもあるけどさw >>545
キャラ世界観シナリオテキストかな
ナレーション削除もつまらなさに拍車をかけてる
あとペアエンドが仲間同士がなくなって主人公と仲間キャラにしかない上にポリコレに媚びて全員バイ化してる
それが原因なのかペアエンドに男女差分がなくて結婚したも恋人になったとかの表現もなしで薄みカプ厨的に美味しくない >>546
少なくともここで言われてるストーリーの質とかキャラクターにの内面的な深堀りとかめちゃくちゃいい
敵AIも性能いいからか何でもできる自由度と難易度と歯ごたえある難易度のバランスもいい
FEと同じSRPGジャンルでGOTYとったゲームなだけある じゃあ世界観で突飛なことさえしなければ多分もっと成功したんだな
オールドスクールな戦闘それ自体が嫌悪されてるわけではなさそうだからそこはどっちでもいいんだろうし エンゲージをゲームとしては面白いと擁護しながらBG3はキャラがキモいからやらないというのは矛盾してのよね
エンゲージこそキャラがキモいと思って手を出さなかったユーザーが多数いたから売上が半減したわけで
結局お前もキャラとシナリオありきじゃんっていう ゲームなんて結局は見た目で買うか買わないかだろw
あつ森やマイクラがあれだけ売れてる理由や BG3のキャラデザとエンゲージ比較してる人のことね シミュレーション求めてるやつなんて少数派なんだからジャンルごと捨てて売れ線目指せってのはわからなくもないが、そうやってシリーズとしての軸がぶれたままふらふらとゲーム内容が変わっていったらその先にあるのは今のFFみたいなシリーズとしてのアイデンティティの崩壊だろ
FEってむしろ作品ごとに作風が結構変わる方のシリーズで、それでも今まで続いてるのはSRPGという部分だけは捨てなかったからじゃないのかなあ >>543
FEもFFと比較されるシリーズになったのかw 自分がFEを買ってるのは中世風の世界観で戦争もののゲームをしたいから
幻想水滸伝亡くなったからなその代わりだった FEやるユーザーぁBGなんてやるわけないw
異端児かよw エンゲージと比べたらまだ発売されてないユニーコーンオーバーロードの方がテンション上がるわ
それなりの政治劇とカッコイイ世界観で戦いたい >>488
実際のところは遊べばそうでもないんだけどゲームシステムの良さを文章に出来る人が圧倒的に少ないからだと思う
物語の良さを文章にするのはみんな義務教育で何度もやった事だし
それで言語化される割合としてストーリーについてが多くなって、ストーリーが良い程評価も高く見える
その後はそれらの感想を根拠にどんどんバイアスがかかっていく
後年になってドラクエの中で5だけやたら評判上がったのも絶対これだと思ってる 自分はファンタジー世界でシミュレーションだからプレイしてる感じだな
オウガバトルなんかも好きだったが今はもうないし
ただ今回は過去作キャラを異世界というものを使って持ち込んだ事で「違う」と感じてしまった
#FEもそうだがなぜ過去作人気に頼ったものを作ろうという発想になるのか正直理解出来ない
過去作の人気を借りたいなら過去と地続きの続編にすればもっと受け入れられるだろうに >>552
>結局は見た目で買うか買わないかだろw
>マイクラがあれだけ売れてる理由や
ローポリのマイクラはむしろ「見た目はゲームの売り上げに左右しない」作品のような >>559
あれ面白そうだよね
ああいうタイプの絵面のゲームやった事ないけど世界観は凄く好みだわ
まさにFEに求めてるものに近い世界観 >>508
周りが力で平和を取ろうとする連中ばかりで嫌気がさしてる
かと言ってその辺を変えようとすると権利を失う貴族が出てくるんでそいつらが妨害行為をしてきて困ってるみたいな話でしょ
ぶっちゃけ戦争とかやりたい奴なんていないなんてのは全プレイヤーの共通認識なんだから
そこにバックボーンとか必要ないんだがね >>521
戦略が重要と言ってるのに
> エンゲージだと前者は難易度に固執して運営の用意した正解を探す詰め将棋をやらされてる感覚になるし
なんでここで戦術の話をしてんの? 風花がどうこう言ってるけど覚醒は193万本、ifは184万売れてるからSwitchの普及台数的にここ最近のシリーズでも最低レベルの売上だろ >>564どうしてそうしたいのかって根源的な理由じゃないよね
いるんだわディアマンドは戦争大好き侵略国家の王子だからなぜ1人だけ王家の中で考えが違うのかって父親に逆らってまで信念を押し通すのはどうしてなのかって
ファンの共通認識だから掘り下げはいらないってそれはもうディアマンドって人生やキャラを放棄してる >>567
そういえば半年以上経ったのに200万に到達した報告ないな決算でもスルー >>567
覚醒は2年で190万、ifは海外版発売から2ヶ月で海外で100万本売り上げて180万
超えられるといいね😅 >>568
いや普通に戦争とか誰もやりたくないに決まってるじゃん
ディアマンドの父ちゃんだって物資とかがないから仕方なく的な話があって、別に戦争とかやらなくても
共存できる道があるんならそれを探そうよというのがアイビーとの支援会話でしょ確か
で、なんでこんな情勢が拗れちゃったのか今となってはわからんってのがフランだったはずだし
なんで戦争をやりたくないのかまで語らないと行動原理がわからないというのはゆとりとかZ世代の一言で語れない何かがあるな >>569
100万行かなきゃ発表はしないのが任天堂だからねえ
別にファンにマウントを取らせるために発表してるわけじゃないしw 愛着のあるキャラで戦争っぽいことしたいだけ派の俺はエンゲージはシステムもキャラもストーリーも全部微妙だった >>571
プレイヤーのご想像にお任せしますは今の時代通じないんだよ
書いてないものは無いも同然だから
ディアマンドがなぜそう思ったのか動機を知りたいはファンだったら普通だけどな
特に理由がなく小室が適当に書いてるとしたら魅了のないペラペラキャラ確定だね ご想像にお任せしますをしたFF16の結末とかバッドエンド扱いでくっそ不評 >>574
想像に任せるじゃなくて常識の範囲内でしょ? >>576
戦争したい国は我が国の周りにもウヨウヨしてるんで常識じゃねーよこのお花畑が
侵略国家の王子なのに平和を望むディアマンの動機を薄っぺらいものじゃなくてきちんと理由ありで掘り下げたら面白い支援会話書けただろうにもったいない >>577
だから侵略国家になったのは物資とかが根本的にないから仕方なくというのが父ちゃんの理由でしょ
加えて周りの貴族は既得権益も兼ねてるんでしょ
戦争とかやらないに越したことはないってのは当たり前の話じゃん
じゃあマルスやロイ、エリウッド、シグルドが温厚になった理由とかあるのかよ
ヘクトルが豪快な性格になった理由が作中で出たのかよ >>577
何?お前って戦争をリアルで望んでるの?なんでそんな考えになったのさ >>578
オッサン過去作を盾にしてるけど今の時代には通じないんだわ
だいたい性格についてじゃなくて信念の動機についてだし支援会話で話題にするんだからもちろん侵略国家の王子のディアマンドはなぜそうしたいのかしっかりとした考えと動機を持ってないと面白くない
つうか血が上ってなんかオッサンが喚いてて草 >>580
鬼滅の刃で善逸が女好きになった理由とか説明あったけ?
FE覚醒でクロムが平和を望んでる性格になってる理由とか説明あった?
風花雪月でチュートリアルで危うく死にかけた炎帝()がなんであんな依頼を出したのかも謎のままだよな
ゆとりにとって風花は説明不足という認識なの?
というか今のゆとりって日本は戦争をしろって思ってるの?
おじさんに教えてくれよ() >>582
鬼滅の刃とかまず興味もなくて内容知らないし覚醒は設定がエンゲージのライターが担当でボロボロで有名だろ
風花雪月のエーデルガルトは仮面男を自分の担任に送り込みたいからでしょあと邪魔もの排除も兼ねてる
なんだやっぱり変人ばかりなんだなエンゲージ信者ってつうかゆとりってとっくに終わってるわwwwwwww IDコロコロ変えてんのかお前みたいな誰でも信者に見えるアタオカが多いのかどっちなんだ >>581
やだぁ加齢臭する例のあの人ラブのオッサンがぎゃあぎゃあ鳴いてる >>583
お前の私見じゃなくて「それが作中で説明されたのか」って聞いてるんだけどw >>585
あの人って誰だよw何が見えてんだよ
大事件起こす前に病院いけ >>586
私見がいやなら聞かなきゃいいやん
これなら答えられないべ!とかウキウキして聞いたんだろうけど普通に説明されなくても分かる範囲だわな説明不足でもないディアマンドの謎動機と違って張りぼてでもなく不自然でもないし >>588
病院行けはお前だろ22レスもしてる変人じゃん 誰もちゃんと反論出来ず逃げてくからこのスレ面白いんだよw エーデルガルトとディアマンド人気を競ったらエーデルガルトが圧勝しそう >>593
そうそうw
そんな感じで稚拙な返ししか出来んのよ >>589
だからディアマンドが武力統一を嫌がってるのも一般的な日本人ならわかる範囲でしょw
ブロディアとイルシオン以外は基本的に平和な世界なんだしw >>594
自分で稚拙な返ししか出来ないと理解してるのはいいね十分己を知ってるやんけ >>595
だから侵略国家の王子のディアマンドが利益があるのに戦争したくないと思った理由は?答えられないなら設定も何もないっことでいいわけね
本当にクソゲーだな >>597
人を殺してでも利益を得たいと考えるのは日本人の一般的な感性なんだ
へえ >>598
ついに壊れちゃったか
日本人って結構野蛮だがアメリカに負けるまでアジア各国を侵略して奴隷にしまくった国だぞ
てか日本人の感性がどうでもディアマンドの設定がスカスカなのは変わらんけど >>599
なにお前戦争したがってる日本人なの?きもーい >>600
女のフリしてるオッサンきっしょ
元々士族の家柄で曾祖父さんが海軍少将だったからワクワクするよだからFE好きなのかも >>602
虚しいのはエンゲージを擁護するために25レスもしてるお前やろがw >>604
それはお前にブーメランじゃね?丸一日他人に絡んでるとこしか見てないぞ エンゲージってマイナー好きの変人に好かれるよなそういう地味なゲーム >>606
そりゃ休日だし
休日だからといって戦争したいみたいな事を言い出したりはしないよw ブロディアがイルシオンから略奪してるのは邪竜信仰許せんってのが表向きの大義名分だろ
んで邪竜信仰ってだけで国内荒らされてキレたイルシオンがソンブル復活させただけで >>611
可哀想な童貞やな相手してくれる嫁も恋人もおらんのか(´・ω・`) >>612
そう言ってるのに何故か説明が足りないとか言ってるんだよ >>615
お前が絡んでいた人間が知りたがっていたのはディアマンドが侵略国家に生まれてなぜ平和を望むに至った動機だろ エンゲージ好きって変な捏造しかしないね信者もシナリオもクソだわ なんでアンチはIDコロコロ変えるんだ?
何の病気だ? エンゲージのシナリオを無条件で褒めてる奴なんて異常者しかいない >>616
お前が絡んでたじゃなくて「俺と絡んでた」だろ >>620
エンゲージに呆れて愚痴ってた人に絡んでた人やんw エーティエとゴルマリのクソ支援にキャッキャッする馬鹿オタクきも >>622
それはお前の自演じゃねーか?キモ過ぎるよ 男キャラが人気ないゲームはダメダメだな
モデリング褒められてるけど体型や顔の輪郭が酷すぎて担当したモデラーのセンスを疑うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています